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登録日:2011/06/24 Fri 20 51 59 更新日:2024/09/12 Thu 14 08 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Crest_of“Z’s” JAM_Project PS2 SRW Zシリーズ しょこたん ずっと檜山のターン クロスオーバー ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ リアル系男主人公 レントン無双 勇者兵 変態集団カイメラ 多元戦争 射程14の無限拳 島田兵(強気版) 歴代最強のZガンダム 歴代最強の百式 熱血ゲー←ランドルート 群像劇 行くぜお嬢さん達→なんであんたがバロンなんだ! 驚異のセリフと戦闘アニメ 鬱ゲー←せっちゃんルート 鬱展開 多元世紀元年 僕らの世界は崩壊した…… 『スーパーロボット大戦Z』は2008年に発売されたスーパーロボット大戦シリーズの一つ。Zシリーズの一作目で、PS2最終作のスパロボ。 【参戦作品(★は初参戦)】 ☆THEビッグオー ★THEビッグオー 2nd SEASON ★OVERMANキングゲイナー ☆機動戦士Ζガンダム A New Translation ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ☆戦闘メカ ザブングル ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボG ★宇宙大帝ゴッドシグマ ★宇宙戦士バルディオス ★超時空世紀オーガス ★超重神グラヴィオン ★超重神グラヴィオンツヴァイ ★創聖のアクエリオン ★交響詩篇エウレカセブン 当初、新規参戦(ゴッドシグマを除く)とマジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボG、Zガンダム、逆襲のシャア、SEED DESTINYのみが発表され、後日イベントで残りの参戦作品が公表された。 【オリジナルキャラ】 ランド・トラビス 男主人公。 お前らがたまにはオッサン主人公が良いとか言ってたから、スタッフが暴走して作った予想の斜め上なキャラ。 ザ・ヒートの二つ名を持ち、その暑苦しいスマイルを敵味方構わず振り撒く。 ゲイン、ホランドらと良く絡みを見せる。 メール・ビーター ランドのパートナー。お前らが幼女キャラ出せよって言ってたからスタッフが作ったキャラ。 精神コマンドが優秀。 セツコ・オハラ 女主人公。 新型兵器テスト部隊「グローリー・スター」の新米パイロット。昭和臭い名前、黒髪ロング、そしてミニスカを微妙にたくしあげる様なイラストで、発売前からユーザーを歓喜させていた。 いざ蓋を開けてみたら、言葉攻め、セクハラ、SMプレイ、身体障害と凌辱系エロゲーのヒロインとタメ張れるくらい酷い扱いを受けていた。 乳揺れ!乳揺れ! デンゼル・ハマー グローリー・スターの隊長。初っ端から自主規制の入った台詞をかましてくれた。活躍が期待されたが序盤で退場する。 信頼10 トビー・ワトソン グローリー・スターのパイロット。セツコから淡い恋心を抱かれていた気の良い兄ちゃんだったが、その想いが実る事は無かった。 ……というか実は故郷に婚約者が居た。死亡フラグバリバリである。 【主な特徴】 最大の特徴はそのシナリオ。万能接着剤ことオーガスの参戦によって、これまで参戦の難しかった作品の共存が可能となった。 新規参戦は軒並みシナリオ面、能力面で優遇されており、特に桂のオーガスは改造すればするほど強くなる。 PS2でありながら、おそらく歴代のスパロボでも屈指かつ異例のロード時間の速さを誇る。誇張抜きでROMカセット時代クラスに匹敵するレベル。 ロード中の画面を視認するのが難しいほどであり、あらゆるプレイヤーが恩恵を受けたほど快適である。 豊富な戦闘台詞、そしてPS2スパロボゲー最高峰といって過言ではない美麗な戦闘アニメーションなどもあってグラフィックや戦闘関連は概ね好評。 特に同じ武装でも地対空・空対地でそれぞれ別のアニメーションが描き起こされている稀有なスパロボであり、撃墜時の爆発演出が作品ごとに変更されるようになったものこのZから。おかげで敵味方問わず撃墜時にも個性がでるようになった。 シン・アスカが主役としての活躍を見せた点や、種関連のifルートの展開なども本作の魅力と言える。しかし後述の通りファンからは酷評を受けた。 【評価を二分した点】 ストーリー面 偽情報にまんまと騙され、味方同士で対立し、互いに貶めあうことにもなる展開は評価が低く批判のやり玉にあがる。 ただしフォローを入れるならマジンガー勢以外は本来敵同士に近い立場なうえ共闘期間が2週間程度だった。 その上多元世界融合で世界は混乱の極致にあり、偽情報も唯一と言っていい信頼できる情報ソースに黒幕が巧妙に流したものだったことは考慮すべきだろう。 ただ描き方がほぼテキスト上のみだった事もあり多くのプレイヤーに正しく伝わっていたかは疑問視せざるを得ない点もあり、 実際にこの対立展開を「ネットの掲示板上に流れた嘘を鵜呑みにした」と評したあんまりな揶揄も広がっている。 シナリオ的には『機動戦士ガンダム00』で行われていた情報操作に近いものであり、実際『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』にて言及する場面が見られている。 『ガンダムSEED DESTINY』の扱い 本作で最も物議を醸した点。 作品自体が現在でも賛否大きく分かれているというのもあるが、身も蓋もない言い方をすればネットのアンチ意見を鵜呑みにしたような極端な展開が描かれており、 上記の通りシン・アスカの扱いに関しては総じて好評であるが、アークエンジェル隊の扱いに関しては「原作への不満が晴れた」というアンチ方面からの称賛がある一方、「流石にやりすぎでは」「理不尽でかなり無理がある」という批判的意見も多数を占めた。(当然ではあるが一部の過激な層を除けばキラもシンも好きな人が大半なのである。) 詳細はこちらなどを参照。 濃すぎるオリキャラ オリキャラが良くも悪くも濃い。 シリーズ初の暑苦しいおっさん主人公ランド(*1)と薄幸すぎる女主人公せっちゃんから始まり、マジキチ軍団カイメラ隊、どっからどう見ても魔装機神のあの人なアサキム、そしてスパロボ界屈指の変態ジ・エーデル・ベルナルなど強烈すぎるインパクトのあるキャラが多く、やり過ぎだという意見も少なくない。 なお、カイメラ隊に関しては当初は真っ当なキャラクターだったが、あまり面白くなかったため寺田貴信Pが「もっと変な人たちにして」と注文してああなったとの事(*2)。 バグ ジュリイやレイ、子安が演じた全キャラ等、一部のキャラの声が低く再生されるバグがある。 キャラによってはテレビのプライバシー保護のため並に低くなる。通称「声バグ」又は「バロン化」。 苦情を入れたユーザーはかなりいたようだが、バンナム側は「仕様です」の一点張りで修正ディスクとの交換等の処置は行われなかった。 後に発売されたスペシャルディスク及びbest版では修正されているので、今から買う場合は通常版ではなくこちらがおススメ。 配信終了したゲームアーカイブス版もbest版準拠の内容である。 【システム】 本作では小隊システムを発展させた「トライバトルシステム(詳細は後述)」を搭載。 機体改造項目に命中率に関わる「照準値」が、味方機で敵機を囲むと与ダメージにプラス補正がかかる「プレースメント補正」も初登場。 空中に待機しているユニットは毎ターンENを消費するようになった(本シリーズのみ) また、熟練度はSRポイントと、特殊技能は特殊スキルと名称が変わった。 トライバトルシステム 本作の戦闘システム。 自由に編成できる3機の小隊で戦う。最高で3対3の戦闘になり、より陣形と編成を意識した作りとなった。 しかし、結局強力な全体攻撃かMAP兵器(特にニルヴァーシュとか)の前には… 現時点では本作のみ採用のシステム。なお、従来の小隊システムと異なりコスト制では無くなっている。 ◎フォーメーション トライバトルの象徴ともいえる要素。戦闘時の陣形。 トライ・センター・ワイドの3種があり、それぞれに違った特性がある。 敵のフォーメーションは小隊ごとに決まっているが、こちらは行動時にフォーメーションの切り替えが可能。 ジャンケンの如く各フォーメーションは3すくみの関係になっており、有利側は不利側の強みを潰せる上に最終与ダメージにプラス補正がかかり、さらに分身やブロッキングといった防御能力・スキルを発動させることなく攻撃が可能。 トライフォーメーション ← ①②③ 隊長が先頭に立って戦闘を行う。ジャンケンのグー。 このフォーメーションのみ、敵小隊の人数によるダメージ減少補正を無視し、相手小隊のバリアを貫通する全体攻撃「トライチャージ」が使用可能。 全体攻撃に対する小隊院の防御能力も上がる。ただし、小隊攻撃は出来ない。 このフォーメーションに対しては、単体攻撃のターゲットは基本的に小隊長のみとなる。 厄介なバリアを持っている敵に対して使用することが多いフォーメーションといえる。 広域バリアがあってもトライチャージでブチ抜けるためセンターに対して有利。 小隊攻撃で全員に攻撃され、さらに全体攻撃(トライチャージ含む)のダメージを半減されてしまうためワイドに対して不利。 センターフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が密集して戦闘を行う。ジャンケンのチョキ 小隊のメンバーがバリアを持っていた場合、そのバリアが広域バリアとなって小隊全体に効果を及ぼす。 隊長の攻撃前に隊員がターゲットに対して小隊攻撃を行う。 隊長のみ全体攻撃を受けても被ダメージが半分になる。 広域バリアと集中攻撃によるピンポイント攻撃が狙えるが、守備向けのバランス型といえるか。 相手側が援護防御を使えないため、各個撃破が狙いやすいワイドに対して有利。 広域バリアや援護防御があってもトライチャージ(全体攻撃)でそれらをまとめて無視されるためトライに対して不利。 ワイドフォーメーション ↑ ① ② ③ 小隊が散開して戦闘を行う。ジャンケンのパー 単体攻撃では、小隊全員が対応した敵ユニットを攻撃する疑似的な全体攻撃となる。(隊長①は敵隊長①、隊員②は敵隊員②…) そのため、敵小隊の援護防御を無視して攻撃が可能。ただし、こちらも援護防御は使用できない。 隊員の攻撃にかかるダメージ補正が緩く、全体攻撃を受けても隊員の被ダメージは半分になる。 隊員の戦闘力が上がり、ほぼ常に全体攻撃が出来るため、敵小隊をまとめて削るのに向いている。 単体攻撃で狙えない隊員を狙うことができて、トライチャージ(全体攻撃)を受けてもダメージを軽減できるため、トライに対して有利。 援護防御が使用できないため、集中攻撃のいい的になってしまうセンターに対して不利。 【その他】 発売前は続編をやるかどうか未定とのことだったが、CMにて堂々と「新シリーズ始動!」と銘打たれるなど、SPDを含め、予め続編を想定していたと思われる点が見られる。 ラスボスとの戦闘前会話では、並行世界の竜馬の存在や『閃光のハサウェイ』を匂わせる台詞があり、実際にチェンゲは『第2次Z』に参戦した。 その他、甲児の知らないマジンガーとそれと共に戦う細部の違うボスボロットの存在が明かされる場面もあったが、結局そのマジンガーは最後までZシリーズに登場する事はなかった。 ちなみにまだ放送されていないのでこのマジンガーは真マジンガーの事ではない 雑魚兵も実に印象的なキャラクターが多く、特に『グレンダイザー』に出てくるベガ星連合軍の一般兵であるベガ兵は檜山修之氏が声優を務めており、氏の熱演があってか、ザコ敵とは思えないほどの存在感を放っており、勇者兵と呼ばれているほど。 だが、自身のパイロット能力および乗機のミディフォーの性能は、両方とも最低ランク。反して特殊セリフが異常なまでに多く、聴くのも一苦労。所持しているならば『ZSPD』のバトルビューワを使った方がいいだろう。 その勇者兵の声はこちらから なお、檜山氏は連邦兵も演じているが、そちらには過去にスパロボのオリジナル主人公を務めた人も演じている。 もちろん、島田敏演じる島田兵も登場。 なんと新録されたバージョンもあり、そちらは強気のあるパイロットとなっている。こちらも台詞が豊富。旧録版は弱気のパイロットの方に採用されている。 そのボイスはこちらから。 追記・修正は時空震動が起きてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての愚痴や誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄のリセットと警告を行いました -- 名無しさん (2018-01-07 10 56 46) α外伝の再来かと思ったが、同時にα外伝と、どう差別化されるかが楽しみだった。DOMEが重要かつ見所なのは、α外伝と共通していた。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 54 13) 石丸マジンガー、神谷ゲッターボイスで戦えるのはこれが最新作か -- 名無しさん (2018-12-14 15 03 06) アークエンジェル フリーダム討伐回ではアスランに説教していた連中に腹が立った。お互い目の前にいるんだからまずは話し合えよ -- 名無しさん (2018-12-14 16 35 36) 中盤のあれはさすがに辛辣すぎだしやりすぎ。何周もしたくはないゲームではある -- 名無しさん (2020-02-06 21 38 17) ちょっと説明不足の部分が目立つんだよね・・・ あと、展開のために強引にキャラが動く場面も 端々から感じる多元世界の活気の描写は良いんだけど -- 名無しさん (2020-07-02 23 22 02) 冷静に考えたら両作の設定的にエルダー侵攻の原因ってS-1星なのでは…テラルくんちゃんさんは向こうの筋肉ゴリラ総統にいっぺんツッコんだほうがいいのでは? -- 名無しさん (2021-11-16 11 32 59) ここで甲児が言っていた「俺の知らないマジンガー」ってこのゲーム作ってる段階ではマジンカイザーを意識してたんだろうけど、まさか後々のメディアの展開でじつは真マジンガーだったということに……まあ東映版の石丸甲児くんが巨大なロケットパンチに変形するマジンガー見せられたらそりゃ「俺の知らないマジンガー」とも言いたくなるかw -- 名無しさん (2022-07-22 13 56 08) Z製作時には真マジンガーは影も形もなかったからな。あと別に、甲児が見てたのがマジンカイザーだったけど、参戦したのは真だったでも問題ないし -- 名無しさん (2022-07-23 06 43 24) オリキャラや悪役ならまだしも、一応仲間になる予定の版権キャラクターの度が過ぎる改悪描写はやめて欲しい。シンの救済自体は良かったと思うけど、鬱憤晴らしみたいな吊し上げは正直胸糞が悪かった。 -- 名無しさん (2022-09-05 18 52 46) 4機小隊は楽しいけど編成が面倒、ツインは楽しいしお手軽だけど小隊システムとは別物だしで丁度いいトライバトルがこれ1作だけなのが残念 -- 名無しさん (2022-09-13 21 56 50) コストとか存在しない気軽な小隊制いいよね -- 名無しさん なんだかんだ言われてるけど好き。 -- 名無しさん (2023-07-25 21 19 04) 檜山兵と島田兵の外部リンクはあるとまずい? -- 名無しさん (2023-08-03 23 05 09) 一番問題なのはZEUTHの面々が片っ端から他の戦力に噛みつくけど相手批判できるほど綺麗な経歴でもないだろお前等…ってなるのがな、ヒーロー軍団に見えない -- 名無しさん (2023-08-04 00 18 56) そりゃ色んな世界から片っ端から集められてお互いの事ろくに知らない状況でできすぎた映像見せられたら疑っても仕方ないと思うけどね。今までの自軍と同じじゃないんだから -- 名無しさん (2023-09-15 20 39 54) 今作をおこづかい大作戦とすれば、アークエンジェルやオーブは丸尾クソカードみたいな汚れ役だな -- 名無しさん (2023-10-17 02 54 51) 自分たちは散々SEED関係でさんざん叩いたのに公式が批判的にしたら切れるのはちょっと意味わからないな -- 名無しさん (2023-11-04 19 29 20) そらカバーしてくれるんだろうなとか思ったら便乗気味に叩いて、シンは持ち上げるはなんとも言えんわな -- 名無しさん (2023-11-04 20 19 46) アークエンジェルと行動するランドルートならキラ達の良い面も書いてるから別にシン上げとは思わんが -- 名無しさん (2023-11-15 19 41 38) 扱い云々を延々と愚痴るのはいい加減警告違反になるからやめといたほうがいいよ -- 名無しさん (2023-11-15 21 47 23) 後に愛の戦士となるキラ及びAA組をアウトサイダーに一時的にでも組み込ませたのは良かったと思う。FREEDOMのキラになら恋愛少年団もついていきそうだし。 -- 名無しさん (2024-02-19 22 09 04) 今後SEEDのキャラを出すならコレ筆頭に関係性を無かった事にしてFREEDOMから参戦にした方がいい -- 名無しさん (2024-08-13 19 35 51) ↑ 6 叩いてた層なんてまともに視聴もしてない対立煽り崩れがほとんどよ?それをファンの声と混同して意味わからんと言われても困る。それがはっきり証明されたのが映画。 -- 名無しさん (2024-09-12 14 08 50) 名前 コメント
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作家名B サークル名 BENNY S(べにーず) 天下一BENNY S? 作家名C サークル名 Cuvie(きゅーびー) ShootOuts 作家名D サークル名 DAIGO(だいご)? [[]] De(でぃーいー)? [[]] DELTA・M(でるたえむ)? [[]] DISTANCE(でぃすたんす)? [[]] D.P(でぃーぴー)? [[]] Dr.ぴょんR(どくたーぴょんあーる)? [[]] 作家名E サークル名 EB110SS(いーびー110えすえす)? [[]] ED(いーでぃー) サークルED? elf.k(えるふけー)? [[]] 作家名F サークル名 F4U(えふよんゆー)? NAITOU2? 作家名G サークル名 GRIFON(ぐりふぉん)? [[]] 作家名I サークル名 ichi(いち)? カプセル29? ITOYOKO(いとよこ)? トラ屋? 作家名K サークル名 KIKI(きき)? [[]] KEN(けん)? [[]] KEPPI(けっぴ)? [[]] KURO(くろ)? [[]] 作家名L サークル名 LEE(りー)? [[]] LINDA(りんだ)? LINDAProject・ビタミンL? Low(ろう)? [[]] 作家名M サークル名 MAC-V(マック・ヴイ)? [[]] MARUTA(まるた) 丸田道場 MGジョー(えむじーじょー)? [[]] mizu(みず)? [[]] 作家名O サークル名 OKAWARI(おかわり)? ドラゴン小屋?・CUSTOMER? OKINA(おきな)? OKINA FLYING FACTORY? 作家名P サークル名 PONPON(ぽんぽん)? はっちゃけ荘? PURUpyon西東(ぷるぷよんさいとう) [[]] 作家名R サークル名 RaTe(らて)? B5同盟? RAYMON(れいもん)? 挿し違い団? Rebis(レビス)? アルセノテリス? RIKI(りき)? [[]] 作家名S サークル名 SASAYUKi(ささゆき)? G-Power!? SHION(しおん) 紫音堂 SOFTCHARM(そふとちゃーむ)? [[]] 作家名T サークル名 TAGRO(たぐろ)? 放送塔? TANA(たな)? [[]] THE SEIJI(ざ・せいじ)? [[]] Tony(とにー)? T2 ART WORKS? ToWeR(たわー)? [[]] TWILIGHT(とわいらいと)? STUDIO VANGUARD? TYPE90(たいぷ90)? サークル大本営? 作家名Y サークル名 Yan-Yam(ヤンヤン)? 缶々?・ESSENTIA? 作家名Z サークル名 zen9(ぜんきゅう)? [[]] ZUKI樹(ずきき)? [[]] Zummy(ずみー)? [[]]
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《k(ケー)》 数字の単位「k(キロ)」のこと。 つまり千の段を差し、「4k」は「4000」ということになる。 痛スレなどで大まかな素点などを報告する時に限らず、点数について言及する際は基本的にこの単位を使う。 90kと言えば90000点のことであり、パフェでは100kという風に現される。 部屋スレIRでもない限りはあまり百の段以下の細かい点数にまで言及されないが、超僅差であることを表現するため小数第一位(百の段)まで表記することも稀にある。
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機動戦士ZガンダムZガンダム 百式 メタス 機動戦士Zガンダム Zガンダム エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 特殊能力「バイオセンサー」を得る コメント 百式 エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 「メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)」が追加される コメント メタス エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 修理によるHP回復量が2倍になる コメント
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B z LIVE in なんば ALL-OUT ATTACK juice ピエロ ネテモサメテモ ゆるぎないものひとつ Real Thing Shakes DEVIL Brighter Day TAK S SOLO 雨だれぶるーず HOME MONSTER 衝動 愛のバクダン LOVE PHANTOM ギリギリchop SPLASH! RUN
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離散時間信号および離散時間システムの表現・解析手段の1つ。連続時間信号におけるラプラス変換に対応する演算である。 離散時間信号のz変換は、zを複素数として次式で表される 与えられたに対して、が収束する領域のことを収束領域という。逆z変換を行う場合、X(z)を部分分数分解により単純な形の項の和として表し、既知の逆z変換を用いる手法がよく使われる。 性質 主な性質として、線形性、シフト性、畳み込み定理が成り立つことなどがある。 安定な信号に対しては、z平面上の単位円上が収束領域である。のとき、はフーリエ変換と一致する。 z変換は、両側ラプラス変換の離散化と考えることができ、がに対応する。 変換表 z変換の対応表を、Wikipedia - z変換より転載する。
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マジンガーZ 超合金ZカラーVer.(MazingerZ Chogokin Z Color Ver.) 【まじんがーぜっと ちょうごうきんぜっとからーばーじょん】 情報 作品名 真マジンガー 衝撃! Z編 カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,000円 発売日 2013年11月01日(金)~11月03日(日)(TAMASHII NATION 2013) 抽選開始 2013年11月08日(金)16 00 抽選締切 2014年02月02日(日)23 00 発送開始 2014年02月10日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、指差し手・右、エネルガー頭部破壊握り手首・左) 武器:無し その他:ジェットスクランダー、ジェットスクランダー用ベルト、ブレストファイヤー用放熱板一式、ブレストファイヤーエフェクト、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 商品解説 TAMASHII NATION 2013開催記念商品。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ マジンガーZ マジンカイザーSKLカラーVer. マジンガーZ in wajima マジンガーZ デビルマンカラー 真マジンガーZ コメント 名前 コメント
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MSZ-006C1 Zプラス 特徴 Zプラス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 515 M 13860 132 26 26 26 6 A - C - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13860 132 26 26 28 7 A A - - - 武装 Zプラス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ Zプラス 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Zプラス 開発元 開発元 3 Zガンダム 3 ZII 2 Sガンダム 2 Zプラス(テスト機カラータイプ) 4 ギャプラン改 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 Zガンダム 4 ZII 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 カラバが開発したZの再設計量産機。バイオセンサーとグレネードランチャーがなくなり若干性能がダウンしている。Zが強化された分、物足りなさを感じるかも知れない。それでも色々カットし過ぎの本命の量産機に比べると性能は良好。 本機はセンチネルに登場した宇宙仕様のC1型(通常仕様のA1型は相変わらずリストラ状態)。MS形態では地上適性がかなり低くなるので気をつけよう。今回A型はZプラス(テスト機カラータイプ)として登場。貫通BEAMは無くなるが地上適性が欲しい場合はA型に開発してしまおう。開発先にギャプラン改がZIIの代わりに入る。 武装はビームカノンの多段ヒットが無くなり、代わりにスマートガンの射程が見直されている。バルカンを除けば武装は全てビームタイプなのでバリア持ち相手には一点突破で対処しよう。
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z z5b 作者 Ace Mcgee バージョン 0.1b 概要 雪に覆われた巨大な渓谷を進みながら敵を倒すマップ。ヘリやVTOL、その他陸上兵器がある。目標はなく敵をボコボコにすること以外にやることがない、某ゲームのようになってしまうがレースゲームにしたほうがいいのではなかろうか… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (24MB) z6 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 z5bの続編というかマップを大きく変えたもので、広い渓谷で兵士やマシンたちと戦う。複数のルートがありどう進もうが自由。目標はなくひたすら破壊の限りを尽くすのみ。洞窟をVTOLで進むのが新鮮、まるっきり3Dシューティングである。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (58MB) z7 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第3弾。今までと同様、無駄に広いマップで適当に暴れまわるのみ。複数のルートがあるので好きなように進もう。変なエネルギー場の上に乗ると大ジャンプが出来る… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (56MB) z8 作者 Ace Mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズの4作目で灯篭があちこちにある不気味な雰囲気のマップ。また最初から兵器で暴れまわるだけかと思ったら今回は途中まで徒歩オンリーで多数の兵士と戦う。分岐地点でエイリアンのアーティファクトがある方向に向かうとマシンたちにタコ殴りにされるので素直に左の洞窟へ進もう。洞窟を抜けるとスカウトとの大乱戦。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (16MB) z10 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第5弾…前半は複数の小島が鉄橋で繋がれたマップで後半は敵部隊がひしめく。ヘリが大量にいるが攻撃してくるわけでもなく車両に乗り込んでいればほぼ無敵。目標はなく適当に敵を倒すのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (48MB) z11 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第6弾。敵の施設が点々とする縦に非常に長いマップ。目標はマップ最深部まで行き核を投下すること。敵が大量にいすぎて戦うのがダルすぎる。北朝鮮軍のVTOLが攻撃してくることだけは新鮮で良かった。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (48MB) z12 sapphire lake 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 zシリーズ第7弾…非常に広い渓谷?マップ。目標は湖の調査?とエイリアンマシンの破壊。序盤のナノスナイパーとの戦いはいいが中盤でハンターが出現してからは毎度おなじみ敵さんワラワラ、激重&グダグダ、最深部でハンターを4体倒せばクリアになる。これだけリリースする根気があるなら、それを内容の向上に注ぎ込んで欲しいところ… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (91MB) z14 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの1マップ目。北朝鮮軍の研究者たちがSapphire Lakeで何かの遺跡を発見した。周辺には大規模な軍隊が展開しエイリアンが群がりつつある。プレイヤーは味方の援護を受けながら潜入調査を開始する。 周囲が岸壁に囲まれたマップで主要目標はスナイパーの駆逐と通信装置の破壊。マップに点在する端末を操作すると味方が空爆を行ってくれるので有効活用しよう。z14~z16はz12にストーリーや目標を加え大きく改造したものになっている。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (63MB) z15 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの2マップ目。Sapphire Lakeにたどり着いたプレイヤーは情報提供者である科学者を救出し、敵の調査作業を中断させなければならない。主要目標は工場の制圧、エイリアンの撃退、発掘現場の破壊。内容はまともだが後半は激烈に重い…Sniper brothersの目標で地下にあるジャマーを破壊するが、エレベータになぜか当たり判定がなくなるようなので端末を操作して乗っかったら絶えずジャンプでもしていよう。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (56MB) z16 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの3マップ目。主要目標は墜落した輸送機の安全の確保し脱出地点へ向かうこと。ハンターと敵兵士が入り乱れ大乱戦。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (52MB) z17 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの4マップ目。敵の研究施設に潜入し一連の研究を中断させなければならない。大きな湖が広がる雪景色マップで主要目標は捕獲されたエイリアンとその試験体の破壊。岩山をハシゴで登る部分が多く道がかなり分かりづらい。ラストの空爆イベントで空の彼方へ吹き飛ばされるのは仕様なので気にしないように。このマップだけは頻繁にクラッシュする、作者さんにも起きているらしいが原因は不明。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (41MB) z18 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの5マップ目。2つ目の目標は島にある6つのでかい木箱(緑のライトがついている)にボールや動物をぶち込むことで完了する、この目標は無視し博士とあった直後に船に乗っても問題ないと思われる。ハンター3体を全て倒すと4つ目の目標が出るが次のマップの目標なので先に進むだけで自動的に終了する。所要時間20分。 目標 01. Dr. Moreau 小屋にいる博士に会え 02. Dr. Moreau s island 安全に航行出来るように博士の動物を全て木箱にぶち込め 03. Mouth of the Serpent 船でMouth of the Serpentへ向かえ 04. Super soldiers 谷にいるスーパーソルジャーを殺せ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) z19 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの6マップ目。長い谷で6人のスーパーソルジャー(ナノ兵)を倒す。各ナノ兵はホーミングビームを周囲に配置しているため気をつけて戦うように。このマップは話の流れもなく戦闘マップと言っていい。所要時間20分。 目標 01. super soldier 1 彼らの力が増幅する前に殺せ 02. super soldier 2 彼らの力が増幅する前に殺せ 03. super soldier 3 彼らの力が増幅する前に殺せ 04. super soldier 4 彼らの力が増幅する前に殺せ 05. super soldier 5 彼らの力が増幅する前に殺せ 06. super soldier 6 彼らの力が増幅する前に殺せ 07. Air strike エイリアンテクノロジー研究所への爆撃を要請しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (41MB) z20 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全7マップに及ぶEye of the Serpentシリーズの7マップ目でラスト。敵の基地を破壊して脱出するのが目的だが…怒涛の展開(演出はどうも貧相だが)。敵が非常に多い上にマップの作りが適当で重い。最後に長いレールシューティングがある、長すぎて横転するといった問題が起きるかもしれない。所要時間30分。 目標 01. Radar Jammer ジャミング装置を停止するまで爆撃機がロックオン出来ない 02. Air strike エイリアンテクノロジー研究所への爆撃を要請しろ 03. Plane crash 墜落した飛行機に向かい生存者を探せ 04. Survivor 1 1人目の生存者をメインファクトリーへ連れて行け 05. Survivor 2 2人目の生存者を研究所へ連れて行け 06. Science plane 古い管制塔へ向かい守れ 08. Invasion 全てのハンターを倒せ 07. Main air control tower コントロールセンターへ向かえ 09. Jeep retreat 銃座につき脱出までジープを守れ 10. Safe Harbour 安全なまでまで行き発着場から脱出しろ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (44MB) z21 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの1マップ目。一応Eye of the Serpentの続きらしいが話のつながりは良く分からない。目標は列車護衛とレーダー施設の停止がメイン。(敵は大量に配置されているが)列車を守るために戦う必要はなく車で後ろから追いかければいい。 突然死する場合が多々あるので列車には乗らないように。更に再プレイするとフラグが立たない問題があったりするため、もしプレイするならチートで無敵状態にすることを勧める。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (124MB) z22 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの2マップ目。面倒なのでストーリーの確認はダウンロードページで。前半は荒野?で4つの対空砲の機能を停止させることが目標、後半は森林で更に3つの対空砲を停止させる。プレイヤーに対して誘導ミサイルを撃ってくる点は面白かった。 クレーンの貨物?に乗って裂け目を渡る仕掛け…貨物がクレーンと分離している場合があるので、そのときは貨物を撃てばクレーンと共に動くようになる。ただ移動の際に他の建造物と干渉して落とされたりするので、もしそうなったらチートで渡ってしまおう。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (196MB) z23 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの3マップ目。ストーリーの確認はダウンロードページで。今回は前半が洞窟でマシンと敵兵士との戦闘(敵が調査している施設を全て停止させる)、後半が屋外で敵の部隊と戦闘。内容について特に書くべきことはなし。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (96MB) z24 作者 ace mcgee バージョン 1.0 概要 全4マップに及ぶRise of the Serpentシリーズの4マップ目。ストーリーの確認はダウンロードページで。川辺の3箇所の施設にある対空砲を停止させ離脱することが目標。川は非常に長く徒歩で移動すると時間がかかりすぎるため序盤に出現する敵車両などを奪って出来る限り車両で移動したほうが良いだろう。後半はVTOLの後部銃座に付いてのレールシューティング。撃たなくても全く問題はないのに無駄に長い… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (222MB) z25 作者 Ace Mcgee バージョン 1.3 概要 z24の続編ということにはなっているがマップにおいて繋がりがあるわけではない。北朝鮮軍は島でエイリアンテクノロジーを手に入れるために何らかの結晶を採掘していることを他のエージェントが発見した。プレイヤーはそれを調査し、やつらの活動を停止させるために島へ向かう…という話。かなり目標が多くボリュームがある。ゲームプレイには特に特徴はなく無難な作り。敵は多めなのでハンビーで移動すると大幅に楽になる。最初の目標の原子炉というのは海中にあるものではなく破壊された空母の上(海上)にあるもの。所要時間70分。 目標 01. Find the control rod to activate the radar 海中にあるロッドを見つけ原子炉に入れろ 02. Activate the radar dish 端末でボタンを押せ 03. Disable the alien searcher 海中にある爆弾を水面に上げろ 04. Mainland 島のキャンプカーへ向かえ 05. Make an escape 銃座につくかボートを奪え 06. Gear up キャンプカーへ向かい武器を手に入れろ 07. Fort Entrance 基地の入り口へ向かえ 08. Gate Access 敵を一掃し詰所に行け 09. Gather Intel 建物を調べ基地についての情報を集めろ 10. Crystal Sample 水晶を見るために採掘現場へ行け 11. Open Gate 水晶を操作しゲートを開けろ 12. Communication Building 通信端末を無効化しろ 13. Open hanger door 3人の警備を倒し格納庫に入れ 14. Research dome 敵を一掃しドームの中央へ向かえ 15. Scout release 抽出器に水晶を置きスカウトを解放し破壊しろ 16. Hunter ハンターを破壊しろ 17. Rear gate 水晶を使いゲートを開けろ 18. Cryo container access 発電機に過負荷をかけろ 19. Atmospheric generators 2つの発電機を破壊し冷気を切れ 20. Back trail 脱出するために裏手の道を通り丘を下れ 21. Final trail 詰所で武器を拾いつつ山を下り基地へ向かえ 22. Alien ambush マシンたちを破壊しろ 23. Exit トンネルに入れ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (77MB) z26-z28 Scerpents Origin 作者 Fast_shooter バージョン 1.0 概要 ace mcgeeさんのzシリーズ?作目。z26~z28の3マップで構成される大規模マップ(2010年9月時で最もボリュームがある)。z25の続きで北朝鮮軍のエイリアン研究施設の中心部へと乗り込み破壊活動をする。z26は雪山で敵の本拠地へ向かう道中、z27は東アジア風?の建物が並ぶ山道、z28は遺跡や掘削施設など。z28は馬鹿でかく複数のエリアに分かれている。多くのオリジナルモデルを使っておりマップに個性がある。一方で演出や会話で話を展開させるようなものはないため淡々とした内容となっている。各マップのつながりが薄いため単体で遊んでも特に問題はない、ということで全部は面倒という人はz28をプレイすれば良いように思う。巨大掘削機上での戦いはなかなか。所要時間280分(うちz28が170分)。 ※z28はメモリ使用量が多いためかセーブの際にクラッシュしやすい。非常に長いためセーブをしないでプレイするのも難しく、結局はちょこちょこセーブするのが良いと思われる。クラッシュしたときのセーブデータは破損していることが多いので注意。 目標 1-01. Use Computer 1-02. Investigate 1-03. Report your position disable communication 1-04. Report your position disable communication 1-05. Report your position disable communication 1-06. Base Leader 1-07. Holding area access computer 1-08. Release Destroy both Scouts 1-09. Gather Intel from the computer 1-10. Shut down harmonic generator 1-11. Use the computer to gain access to the catwalk 1-12. Large harmonic generators 1-13. Gather Intel from the computer 1-14. Enable both large generators 1-15. The Pit 1-16. Pit Terminal 1-17. Jump down the pit 1-18 Exit Pit 2-01. Communication Intel 2-02. Scout Holding Machine 2-03. Scout Holding Machine 2 2-04. Crystal Enrichment Processor 2-05. Advanced Crystal Resonator 2-06. Deactivate Resonator 2-07. Scout Holding Machine 3 2-08. Information Center 2-09. Information Center 2 2-10. Redined Crystal Processor 2-11. Exit Access 2-12. Exit 3-01. Gather Intel on Area 3-02. Alien Communication Stronghold Entrance 3-03. Alien Capturing Operation Entrance 3-04. Crystal Mining Operation Entrance 3-05. Release captured scout 3-06. Gain access to stronghold 3-07. Release scout gather intel 3-08. Breach Stronghold entrance 3-09. Stronghold depths 3-10. Communication Operation 3-11. Initiate Alien Communication Beacon Interface 3-12. Overload Alien Communication Beacon 3-13. Release captive scout from ruin 3-14. Alien Containment Ruin 3-15. Activate the advanced harmonic generator 3-16. Release the held scout 3-17. Destroy the hunters 3-18 Capturing center of operations 3-19. Computer control building 3-20. Underground Beacon 3-21. Catwalk 3-22. Strip Mining Machine 3-23. Remove refined crystal 3-24. Neutralize substation 3-25. Large strip-mining machine entrance 3-26. Clear entrance helicopter platform 3-27. Skywalk 3-28. Main body level 1 3-29. Rear Control Center 3-30. Top Level Control Center 3-31. Wheel House 3-32. Scer-Pent Compound Entrance 3-33. Waterwalk 3-34. Skybridge 3-35. Helicopter transport hub 3-36 Scer-Pent tower rescue call 3-37. Departure 評価 スクリーン ダウンロード 本体データ(9月17日更新) 素材データ1 素材データ2 素材データ3(計550MB) Zombies 作者 chasenuva1 バージョン 1.3 概要 大量のゾンビが徘徊する山道をひたすら進むだけのマップ。目標はなく戦う必要も全くない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (38MB) Zwfd s World of Pain- 作者 zwfd バージョン 2.0 概要 小さな島で兵士、スカウト、ハンターとの三つ巴バトル。適当に戦うだけで目標はない。弾がないとお嘆きの場合は島の奥に行くと戦車やらヘリやらいろいろとあるので有効活用しよう。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (4.4MB) Zwfd s Survival Map- 作者 zwfd バージョン 1.0 概要 マップの9割以上が無意味な空の空間。林で10数人の兵士やヘリと戦うのだが、スタート地点がおかしくチートを使わないと敵のいる場所に行くのに時間がかかりすぎる。マップ自体が全くの作り途中でプレイする意味はないだろう。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (2.6MB)