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https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/327.html
【重要】コメントについて このWikiのコメント欄は考察や情報提供・誤字修正依頼、議論などユーザーの皆さんで自由に使用してください。 但し無制限に自由というわけではありません。 公序良俗に基づくのはもちろんですが、いくつか注意していただきたいことがあります。 ちくちくことば は つかわないでね! 人それぞれ言いたい事や意見があると思いますが攻撃的な言葉を使わなくても人に伝えることは可能です。 攻撃的な言葉はむしろ感情的になる事で知性が減少し話を脱線させ無駄な時間と労力しか産まない非生産的な行為です。 管理人が不適切と判断した場合は問答無用で削除します。 ネタバレについて コメント欄でのネタバレは制限していません。 理由として考察や議論、情報提供に際しネタバレをせず書くことは難しいからです。 ネタバレを見たくない方はコメントを見る場合や書く場合ネタバレに注意してください。 ※ルール制定前にコメントにてネタバレをたしなめる書き込みがりましたが混乱を避けるために削除しました。 まだルールを作る前だったので削除コメントをした方に非はありません、方針を決めるのが遅くなり申し訳ありませんでした。 考察について 「自分はこう考察しました」という考察書き込みは大歓迎です! なお他人の考察について、自分とは真逆の考察だったり納得できない内容もあるかと思います。 そんな場合、他人の考察を否定だけするような書き方はせず、自分Verの考察を書くことをオススメします。 削除判断基準 自由なコメントと活発な議論が出来るようコメント削除はなるべく行わない方針ですが、スパムや荒らし・その他不適切と思われたコメントは管理人権限で削除、悪質な物はアク禁通報等の処置をします。 判断基準は管理人の私がその状況に応じ判断、基準を明示すると抜け穴を指し示すことになるため基準については公開しません。 また削除に対する抗議も受け付けません。 ここは公式サイトではなく個人が好きで開設してるサイトであり全ての判断基準は私にあります。 とは言っても常識の範囲内で使っていただければ、まず削除などはしないで気軽にコメント欄を活用してください。 ルール変更 以上を守って使っていただければ問題ないはずですが、新たな問題や揉め事が発生した場合、現状のルールでは対応できないと判断した場合は状況に応じてルール変更をします。 管理人のコメント返信 私、管理人は基本的に上記ルールを守って頂ければコメント欄には不干渉です。 ユーザー同士で盛り上がっているところに管理人しゃしゃり出るのは「ユーザー同士の友情に管理人が挟まるな!」というスタイルなので基本コメント欄は使いません。 ただ中には私の返信やリアクションを求められることもあると思うので、その場合は最初か最後に「管理人へ」など一文付け加えて頂ければ時間はかかりますが返信します。 + ※2024年7月23日 1件のIPにコメント禁止処置を取りました。 ※2024年7月23日 1件のIPにコメント禁止処置を取りました。 理由:他のユーザーに対しチー牛など絵文字を使い揶揄していたこと及び同単語を用いて他ユーザーの考察に攻撃的な言葉を使い否定をしたこと、「NYMPHがはいってる」おそらくNIMPHの誤字だと思いますが他ユーザーに攻撃的な意味で使用していたこと、「虚無ロッパーノート」と称しデベロッパーノートの信頼性に疑義を呈し他の肯定的なユーザーを揶揄したことを問題視し(虚無ロッパーノートという単語自体は個人の感想なので問題視していません)該当コメントを数件削除していましたが、これに対し抗議がありましたのでユーザーコメントの利用についてのページを一読するよう促しました。 しかし再び以下のように抗議がありました。 「管理人が自分の物差しでコメントを削除している」→ここは公式サイトではありません、一個人である私の非公式サイトですので私の物差しで削除しています。当たり前ですが公式非公式団体個人問わずサイト管理者の基準で決められるのは一般的なことです。 「自分の考察は削除されたのに間違った考察コメントを残している、ソースを出せ」→考察コメントに対し整合性や真偽で削除判断は行っていません。呻るような考察からあり得ない考察でも大歓迎です。削除理由は考察内容ではなく他ユーザーに対し揶揄したり関係のないレッテルを貼り攻撃的な語句が含まれていたからです。現に同人物が書き込んだ攻撃的な語句が含まれない考察は削除していません。 「以前同じような考察をしたが削除された」→削除していません。別なページに同じIPで同じ考察が残っています。自分で書いた場所を忘れてるだけです。 「ちくちく言葉を論破した自分を削除してる」→あなたが一番ひどいので削除しています。他の方は私の基準で削除するまでではないと判断したからです。 「非公式の漫画を紹介するNYMPH持ち フェアじゃない」→ちょっと何がいいたいのか分かりかねます。 当初は個別に削除で対応し何処から何処までがアウトなのか理解していただこうと考えていましたが、 1 名無しさん 2024-07-23 02 43 07 ふーん、結局は管理人の物差しで削除じゃん。都合の悪いコメントは言論統制で削除して非公式の漫画の紹介するのはフェアでは無いよね。明らかにちくちく言葉の人間のコメント残してちくちく言葉の人間に論破するコメントを削除するのはアンフェアでは無いのかね。納得いかない以上、書き込みし続けるしかないよね。 15 名無しさん 2024-07-23 03 01 45 たまに納得がいかないコメントを削除する管理人は腹立つけど面白いからいいや。クロウみたいにやり返せばいい話だし 今後こちらの意図を理解せず似たような書き込みを続ける趣旨と判断しました。 以上を踏まえ書き込まれたIPを規制対象とした次第です。 ※2024年9月23日追記:荒らし行為を行った本人から謝罪と今後同じことをしない旨の連絡がありました。IPアドレスから同一人物と確認、真摯に反省されているようなのでこの件はひとまずこれで解決とします。 そして今回IP規制に至った理由を説明しましたが説明するのはこれが最初で最後です。 毎回こういったユーザーに説明するリソースを割くのは私に利がありません。 当初の目的であるNIKKEの用語集を作るというものから大きくかけ離れますし編集時間を割かれてしまいます。 私はこういう人の先生やママじゃないので1から何が悪い事なのか教える気もありません。 ルールを読んで理解できないならそれでおしまいです。 元々コメント欄はアットウィキに備わってる機能を来訪された方が気軽に使えるよう開放しています。 今後似たようなケースが続きWiki編集の足を引っ張るようならコメント欄は閉鎖となります。
https://w.atwiki.jp/grandiaserver/pages/18.html
仕様変更 初期アイテム *全クラスに以下のアイテムを追加 アデナ 歴戦のマント 歴戦のブーツ 歴戦のグローブ 歴戦のヘルム 歴戦のシールド 歴戦のダブレット シルバーアロー 歴戦のソード ・プリンス/プリンセス 君主のスケイルメイル 君主のアミュレット ・ナイト 戦士のプレートメイル 戦士のアミュレット ・エルフ 歴戦のクロスボウ 妖精のレザーアーマー 妖精のアミュレット ・ウィザード 歴戦のスタッフ 術者のローブ 術者のアミュレット ・ダークエルフ 歴戦のクロウ 妖精のレザーアーマー 妖精のアミュレット ・ドラゴンナイト 妖精のアミュレット 君主のアミュレット 妖精のレザーアーマー 君主のスケイルメイル ・イリュージョニスト 術者のローブ 妖精のレザーアーマー 術者のアミュレット 妖精のアミュレット 各クラス ・プリンス/プリンセス レベル6までの魔法を使用可能。 ・エルフ 全属性使用可能。
https://w.atwiki.jp/oreshikar/pages/46.html
PS版俺屍からの変更点 新要素 「結魂」で奉納点を消費することなく子孫を残せる オリジナル武器の作成と「形見システム」 戦闘 「術の併せ」が強力に 「奥義の併せ」が可能に。最大で親子3代でできる。 奥義の使用条件が一部変更になり使いやすく! 方向キーでショートカットメニュー 健康度が下るとダッシュできなくなる 選考試合 道具の使用禁止 交神 神々のレベルアップ 交神時のセリフ変化 その他 プレイ中にSELECTボタンを押すと現在の画面を保存できる クリア後のおまけ追加。裏京都。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/72.html
F17(鉄拳TAGトーナメント2アンリミテッド) 2012年3月27日(火)より稼働。ソロプレイ追加の他、バランスも調整されている。 ver.UP自体に不満の声が多数挙がったことを考慮してか、各キャラの変更点をTEKKEN-NETで公開するという脅威のユーザーライクを発揮した。アルカディア涙目。 以下、TEKKEN-NET記載のキャラ変更点を羅列。 ■圧切刈(2RP,RP) ガード側の硬直時間を減らしました。 ■圧切払い(2RP,RP,LP) 3発目の攻撃判定のタイミングを遅らせました。 ■圧切薙(2RP,RP,2LP) 攻撃がカウンターヒットした際の相手の挙動を変更しました。 ■草薙砲(66WK,WP,WK) 1~3発目の攻撃力を下げました。 ■極・不惑(66LP+RP,66) 攻撃力を上げました。 ■外法閃(6n23LP) 攻撃力を上げました。 詳細求む。
https://w.atwiki.jp/lovarenaa/pages/22.html
装備変更 武器の種類と武器スキル 武器は3種あり、それぞれ特性と武器スキルを持っています。 剣+盾 攻撃力が高く、攻撃範囲内の一番近くの敵ユニットに単体攻撃する。他の武器とは違い、防御力も上昇する。 武器スキル:自分のパーティのDEFとRESを若干上昇させる。 大剣 攻撃力は普通だが、攻撃範囲内の敵すべてに攻撃を行う。 武器スキル:自分のパーティ内で自分と同じ種族に対しATKとPOWを若干上昇させる。 杖 攻撃力は低いが、他の武器に比べ遠い位置に範囲攻撃を行える。ただし、自分の密着している敵ユニットには攻撃できない。 武器スキル:APの最大値が上昇する。 ※使い魔の通常攻撃について 使い魔は自分が攻撃している対象で、かつ一番自分から近いものに単体攻撃する。 装備の変更 ホーム画面左メニューから「装備」をクリックし、「装備変更」を選択します。画面左側の装備リストから、装備品をダブルクリックで選択します。シングルクリックの場合、画面左下に装備の詳細情報が表示されます。 装備リストの切り替え 装備リストの上部のタブを切り替えることによって武器や防具の部位ごとに装備リストの表示が変わります。 装備の保存 装備変更が完了したら、画面右上の「保存」をクリックしてください。保存をしないと変更が反映されません。 複数装備セットの管理 装備セットは複数保存することができます。保存した装備セットは対戦準備画面で任意に選ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/alicedungeon3d/pages/19.html
概要 端末のメニューキーから選択する機能で、設定の変更ができる。 端末によってBGMが大きく再生されることがあるので、ここで最初に変更しよう。 変更できるもの 内容 備考 BGM音量 BGMの再生音量の微調整ができる。 BGMを消す BGMを消す。 効果音を消す 効果音を消す。 攻撃力と防御力を表示 攻撃力と防御力が表示されるようになる。
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html
緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
https://w.atwiki.jp/daicom/pages/39.html
ユーザー設定を行うためには ユーザー設定を行うには、「マーケティングにおける市場細分化のための基準」を利用します。 ■マーケティングにおける市場細分化のための基準 地理的条件 デモグラフィック サイコグラフィック 行動 1.地理的条件(geo-graphics) 地域、国などの地理的単位の分類で、市場細分化の最も古典的な方法です。 ウェブサイトはグローバルなメディアなので、どうしても、こうした視点を見失いガチになりますが、取り扱う商品やサービスは、何らかの地域性を帯びる可能性が非常に高いといえるでしょう。 また、全国的に展開する通信販売などでも、実店舗近隣地域への需要が多数見込まれる場合、それらの顧客に対して特別なサービスを付加するケースもあります。例えば、「都内総量無料」などが、その例です。 2.デモグラフィック(demo-graphics) 一般的に、ユーザー設定というと真っ先に挙げられるのが、このデモグラフィックです。 例えば、「年齢、性別、収入、学歴、職業、社会階層」といった個人のプロフィールによりユーザー設定を行います。ウェブサイトのデザインやコンテンツの内容は、当然、これらのプロフィールを意識したものでなければなりません。 また、「社会階層」は、日本ではなかなか意識しにくいものですが、例えば、「セレブ向け」などという要素も社会階層に入り、重要なプロフィールになります。 3.サイコグラフィック(psycho-graphics) 「保守的である」、「新しいものが好きである」、「情熱的である」など、ユーザーの心理面での分類です。 例えば、先進的なモノが好きな人は、「多少面倒な操作や制限があっても、ウェブによる新しい技術を積極的に使用する傾向がある」といったように、どのような思想、思考、価値観の持ち主かによって、ユーザーがウェブサイトに求めるモノも変わってきます。 ただし、「お洒落な人にアクセスして欲しいので、文字サイズは小さい方がかっこいいだろう」、「好奇心が旺盛なヒトのためのエンターテインメント・コンテンツなので、凝ったナビゲーションを実装しよう」など、制作者の一方的な思い込みでウェブサイト設計を行い、失敗するケースも多く見られるので注意が必要です。 4.行動(behavior) 商品やサービスに対する「行動」や「使用状況」などを基準とするもので、特にウェブサイトの場合は、念頭に置く必要のある基準です。 具体的には、ユーザーの使用頻度やサイト習熟度、ウェブサイトに対する意識やロイヤリティ、ベネフィットなどが挙げられます。 例えば、クライアントが、「リピーター重視」か「新規ユーザー重視」か、また、ユーザーが求めるものが「エンターテインメント」なのか「情報」なのか、それとも「価格」なのかによって、ウェブサイトの設計は大きく変わってきます。 5.一般的なユーザー設定(デモグラフィック) 上記の4つの細分化の基準のうち、ウェブサイト設計で最もよく使われるのはデモグラフィックによるユーザー設定です。 インターネット利用者が、あるウェブサイトへアクセスするのは、それぞれに「何かしらの目的」があるからです。その目的のためにアクセスしてきたユーザーは、「似かよった特性を持ったユーザー」である場合が多いものです。こうしてアクセスしてきた共通の特性のうち、最も割合の多いものをボリュームゾーンと呼びます。 このボリュームゾーンを、ウェブサイト設計者が想定することをユーザー設定と呼びます。 デモグラフィック分類を用いた場合の分類項目には次のようなものがあります。 分類項目 想定 性別(男・女・両方) 年齢(年代、特定の年齢 アクセス時間帯、場所 属性(学生、社会人、主婦、障害者など アクセス時間帯、場所 コンピューター暦 プラグイン可能か ユーザータイプ コンテンツ滞在時間 アクセス環境 接続速度、提供コンテンツの種類 ここから具体的なターゲットを人物像として想定して、行動パターンを考え、アクセス場所や接続回線の速度などを導き出します。その結果から、ターゲットユーザーがある容量のあるコンテンツに適切にアクセスできるかどうかを検討します。
https://w.atwiki.jp/tag_match/pages/20.html
変更履歴 wiki公開してから変更した部分を記載していきます 11/26:「ゲームの流れ」⇒「デッキを作る」デッキに入れられる過去キャラを4人→5人へ変更。 11/26:「ルール」⇒「試合前に」リーダーユニットに関して記述しました。 11/26:「ゲームの流れ」⇒「タッグを組む」タッグの決め方の詳細について記述。 11/29:メニューの【システム】欄に「Q&A」追加。 11/29:「ルール」⇒「転校生」「自キャラが敵転校生を倒した場合のみ、DP2を獲得」という文言を追加しました。 11/29:「ルール」⇒「転校生」転校生は出現と同時に即時行動可能な旨を記載しました。 11/29:「レギュレーション」転校生は出現と同時に即時行動可能な旨を記載しました。 11/29:「レギュレーション」二回戦で永続移動不能になったキャラも、決勝では回復しない旨を記載。 11/29:「トップページ」注意点を記載 12/4:「メールフォーム」に、リンクを追加。 12/7:メニューの【システム】欄に「転校生について」追加。 12/8:「プレイヤーリスト」を更新。チームリーダーのキャラを公開しました。 12/9:「トップページ」変更。GKの連絡先追加。 12/11:「トップページ」変更。ドラフト開始時刻を修正。 12/11:「プレイヤーリスト」を更新。チームリーダーのキャラを更新しました。 12/11:「トーナメント表」を更新。12チーム用のトーナメント表に変更しました。予選4ブロックと、決勝トーナメントに分割しました。 12/12:「トーナメント表」「プレイヤーリスト」を更新。各タッグと、トーナメント組み合わせを記載。 12/15:「レギュレーション」参加人数が増え、4試合行うプレイヤーが出たため、各レギュレーションがどの試合に反映されるのか修正。 12/15:「禁止・調整キャラ」禁止キャラが増えるかもしれないという旨を記載。また、プロセルビナキャラのパッシブスキル禁止、「死亡非解除」を調整で付ける旨を記載。 12/23「ルール」⇒「転校生」転校生出現位置について記載しました。 12/26:「レギュレーション」デッキ規制は二回戦からという旨を記載 2/2:「レギュレーション」決勝戦のレギュレーションを記載 2/2:「地形(決勝)」決勝戦用マップを公開。 2/12:「レギュレーション」決勝戦のレギュレーションに追記。 2/12:「ストーリー」決勝戦直前01決勝戦直前02を記載しました。
https://w.atwiki.jp/l1j_betelgeuse/pages/19.html
変更した仕様はこちらに記載します。 戦闘 ターゲットモンスターに自動的にHPバーを表示する。 魔法 ホーリーウォークの効果持続時間を64秒→1200秒に変更 アイテム 全てのモンスターからアデナをドロップするように修正 ブレイブポーション 効果時間300秒→600秒 魔法書・精霊水晶などのスタックを可能に変更 エンチャチャント +11以上のオーバーエンチャントが成功時、サーバーメッセージが流れる パーティ パーティの最大人数→カリスマ依存(CHA ÷ 3) クラン クランの最大人数 20人