約 1,060,657 件
https://w.atwiki.jp/karubtei/pages/63.html
初のクラン戦となりました。 残念ながらSSは取り損ねましたが、完敗ですw 結構個人の自信はありましたが、全く歯が立ちませんでした・・・orz 戦略的に負けたわけではなく、個人差の実力で負けたので 練習が必要だと痛感しましたね 0-16で完敗です。 by 鳳条院 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/741.html
PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE(ペプシネックス プレゼンツ ビーズ ワンデイライブ)は、2011年9月28日にSHIBUYA-AXで行われたペプシコーラ協賛のライブ。2006年のB z Premium LIVE以来、2度目の招待制ライブである。 2012年4月4日にリリースされるシングル『GO FOR IT, BABY -キオクの山脈-』の初回限定盤特典DVDに、ライブ映像が一部収録されている。 キャンペーン B z『C mon』初回限定盤及び通常盤の特典として、チケットの応募抽選カードが封入されており、50組100名が招待された。 また、ペプシネックスに添付されているシールを集めて応募するキャンペーンも行われ、こちらは1,000組2,000名が招待された。 セットリスト 「PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE セットリスト」を参照。 名前 コメント ペプシライブに参加させていただきました。間近で見るB zのお二人の迫力に感動しました(^∇^)☆ -- なち (2011-12-25 20 47 11)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/416.html
ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 スグリ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 スグリ型 レベル 81 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 B4、CS252 持ち物 いのちのたま テラスタイプ:ノーマル 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール ブルーベリー学園でガラリと変わったスグリの手持ちの1体。 なんと上記のシロナ型と酷似している。 強さを求める過程で他地方のチャンピオンのパーティを参考に育成した…と言った裏事情があるかもしれない。 それはそうと持ち物がシロナと異なりいのちのたまなので、レベルこそ劣るものの特にはかいこうせんの火力がべらぼうに高い。 ダブルバトルなので当然だが、反動ターンだろうと隣は動いてくる点には一応注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/5010/pages/87.html
BACK 551 :名無しさん:2008/03/13(木) 11 59 40 ID HZyy9RYYO 未だに立K 近S 2S RIとかやってるんだけど、ダメかな? 552 :名無しさん:2008/03/13(木) 12 31 57 ID QLW4QulQO RIを足にすればいい 553 :名無しさん:2008/03/13(木) 15 45 48 ID AtJnSKFA0 立K始動って実戦じゃあまり無いような気がするんだけどどうだろう。 ノーゲージなら 552さんの言うとおり足締めでいいと思います。TGあるならBHBコン、CGあるならRIで。 こかしてCG溜めて、またこかして起き攻めでリターン取る。これが基本必勝パターンだよね 554 :名無しさん:2008/03/13(木) 16 15 34 ID Z62du85UO 暴れ潰しの立Kじゃないかと予想。どっちにしろ足締めCCかGBになるけど。 TGあるなら近SまででHIT確認してBHBAC青 適当足締めCCで少しでも寄せてみるとか。 LV2ならロッキでもいいしBHBでもいいししゃがみくらいならHS BRP2でもいい。まぁ色々あるけど最終的には状況で判断でFA 556 :名無しさん:2008/03/13(木) 21 24 55 ID HZyy9RYYO いろんな反応ありがとう。一応、暴れ潰し兼攻めの連携としてよく使うんです。 距離が離れてもRIが届くし、一応有利も取れてるし。ただRIで暴れを潰してもリターンが取れないヘタレで… 先の連携だと、RIのところで割り込み可能なんですが、髭のビッパーは当たらないので使えるかな?と。 557 :名無しさん:2008/03/13(木) 22 11 04 ID Z62du85UO 少なくとも髭とカイは前Pで悲しいことになると思う 559 :名無しさん:2008/03/14(金) 01 49 07 ID 2oQ2QgRg0 暴れつぶしで出してる話なので悲しいことにはならない 667 :名無しさん:2007/09/09(日) 05 40 35 ID 3FnpSPYQ0 K 発生3F 聖ソルのKはソルのKの1段目だけ。どうせならソルのKと同じでよかったよ。 456 :名無しさん:2007/04/07(土) 18 09 18 ID RHDhJ7owO 対空立Kってぶっちゃけどうなの? 457 :名無しさん:2007/04/07(土) 18 31 17 ID fZT8LNfg0 受身狩りとかならいいと思う 624 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 28 25 ID ??? 立K→立HSが繋がらなくなってないか???低空ダッシュループが安定して出来ると思ったのに伏兵が 625 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 31 45 ID ??? つながらないんだよこれが 971 :名無しさん:2007/05/24(木) 09 00 03 ID hyNki8io0 浮いてる相手を 立K>近Sで拾ったあとのHJS がスカることが多いんだけど 拾いは高めじゃないとダメなのかな やっぱり近S>立HSで拾った方が安定するのかな 972 :名無しさん:2007/05/24(木) 10 29 54 ID uVLQXBKk0 やたら低く拾ったときはJS JSHS SVあたりが安定じゃね? 中途半端に高く拾ってHJSがスカりそうだと思ったら HJP JS JHS( JD) SVorBRP 973 :名無しさん:2007/05/24(木) 18 27 44 ID NN2Dylwc0 俺もたまにHJ JSがスカることあるな。 JSが下に薄くて困る。 立ちK 近Sでスカるなら、立ちHSまで入れてみては? 距離遠くなるから2段Jによる追撃は難しくなるだろうけど… 131 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 09 53 07 ID ??? BRP後に完璧に投げって読むなら6Kの方がリターンいいだろ 元々安全な選択肢はジャンプのハズなんだが、攻めた方が勝てるゲームなのに切り替えされ前提の選択肢なんて普通やらん 136 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13 58 40 ID ??? 6kなんて仕込み投げにはガンガン発生負けでカウンターもらうぞ。 ミリア、アンジ相手なんて、仕込まなくても負けるし。 138 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15 39 04 ID ??? 6Kなんて投げに6P、近Sとか仕込まれてもあっさり負けるぞ。 139 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 17 09 24 ID ??? まあ俺ぐらいのレベルになると6Kフォルキャンで投げをかわして投げ返すんだけどね。 372 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14 32 27 ID ??? BRP>HSで投げをつぶせるってのは6Kの存在価値がなくなりそうなネタだな。 起き攻めでも投げつぶせるんなら投げ読みはHSCCで安定か。 521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15 41 24 ID ??? 起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、 ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。 ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。 593 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01 39 43 ID ??? 6Kカウンター後チャーキャンしたら相手のよろけ回復次第では6Pやダスト入るだろうか? 594 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01 51 22 ID ??? いくらなんでもそりゃ無理だろ 812 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19 44 39 ID ??? 今回6Kって攻撃判定関係が変わってるか分かる? もし判定強化されてれば俺の中でこれからは6KCC中心の時代になりそうな勢いなんだが 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19 52 02 ID ??? 6Kは全く変わってない気がする。 BACK
https://w.atwiki.jp/mobile_no_hdd/pages/139.html
ThinkPad 240Z A-DATA CF-4GB(120倍速)液晶工房44-20-C?・Win2000 745 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2007/04/19(木) 23 20 34 ID Lk+msYIP0 【PC型番】tp240z(82J) i1124(93J) 【アダプタ型番】液晶工房の 【SD/CF型番(容量)】A-DATA 120倍 4G 【OS】win2000pro 【転送モード】 udma? 【インストール方法】リカバリcd 【その他】 【ベンチマーク】まだやってない 無音、低発熱、バッテリ持ちまくり。 後、本体が少し軽くなりました。 ややひっかかりがあるものの、普通に使えます。 93Jのボードに交換してバッテリS30と同等以上かも。 cfが安くなり次第もうちょい遊んでみます。
https://w.atwiki.jp/vtuberlyrics/pages/68.html
あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A 「配信A」をタグに含むページは1つもありません。 B 「配信B」をタグに含むページは1つもありません。 C 「配信C」をタグに含むページは1つもありません。 D 「配信D」をタグに含むページは1つもありません。 E 「配信E」をタグに含むページは1つもありません。 F 「配信F」をタグに含むページは1つもありません。 G 「配信G」をタグに含むページは1つもありません。 H 「配信H」をタグに含むページは1つもありません。 I 「配信I」をタグに含むページは1つもありません。 J 「配信J」をタグに含むページは1つもありません。 K 「配信K」をタグに含むページは1つもありません。 L 「配信L」をタグに含むページは1つもありません。 M 「配信M」をタグに含むページは1つもありません。 N 「配信N」をタグに含むページは1つもありません。 O 「配信O」をタグに含むページは1つもありません。 P 「配信P」をタグに含むページは1つもありません。 Q 「配信Q」をタグに含むページは1つもありません。 R 「配信R」をタグに含むページは1つもありません。 S 「配信S」をタグに含むページは1つもありません。 T 「配信T」をタグに含むページは1つもありません。 U 「配信U」をタグに含むページは1つもありません。 V 「配信V」をタグに含むページは1つもありません。 W 「配信W」をタグに含むページは1つもありません。 X 「配信X」をタグに含むページは1つもありません。 Y 「配信Y」をタグに含むページは1つもありません。 Z 「配信Z」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/vtuberlyrics/pages/80.html
あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A 「名A」をタグに含むページは1つもありません。 B 「名B」をタグに含むページは1つもありません。 C 「名C」をタグに含むページは1つもありません。 D 「名D」をタグに含むページは1つもありません。 E 「名E」をタグに含むページは1つもありません。 F 「名F」をタグに含むページは1つもありません。 G 「名G」をタグに含むページは1つもありません。 H 「名H」をタグに含むページは1つもありません。 I 「名I」をタグに含むページは1つもありません。 J 「名J」をタグに含むページは1つもありません。 K 「名K」をタグに含むページは1つもありません。 L 「名L」をタグに含むページは1つもありません。 M 「名M」をタグに含むページは1つもありません。 N 「名N」をタグに含むページは1つもありません。 O 「名O」をタグに含むページは1つもありません。 P 「名P」をタグに含むページは1つもありません。 Q 「名Q」をタグに含むページは1つもありません。 R 「名R」をタグに含むページは1つもありません。 S 「名S」をタグに含むページは1つもありません。 T 「名T」をタグに含むページは1つもありません。 U 「名U」をタグに含むページは1つもありません。 V 「名V」をタグに含むページは1つもありません。 W 「名W」をタグに含むページは1つもありません。 X 「名X」をタグに含むページは1つもありません。 Y 「名Y」をタグに含むページは1つもありません。 Z 「名Z」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/60.html
Z99【Z99】 必要レベル 25 / DP 7600 / cost 60000 前部Rマウント81*2 後部Rマウント81*2 Tマウント38*2 乗員5+2名 概要 Z31もしくはSPの次に乗れるドイツDD3クラス。次はCL ケーニヒスベルク(Lv30)。 プレミアム艦としてPCL エムデン(Lv28)がある。 新型DDとして実装された艦。実装当初はすべてにおいて優秀であったが、 そのためか弱体化パッチが当たってマウント容積が下方修正された。 とはいえ、15cm砲を8門搭載できるので、砲撃力でも独最高のDDである。 特徴 対空・対潜においては述べれば間違いなく最高のスペックである。 慣れるほどに自分の思い通りに動いてくれることだろう。 砲戦においては他国と比べ射程の優位もあまり無く、火力もあまりないので突撃にも向かない。 味方と協力したり、突撃の際はTマウントに装備した魚雷をメインとするなど、艦の特長を生かした総合的な運用が望まれる。 速力を生かして非武装艦(一部のCVなど)に食いついて砲撃を浴びせるという手も、他の艦よりとりやすいだろう。 雷装においては日本艦に雷装ルートがあるのでそちらに譲る形となるが、 近接信管持ちで硬く高速で接近する本級は相手に危機感を抱かせるのに十分である。 ロス兵を用いて基本防御900の対空艦の実現も可能な様である。 欠点といえば利点にも関わる事だが、舵力が低いのと速力が高いのが相まって 航跡が大回りとなるので、こまめな機関操作を必要とする。 機関と潜水艦1型FCSのみでの速度は、59(巡航)/79(OH)、また満載時は37/49である。 武装例 「55口径 15cm SK C/28」などを装備した砲撃艦仕様 「45口径 12.7cm SkC/41」または「48口径 15cm SK C/36T」を装備した両用対空艦仕様 「61口径 12.7cm KM40」または「76口径 8.8cm SK C/32 」を装備した対空艦仕様 (Tマウントには余裕がある場合が多く、「53.3cm G7a T1」や「53.3cm G7e T2」 といった魚雷や、爆雷が適している) 「53.3cm G7a T1」を全マウントに装備した全雷装艦仕様 その他 史実のZ99について(史実装備、同型艦等の情報)
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/143.html
2k 誕生日: 2000/02/17(Windows 2000発売日) 2000/02/18(Windows 2000日本語版発売日) 主な活動場所: img/dat 概要: Windows OS擬人化ファミリーのNTママンの娘でいぬてぃと2k兄さんの妹、Me、Me坊、させ子、ほめ子、もそ子、ほめ男、むすぴ以下それ以後WindowsOS擬人化キャラの姉。 解説: 【元ネタ】 マイクロソフトのOS Windows 2000の擬人化。 呼称としてよく用いられる2kとは、一般的にk(キロ)=1000であることからWindows 2000の略称として慣用的に用いられる(ニキロ等と呼ばれることは無いが)。 【二次裏での動向】 Meとは対照的に安定した動作をしているため、Meの保護者・姉役・引き立て役のような位置付けであり、しっかりとした生真面目な性格として描かれる事が多い。また縁の下の力持ち、キャリアウーマン的な「頼れる女」として自他共に認められていることから、何かと損な役回りにおかれることも少なくない、有能が故にやや薄幸なきらいのある少女である。(日本語版Wikipedia『OSたん』より引用) 姉であるいぬてぃが頼りにならないため、長女的な役割を果たしている。酒癖が悪く、酔うと「」やとしあきに絡む。 また、家を荒らされるという理由からいぬてぃを家に上げないようにしており、あらゆる手段で家に侵入しようとする、いぬてぃ率いるいぬいぬ団と、それを阻止する2kとの戦いはある種の芸風ともなっている。 一部「」からは「どア●ル」という愛称で呼ばれており、尻から「うきうきエッチな2kビーム」を発射することもある。 妙子が虹裏町に来た頃に人間になりたくてもなれない自分にOSになりたいと相談されて以来、嫌っていたがようやく態度が軟化した。 MicrosoftにおけるWindows 2000のサポートが保守段階に移行する頃から現役引退を意識してナーバスになったりするネタもあったが、ついに2010/07/13にサポートが終了した。 「気の強い女はアナルが弱い」という虹裏俗説や、2k→ツーケー→ケーツー→ケツ→アナルの連想からアナル好きキャラにされたりもしたが、未だに現役として愛用している「」も少なくない。 もそ子、あせやん、にゃいにゃいとはねこねこ団(未)の猫耳仲間。 「頼れる女ですから」 カテゴリ: OS擬人化 ねこねこ団(未) 関連項目: NTママン 2k兄さん いぬてぃ させ子 ほめ子 もそ子 関連リンク: 擬人化OS保管庫2あぷろだ (OS娘→Windows 2000) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年07月25日 (木) 20時25分55秒
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/221.html
【参加者名】K 【トリップ】◆kOZX7S8gY. 【所属ロワ】ジャンプキャラ・バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】顔は斎藤一@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 【特徴その他】 【書き手紹介】 【主な作品】 【登場話:話】