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ポリゴンZ(85-80-70-135-75-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 476 ノーマル てきおうりょく アナライズ こうぶつ - ダウンロード 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ポリゴン2(85-80-90-105-95-60) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 233 ノーマル トレース アナライズ こうぶつ - ダウンロード 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ポリゴン B:ポリゴン2 C:ポリゴンZ DP-BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 トリックルーム - - エスパー 変化 01 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 テクスチャー - - ノーマル 変化 01 - かくばる - - ノーマル 変化 - 01 - まるくなる - - ノーマル 変化 - 01 わるだくみ - - あく 変化 07 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 23 でんじふゆう - - でんき 変化 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 45 ロックオン - - ノーマル 変化 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 56 マジックコート - - エスパー 変化 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ポリゴンZ りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 ポリゴンZ いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 ポリゴンZ 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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組織上層幹部名簿 最高管理者 教祖 組織総裁(軍部最高指令将、丞相兼任) 組織執行部・取締役会(8幹部) 第一階級(上層部管理) ハセヲ 代表取締役、執行部副長、参謀部長 ぱたもん 取締役副代表、裏本部部長、旧邸管理課長、前参謀部長 第二階級(下層部管理、各部管理) 統制派 そら 情報部長、諜報部長 おおやま 財政部長、会計委員長、卓上遊戯部長 ハル 組織専属主任提供者、参謀副部長、情報管理課長、財政管理課長、技術開発局副長 急進派 レイ 広報部長、催事部長、枢密院副委員長、府庫管理課副長 テク 技術開発局長、情報管理課副長 D 軍部副指令将(最高指令将代行)、軍部参謀代行、汚染物資処理班隊長、事後処理部長 上層部階級順 1 教祖 2 ハセヲ 3 ぱたもん 4 そら 4 おおやま 4 ハル 7 レイ 7 テク 7 D 旧邸・裏本部 裏本部 ぱたもん氏 裏本部部長 H季氏 教祖直轄参謀、株主総会議長 T中氏 教祖直轄参謀、旧軍部実行隊所属、元参謀部長 DAINA 卓上遊戯部所属 旧邸 ぱたもん氏 旧邸管理課長(旧邸最高管理官) S木先生氏 元参謀部長 K西氏 旧副参謀、旧野球部部員 K間氏 旧副参謀、旧野球部部員 S根氏 旧軍部精鋭隊長 E藤氏 旧軍部親衛隊所属、DAK会員 T士氏 旧軍部実行隊所属、DAK会員 U本氏 旧諜報部副長、旧情報管理課所属 ぽんぽこ隊 旧軍部献身教祖専属護衛、一般戦闘員 他多数 下層部 T井氏 部員 O堀氏 部員 N村K一 軍部献身教祖専属護衛、ちんこ、パシり
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B z The Best "Treasure" BLOWIN 恋心(KOI-GOKORO) TIME Liar! Liar! ねがい 愛しい人よGood Night... Pleasure 98 ~人生の快楽~ ミエナイチカラ ~INVISIBLE ONE~ もう一度キスしたかった FIREBALL Real Thing Shakes MOTEL いつかのメリークリスマス RUN -1998 style-
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NW-Z1000/アンケート NW-Z1000に関する評価、人気色・容量などが一目でわかります。 NW-Z1000/アンケート 高評価な点 低評価・改善してほしい点 人気色 人気容量 ケース [#kadcbe0c] コメント [#ec5a1d75] 高評価な点 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 低評価・改善してほしい点 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 人気色 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブラック 1 (50%) 2 レッド 1 (50%) その他 投票総数 2 人気容量 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 16GB(NW-Z1050) 1 (33%) 2 32GB(NW-Z1060) 1 (33%) 3 64GB(NW-Z1070) 1 (33%) その他 投票総数 3 ケース 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント よければコメントやレビューもどうぞ! 自分の組み合わせを晒すのもOK。 名前 タイトルスクロール確かにショックでした・・・カスタマーセンターに電話したら「上司に進言しておきます」って軽くあしらわれた・・・ - ここはユズレナイ 2012-10-15 15 34 46 レビューしてる人って見たこと無いけど大枚はたいて長いタイトルや、アーティスト名がスクロールしないのって皆んな気にならないの?自分だけ? - 名無しさん 2012-10-15 10 36 59 alacやflacをwalkman標準アプリでも再生できるようにして欲しい。PowerAMP使えよって話なんですが、同期歌詞が表示できないので・・・ - iOS 2012-03-03 15 11 51 キャンドゥで売っているNo305 3タイプピルケース(山田化学製)だと、シリコンジャケットとストラップ着けたままでピッタリ収納できるハードケースが100円で入手できます。 - Soushirei 2012-02-07 20 10 17 flac 再生出来るアプリ入れると普通にできます。mp3,320kはなくそですねw - nakacyan 2011-12-23 08 25 29 flac 再生出来るアプリ入れると普通にできます。mp3,320kはなくそですねw - nakacyan 2011-12-23 08 22 20
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ケーダッシュ | K' 「つまんねぇな、あんた。退屈過ぎてあくびが出そうだ。」 CV:川原慶久 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 『KOF99』から『KOF2001』までで展開されたネスツ編の主人公。 面倒くさがりな性格でKOF嫌いを公言しており、本作はこういった一面が強調されるようになっている。 主人公キャラらしく飛び道具・無敵技・突進技を揃えているが、いずれもやや変則的な性能を持つ。 最大の特徴が必殺技のアイントリガー。この技から5つの技へと派生することができ、特に飛び道具のセカンドシュートと対空になるセカンドシェルで守りを固める戦術はK'の立ち回りの軸となる。 多くの場面でこのアイントリガーを起点として駆け引きを繰り広げる形になり、そういった一面を考慮してから公式の初心者おすすめ度は星4つに認定されている。 ただし、面倒くさがりな性格を反映してか機動力が低めなのは明確な弱点。技のモーションも全体的に重く、気軽に振り回せる選択肢に乏しい。 従って、遠距離〜中距離戦は自分からは余り動かずどっしりと構え、相手の動きに対応していくことが重要。 コンボも火力・運びなどなかなかのものだが、繋ぎにシビアな入力を求められる機会が多く簡単にはパワーを引き出せない。 人物像とは裏腹に、プレイヤー自身には面倒くさがらず知識や技術を習得することを要求してくるキャラクターである。 + ver1.32 ver1.32から通常攻撃と必殺技が強化。 とくにアイントリガー~派生が強化され立ち回りやすくなり、通常版空中ミニッツスパイクに特殊追撃判定がついたため空対空からダメージが取りやすくなった。 また超必殺技のチェーンドライブが通常版は出始め完全無敵、MAX版は出始めからサングラス投げ直後まで完全無敵になったため飛び道具にも対抗しやすくなった。 + ver1.62 ver1.62から近立ち弱Kが上段→下段判定に変更され一部の通常攻撃と特殊技、必殺技と超必殺技が強化 とくに特殊技のワンインチ(キャンセル版)の発生が早くなりのけぞり距離が短くされたため弱攻撃から繋げが可能、また強版アイントリガーのヒット時ののけぞり距離が短くなったため繋げやすくなりノーゲージコンボのダメージが増加。 ver2.10から主力攻撃の性能が弱体化、とくに遠立ち強Pの性能が低下し特殊追撃判定のある必殺技の空中ミニッツスパイクの特殊追撃ダメージが半分に低下したが アイントリガーによる攻守力とコンボダメージの高さは健在で空中ミニッツスパイクのコマンド入力受付時間が長くなり空中ミニッツスパイクのコンボ組み込みが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ スポットパイル 近距離で ニーストライク 近距離で 特殊技 ワンインチ ヒット時膝崩れやられ発生キャンセル版は通常やられ+必殺技等でキャンセル可空中ヒット時追撃可+ver1.62からキャンセル版は空中で複数回ヒットしないよう変更 ニーアサルト 中段判定キャンセル版は上段判定+各種空中ミニッツスパイクでキャンセル可 スナイパーサイド 空中ヒット時追撃可 必殺技 アイントリガー EX版は派生攻撃もEX性能になる+ver1.32から微前進追加 ┣ セカンドウィップ (アイントリガー中に) EX版は中段判定+ヒット時強制ダウンver1.32から飛び道具反射効果追加 ┣ セカンドシュート (アイントリガー中に) 空振りSC、AC可 ┣ セカンドナックル (アイントリガー中に) ┣ セカンドシェル (アイントリガー中に) ┗ ブラックアウト (アイントリガーまたはEXセカンドシェル中に) ver2.10からEXセカンドシェル中にでも出せるよう変更 ブラックアウト クロウバイツ 1段目 ┗ 追加攻撃 (強クロウバイツ中に) EX版は自動発生ver1.62から地上相手にヒットしないように変更 ミニッツスパイク EX版は出かかりガードポイントありver1.32から強版は動作の途中にガードポイント追加 ┗ ナロウスパイク (ミニッツスパイク中に) 派生下段攻撃 空中ミニッツスパイク 空中で EX版は特殊追撃判定ありver1.32からノーマル版は特殊追撃判定追加 超必殺技 ヒートドライブ ボタン押しっぱなしで溜め可 チェーンドライブ サングラス投げ部分飛び道具判定ver1.32から完全無敵追加 CLIMAX超必殺技 ハイパーチェーンドライブ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシュートまたはセカンドナックル 2-2 (近くで)しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシェル各種ミニッツスパイク 2-2 (相手画面端背負いで)しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシェルスナイパーサイド強アイントリガー〜セカンドウィップ強クロウバイツ〜追加攻撃 備考 下段攻撃始動+ver1.62から弱攻撃から特殊技のワンインチ繋げ可能。ただしワンインチは離れた間合いだと繋がりにくいため届きそうになければ弱攻撃から直接アイントリガーを繋げても良い。2-2は間合いが遠くなるとセカンドシェルが当たらないので間合いには注意。2-3は相手画面端背負い限定、慣れるまで難しいがダメージが高い。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド強ミニッツスパイク 1-2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド弱アイントリガー〜セカンドナックル 1-3 近立ち強P(1)スナイパーサイド強クロウバイツ〜追加攻撃 1-4 (相手画面端背負いで)近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド強アイントリガー〜セカンドウィップ強クロウバイツ〜追加攻撃 備考 強攻撃+特殊技のスナイパーサイド使用。1-1はSC超必殺技は利かないが間合いが離れていても繋げやすいコンボ。1-4は相手画面端背負い限定、慣れるまで難しいがダメージが高い。1-2~1-4はパワーゲージが1本以上ある場合、セカンドナックルまたは強クロウバイツ(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pワンインチ -3 EXアイントリガー~セカンドシェル~ブラックアウトスナイパーサイドEXミニッツスパイク(ヒット)~ナロウスパイク(空振り)強クロウバイツ(※SCする場合は1段目)~追加攻撃 共通 SCノーマルヒートドライブACMAXチェーンドライブまたはACハイパーチェーンドライブ -2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド -4 EXミニッツスパイク(空振り)~ナロウスパイク(ヒット)スナイパーサイド強アイントリガー~セカンドシェル強ミニッツスパイク(最低空で)EX空中ミニッツスパイク弱クロウバイツ(※SCする場合は1段目) -5 (相手画面端背負い時)EXアイントリガー~セカンドナックルスナイパーサイド強アイントリガー~セカンドシェルしゃがみ弱P(空振り)(空振りキャンセル版)ニーアサルトEX空中ミニッツスパイク強クロウバイツ(※SCする場合は1段目)~追加攻撃 備考 -1 下段始動+ver1.62から弱攻撃から特殊技のワンインチ繋げ可能、-2:強攻撃始動。-3~-4はどの位置からでも可能。-4の最低空でEX空中ミニッツスパイクは入力か、入力で可能。最低空入力が難しければダメージは下がるが強ミニッツスパイクを省いて直接EXミニッツスパイクに変更しても良い。 + 基本戦術 基本戦術 「アイントリガー」という必殺技で目の前に炎の塊を停滞させ、任意で派生飛び道具の「セカンドシュート」や上方向にキック攻撃派生の「セカンドシェル」などの派生技で攻撃が可能。 このアイントリガー単発止めで牽制しながら遠くでは派生飛び道具、ジャンプしてきた相手には上方向キック派生などで対応する。 それ以外の攻撃ではジャンプ攻撃の発生が早めでリーチもあるため中距離での入り込みと空対空は比較的行いやすい 接近戦がとれたら相手をなるべく端に追い込み通常攻撃とアイントリガーで固めて行こう。 また突進技の「ミニッツスパイク」による奇襲も混ぜるとアイントリガーに気を取られた相手の意表を突きやすいが突進技はガードされると反撃が確定し、アイントリガー〜派生技も間をシャッターストライクや無敵必殺技で割り込まれたり、かわされたり外したりした際の隙は大きいので考えなしに使用せず 相手の動きや間合いに合わせて通常攻撃や対空技、アイントリガー単発止めや各派生技で上手く揺さぶりながら懐に入り込もう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯/連 肘打ち。発生が早くガード時こちらが大幅有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 連 打点の高い突き。発生が早くリーチがそこそこありガードされてこちらがわずかに有利だがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いので小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 下方向へのつま先蹴りだが下段ではない。発生はそこそこの早さがガードされて微有利。小ジャンプ攻撃から繋げるのに適している。 遠 超 リーチのあるローキック。ただし下段ではないので注意。出は弱攻撃としては遅いがリーチがかなり長いので先端で当てるようにすればけん制として強い。ガードされると微不利。 強P 近 ◯/◯ 2ヒットボディーブロー。発生が早く全体的に仰け反りにくい上特に1段目のヒットバックがないためコンボパーツとして重宝する。ただし1発のダメージが低く攻撃判定がやや狭いので注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 ◯ 腕を振り下ろすパンチ攻撃。発生がver1.32から早くなりver2.10から元の早さに戻りやや遅いがけん制に機能ししゃがんでいる相手に当たる。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から攻撃発生を10F→8Fに、空振りキャンセル可能に、キャンセル可能時間を4F増加、出始めに前に移動するように、攻撃判定を前方向に拡大。ver2.10から攻撃発生を8F→10F、攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大に変更されver1.32以前の性能にやや戻ったが空振りキャンセル可や前進要素などはそのまま残っている。 強K 近 ◯ 下段判定のローキック。近立ち強Pに比べるとわずがに発生が遅くなるがダメージが高く下段崩しに機能する。ただしガードされると微不利でヒット時のヒットバックが大きめでワンインチが繋がらない。 遠 超 斜め上方向へのハイキック。発生はそれなりに早く判定がそこそこ長いがしゃがまれると当たらない。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、必殺技以上で空振りキャンセル可。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生がわずかに早くガードされて微有利、打点が少し高いのが利点。 屈弱K 〇/連 しゃがみキック、空振りキャンセル可。屈弱Pよりは発生がわずかに遅いがリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。ガード時の不利硬直が無く五分。 屈強P 〇 肘でのアッパー攻撃。判定がやや狭いが発生がそこそこ早くタイミング次第で対空として機能する。出し切ると硬直が非常に大きいので、なるべくキャンセル推奨。ver1.32から出始めに前に移動するように変更。 屈強K 〇 姿勢を低くしつつリーチが長い下段足払い、空振りキャンセル可。発生が早くダウンを奪える。ガード時の不利硬直が大きいが離れるので反撃はうけづらい。ver1.32から出始めに前に移動するように変更。 J弱P ◯ 空中で下方向にパンチ。リーチは短いが発生が遅いので使いづらいがver1.62から攻撃発生を8F→4Fに変更され早くなったので出てしまえば空対空や中段として機能しやすい。 J弱K ◯ 膝蹴り。こちらもリーチは短いが、発生が早いので空対空などに。 J強P ◯ 下方向にパンチ。リーチは短いが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに強い。ver1.32から通常・大ジャンプ版の攻撃発生を8F→6Fに、小・中ジャンプ版の攻撃発生を9F→6Fに、攻撃持続を2F増加に変更。 J強K ◯ 真横に振り下ろすようなキック攻撃。1ヒットだが2段階モーションの攻撃で1段階目がやや斜め上~2段階目が下にかけて流れるように攻撃判定が出る。特に横方向にリーチが長め。出てしまえば判定勝ちしやすいが、出はやや遅いので置くように出すと良い。 吹っ飛ばし ◯/特 力を込めてヤクザキック、特殊技以上で空振りキャンセル可。出はやや遅いが見た目より下の判定が強く上方向にもやや判定がある。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし ◯ 斜め下方向気味にキック。ひきつければしゃがんでいる相手にも当たりリーチが長く空中ぶっ飛ばし攻撃としては強い部類、けん制、空対空としても役立つ。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ - P版は掴んでから相手の頭上に肘打ちのうつぶせ強制ダウン。K版は相手の背後にまわり頭上と腹部にハンマーナックルと膝蹴りの同時攻撃を行う、受身不能で相手を反対側に投げ思いっきり引き離すことができる。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ(単発版) 超 ゆっくりとした動作でパンチ攻撃を行う。出は遅く地上ヒットすると膝崩れやられになり状況によっては追撃可能、また空中ヒット時追撃可。隙とガード時の不利硬直がデカイので注意。 ワンインチ(キャンセル版) 必 こちらはver1.62から弱通常攻撃から繋がるほど発生が早くなるが膝崩れにはならず地上のけぞりやられになる、代わりに必殺技でキャンセル可能になり主にコンボパーツとして使用することが多い。こちらもガード時の不利硬直が大きいので必殺技で隙消しすること。ver1.62から攻撃発生を15F→12Fに、のけぞり距離を短く、全体硬直を短く、空中のやられ状態に複数回ヒットしないように変更。 ニーアサルト(単発版) 必 飛び膝蹴り、飛んでいる部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。単発版は出は遅いが中段判定で崩しに機能し、ヒット・ガード時ミニッツスパイクでキャンセル可能。ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 ニーアサルト(キャンセル版) 必 こちらは通常攻撃からキャンセルで出すと発生が早くなり弱攻撃から繋がりようになり連続ヒットするが、その場合中段判定にならなくなるので注意。ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 スナイパーサイド 必 一歩踏み込んでから上段蹴り。単発版・キャンセル版共に同性能で出はやや遅いが必殺技キャンセル可、また空中ヒットすると追撃可。キャンセル版は強攻撃から繋がる。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 アイントリガー 弱 グローブから炎を放つ飛び道具攻撃。リーチは短く目の前で炎を停滞させるだけだが、隙が少なく炎を放った後に様々な派生攻撃が可能になる。弱版はK'の膝辺りに攻撃判定が発生しヒットすると追撃可能な浮きやられになる。密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。 強 こちらは膝から胸元辺りまで攻撃判定が発生しヒット時地上やられに。それ以外で大きな違いはないものの、位置状況などに応じ弱版と使い分けることによってコンボ発展や状況重視が可能に。密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。 EX 発生が早い強版になりダメージが若干上昇。ガード時の不利硬直がわずか程度に。なおEXアイントリガーを使用した場合派生攻撃もEX性能になる。ver1.32から出始めに前に移動するよう変更。 ┗セカンドウィップ 弱P 放った炎を鞭のように使う追撃可能浮きやられになる打撃攻撃。リーチはとても短いがアイントリガーを当てた後近い間合いであれば連続ヒットする。膝より足首辺りまで攻撃判定が発生し隙が少なくK'の周辺に攻撃判定があるため、アイントリガーをガードしてからの割り込みやアイントリガーに合わせた緊急回避を潰しやすい。ガード時の不利硬直が微不利程度。ver1.32から飛び道具反射効果追加。 EX EX版はわずかガード硬直が増えるが発生が若干早くなり上方向の攻撃判定が拡大しダメージが上昇、中段判定+強制ダウンになる。 ┣セカンドシュート 弱K 放った炎を前方に蹴り飛ばす飛び道具攻撃。発生が早く弾を画面端まで飛ばすことが可能で蹴り動作中は浮いてるため一部下段攻撃をかわすことができる。アイントリガー中に飛び道具相殺が起こってもそのままセカンドシュートで炎を飛ばすことが可能。飛び道具の打ち合いで利用しよう。ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けない。EX版は徐々に加速する飛び道具になりガードされても不利硬直が少なくなる。接近の起点に使える。 EX - 発生がわずかに早くなり徐々に加速する2ヒット飛び道具になる、ver1.32から全体硬直を4F短く変更になりガード時こちらが大幅有利。接近の起点に使える。 ┣セカンドナックル 強P 放った炎を拳に乗せ突進攻撃を行う。発生はやや遅いがダメージが比較的高くアイントリガーを当てた後近めの間合いであれば連続ヒットする。ガードされると不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいので固めにも使いやすい。ver1.32から攻撃判定を前方向に拡大。 EX 攻撃判定が上方向に若干拡大し、硬直時間が短くダメージがわずかに上昇、ヒットすると追撃可能な浮きやられになる。ガードされても不利硬直がわずか程度。 ┣セカンドシェル 強K 放った炎とともに蹴り上げ攻撃を行う。蹴り上げ部分の炎も一応飛び道具でヒットすると相手が大きく浮き追撃可能に。発生が早くリーチがそこそこあり牽制・対空を兼ねた置き技として機能しやすい、セカンドシュートに対して前ジャンプを合わせてくる相手の迎撃にも使える。ガードされると不利硬直は大きいが基本離れるため反撃は受けにくい。 EX ノーマル版より判定が広くなり硬直が短くなるので追撃が更に容易に。なおかつガードされても不利硬直が少なくなる。 ┗ブラックアウト アイントリガーまたはEXセカンドシェル後ブラックアウトを行う。ノーマル版アイントリガー派生の場合は基本派生ではないノーマル版ブラックアウトと同性能(詳細は下記ノーマル版ブラックアウトの記述を参照)。EXアイントリガー派生またはEXセカンドシェル派生のみ無敵性能はEXブラックアウトと同じであるがノーマル版ブラックアウトのように弱か強ボタンそれぞれの距離移動が可能。主にコンボとフェイントなどに使用するが下記のブラックアウト同様、移動終わり際は無敵が切れる点に注意。 必 ブラックアウト 弱 一瞬姿を消し前方に移動する技。弱版は移動距離が短い。主に距離調整や飛び道具回避、フェイントなどに機能し移動中は完全無敵状態ではあるが出だし部分と終わり際は無敵ではないので注意。 強 こちらは移動距離が延びる。 EX 発生が早くなり発生直後~移動中は完全無敵になる、移動距離は弱版と同じくらいだが終わり際は無敵が切れるので注意。 必 クロウバイツ 弱 飛び上がって炎をまとったアッパー攻撃を行う。いわゆる昇龍。弱版は飛びが低く攻撃判定は短いが発生が早く出かかりの一瞬に空中打撃技無敵あり主な用途は対空とコンボパーツ。ガード時の不利硬直が大きく、弱版のみ追加攻撃に派生できないので注意しよう。 強 こちらは前方に大きく移動しながら上昇する。発生はやや遅くなるが地上部分に全身無敵ありヒット数が増えダメージが上昇する。割り込みと対空向きではあるが前方に大きく移動するためタイミング次第では空中相手をすっぽ抜ける場合があるので注意。なお一番高く上昇した部分で追加攻撃を入力することが可能。ver1.32から追加攻撃後の着地硬直を3F短く、2段目・3段目の攻撃判定を前・上方向に拡大、追加攻撃の先行入力受付時間を増加。 EX - 弱版→強版から自動的に強制ダウンの追加攻撃を行う。1回目のクロウバイツの飛び出し直前まで全身無敵があり、割り込みに向いていてダメージが高いためコンボパーツとしても重宝する。着地硬直を4F短く変更。 ┗追加攻撃 共 強版とEX版のクロウバイツから行える強制ダウンの蹴り攻撃。J強Kと同じモーション。EX版は空振りしても自動的に追加攻撃を行うが強版は空振りすると追加攻撃に派生することができない。ver1.32から強版からの追加攻撃後の着地硬直を3F、EX版からの着地硬直を4F短く変更。ver1.62から強版とEX版は地上の相手にヒットしないように変更。 必 ミニッツスパイク 弱 派生攻撃ができる飛び蹴りシャラァ!、空中にいる時は下段攻撃をかわすことが可能。弱版は移動距離は短いが出が早い。ダメージが高くしゃがんでいる相手に当たるため突進技として機能するが攻撃発生持続が短い。ver1.32から全体硬直を大幅に短く、移動距離、高さを変更、攻撃判定を下方向に移動、ガード時の相手ののけぞり距離を増加により当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~やや大きいに変更。 強 発生がわずかに遅くなるがダメージがさらに高くなり移動距離が長くなり攻撃打点が若干高くなる。そのため体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらず、外すと隙が大きくガード時の不利硬直大きい点に注意。ver1.32から動作の途中にガードポイントを追加。 EX 発生が早くなり飛ぶ直前までの出掛かり部分にガードポイントがつく。なおかつしゃがんでいる相手に当たるようになる上ヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに、ガード時の全体硬直を5F増加(ヒット時は影響ありません)により強版と同じくらい不利硬直が大きい点に注意。ver1.62からダメージを90→120に変更。 ┗ナロウスパイク 共 ミニッツスパイクからの派生技でスライディングを行う下段攻撃。ミニッツスパイクがヒットしてなくても派生可能で、入力タイミング次第でミニッツスパイクの攻撃判定が出る前に派生することも可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 EX 発生が早くなり攻撃判定が若干拡大しダメージが上昇する、またヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 必 空中ミニッツスパイク 弱 見た目は地上版ミニッツスパイクと同じではあるが、派生攻撃は行えず空中版のほうが発生がわずかに早くダメージがわずかに低下する。ver1.32から特殊追撃判定を追加。ver1.62から着地硬直を短く変更。 強 弱版と見た目も攻撃判定も同じだがダメージがわずかに高い。ver1.32から特殊追撃判定を追加。ver1.62から着地硬直を短く変更。 EX こちらも弱版と見た目と発生は同じだが攻撃判定が若干拡大し蹴り足部分のやられ判定が減少しダメージが更に高くなる、着地硬直も若干減少する。また特殊追撃判定がある。 超 ヒートドライブ 共 グローブに炎をまとってセカンドナックルのようなモーションで長距離突進する。コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにすると待機して溜めることが可能、ヒット後は強制ダウン。ヒット後素早く前方緊急回避を行うことで、表裏を揺さぶる起き攻めを仕掛けることも可能。無敵時間はなく全体硬直時間が長くかつガード時相手と密着するため反撃を受けやすいので注意。ver1.62からヒット時の相手のヒットストップを長く変更。 MAX ダメージが上昇する以外は通常版とほぼ同様。 チェーンドライブ 共 サングラスを投げつけてヒットすると高速突進して肘鉄をかまし、相手が怯んだ一瞬の隙を突いてサングラスを拾いつつ乱舞攻撃、といった内容の飛び道具とロック打撃を備えた超必殺技。サングラス攻撃は飛び道具で、なおかつ打ち消しレベルが高いので通常の飛び道具であればほとんど貫通することができる。ただしサングラスがヒットしても突進技部分が当たらなければ乱舞攻撃にならないので注意。なおサングラス攻撃を外したり突進技部分をガードされると隙はデカい。ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 MAX サングラス投げの発生がわずかに早くなり乱舞攻撃のヒット数とダメージが上昇する。ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 CLI ハイパーチェーンドライブ - - コマンド入力完了と同時に地面に拳を突きつけるカットイン演出が入り、K'を中心に巨大な火柱を発生させる。前後の判定はあまりないが発生が弱攻撃から繋がるくらいにはそれなりに早く無敵時間があるので割り込みと対空性能が強い。ヒットすると画面がズームアップしつつ多段ヒット拘束しながら高いダメージを与える。外すと隙はでかいので注意。 + 技解析 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 ○:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 〇 4 +5 +3 空/〇 通 遠弱P 1 25 30 〇 4 +4 +2 通 近弱K 1 30 30 〇 6 +4 +2 空/〇 通 遠弱K 1 30 30 〇 8 0 -2 通 近強P 2 70(35+35) 70(35+35) 〇 5 -2 -4 〇 1ヒット目ノックバックなし 通 遠強P 1 70 70 〇 8 -2 -4 必/空 通 近強K 1 80 70 下 7 -2 -4 〇 通 遠強K 1 80 70 〇 9 0 -2 超 通 屈弱P 1 25 30 〇 4 +4 +2 連/空/〇 通 屈弱K 1 15 15 下 5 +2 0 連/空/〇 通 屈強P 1 70 70 〇 6 -8 -10 〇 通 屈強K 1 80 70 下 8 Dwn -15 〇 通 J弱P 1 45(40) 30 中 - 8 - - - × 通 J弱K 1 45(40) 30 中 - 4 - - - × 通 J強P 1 70 70 中 - 6 - - - × 通 J強K 1 70 70 中 - 10 - - - × 通 ふっとばし 1 75 100 〇 14 -6 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 〇 - 17 - Dwn - × 通 強P投げ 1 100 0 不 - 1 - - - - 通 強K投げ 1 100 0 不 - 1 - - - - 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 ワンインチ 1 75 120 〇 22 Dwn -5 特 ニーアサルト 1 70 70 中 22 -6 特 スナイパーサイド 1 50 60 〇 15 -9 -11 必 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 クレヨンしんちゃん - 名無しさん (2024-06-18 21 19 03) プー太郎 - 名無しさん (2024-06-20 09 01 32) 意志が弱え - 名無しさん (2024-07-01 00 56 27) ファイヤー!! - 峯田修(バベル裁判所) (2024-09-08 21 24 22) 性格が悪い奴ムカつく - 名無しさん (2024-09-10 00 05 09) 炎のパンチ - 名無しさん (2024-09-13 22 36 25) 生意気 - 名無しさん (2024-09-14 23 18 01) 名前
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フォーメーションZ 機種:AC, FC, MSX, PC88, NS, PS4 作曲者:渥美徳弘 開発・発売元:ジャレコ 発売年:1985年 概要 変形する自機を操作する横スクロールアクションシューティング。 溜め撃ち機能をこの時代で使用しているのは素晴らしい。 各ハードにより若干の仕様変更がある。 ゲーム中に使われる曲は、FC版タイトル画面のBGM1曲のみである。 その為か、サントラには申し訳程度の効果音集が収録。 サウンド担当はジャレコ最初期の作曲家である渥美徳弘氏。他に『シティコネクション』が知られている。 収録曲 曲名(ROMカセットinジャレコ) 曲名(燃えろ!ジャレコ) 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 タイトル タイトル画面BGM 変形/1UP/大気圏突破 (未収録) 効果音集 サウンドトラック Rom Cassette Disc In JALECO 燃えろ!ジャレコ Audio Collection Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- フォーメーションZ for FC (1985)
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基礎データ ブランド名 Z会 会社名 株式会社Z会 会社名 株式会社増進会出版社 電話番号 Fax番号 メール mail@zkai.co.jp 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント (非スポンサー)概要を伝える→広告あり、メール返信なし 最終更新日 2008/12/18 特記事項 基礎データ特記事項 Z会8/20 ○(概要を伝える) 2008年12月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月03日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月10日の毎日朝刊に広告あり 12/17 (メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 Z会 8/20 ○(概要を伝える) 45 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 11 11 16 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事125 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219126727/335 335 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/20(水) 11 10 46 ID qwKvJVJo0 Z会に電話問い合わせ(情報提供のみ) 総務課の男性に電話を回してもらう。 全くwaiwai問題を知らなかったので、概要を伝えました。 日数がかかるけれども社内で検討してからメールで回答してくれるとのことでした。 2008年12月02日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月03日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年12月10日の毎日朝刊に広告あり 12/17 (メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/231 231 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2008/12/17(水) 23 48 10 ID WiYOYyLF0 広告系・倉庫 ttp //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1227788395/269 97 名前: 松崎名無しげる@URLはh抜きでお願いします。 投稿日: 08/12/17 23 27 06 ID eoKwLsqa 一週間経ってもメールのお返事をいただけない企業名です。 Z会→メールのお返事無し。この企業、まさにお母様の射程圏内な気がします。 関連ページ 検索 2008年12月02日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月03日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月10日(3月22日号)のサンデー毎日 広告一覧 2009年3月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月14日(4月26日号)のサンデー毎日 広告一覧 2010年1月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月09日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月16日(3月28日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2011年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年3月08日(3月20日号)のサンデー毎日特大号 広告一覧 2011年3月17日(3月27日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年3月22日(4月03日号)のサンデー毎日特大号 広告一覧 2011年4月05日(4月17日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2012年3月13日(3月25日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2012年3月19日(4月01日号)のサンデー毎日特大号 広告一覧 2012年3月26日(4月08日号)のサンデー毎日特大号 広告一覧 2012年4月10日(4月22日号)のサンデー毎日増大号 広告一覧 2012年6月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(記号、数字、ローマ字で始まる企業名)
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基本データ メーカー ASRock チップセット Z87 フォームファクタ ATX メモリースロット PC3-23400 DDR3 SDRAM X4 ディスプレイ DisplayPort X1, HDMI X1, DVI-I X1, HDMI入力 X1 拡張スロット PCI Express3.0 x16 X3, PCI Express 2.0 x1 X2, PCI-E Mini Card(ハーフ) X1, PCI X2 SATA SATA 3.0 X10, eSATA(SATA3.0) X1 USB USB3.0 X8, USB2.0 X7 LAN 1000BASE-T X2(Intel i217V, Intel i211AT) サウンド 7.1ch(Realtek ALC1150) メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Z87%20Extreme6/index.jp.asp バックパネル画像 評価 おすすめ度 ★★★★★ 価格の割に機能は充実。スタンダードな構成でクセがない 基本性能 ★★★★★ 基本性能は十分 拡張性 ★★★★★ Z87ボードとしては標準的な拡張性に加え、Intel製LANコントローラを搭載し、コネクタ2つ搭載する コストパフォーマンス ★★★★★ コストパフォーマンスは良好 ゲームPC ★★★★☆ 特にゲーム向けに絞った構成ではないが、SLIや3-way CrossFireに対応 ビジネスPC ★★★☆☆ ビジネス向けとしてはやや贅沢な仕様 ホームPC ★★★★★ ホーム向けとしてもバランスよい構成。HDMI入力を備えているので家庭用ゲーム機などを接続してパソコン経由でディスプレイ表示させることが可能 価格推移 http //kakaku.com/item/K0000516862/pricehistory/ リンク Z87 extreme6 gnewプラグインエラー「ASRock Z87 extreme6」は見つからないか、接続エラーです。 コメント 名前
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【長所】200海里 【妄想属性】電波 【理論】ガロア理論 【大きさ】24m 【α】思うに希望とは、もともとあるものとも言えぬし、ないものとも言えない。 【β】それは地上の道のようなものである。もともと地上には道はない。 【γ】歩く人が多くなれば、それが道になるのだ。 【属性】特殊相対性定理 【アウトロー指数】777 【孫悟空】界王拳20倍 【ニフラム】インド洋 【銀河】アンドロメダ 【素早さ】秒速200mで移動可能。5mの距離から放たれた90m/sのビームを余裕で回避できる。 【9回裏】2アウト満塁 【防御力】自分のレーザーの直撃に耐えられる。 【こくご】1 【さんすう】5 【たいいく】3 【特記事項】全日本中学生剣道大会優勝(内甲点+4) 【γ】ミサイル:着弾すると100mの爆発を起こす射程1光年で太さ1mのレーザーを撃てる。 【こち亀】嘘を嘘と見抜ける人でないと難しい 【ひろゆき】パンおいしいねん! 【作品名】電波塔 【Ω】PKスターストームΩ 【東大代ゼミ京大代ゼミ】早稲田!慶応!上智!代ゼミ! 【短所】何これ 【名前】Z80 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 410 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 12 49 16 Z80を速攻で簡易テンプレにしてみた 【作品名】電波塔 【妄想属性】電波 【名前】Z80 【大きさ】24m 【属性】特殊相対性定理 【γ】ミサイル:着弾すると100mの爆発を起こす射程1光年で太さ1mのレーザーを撃てる。 【防御力】自分のレーザーの直撃に耐えられる。 【素早さ】秒速200mで移動可能。5mの距離から放たれた90m/sのビームを余裕で回避できる。 【特記事項】全日本中学生剣道大会優勝(内甲点+4) 【長所】200海里 【短所】何これ その他意味不明多数 792 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/24(金) 23 19 11 Z80考察 即時発動能力の壁付近を見る。 ○琴平亜依子 レーザーで勝ち。 ×矢追愛 不可視なので負け。 ○田中(ロボゲー板からきました) レーザーで勝ち。 ○速水ありす 対戦車ライフルどころではない。 ×自民党総裁選での安部氏当選発表 無理だろう。 ○紫音(仮名) レーザーで勝ち。 ×*3フリーカムイ~最強の怪獣 無理。 ×キンメダイ 戦闘不能負け。 ×レイナ・ムーンリーフ 堅すぎる。 ○フランツ・カフカ レーザーで勝ち。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×お父さん でかすぎる。 ×○○の人×○○人 堅すぎる。 ○茜(仮名) レーザーで勝ち。 ○リュウシャンロウ 速くはないので連発してればいずれいけると思われる。 ×ルール変更の壁 速すぎる。 ×富士山 倒すのは難しいだろう。 ○いくち 100mなので連発すればいけると思われる。 ○*3みちゅるん~蒼(仮名) レーザーで勝ち。 ○マナ 人ではない。 ○栗須命 言い終わるよりレーザーの方が速い。 ○神宮寺詩苑 レーザーで勝ち。 ×ケイコ 堅すぎる。 ×寿限無 任意全能負け。 △j 移動は遅いので負けはない。 ×*3天のゼオライマー~ソフィア 攻防が高く移動も速いので負け。 ○*4RX70式重箱~子船『ブラックホール』/ボールペン レーザーで勝ち。 ○505 反応はこちらの方が上だろう。レーザーで勝ち。 終・ゲッターライガー以下はほとんど余裕。上を見る。 ○*12管理人◆.WLV5u.ANQ~超能力者A レーザーで勝ち。 △湊川恭一郎 引き分け。 ○田中(ファッキンジャップの田中君) レーザーで勝ち。 △アイスソード 互いに決め手なし。 ○*4死刑執行人~うんこマン レーザーで勝ち。 ×*3フランクリン・デラノ・ルーズベルト~おやっさん 堅すぎる。 ○*8ふたば管理人~地獄の裁判所の裁判長 レーザーで勝ち。 以降は速すぎ堅すぎで無理。 ミサイルハニワ>Z80>超能力者A