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総合案内 このサイトは、「MELTY BLOOD」に関する総合リンク集です。 ページ内でメルブラについて少しでも扱ってあればどなたでも 上のルールが大前提であり、それを満たしていれば基本的にどなたでも参加できます。 また、当たり前ですが登録料等は一切かかりません。 このページの管理は「アーク」が行っています。ページの内容などで不具合などありましたら、以下のメールアドレスへ連絡をお願いします。返信が遅れる可能性もありますがご了承ください。 e-mail arc2227@hotmail.com 注:@(アットマーク)を@(半角アットマーク)に変更して使用してください。 last up date 05/1/17
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!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" HTML HEAD META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" META name="IBM HPB-Input-Mode" content="mode/flm; pagewidth=750; pageheight=900" META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 9.0.0.0 for Windows" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" TITLE /TITLE /HEAD BODY DIV style="top 351px;left 28px; position absolute; z-index 1; " id="Layer1" IMG src="ko004-1.jpg" width="500" height="381" border="0" /DIV DIV style="width 302px;top 29px;left 31px; position absolute; z-index 2; height 20px; " id="Layer2" P FONT color="#000000" size="4" face="MS ゴシック" B ++Bloody princess++ /B /FONT /P /DIV DIV style="width 189px;top 90px;left 312px; position absolute; z-index 4; " id="Layer4" P +6/09 BR hp作成 /P /DIV /BODY /HTML
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★3 50-100 856 4.67Notes/s 譜面構成・攻略 TOTAL 110.5 譜面画像
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一覧ページへ Alpha Wolf(アルファ狼) | 次 ≫ Keely the Frost Archer(フロストアーチャーキーリー) 基本情報 Alpha Wolf攻略 コメント [部分編集] 基本情報 名称 Alpha Wolfアルファ狼 Lv 16 出現エリア Wolf Den(Farbane Woods) 報酬 ヴァンパイア・パワー:Wolf Form 小型のオオカミより何倍も大きく、強く、危険で、獰猛な、肉食獣の頂点。アルファ狼はその名の通り、他の狼から絶対敵な存在として見られている。彼らは決して単独で狩りをすることはない。 [部分編集] Alpha Wolf攻略 Alpha Wolfの攻撃は近接のみなので、Travelスキルを利用して距離をとりながら、Shadowboltを当てて体力を削っていくと楽。 遠吠えで仲間を召喚したときは、仲間から倒していこう。 コメント 名前
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このWikiは、「Liberate Blood(リバレイトブラッド)」のまとめHPです。 ここでは主にLiberate Bloodの登場人物や世界観、その他いろいろなことのまとめをします。 管理人の機械の不得手により、更新が遅くなる場合もあると思いますがそこら辺はご了承ください。 公式HP? 「Liberate Blood製作計画HP」 [[http //www.rak3.jp/home/user/hyakkimaru/ 「無謀なことをやってみよう(ブログ)」 (↑カテゴリに「リバブラ関係」があります) [[http //sudakyouya.exblog.jp/
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登録日:2012/05/23(水) 00 15 16 更新日:2024/01/03 Wed 08 27 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BlankBlood λ ある意味魔界村 ←難易度的な意味で さきつね グロゲー ゲーム サキ フリーゲーム ブランクブラッド リョナ 死にげー 高難易度 注意 この項目にはグロ、リョナといった表現が若干含まれます。 そういったのが苦手な方は直ちに戻る事を推奨します。 メ○ロイドや悪魔城○ラ○ュラに似た、横視点の探索型アクションゲーム。 製作者はサキ氏 ストーリーは無く、単純に二人の姉妹がダンジョンを探索するというもの。 これはストーリーを入れると容量が大きくなるからやめたとの事。 サキ氏によると、元となったのは洞窟大作戦とメタスラXなんだとか。 リョナゲーというだけもあり、死に様も様々なパターンがある。 串刺し、感電死、孕ませ、丸呑み、白骨化、焼死、圧死、斬首… また、アクションゲームとしての完成度や難易度も高く、リョナゲーとしてもアクションゲーのどちらでも楽しめる。 続編となるとしてCrackleCradleがある。 操作キャラ ○天崎涼子(姉) ナイフを持った青髪の方。おっぱい。 接近戦が強く、スピードも早いがそれが故にダメージも受けやすい。 パイナッポー。 ○天崎奈々 銃を持ってて制服を着ている方。 遠距離戦が得意だが、力が弱く半分以上体力が残っていても拘束技で死ぬ事も… ある程度装備が整うと、最強と化す。 操作してない方はNPCとして援護してくれる。 (オプションでNPC の出現を変更可) 二人に共通する事として、体力が少なくなると敵に捕まった時に振りほどく力が弱くなり、死にやすくなってしまう。 お宝 ダンジョンの中には宝箱があり、これらを集める事もこのゲームの醍醐味の1つである。 また、一度手に入れた宝はタイトル画面から見る事が出来る。 宝の中には、涼子や奈々が使う事が出来る武器もある。 (使うには武器ゲージが、リロードにはスコアが必要) また、一部の宝は特定のブロックを壊す効果がある。 探索エリア ●ゴーレムエリア 最初のエリア。 序盤にもかかわらず様々な罠による初見殺しが待ち受ける鬼畜。 ボスはゴーレム。 奈々で遠くから攻撃し続けていれば余裕。 ●生物エリア 皆のトラウマ電気クラゲとハエがいるエリア。 ボスは巨大ウツボ(通称ドス丸呑み)。 宝箱の為に、わざと呑まれたプレイヤーは数知れず… ●兵器エリア 火炎放射機や大量のガトリングが待ち構える。 ボスは巨大メカ。 実は必勝法がある。 ●???? 途中で一人行動になり、奥で自分達のクローンと戦う事になる。 ボスは巨大な触手。 ●ラスト 後ろから追ってくる巨大生物から逃げながらバイクで脱出。 まんまメ○ナイトの逆○d( 追記・修正は生物に呑まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編の動画見てきたけど任天堂からリスペクトしたようなネタがチラホラ… -- 名無しさん (2014-01-03 00 16 30) 何気に他のリョナゲネタもちょっと入ってる -- 名無しさん (2014-08-26 03 57 31) 作者さんプレイ動画に全部反応してくれるんだよね(ただし淫夢実況は除く) -- 名無しさん (2015-02-24 22 41 26) 元のVerに白骨化はないぞ? 改変パッチでもいれたのか? -- 名無しさん (2015-02-24 22 53 55) ↑3この手のネタはリョナゲ製作板恒例のネタだったりする 共同製作もそうだがあそこの連中は自分達の界隈の繋がりを大切にするからね -- 名無しさん (2016-06-22 19 20 56) 蜂にやられたときのアレで目覚めた -- 名無しさん (2018-04-04 10 47 04) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/183.html
series16~20一覧に戻る 没年月日 該当無し ポエム(原文) Do you dare to stare into the mirror, and see what stares back at you? They say the legend of Bloody Mary, will grab you and pull you through ポエム(日本語訳) 鏡の中をじっと見て 何が後ろから見ているか 確かめる勇気はある? 伝説のブラッディーメアリーはあなたを掴んで、 鏡の中に引き込むと言われている 死亡証明書(原文) Stand in front of a mirror so the ritual chant can begin. Hold a candle to your darkened face and in a circle three times start to spin. Call her name each time as you turn to summon the mad woman s form. Stop and stare into the mirror as your reflection starts to transform. A crazed and bloody figure will claw out your eyes and drive you insane. You will be pulled into the mirror, never to be heard from again 死亡証明書(日本語訳) 鏡の前に立って 召喚の儀式を始める。 ロウソクを暗くなったあなたの顔の前に持ち そして三周その場で回る。 回るたびに彼女の名前を呼ぶ 狂った女の姿を呼び出すため。 止まって鏡の中をじっと見れば 反射するあなたの姿が変わり始める。 狂って、血まみれの姿に あなたの目を抉り出しあなたを狂わせる。 鏡の中に引き込まれ、 二度と誰にも声を聞かれることもない 付属品 鏡 曇りますが鏡としての機能はあります(提供していただきました。有難うございます!) 備考 鏡の前で三回名前を呼ぶと現れる女性の霊の都市伝説を基にしている。 名前の意味は「血まみれのメアリー」。
https://w.atwiki.jp/suezou/pages/7.html
名前 玄武 青龍 朱雀 白虎 東 南 西 北 春 夏 秋 冬 水 クルタナ 北極の風 南極の風 アフェ ゼファー ダイオライト # # # # # almo 1 1 1 1 # # # # # 1 # # 1 1 # # 1 1 # # # # # # Arcadeia # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Arutea 1 # # # # 1 # # # # # # 1 # # # # # # # # # # # Bal # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Blueberry # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Cazpanda # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Elpeople 4 1 2 0 # 2 1 # 1 2 # # # # # # # # # # # # # # Elzear # # # # # # # # # # # # 1 # # # # # # # # # # # Furena # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Ginji # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Halka # # # # # # 1 # # # # # # # # # # # # # # # # # Issyully 1 1 1 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Koge # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Kureha 1 1 1 1 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Masi # # # # 1 # # # 1 # # # # # # # # # # # # # # # Mavel 1 # # # 1 1 1 # # 1 # # # # # # # # 1 # # # # # Plis # # # # # # # # # # # # # # 1 1 # 1 # # # # # # Sakuy # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Varion # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # Zangetu 1 1 1 # # # # # # # # # 1 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # ポイント表に戻るhttp //www16.atwiki.jp/suezou/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8023.html
HITMAN BLOOD MONEY 【ひっとまん ぶらっど まねー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Xbox 360Windows XP/2000 発売元 Eidos (アイドス) Interactiveズー(Win日本語版のみ)IO Interactive(Steam/GOG配信版) 開発元 IO Interactive 発売日 【360】2007年8月30日【Win日本語版】2007年11月30日 定価 【Win日本語版】4,980円 (5%税込)【Steam】1,220円(*1) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steam(日本語なし) 2006年5月30日 判定 良作 ポイント 暗殺アクションシリーズ第4作「事故死」システム登場出来ることが大幅増 ヒットマンシリーズ 概要 ストーリー システム アクション ミッション評価 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 沈黙こそ美徳 概要 要人暗殺を題材とした人気ステルスアクション『HITMAN』シリーズの4作目。 本作が発売された当時、IO InteractiveはEidos Interactiveの傘下会社であった(*2)。 事実上、アイドスが買収される前に関わった最後の『HITMAN』シリーズ作品でもある。 ストーリー アメリカの雑誌記者Rick Hendersonは、米国諜報機関前長官(*3)Alexander Leland Jack Cayneのもとにホワイトハウスでの副大統領暗殺事件について取材を行うべく訪れる。 しかしAlexanderはそのことではなく、暗殺を生業とするグローバルな「組織」と、都市伝説として扱われる「エージェント47」というクローンのヒットマンの話について話し始める。 半信半疑のRickに、Alexanderは47の存在する証拠として彼の契約を記した書類を渡す。そこに書かれていた内容は、驚くべき暗殺の数々、そして合衆国で暗躍するある組織の情報だった。 システム 基本的にはミッションクリア型であり、1つのミッションをクリアする毎に次のミッションが選択可能となる。 ミッション開始時に3段階の難易度が選択可能。 アクション ワイヤーによる、窓越しまたは頭上からの絞殺が可能となった。 アイテムを投げる 一部アイテムの投擲が可能になった。 ナイフなどを投げての刺殺も可能。投擲で殺害できる得物も豊富に用意されている。 近接攻撃が追加 素手だけでなく、テイザー銃などの武器を持っての戦闘も可能。 背後からのステルス抱きつき、そして気絶させることもできれば、人質的な盾にして、他の敵の攻撃を抑止できる。 正面からもパンチが繰り出せる。ひるんだ敵から武器を奪うことも可能。 リモコン爆弾 その名の通り、リモコンで遠隔起爆できる爆弾。『HITMAN 2 Silent Assassin』同様、なぜか携帯電話などに偽装されておらず、リモコンだけを持っているだけでもNPCから怪しまれてしまう。 通信距離には制限があり、爆弾から離れすぎるとリモコンで起爆出来ない。 例えば、オペラ座の天井裏にあるシャンデリアを吊るすワイヤーのリールに爆弾を仕掛けて、1Fでターゲットの動きを確認しながらリモコンを押しても反応しない。 設置できる場所は限られているが、投げ捨てた爆弾もリモコンで爆破できるため、罠や陽動などにも使える。また、銃撃による爆破も可能。 死体(もしくは気絶したNPC)を隠す 前作までは下水道など同じ場所に無制限に敵を投げ込み隠すことができた。 だが、本作ではゴミ箱などが追加され、そこに隠せる身体は各2体までとなった。 箱やクローゼットを利用しないなら前作同様同じ場所に何人もの身体を積み上げることはできる。 変装 従来通り、殺した敵(本作であれば気絶させた者も含む)の服を奪って変装が可能である。 観光客など一部NPCからは服は奪えない。 ただし、銃殺などの殺し方で血の付いた服は変装に使えない。 警備員や作業員などのユニフォームは同じ服を着ているNPCから変装を怪しまれる。至近距離だと変装がバレてしまう。 なお、ステージ内に47が最初に着ていた服を残して帰還するとスコアから減点される。 最後のチャンスの追加 前作までは体力が尽きると即座に死亡するが、本作では体力が尽きると一定時間スローモーションになり、時間内に周囲の敵にヘッドショットを5回決めると一度のみ復帰できる。 一定時間に規定回数のヘッドショットを決められなかったり、復帰後に再度体力が尽きると死亡する。2度目のチャンスはない。 ミッション評価 報酬 ミッションを遂行すると報酬が得られる。スコアによって報酬の金額は変動する。 報酬によって得られたお金で新規持ち込みアイテムの購入、所持武器のアップグレード、ミッションの情報を買うことなどが出来る。 評判 ミッション後にミッションの内容を報道した新聞記事を見せられるが、そこに容疑者(つまり47)の似顔絵が載っており、目撃者を生存させたまま帰還したり、監視カメラに映ってその映像を消さなかった場合は似顔絵の精度が上がってくる。 似顔絵の精度が上がると、いくら変装しても怪しまれるようになる。 ミッション中に非ターゲットの一般人や警官を殺すと評判が悪くなり、ちょっとしたことで一般人が警官に知らせに行くようになる。 報酬で得たお金からマスコミに賄賂を送って似顔絵の精度を下げさせることが出来る。 ミッション中に新聞や指名手配書などが置かれている場合があるので、拾って(orはがして)見えないところに捨てる必要がある。 評価点 [F1]キーでFPVとTPVがワンタッチで切替可能 『HITMAN 2 Silent Assassin』でも存在する要素。 周囲の確認が大事な本シリーズではあまり重要視されないが、一人称視点に切り替えることで臨場感のある暗殺を楽しむこともできる。 さらに増した自由度の高さ 前作までの評価点である「いかに行動し任務を果たすか」の自由度がさらに高まり、最高評価である「サイレントアサシン」の取得方法も実質一本道といったことがなくなった。 今作からできるようになったことが増え、そのシステムを熟知すれば発想次第でさまざまな任務達成方法がある。 そのため、やりこんだと自負する上級者であっても動画投稿サイトで他者のプレイを見て「そんな方法があったとは知らなかった」というようなことがままある。 前作までは一見自由そうに見えて実際は嫌らしい敵の配置に可能性を潰されていたり、ステージ開始早々ダッシュで行動しないとサイレントアサシンのチャンスが失われてしまったりと、グリッチ(*4)によってどうにか自由度を担保されてるような部分があった。 しかし、そうした嫌らしさが軽減され対処法も増えたことで正攻法で自由な攻略を楽しめるようになった。 事故死に見せかけることが出来るように 事故死であればアラート状態にならない。一般人は事故死に見せかけて殺すと評判が下がらない。 窓際などにいる敵を背後から押して転落死、シャンデリアなどの照明器具を吊り下げるロープや金具を爆破することで落下させ、下にいるNPCを殺害、芝居の小道具の銃を本物の銃にすり替えて殺害、ガス調理器に細工をして爆死、などなど。 気絶させるという選択肢が増えた 首絞めやテイザー銃によって気絶させることが出来るようになった。 麻酔注射器が追加された。そのまま刺すだけでなく、中身を食べ物に混入しても使える。 ターゲット以外を殺すとスコアが減点され、一般人の場合は評判も下がるが、気絶させて隠せば減点されない。 ただし、気絶させる前に顔を見られると似顔絵の精度が上がるため、可能な限りステルスで気絶させる必要がある。 アイテムを投げることでNPCをおびき寄せたり注意をそらせるように 例えば基本装備の1つ「コイン」は投げると落下時に音を立てるため、NPCが拾いに行った隙に死角から潜入したり背後から襲って気絶あるいは殺害するなど戦略の幅が広がった。 また、コインを投げると現在行われている行動(舞台で行われているリハーサルなど)がキャンセルされ、投げ込んだ47の方向を見つめてくることもあり、終了まで待つ必要があった前作までに比べ時間短縮につながったり、任意のタイミングで終わらせる事で他のNPCと動きをあわせ工作をしやすくする、などやりこみの幅が増している。 ボディチェックがある区域内に区域外からアイテムを投げ入れて"密輸"することも可能。 敵NPCが武器を見つけた場合は警備員詰め所などに見つけた武器を持って行くが、そうなったとしても警備員詰め所で武器を回収すれば良い。 逆に、易々と警備員詰め所に入れるのなら、わざと武器を落としておいて敵に回収させて警備員詰め所で敵を待ち伏せするという手もある。 複数NPCでチームを組んで同じルートを巡回している場合、落ちている武器を見つけた際には1人だけが警備員詰め所に武器を持っていくので、敵を分散させる事が出来る。 前作で語られていないことの補完 前作はほぼすべてのミッションが負傷した47が見る走馬灯であり、幕間のムービーもそれに関連した物のため、第1作のリメイク面が多数ある。 しかし、なぜ負傷したのかなどの詳細は語られていない。本作のあるミッション終了時に流れる前作へつながるシーンにより補完された。 イースターエッグが多い あるミッションにある3軒の酒場にて、とある変装をしている状態でしばらく立っていると47が踊りだす。 店にかかっている曲がすべて違うため、踊り方も変わるなど芸が細かい。 他にもイースターエッグが設置されているステージがあり、任務とは無関係だが探す楽しみもある。 問題点 ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える ミッションの進行度や似顔絵の精度などのシステムデータは当然ながら残るものの、ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える。 ミッション中のセーブは3スロットあるのだが、1つのミッションに予想以上に手間取って時間の余裕がなくなり、泣く泣くミッション中にゲームを終了した場合、ゲームを起動してもミッション中のセーブは残っておらず、またミッションの最初からやり直さねばならない(*5)。 このため、まとまった時間がないとプレイできないゲームであり、気軽に遊ぶというわけにはいかないところが難点でもある。 チュートリアルが不親切 アイテムを投げるアクションは本作から導入された新機能であるにもかかわらず、チュートリアルでは「敵の気をそらせ」ぐらいのヒントしか与えられない。 注射器の見分けがつきにくい 従来の毒物注射器に加え、本作で麻酔注射器が追加された。 さらに注射器の毒や麻酔は食べ物にも混入させることが可能となっている。 余談となるが、『HITMAN(2017)』においては注射器の中身を食べ物に混入することはできなくなっている。 しかし、この2種類の注射器のアイコンが見分けがつきにくく、一般人を麻酔で眠らそうとして間違えて殺してしまうミスが発生する。 あまりにも簡単に死ぬNPC 前述の通り今作からは背後から突き飛ばし転落死させることが出来るが、ほんの少し段差があるだけでNPCは死んでしまう。 具体的には階段を数段上がった所からやプールにむけて突き落とすだけで即死する。「どこのスペランカーだ?」と言いたくなってしまうレベルである。 NPCのラグドールの物理演算 NPCが死亡するとラグドール状態になるが物理演算が不自然。死亡したとたんに極端にグニャグニャした挙動になってしまう。 評判システムの出来 新聞記事の出来がやや悪い。まともな文章になっているのは書き出しと締めだけで、多くの内容は殺害者数や発砲数などを強引に羅列しただけで、内容の重複も見られる。日本語訳にも少々難あり。 人相書きが次のミッションに影響するのは1周目のみ。クリア後のミッション個別のリプレイが主体である本作では死に要素と化している。 賛否両論点 敵を倒しまくっても最高評価が取れてしまうようになった 邪魔なNPCを大量に気絶させてクリアしても、無殺傷なため最高評価「サイレントアサシン」が取れてしまう。 倒した敵を隠せる箱もいたるところにあるため、証拠を隠すのも簡単。 一度隠せば意図的に行動しなければ発見されることはほぼなく、気絶させ身体を隠した者が目覚めることがない。 そのため、NPCを眠らせ目覚めるまでに手早く行動する、といった必要がなくなったことも上級者から批判される。 ただ、後の作品でも継続してこの仕様になっているため、一般受けはこちらの方がよかった様子。 ステルスゲームとしてはほとんど意味のない報酬制度 ステージクリア時に報酬がもらえ、それをベースに武器のカスタマイズやアイテムの購入が可能であるが、これがステルスゲームとしてはあまり機能していない。 武器に関してはハンドガンとショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルを強化可能だが、ステルス性を重視する場合、ハンドガンとスナイパーライフルくらいしか使い道がない。それらもせいぜいサイレンサーをつける程度で、それ以外の強化は使い道に乏しい。 アイテムに関してはピッキング速度向上は安定して役立つものの、後は極めて局所的(*6)か完全に戦闘用で、ステルス目的では使い道に乏しいものばかり。変装したら効果がなくなるなど、完全に無意味なものもある。 殲滅プレイやネタプレイをする上ではそれなりに役に立つが、報酬はステルス性が高いほど高くなるため、初心者救済とも言えない微妙な仕様である。 + しかも…(ネタバレ注意) 最終ミッションでは強制的に装備が二丁拳銃になり殲滅がクリア条件になるものの、なぜか無強化で強化アイテム周りもすべて取り外されてしまう。 総評 既に十分な評価を得ていた『HITMAN』シリーズの4作目。これまでの作品で築いた評価に甘んじず、多くの新機能が採り入れられた。 観光客がいる南米のワイン醸造所、さらに改築中で作業員も入り込んでいるオペラ座などNPCだらけのミッションは軍事施設メインの『メタルギア』シリーズでは味わえない、本作以降のシリーズならではのものである。 新機能の大幅追加による自由度の向上は作品の完成度をさらに高めており、いろいろ試したくなり、ワクワクさせられる作品に仕上がっている。 その後の展開 2007年にエージェント47が主役のオリジナルストーリーの映画版『HITMAN』が欧米で公開された(*7)。ヒットはしなかったが、興行収入は黒字だったそうである。 2009年にIO Interactiveは親会社のEidos Interactiveごとスクウェア・エニックスに買収され、同社の完全子会社として存続していた。 そして、2017年にIO Interactiveは経営陣による自社株購入及び親会社の子会社運営撤退によりスクウェア・エニックスから独立している。IO Interactiveにとっては2004年のEidosの買収により傘下会社となってから再び独立した形でもある。 2012年12月に5作目の『Hitman Absolution』が発売されている。同作で一旦シリーズは一区切りを迎えることになる。 今作を以てシリーズの楽曲制作を担当していたイェスパー・キッド氏が降板し、次回作よりゲームシステム・UI・ゲームの世界観と雰囲気が一新されるなどしている。 本作のHDリマスター版が『Hitman HD Trilogy』(2013)に、4Kリマスター版が『Hitman HD Enhanced Collection』(2019)に収録されている。 日本語版は前者は未発売。後者は収録内容のうち 『Absolution』のみ単品販売され本作は未発売。 2023年10月4日に本作のiOS/Android/Switch向け移植版『Hitman Blood Money Reprisal』が発表された。iOS/Android版は2023年秋、Switch版は同年冬に発売予定。