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登録日:2009/10/25(日) 03 33 04 更新日:2024/08/15 Thu 15 22 02 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 A BEAST OF PREY K' K'チーム KD-0079 KOF Kを超えるもの Kシリーズ SNK ぶっきらぼう ガングロ ガングロオロチ ガングロオロチ ←そんなことはなかったぜ! グラサン サムズダウン サングラス スピードキャラ ツンデレ ドライブ ニート ネスツ ネスツ編 ビーフジャーキー モルモット 不幸 不遇 不遇 ←周囲の人間模様は勝ち組 不運 主人公 俺一人で充分だ 勝ち組 小野友樹 川原慶久 意外と万能 改造人間 暴力 最近は大体強キャラ 本当は優しい人 松田佑貴 格ゲ主人公 炎 無愛想 猫背 白髪 糸の切れた操り人形 肉食獣 草薙の炎 褐色のブレイズ 褐色肌 運動は苦手 選ばれし宿命の落とし子 俺一人で充分だ…… K'(ケイ・ダッシュ)とはTHE KING OF FIGHTERSシリーズに登場するキャラクター。 KOF'99から2001までのネスツ編の主人公である。 プロフィール 格闘スタイル:暴力 誕生日:不明 年齢:16~18歳 出身地:不明 血液型:不明 身長:183cm 体重:65kg 趣味:なし 好きな食べ物:ビーフジャーキー 得意スポーツ:なし(運動は苦手) 大切なもの:なし 嫌いなもの:KOF、甘いもの CV:松田佑貴 → 川原慶久(KOF XIV以降の関連作品) / 小野友樹(KOF GIRLS) 概要 秘密結社ネスツの戦闘員にして、驚異のテクノロジーにおける改造人間の1人。 オロチ編の主人公である草薙京の炎の因子を移植されており『草薙の炎』を使役できるが、初期段階の移植手術だったため右手からしか出せず、そのうえ制御不能に陥る危険性を秘めているため、常に制御用のカスタムグローブを身に着けている。 おまけに直接炎を放つ事もできず、基本的には何かに擦るかぶつけるか殴りつけた火種から炎を生み出している。 後に炎の移植手術は肉体に適合しなければ人体発火して焼死する事が判明しており、彼はこれでも制御できてる方だった。 『K'』というコードネームは「Kusanagi」の頭文字から取られており、Kを超えるものという意味。 元ネタはボトムズと思われる。 過去の記憶を消されており、出自・本名は不明。 ネスツ編はクローン技術が中枢に組み込まれているが、彼自身は京のクローンではなく改造されただけの人間であり、潜在能力が高かったため幼い頃に姉共々ネスツに拉致されたとのこと。 人物像 白髪(銀髪?)に褐色の肌を持ち、すらりとした長身痩躯だが、一方でかなりの猫背。 顔立ちも相まってかなりのイケメン。初めてイラストが公開された時にはガングロオロチとも呼ばれていた。 常に黒い革ジャンを着ているが、エンディング等ではラフな私服姿を披露している。 非戦闘時はグラサンを着用。十字架のネックレスもしているが、武器に使用することもあってパーソナルアイテムはグラサンに軍配が上がる。 XIII以降は戦闘中もグラサンを外さなくなったのでより印象が増した。 性格は、無口で無愛想で情緒不安定で皮肉屋という数え役満。 情緒不安定は改造の副作用らしい(by上司)。これらは生まれついての性分らしいが、ヴァネッサには戦い以外にコミュニケーションの取り方が分からないだけとも、クーラには恥ずかしくて素直になれないだけとも言われている。 ネスツ編後はしがらみから解放されて精神的に成長したためか、ぶっきらぼう+ツンデレというキャラ付けに。相変わらず口は悪いが、他者を気遣う余裕や、実力差から手加減を要する戦闘に難儀している台詞が多い。 XVの公式サイトによると、内向的で無愛想だが性根は仲間想い、とのこと。DLC参戦した、かつてチームを組んだ真吾からは「なんだかんだ面倒見が良くて優しい」と評されている。 口癖は「うぜえ」。特にMIAでは掛け合いで事あるごとに口にする。 声優はXIVまで変更されていなかったが作品毎に声色がかなり異なり、クールだと思えば裏返ったりしていたが、近年の作品は慣れてきたのかクールな感じに安定してきていた。 ビーフジャーキーが好きなのは「酒に合うから」。 KOFが嫌いなのは「弱い奴等が群れてるから」で、小説版では助け合いの精神も嫌いと語っている。 初期はネスツ絡みで仕方なく参戦していたが、2003からは「鎮からもう一つの草薙の炎として」「ハイデルンからの依頼」「厄介ごとに巻き込まれるから」「出場してその厄介ごとを持ち込む連中を倒さざるを得ないから」「仲間が危険に晒されるから」と嫌々ながらも出場し続けている。 各作品のストーリー KOF'99 ネスツ所属時代。上司のクリザリッドの命令を受け、相棒のマキシマと共にKOFへ参加。 全世界同時多発テロ計画『プロジェクトK』の為に二階堂紅丸と矢吹真吾を大会主催者権限でチームに取り入れ、格闘家の戦闘データを取るために暗躍していた。 恐らく最も荒れていた時期。炎の移植手術の副作用や記憶の欠落、そして嫌いなKOFに出ろと命令されたのだから当然といえば当然。 シリーズで唯一、勝利ポーズで唾を吐く。 「どいつもこいつも…」 目的は京のクローン達へ供給するための格闘家たちのデータ採取+逃げ出したオリジナルの京が紅丸達と接触した時に捕獲する事だったが、決勝戦後にネスツ基地へ帰還した時にクリザリッドから自分のクローンだと説明され、更にクローン京達に殺意を引き起こす『トリガーデータ』作成のために自分達を殺そうとしたので反逆。クリザリッドを返り討ちにした。 エンディングでは自爆する基地から脱出する際にマキシマと共に組織の戦闘員相手に暴走した炎で大盤振る舞いし、裏切った。 「炎がおさまらない。オレはいいがお前 腕が焼けるぞ」 「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 ちなみに怒チームエンディングではクリザリッドの方がK'のクローンだと判明するが、K'がそれを知るのは2000以降となる。 CPU戦ではラスボス戦前である5戦目は主催者権限によりK'チーム固定なのだが、こちら側にK'がいると別のチームになる。 KOF2000 本拠地を炙り出すためにマキシマと共にネスツの下部組織を破壊工作していたが、KOFの招待状が届きネスツの仕業と見て参戦。きな臭さを感じながら招待選手としてヴァネッサ、ラモンとチームを組む。 目的がはっきりしたためか、かなり落ち着いている時期。声色もクールを通り越してセクシー。 アナザーストライカーは初期設定の黒髪オールバックの「アナザーK'」、PS2版家庭用マニアックストライカーはクリザリッド。 大会途中、氷を操るアンチK'のクーラ・ダイアモンドと交戦した。 決勝戦場のサウスタウン・ファクトリーエリア地下にて今回の黒幕であるネスツ上級幹部のゼロと闘い勝利するも、衛星兵器ゼロ・キャノンの余波を喰らって気を失い昔の記憶の一部を取り戻し、その記憶の一部にて登場した姉の面影を持つウィップと手を組む事に。 「身軽になりゃワケねえよ」 KOF2001 マキシマ、ウィップと共にネスツの足跡を辿るものの、ことごとく逃げられ手がかりを探していた折にネスツに身を寄せた龍(ロン)を追う麟を仕留めて束縛、ウィップの提案で彼をチームに加入させた。 ネスツへのイライラが募ったためか、性格はかなり荒々しくなっている。 小説版では中途半端に戻った記憶や、ネスツの本拠地が衛星基地だと判明してどうにもならずに仲間へ怒りをぶつけるなど、性格面へのフォローがなされた。 優勝者式典の行われる飛行船にてオリジナルのゼロらと交戦し、衛星基地エイダスでネスツの支配者イグニスと対面する。 彼の弁によれば、K'を含むKシリーズはイグニスが神になるため、世界最強の格闘家を見つけ倒すために造りだされた存在であり、その中でも最高の完成度を持つK'こそが乗り越えるべき踏み台に相応しいモルモットであった。 イグニスを倒すも、エイダスを地表に落下させられ絶体絶命かと思われたが、クーラの協力で無事生還した。 ちなみにイグニスにより記憶を戻されているが…。 「行こうぜ。オレ達の本当の戦いはこれからだ」 典型的な打ち切りEND構文で終わりなのが逆に笑えない KOF2002 お祭りバトル。マキシマ、ウィップと参戦。 スポンサーの影響か、前作から続いていたキャラ崩壊が顕著。 「てめぇじゃ役不足なんだよ」 「キーキー悲鳴を上げさせてやるぜ」 「潰↑すぞコラァ!」 「黒だよ…真っ黒!」 「オラオラオラァ! どうした!? あぁん!?」 などの迷言を残す。 息の長い作品になってしまったので、K'のキャラがこれで固定されている人も多いだろう。 クーラカラーが追加。 KOF2002UM 無印のリメイク。CVの撮り直しでクールキャラに戻った。 新キャラネームレスのオリジナルの一人であり、彼からは裏切り者として始末対象になっている。 「チッ…なんなんだよ」 特殊チームイラストは京、ネームレスとの「2002UMチーム」と、クラーク、チョイとの「グラサンチーム」。 KOF2003 隠れ家を突き止めた鎮老師に新たな敵の「遥けし彼の地より出づる者たち」による事態の鎮圧を依頼され、マキシマと、ハイデルンに任務を命じられたウィップと合流して参加。 ラスボスの無界さんを取り逃がし、地球意思やオロチが関係している故か移植された草薙の炎が勝手に反応。無関係な宿命に苛立つ。 「……いや、グローブじゃねぇ……なにか根底の……奴の力だ」 「やれやれ、またそれか。お前はもう逃げられないみたいだな」 「チッ!」 「なんにせよそれが運命なら進むしかないようね」 「また厄介事か……あきもせず俺達もよくやるぜ」 KOFXI 軍に戻ったウィップを通し、ハイデルンの協力者としてマキシマ、クーラとKOFに参加。 チームストーリーで実は記憶が殆ど戻ってない事が明かされ、とりあえずアッシュや彼の地に借りを返すのを目標にしていた。 エンディングではハイデルンの発表をのんびりと聞いていたが、遥けし彼の地より出づる者たちが隣の護衛艦を襲撃した事が明かされる。 「そもそもどこなんだよ。ここは」 「北大西洋、スペイン沖。夕日がキレイな16時54分」 「あはは!あの人、もじゃもじゃだ~♪」 「緯度と経度もご案内しましょうか?」 「……チッ」 特殊チームイラストは京、アッシュとの「KOF主人公チーム」 KOFXIII 『XII』ではハブられたが今作で無事参戦。グラフィックの大幅な変更で常時サングラスをかけている。 色々あって出場する気はなかったが、鎮がクーラをアイスで釣って勝手に登録させたため、渋々参戦することに。 チームストーリーはツッコミ所満載であり、まじめなストーリーが多めな本作ではとてもコミカル。また非常にツンデレな彼を見ることができる。 「……なるたけ俺に回すんじゃねえぜ」 デフォカラーに青髪で白服があり、特殊カラーでは色がカラフルになって風の都の戦士みたいになる。(*1) 家庭用ではハイデルンに依頼された遺跡の調査へ向かい、彼の地達の秘密を探っていた。 全キャラに実装された戦闘前掛け合いでは、そのナイーブな性格をからかわれたり、無愛想さに相変わらずだなと常連からは反抗期みたいな扱い。 庵やバイスからは草薙の炎を理由に突っかかられ、アテナからは優しいんですねと真意を見抜かれたり、気難しい顔をユリに質問されたときは「…これが地だ」とまともに返したり、シェンに舎弟になれと迫られたり、ライデンからはヒール役でデビューしないかと持ちかけられたり、年配の格闘家からは過去に囚われている事を指摘されたりと意外と豊富。 家庭用のチームストーリーでは京チームと対戦。京からはカルシウムが足りてないことを指摘され、肉ばっか食ってないで草薙の炎で焼いて魚も食えよとアドバイスされた(*2)。 庵チームではマチュアとバイスからもう一つの草薙の炎として「糸の切れた操り人形がどんな踊りを見せるのか」と注視されている。 女性格闘家チームとの対戦では笑顔の話になり… 「クーラ馬鹿じゃないもん! K'が照れ屋さんなだけでしょー!」 「誰が……」 キング「おや、そうなのかい」 舞「なぁんだぁ〜 可愛らしい所もあるじゃない」 「おいおい その辺にしてやってくれないか」 「ウチの相棒はシャイなんだ なぁ K'?」 「テメェラ……全ッ員燃やすぞ!?」 エンディングは豪華クルーザーでバカンス中。 途中まで平和だったが…まあ彼は満足していた様子。 「だが、退屈の虫は綺麗に吹っ飛んだろ?」 「こうなったら……クーラもホンキで行くよ!」 「……仕方ねえ、ヒマ潰しに遊んでやるぜ……!」 特殊チームイラストはXI同様主人公チーム。 KOF MAXIMUM IMPACT 2 ネスツの科学力を欲するどこぞの戦闘員との勝利後、マキシマが不調だと見抜きリアクターの故障だと告げられる。マキシマを改造した巻島博士を捜すも、既に「クシエル」に連れ去られた後であり、手掛かりを見つけるためにクシエル主催のKOFに出場する。 とりあえず、ツンデレ全開。 「…てめえにポンコツになられると、こっちも色々と困るんでな…」 共通エンディングではクーラとサウスタウンから帰っている途中に車が故障し、修理に励んでいる場面から始まる。 初回特典OVAの第3話『IN THE DARK』ではマキシマと共に主役を務めた。 KOFXIV 相変わらず裏組織からの追っ手潰しを行っている時にクーラを通じてラルフから出動要請を受ける。またもやアイスで買収されたクーラ、追っ手の最新武装に不信がるマキシマと共に再びKOFへ出場する事に。 やや口調が変だが、やっぱりツンデレ健在。 「ンなの聞こえてるよ!」 「で、どうなのさ」 またXIIIで縁が出来た鎮との掛け合いでは世にも珍しい笑うK'の姿が見れる…なおこの後に続く台詞は「ぶっ飛ばす!」だが。 何にせよ'99の頃に比べ凄く丸くなったもんである。 KOFXV つまんねぇな、あんた。 退屈過ぎてあくびが出そうだ。 マキシマ、ウィップとK'チームを結成。 クーラと喧嘩して仲違いし、彼女を誘拐した謎の男クローネンを追ってKOFに参加する。 公式サイトには各キャラへのインタビューが掲載されているが、彼の返答があまりにもK'すぎて吹いた人は多いだろう。 インタビュー内容 休日は何をして過ごしていますか? 何もしてねぇ。 今大会に参加した理由はなんですか? 参加したくねぇ。 注目している選手は誰ですか? いねぇ。 優勝賞金はどうなされますか? いらねぇ。 今回は少しチームの顔ぶれが違うようですが? うるせぇ。 ファンの方に一言お願いします なんも言うことねぇよ。 掛け合いはマキシマ、クーラ、クローネンに対応。 エンディングでは無事クーラを取り戻すが、その際に クーラの悲鳴→真っ先に飛び出して「クーラ 無事かーー」→大事がないと分かると悪態→ 「みんな心配してくれてたの? ……K'も?」 「してねぇ」 「よく言うぜ さっき嬢ちゃんの悲鳴が聞こえたとき真っ先に飛び出してたくせに」 「テメェのためじゃねぇ」 というツンデレコンボを決めて無事仲直りした。 特殊チームエンディングはお馴染み京、アッシュとの主人公チーム。互いの決め台詞を言い合う流れになったようで… 「ボク一人で十分だ……なんちゃって♪」 「結構イイ線 いってたんじゃないか……ってか?」 「チッ……燃えてろ」 「……もういいだろ!」 もう一つは、イスラ、クローネンとの素行不良チーム。 「おいゴーグル野郎 もうチョイ右だ! 右!」 「なんで俺がガキの落書きの手伝いなんぞ……!」 「ダリぃ…… さっさと終わらせろよ。」 キャラ性能 上記の設定上、京のように炎を多用できず、攻撃の補助程度に炎を扱う。 そのため変則的な戦闘スタイルだが、技自体は主人公らしく飛び道具、対空、突進技とバランスが良く、技のほとんどが追加入力で派生するものばかりで、臨機応変・トリッキーに闘える。 動きは素早いが防御力はやや低め。 作品にもよるが無敵技が大体弱めに設定されており守りよりは攻めに転じている間のほうが強い事が多い。 キャラランク 初出の『'99』はアイントリガーの性能の悪さもあって弱キャラだったが、次作の『2000』から小技から繋がるほど発生が強化され、さらに派生技にブラックアウトが追加されたことなどから一躍強キャラ入りを果たす。 続く『2001』『2002』では中堅~下位とパッとしない時代が続くが、『2003』『XI』ではゲームシステムと上手く噛み合い上位に選出。 『2002UM』では小足キャンセル可、一部通常攻撃キャンセル時にノックバックしない、バイツループが画面中央で可能+端では生MAX発動から繋げられる、と全体的に超強化された結果、三強入り。アーケード以降では他二名が調整で弱体化したのでトップに躍り出た。 『XIII』に至ってはライデンと並んで間違いなく最強で、高性能な波動昇竜キャラに戻ってやべえと思われていた京が忘却の彼方に飛ばされた程。 画面中央でジャンプD→小足→アイントリガー→セカンドシェル→ミニッツスパイク(ナロウスパイク)→クロウバイツ+追加攻撃 という超火力で楽に繋げられてほぼ画面端に運べてゲージ回収率が高くて起き攻め容易なのが基本コンボの時点で何かがおかしい。バイツループも簡単になった。 驚異の性能を誇るジャンプD、追い詰められてもエスケープ容易なEXブラックアウト、なんでも判定+追撃可能な空中EXミニッツスパイク、発生・突進速度が速く飛び道具をすり抜けるヒートドライブ、凡ゆる飛び道具を撃ち抜く+ガードされてもほぼ隙なし+最後の一撃が固定ダメージ=コンボ補正がかからないチェーンドライブと高性能な技も揃い、闘劇上位者全員が彼を使用していたのはとても有名。『XIII CL』と家庭用では当然弱体化しました。 『XIV』でも当初は強キャラだったが、度重なるアプデで現在は中堅以下に落ち着いている。 作品にもよるが各種ゲージに依存して火力を出す事が多いため大将が大体安定の位置になっていたが、近年はゲージがない互角の状態なら大幅に有利なので先鋒で出すのが常になっている。 運動が苦手という割に180度開脚できる柔軟性と高速移動技持ちでどこらへんが苦手なのかは不明。 ルールに縛られてスポーツするのは確かに苦手そうだが…… ニュートラルでは最初構えるも、ものの数秒で構えを解く。XIIIではやる気がなさそうに首まで回す有様。 タイムアップ敗けでは後ろを向いて顔を拭う動作をするが、悔し涙を拭ってるようにしか見えない。 吹っ飛ばし攻撃は脚を180度開いての蹴りで、投げ抜けとセカンドシェルに流用されていたが、XIからはポケットに手をつっこんだままの喧嘩キックに変更された。 ⚫︎主な投げ技 スポットパイル 相手を掴んで延髄に肘打ちを叩き込みその場にダウンさせる。 ダウン回避不可で起き攻めも可能。MI2では追加入力で吹っ飛ばし攻撃を繰り出せてコンボを繋げられるためかなり強力。 ニーストライク 相手を掴んで顔面に膝蹴りを叩き込む。 ⚫︎主な特殊技 ワンインチ その場でワンインチパンチを繰り出す。 単発ではリーチが短く発生も遅い代わりに攻撃判定が強く強制ダウンを奪える。2001以降ではクリティカルワイヤー対応。XIIIからは崩れダウンも。 通常技からキャンセルすると発生が早くなり必殺技へ繋げられる。 ニーアサルト 飛び膝蹴り。中段。 単発では使い道はほぼないが、強攻撃→ニーアサルト→空中ミニッツスパイクはK'の代表的なコンボ。 スナイパーサイド XI、XVで追加された、上段へのリーチの長い前蹴り。 やや前進するのでコンボに組み込みやすい。 ●主な必殺技 アイントリガー 「シュッ」 「アイン!」 腰から銃を引き抜くようにグローブを擦り付けて飛び道具判定の炎を目の前に発生させる技。 これが小技から繋がるだけで後述の派生技にも繋がるため、この技の性能次第でキャラランクが大きく変動する。 『2000』『2002UM』では単発技としても強力で、K'が上位とされる理由になっている。 弱は相手を浮かせ、強は相手をのけぞらせる事が多く、このため派生技へ繋ぐ高さが変わりこの後に続く連続の成否に関係してくる。 セカンドシェル 「飛べオラァ!」 アイントリガーからの派生技。 出現した炎を蹴り上げる。ヒットすると相手を浮かせて追撃可能。 飛び込んできた相手の迎撃から、画面端での連続技にと欠かせない。 初出の『'99』では攻撃判定が鬼のように強いものの発生の遅さから迎撃としては使いづらく、どちらかといえば ガードされてもK'有利 という特徴を生かして固めに使われることが多かった。 『2000』からは一転、攻撃判定が弱くなり硬直も悪化するも、発生の速さが改善されたため本来の用途である迎撃技やコンボパーツとして使われることが多くなっている。 セカンドシュート 「いけオラァ!」 アイントリガーからの派生技。 出現した炎を蹴っ飛ばし、相手に向かって撃つ技。 基本連続の相棒にして各種空中コンボの繋ぎにも使える素人から玄人までお世話になる技。アイントリガーの炎で相手の飛び道具を相殺しながら出すと一方的にヒットさせられる。 『'99』では非常に硬直が大きく、近距離でガードされると確反という使い勝手の悪さが悩みだったが、『2000』からは一転してガードされてもK'微有利と扱いやすくなり、K'の躍進に大きく貢献した技。 セカンドスパイク 『2002UM』のみ追加されたアイントリガーからの派生技。 出現した炎を足に纏わせて後述のミニッツスパイクを繰り出す。 アイントリガーがヒットしていれば確実に繋がり、威力が高く、相手を大きく吹き飛ばし、弱ならガードされても五分、対応できなかった中距離の相手をも迎撃できると超高性能な技。 セカンドナックル 『XIV』から追加されたアイントリガーの派生技。 出現した炎を纏って相手に殴りかかる。 セカンドスパイクより発生・リーチは短いが、ほぼ同性能。 セカンドウィップ 同じく『XIV』から追加された派生技。 炎を出現させた腕を振り戻し、薙ぎ払う技。 リーチが非常に短いが強制ダウンを奪える他、空中の相手を浮かせることもできる。 ブラックアウト 「ブラックアウト…」 「ダセェぜ」 姿を消しつつ高速で移動する移動技。 無敵時間はないので屈Bからアイントリガー出そうとして誤爆するとフルコン喰らって死ぬ。 作品によってはアイントリガーから派生で出せる。 クロウバイツ 「オオォォラァァァ!!」 屈んで炎をグローブに纏い、左肘での掬い上げるようなエルボーから炎を広げるように錐揉みしつつアッパーし、背中からの体当たりを仕掛ける対空技。 弱は無敵時間が短い事が多い代わりに発生はかなり早い。 強は追撃の蹴りで強制ダウンを奪える。発生が遅い上に攻撃判定の位置が悪く強攻撃からでも繋がらない事があるが、無敵時間が非常に長いことで有名。更に一画面程移動するので相手を壁に追い込みやすく、威力が高いので連続技に優秀。特にノーゲージでの画面端連続技の締めに使えば追撃の蹴りで起き攻めも容易といい事づくめ。 どこキャンのある作品では弱クロウバイツを連続ヒットさせる「バイツループ」が可能。 EX版は後述のヘブンズドライブになる。 ミニッツスパイク 「シャラッ!」 「シャアラアアアア!!」 「シャォラ!」 空中に飛び跳ねながら足先で蹴り上げる突進技。空中可。 XIII以降は食らい判定を残すようになり、連続技の中継に使われだした。 空中版やEX版はどこでも判定を付属している作品もあり、端で延々と蹴り続けることもできる。 前述したように声質が作品によってブレる彼だが、この技に限っては99から一貫して叫びながら打つのが特徴。 ナロウスパイク ミニッツスパイクやアイントリガー(一部作品のみ)から派生で出せるスライディングのような攻撃。 先端当てをすると追撃が可能になる他に、「浮かせ攻撃>ミニッツスパイク>最速ナロウスパイク」で移動し高威力の追撃に繋ぐ移動技としても活躍する。 エアトリガー 空中専用。斜め下にセカンドシュートを放つ。連発しなければ搦め手として優秀。 MIシリーズでは真横に放つうえに射程無限なので遠距離から連発すると嫌がられます。 ●超必殺技 ヒートドライブ 「終わりにするぜ…!」 「終わりにしようぜ…」 「もういいだろ…」 炎を纏わせたグローブを、姿が見えなくなる程の超高速突進から叩きつける技。溜める事ができ、作品によってはガード不能に。 性能はマチマチで、『XI』以降ではダメージが高く、発生・突進速度が凄まじい。XIIIでは飛び道具を貫通する。 チェーンドライブ 懐から取り出したサングラスを投げつけ、サングラスが相手若しくは飛び道具に当たると超速突進から乱舞を仕掛ける技。 『XIII』以降は掛けているのを投げ、ヒットすると空中でキャッチして掛け直して乱舞に移行するように。ちなみにサングラスがすかると新しいのを取り出す。 『2002』の「オラオラオラァ!、どうした? あァん!?」という素晴らしいDQNボイスが『XIV』のEX版で復活した。 『99』では通常飛び道具と相殺するが発生が遅く、空中の相手にサングラスが当たると突進が空ぶるという劣悪な技だった。しかしどんどん性能が向上し、強攻撃から繋がる発生の早さと空中の相手も拾えるようになり、MAX版以降ではサングラスが覇王翔吼拳クラスもぶち抜く。 『2003』以降のリーダー超・EX超必殺技版ではヒートドライブでフィニッシュするようになっており、とてもカッコイイ。 ヘブンズドライブ クロウバイツを連続で放つ技。無敵時間が長く、威力もそこそこあり使いやすい。 現在は上記通りEXクロウバイツに吸収されている。 クリムゾンスターロード MAX2必殺技。 「手加減なしだぜ!」 「いくぜ…」 少しだけ前進し、ヒットした相手の背後に回り込み決めポーズ後に爆発させる技。 エフェクトこそ地味だが、「黒だよ…真っ黒!」と言うボイスのインパクトが大きく、よくも悪くも印象に残る。 ガード不能の打撃技であるが、『2002』では発生が遅いうえにリーチが短いので使われない。 しかし『2002UM』ではリーチはそのままだが小技から繋がる程発生が早くなったので、 小足から簡単に繋げられる 適当な小技をガードさせてから出すとガードキャンセルふっとばし/緊急回避で1ゲージ使用しなければ回避できない 体力ゲージを3〜4割消し飛ばすので最後っ屁や引導火力に十分 という、発動条件が整った時点で相手に小技ですら警戒しなければならないというプレッシャーを背負わせられる極悪な技と化し、彼のキャラランクを大きく向上させた要因の一つに連ねられる。 演出面も大きく強化されており、ヒットすれば文字通り画面が「真っ黒」に暗転しK'の姿が消え、瞳の光だけが相手の背後に回り込む→上記の台詞と共に相手が爆発し、その光により白黒でK'の姿が浮かび上がる、と非常に格好良いものとなっている。 MIシリーズでは当て身技になっており、発生が凄まじい早さの上に3ゲージの技なので威力が高い。 また地味に『2002』とはコマンドが違い、出しやすくなっている。 「灰の一欠片も残すかよ!」 ハイパーチェーンドライブ 「なめんじゃねえぞ、てめえ」 「ここで終わらせてやる…!」 「!……逃げな!!」 NEOMAX・CLIMAX必殺技。 グローブを地面に叩きつけて巨大な火柱を発生させる技。リーチは短いが発生から長い無敵時間がある。 設定と食い違っているとか、この技のどこがチェーンドライブなのかとかは突っ込んではいけない。一応XIVでは台詞から暴走するような描写に。 『XIII』ではこの技でKOするとグローブが壊れる演出が発生する。 余談 不幸・不遇な設定や扱いを受けることの多い主人公であり、 幼い頃ネスツに拉致られ戦闘員に仕立て上げられ、記憶も剥奪される。現在も取り戻していない お互いに記憶を失った昔の妹分は対自分用改造人間化。小説版では血みどろの殺し合いを見せた 姉と思っていた人物が姉のクローンでオリジナルは死亡している 無関係なのに草薙の炎が宿命に反応して勝手に出る 上司の命令でデータ作成をサポートしていたのに「大切なもの:部下」の上司に殺されかかる 裏切り者のヒゲに裏切りものと罵られる ネスツの支配者はただのサイコ野郎(本人談)。壊滅後もやけに皮肉られる グローブを決意表明に自ら手離したのに次の作品では何事もなかったかのように装着 せっかくできたライバルが格闘ゲーム史に残るいわくつきキャラに ネスツ編が会社の都合もあって「オレ達の闘いはこれからだ」的な打ち切り ネスツの下部組織を破壊工作していたため、一時期国際的テロリストとして指名手配。今でもキムにはその事で更生者候補と狙われている 地球意思という人外を相手にしていた京、アッシュとは異なりK´の敵はあくまで人間であるため、追手への殺人は日常茶飯事だった。↑のテロ活動でも平然と無関係な人間を巻き込んでいるので間違いなく犯罪者。格ゲーでも珍しいのだが、あまり話題にはならないのが救いか かつては未成年で飲酒・喫煙をしていたが今は大人の事情でNGただし飲酒・喫煙が20歳以上なのはあくまで日本の場合であり、K'はどうみても日本人じゃない(というか国籍あるかすら怪しい)ので元来は飲酒・喫煙も問題ではない。単に表現の問題上でNGになっているだけである。小説版ではマキシマの煙草を燃やして暇潰しをしていることになった 嫌いなKOFに毎回出場させられる かと思えば主役張ってた時期の他社とのクロスオーバーには何故か背景すら出演できず 「頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM」にも出場出来ず、モノクロ警告画面で同じ新シリーズ主人公のアレックスともどもK’「…オレたちだって…………主人公なんだ……」アレックス「……………そうだな……」と次回作に期待するが次回作はなかった 幻に消えたCVS3の素材を流用して作られていた「カプコンファイティングオールスターズ(CFAS)」へのゲスト参戦が決まっていたようだが、CFAS自体がお流れとなってしまい実現しなかった。なお、CFASの製作に携わっていたのは旧SNK倒産時に放出された元SNKスタッフであり、K'のドット絵を打ったメンバーも居たという。 唯一「NEOGEO BATTLE COLOSSEUM」に出場しているが、黒幕組織に身辺を狙われまくっての渋々参戦 そして『XII』では遂に出番なし。公式サイトにイラストはあるものの、家庭用にもお呼びなしXIIは商品以前の未完成品なのでまだマシか クーラがシューティングゲームのPCに選ばれたのに、主人公である彼の出番はクーラのEDだけのみその内容は、飛び出して行ったクーラが心配で一晩中探していたというドツンデレもの ネスツの科学力の結晶として残党や闇組織から狙われており、今でも平穏な生活を手に入れていない マキシマの甘党やクーラのペロキャンを見てきたせいで自分は甘いものが大嫌いになった パチスロでのぶっ壊れ具合 NEOWAVEのイラスト担当者はずっと外人だと思ってて作画したが日本人(京のクローン)だと指摘され直される(*3) XVのティザートレーラーから姿は見えていたが中々キャラクタートレーラーは公開されず、ほぼ一年後にようやく公開されるしかしその前に復活を果たしたアッシュ、更に同日にメインヒロインのイスラのトレーラーも公開されたのでそちらにインパクトを持ってかれてしまった と散々である一方、 イケメンで長身 美形キャラ専用掛け合いでは必ず選ばれる。ガングロオロチというあだ名もイケメンのオロチが日焼けしたようだからつけられた訳で。 世界最強クラスの強さ持ち 本人の素質、改造手術、戦闘漬けの毎日によって培われた実力はネスツ最強と称され、『XIV』でスタジアムを破壊したラスボスを「あっさり倒しちまった」レベル。これでも炎をグローブで制御している段階で、小説版では京に匹敵する炎を放った事も。SNK監修の小説版や『XIV』漫画版では人外レベルのスピードキャラだが、火力不足に悩まされる事も多い。 周囲の人間模様が異常 自他共に認める頼れすぎる相棒、姉と瓜二つの美女、異様に懐いている可愛い美少女とその保護者の美女二人に囲まれたニート生活を送っており、京や紅丸や八神庵といった重要キャラや世界最強の傭兵部隊を率いるハイデルンともコネを持ち、草薙の炎を所持している事から地球意思達にも危険視されている。当初はKOF嫌いなので面々との係わりを基本的に迷惑がっていたが、現在は敵対者以外は良好な関係を築いている。 間違いなく勝ち組だが、問題は彼にその気がまったくない事。 ちなみに2010年に海外のゲーマーが選ぶ格ゲー男キャラTOP20で堂々の1位を獲得していたりする。 他の年でも1位じゃないだけで高順位に位置しており、魅力的なビジュアルやら面倒くさい性格やらスタンダードにもテクニカルにも戦えるキャラ性やらで人気は高く、取り敢えず出場させないと売り上げが落ちるくらいは確立している。 彼のテーマ曲「KD-0079」は彼自身の、そしてネスツ編の世界観を象徴するBGMとして非常に人気がある。 後の作品でも何度かアレンジされて使われた他、「KD」「KDD」として日本チームのEsaka、八神チームの嵐のサキソフォンと並んでシリーズ化がなされている。 主な台詞 「俺一人で、充分だ」 '99から使っている彼の代名詞。当初はKOFに参加するのが面倒なので自分一人で全員ぶっ倒す的な意味合いだったが、最近はツンデレ化が進んだので別の意味に聞こえる。 XIVからはキャラエディット時のボイスに変更されたが、3人相手に一人で十分と宣う中ボス アントノフに 「一人で十分と豪語するのは、俺を倒してからにしな」 と意趣返しに用いた。 「片付けてやるぜ」 「やってみろ。クローン風情が」 対クリザリッド専用。 後にXIVでも汎用台詞の一つとして登場した。 「ナメんじゃねえぞてめぇ?」 「テメェ…クズだぜ!」 「お家に帰んな…」 挑発。『MIA』では腕で十字を描くようにサムズダウンする。 「俺にさわんじゃねえ」 「どいつもこいつも…」 「あんたじゃ役不足だぜ」「てめぇじゃ役不足なんだよ」 勝利台詞。最後のは当然誤用。 「気味が悪いぜ……お前」 『2000』でのクーラ専用。自分に似た格好や技を使う上、消された記憶が浮かぶからか。 「キーキー悲鳴をあげさせてやるぜ」 「男のヒステリーは手に負えないぜ…」 「ガキは家で大人しくしてりゃあいいんだ」 「イヤッホオオオオオオォォ!!」 「あれは…!」 「萌え〜♡」 「チャイナ萌え〜♡」 「アーミー萌え〜♡」 「サイコ最高萌え〜♡」 パチスロ『KOF2』のハワイ演出にて。本編とのギャップがとんでもないことに…。 「チッ……次から次に駄文が湧いてきやがる。キリがねェぜ。」 「……仕方ねえ。ヒマ潰しに追記・修正してやるぜ……!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期のパチスロ台詞やめろwww -- 名無しさん (2014-06-12 14 50 22) いろんな意味で庵とは反りが合わないだろうな。 -- 名無しさん (2015-04-01 19 24 54) MIAで溝口相手にクリムゾンスターロード決めるとアホみたいに減ったなあw -- 名無しさん (2015-07-09 07 06 15) あれ弱点に直撃扱いだったからな・・・w -- 名無しさん (2015-07-09 18 01 38) 今後のストーリーも京の保険扱いとかだったらやだなぁ -- 名無しさん (2015-12-16 17 21 53) アッシュほどじゃないがプロフィール見るとあんまり主人公っぽくない。 -- 名無しさん (2016-04-19 16 41 24) 14での口調の違和感 アレなんなんだろ? なにはともあれかなり丸くなったな ラルフにジョーク返したり -- 名無しさん (2016-09-12 09 21 52) 若い上に情緒不安定だから気分に合わせて大きく言動が変わるに一票 -- 名無しさん (2016-09-12 09 46 28) ハイデルンからの依頼を受けて多額の報酬を貰っているらしい描写が14にあった。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 48 57) 夏元先生の描いたK’が見てみたいなw -- 名無しさん (2017-11-07 07 42 02) ネオポケ版だけど、カプコンとのクロスオーバー作品ではアレックスとの絡みがあるが、あまりにも悲しい会話になっている。 -- 名無しさん (2018-02-04 12 56 50) ハイパーチェーンドライブの演出と京の十拳を比較するとクローンとオリジナルの差は意識して演出してんだろうなあ。 -- 名無しさん (2019-03-14 22 21 59) 何故カプエス2に出さなかったのか未だに疑問。ロックでさえ居るのに。 -- 名無しさん (2019-05-06 08 36 11) XIIIで常時サングラスかけるのはビジュアル的には成功したよな。いい感じに洒落っ気出てきてキャラの雰囲気掴みやすくなった。 -- 名無しさん (2019-05-07 20 52 01) 性格的なこともあると思うが招待状争奪戦には参加せず 参加してたらどんな姿が見られたのか -- 名無しさん (2019-09-06 22 45 42) KOF主人公の中では唯一誕生日が不明 本人含め知らないんだろうけどマキシマは誕生日ではない別の日、共に組織を離反した日か何かを記念日としてこっそり祝ってそう -- 名無しさん (2020-12-15 23 05 55) 実はイグニスの息子とかでは?と考察してたんだけど、一般家庭の普通の子だったらしいとどこかで読んだ -- 名無しさん (2021-02-15 01 13 40) いおりんよりはツンデレしてる。いおりんは嫌いなもの:暴力だが本人主観なんでアテにならない。ケイは元々ヤンキー気質で荒れてる分ある意味いおりんより大人。京?まず卒業(ry -- 名無しさん (2021-03-08 23 52 07) ファイトスタイルが暴力とあるがK'はネスツを死ぬほど嫌っている為にそう言っているだけだろう。 -- 名無しさん (2021-05-24 13 07 30) ↑「空手などの格闘技をベースにしていないただの力任せ」という考察がある モーションとか見るに割としっくり来る -- 名無しさん (2021-05-24 13 19 52) ↑3 意外と「殺す」「死ね」類の暴言吐いた事ないんだよね。てかスマブラの件は風評被害じゃなかろうか。参戦したのは餓狼出典のテリーで参戦ムービーも餓狼〜95までだし。 -- 名無しさん (2021-08-14 22 07 36) ↑反論なければスマブラ関係の項目における、K'含む無関係なのに無理矢理挙げられているキャラの記述を削除します -- 名無しさん (2021-10-06 20 27 11) ↑反論なかったので順次削除します -- 名無しさん (2021-10-16 05 19 58) 近年、カプエス3や頂上決戦最強ファイターズ2に出演予定だったのが作品のボツで機会が潰れたことが明らかになった 実は恵まれてるのか…? -- 名無しさん (2022-12-20 18 32 10) 「てめぇじゃ役不足だ」が誤用なのは分かるが「てめぇじゃ役者不足だ」だと語感が酷く悪いのよね -- 名無しさん (2023-06-01 13 57 45) 力不足でええんちゃう -- 名無しさん (2023-06-01 14 52 38) ↑それも6音だから語感的には良くない。やっぱ5音がしっくりはくる -- 名無しさん (2023-06-02 07 16 09) 名前 コメント
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) Zガンダム 動画 「動画:Zガンダム」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ Zガンダム ユニットタイプ:遠距離 ランク:AN 勢力:エゥーゴ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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それは、名もなき傭兵たちの「マスコット」・・・ ビーハイヴZ1とはフロムソフトウェアから大絶賛発売中の(むせる)カスタマイズロボットアクションゲーム「アーマード・コアV」のとあるプレイヤーが考案した圧倒的な素敵性能と驚異的なスペックを両立することに成功した究極の機体である。 アセンブリはこんな感じである 部位 パーツ名称 概要 手武器 LOWENZAHN GT21 低威力連射形ガトリングガン 肩武器 UEA-4 IZANAMI TE武器出力増幅アンプ高倍率型 ハンガー LR-81 KARASAWA 重量級超威力レーザーライフル 頭部 KT-4G3/RUSEWV CE耐性タイプ重装甲防衛型 コア UCR-25 TE耐性タイプ重装甲防衛型 腕部 KT-1S/AMUR TE耐性タイプ重装甲防衛型 脚部 ULG-09/L 軽量二脚機動特化型 FCS KV-2T2 広角タイプ至近距離仕様 ジェネレーダー KV-3D3/PROCHNYI バランスタイプ重量型第二世代 ブースター KT-5R2/BURYA 最高速特化型 リコン URD-36/ER 追従タイプ稼働時間特化 総積載量/積載量 8767/3624 +183%過積載/EN回復力475 ・・・見てのとおりだが、+183%の過積載のせいで動きが鈍重である。 移動速度が遅い戦車よりも遅く、ガチタンよりも当然ながら遅い。ブーストOFFのガチタンよりもブーストONのビーハイヴZ1のほうが遅い。 移動も一苦労、また過積載から来るジェネレーターのEN回復力も低いのでKARASAWA撃ったり、ブーストドライブでビルを登ったらENがカッツカツ。 しかしそのアセンブリが物語るが防御性能はTE系に対してはある程度耐えられるが、基本「APで受け止める」という漢気溢れる物。機動で回避するという思想をハナっから捨てているからこそできる思い切った防御思想を持っている。 しかし、この機体の本質は「実際に機体を動かして初めて理解することができるもの」である。 いや、この機体に限らず、過積載機体はどこか製作者が求めたロマンの塊がこめられている。 そしてこの機体から自分の機体に戻ったとき、すべてのミグラントは大切な何かを手にしていることになるだろう。 実際、この機体で傭兵活動を行っているミグラントも存在している。 ぜひとも、この機体を構築し、更なる高みを目指して欲しい。そして世に平穏のあらんことを。 バトロイでのビーハイヴZ1 速度5固定となっているんだとか。 記録 トータル勝利数:12 連勝数:4
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専門用語集/A-Z 戻る→専門用語集 A/B/C/D/E/F/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R/S/T/U/V/W/X/Y/Z A A-DIC (えーでぃっく) Aの魔法陣? (えーのまほうじん) Aの魔法陣公式掲示板 (えーのまほうじんこうしきけいじばん) →公式掲示板 B C D E F G H K M M* (えむからはじまるもくてき) N O P PL (ぷれいやー) PC (ぷれいやーきゃらくたー) P* (ぴーからはじまるもくてき) Q R RPボーナス (ろーるぷれいぼーなす) RPGamer (ろーるぷれいんぐげーまー) RPG (ろーるぷれいんぐげーむ) →TRPG S SD (えすでぃー) →セッションデザイナー? SD育成委員会 (えすでぃーいくせいいいんかい) SDC (えすでぃーきゃらくたー) SDDOJO (えすでぃーどうじょう) T T* (てぃーからはじまるもくてき) TRPG (てぃーあーるぴーじー) U V Ver.1 (ばーじょん1) Ver.2 (ばーじょん2) Ver.2.5 (ばーじょん2.5) Ver.3 (ばーじょん3) W X Y Z 戻る→専門用語集
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概要 2013年4月上旬発売予定 密閉型のハウジングに50mmドライバーを搭載したリファレンス・モデル。 アラウンドイヤー型のイヤーパッドを採用し、快適な装着感と優れた遮音性を両立しています。 高い出力音圧レベルとバランスの取れた低域特性を備えています。Stage、Club、Studioの3段階に超低域特性を調整可能です。 左右どちらのスピーカーハウジングにもケーブルを接続できるDual Plug-Inシステムを採用しています。 スペック表 ■構造:密閉型 ■感度(1kHz):97dB SPL/mW ■再生周波数帯域:6Hz~30kHz ■最大許容入力:3,500mW ■インピーダンス:32Ω ■イヤーパッド:アラウンドイヤー、着脱式、合皮製 ■入力コネクター:3.5mmステレオ・ミニプラグ(金メッキ) ■ケーブル:着脱式、片出し ■質量(除ケーブル):310g ■付属品:3mストレートケーブル(OFC)、5.5mカールコード(OFC)、標準プラグアダプター(ねじ固定式、金メッキ)、キャリングポーチ 価格 オープンプライス K267 TIESTO http //www.akg.com/pro/p/k267tiesto
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加賀にそびえる 前田家の城 スーパーワイフ まつ様ーZ 右手のしゃもじは 僕らのために 兄貴のアナルに ターゲット・ロック・オン 行くぜ カウント! アナルフィーバー 今だ、出すんだ! 忠勝ドリル まつンGo! まつンGo! まつ様ーZ 恥骨を砕く 宮島しゃもじ 戦国最恐 まつ様ーZ みんなのアナルは あの方ために オクラのアナルに ターゲット・ロック・オン 突進命中! 前田家ほうき 今だ、掘るんだ! ビュリホーフラワー まつンGo! まつンGo! まつ様ーZ
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学園K -Wonderful School Days- 学園K -Wonderful School Days- V Edition ※Vita版タイトル 簡易紹介 アニメ『K』の乙女ゲーム化作品。 ゲームオリジナル主人公での、学園パラレル。 PSP版→Vita版の変更点 新規ボイスとイベントCGを追加した後日談シナリオを追加 新規ボイスが再生されるイベントCGタッチ機能を追加 過去に雑誌掲載された描き下ろしイラストを収録 全画面タッチ操作が可能に データ 公式サイト PSP版、Vita版 発売・開発元 アイディアファクトリー、イチカラム ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP、PSVita 発売日 PSP版:2014年10月30日、Vita版:2015年12月17日 価格(税込) PSP通常版:6,264円、PSP限定版:8,424円Vita通常版:7,348円、Vita限定版:9,681円、VitaDL版:6,765円 廉価版 なし キャラクターデザイン 鈴木信吾 シナリオライター 音声量 主人公 木野花沙耶(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 夜刀神狗朗(声:小野大輔)周防尊(声:津田健次郎)宗像礼司(声:杉田智和)伏見猿比古(声:宮野真守)草薙出雲(声:櫻井孝宏)八田美咲(声:福山潤)十束多々良(声:梶裕貴) 備考 CERO:B 該当するキーワード 版権もの、ノベルゲーム、デフォ名呼びあり現代が舞台、学園もの、微糖、ファンタジー要素 関連リンク K (アニメ) - Wikipedia
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登録日:2010/01/31(日) 20 04 34 更新日:2023/09/01 Fri 16 45 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AKIRA DQN K9999 KOF クローン ドリル ネスツ パクり ライバル(笑) 佐々木望 初心者向けなのに上級者向け 遂に存在抹消←この度アプリで復活 鉄雄 黒歴史 「これも、俺の力なのか…」 K9999(ケイフォーナイン)とはKOFシリーズに登場するキャラクターである。 プロフィール 格闘スタイル:俺自身の力 誕生日:不明 年齢:16歳 出身地:不明(日本?) 血液型:B型 身長:168cm 体重:58kg 趣味:バイク 好きな食べ物:ピーナッツ 得意スポーツ:なし(何をやらせてもダメ) 大切なもの:愛車のバイク 嫌いなもの:命令、命令する奴 CV:佐々木望 『KOF2001』から登場。 小柄で細い体と青い髪とタンクトップ姿と広い額が特徴的。 ネスツが作り出した草薙京の9999体目のクローンであるが、クローニングのしすぎで、見た目も草薙京とはほど遠く能力の一部しか面影がない。 その代わり、形状変化する異形の腕を手に入れている。 実力はネスツでも1、2を争うものの力を制御しきれておらず、暴走を起こしやすいため、イグニスに「その変形する腕がなければ、目覚めさせる予定の無かった粗悪品」と語られている。 彼は昔の記憶が無いのはネスツに脳を弄られたからと思っている。そのためネスツを嫌っている 自分と比べられるK を一方的にライバル視するが、小説ではK'に軽くあしらわれている。 非常に尊大な性格で、自分以外の者は一切認めず、例えイグニスに対しても命令に忍従しようとしない。 しかし常に行動を共にするアンヘルに対しては他のキャラクターと明らかに態度が違い、『2002』の勝利デモでは気遣ってる様子も見える。 パクり問題 K9999はとあるキャラクターに酷似している。そのキャラクターとは漫画『AKIRA』の登場人物である島鉄雄で、オマージュやパロディを通り越して、そのままに近い。 容姿・性格・プロフィール・技・声優に至るまで同じで、得意スポーツの「何をやらせてもダメ」も共通している。 ちなみに元々はキリコ・キュービィーをモチーフにしたキャラクターにする予定だったらしい。 『2002』ではKUSANAGIとの掛け合いがあるが、これも劇場版『AKIRA』とほぼ同じ台詞を同じ声優でおこなっている。 真偽不明だが『AKIRA』の原作者を怒らせたとも言われ、SNKプレイモアは以後K9999をほとんど登場させなくなった。 公式サイトではキャラ絵が削られ、キャラクター紹介ムックでは全身黒塗りで記載されている。 ちなみに両者の掛け合いとは、 K9999「KUSANAGIぃぃぃぃ!!」 KUSANAGI「さんをつけろよデコ助野郎!」 というものである。 これはAKIRAの金田と鉄雄の掛け合いを引用したものであると思われる。 ちなみにKUSANAGIの担当声優はAKIRAの金田役の岩田光央氏である。 (岩田氏はKOF99および2000にてアナザーストライカーである霧島翔を演じている) このような事情もありKOFへの登場が非常に困難である。 しかし、ファンからの再参戦希望も多い人気キャラクターであり、スタッフも参戦させたいようだが、公式サイトにて「出し所が難しい」と発言されてており、今後登場する可能性は非常に低いキャラクターである。 リメイク版の『2002UM』ではK9999の性能を再現した新キャラクターネームレスが代わりに登場することになる。 ただし家庭用『2002UM』に同時収録されているオリジナルの『2002』を収録したネオジオモードではK9999を使用することが出来る。 なお、KOFシリーズの一部でキャラクターデザインを務めるFalcoon氏は、K9999の封印理由が鉄雄と相似しているため ではない ことを示唆している( 出典 )。 ただそれ以上のことは語られていないため、依然として封印された理由は不明である。 『2002』以後の登場 2012年8月30日にGREEアプリのカードバトル「SNKドリームバトル」でまさかの復活。 しかもデザインや設定は全く変わっていない開き直りぶりである。 アプリとはいえ、ネームレスの設定はどうなるやら…。 2013年2月にはMobageアプリの『KOFバトルフェスタ』にもイベント限定キャラクターとして復活。 本作のナビゲーターである舞からも 「いろいろと大丈夫かしら…(汗」と辛辣なコメント。 本当に大丈夫なのだろうか……、と思っていたら、2013年4月末に上記両作品ともサービス終了してしまった。 彼が原因なのかどうかは不明だが。 扱いの変遷 KOF公式サイト 当初は「いろいろな意味で触れるのが怖いキャラです。元ネタはもちろん●●●の●●で、よく●●●●氏に●●●●なかったものだと●●したものです。●●といい●●といい、数えあげればキリがありません。」(伏字含め原文ママ)と語られていたが、 後にこの内容は削除。「韓国でも日本でも高い人気を誇っているのですが、再使用するのにこれくらい差し支えのあるキャラもいないでしょう。うーん、本当にコメントが難しい…」とだけ残る。画像も消される。 この時点では伏字の中身を「元ネタはもちろんAKIRAの鉄雄で、よく大友克洋氏に訴えられなかったものだと安堵したものです。」のように推測して、前述の通り『AKIRA』の原作者を怒らせて訴訟されるリスクがあるために再登場しなくなった、と噂されたのだが… (2004) 『NEOWAVE』 実質『2002』のリメイクだが一人だけ不在(実はアーケード版時点で没データあり) 『2003』 家庭用版の背景にK9999っぽい人がクーラと共に登場。 『94 RE-BOUT』 ドット使いまわしだが背景に登場。 ↓ (2005) 『NBC』公式サイト 「ネスツにとって脅威の存在となった、草薙京を抹殺するため作られたネスツの強化人間。ネスツ壊滅後はどこかへ消えてしまった」と存在に触れられる。 ↓ (2006) 『MI2』:背景に登場。 ↓ (2009) キャラクターエンサイクロぺディア 一人だけシルエットにされる。 アルカディア誌のKOF特集 顔と名前が載る。 『2002UM』 『2002』のリメイクだがK9999の性能を再現した新キャラクターネームレスが代わりに登場する。 PS2媒体に収録のネオジオモードの移植版『2002』では登場。(ただし説明書で存在がカットされる) ↓ (2011~2013) 『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルフェスタ』 登場。 『SNKドリームバトル』 登場。 『KOF×餓狼伝説』 登場。 ↓ (2015) FALCOON氏発言 ↓ (2016) 『XIV』の小田泰之プロデューサーへのインタビュー Q.「アンヘルが戻ってきていますが,K9999に何が起きたか我々に明らかになるのでしょうか?」 A.「おそらくいつかアンヘルのパートナーであるK9999に何が起きたか発表できることになるでしょう.」 『XIV』 ギャラリーモードで閲覧できるネスツチームのイラストからカットされている。 『98UMOL』 クローンゼロやメイ・リーすら登場している中、未登場。 ↓ (2018) アケアカNEOGEO配信版『2001』 普通に登場。 『KOF ALLSTAR』 『98UMOL』と同じくクローンゼロやメイ・リーすら登場している中、未登場。 ツイッター公式アカウントにて「申し訳ありません。何の話をされているのか分かりません!(お察しください)」という発言あり。( 出典 ) 何が何だか分からない状態である。 明確に別時空の『Days of memories』などを除いても一切登場しない状態になったわけではなくK9999が登場している機会自体はある。 『NEOWAVE』の時点で問題になっていたとしたら『NBC』公式サイトで触れられたのはおかしく、『2002UM』あたりから問題になっていたとしたら2011~2013にアプリゲー出演していたのが謎になる。 少なくとも「登場させると大友克洋氏に訴訟されるリスクがあるので出せない」にしては挑発的過ぎるのは事実である。 他に心当たりと言えば旧SNKやアルゼ・イオリス絡みの権利関係くらいだが、 メイ・リーやアンヘルが再登場していることからNEOGEO版『2001』『2002』絡み以外では出せないというような可能性は薄く、パクり度合いでは引けを取らないクローンゼロが再登場しているのも謎。容姿や技、声優に関しても変更して出す手はあるわけで…。 一方で『XIV』ギャラリーモードで存在が丁寧にカットされている扱いからして何か問題があるのも確かな模様。 公式の扱いも統一されていないような状態であり、現状では完全に不明である。 そしてXVでは、彼に非常に良く似た容姿と設定と必殺技を携えたクローネンが参戦。 その正体については、彼の項目で。 ちなみに、クローネン登場以降に開設された新しいKOFポータルサイト内におけるキャラクターデータベースではやっぱりハブられている。 ネームレスとクローネンはもちろん、勝利ポーズと中間デモにしか出ない飛賊四天王やミスティ、そしてMIシリーズまで網羅されているこのデータベースにすら載っていない。 KOF11の家庭用版のみ参戦し、その他のKOFにはプレイアブルで出場経験がない双葉ほたるも載せられていないが、 ナンバリング作品に普通に、しかも作品を跨いで登場したキャラクターが載せられていないのとは比べられるものではないだろう。 性能 キャラクターとしての性能は動きが素早く、飛び道具に対空技、突進技、牽制技とそろっていて技バランスも良く、超必殺技の性能も高いのだが、全体的に技の癖が強く扱いづらい。 攻撃力も防御力も低めなので、初心者には向かないキャラクターである。だが、初心者向けに開発されたキャラクターだったりする。 使い手もそれなりにおり、鞭を持った怖いお姉さんがいなければ今でも活躍したかもしれない。相性が激悪で、1:9を付ける人もいるくらいである。他にも上位キャラクターとの相性の悪さから、昨今ではあまり見掛けられなくなった。 特殊技 『うるせぇー!』 腕をドリル上にして突き出し突進する技。 必殺技 『あっちへいってろォ!』 地を這う砂埃のようなもので攻撃する。見た目から技名まで、AKIRAをパクッている技である。 『割れろォ!』 一端腕を組み、広げながら低姿勢になり炎を発生させる技。技名、モーションは劇場版AKIRAで、アキラのカプセルを割る時の鉄雄の台詞。 『砕けろォ!』 横に長く低軌道のジャンプで炎を纏って飛びかかる突進技。 超必殺技 『月…』 自分の周りに円形の飛び道具を発生させる。ボイスはベビールーム戦での鉄雄の台詞「ガキどもォ!!」である。 ちなみに単発飛び道具扱いなので、相手の飛び道具に相殺されてしまう。悲しすぎる。 対空性能が高くコンボにも組み込める。コマンドがレイジングストームなので慣れが必要だが。 『てめぇも往っちまえ!!』 腕を銃器に変えて飛び道具を連射する技。 技名以外は『AKIRA』のパクリではない。だが『BLAME!』に登場する重力子放射線射出装置のパクリである。 これもコマンドがレイジングストーム。 MAX版超必殺技 『力が…勝手に…ぅわあああ!!』 腕が変形、巨大化し、前方に伸びていく技。漫画AKIRAで鉄雄が使用した技のパクリである。 出が速い、飛び道具を潰す、ガードされてもモリモリ削れる、コマンドが簡単でコンボに組み込みやすい…といいことずくめだが、スカッたら反撃確定。 『これは、まるで…!!』 空中に浮上し、飛び道具判定の白い光を発生させる画面全体攻撃で、コマンドにボタン入力が必要無いという極めて珍しい技(*1)。 強力な技なのだが、他の技のほうが使いやすいため、魅せ技である。 漫画AKIRAの4巻で鉄雄が覚醒するシーンのまんまパクリである。 『Wiki篭もりが…勝手に…追記修せぇぇぇぇぇ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アキラファンも怒りを通り越して称賛するほどのそっくりさ…すべてスポンサー企業のせいです -- 名無しさん (2014-03-24 15 28 39) アニメ漫画ゲームの世界は元ネタのパロディもたまにあるがやりすぎるとこういう事態になるからさじ加減が難しいものよ。 -- 名無しさん (2014-10-31 21 42 48) ハイスコアガール騒動の時にちょっと話題になった奴だな -- 名無しさん (2014-11-15 17 16 49) 昔の公式サイトでは「よく●●●●氏に●●●●なかったものだ」と述懐されていたので、直接叱られるところまではいかなかった模様。…前作の羅将ハンで「まだいける」と思ってしまったんだろうか -- 名無しさん (2014-12-28 14 58 38) ↑2問題になる前に闇に葬ったこいつと問題になってからもゴタゴタと逆訴訟をおこしてるハイスコアガールじゃ大違いなんだけどな -- 名無しさん (2014-12-28 16 36 31) なかった事にするくらいなら最初から誕生させなきゃいいのに。 -- 名無しさん (2015-04-01 19 31 25) こいつが出たころはまだ著作権も厳しくなかった時代だし、ライバルでパクりあってたカプコンはまだしも志々雄とかもパクってたしな -- 名無しさん (2015-06-08 15 14 55) るろ剣ファン「SNKがパクッてるけど和月さん怒らなくて良いの!?」和月「いや、うちも結構デザイン拝借させてもらってるんで…」 -- 名無しさん (2015-06-08 17 29 07) 時代的には、パクリ自体はそれほど問題ではない。SNKに限った話じゃないしね(今やったら問題だが、当時はおおらかだった)。問題はパクリ「すぎた」こと。 -- 名無しさん (2015-08-15 02 00 05) で、彼は何でアンヘルには友好的に接しているのか。 -- 名無しさん (2016-04-19 15 27 09) パクリっつーかそのままっつーか、、、 -- 名無しさん (2016-12-29 03 30 21) なんならストリートファイターの頃から格ゲーはオマージュの宝庫だよ ベガは魔人加藤だしサガットもバイソンもまんまな元ネタがある -- 名無しさん (2017-07-29 16 36 35) これは、まるで…鉄雄 -- 名無しさん (2018-10-24 16 42 43) そのままなキャラは月華の剣士の李烈火(辮髪まで含めて黄飛鴻そのまんま)とかいたし、怒られないからってSNKがいつものノリでやってたらついに怒られたってとこなんだろうな -- 名無しさん (2018-10-24 17 22 31) 昨今はまた復活しそうな空気になりつつある? -- 名無しさん (2020-01-20 01 19 11) 鉄雄絡みじゃないならFalcoon氏の言うところの『実に特異な封印理由』とは一体…? -- 名無しさん (2020-10-16 12 40 32) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2021-01-13 23 37 06) 普通に考えるなら権利関係だが…>特異な封印理由 現SNK(プレイモア)は旧SNKから知財権は引き継いだが、K9999だけは旧SNK側にある、とかそんな感じなんだろうか。一応版権を管理はしていても凍結状態になっていると。あの頃のアルゼやらイオリスやらも絡んでいそうな雰囲気も…? まあ妄想なんですが。 -- 名無しさん (2021-01-25 05 53 39) 怒られてはいないけど釘は刺されたとか?もしくは面倒な事になる前に封印しちゃったとか? -- 名無しさん (2021-01-25 06 39 01) 2001以降の変遷が激しくて草。もう権利関係じゃないとしたら、株主か上層部の圧力(&その時の判断)ぐらいしか考えられないのでは -- 名無しさん (2021-04-29 12 27 07) 実はFalcoon氏の発言が間違いで鉄雄と似てることが2009年あたりから問題になってて、アプリゲーだとギリギリ何とかできてたとか…? -- 名無しさん (2021-04-29 13 15 51) K9999というキャラのことを一旦脇に置いて考えてもゲームにおいてキャラが封印される事情って正直そんなに思いつかないからな。パクリ→否定されてる 技術的な問題→考えづらい 権利関係or抗議→実に特異な理由と言うには弱い そもそもそれ以外にどういう理由でキャラが封印されることがあり得るのか、という根本的な話からのスタートになる -- 名無しさん (2021-04-29 18 51 11) 封印されているというネタと言う可能性もありうる。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 14 47) 現実的な話、ネタのためだけにギャラリーや説明書から執拗にカットするかって言われるとね… -- 名無しさん (2021-04-29 19 36 30) ※KUSANAGIとの個人的な因縁設定は現在も謎です -- 名無しさん (2021-07-24 17 52 10) えぇ…(困惑) -- 名無しさん (2021-12-10 10 25 34) いやいやいやいや!! 新キャラどう見ても…てか、モロじゃねえか! -- 名無しさん (2021-12-10 11 36 12) しかも -- 名無しさん (2021-12-10 14 52 11) ↑しくじった。 -- 名無しさん (2021-12-10 14 52 34) ↑ちくしょう。またしくじり。しかも京のことを人違いって言ってるってことはKUSANAGIとの因果関係もそのままってことになるな… -- 名無しさん (2021-12-10 14 54 22) まさかの名前と見た目変更で15に参戦か。まぁ元々名前あってないようなもんだが。 -- 名無しさん (2021-12-10 15 25 39) 出れない理由を色々考察してたが全部吹っ飛んだわ… -- 名無しさん (2021-12-10 16 16 30) 散々言われてるけど、ネームレスじゃダメだったんだろうかね -- 名無しさん (2021-12-10 16 46 05) あいつ、髪型もロングになってグラサンかけて攻撃手段もなんかメカニカルになってたけど一体何K9999なんだ…!? -- 名無しさん (2021-12-10 17 29 12) ↑2 そりゃ、話題性考えたらコッチだろうよ -- 名無しさん (2021-12-10 20 13 26) あとネームレスはAS等に出てるしね -- 名無しさん (2021-12-10 21 26 01) でもどこかのデコ助野郎の人格移植したクローンの可能性もあるから… -- 名無しさん (2021-12-10 22 20 34) モーションが鉄雄のまんまやん、これはすぐ訴訟で追放ですわ -- 名無しさん (2021-12-18 14 13 56) 15ではクローネン、アンヘル、クーラがチーム結成 いや、K9999とは関係ないけど(棒 -- 名無しさん (2022-01-06 11 54 44) ペルソナ2でヒトラーがPSP版ではフューラーに変更されたのを彷彿とさせる。あっちも上着着てとグラサン掛けてたし -- 名無しさん (2022-01-23 09 01 48) ギルティギアの主人公2人なんて片やフレディで片やバスダードだしなぁ。というかキャラほとんどがパロディ借用か -- 名無しさん (2022-01-23 11 51 10) マクドガルってなんだよ… -- 名無しさん (2022-01-24 18 42 17) ↑『青の騎士ベルゼルカ物語』の主人公ケイン・マクドガルが元ネタ説あり -- 名無しさん (2022-01-24 19 34 41) ↑あーマジだ。最初のモチーフのコンセプト拾ったのか。しかもK'とマキシマもベルゼルガ関連だし確定だわ -- 名無しさん (2022-01-24 20 07 01) ケイ(フォーナイ)ン・マクドガルって事か -- 名無しさん (2022-02-11 10 08 30) 調べてみたらベルゼルガのK'のクローン元なのか ケイン・マクドガル -- 名無しさん (2022-02-11 11 29 49) 本屋でベルセルガ物語を見つけたんでちょっと見てみたんだけど、途中クローマって名乗っているんだね。 -- 名無しさん (2022-02-16 18 26 45) え、いいんだ…(15のチームエンディング参照) -- 名無しさん (2022-02-17 22 37 06) やっぱお前じゃねえか!! -- 名無しさん (2022-02-18 22 30 08) 何だよ…お前さん、成長したじゃないか… -- 名無しさん (2022-02-20 20 22 52) 新しい自分、成長した力、成長した人間性、騒がしいけど頼れる相棒、バイクで世界一周という目標 いい人生手に入れれたな・・・・ -- 名無しさん (2022-02-21 21 27 21) 2001の後何があったんだろう...(まだXV未プレイ) ほぼ公式扱いの小説版じゃ血みどろの死にかけでK’に襲い掛かってフェードアウトだったけど -- 名無しさん (2022-02-21 23 07 50) 結局、実に特異な封印理由とは何だったのか まさか封印されているというネタ振り説が真実だったのか…!? -- 名無しさん (2022-02-22 17 57 54) 優勝賞金は何に使う予定?→「何に使おうが俺の勝手だろ」と返答したのがあのエンディング見た後だと実に後味のいい「勝手」やなって…(小波 -- 名無しさん (2022-02-22 23 31 01) クローネンの項目って、シャアとクワトロが分けられてるから作っていいのかね -- 名無しさん (2022-02-23 02 08 10) ↑3 「復活はアッシュ編が終わった次のシリーズで」と思ってたら、アッシュ編終わって新シリーズ始まるまで15年もかかっちゃって、なんかSNKとしても今さら「いや、開発の遅れというか、そのせいで…」と言うに言えなくなっちゃったとか? -- 名無しさん (2022-02-23 06 59 31) ↑ 文章修正中に途中送信してまった。アッシュ編終了から15年じゃなくて、アッシュ編開始から新シリーズ始まるまで最長15年くらい -- 名無しさん (2022-02-23 07 12 04) ネスツ時代に性格がひん曲がったのは能力が制御できないことのストレスに加えて、周囲からの扱いが酷いの一言だったからで、ネスツ壊滅後は特にアンヘル以外に人付き合いなさそうなのにこんだけ丸くなったってことは、素は相当まともな性格だったんだなコイツ……、ホントに京のクローンなのか怪しくなってきたな。 -- 名無しさん (2022-02-24 07 00 15) ↑別に京も悪人ではないから…ただちょっと自分勝手で高校卒業できなくて弟子のことパシリだと思ってるだけだから… -- 名無しさん (2022-06-04 23 39 15) 名前 コメント
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リッター3k/リッター3kカスタム 基本性能 射程は97で全武器の中で最長の射程距離を持つ。 一方チャージ速度は20,インク消費量は最大30%程でチャージ速度の長さインク消費量に注意が必要。 ダメージ量はチャージ無しの40から最大チャージの180であるが6~7割程度のチャージがあれば一撃で相手を倒すことが可能。 リッター3kのサブウェポンはクイックボム、スペシャルウェポンはスーパーセンサー。 リッター3kカスタムのサブウェポンはジャンプビーコン、スペシャルウェポンはダイオウイカ。 得意な相手 ローラー、低射程のシューター・ブラスター 苦手な相手 中~長射程のシューター、機動性の高い武器 立ち回り、テクニック リッター3k 基本的に前線より後方の位置から長距離射撃による敵殲滅や足場確保、射線による牽制などをする。 チャージ時間の長さから動き回ることよりも物陰や高台などの敵の攻撃から身を守れる位置に陣取ることが有効。 また、射線を長く相手にみせることになるので実際狙っている敵から左右や上下に射線をずらしておきチャージが貯まった瞬間にAIMを合わせうつことで相手を倒せる機会が増えると思われる。(慣れない内は下にずらしておくのがやり易い) 相手に接近されたときの対処法としてはサブのクイックボムが有効。 クイックボム直撃60、爆風のみ35のダメージがあるので、チャージ無し射撃40ダメージ+ボム直撃60(1確)or爆風35(2確)などといった対処行うか、素直に距離を取り直すか状況判断しよう。 スペシャルウェポンのスーパーセンサーは狙撃時の手助けの他緊急時のインク回復手段として使用する。 また物陰に隠れている相手に対してのジャンプうちなど細かいテクニックも覚えることで幅が広がると思われる。 リッター3kカスタム 基本的に普通のリッター3kと立ち回りは変わらない。 サブがジャンプビーコンなので自陣や敵陣チャージャーが有利と思われる位置に配置することで戦況により様々な場所からの狙撃が可能となる。 スペシャルのダイオウイカは接近された時に使用する他劣勢時に使用して戦況を変える手助けとして使用するのがお勧め。 ギア 非常にインク効率が悪いのでそれを手助けするギア選択が有効と思われる。 また攻撃アップのギアを多数付けることによりチャージ時間の長さをカーバーが出来るのでおすすめ。 武器の特性上スペシャルゲージを貯めることが難しいのでスペシャルを多く使いたい場合スペシャルアップを付けるのもありかもしれない。 リッター3kカスタムの場合はビーコン間を移動するためスーパージャンプ短縮のギアも有効。 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
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K2 換金率 4パチ ¥ (玉) 1パチ ¥ (玉) 貯玉 4パチ 再プレイ 玉 手数料 玉 1パチ 再プレイ 玉 手数料 玉 評価 ☆☆☆★★ 備考 K-POWERSの姉妹店 名前 コメント