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ページ最終更新日時:2011/07/02 16 36 25 このページの内容 節電について 電力使用状況アプリ経産省でアプリ募集中(3/24) アプリリスト 節電について こちらに節電方法や計画停電ついての情報があります。どうやったら節電できるかについては、リンク先で紹介されている「節電に関するサイト」を、上の方からいくつかご覧になってください。 → 東北地方太平洋沖地震(東北関東大震災)被災地への援助総合@wiki - 電力供給、節電について(外部サイト) → Yahoo! JAPAN - 節電停電(外部サイト) 電力使用状況アプリ 経産省でアプリ募集中(3/24) 電力の使用状況をcsvでダウンロード可能になったのにあわせて、このデータを活用したアプリを募集中だそうです。 アプリを作成したら、@openmetiに向かってつぶやいてくださいとのこと。(今はある程度数が集まったようです) ITmediaのニュースより(http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/24/news068.html) 最新の状況は、経産省のTwitterアカウント@openmetiをご確認ください。 アプリリスト Yahoo!JAPAN Twitter Bot電力Watch(β)(watch_power) 東電の使用状況(denden_bot) 東電の使用状況(save_energy_jp) 東電の使用状況(tepco_forecast) ブログパーツ東京電力の電力使用状況(ブログパーツ) 電力の使用状況ブログパーツ 電力供給状況-節電つぶやきTwitterアプリ(ちーむせつでん) GoogleChrome拡張機能東京電力の電力使用状況(東電の使用状況をchrome上に表示するエクステンション) 東京電力 - 電力使用量チェッカー(電力使用量や計画停電中かどうかをChromeツールバーに表示するエクステンション) でんき予報(電力使用量をツールバー上に表示したり@OfficialTEOCOの最新のツイートをポップアップで告知するエクステンション) Mac OS X アプリ電力供給状況モニターアプリ TepcoMeter for Mac(Mac用ステータス表示アプリ) 電力供給状況デスクトップアプリ 電気メーター for Mac iPhoneアプリ東電グラフ(電力使用状況をグラフ表示/iPadにも対応) 電力パーセント(東電エリアの電力使用率をプッシュ通知でお知らせします) Androidアプリ東京節電(電力消費率チェック&自動お知らせ) 電力の使用状況ウィジェット 節電モニター for Android(ウィジェット) 電力消費メーター(ウィジェット&消費グラフ) 東京電力使用状況モニター エナジー報道 for Android iコンシェル節電モニター for iコンシェル Windowsアプリケーション(タスクトレイ通知)TokyoPowerHeart androidアプリを作成しましたのでリストに入れていただけると https //market.android.com/details?id=com.keylife.web.setsuden_9_15幸いです -- みんなの節電度指数 (2011-04-05 16 47 04) Windowsサイドバーガジェット「東京電力チャート (TokyoDenryoku Chart)」を作成しました http //moondoldo.com/DoldoWorkz/?Windows%20Sidebar%2FTokyoDenryoku%20Chart -- MoonDoldo (2011-04-05 20 00 10) androidアプリ東京電力使用状況モニターを作成しました。https //market.android.com/details?id=com.yinfotech.android.ElectroUtils -- 名無しさん (2011-04-06 12 16 02) デジタルサイネージ向け「東京電力管内の電力使用状況」コンテンツを作成しました。せひ、ご利用ください。 -- デジタルサイネージ向け (2011-04-18 07 46 24) デジタルサイネージ向け「東京電力管内の電力使用状況」コンテンツを作成しました。せひ、ご利用ください。http //vis.quick.co.jp/useOfElectricPower/index.html#contents02 -- •デジタルサイネージ向け (2011-04-18 07 46 55) いまさらではありますがandroidアプリ「東京電力でんりょく使用量」を作成しました。電力使用量に対して女の子が一言コメントくれます。https //market.android.com/details?id=jp.co.nsplanning.tepco_nsp feature=search_result -- DEDstudio (2011-04-18 17 38 46) 東京電力管内の電力使用状況を監視し、供給余力が逼迫した場合は、パソコンを自動休止するWindows用ソフトを http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se491148.html で公開しています。東北電力でも使えます。紹介いただくようお願いします。 -- Cps Laboratory (2011-06-28 21 51 57) 名前 コメント
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クリスタル採掘機 Tier1で作成可能なアイテム。 クリスタル鉱脈、金鉱脈の付近に設置することでクリスタルを生産する。電力供給が必要。 T1 耐久値250 バイオマス500、クリスタル300で建設可能。1秒毎に5クリスタルを生成。(青鉱脈) T2 耐久値500 バイオマス750、クリスタル750、電力20で強化可能。1秒毎に10クリスタルを生成。(青鉱脈) T3 耐久値750 バイオマス1500、クリスタル1000、電力40で強化可能。1秒毎に15クリスタルを生成。(青鉱脈) T4 耐久値1000 バイオマス2500、クリスタル2500、電力80で強化可能。1秒毎に20クリスタルを生成。(青鉱脈)
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※3201~3300杯目 (2012/01/09 ~ 2012/02/16) 3300 けいおん!!紅茶3300杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329326095/ 3299 けいおん!!紅茶3299杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329304369/ 3298 けいおん!!紅茶3298杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329238237/ 3297 けいおん!!紅茶3297杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329206182/ 3296 けいおん!!紅茶3296杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329142573/ 3295 けいおん!!紅茶3295杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329086832/ 3294 けいおん!!紅茶3294杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329052277/ 3293 けいおん!!紅茶3293杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329023490/ 3292 けいおん!!紅茶3292杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328970487/ 3291 けいおん!!紅茶3291杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328939312/ 3290 けいおん!!紅茶3290杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328886074/ 3289 けいおん!!紅茶3289杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328846839/ 3288 けいおん!!紅茶3288杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328797611/ 3287 けいおん!!紅茶3287杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328758631/ 3286 けいおん!!紅茶3286杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328707342/ 3285 けいおん!!紅茶3285杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328680063/ 3284 けいおん!!紅茶3284杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328627047/ 3283 けいおん!!紅茶3283杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328615468/ 3282 けいおん!!紅茶3282杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328551382/ 3281 けいおん!!紅茶3281杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328532528/ 3280 けいおん!!紅茶3280杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328500450/ 3279 けいおん!!紅茶3279杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328452239/ 3278 けいおん!!紅茶3278杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328429909/ 3277 けいおん!!紅茶3277杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328374407/ 3276 けいおん!!紅茶3276杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328359690/ 3275 けいおん!!紅茶3275杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328321019/ 3274 けいおん!!紅茶3274杯目 http 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//ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322935813/ 3026 けいおん!!紅茶3026杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322929252/ 3025 けいおん!!紅茶3025杯目 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322924625/ 3024 けいおん!!紅茶3024杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322920390/ 3023 けいおん!!紅茶3023杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322915146/ 3022 けいおん!!紅茶3022杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322909382/ 3021 けいおん!!紅茶3021杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322901868/ 3020 けいおん!!紅茶3020杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322894340/ 3019 けいおん!!紅茶3019杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322886128/ 3018 けいおん!!紅茶3018杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322878269/ 3017 けいおん!!紅茶3017杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322859448/ 3016 けいおん!!紅茶3016杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322849533/ 3015 けいおん!!紅茶3014杯目(実質3015杯目) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322838538/ 3014 けいおん!!紅茶3014杯目(2011年12月3日 『映画 けいおん!』 公開日) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322838393/ 3013 けいおん!!紅茶3013杯目(2011年12月3日 『映画 けいおん!』 公開日突入) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322834930/ 3012 けいおん!!紅茶3012杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322829253/ 3011 けいおん!!紅茶3011杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322821628/ 3010 けいおん!!紅茶3010杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322810977/ 3009 けいおん!!紅茶3009杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322795985/ 3008 けいおん!!紅茶3008杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322767379/ 3007 けいおん!!紅茶3007杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322753201/ 3006 けいおん!!紅茶3006杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322747585/ 3005 けいおん!!紅茶3005杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322738094/ 3004 けいおん!!紅茶3004杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322724621/ 3003 けいおん!!紅茶3003杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322697040/ 3002 けいおん!!紅茶3002杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322669603/ 3001 けいおん!!紅茶3001杯目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322666860/
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愛媛 愛媛(チーム順位のみ) 愛媛(個人成績のみ) 愛媛(所属のみ) 愛媛(チーム順位と個人成績) 愛媛(個人成績と所属) 順位推移・愛媛 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 愛媛・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.47 ■■■■■■■ 1区 9.23 ■■■■■■■■■ 2区 9.71 ■■■■■■■■■■ 3区 7.42 ■■■■■■■ 4区 8.29 ■■■■■■■■ 5区 8.62 ■■■■■■■■■ 6区 9.98 ■■■■■■■■■■ 7区 7.03 ■■■■■■■ 愛媛戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 10.07 ■■■■■■■■■■ 1区 10.47 ■■■■■■■■■■ 2区 10.26 ■■■■■■■■■■ 3区 9.30 ■■■■■■■■■ 4区 10.57 ■■■■■■■■■■■ 5区 9.85 ■■■■■■■■■■ 6区 9.16 ■■■■■■■■■ 7区 10.39 ■■■■■■■■■■ 愛媛・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 6.86 ■■■■■■■ 1区 8.94 ■■■■■■■■■ 2区 9.58 ■■■■■■■■■■ 3区 6.98 ■■■■■■■ 4区 7.75 ■■■■■■■■ 5区 8.32 ■■■■■■■■ 6区 10.17 ■■■■■■■■■■ 7区 6.24 ■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 今治北高(15回)、宇和島東高(13回)、松山工高(11回)、八幡浜高(9回)、松山商高(7回)、宇和高(4回)、 ジュニアB(中学) 津島中(4回)、明浜中(3回)、大西中(3回)、 大学・一般 四国電力(12回)、法政大(4回)、早稲田大(3回)、 チーム記録 コース 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第1回 2 20 30 第2回 坂井隆則 14 31 第2回 坂野清志 8 53 第1回 渡部亮 26 28 第1回 濵田茂男 21 44 第2回 白石真 15 11 第2回 篠浦辰徳 9 04 第4回 若本和昭 43 13 現コース 第9回 2 24 22 第18回 鈴木洋平 20 25 第10回第15回 井上太郎鈴木洋平 8 49 第10回 久保慶和 24 36 第9回第11回 大森貴之宇都宮崇之 14 45 第19回 菅真大 25 20 第15回 藤原匠平 8 48 第14回 武村佳尚 38 39 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 22 2 20 30 白石真 14 43 26位 宮内大樹 9 24 41位 渡部亮 26 28 6位 濵田茂男 21 44 11位 今井功記 15 14 35位 大崎陽一 9 12 32位 三好健治 43 45 24位 今治北高 川之江南中 トヨタ自動車 南宇和高 宇和島東高 宇和海中 自衛隊体育学校 2回 24 2 20 54 坂井隆則 14 31 12位 坂野清志 8 53 12位 三好健治 27 15 31位 山本幸延 22 15 20位 白石真 15 11 20位 篠浦辰徳 9 04 12位 安永淳一 43 45 27位 今治北高 青石中 自衛隊体育学校 松山工高 今治北高 久谷中 トヨタ自動車 3回 27 2 23 06 坂井隆則 14 50 30位 篠浦辰徳 9 06 13位 若本和昭 27 57 37位 飯尾靖孝 22 21 24位 仲野明 15 21 20位 木村敦史 9 40 42位 渡辺誠治 43 51 20位 今治北高 久谷中 四国電力 松山商高 宇和島東高 津島中 日新製鋼 4回 24 2 21 28 坂野清志 14 44 25位 新居田晃史 8 59 20位 渡辺誠治 27 17 33位 楠晋輔 22 30 30位 松田洋和 15 25 29位 稲葉祐介 9 20 31位 若本和昭 43 13 16位 宇和島東高 大西中 日新製鋼 今治北高 今治北高 津島中 四国電力 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 42 2 28 31 坂野清志 21 08 36位 石田紳太郎 9 05 28位 中村洋二 25 48 43位 西本圭 15 21 38位 青野宰明 26 31 39位 菊川浩史 9 18 31位 野間裕人 41 20 44位 宇和島東高 北条南中 本田技研浜松 宇和島東高 今治北高 大西中 神奈川大 6回 37 2 26 07 園延裕大 20 40 10位 矢野裕典 9 14 42位 今井功記 25 25 32位 秋山和稔 14 52 10位 広岡寿人 26 01 23位 時谷勇介 9 12 24位 坂野清志 40 43 45位 今治北高 今治西中 大塚製薬 今治北高 今治東高 宇和中 法政大 7回 40 2 26 14 久保慶和 20 46 24位 片山洋介 9 14 46位 飯尾靖孝 24 53 24位 秋山和稔 15 03 27位 森昭夫 26 34 41位 矢野雅典 9 27 44位 坂野清志 40 17 44位 松山商高 川之江南中 四国電力 今治北高 八幡浜高 東予東中 法政大 8回 43 2 27 45 菊川浩史 21 52 43位 堀川雄司 9 03 29位 今井功記 25 36 43位 土居貞則 15 27 41位 大森貴之 26 03 26位 川口新也 9 31 44位 青野宰明 40 13 40位 今治北高 津島中 大塚製薬 宇和島東高 松山商高 津島中 日本体育大 9回 25 2 24 22 岡田京大 20 49 20位 早瀬祐樹 9 00 17位 久保慶和 24 48 19位 大森貴之 14 45 11位 有田武司 26 23 35位 林佳宏 9 05 18位 篠浦辰徳 39 32 34位 松山商高 新居浜東中 四国電力 松山商高 松山商高 新居浜東中 早稲田大 10回 37 2 25 05 山下真司 20 42 21位 井上太郎 8 49 11位 久保慶和 24 36 22位 米田潤一 15 16 38位 宇都宮崇之 26 24 34位 山口涼太 9 09 12位 秋山和稔 40 09 43位 八幡浜高 大洲南中 四国電力 松山商高 八幡浜高 北条北中 法政大 11回 30 2 25 15 山下真司 20 32 2位 田中克典 9 13 16位 篠浦辰徳 25 25 27位 宇都宮崇之 14 45 9位 上田剛史 25 58 32位 山下侑哉 8 59 14位 菊川浩史 40 23 44位 八幡浜高 弓削中 エスビー食品 八幡浜高 宇和島東高 明浜中 大東文化大 12回 42 2 27 40 井上太郎 20 45 29位 田中克典 8 50 21位 山下真司 25 27 44位 早瀬祐樹 15 41 44位 甲岡昌吾 26 25 29位 山下侑哉 9 09 6位 武村佳尚 41 23 47位 八幡浜高 弓削中 四国電力 今治北高 宇和島東高 明浜中 國學院大 13回 46 2 27 57 井上太郎 21 28 43位 清家恒哉 9 02 23位 山下真司 25 39 47位 古川健太 15 26 39位 馬越幹成 26 41 36位 大野恭史 9 31 41位 武村佳尚 40 10 39位 八幡浜高 吉田中 四国電力 今治北高 松山工高 南二中 國學院大 14回 41 2 25 49 白石圭佑 21 00 34位 森大地 9 10 42位 甲岡昌吾 25 37 43位 東谷健太郎 15 14 38位 山岡隼也 26 42 45位 山下克尚 9 27 42位 武村佳尚 38 39 18位 松山工高 角野中 城西大 松山工高 松山工高 明浜中 四国電力 15回 46 2 28 49 山下侑哉 22 18 46位 鈴木洋平 8 49 4位 山下真司 25 55 46位 松本和也 15 43 46位 森口瑞規 26 26 37位 藤原匠平 8 48 4位 上田剛史 40 50 46位 宇和高 新居浜西中 四国電力 松山工高 宇和島東高 角野中 法政大 16回 46 2 27 27 清家恒哉 21 13 41位 堀部優太 8 57 20位 山下真司 25 08 42位 白山健吾 15 44 47位 谷岡伴弥 26 33 45位 求大地 9 02 23位 甲岡昌吾 40 50 46位 宇和島東高 松山南中 四国電力 松山工高 八幡浜高 吉海中 城西大 17回 37 2 25 39 鈴木洋平 20 31 12位 求大地 8 51 11位 井上太郎 25 44 41位 西岡喬介 15 13 34位 松崎純也 25 42 22位 村上昂洋 8 58 16位 武村佳尚 40 40 46位 新居浜西高 吉海中 早稲田大 松山工高 宇和高 今治西中 四国電力 18回 36 2 25 03 鈴木洋平 20 25 15位 佐藤博朗 9 06 42位 武村佳尚 24 59 40位 秦将吾 15 11 35位 菅真大 26 01 26位 藤原歩夢 9 13 18位 山下侑哉 40 08 42位 新居浜西高 宇和中 四国電力 今治北高 松山工高 松山西中等 順天堂大 19回 40 2 25 07 鈴木健吾 20 26 16位 小笠原峰士 8 52 19位 鈴木洋平 26 02 46位 中野尭仁 15 24 42位 菅真大 25 20 19位 飯尾亮平 8 57 17位 山下侑哉 40 06 44位 宇和島東高 北伊予中 早稲田大 宇和島東高 松山工高 東予東中 順天堂大 20回 41 2 26 31 求大地 21 29 37位 河野聖也 9 05 28位 秦将吾 25 59 44位 武田佳樹 15 16 39位 河野遥伎 26 01 35位 平野仙太郎 8 57 15位 山本航平 39 44 42位 今治北高 吉田中 山梨学院大 松山工高 宇和高 大西中 日本体育大 21回 37 2 25 50 佐藤博朗 21 43 44位 千守倫央 9 02 21位 林竜之介 25 15 24位 飯尾亮平 15 18 40位 杉本康平 26 22 44位 曽波祐我 9 05 16位 鈴木健吾 39 05 24位 宇和高 勝山中 東海大 八幡浜高 宇和島東高 新居浜西中 神奈川大 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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F式 要するにしゃがみガードには当たらない攻撃を中段として使うこと 崩しの一つの選択肢となる 詳細 ここでは、勝手ながらナガオ氏がロボスレに投下した物をそのまま転載させてもらう 氏に感謝 JS(JK)>二段JHS(JS)>カイ散(斜め下に入れる)>JSorJHS OR、SO(やや難)、ED、AX、AN、VE、TE、SL、PO、DI(難)、JO(難) ポチョにはカイ散後のJHSの部分をJSにする 最初のJ攻撃は低めに重ね、キャンセルカイ散J攻撃はほぼ最速 ここまでは共通で、以降の追撃はキャラ別コンボ参照 狙いどころ Lv3地ミサ 通常投げ カイ電波HIT後 ガト>2S締め(座談無し) 駄目駄目>頭突き(端付近かつ炎の頭突きじゃ駄目) 前P地上1HIT(端付近) その他微妙な状況 落ちダス Lv3カイ現象 JSCH JHSCH 空ミサCH 限界の電磁波HIT>バクステ 最初のJ攻撃は低めに重ね、次のJ攻撃は慣性にしてもいいし、消してもいいけどやや遅めか当たる位置によっては最速で、キャンセルカイ散J攻撃はほぼ最速。正直手が忙しいですw 実戦向けの狙いどころは主に投げ、固めor起き攻めからのLv3地ミサ、カイ電波後くらいだと自分は思ってます。 最初のJSは地味にリバサ&スラバ(地ミサ五段目)の対策になってるのは良い感じ。 だけど、中段失敗すると乙りますので、取り扱いには十分お気をつけください。 コンボにいくまでが難しいので適当に見つけたコンボを書きなぐります。 使えないのがあっても泣かない!一応最大も意識。中央開幕調べ。 一応Lv3地ミサ>ダッシュJからがメインだと思うんですが、ちょっと調べるの大変なんで、メモリーで相手を立ガ>屈ガにセットしてダッシュJS>F式から調べました。 なのでゲージ100%使うコンボとかもあります。ごめんなさい。 JHS>カイ散=※で表記。ポチョ=JS>カイ散 キャラ別レシピ 聖ソル ※>JS>立P>近S>2S 126 ※>JHS>駄目駄目>炎の頭突き>立HS 191 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>JKSP>JKSHS 199 ※>JHS>2S>立HS青>近S>JK>Lv3空ミサ>Lv2空ミサ 228 ※>JS>近S>Lv3カイ現>立HS青>近S>JS>JS>Lv2空ミサ×4 291 ソル(やや難) ※>JHS>立P>近S>2S 131 ※>JS>2K>2S>立HS青>JKSP>JKSHS 198 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き>立K>立HS 220 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>立P>Lv3カイ現>立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ×4 295 エディ ※>JS>立P>2K>2S 120 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き 196 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>近S>JSPS>JSHS 215 ※>JS>立P>近S>Lv3カイ現>立HS青×2>JSPS>JSHS 261 ※>JS>2K>2S>立HS青×2>近S>Lv2空ミサ×2>JKSHS 272 アクセル ※>JS>立P>近S>2S 136 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き 199 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>近S>JSPS>JSHS 215 ※>JS>立P>近S>Lv3カイ現>立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD(JD2~5HITくらい)>Lv2空ミサ×3 312 闇慈 ※>JS>近S>2P>2K>2S 137 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き 203 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>JKSP>JKSHS 206 ※>JS>近S>Lv3カイ現>立HS青>近S>JS>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 309 注意:闇慈は慣性消しJSじゃないとJ攻撃が空振りやすいかも。 ヴェノム ※>JS>立P>近S>2S 136 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き>立K>立HS 227 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>近S>JSPS>JSHS 215 ※>JS>立P>Lv3カイ現>立HS青>近S>JHS>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 309 テスタメント ※>JS>立P>近S>2S 131 ※>JS>駄目駄目>炎の頭突き 194 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>近S>JSPS>JSHS 209 ※>JS>立P>Lv3カイ現>立HS青>近S>JHS>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 296 スレイヤー ※>JS>立P>近S>2S 124 ※>JHS>駄目駄目>炎の頭突き>立K>立HS 192 ダウン&電力ゲージ最大2メモリ回復 ※>JS>2K>2S>立HS青>近S>JSPS>JSHS 194 ※>JS>立P>近S>Lv3カイ現>立HS青>近S>JHS>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 278 ジョニー(難) ディズィーと同じかそれ以上難しすぎて調べられなかった件について・・・ ディズィー(難) ※>JHS>2K>2S>立HS青>JKSP>JKD 244 ※>JHS>近S>Lv3カイ現>立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ×4 確か330くらい (下のはあまりにもJHSが入らなくて、遊びでLv3カイ現始動の最大コンボやった後に入ったんですけど、間違えてリセット>開幕遠Sでダメージ消えてしまいました・・・) ポチョムキン ※>JSHS>(立HS青)>2K>2S 102(128) ※>JSHS>駄目駄目>炎の頭突き>立K>立HS 179 ダウン+最大20%回収 ※>JSHS>2S>立HS青×2>JSPS>JKD 201 ※>JSHS>近S>Lv3カイ現>立HS青×2>JSPS>JS>Lv2空ミサ>JHS 227 要注意事項 ポチョ相手だと基本的にJS>カイ散>JSHSなので、 カイ散後のJSを出す前に一旦ニュートラルに戻すか→か←を入れないようにしないと空ミサに化けるので注意。 カイ散>レバーそのまま>JSHSでも一応繋がるんですけど、その後が安くなります。 奇跡のやられ判定をもつお肉 えっと、ポチョに対して最初のJS>二段JS>カイ散の部分をJS>二段JSHS(JHSにややディレイ)>にする事が出来ました。 これによりカイ散を使わなくても昇り中段が出来るということで、ノーゲージ中段ですよ!ポチョ最高っすね!!! 以下JS>二段JSHSからのコンボ。二段JSHS=※で表す ※>立P>近S>2S 112 ※>立P>近S>立HS青>近S>2P>2K>2S 149 ※>駄目駄目>炎の頭突き>立K>立HS 174 ダウン+最大30%回収 ※>立P>近S>Lv3カイ現>立HS青×2>JSPS>JSHS 221 ※>立P>Lv3カイ現>立HS青×2>近S>Lv2空ミサ×3 243 ダウン ※>立P>Lv3カイ現>立HS青×2>垂直JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKS>Lv2空ミサ×2 249 多分調べ不足なので、調べられる方は最大とか書き込みしてくれると嬉しいです。 ジョニーが調べられなかったのは自分の実力不足です・・・(難)のキャラと起き攻めで見てから~があるキャラには狙わない方がいいです。
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部品構造 大部品 補助発電システム RD 6 評価値 4部品 補助発電システムの概要 部品 小規模雨水発電装置 部品 小規模風力発電装置 部品 小規模太陽光発電装置 部品 蓄電装置 部品 電力メーター 部品定義 部品 補助発電システムの概要 主に複数の施設に設置される、小規模な複合発電システムユニットである。大きな発電量は持たないが独立性が高く緊急時には貴重なエネルギーユニットとなる。 部品 小規模雨水発電装置 建物の高低差を利用した雨水管を落ちる雨水の力で発電する装置。補助発電システムの中でも特に補助的な役割を持つ。 部品 小規模風力発電装置 小さなダリウス型風力発電機。主に高めの建物やドーム都市の外延部に設置されビル風などを利用して発電している。 部品 小規模太陽光発電装置 宇宙施設用の太陽光発電ユニットを地上用に小型製品化した太陽光発電装置である。宇宙のもの同様のぼり旗を連想する形状の太陽光パネルを持つ。 部品 蓄電装置 それぞれの発電機で発電される電力は一旦この装置によって蓄電され、安定した電力に変換して送電線に送られることとなる。 部品 電力メーター 発電と送電される電力データを測る各種の電力計。各地の補助発電システムの送電状況や蓄電量などのデータを事務所でモニターすることが出来る。 提出書式 大部品 補助発電システム RD 6 評価値 4 -部品 補助発電システムの概要 -部品 小規模雨水発電装置 -部品 小規模風力発電装置 -部品 小規模太陽光発電装置 -部品 蓄電装置 -部品 電力メーター 部品 補助発電システムの概要 主に複数の施設に設置される、小規模な複合発電システムユニットである。大きな発電量は持たないが独立性が高く緊急時には貴重なエネルギーユニットとなる。 部品 小規模雨水発電装置 建物の高低差を利用した雨水管を落ちる雨水の力で発電する装置。補助発電システムの中でも特に補助的な役割を持つ。 部品 小規模風力発電装置 小さなダリウス型風力発電機。主に高めの建物やドーム都市の外延部に設置されビル風などを利用して発電している。 部品 小規模太陽光発電装置 宇宙施設用の太陽光発電ユニットを地上用に小型製品化した太陽光発電装置である。宇宙のもの同様のぼり旗を連想する形状の太陽光パネルを持つ。 部品 蓄電装置 それぞれの発電機で発電される電力は一旦この装置によって蓄電され、安定した電力に変換して送電線に送られることとなる。 部品 電力メーター 発電と送電される電力データを測る各種の電力計。各地の補助発電システムの送電状況や蓄電量などのデータを事務所でモニターすることが出来る。 インポート用定義データ [ { "id" 121067, "title" "補助発電システム", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.417162", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.417162", "children" [ { "id" 121061, "title" "補助発電システムの概要", "description" "主に複数の施設に設置される、小規模な複合発電システムユニットである。大きな発電量は持たないが独立性が高く緊急時には貴重なエネルギーユニットとなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.230295", "updated_at" "2017-10-09 23 24 04.886774", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 1 }, { "id" 121062, "title" "小規模雨水発電装置", "description" "建物の高低差を利用した雨水管を落ちる雨水の力で発電する装置。補助発電システムの中でも特に補助的な役割を持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.335227", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.335227", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 2 }, { "id" 121063, "title" "小規模風力発電装置", "description" "小さなダリウス型風力発電機。主に高めの建物やドーム都市の外延部に設置されビル風などを利用して発電している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.343201", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.343201", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 3 }, { "id" 121064, "title" "小規模太陽光発電装置", "description" "宇宙施設用の太陽光発電ユニットを地上用に小型製品化した太陽光発電装置である。宇宙のもの同様のぼり旗を連想する形状の太陽光パネルを持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.354537", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.354537", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 4 }, { "id" 121065, "title" "蓄電装置", "description" "それぞれの発電機で発電される電力は一旦この装置によって蓄電され、安定した電力に変換して送電線に送られることとなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.364806", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.364806", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 5 }, { "id" 121066, "title" "電力メーター", "description" "発電と送電される電力データを測る各種の電力計。各地の補助発電システムの送電状況や蓄電量などのデータを事務所でモニターすることが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-09 23 21 04.373519", "updated_at" "2017-10-09 23 21 04.373519", "children" [], "position" "6", "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "localID" 6 } ], "position" null, "character" { "id" 686, "name" "オカミチ" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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MOFUYA DEFENCE サイトURL http //mofuya.com/flash/md/ 概要 首都を敵部隊の攻撃から守り抜く日本製TD。 砲台の動作に電力が必要となる。 動画URL Youtube:http //www.youtube.com/results?search_query=MOFUYA+DEFENCE ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/search/MOFUYA+DEFENCE 基本事項 ゲームモード アタックタワー(砲台)ガトリング キャノン EMP砲 レーザー 対空砲 対空ミサイル レールガン 素粒子砲 おおまかな全砲台能力目安表 サポートタワーソーラー発電所 リニア発電所 採掘場 クレーン 首都 攻撃力・防御力について 敵能力目安表敵の出現表 攻略 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 全てのタワーは電力を消費するので、発電所を建てて電力を供給する。 電力総量がわずかでも不足すると全てのタワーが停止する。 ゲームモード いずれも全30面+最終ボス。 中級 初めてプレイするならば迷わずこちら。初級ではなく中級としていることからも分かる通り、TDゲームに不慣れなプレイヤーにはなかなか難しい。 上級 敵の強さは変わらないが、敵の距離が250から200になっているので金欠になりやすい。(スキップボーナスが必然的に減るため) アタックタワー(砲台) ※攻撃能率=攻撃力×攻撃速度 費用効率=攻撃能率÷総費用 ()内の数字は発電所ボーナスにより加算される数値である。この数値は敵の防御力を無視する。 ガトリング 攻撃対象:地・空 必要技術力:0 初期LV:0 弾丸一発あたりの攻撃力は低いが高い連射能力を持つ。歩兵に対して効果が高い(約5倍)。 序盤は、歩兵対策や空の敵を落とす為にもほぼ必須。 ステージ1の歩兵は無強化ではこれ1つでは歩兵を倒しきれないので、レベル1にすると最初が楽になる。 装甲された敵には効果が薄そうに思えるが、中盤以前はこれで戦車も壊せる。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 140 140 200 3 12(+2) 55 20 240 1.714 12 39 1 70 210 280 3 16(+3) 60 22 352 1.676 14 67 2 100 310 400 8 26(+5) 65 24 624 2.013 18 112 3 160 470 580 14 36(+7) 75 27 972 2.068 22 224 キャノン 攻撃対象:地 必要技術力:0 初期LV:0 旧式の砲台。攻撃力は高いが攻撃間隔が長い。 序盤から中盤までレールガンが登場するまでの対戦車系への主力。 ただ、意外に電力を消費するので建て過ぎに注意。 はっきり言って、無強化では呆れるほど攻撃速度が遅い。強化してもやはり遅い。 序盤は2つ設置しても悪くはないかもしれない。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 0 160 160 230 4 50(+10) 70 5 250 1.563 14 44 1 80 240 320 4 70(+14) 75 6 420 1.750 16 72 2 100 340 440 6 100(+20) 80 6 600 1.765 20 117 3 160 500 620 14 150(+30) 90 7 1050 2.100 24 201 EMP砲 攻撃対象:地 必要技術力:2 初期LV:1 攻撃を与えた敵の速度を一定時間低下させる。 高得点を狙う場合は特に重要となる。 特に、ステージ10毎に出てくる重戦車は数が少ないので有効。Unknownは単体なので更に有効。 ちなみに、重ねてかけても効果時間は伸びない。 例えば既に鈍足となっているなら攻撃した直後に鈍足が途切れることもある。 鈍足から回復するたびに無敵時間が生じるので、速い敵ほど効果が薄くなる。 性質から補助専門と思いがちだが、序盤に登場するタワーとしては意外に攻撃力もある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 移動速度低下 1 180 180 290 6 40(+8) 65 5 200 1.111 22 50 -45%(約1.818倍) 2 110 290 410 10 60(+12) 70 6 360 1.241 24 95 -55%(約2.222倍) 3 160 450 600 18 100(+20) 80 8 800 1.778 30 212 -65%(約2.857倍) レーザー 攻撃対象:地 必要技術力:3 初期LV:2 防御力を無視してダメージを与える。 照射するのでダメージの与え方はやや特殊。 防御力無視は特に終盤に対して効果が高く、対地性能が非常によい。 中盤の要となり、終盤でも活躍するが、素粒子砲が登場するとほとんど意味がなくなる。 レーザー照射中に攻撃範囲外に出ると照射が途切れ、その分のダメージは与えられないので注意。 意外と照射時間が長かったりするのにも留意したい。 ちなみに、レーザーだけで最終ボスを倒すには最低でも強化されたレーザーを81発分照射する必要がある。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 500 500 800 18 160(+32) 100 9 1440 2.880 60 140 3 300 800 1150 24 260(+52) 110 10 2600 3.250 70 182 対空砲 攻撃対象:空 必要技術力:1 初期LV:1 空中属性の敵専用砲台。 意外にも、レベル3同士で比較すると費用効率が対空ミサイルを上回る。 ただし、射程が対空ミサイルよりかなり劣るので実際には使いにくい。 ガトリングを余り使わない場合は序盤の対空防御として出番がある。 中盤以降で対空ミサイルが使える場合は、多少の費用効率よりも運用性重視がおすすめ。 ミサイルの方が実際の攻撃能率は高いはず。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 1 140 140 220 4 30(+6) 90 17 510 3.643 16 39 2 80 220 310 4 50(+10) 95 20 1000 4.545 18 78 3 140 360 470 12 80(+16) 105 25 2000 5.556 22 148 対空ミサイル 攻撃対象:空 必要技術力:3 初期LV:2 連射攻撃が可能な対空専用タワー。 中盤以降の防空で活躍する。レールガンまでの対空はこれで凌ぐと良いかも。 レールガンを主に対地攻撃で期待するなら2~4基程度設置しておくといい。 意外だが、両方レベル3の場合は費用効率は何故か対空砲より劣る。 とはいえ、対空砲より範囲がかなり広い上にミサイルは最後まで敵を追尾するので、これを優先で設置するとよい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 400 400 580 16 30(+6)x6=180(+36) 140 10 1800 4.500 36 112 3 280 680 880 20 40(+8)x8=320(+64) 155 11 3520 5.176 40 184 レールガン 攻撃対象:地・空 必要技術力:4 初期LV:2 後半とても頼りになる優秀なタワー。 空地共に攻撃ができるので汎用性が高く非常に強い。射程も長く重宝する。 レーザーと対空ミサイルを合わせて少し強化したような感じ。 ただし他の砲台がたくさんある場合や、足りてる場合は無理に設置する必要はない。 対地攻撃ではレーザーの方が安いので、 攻撃範囲をあまり気にしない上、対空ミサイルが沢山あるならレーザーを建設するべき。 素粒子砲が既にあり、対地攻撃手段もある程度あるなら対空ミサイルを設置すべき。 ちなみに、レーザー+対空ミサイルと全てレベル3を前提に性能を比べてみると、 費用はレーザー+対空ミサイルが$1480でレールガンが$1500なので、ほぼ等しい。 電力は両方110で同じ。 攻撃範囲は対空ミサイル155でレーザー110でレールガンが150なので、レーザーが短い。 攻撃速度はレーザー10で対空ミサイル11、レールガン11なのでこれもほぼ等しい。 攻撃力は、レールガンは450。対空ミサイルは40×8で320、レーザーは260。 そして問題の攻撃能率だが、対空攻撃面ではレールガンが4950で、対空ミサイルは3520。 よって、対空攻撃性能は圧倒的にレールガンが上。 対地攻撃はレールガン4950のレーザー2600でレールガンが2倍近くある。 レーザーは防御力無視の特殊効果を持つが、このおかげでレーザーがレールガンの威力を上回るのは、wave20,29,30の地上敵だけ。したがって、多くの場合ではレールガンのほうが対地性能も上。 ただし、一基では攻撃できる敵機数に上限があるので、小回りを求めるならレーザーとミサイルのほうがよいだろう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 2 1000 1000 1450 36 300(+60) 140 10 3000 3.000 90 280 3 500 1500 2050 16 450(+90) 150 11 4950 3.300 110 414 素粒子砲 攻撃対象:地 必要技術力:5 初期LV:3 強力無比の攻撃力をもった、超遠距離攻撃が可能なタワー。 中央に設置するとMAPほぼ全域をカバーでき、最終ボス以外ならば一撃で撃破可能。 反面、電力消費もとんでもなく多いので、あらかじめ発電所を建てたり、 不要なタワーを止めるなどして準備しておく。 建造にも非常に時間がかかるので、、クレーンLv3も用意しておきたい。 この消費電力は、最高効率のリニア発電所レベル3でも約2333$必要なほど。 しかしここまできたプレイヤーなら大分お金は余っているはずだ。 金が余っていないなら、まず採掘場、対空専用兵器、ガトリング、キャノンを売ろう。 その場合は電力も600あれば十分。 29面~30面は、爆撃機に加えかなり強い地上ユニットが出てくるが、 これ1つあれば30面の地上ユニットは全滅できるほど強力。 対最終ボスに有効だが、レーザーやレールガンでも数が揃えば十分撃破可能。 また、最後の大詰めよりも早く建設しても、攻撃力と発射間隔のバランスが悪くオーバーキル気味。 他のタワーと混合すると思ったように攻撃してくれない事も多いので、配置は良く考えよう。 砲台メニューの色や砲台の周りの色が青色なので対空攻撃も出来そうに見えるが、実際は対地攻撃のみ。(表記ミスの疑い有) レベル 総費用 電力×5+総費用 建設時間 攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃能率 費用効率 消費電力 売却額 3 2500 5500 50 9999(+2000) 225 4 39996 15.998 600 700 おおまかな全砲台能力目安表 ※色の薄いものは低いほどよい。 名前 費用 攻撃対象 攻撃力 範囲 攻撃速度 ダメージ能率 費用効率 必要電力 能力備考 必要技術力 ガトリング 安 両 弱 短 速 低 やや悪 小 対歩兵に攻撃力約5倍 0 キャノン 安 地 中 やや短 遅 低 やや悪 小 - 0 EMP砲 やや安 地 やや弱 短 やや遅 超低 悪 やや小 約半分~3分の1に速度低下 2 レーザー 中 地 強 中 中 やや高 普通 やや大 防御無視 3 対空砲 安 空 やや弱 中 速 中 良 やや小 - 1 対空ミサイル 中 空 強 長 中 高 良 中 まとまった連射攻撃を行なう 3 レールガン 高 両 強 長 中 超高 普通 大 - 4 素粒子砲 超高 地 極強 最長 超遅 極高 超良 莫大 最終ボス以外一撃必殺 5 サポートタワー ※費用効率=(それぞれの効果量)×100÷総費用 但し、採掘場の費用効率は両レベル共に採掘時間が同じことを前提とする。 ダメージがある状態で売却すると、その分売却額が減る。 ()内の数字は発電所ボーナスによる補正値である。ただし、発電所自体はボーナスを受けない。 ソーラー発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:0 初期LV 0 電力を生産する。周囲のマスに隣接するタワーに発電所ボーナスを与える。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 0 120 120 2 25 20.833(4.800) 60 10 48 1 60 180 3 35 19.444(5.123) 70 15 72 2 80 260 6 55 21.154(4.727) 80 20 104 3 120 380 8 85 22.368(4.471) 100 30 152 リニア発電所 設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:1 初期LV 1 電力を生産する。周囲2マス先までのタワーに発電所ボーナスを与える。 防御力や耐久力がソーラー発電所より高く、最終的に発電効率も上回る。 レベル 建設・強化費用 総費用 建設・強化時間 発電電力 費用効率(電力1あたりの値段) 耐久値 防御 売却額 1 300 300 8 60 20.000(5.000) 110 35 120 2 220 520 10 110 21.154(4.727) 130 40 208 3 280 700 16 180 25.714(3.889) 150 50 320 採掘場 設置目的:供給ラインの上昇 必要技術力:2 初期LV:2 クリスタルを採掘してお金がプラスされる。高得点を狙う場合は必須。採掘はおおよそ距離20毎に1回。(スキップした場合はまとめて貰えるので、スキップしてもしなくても採掘で貰えるお金は同じ) 通常プレイでは防御する自信がないなら左上1つでよい。何回やってもすぐに破壊される場合は設置しなくてもよい。 レベル3を2機設置すると供給ラインが格段に違うので、防御は大変だができるだけ早いうちに設置したい。 8ターン目に1つだけ建てたとすると29ターン目までに1200$がプラスされる。 投資額が320$なので、差し引き880$。10ターン目までにレベル3にできれば2310$がプラスされて差し引き1710$。採掘場を2つ建てればこの倍の3000$近くに達する。 終盤でも十分稼げる。終盤(WAVE20以降程度)でない限り、設置した方がよい。 砲台の数が増える→倒しもらしが減る→首都の修理費が減る→砲台の数が増えるの好循環になる。 ただし、終盤は防御が大変。レベル2と3では耐久値も防御も倍近くになるので、早めに3にしておこう。 WAVE28から30の爆撃機の猛攻に耐えられないのなら、今後の稼ぐ時間も短いので売却してしまおう。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 採掘量 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 320 320 520 12 一定時間毎に+5$(6$) 1.563 80 20 40 128 3 280 600 850 24 一定時間毎に+10$(12$) 1.667 140 40 50 240 クレーン 設置目的:建設・強化・修理速度上昇 必要技術力:3 初期LV:2 タワー設置・強化・修理にかかる時間を短くできる。地味に有効。 特に素粒子砲など準備に時間がかかるタワーの前には是非作っておきたい。 戦闘ヘリから爆撃機になると攻撃力が一気に上がるので、それまでに是非設置しておくべきだろう。 勿論、首都の修理にも効果があるので、倒しもらしが多い場合は首都周辺に設置するべき。首都に1マスでも入っていれば効果がある。 クレーン本体は設置時間が短い上、意外と安い。 アップグレードすると費用効率が劣るのだが、重ねて設置しても効率は変わらないので、 費用効率はあまり気にせずに、クレーン本体の防御も高くなるので、早めにレベル3にしておこう。 レベル3にするとリニア発電所並みに硬くなるが、 クレーン本体はクレーンボーナスは受けられない為、修理を優先したい。 レベル 建設・強化費用 総費用 電力×5+総費用 建設・強化時間 時短効果 費用効率 耐久値 防御 消費電力 売却額 2 160 160 260 2 周囲3マス先以内 +66%(79%) 41.250 120 30 20 64 3 120 280 400 5 周囲4マス先以内 +99%(119%) 35.357 150 50 24 112 首都 防御すべき拠点。攻撃を受けて耐久力が0になるとゲームオーバー。 首都自身もガトリング一基を装備している。 このガトリングは空中物に強く、戦闘ヘリ一機程度なら首都上空を通り過ぎる間に墜としてしまう。 首都のレベルを上げる事で技術力が上がり、使えるタワーの種類が増える。 他に耐久力や防御力、装備しているガトリングの攻撃力も上がる。 修理時は100ずつしか耐久力を回復できない点に注意。知らない間に修理が止まってたりすることがある。 レベル・技術力 強化費用 総費用 強化時間 耐久力 攻撃力 防御力 耐久力1あたりの修理必要額 0 - - - 250 5 25 1.0 1 150 150 5 300 8 30 1.2 2 200 350 7 350 14 35 1.4 3 250 600 14 400 20 40 1.6 4 450 1050 28 450 28 45 1.8 5 600 1650 35 500 40 50 2.0 攻撃力・防御力について 攻撃力は、防御力の分だけ割合で減殺される。また、発電所ボーナスによって上昇した数値分は、敵の防御力の影響を受けずに、そのまま与えられる。 具体的には、ダメージ=[攻撃力]×{(100-[防御力])÷100}+[発電所ボーナス]となる。端数は切り捨てられずに蓄積される。 アップグレードしたのに受けるダメージが激減しなかったり、最終ボスに意外とダメージが通るのは、この計算式によるものである。 例1:攻撃力99の最終ボスが防御力50の首都に攻撃すると、 99×{(100-50)÷100}で49.5ダメージを受ける。 例2:攻撃力8の戦闘バイクが防御力35の首都に攻撃すると、 8×{(100-35)÷100}で5.2ダメージを受ける。 例3:攻撃力100のEMP砲が発電所ボーナス(+20)をもらい、防御力99の最終ボスに攻撃すると、 100×{(100-99)÷100}+20で21ダメージを与える。 このことから、発電所ボーナスが極めて重要なことが分かるだろう。 敵能力目安表 名前 速度 耐久・防御 攻撃力 出現数 出現するWAVE 特徴 歩兵 中 やや低 低 多 1,7,11,14,16,21,26 ガトリングの効果が大きい(約5倍?) 戦闘バイク 速 低 低 やや多 3,9,17,27 速度が速いので簡単に突破されてしまう 装甲車 中 中 中 中 2,5,19,24 ホバー戦車と比べて耐久がやや高め ホバー戦車 中 中 中 中 4,8,25 装甲車と比べて防御がやや高め 戦車 遅 高 やや高 中 7,13,16,22,29 重戦車 遅 特高 高 少 10,20,30 ボス。WAVE10毎に出現 戦闘ヘリ 中 やや低 やや高 中 6,12,15,18 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。序盤~中盤に出現 爆撃機 速 やや高 高 中 23,28,29,30 飛行属性、サポートタワーにも攻撃。終盤に出現。2連攻撃を行なう Unknown やや遅 極高 特高 1体のみ ?? 最終ボス。WAVE30クリア後に出現。首都周辺までは進まず、少し手前で停止し攻撃を続ける 敵の出現表 ※飛行属性の敵は赤色 WAVE 敵1 耐久 攻撃 防御 速度 敵2 耐久 攻撃 防御 速度 備考 1 歩兵×10 28 5 10 10 ガトリングでの対処が楽 2 装甲車×10 50 10 15 10 3 戦闘バイク×8 30 5 12 20 4 ホバー戦車×8 55 10 20 12 5 装甲車×8 75 12 15 10 装甲車×1 100 12 20 10 6 戦闘ヘリ×8 35 12 10 15 ガトリングLv2以上か対空砲1つは最低でも用意しておきたい 7 歩兵×6 80 5 10 12 戦車×4 180 15 30 8 歩兵はガトリングLv2で瞬殺できる 8 ホバー戦車×7 120 13 20 12 ホバー戦車×1 160 15 25 12 9 戦闘バイク×7 80 8 12 25 戦闘バイク×1 150 8 12 25 10 重戦車×3 500 20 40 10 この時点でレーザーがあるとかなり楽 11 歩兵×9 150 8 15 12 歩兵×1 250 8 18 12 ガトリングLv3で瞬殺できる 12 戦闘ヘリ×8 80 14 15 15 対空ミサイルがあるとかなり楽 13 戦車×7 250 18 30 8 戦車×1 350 20 35 8 14 歩兵×10 250 8 18 12 15 戦闘ヘリ×6 120 16 15 15 戦闘ヘリ×2 240 20 20 20 対空ミサイルor対空砲がないときつい 16 歩兵×5 300 8 18 16 戦車×5 280 15 30 14 17 戦闘バイク×8 280 10 16 28 戦闘バイク×1 350 12 20 28 18 戦闘ヘリ×8 350 22 20 20 対空ミサイルor対空砲はほぼ必須。レールガンがあると楽 19 装甲車×6 300 14 25 14 装甲車×2 400 16 25 14 20 重戦車×5 1000 24 60 12 21 歩兵×10 500 10 25 18 22 戦車×6 550 20 35 10 戦車×2 700 25 40 10 23 爆撃機×8 600 14×2 22 35 対空ミサイルor大量の対空砲orレールガンが必要 24 装甲車×8 750 18 30 22 ここから敵の速度がかなり早くなる 25 ホバー戦車×8 800 20 40 24 26 歩兵×12 800 13 30 22 27 戦闘バイク×12 600 15 30 32 28 爆撃機×6 800 16×2 26 35 爆撃機ラッシュが始まる 29 戦車×8 1400 25 50 14 爆撃機×6 800 16×2 26 35 この時点で素粒子砲があると楽 30 重戦車×6 2000 30 80 12 爆撃機×8 1000 18×2 26 35 重戦車は素粒子砲1つで全て倒せる ??(最終) Unknown×1 25000 99 99 14 素粒子砲ほぼ必須 攻略 まず首都のレベルを1つ上げてリニア発電所を設置すると電力に余裕ができる。ソーラー発電所は安く初期状態で建設できるが、最終的に費用効率が劣る上、終盤はすぐに壊れるので可能なら使用しなくても良い。 全ての攻撃砲台を発電所ボーナスの範囲内に置くのは基本中の基本。発電所の設置はボーナスの範囲も考慮すること。この点でもソーラー発電所ではきつい。 序盤はとにかくSKIPボーナスが重要。何度もやり直して展開をラクにしよう。 序盤の対空はガトリングでも良いが、すぐ辛くなるので早めに対空ミサイルもしくはレールガンを設置する。 WAVE10までにレーザーを建設できると楽になる。キャノンは攻撃速度が遅すぎるので不便。重戦車は防御力も高いので、レーザーの防御貫通は大きい。 レーザーを使えるようになったら、キャノンの新たな建設は不要。 値段が高いものの、終盤は収入が多いので問題無く、最終的な能力はレーザーに劣るため。 何より、無強化レーザーとこれの最終強化の総コストが同じであり、 その上電力消費が2.5倍ある面を除けば、全ての点でレーザーが勝る。 1つ目の採掘場は、最初の戦闘ヘリ(WAVE6)を目処に建てると、資金調達が楽になる。SKIPは建設後に行わないと採掘量ボーナスをもらうことができない。2つ目はWAVE10の重戦車あたりで建てる。とにかく早く建設するべし。 WAVE20までにはできればレールガンを建設しておきたい。レーザーが沢山あればWAVE20自体は問題ないが、WAVE23に出てくる爆撃機は戦闘ヘリと比べて格段に強いので、あるとかなり楽になる。当然、戦闘ヘリの出現率の多い中盤に建設するのもいい。ちなみに、対空ミサイルで代用するという手もあるが、対地空両用でき、レーザーと比べて射程も長いので、レールガンをお勧めする。 WAVE30の時点で素粒子砲があるとかなり楽になる。あらかじめ序盤からフィールド中央に設置スペースを確保しておく事。。最終WAVEは、EMP砲をのぞく他の砲台を全て売り払ってでも、これを設置しないとクリアは難しい。 首都のレベルアップの目的のほとんどは技術力アップ。首都のレベルが上がると修理費用が上がる(約0.2倍ずつ)。当然、防御力の増加でダメージは減るが、その分を砲台・施設に回した方が非常に効率的ではある。 ちなみに、首都も施設も一度に修理できる耐久値は100までである。 採掘場はそれなりに有効だが、右下の採掘場は防衛が難しく設置には注意がいる。設置しなくてもクリアできるので戦略による見極めが重要。 最終ボスは、素粒子砲がほぼ必須。浮いているように見えるが地上ユニットなので、対空専用砲台は不要。 素粒子砲を設置する前にクレーンを設置すること。完成までの時間短縮が大きい。 素粒子砲の建設を最優先に、EMP砲も等間隔に複数設置することで首都へのダメージを抑えることができる。EMP砲を使う際は全てLv3にすること。速度低下の影響は非常に大きい。他の砲台は、EMP砲のぞき必要技術力3未満の物は焼け石に水なので、資金不足なら迷わず売却しよう。 Lv3のEMP砲が効果を発揮する場所は次の4箇所である。これ以上は遅くならない。ちなみに素粒子砲無し(技術レベル3でもOK)でも上級をクリア出来るが、大量の強化したレーザーが必要になる。 ●:EMP砲 □:速度低下ポイント 敵をクリックするとステータスが見られるだけでなく、全砲台がその敵を優先して集中攻撃する。倒しそびれがあったときに利用するといい。 コメント コメントテスト。大幅に更新したが、もっと見やすい配置があれば是非更新してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 44 10) 首都を中心に追加で編集。防御力の式が分からない以上は修理効率の求めようがないが、目安までに最終ボスの防御99で素粒子砲の11999(9999+2000)が約2600になったのを確認。ダメージは攻撃力の約21.66%になった。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 53) 私の場合、上級ランクSを取るには採掘場2、陽電子2は必須っぽい。他はガト1キャノ2ミサイル2レールガン2の全MAXで安定。抜け防止にレールガンの範囲に基地を全て含ませると楽。 -- 名無しさん (2009-09-26 01 58 57) 陽電子砲は必須というわけでもない。クリアだけならレールガンでも十分対応可能。どの程度のレールガンが必要かと言うと最終波付近の攻撃ヘリを一基の対空ミサイルとそれ以外がレールガンという構成で防衛しきれるだけの量が必要になるが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-26 22 47 11) 陽電子砲の作り方を教えてください -- 名無しさん (2009-09-27 14 32 48) 素粒子砲の間違いでした。スイマセン -- 名無しさん (2009-09-27 22 59 26) 上級 Rank S 1105364 限界かな? -- 名無しさん (2009-09-29 23 22 04) ↑こういうゲームは人間が操作している以上は限界値を出すことはほぼ不可能だと思う。それと、ラスボスはレールガンより防御無視のレーザーの方が多分ダメージは通ると思う。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 33 11) 色々と更新しといた。全砲台の能力一覧は暫定的なもので、完全に必要となったら色つけたりとかもする予定。それと、素粒子砲の表現が一部超高より高いのが思いつかなかったから神にしたけど、まずかったら誰か変えてほしい。それと、あれの高いとか低いとかのは具体的な数値がある訳ではなく、能力が近い砲台を同じランクとして、大きく離れているものを2ランク以上離したってだけの感じの本当に暫定的なものだから、そこんところは理解しておいてほしい。今更だけど、レベル3の能力直接載せた方が良かったのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 14 46) 乙。レーザーや対空砲が攻撃能率意外に良いとのことで、使ってみてるのだが、どうにもランクSが取れない。設置の問題かなとも思ったが、何か別の要因があるのかも。 -- 名無しさん (2009-10-01 21 39 45) ↑レーザーは対空砲や対空ミサイルが充実しているならレールガンより優先するべきってだけなので、対空兵器に不安を感じるならばレールガンの方がいい。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 12 04) それと、対空砲より対空ミサイルの方が射程の面では1.5倍くらいあるから、多少の費用効率よりは長い射程をやはり優先すべきなのかも。 -- 名無しさん (2009-10-04 11 13 30) 色々試してみたが、対空砲×4よりはミサイル×2の方が殲滅速度が速い。組み合わせによってはもっといいものもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-04 18 55 44) ↑やっぱり、攻撃範囲1.5倍は大きいのかな。とはいえ、敵の爆撃機が出てきたばっかりはゴチャゴチャしてるからあんまり関係ないかも・・でも、費用効率も大して変わらないから、やっぱり対空ミサイルがいいのかな・・ -- 名無しさん (2009-10-05 15 42 36) 出現する敵の表を作成。・・・疲れた・・・ -- 名無しさん (2009-10-05 16 49 14) 出現する敵の表の能力を追記。途中、ゲームに夢中になりすぎて計測を忘れてしまった・・申し訳ない -- 名無しさん (2009-10-06 17 54 47) 乙乙。ところで採掘場防衛大変だから最初は要らんかなと思ったが、得られるリターンを考えると是が非でも作りたいと考えを改めました^^; -- 名無しさん (2009-10-07 23 20 07) 強化時間を表に追記。首都以外は初期段階しか載せてないので、続きが分かり次第是非載せてほしい。 -- 名無しさん (2009-10-11 18 13 22) ↑の者だが、最初の所持金とスキップボーナスを利用してなんとかレーザーの強化まではやったが、流石にレールガンは無理だったのでそれは誰かにお願いしたい。素粒子砲は強化できないので、書く必要はないと思う。建設さえすればアップグレートボタンを押せば金欠でも停電でも時間は表記されるはず。それと、敵の出現表も誰か頼む・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 20 31 01) 敵の出現表を色々更新・・ -- 名無しさん (2009-10-12 12 29 21) 電力について表記。最終的に砲台を電力1=$5としての値段も出したいと思っている。電力1=$5というのは、リニアレベル3を前提として、修理費を含んだ値段として考えている。電力1=$6~7くらいかかるかもしれない。電力1=$5とするとリニア1個あたりの修理費は200。$1増えるごとに修理費が180増えるという計算。ちなみに、毎日のように編集を手伝ってきたが、非常に勝手で申し訳ないが、来週にテストを控えているので今日を境に暫く編集を中断する。 -- 名無しさん (2009-10-13 19 57 57) テストは明日だが、つい来てしまった。レールガンとレーザー+対空ミサイルの比較について追記。 -- 名無しさん (2009-10-18 11 08 44) テスト終わった!!ってわけて全体的に更新したが、電力の件は独断で決めるのはまずいと思い一応確認。電力1=$6でいいかな?そうなると、全てリニア発電所レベル3を前提として、1個あたりの修理費用は$380となる。平均の修理費用はどれくらいか、できれば考えて頂きたい。 -- 名無しさん (2009-10-19 16 25 02) レールガンの強化時間と敵の出現表を更新。レールガンの強化時間は意外に短かったw敵の出現表を作るために久しぶりに中級やったけど、やっぱレールガンは使い勝手がいいな。レールガンって割には消費電力少なかったりとかアップグレートの消費電力増加が少ない気もするけど・・ステージ25辺りでまたしても2つほど調べ忘れてしまった。俺ってなんて⑨なん(ry -- 名無しさん (2009-10-23 18 09 41) 発電所ボーナスとか色々更新。 -- 名無しさん (2009-10-25 11 56 37) 1週間近く待っても意見が来なかったので、とりあえず電力1=5$で更新。電力を考えた費用効率はもう少し経ってからにする予定。さっき追記した発電所ボーナスも考えた費用効率を追記する予定。最初は電力1=6$として対空砲と対空ミサイル以外の攻撃系は全て書いた後だったが、素粒子砲の値段に違和感を感じたので、よく考えた末に電力1=5$(レベル3のリニア1機あたりの修理費用は200$)に変更。 -- 名無しさん (2009-10-25 14 26 08) 攻略を精査 -- 名無しさん (2009-10-29 13 38 11) 色々と内容が薄くなってたので追記。内容を追記するのを中心の編集なら良いが、内容を削除するのを中心の編集の場合は、編集内容を添えて一度コメントしてほしい。ほぼ毎日見ているので返答はそこまで遅くはならないはず。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 01 26) 冗長な長文でダラダラ説明するより、要点をまとめて簡潔に書いた方が読む側にも親切だと思うが -- 名無しさん (2009-11-06 19 21 21) ↑重要な文を削除されると困るから一度コメントしてほしいと書いてあるだけで、勿論削除中心の内容を完全拒否してる訳じゃない。その点は理解して頂きたいのだが。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 05 26) ガトリングオンリーの攻略は無理っぽいね。WAVE30で撃沈。キャノンと対空砲なら余裕なんだが。 -- 名無しさん (2010-01-20 01 52 24) 敵の出現表に、敵の色を追加して欲しい。同じ敵も色違いだと能力が変わる。 -- カタバミ (2010-04-25 12 43 47) なかなかクリアできなかったので参考にさせてもらいました。 -- まーやん (2010-05-12 18 20 54) 全砲台があれば最後の最後(ラスボス)でぼろぼろになるが、クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 32 02) ↑ 終盤では、対空ミサイルとレールガンが2基ずつある状態にすれば楽になりますよ。 素粒子砲は一基しか建てず、かわりにEMP砲をもう一基以上建てたほうがいいです・・・その方法でも無傷(修理後も含めて)のクリアは可能かと・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 14 33) ラスボスがラミエルな件について -- 名無しさん (2011-02-08 21 42 17) ダメージの計算式を追加。RBを受けたガトリングでもラスボスに7~8ダメージ通るので間違いないです -- ほぼガトリング の人 (2011-02-10 20 34 05) ラスボスは一応レーザーだけでも倒せたので、宣伝ついでに上げておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 -- ほぼガトリング の人 (2011-02-13 11 51 35) 26で沈んだ(中級)…。爆撃機め…。このサイト見てから数より質に変えたおかげで(これでも)大健闘。 -- 名無しさん (2011-04-02 19 41 04) ↑の者だけど粘った末今度は30…。爆撃機うぜー。 -- 名無しさん (2011-04-04 23 01 28) 同じく↑の者。クリア!素粒子砲の製作ギリギリアンノウン来る直前に完成。スコア740069でCとかなり低い。兵器を量より質にするのを忘れてたから変えたら勝てた。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 28 26) 上級で 1180910、久しぶりに練習してクリアしたが120万は超えられるのだろうか??? -- とっぷりん (2011-04-16 21 06 36) 素粒子砲2機(発電所ボーナスをつけておくこと)でラスボスが攻撃する前に破壊可能。 -- 1口 (2011-04-22 23 44 58) あと、上手くやればWAVE28前に素粒子砲を建てられるっぽい。 -- 1口 (2011-04-22 23 46 39) 攻撃力99のラスボスが防御力50の首都に攻撃したら59ダメージくらった -- 名無しさん (2011-05-04 00 55 20) 上級120万いってる人見つけた。 http //www.youtube.com/watch?v=RXp3clkqfwA feature=related -- 名無しさん (2011-05-22 14 34 45) 896129点でAキター! ステージ30で素粒子砲完成して大暴れw -- 名無しさん (2011-05-23 15 55 05) ↑の者だけど、942893でAAいったぜ!目指せ100万! -- 名無しさん (2011-05-26 16 47 47) 同じく↑の者。964763でAAA!まだまだ遠いな。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 20 41) 同じく。1068686、Sダー! 採掘場2個置いたかかな? -- 名無しさん (2011-05-29 17 53 48) 隣にレールガンを置くと、レーザーが敵に向かなくなることがある。一旦OFFすると戻るけど -- 名無しさん (2011-05-30 17 51 20) 中級110万点。配置はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 を参考にしてレーザーをレールガンにしてみた。 -- 名無しさん (2011-06-09 20 42 09) 1135025点。採掘場2個は最初のヘリの後に建てました。 -- 名無しさん (2011-06-10 20 18 22) 中級1221047点!最初はソーラー発電所にキャノン一門ガトリング一門で。最後は電源全部OFFにしました。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 48) 中級123万点。最初のソーラー発電所をリニアに変更。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 08 43) レールガン建設できるようになるまではキャノンとガトリング1基で十分。対空ミサイルも場合によっては必要かも -- 名無しさん (2011-08-02 15 42 31) キャノンメインで攻略してるんだが最終ボスがどうしても倒せない。 これは無理なのかな? -- 名無しさん (2011-08-21 23 31 46) SSいった。二百万越えしたらでるよ・・・。 -- S.GAMER (2011-10-30 17 50 17) 最後の敵は、レーザーで十分すぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 35 55) 中級なら、採掘場いらなすぎるw -- 名無しさん (2011-12-14 19 37 36) 素粒子はW25にて作成可。直後封印し、十分な電力を確保ができていれば、稼動。この方法でS, -- 名無しさん (2011-12-20 21 25 07) 再開。今度はソーラーだけでなんとかやりくりしてみようと思う -- ガトリングの人 (2011-12-27 14 48 09) 中級をガトリング1、キャノン30、対空砲5でクリア。首都残り耐久60。 -- 通りすがり (2012-01-09 17 11 31) 終盤はサポートタワーのメンテに追われて、自陣の大活躍を堪能する余裕が無いのが残念。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 54 26) 二百万いけるの!???さいきょーじゃね?という奴は防衛ゲーム超上級だとか? -- 光次 (2012-03-29 16 33 22) ↑取り消し。S.GAMERのその得点は10割にしてやる。 -- 光次 (2012-06-12 21 39 11) 首都って、発電所ボーナス貰えるのか? -- 匿名希望 (2012-08-19 16 21 54) 200万は無理でしょ。まず130万の壁を超えたい。http //gyazo.com/45e0b80820eba4ce5c9aaad1d4fb5751 -- 名無しさん (2012-09-12 18 52 49) 13あたりでレールガン立てると大体無双 -- し (2012-11-20 17 42 57) 自分はレールガンてあんまり使わないな。レーザーと対空ミサイルでどうにかなってるうちに素粒子砲置けてしまう -- 名無しさん (2012-12-07 21 08 26) 頑張って編集したんだろうけど丁寧というか冗長というか。ばっさりいっちまうか? -- 名無しさん (2013-05-09 07 21 37) 意味が分らない -- ? (2013-07-21 15 05 37) 文章が冗長で無駄が多すぎるから大幅削除して要点だけを残しますね。 -- 名無しさん (2013-07-22 12 02 37) レールガンとレーザーについて追記。 -- 名無しさん (2013-09-28 14 59 09) 冗長 -- 名無しさん (2013-09-29 17 46 08) 久しぶりにアクセスしたら海外のページになっていました。終了してしまったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-08 22 00 49) ドメインが2/4で期限切れになったようだ -- 名無しさん (2014-02-13 23 25 06) どこかでできないのか? -- 名無しさん (2014-02-23 10 38 50) さらば、モフヤよ。記念に・・・http //kie.nu/1D-Q -- コス (2014-03-09 08 25 36) 2014 3/10 復活確認 -- 名無しさん (2014-03-10 22 00 52) ふっかつきたああああああ -- 名無しさん (2014-03-13 17 31 33) レールガンとレーザーの対比を追記したものです。冗長ということだったので全体的に削りました -- 名無しさん (2014-03-14 22 46 38) http //kie.nu/1M2r -- cosmic (2014-03-25 00 28 13) 200万点超えてもSSにはならんぞ。 -- cosmic (2014-03-27 19 52 31) http //kie.nu/1MMp -- cosmic (2014-03-29 10 52 09) 中級で1024379ランクS。とりあえず全種類の砲台一つずつだけにしようかと思ったけど、金が余ったので素粒子砲二つ・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 20 30 02) 売却するとスコアが落ちるようです。対空装備は充実していたほうが修理費を節約できて高得点につながり、装備を充実させれるみたいです。 -- アル (2014-12-28 11 31 47) LvUPするより量置いた方が高得点になりますね。EMPとレーザー使わずLv1レールガン4つと素粒子2つでいつも上級110万+クリアしてます。Lv1対空ミサイルが5~6個 -- 名無しさん (2016-05-07 12 35 25) この神ゲーがあと一ヶ月ちょっとで出来なくなるなんて… -- 名無しさん (2020-11-26 22 08 52) もうできなくなってしまった... -- 名無しさん (2021-01-21 22 02 12) 悲しいです… -- 名無しさん (2021-01-31 22 42 30) 長文を読めない冗長連呼バカが多かったなあ -- 名無しさん (2023-02-16 17 29 31) すぐ攻撃的な言葉を発してしまう荒んだ人も多かったなあ -- 名無しさん (2023-05-11 04 02 57) ラッフルでプレイできました。言語が。。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 05 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/54.html
最も優れた性能を誇る中型艦船です。絶大な威力を誇るレールガンでの攻撃が可能であり、全ての種類の攻撃に対して優れた防御力を発揮しますが、大量の電力を消費します。 生産施設 中型艦船室 必要な電力 8 必要資源 279 578 293 戦闘実行能力 レーザー レールガン キャノン ミサイル 移動時間 資源収容力 必要な電力 攻撃力 0 255 0 0 560 50 8 防御力 302 243 300 0 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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RSSI(Received Signal Strength Indicator) 受信信号強度ともよばれ、受信した受信信号の強弱を表現する。 この値が大きくなれば、強いシグナルを受け取っており、通信環境は良く 小さくなればなるほど、受信シグナルが弱い。 RSSI値を計ることにより、device間の距離・移動の様子なども知ることができ LBS(Location Based Service)等に利用することができる。 信号強度の算出方法 信号強度(%) = (received RSSI / max RSSI) * 100 信号強度(%)からdBmを算出 1. 受信信号のRSSI値を信号強度(%)に変換する 2. ベンダ毎の変換テーブルから信号強度(%) - デシベル(dBm)に変換 dBmとは 「デシベルミリ」または「デービーミリ」と発音する。 電気関係者や医療関係者は「デシベル」の方が多い。 電気・運動・振動・音響など振幅を扱う工学分野で比較のための常用対数を表す {B}「ベル」の10分の1を表す{d}「デシ」と合わせて表記した記号。 dBmは、1mWの電力を基準にしたときの電力比を表す。電力を表す二つの値の比率。 dBmの算出方法 デシベル(dBm) = 10log10(比較対象の電力値(W) / 0.001(W)) dBとは dBとは 基準の信号と比較してどの程度大きいという表現の仕方で ふつう量などの値やゲインなどの数値の比較をするために用いる。 dBの算出方法 デシベル(dB) = 10log10(比較対象の電力値 / 基準とする電力値) Reference http //www.intersolutionmarketing.com/solution/products/bluetooth_RSSI.htm http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1014570095 http //www.kawakawa.net/note/fresh/chap1/chap1.html https //www.linuxquestions.org/questions/linux-wireless-networking-41/ioctl-call-for-obtaining-the-rssi-611337/ http //d.hatena.ne.jp/silphire/
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/3039.html
放射能汚染とデマ汚染に抗す 特別リポート:地に落ちた安全神話─福島原発危機はなぜ起きたか REUTERS 2011年 03月 30日 11 23 JST 布施 太郎 http //jp.reuters.com/article/domesticJPNews/idJPJAPAN-20331820110330 特別リポート:地に落ちた安全神話─福島原発危機はなぜ起きたか<埋もれた4年前のリポート、福島原発モデルに巨大津波を分析> <従来の事故想定は機能せず> <遅れる判断、海水注入> <政府もコントロール機能が欠如> <問われる原子力安全・保安院の対応力> <安全基準への過信、リスクを軽視> <もたれ合う政府と業界、金融危機の構図と二重写し> <競争原理働かぬ電力会社、ガバナンスの不在招く> <エネルギー政策の構造改革に口火も> [東京 30日 ロイター] 巨大地震と大津波で被災した東京電力(9501.T 株価, ニュース, レポート)・福島第1原子力発電所から深刻な放射能汚染が広がっている。「想定外だった」と政府・東電が繰り返す未曽有の大惨事。 ロイターが入手した資料によると、事故の直接の原因となった大津波の可能性について、実は東電内部で数年前に調査が行われていた。なぜ福島原発は制御不能の状態に陥ったのか。その背後には、最悪のシナリオを避け、「安全神話」を演出してきた政府と電力会社の姿が浮かび上がってくる。 底知れない広がりを見せる福島第1原発からの放射能汚染。敷地内で原子炉から外部に漏れたと思われるプルトニウムが検出される一方、1、2号機のタービン建屋の外に放射性物質が流出していることも明らかになった。核物質を封じ込めるために備えた安全策は機能不全に陥っている。経済産業省原子力安全・保安院の担当者は29日未明の会見で「非常に憂える事態だ」と危機感をあらわにした。 <埋もれた4年前のリポート、福島原発モデルに巨大津波を分析> 「津波の影響を検討するうえで、施設と地震の想定を超える現象を評価することには大きな意味がある」。こんな書き出しで始まる一通の報告書がある。東京電力の原発専門家チームが、同社の福島原発施設をモデルにして日本における津波発生と原発への影響を分析、2007年7月、米フロリダ州マイアミの国際会議で発表した英文のリポートだ。 この調査の契機になったのは、2004年のスマトラ沖地震。インドネシアとタイを襲った地震津波の被害は、日本の原発関係者の間に大きな警鐘となって広がった。 とりわけ、大きな懸念があったのは東電の福島第1原発だ。40年前に建設された同施設は太平洋に面した地震地帯に立地しており、その地域は過去400年に4回(1896年、1793年、1677年、1611年)、マグニチュード8あるいはそれ以上と思われる巨大地震にさらされている。 こうした歴史的なデータも踏まえて、東電の専門家チームが今後50年以内に起こりうる事象を分析。その報告には次のような可能性を示すグラフが含まれている。 ―福島原発は1―2メートルの津波に見舞われる可能性が高い。 ―9メートル以上の高い波がおよそ1パーセントかそれ以下の確率で押し寄せる可能性がある。 ―13メートル以上の大津波、つまり3月11日の東日本大震災で発生した津波と同じ規模の大災害は0.1パーセントかそれ以下の確率で起こりうる。 そして、同グラフは高さ15メートルを超す大津波が発生する可能性も示唆。リポートでは「津波の高さが設計の想定を超える可能性が依然としてありうる(we still have the possibilities that the tsunami height exceeds the determined design)」と指摘している。 今回の大震災の発生を「想定外」としてきた東電の公式見解。同リポートの内容は、少なくとも2007年の時点で、同社の原発専門家チームが、福島原発に災害想定を超えた大津波が押し寄せる事態を長期的な可能性として認識していたことを示している。 この詳細な分析と予見は、実際の防災対策にどこまで反映されたのか。ロイターの質問に対し、東電の武藤栄副社長は「(福島第1原発は)過去の最大の津波に対して余裕をもっている設計にしていた」とは説明。それを超えるような津波がありうるという指摘については、「学会の中で定まった知見はまだない」との認識を示すにとどまった。 <従来の事故想定は機能せず> 大震災発生から5日経った3月16日。上原春男・佐賀大学前学長は、政府から一本の電話を受けた。「すぐに上京してほしい」。声の主は細野豪志・首相補佐官。東京電力の福島第1原発で発生した原子炉事故を受け、政府と東電が立ち上げた事故対策統合本部への協力を依頼する緊急電話だった。 着の身着のままで佐賀空港から羽田空港に飛んだ上原氏は、統合本部のある同社東京本店に足を踏み入れ、思わず目を疑った。節電で照明を落とし、休日であるかのように薄暗い館内。その中を眉間にしわを寄せた同社社員や経済産業省原子力安全・保安院の職員たちがせわしなく行き来する。かつて彼らが見せたことのない悲壮な表情を目にして、上原氏はすぐさま事態の異様さを直感したという。 上原氏の専門はエネルギー工学で、発電システムのプラントなどにも詳しい。6号機まである福島原発の原子炉のうち、3号機の復水器の設計に携わった。その知見を借りたい、というのが細野補佐官からの依頼だった。 上原氏がかつて手掛けた3号機はすでに水素爆発を起こしていた。外部電源を失っているため、消防のポンプ車が海水をくみ上げ原子炉格納容器内に注入するという、なりふり構わぬ対応が続いていた。社内に危機管理のノウハウを持つはずの東電が、外部の専門家に救いを求める。それは従来の事故想定が機能しない段階まで事態が悪化していることを物語っていた。 「危機対応も含めて安全管理のプロがそろっていたら、こんな状態にならなかったはずだ」と上原氏は悔やむ。 <遅れる判断、海水注入> 原子力発電の世界に「アクシデント・マネジメント(過酷事故対策)」という言葉がある。「コンテンジェンシ―・プラン(危機対応計画)」と言い換えてもいい。1979年の米国スリーマイルアイランド原子力発電所事故を踏まえ、欧米などで導入が進み、日本でも1992年に原子力安全委員会が整備を勧告した。「原発では設計や建設段階、運転管理などすべての段階で安全を確保しているが、そうした安全上の想定を超え、さらに大きな事故が起こった場合に備えての対策」(電力会社広報)だ。 ここでいう大事故とは「シビアアクシデント(過酷事故)」、つまり原子炉内の燃料に大きな損傷が発生するなど、現在の原発の安全設計では前提にしていない緊急事態を意味する。その起こりえないはずのシビアアクシデントが発生しても、被害を抑える措置ができるように原子炉や冷却装置などのハードウエアを整備する。同時に、そうしたシステムをどう運用して対応すべきか、ソフト面の行動規範も定めている。 安全対策を二重、三重に講じて完璧を期したはずのその対策は、しかし、福島原発事故では機能しなかった。それは何故か。 東京電力によると、アクシデント・マネジメントには、原子炉の暴走を抑えるために必要な措置として、注水機能や、電源供給機能の強化が盛り込まれている。ところが、地震後の大津波で、非常用ディーゼル発電機も含めたすべての電源が失われ、注水ができなくなった。この非常事態を前提とした具体的な対応策が、東電のアクシデント・マネジメントには存在しなかった。 事故発生後の失策の一つは、1号機に対する海水注入の決断の遅れだ、と複数の専門家は見る。1号機の冷却装置の注水が不能になったのは11日午後4時36分。消防のポンプ車で真水を注入していたが、その真水の供給も途絶え、原子炉格納容器の水位は低下。冷却機能を急速に失って、翌12日午後3時半に1号機は水素爆発を起こした。 現場にいた原子力部門の責任者、武藤栄副社長は「それ以前に海水注入の検討を始めていた」と話すが、実際に注入を開始した時刻は午後8時20分になっていた。 海水注入の遅れが水素爆発を誘発し、それが現場の放射線環境の悪化を招く。作業員の活動は困難になり、対応がさらに後手に回る。初動を誤り、スパイラル的に状況が悪化していく悪循環の中で、福島原発は大惨事に発展した。 武藤副社長は「想定外の津波が起こった。アクシデント・マネジメントは様々なことが起きた時に応用手段を取れるようにすることで、今回は最大限の努力を払った」と繰り返す。 <政府もコントロール機能が欠如> 「東京電力も政府も、アクシデント・マネジメントが不十分だった」。原子力工学が専門で、地球環境産業技術研究機構の山地憲治・研究所長はこう指摘する。「シビアアクシデントが起こった時にどのように対処するのか。技術的な対応だけではなく、発生した時に誰がトップに立って指揮し、どういう体制で動くのかなどについて訓練や準備が大幅に不足していた」と分析する。 政府にさえ、緊急時対応をコントロールする機能が欠如していた。アクシデント・マネジメントという表現自体は日本の法律には明記されていないが、同じ事態を想定しているのが原子力災害特別措置法だ。原子炉に大きな問題が生じた場合、政府が電力会社に必要な指示を出すことができると規定している。 だが、政府からは適切な指示が出ていたのか。「自らの考えで海水注入の判断を行った」(武藤栄副社長)というのが東電の説明だ。政府関係者らによると、水素爆発後、政府は東電に対して非公式に海水注入を「指示」したものの、それはあくまで東電の責任において行うとの暗黙の前提があった。 「政府は海水注入の判断を東京電力に任せず、政府の責任でやらせるべきだった」と山地所長は主張する。海水を注入すれば、塩分で機器が使えなくなり、「廃炉」にせざるをえない。山地所長によると、福島原発の設備を新たに作り直すとすれば、費用は1兆円程度になるという。東電の経営にとっては重大な決断だが、「すでに事態は個別企業の問題という枠を超え、国や社会に対して大きな危険が及ぶ状況に変わっていた。原災法に基づいて、政府が海水注入の意思決定を行い、早く指示を出すべきだった」というのが山地所長の意見だ。 そもそも、政府の対応を決める原災法自体が、原子炉が制御不能になる事態を想定していない。菅直人首相は11日、同法に従って原子力非常事態宣言を出した。「原災法のもともとの狙いは、原発事故の際の地域住民の避難や屋内退避をどのように行うのかという点にある。制御不能になった原子炉そのものをどうやって止めるのかは主眼に入っていない」と経産省のある幹部は明かす。「誰もリアリティを持って、法律を作らなかった」(同)のである。 <問われる原子力安全・保安院の対応力> 政府の事故対応と状況の分析については、経産省原子力安全・保安院が最前線の責任を担っている。だが、今回の事故は、その役割と遂行機能についても疑問を投げかけた。 今回の事故では東電や関連会社の従業員が発電所に踏みとどまって危機処理にあたる一方で、地震発生時に集まった同院検査官は15日には現場を離脱し、1週間後に舞い戻るなど、その対応のあいまいさが指摘される場面もあった。 「安全性に問題があり、人間が暮らすには不便が多かった」と、保安院の西山英彦審議官は弁明する。しかし、ある経産省幹部は「保安院は大規模な原発事故に対応する訓練もしていなければ、それに基づいて危機処理にあたる能力も十分にあるわけではない」と打ち明ける。 同院は2001年の省庁再編により、旧科学技術庁と旧経産省の安全規制部門を統合、新設された。約800人で組織され、原発の安全審査や定期検査、防災対策などを担う。全国に立地されている原子力発電所に近接する場所に、オフサイトセンターと呼ばれる「原子力保安検査官事務所」を構え、検査官が発電所に毎日出向き、運転状況などをチェックしている。 ある電力会社の技術系担当者は、検査官の働きについて「定期検査などは非常に厳しい。機器の寸法を図る測定器の精度までチェックするなど、検査は念が入っている」と説明する。しかし、民間の原子力専門家の中には「原子炉運転の仕組みなどは、保安院の検査官は電力会社に教えてもらうこともしばしば。検査と言っても、形だけのチェックをしているにすぎない」などの厳しい指摘も少なくない。 <安全基準への過信、リスクを軽視> 震災発生後、日本政府や東電から流れる情報に対し、海外各国は過敏ともいえる反応を見せた。福島原発からの放射線漏れを懸念した米国政府は、日本に住む米国民に対して、日本政府の指示を上回る避難指示を出し、同原発から80キロ以上の距離に移動するよう促した。仏政府は自国民に日本からの脱出を助けるため、航空便を手配。さらに多くの大使館や外資系企業が職員や社員の日本脱出や東京以西への避難を進めている。 海外には、日本が原発に対して高い安全基準を課してきたという認識がある一方、その有効性に対する日本の過信を疑問視する見方も少なくない。 ウィキリークスが公開した文書によると、国際原子力機関(IAEA)の本部があるウィーンの米国大使館は2009年12月、ワシントンに対して、1本の公文書を送った。そこには、通産省(現経産省)出身で同機関の事務次長(原子力安全・核セキュリティ担当)を務めていた谷口富裕氏について、「特に日本の安全対策に対決するという点においては、彼は非力なマネージャーであり提唱者だった(Taniguchi has been a weak manager and advocate, particularly with respect to confronting Japan’s own safety practices.)」と記されており、同氏の取り組みに満足していない米国の見方を示唆している。 IAEAは昨年、「世界への警鐘」として、2007年の新潟県中越沖地震についての報告書を発表。そのなかで、これまでの原発の放射線漏れ対策は、主として装置の不具合や作業員のミスなど原発内部のリスク要因に目を向けていた、と指摘。さらに同地震の例を引きながら、「最大の脅威は原発の壁の外にあるだろう」として、地震や津波、火山噴火、洪水などの激烈な自然災害の発生を想定し、一段と備えを強化するよう求めた。 その警告は、今回の福島原発の惨事において、どこまで生かされたのか。放射線被ばくの危険にさらされながら決死の注水や電源回復などにあたる現場の作業員の行動については、国内のみならず海外からも称賛の声が届いている。しかし、翻せば、それは危機への備えが十分にされていなかった日本の現実、と海外の目には映る。 「私たちがいま目にしている英雄的な行動が何を意味するか、原発が直面している現実を改めて考え直すべきだ」と、世界各地で環境や安全対策の強化を提言している「憂慮する科学者同盟」(The Union of Concerned Scientists)のメンバーで、原発設計の専門家でもあるエド・ライマン氏は語る。 「彼ら(政府と東電)は地震、津波、原発の緊急時に備えていたかもしれない。しかし、これら三つの災害が大規模に発生する事態を十分に想定していたとは考えにくい」と、もう一人のメンバーで電力事業のエキスパートであるエレン・バンコ氏も従来の日本の原発対応に疑問を投げかける。 <もたれ合う政府と業界、金融危機の構図と二重写し> 原発推進という利害のもとで、密接な関係を築いてきた経産省・保安院と電力会社。ともに原発の危険シナリオを厭(いと)い、「安全神話」に共存する形で、その関係は続いてきた。だが、監督官庁と業界の密接な関係は、ともすれば緊張感なき「もたれ合い」となり、相互のチェック機能は失われていく。その構図は1990年代の「金融危機」と二重写しのようでもある。 かつて、旧大蔵省銀行局は、銀行の健全性を審査する検査官も含めて銀行と馴れ合い関係に浸り、バブル崩壊で不良債権が積み上がった銀行の危機的な状況は見過ごされた。背景にあったのは、銀行は決して破綻しないという「銀行不倒神話」だ。95年の兵庫銀行の破綻を契機に、金融危機は加速していくことになるが、大蔵省は銀行局の破綻処理スキームの構築などで後手に回った結果、金融危機を拡大させていくことになった。最終的に大蔵省は解体され、金融庁の発足につながっていく。 国策として原子力推進を進める経済産業省に、安全規制を担う保安院が設けられている現状では、強力なチェック機能は期待しにくい。保安院が「原発推進のお墨付き与えるだけの機関」(電力アナリスト)と言われる理由はここにある。 原子力安全委員会の班目春樹委員長は22日、参院予算委員会で「規制行政を抜本的に見直さなければならない」と述べた上で謝罪した。民主党も昨年の総選挙のマニフェストのもとになる政策集で「独立性の高い原子力安全規制委員会を創設する」とうたっており、現在の規制体制の抜本見直しは避けられない。推進と規制の分離が課題となり、保安院を経産省から切り離した上で、内閣府の原子力安全委員会と統合する案が現実味を帯びそうだ。 <競争原理働かぬ電力会社、ガバナンスの不在招く> 民間企業でありながら、地域独占を許されて電力供給を担う東電。特権的ともいえる同社のビジネス環境が、同社のガバナンス確立を遅らせる要因になってきた、との指摘は根強い。 東京電力に緊急融資2兆円―。原発事故を受けて急速に信用が悪化している東電に対し、主力銀行の三井住友銀行など大手7行が今月中に巨額融資を実行するニュースは、市場関係者も驚かせた。ある銀行アナリストは「経営再建問題に揺れた日本航空に対しては融資を出し渋ったのに、今回は随分と気前がいい話だ」と話す。 格付け会社のムーディーズ・ジャパンは東京電力の格付けを「Aa2」から2段階下の「A1」に引き下げた。A1は全21段階のうち、上から5番目だ。社債市場では、国債と東電の社債のスプレッドが従来の0・1%程度から1―2%に拡大。原発事故の成り行き次第では、さらに広がる可能性もある。 東電が各大手行に融資の依頼に回り始めたのは、福島第1原発で爆発が立て続けに起きていた震災翌週のことだ。東電役員が「3月中に実行してほしい。おたくは上限いくらまで出せますか」と伝えにきた、とある大手行幹部は言う。しかも、当初提示してきた条件は格安のLIBORプラス10ベーシスポイント。経営危機に直面するリスクの高い借り手には、とても許されない好条件だ。「さすが殿様会社。自分の置かれている状況がどんなに悪化しているのか分かっていないようだ」と、同幹部はあきれ返った。 原発処理の行方次第では、東電は債務超過も懸念される深刻な局面にある。そのリスクを負ってでも各行が融資に踏み切ろうというのは、「東電不倒神話」があるからだ。「独占事業を営んでいる東電は潰れないし、政府も潰さない。貸した金は返ってくる」と別の大手行幹部は言い切る。 全国9電力体制の下、料金自由化も進まない電力市場では、業界各社間の競争原理が働かず、「経営規律を厳しくして企業体質を強める」という普通の民間企業なら当たり前の課題も放置されがちだ。 一つの例が、東電の役員構成だ。同社には代表取締役が8人おり、勝俣恒久会長、清水正孝社長の他に6人の副社長も全員代表権を持つ。他の日本企業では滅多にお目に掛かれない布陣だ。ある電力アナリストは「組織が縦割りで融合していないことの表れ。経営判断も遅くなる」と分析する。 企業として取るべき行動の不備は、地震後の対応でもはっきりと表れた。今回の事故後、清水社長は地震発生2日後に記者会見を行っただけで、あとはまったく公の場所に現れていない。 同社広報は「事故の陣頭指揮を取っている」と説明したが、一時、過労で統合本部から離れていたことも明らかになった。統合本部に入っている政府関係者は「リーダーシップを発揮しているようには見えない」と打ち明ける。清水社長は資材部門出身で、「原発事故の処理ができると思えない」(電力会社関係者)との指摘もある。こうした対応に、経産省からも「電力自由化の動きが進まず競争がないため、経営規律が働いていない」(幹部)との声が上がっている。 <エネルギー政策の構造改革に口火も> 今回の原発危機は、東電や電力会社の企業体質に大きな転換を迫るだけでなく、日本のエネルギー政策自体の構造改革に口火をつける可能性もある。政府の中には今回の事故をきっかけに、抜本的なエネルギー政策の見直しに取り組むべきとの声も出始めた。 最大の課題は、原発の安全神話が崩れた今、今後の日本の電力エネルギーをどのように確保するのかという点だ。日本の電力供給に占める原発の割合はすでに約3割に達している。その一方で東電の供給力不足解消の見通しは立っていない。 このままの状態が続けば、企業の生産回復を阻害する構造的な要因になり続ける可能性もある。電気事業法には電力会社による電力の供給義務が盛り込まれているが、「資源エネルギー庁と東電は法律に違反しない範囲でどのように計画停電を行うかに、すべての力を注ぎこんでしまっている」(政府関係者)という。 もう一つの焦点は電力自由化だ。国策である原発推進を二人三脚で進めてきた電力会社と経産省だが、電力自由化では対立を続けてきた。2000年初頭に経産省が水面下で進めようとしていた発電と送電を分離する抜本的な自由化案は、東電を中心とした電力会社の抵抗に会い、あえなくお蔵入りとなっている。 原発のリスク負担を今後も民間企業に押し付けるのか。現在の全国9電力体制を維持し続けるのか。これまで避け続けてきたこうした難題に政府は緊急の回答を迫られている。 東電は原発事故に伴う損失で経営自体が困難になることが予想されるが、その先には電力産業自体の構造改革とエネルギー政策の転換という歴史的な変化が待ち受けているかもしれない。 (取材協力:Kevin Krolicki, Scott DiSavino 編集:北松克朗) 放射能汚染とデマ汚染に抗す