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', {´ ;; =''ヽ \ 乂_`ーァ'"´ }! ヽ ,' ヽ _;; ='´ ', _,ィ .| | ,ィ,= | ̄`i!,..ィ,,,..< / ,,,.....,,_ .| | l、r'/tァフ(// // _ヽ_ ', リ `〈-'´ミ /,./ r'´/ Y´ `''=', ,' ∠ヽ‐,r'´ / l ,′ .', ,' r=ミ、 / / >' ', ヽ ', ,' r'=ミ、 〉-、 , ィ_,イ} |>'´ \__`' ', / /⌒ヽ ノ l }_ .| ´ / ,r===ミ、 }´ `'''< __\ / Y⌒ヽハ、 / /} \ .|,、_, イ //"´ ̄ `' \ | ` ̄ ̄ ̄´ \_ノ ー' リ \ ,ィ \i!、_/./ ', / }ー ''´ / \ ,.<八 |` ̄´ ヽ_/ ',`ー ' Y \_,j / `''< リ , イ ___ { `''< /、_ >''´ /''"´ `'・=- 、 ', `ー‐''´ー''"´ ./ > 、 / ', 名前:マジンガーZ 性別:無性 原作:マジンガーZ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし AA1:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/マジンガーZ.mlt AA2:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/真マジンガー 衝撃! Z編.mlt AA3:ダイナミックプロ作品/永井豪作品/マジンガーシリーズ/マジンエンペラーG・INFINITY.mlt アニメや漫画等、幅広く展開されているスーパーロボット作品の金字塔「マジンガーZ」の主役機。 「マジンガー」とはその力を使えば「神」にでも悪「魔」でもなれることを意味している。 ガーは何なのかって?知らんよそんな事 作品ごとに扱いも異なるが、大体兜甲児が操縦するのは基本。 世界征服を企むマッドサイエンティストDr.ヘルの繰り出す機械獣を蹴散らしていく。 制作者は甲児の祖父・兜十蔵。 装甲は富士山鉱脈からしか産出しない新元素「ジャパニウム」から作られる「超合金Z」。 ジャパニウムから発生する「光子力エネルギー」が動力。 頭部はホバーパイルダー(*1)と呼ばれる小型ヘリになっており、そのまま操縦席を兼ねる。 目からは光子力ビーム、口からは強酸の暴風ルストハリケーン、胸からは3万度の熱線ブレストファイヤー、 腕はロケットパンチ(以下略)と、全身が武器の塊。 当初は飛行できず、空飛ぶ機械獣に苦戦していたが、飛行補助装置「ジェットスクランダー」が開発され 自在に空を飛ぶことが出来るようになった。 最終回並びに映画『マジンガーZ対暗黒大将軍』で完全に破壊されてしまったシーンは 多くの子供たちを唖然とさせ、続けざまに翌週から始まる「グレートマジンガー」の初陣となった。 その後『グレートマジンガー』で無事に修復され、Wマジンガーの揃い踏みとなる。 3作目『UFOロボ グレンダイザー』では甲児は登場するがZは登場しなかったものの、 完結編である映画『マジンガーZ/INFINITY』において遂に再登場し、機械獣軍団相手に一騎当千の活躍等、有終の美を飾った。 尚、身長も18mから25mとビルドアップした。 『真マジンガー衝撃!Z編』ではだいぶ設定が異なり、最終回ではなんとロケットパンチそのものに変形した。 「スーパーロボット大戦シリーズ」でも『UX』を除く全ての作品に何らかの形で登場を果たしているが、 ガンダムやゲッターロボと違って乗り換えが無く終盤ではインフレに付いていけなかった為、 ダイナミックプロ公認でマジンカイザーという上位互換機が登場した。 また『真マジンガー衝撃!Z編』もスパロボ補正の恩恵で原作よりは扱いが良くなっている。 OVA『マジンカイザー』ではあしゅら男爵に改造されてしまうが、 後継機であるマジンカイザーの暴走によりあっけなく大破する。 その他、実写CMで「マジンガー課長」として登場したこともある。 そして「グレンダイザーU」にも登場が決定し、グレンダイザーとの映像化での共演が実現した。 もちろん兜甲児が操縦する。 【グレンダイザーUにおける活躍】 [部分編集] 第1話では対テロや民間人救助とスーパーロボとして活躍していたが、 異星文明のベガ星連合製でマジンガーZ以上の性能を持ちバリアも有する円盤獣ギルギル(*2)に苦戦。 しかし起点を活かして近接ブレストファイヤーでなんとかギルギルを撃破に成功する。 ところが突如現れた円盤獣ゴルゴルと円盤獣ギンギン(*3)の2機掛かりに圧倒されてゴルゴルとギンギンに拘束された挙げ句に 首を引っこ抜かれてしまった。 しかしグレンダイザーによって窮地を救われている。 とまあ、「対暗黒大将軍」そして東映版や漫画版の最終回のように多勢に無勢の不利な形で敗北はしたが、上記の通りに円盤獣を一体撃墜しており、 また円盤獣側もマジンガーZに対して手の破壊と首を引っこ抜かれることを除くと、超合金Zのおかげか大きなダメージを与えられておらず、 一応マジンガーZの面目は保ったと言えるのかもしれない。 更にパイロットの甲児もコクピットの頑丈さのお陰で大きな怪我は負わずに済んでおり、改めてマジンガーのありがたみを感じる。 尚、ネットでは今作のマジンガーZは強化前という意見もある。 また破壊されたとはいえ、ちゃんと光子力研究所に回収されていたことが第3話で判明する。 付け加えるとマジンガーZはOPにもちゃんと出演している。 そして第8話で原作アニメでは甲児が搭乗するダブルスペイザーには弓さやかが乗ることが決まり、 マジンガーZ自体も光子力研究所で強化修理中の作業が行われており…… 第9話において新たな形態『マジンガーX』として復活した。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 インフィニット・ストラトス Z IS 〈インフィニット・ストラトス〉 異世界のロボット 常 まとめ あんこ エター やる夫たちでソードワールド鉄壁PT! ソードワールド2.5 ルーンフォークの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 時間停止探索者やる夫 オリジナル アンチョビ達が召喚士た巨人 脇 登場回 rss R-18 やらない夫と導かれし仲間達 ドラゴンクエストIV 鉄の金庫&トーマス役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とキョンのドラクエ6 ドラゴンクエストVI ヘルクラウド役 脇 まとめ 完結 やるゆかまきのイナカデビルサバイバー 女神転生シリーズ やる夫の仲魔のマシン 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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■Z
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Z Artist Name Album Title 補足・説明・批評
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}```‐‐ゥ __,ャ ,、 γ'´r``ー‐-{ _,/ _,;‐"´/ { ヽォ_,ノ,==---レ-‐メ /´ /´ ,,,;;;;;;;;;;,,, `ヽ、/ト ̄/´ヽ〈 / // 〆´;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ , ,/´ ヽ/\\_ / // ̄;;;;;;;;;;;γ'"´⌒`、 〆"´\,/´ \/ / r/;;;;;;;;;;;;;;;;;/´ `、 } レ'"´/´ ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;r´ `、 ,、 /;;;;;;;r'´ ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t __`、__ , -'" `ヽー´‐ーi;;;;;;;;;| ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ィ-ー'´\ |;;;;;;;;;レ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;\_, -ー‐´;;;;;ァ‐ー‐‐‐‐‐‐‐‐--;、,___;;;;;;;;;;;;;;;`{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ {ン‐t;;;;;;;;;;;;;,/´ ``ヽ;、_;;;;`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ } {;;;;;;;;,/´ `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_\ } ヘ / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;__ -‐;;;;;;;;;;;;;;ヽ } `| ___,, -‐ー‐‐‐‐‐‐‐--;、,____ ヽ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,}ィ-‐‐| _,.- '"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ヽ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;|_,.- '"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y.⌒ヽx--ィ--γ⌒Y⌒} 名前:マジンガーZ 性別:無性 原作:マジンガーZ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし た行-た-ダイナミックプロ作品-永井豪作品/マジンガーシリーズ-マジンガ-Z.mlt た行-た-ダイナミックプロ作品-永井豪作品/マジンガーシリーズ-マジンエンペラーG・INFINITY.mlt た行-た-ダイナミックプロ作品-永井豪作品/マジンガーシリーズ-真マジンガー 衝撃! Z編.mlt 古代ミケーネ文明の遺跡に残っていたロボット群を利用し世界征服を企むDr.ヘルに対抗するため、 兜十蔵博士が密に開発し、孫の兜甲児に託されたスーパーロボット。 パイロットが直接ロボットに乗り込んで操縦するという形式を初めて使った元祖スーパーロボット。 アニメだけでも92話が放送され、ロボットアニメのテンプレな展開は大抵マジンガーで既にやってたりする。 富士山麓で採れるジャパニウムを利用した「超合金Z」を装甲材にした堅牢な機体は「鉄(くろがね)の城」と謳われ、 腕を発射して攻撃する「ロケットパンチ」 胸の発射板から熱線を放射する「ブレストファイヤー」 両目部分から破壊光線を照射する「光子力ビーム」 口部分から強酸を含んだ風を吹き出す「ルストハリケーン」 等の主要攻撃法以外にもあちこちに武装が仕込まれており、その戦闘力は一機でアメリカ第七艦隊に匹敵するなどといわれている。 劇場版の「マジンガーZ INFINITY」では機械獣の大部隊に対して、マジンガーZ一機でまさに一騎当千といえる無双を繰り広げた。 出演作Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは豊富にあり、リブート的作品の「真マジンガー 衝撃! Z編」や戦いが終わって10年後という設定の 「INFINITY」とは装備やディティールが若干違うのを許容できるなら、さらに枚数が増える。 「マジンガーZ」のみのAA枚数について語ると、枚数は150枚を超える。 サイズは20行を超える中型~大型のものが主体で、ロケットパンチのパンチ部分だけの描写なども含む。 これらとは違うものとして、10行くらいのスパロボ的SDのものを16枚含む。 ドロイドや機械生命体さらにゴーレムとして扱うことも一応可能。 人間として扱って重装甲の戦士といった役柄も出来なくはないものの、 基本的には手持ち武器が無いので、(人間として扱うには)戦闘表現はやや難しいか。
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ガラダK7 (鉄の伝説) UNIT U-007 黒 1-3-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 機械獣 Mサイズ [4][1][3] 出典 「マジンガーZ」 1972
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参考資料 Mod.Anomaly Database. Armor. スーツの主なパラメーター []内はゲーム内部名。 アイテム名 所属 重量 可搬重量 スロット 備考 Hybrid armoured suit[hybrid_outfit] Unknown 23.4kg 33kg 3 17% 18% 38% 35% 4% 25% 20% 55% 20% ヘルメット装備不可 Mercenary STS-N body armour[merc_nighthunter_outfit] Mercenaries 14kg 13kg 0 18% 16% 34% 36% 11% 12% 8% 17% 0% PSZ-5M veteran body armour[dolg_specops_red_outfit] Duty 8.5kg 11kg 1 18% 39% 38% 55% 13% 8% 4% 8% 0% IBAz universal protection[light_dolg_outfit] Duty 18kg 17kg 0 17% 20% 35% 47% 6% 28% 48% 13% 12% Defender of Freedom[light_freedom_outfit] Freedom 16kg 16kg 0 17% 20% 30% 47% 9% 31% 14% 18% 16% UNISG IBAz suit[light_isg_outfit] UNISG 16kg 17kg 1 17% 20% 45% 47% 14% 30% 10% 15% 8% Interceptor body armour[light_loner_outfit] Loners 14kg 13kg 0 17% 20% 20% 47% 8% 25% 8% 19% 8% Mercenary IBAz suit[light_merc_outfit] Mercenaries 17kg 16kg 0 17% 20% 10% 47% 13% 38% 16% 16% 20% Monolith IBAz assault suit[light_monolit_outfit] Monolith 16kg 16kg 1 17% 20% 29% 47% 5% 33% 12% 14% 32% Military stalker IBAz suit[light_voen_outfit] Military 15kg 16kg 0 17% 20% 41% 47% 11% 32% 8% 17% 12% Skat-9 armoured suit[military_outfit] Military 18kg 15kg 0 30% 20% 55% 70% 35% 38% 28% 11% 0% PSZ-9d body armour[dolg_heavy_outfit] Duty 20kg 16kg 0 34% 21% 65% 70% 44% 28% 28% 13% 0% PSZ-9d command armour[dolg_heavy_redline_outfit] Duty 16.4kg 13kg 2 34% 23% 49% 80% 33% 6% 20% 15% 0% PSZ-7p improvised armour[dolg_pantsir_outfit] Duty 11.3kg 15kg 1 34% 17% 50% 42% 44% 5% 14% 15% 0% Looted Skat-9 armoured suit[military_bandit_outfit] Bandits 14kg 10kg 0 30% 20% 62% 83% 40% 37% 20% 6% 0% Liberated Skat-9 armoured suit[military_freedom_outfit] Freedom 17kg 15kg 0 30% 20% 40% 85% 31% 35% 48% 10% 0% Mercenary Skat-9 armoured suit[military_merc_outfit] Mercenaries 18kg 14kg 0 30% 20% 45% 80% 31% 53% 36% 9% 0% Monolith Skat-9 armoured suit[military_monolit_outfit] Monolith 18kg 15kg 0 30% 20% 40% 90% 27% 23% 24% 17% 0% CS-12p Skat-9 armoured suit[military_sky_outfit] Clear Sky 19kg 16kg 1 30% 20% 70% 80% 37% 40% 24% 22% 0% Exosuit[exolight_outfit] Loners 18kg 18kg 1 59% 30% 55% 75% 7% 18% 13% 55% 24% ヘルメット装備不可 Woodland exosuit[exo_wood_outfit] Unknown 17.8kg 17.8kg 1 67% 25% 55% 65% 7% 33% 25% 68% 24% ヘルメット装備不可 Looted exosuit[bandit_exolight_outfit] Bandits 20kg 20kg 1 59% 30% 55% 75% 35% 15% 9% 54% 28% ヘルメット装備不可 CS-4UZ exosuit[cs_exolight_outfit] Clear Sky 18kg 18kg 2 59% 30% 50% 75% 7% 28% 2% 64% 24% ヘルメット装備不可 PNB heavy armour[dolg_exolight_outfit] Duty 19kg 19kg 1 59% 28% 65% 70% 18% 33% 16% 45% 24% ヘルメット装備不可 PNB heavy armour[exo_dolg_outfit] Duty 19kg 19kg 1 67% 28% 65% 70% 18% 33% 16% 45% 24% ヘルメット装備不可 PNB heavy hunting suit[exo_dolg_red_outfit] Duty 21kg 18.9kg 0 67% 37% 76% 70% 27% 8% 12% 33% 48% ヘルメット装備不可 PNB raid outfit[exo_dolg_urban_outfit] Duty 23kg 19.5kg 1 67% 40% 80% 70% 9% 10% 8% 58% 16% ヘルメット装備不可 PNB woodland heavy armour[exo_dolg_wood_outfit] Duty 16kg 18.3kg 3 67% 29% 58% 65% 53% 38% 19% 64% 36% ヘルメット装備不可 Mercenary exosuit[merc_exolight_outfit] Mercenaries 16kg 16kg 1 59% 30% 53% 72% 5% 48% 20% 57% 24% ヘルメット装備不可 Mercenary grassland exosuit[exo_merc_grass_outfit] Mercenaries 17.4kg 17.4kg 2 67% 33% 65% 77% 51% 15% 18% 42% 24% ヘルメット装備不可 Mercenary urban exosuit[exo_merc_urban_outfit] Mercenaries 18.8kg 18.8kg 1 67% 34% 69% 84% 50% 13% 20% 49% 24% ヘルメット装備不可 Mercenary woodland exosuit[exo_merc_wood_outfit] Mercenaries 18.2kg 18.2kg 3 67% 30% 65% 75% 53% 15% 17% 66% 24% ヘルメット装備不可 UNISG exosuit[isg_exolight_outfit] UNISG 17kg 17kg 1 59% 30% 55% 75% 13% 23% 20% 54% 40% ヘルメット装備不可 Military stalker exosuit[military_exolight_outfit] Military 16kg 16kg 1 59% 30% 60% 74% 9% 2% 37% 53% 32% ヘルメット装備不可 Monolith exosuit[monolith_exolight_outfit] Monolith 17kg 17kg 2 59% 30% 61% 76% 7% 5% 25% 59% 48% ヘルメット装備不可 Warrior of Freedom[svoboda_exolight_outfit] Freedom 17kg 17kg 1 59% 30% 55% 75% 8% 23% 40% 54% 28% ヘルメット装備不可 Fang of Freedom[freedom_exo_vineleaf_outfit] Freedom 14kg 17kg 2 67% 25% 55% 65% 11% 41% 20% 60% 16% ヘルメット装備不可 "Sunrise" proto-exoskeleton[stalker_proto_exo_outfit] Loners 28kg 100kg 1 9% 14% 25% 25% 13% 15% 12% 13% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 CS-3c proto-exoskeleton[cs_stalker_proto_exo_outfit] Clear Sky 30kg 105kg 3 9% 10% 25% 22% 27% 23% 28% 13% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 PSZ-9d proto-exoskeleton[dolg_heavy_proto_exo_outfit] Duty 32kg 107kg 2 34% 21% 65% 70% 44% 28% 28% 13% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 PS5-M proto-exoskeleton[dolg_proto_exo_outfit] Duty 26kg 101kg 2 14% 15% 30% 40% 8% 13% 9% 7% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 Ecologist guard proto-exoskeleton[ecolog_proto_exo_outfit] Ecologists 33kg 115kg 3 9% 15% 60% 25% 67% 53% 52% 37% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 UNISG tactical proto-exoskeleton[isg_proto_exo_outfit] UNISG 23kg 98kg 2 9% 15% 25% 31% 3% 15% 8% 6% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 Skat-9 proto-exoskeleton[military_proto_exo_outfit] Military 31kg 106kg 1 30% 20% 55% 70% 35% 38% 28% 11% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 X-18 proto-exoskeleton[monolith_proto_exo_outfit] Monolith 25kg 97kg 3 9% 9% 10% 19% 4% 5% 16% 20% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 Freedom proto-exoskeleton[svoboda_light_proto_exo_outfit] Freedom 24kg 96kg 2 9% 15% 20% 21% 8% 5% 48% 10% 0% ヘルメット,バックパック装備不可 Exoskeleton[exo_outfit] Loners 48kg 113kg 1 63% 30% 55% 85% 7% 18% 13% 55% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 Heisted exoskeleton[bandit_exo_outfit] Bandits 41kg 107kg 1 61% 30% 55% 85% 35% 15% 9% 54% 28% ヘルメット,バックパック装備不可 CS-4UZ exoskeleton[cs_exo_outfit] Clear Sky 35kg 100kg 2 63% 30% 50% 85% 7% 28% 2% 64% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 PNB exoskeleton[dolg_exo_outfit] Duty 46kg 111kg 1 65% 28% 65% 80% 18% 33% 16% 45% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 Scientific exoskeleton[ecolog_exo_outfit] Ecologists 37kg 103kg 2 63% 30% 50% 85% 7% 28% 20% 54% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 Vyraj power armour[greh_exo_outfit] Sin 44kg 109kg 1 63% 30% 60% 84% 7% 22% 21% 54% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 UNISG exoskeleton[isg_exo_outfit] UNISG 44kg 109kg 1 63% 30% 60% 84% 14% 23% 20% 54% 40% ヘルメット,バックパック装備不可 Mercenary exoskeleton[merc_exo_outfit] Mercenaries 40kg 106kg 2 63% 30% 53% 82% 5% 48% 20% 57% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 Military stalker exoskeleton[military_exo_outfit] Military 44kg 109kg 1 71% 30% 60% 84% 9% 2% 37% 53% 32% ヘルメット,バックパック装備不可 Monolith exoskeleton[monolith_exo_outfit] Monolith 35kg 100kg 2 63% 30% 61% 86% 8% 5% 25% 59% 48% ヘルメット,バックパック装備不可 Renegade exoskeleton[renegade_exo_outfit] Renegade 45kg 110kg 2 63% 30% 50% 85% 7% 28% 20% 54% 24% ヘルメット,バックパック装備不可 Warden of Freedom[svoboda_exo_outfit] Freedom 48kg 113kg 1 61% 30% 55% 85% 8% 23% 40% 54% 28% ヘルメット,バックパック装備不可 Military stalker Nosorog[army_nosorog_outfit] Military 56kg 102kg 2 67% 35% 90% 95% 9% 2% 37% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 PNB-4UZ Nosorog[dolg_nosorog_outfit] Duty 53kg 102kg 2 67% 36% 75% 95% 18% 33% 16% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 Juggernaut of Freedom[freedom_nosorog_outfit] Freedom 55kg 103kg 2 67% 37% 65% 90% 8% 23% 40% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 UNISG Nosorog[isg_nosorog_outfit] UNISG 51kg 107kg 2 67% 37% 70% 90% 14% 23% 20% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 Mercenary Nosorog[merc_nosorog_outfit] Mercenaries 49kg 98kg 2 67% 41% 63% 95% 5% 48% 20% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 Monolith Nosorog[monolith_nosorog_outfit] Monolith 51kg 101kg 2 67% 38% 80% 90% 7% 5% 25% 75% 37% ヘルメット,バックパック装備不可 Hybrid armoured suit [hybrid_outfit] Mercenary STS-N body armour [merc_nighthunter_outfit] PSZ-5M veteran body armour [dolg_specops_red_outfit] IBAz スーツIBAz universal protection [light_dolg_outfit] Defender of Freedom [light_freedom_outfit] UNISG IBAz suit [light_isg_outfit] Interceptor body armour [light_loner_outfit] Mercenary IBAz suit [light_merc_outfit] Monolith IBAz assault suit [light_monolit_outfit] Military stalker IBAz suit [light_voen_outfit] Skat-9Skat-9 armoured suit [military_outfit] PSZ-9d body armour [dolg_heavy_outfit] PSZ-9d command armour [dolg_heavy_redline_outfit] PSZ-7p improvised armour [dolg_pantsir_outfit] Looted Skat-9 armoured suit [military_bandit_outfit] Liberated Skat-9 armoured suit [military_freedom_outfit] Mercenary Skat-9 armoured suit [military_merc_outfit] Monolith Skat-9 armoured suit [military_monolit_outfit] CS-12p Skat-9 armoured suit [military_sky_outfit] エグゾスーツExosuit [exolight_outfit] Woodland exosuit [exo_wood_outfit] Looted exosuit [bandit_exolight_outfit] CS-4UZ exosuit [cs_exolight_outfit] PNB heavy armour [dolg_exolight_outfit] PNB heavy armour [exo_dolg_outfit] PNB heavy hunting suit [exo_dolg_red_outfit] PNB raid outfit [exo_dolg_urban_outfit] PNB woodland heavy armour [exo_dolg_wood_outfit] Mercenary exosuit [merc_exolight_outfit] Mercenary grassland exosuit [exo_merc_grass_outfit] Mercenary urban exosuit [exo_merc_urban_outfit] Mercenary woodland exosuit [exo_merc_wood_outfit] UNISG exosuit [isg_exolight_outfit] Military stalker exosuit [military_exolight_outfit] Monolith exosuit [monolith_exolight_outfit] Warrior of Freedom [svoboda_exolight_outfit] Fang of Freedom [freedom_exo_vineleaf_outfit] 試作強化外骨格"Sunrise" proto-exoskeleton [stalker_proto_exo_outfit] CS-3c proto-exoskeleton [cs_stalker_proto_exo_outfit] PSZ-9d proto-exoskeleton [dolg_heavy_proto_exo_outfit] PS5-M proto-exoskeleton [dolg_proto_exo_outfit] Ecologist guard proto-exoskeleton [ecolog_proto_exo_outfit] UNISG tactical proto-exoskeleton [isg_proto_exo_outfit] Skat-9 proto-exoskeleton [military_proto_exo_outfit] X-18 proto-exoskeleton [monolith_proto_exo_outfit] Freedom proto-exoskeleton [svoboda_light_proto_exo_outfit] 強化外骨格Exoskeleton [exo_outfit] Heisted exoskeleton [bandit_exo_outfit] CS-4UZ exoskeleton [cs_exo_outfit] PNB exoskeleton [dolg_exo_outfit] Scientific exoskeleton [ecolog_exo_outfit] Vyraj power armour [greh_exo_outfit] UNISG exoskeleton [isg_exo_outfit] Mercenary exoskeleton [merc_exo_outfit] Military stalker exoskeleton [military_exo_outfit] Monolith exoskeleton [monolith_exo_outfit] Renegade exoskeleton [renegade_exo_outfit] Warden of Freedom [svoboda_exo_outfit] ノソログMilitary stalker Nosorog [army_nosorog_outfit] PNB-4UZ Nosorog [dolg_nosorog_outfit] Juggernaut of Freedom [freedom_nosorog_outfit] UNISG Nosorog [isg_nosorog_outfit] Mercenary Nosorog [merc_nosorog_outfit] Monolith Nosorog [monolith_nosorog_outfit] 防弾耐性actor_armor_class3 actor_armor_skat actor_armor_psz actor_armor_radiation actor_armor_freedom_exo actor_armor_bandit_exo actor_armor_exo actor_armor_duty_exo actor_armor_military_exo actor_armor_class5 (Nosorog) コメント Hybrid armoured suit [hybrid_outfit] 説明 ちょっと不恰好なアヒルの子のようなこのスーツは、キエフの防衛研究機関のひとつがゾーン内の研究者を守るために作ったものである。しかし、このスーツが予算内で作られたことは明らかだ。というのも、このスーツに織り込まれた防弾ベストは、同時にアノマリーに対しても弱くなっており、銃撃戦ではベリリウム ベストよりも防御力が低いのである。そのため、これらのスーツはウクライナ政府から正式に依頼されたものではなかったが、それでもいくつかのスーツは怪しい手段でゾーンに持ち込まれた。このスーツは、妥当で一般的な防護を必要とするストーカーたちに人気があるが、それ以上のものを買うことはできない。 Mercenary STS-N body armour [merc_nighthunter_outfit] 説明 このスーツは、「ナイトハンター」というニックネームで呼ばれることもある、やや重めの特殊な戦闘スーツで、Mercenaryたちが夜行性および市街地での戦闘シナリオで使用している。デザインと性能の面では、典型的なスペツナズ アーマーと一般的なストーカー スーツの間のバランスが取れている。小競り合いには十分な防御力を発揮するが、殺し屋稼業よりもアーティファクト狩りの契約を好む人々には、一般的に平凡なものと思われている。 PSZ-5M veteran body armour [dolg_specops_red_outfit] 説明 重要な臓器を防護するために、より重い防護装甲板を挿入した、スペツナズのボディアーマーのセット。極めて優れた戦闘用ボディスーツだが、アノマリーが活発な地域では、悪名高い故障率を記録している。しかし、このスーツは今でも一部のベテランDutyに愛用されており、彼らは「アノマリーを見極める方法さえ知っていれば、それほど大きな防護は必要ない」と主張している。 IBAz スーツ IBAz universal protection [light_dolg_outfit] + ... $spawn = "outfit\light_dutyr_outfit" class = EQU_STLK ef_equipment_type = 3 visual = dynamics\outfit\stalker_rad_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg1b.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg1b.ogf player_hud_section = actor_hud_duty_metro character_portrait = ui_inGame2_light_metro_all_suit full_icon_name = npc_icon_svoboda_heavy_outfit full_scale_icon = 2, 6 inv_name = light_dolg_outfit_name inv_name_short = light_dolg_outfit_name description = light_dolg_outfit_description inv_grid_x = 98 inv_grid_y = 12 upgr_icon_x = 1204 upgr_icon_y = 1240 upgr_icon_width = 301 upgr_icon_height = 141 community = dolg kind = o_heavy upgrades = up_gr_firstab_assault_vest_1, up_gr_seconab_assault_vest_1, up_gr_thirdab_assault_vest_1, up_gr_fourtab_assault_vest_1 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_assault_vest_1 cost = 56280 inv_weight = 18 additional_inventory_weight = 17 additional_inventory_weight2 = 17 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_cs_heavy_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.23 hit_fraction_actor = 0.35 bones_koeff_protection = actor_armor_class3 control_inertion_factor = 1.35 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.06 shock_protection = 1.1 radiation_protection = 0.007 chemical_burn_protection = 0.12 telepatic_protection = 0.03 strike_protection = 0.35 explosion_protection = 0.47 wound_protection = 0.42 fire_wound_protection = 0.35 説明 西側から輸入され、ゾーンの条件に合わせて改造された古い IBA スーツ。 着用するにも運ぶにも不快な重さがある [[Duty]]の場合、化学兵器に対する保護のために大幅なアップグレードが施されているようです。 しかし、デューティ自身がこれらのスーツを外の世界に注文する可能性は低いです。 むしろ、それらは打ち負かされたアナーキストの遺体から回収された後に単に修復され復元されただけであると広く信じられています。 Defender of Freedom [light_freedom_outfit] 説明 UNISG IBAz suit [light_isg_outfit] 説明 強力ではあるがやや時代遅れの戦闘服で、着用者に適切な異常保護を追加するために改造されました。 このスーツは、武装した SSUとの衝突が避けられないと思われる状況で着用すべき最低限のものです。 また、ゾーンの無数の研究所への軽い襲撃を計画している国連の偵察員にとっても悪い選択ではありません。 Interceptor body armour [light_loner_outfit] 説明 西側から輸入され、ゾーンの条件に合わせて改造された古い IBA スーツ。 少し重いですが、優れた耐弾道特性とともに、適切な異常保護を提供します。 派閥間の戦争を助けるために補助者として雇われたストーカーが着用することもあるこのスーツは、通常のストーカー装備と比較して小競り合いを生き残る可能性を大幅に高めます。 Mercenary IBAz suit [light_merc_outfit] 説明 Monolith IBAz assault suit [light_monolit_outfit] 説明 Military stalker IBAz suit [light_voen_outfit] 説明 Skat-9 ゾーンにおける優れた防護スーツ。この軍用グレードのアーマーはアノマリー地帯における大規模戦闘を伴う作戦用に設計されている。PSZ-12p重装軍用装甲化スーツ、内蔵型補正スーツ、アノマリー防護スーツから構成され、着用者の機動性を損なうことなく、銃弾と飛散破片に対する優れた防御を提供する。当初は Militaryのストーカーとベテランのスペツナズ隊員のみに支給されていたが、不明な手段でMilitary以外の派閥で利用されている姿が確認されている。 Skat-9 armoured suit [military_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier_4.ogf npc_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier_4.ogf player_hud_section = actor_hud_military_skat9 inv_name = military_outfit_name community = army kind = o_heavy cost = 70700 inv_weight = 18 additional_inventory_weight = 15 additional_inventory_weight2 = 15 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_military_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.27 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_skat control_inertion_factor = 1.54 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.4 shock_protection = 1.5 radiation_protection = 0.006 chemical_burn_protection = 0.07 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.70 wound_protection = 0.43 fire_wound_protection = 0.38 [sect_military_outfit_immunities] burn_immunity = 0.025 chemical_burn_immunity = 0.03 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.016 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.021 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.012 PSZ-9d body armour [dolg_heavy_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\dolg_heavy_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3.ogf player_hud_section = actor_hud_duty_psz9d inv_name = dolg_heavy_outfit_name community = dolg kind = o_heavy cost = 79960 inv_weight = 20 additional_inventory_weight = 16 additional_inventory_weight2 = 16 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_dolg_heavy_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.29 hit_fraction_actor = 0.22 bones_koeff_protection = actor_armor_psz control_inertion_factor = 1.61 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.5 shock_protection = 1.1 radiation_protection = 0.007 chemical_burn_protection = 0.07 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.70 wound_protection = 0.46 fire_wound_protection = 0.44 [sect_dolg_heavy_outfit_immunities] burn_immunity = 0.025 chemical_burn_immunity = 0.035 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.017 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.021 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.015 説明 キエフの防衛研究機関で開発されたこのDutyボディスーツの最初のバージョンは、古いスペツナズPSZ-9ボディアーマーをゾーン用に改良しただけのものだった。その後、デザインは何度も改良されてきたが、不思議なことに新たな名称が付けられることはなかった。現在の最新型は、ライフル銃の銃弾を止めることができ、ゾーンの様々な恐怖からも身を守ることができるようになっている。難点は、当然のことながら、その大きさと価格である。このような貴重なスーツは、よほどのことがない限りDutyには支給されない。 PSZ-9d command armour [dolg_heavy_redline_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg3b.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg3b.ogf player_hud_section = actor_hud_duty_psz9d inv_name = dolg_heavy_redline_outfit_name community = dolg kind = o_heavy cost = 85800 inv_weight = 16.4 additional_inventory_weight = 13 additional_inventory_weight2 = 13 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_dolg_heavy_redline_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.22 bones_koeff_protection = actor_armor_class4 control_inertion_factor = 1.54 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.38 shock_protection = 0.22 radiation_protection = 0.008 chemical_burn_protection = 0.05 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.49 explosion_protection = 0.8 wound_protection = 0.49 fire_wound_protection = 0.49 [sect_dolg_heavy_redline_outfit_immunities] burn_immunity = 0.025 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 PSZ-9dボディアーマーの変形版で、爆発や極端な鈍的衝撃に対する安全性を大幅に向上させるために、いくつかのアノマリー防護を犠牲にしている。このスーツは故シュルガ中佐が愛用していたもので、彼はヤノフの作戦基地から外に出ることはほとんどなく、Freedomによる暗殺を常に恐れていたため、このような重厚なプロテクションは彼のニーズにぴったりだった。運命の定めで、彼は部隊を率いてプリピャチへの大規模な攻撃を行った後、死亡したと推定され二度と姿を現すことはなかったのである。彼の犠牲はMonolithの復活を遅らせ、ゾーンに貴重な時間を与えたと主張するDutyの同調者は珍しくなく、ベテランのDutyは彼に敬意を表してこのようなスーツを着て戦いに臨むこともある。 PSZ-7p improvised armour [dolg_pantsir_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3.ogf player_hud_section = actor_hud_duty_psz9d community = dolg kind = o_heavy cost = 67800 inv_weight = 11.3 additional_inventory_weight = 15 additional_inventory_weight2 = 15 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_dolg_pantsir_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.30 bones_koeff_protection = actor_armor_class4 control_inertion_factor = 1.46 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.5 shock_protection = 0.2 radiation_protection = 0.008 chemical_burn_protection = 0.034 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.5 explosion_protection = 0.42 wound_protection = 0.37 fire_wound_protection = 0.42 [sect_dolg_pantsir_outfit_immunities] burn_immunity = 0.025 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.002 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.01 説明 Dutyの通常のPS5 ユニバーサル プロテクション スーツよりも防御力が高いが、PSZ-9dボディーアーマーよりも安価で製造しやすい「中間」のスーツ。小競り合いに最適なこのスーツは、PSZスーツの銃弾と熱に対する防護を維持しているが、その他のほとんどの状況では劣っている。しかし、メンテナンスや修理が比較的容易であることは、ヤノフ以遠を探索するような、友好的な地域から遠く離れた場所にいるDutyには大きな恩恵である。感電や雷雨、「ポルターガイスト」の攻撃に対しては故障率が高いものの、総合的には素晴らしいスーツである。 Looted Skat-9 armoured suit [military_bandit_outfit] Liberated Skat-9 armoured suit [military_freedom_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom_military.ogf npc_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom_military.ogf player_hud_section = actor_hud_freedom_skat9 inv_name = military_freedom_outfit_name community = freedom kind = o_heavy cost = 73700 inv_weight = 17 additional_inventory_weight = 15 additional_inventory_weight2 = 15 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_military_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.48 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_skat control_inertion_factor = 1.54 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.35 shock_protection = 1.4 radiation_protection = 0.005 chemical_burn_protection = 0.12 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.4 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.43 fire_wound_protection = 0.38 Mercenary Skat-9 armoured suit [military_merc_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_military.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_military.ogf player_hud_section = actor_hud_merc_skat9 inv_name = military_merc_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 78700 inv_weight = 18 additional_inventory_weight = 14 additional_inventory_weight2 = 14 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_military_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.48 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_skat control_inertion_factor = 1.54 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.35 shock_protection = 2.1 radiation_protection = 0.0045 chemical_burn_protection = 0.09 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.45 explosion_protection = 0.80 wound_protection = 0.43 fire_wound_protection = 0.38 Monolith Skat-9 armoured suit [military_monolit_outfit] CS-12p Skat-9 armoured suit [military_sky_outfit] ef_equipment_type = 3 visual = dynamics\outfit\stalker_outfit actor_visual = actors\stalker_nebo\stalker_nebo_1_proto.ogf npc_visual = actors\stalker_nebo\stalker_nebo_1_proto.ogf player_hud_section = actor_hud_cs_proto community = csky kind = o_heavy cost = 59995 inv_weight = 30 additional_inventory_weight = 105 additional_inventory_weight2 = 105 artefact_count = 3 immunities_sect = sect_cs_stalker_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.35 ;hit_fraction_actor = 0.55 ;bones_koeff_protection = actor_armor_suit control_inertion_factor = 1.23 power_loss = 0.05 ;burn_protection = 0.1311 ;shock_protection = 0.8911 ;radiation_protection = 0.0068 ;chemical_burn_protection = 0.0321 ;telepatic_protection = 0.0000 ;strike_protection = 0.0050 ;explosion_protection = 0.2264 ;wound_protection = 0.2123 ;fire_wound_protection = 0.2567 エグゾスーツ 強化外骨格の「アンダーウェア」。時々「放射線防護服」と誤解される。このスーツは完全な強化外骨格に期待されるほぼすべての防御を提供するが、サーボモーターとバッテリーは取り除かれているため、可搬重量の強化は期待できない。その代わり、このスーツはメンテナンスが容易であり、完全な強化外骨格とは異なり、スプリントを妨げることはないという利点がある。これらの統合戦闘ヘルメット、重装甲化ベスト、補強された環境ジャンプスーツから構成されている。 Exosuit [exolight_outfit] $spawn = "outfit\neutarl_exolight_outfit" class = E_STLK ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\neutarl_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3.ogf npc_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exolight_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_1, up_gr_seconab_exolight_1, up_gr_thirdab_exolight_1, up_gr_fourtab_exolight_1 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = stalker kind = o_heavy cost = 85680 inv_weight = 18 additional_inventory_weight = 18 additional_inventory_weight2 = 18 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.08 shock_protection = 0.7 radiation_protection = 0.03 chemical_burn_protection = 0.032 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.75 wound_protection = 0.64 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.027 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.025 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.01 説明 Woodland exosuit [exo_wood_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3.ogf npc_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_wood_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_2, up_gr_seconab_exolight_2, up_gr_thirdab_exolight_2, up_gr_fourtab_exolight_2 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 kind = o_heavy cost = 94300 inv_weight = 17.8 additional_inventory_weight = 17.8 additional_inventory_weight2 = 17.8 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_wood_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.08 shock_protection = 1.3 radiation_protection = 0.037 chemical_burn_protection = 0.062 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.65 wound_protection = 0.54 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_wood_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 Looted exosuit [bandit_exolight_outfit] 説明 CS-4UZ exosuit [cs_exolight_outfit] 説明 PNB heavy armour [dolg_exolight_outfit] $spawn = "outfit\dolg_exolight_outfit" class = E_STLK ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\dolg_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4a.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4a.ogf player_hud_section = actor_hud_dolg_exolight character_portrait = ui_inGame2_Dolg_4 full_icon_name = npc_icon_exo_outfit full_scale_icon = 2, 11 inv_name = dolg_exolight_outfit_name inv_name_short = dolg_exolight_outfit_name description = dolg_exolight_outfit_description inv_grid_x = 110 inv_grid_y = 51 upgr_icon_x = 1893 upgr_icon_y = 373 upgr_icon_width = 284 upgr_icon_height = 160 upgrades = up_gr_firstab_exolight_1, up_gr_seconab_exolight_1, up_gr_thirdab_exolight_1, up_gr_fourtab_exolight_1 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = dolg kind = o_heavy cost = 90580 inv_weight = 19 additional_inventory_weight = 19 additional_inventory_weight2 = 19 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_dolg_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.2 shock_protection = 1.3 radiation_protection = 0.0245 chemical_burn_protection = 0.040 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.7 wound_protection = 0.6 fire_wound_protection = 0.51 [sect_dolg_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 PNB heavy armour [exo_dolg_outfit] $spawn = class = E_STLK ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo_4.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo_4.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_dolg_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_1, up_gr_seconab_exolight_1, up_gr_thirdab_exolight_1, up_gr_fourtab_exolight_1 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = dolg kind = o_heavy cost = 83200 inv_weight = 19 additional_inventory_weight = 19 additional_inventory_weight2 = 19 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_dolg_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.2 shock_protection = 1.3 radiation_protection = 0.0245 chemical_burn_protection = 0.040 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.7 wound_protection = 0.6 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_dolg_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 PNB heavy hunting suit [exo_dolg_red_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4a.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4a.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_dolg_red_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_1, up_gr_seconab_exolight_1, up_gr_thirdab_exolight_1, up_gr_fourtab_exolight_1 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = dolg kind = o_heavy cost = 93400 inv_weight = 21 additional_inventory_weight = 18.9 additional_inventory_weight2 = 18.9 artefact_count = 0 immunities_sect = sect_exo_dolg_red_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.3 shock_protection = 0.3 radiation_protection = 0.0178 chemical_burn_protection = 0.0293 telepatic_protection = 0.12 strike_protection = 0.76 explosion_protection = 0.7 wound_protection = 0.8 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_dolg_red_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 PNB raid outfit [exo_dolg_urban_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4c.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4c.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_dolg_urban_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_2, up_gr_seconab_exolight_2, up_gr_thirdab_exolight_2, up_gr_fourtab_exolight_2 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = dolg kind = o_heavy cost = 103900 inv_weight = 23 additional_inventory_weight = 19.5 additional_inventory_weight2 = 19.5 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_dolg_urban_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.1 shock_protection = 0.4 radiation_protection = 0.0318 chemical_burn_protection = 0.02 telepatic_protection = 0.04 strike_protection = 0.8 explosion_protection = 0.7 wound_protection = 0.87 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_dolg_urban_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 PNB woodland heavy armour [exo_dolg_wood_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4b.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolgexo4b.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_dolg_wood_outfit_name upgrades = up_gr_firstab_exolight_2, up_gr_seconab_exolight_2, up_gr_thirdab_exolight_2, up_gr_fourtab_exolight_2 installed_upgrades = upgrade_scheme = up_scheme_exolight_1 community = dolg kind = o_heavy cost = 101300 inv_weight = 16 additional_inventory_weight = 18.3 additional_inventory_weight2 = 18.3 artefact_count = 3 immunities_sect = sect_exo_dolg_wood_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.6 shock_protection = 1.5 radiation_protection = 0.0348 chemical_burn_protection = 0.0453 telepatic_protection = 0.09 strike_protection = 0.58 explosion_protection = 0.65 wound_protection = 0.62 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_dolg_wood_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 Mercenary exosuit [merc_exolight_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\merc_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_mercexo_4.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_mercexo_4.ogf player_hud_section = actor_hud_merc_exolight inv_name = merc_exolight_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 93890 inv_weight = 16 additional_inventory_weight = 16 additional_inventory_weight2 = 16 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_merc_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.05 shock_protection = 1.9 radiation_protection = 0.031 chemical_burn_protection = 0.05 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.53 explosion_protection = 0.72 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.59 [sect_merc_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 Mercenary grassland exosuit [exo_merc_grass_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_merc_grass_outfit_name inv_name_short = exo_merc_grass_outfit_name description = exo_merc_grass_outfit_description community = killer kind = o_heavy cost = 90400 inv_weight = 17.4 additional_inventory_weight = 17.4 additional_inventory_weight2 = 17.4 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_merc_grass_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.74 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.58 shock_protection = 0.58 radiation_protection = 0.0228 chemical_burn_protection = 0.0443 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.77 wound_protection = 0.72 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_merc_grass_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 Mercenary urban exosuit [exo_merc_urban_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc4a.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc4a.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_merc_urban_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 95200 inv_weight = 18.8 additional_inventory_weight = 18.8 additional_inventory_weight2 = 18.8 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_merc_urban_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.57 shock_protection = 0.5 radiation_protection = 0.0268 chemical_burn_protection = 0.0493 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.69 explosion_protection = 0.84 wound_protection = 0.73 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_merc_urban_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 Mercenary woodland exosuit [exo_merc_wood_outfit] visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_mercexo4a.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_mercexo4a.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = exo_merc_wood_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 103000 inv_weight = 18.2 additional_inventory_weight = 18.2 additional_inventory_weight2 = 18.2 artefact_count = 3 immunities_sect = sect_exo_merc_wood_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.6 shock_protection = 0.6 radiation_protection = 0.0358 chemical_burn_protection = 0.0413 telepatic_protection = 0.06 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.75 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_merc_wood_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 UNISG exosuit [isg_exolight_outfit] visual = dynamics\outfit\isg_radiationsuitdyn actor_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_radiationsuit.ogf npc_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_radiationsuit.ogf community = isg kind = o_heavy cost = 88880 inv_weight = 17 additional_inventory_weight = 17 additional_inventory_weight2 = 17 artefact_count = 1 immunities_sect = isg_svoboda_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.15 shock_protection = 0.92 radiation_protection = 0.0295 chemical_burn_protection = 0.048 telepatic_protection = 0.1 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.75 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.57 [isg_svoboda_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 Military stalker exosuit [military_exolight_outfit] visual = dynamics\outfit\military_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_neutral_reinforced.ogf npc_visual = actors\stalker_soldier\stalker_neutral_reinforced.ogf player_hud_section = actor_hud_military_exolight inv_name = military_exolight_outfit_name community = army kind = o_heavy cost = 83480 inv_weight = 16 additional_inventory_weight = 16 additional_inventory_weight2 = 16 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_military_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.1 shock_protection = 0.05 radiation_protection = 0.0290 chemical_burn_protection = 0.092 telepatic_protection = 0.08 strike_protection = 0.6 explosion_protection = 0.74 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.6 [sect_military_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 Monolith exosuit [monolith_exolight_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\monolith_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith3a.ogf npc_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith3a.ogf player_hud_section = actor_hud_monolith_exolight inv_name = monolith_exolight_outfit_name community = monolith kind = o_heavy cost = 92580 inv_weight = 17 additional_inventory_weight = 17 additional_inventory_weight2 = 17 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_monolith_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.08 shock_protection = 0.2 radiation_protection = 0.032 chemical_burn_protection = 0.062 telepatic_protection = 0.12 strike_protection = 0.61 explosion_protection = 0.76 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.6 [sect_monolith_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 Warrior of Freedom [svoboda_exolight_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\svoboda_exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom5a.ogf npc_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom5a.ogf player_hud_section = actor_hud_freedom_exolight inv_name = svoboda_exolight_outfit_name community = freedom kind = o_heavy cost = 88880 inv_weight = 17 additional_inventory_weight = 17 additional_inventory_weight2 = 17 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_svoboda_exolight_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.38 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_radiation control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.09 shock_protection = 0.92 radiation_protection = 0.0295 chemical_burn_protection = 0.1 telepatic_protection = 0.07 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.75 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.57 [sect_svoboda_exolight_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.017 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.015 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.006 説明 Fang of Freedom [freedom_exo_vineleaf_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral3b.ogf npc_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral3b.ogf player_hud_section = actor_hud_exolight inv_name = freedom_exo_vineleaf_outfit_name community = freedom kind = o_heavy cost = 79700 inv_weight = 14 additional_inventory_weight = 17 additional_inventory_weight2 = 17 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_vineleaf_outfit_immunities repair_type = outfit_heavy ;repair_part_bonus = 0.50 hit_fraction_actor = 0.25 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.12 shock_protection = 1.62 radiation_protection = 0.033 chemical_burn_protection = 0.05 telepatic_protection = 0.04 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.65 wound_protection = 0.55 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_vineleaf_outfit_immunities] burn_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.01 explosion_immunity = 0.08 fire_wound_immunity = 0.01 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.003 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.015 説明 試作強化外骨格 強化外骨格のサーボモーターとバッテリーを装着するために特別に設計されており、着用者は他の状況下よりも大幅に多くの装備を持ち運ぶことができるが、外骨格のきちんとした防弾耐性を欠いている。完全な強化外骨格と比較して、防護性能や駆動効率は劣るが、維持費はかなり安い。 "Sunrise" proto-exoskeleton [stalker_proto_exo_outfit] 説明 CS-3c proto-exoskeleton [cs_stalker_proto_exo_outfit] 説明 PSZ-9d proto-exoskeleton [dolg_heavy_proto_exo_outfit] 説明 PS5-M proto-exoskeleton [dolg_proto_exo_outfit] 説明 Ecologist guard proto-exoskeleton [ecolog_proto_exo_outfit] ef_equipment_type = 3 visual = dynamics\outfit\ecolog_guard_outfit actor_visual = actors\stalker_ecologist\stalker_ecologist_proto.ogf npc_visual = actors\stalker_ecologist\stalker_ecologist_proto.ogf player_hud_section = actor_hud_ecolog_proto inv_name = ecolog_proto_exo_outfit_name community = ecolog kind = o_heavy cost = 114995 inv_weight = 33 additional_inventory_weight = 115 additional_inventory_weight2 = 115 artefact_count = 3 immunities_sect = sect_ecolog_proto_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.35 hit_fraction_actor = 0.55 bones_koeff_protection = actor_armor_suit control_inertion_factor = 1.23 power_loss = 0.05 burn_protection = 0.76 shock_protection = 2.1 radiation_protection = 0.02 chemical_burn_protection = 0.13 telepatic_protection = 0 strike_protection = 0.6 explosion_protection = 0.2464 wound_protection = 0.3123 fire_wound_protection = 0.2767 [sect_ecolog_proto_exo_outfit_immunities] burn_immunity = 0.01 chemical_burn_immunity = 0.045 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.033 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.027 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.033 説明 UNISG tactical proto-exoskeleton [isg_proto_exo_outfit] ef_equipment_type = 3 visual = dynamics\outfit\isg_outfit actor_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_proto.ogf npc_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_proto.ogf player_hud_section = actor_hud_isg_suit inv_name = isg_proto_exo_outfit_name community = isg kind = o_heavy cost = 54120 inv_weight = 23 additional_inventory_weight = 98 additional_inventory_weight2 = 98 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_isg_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.33 ;hit_fraction_actor = 0.55 ;bones_koeff_protection = actor_armor_suit control_inertion_factor = 1.35 power_loss = 0.05 ;burn_protection = 0.0327 ;shock_protection = 0.5868 ;radiation_protection = 0.0068 ;chemical_burn_protection = 0.0222 ;telepatic_protection = 0.0000 ;strike_protection = 0.0032 ;explosion_protection = 0.4155 ;wound_protection = 0.3125 ;fire_wound_protection = 0.3224 説明 Skat-9 proto-exoskeleton [military_proto_exo_outfit] ef_equipment_type = 4 visual = dynamics\outfit\military_outfit actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier_9_proto.ogf npc_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier_9_proto.ogf player_hud_section = actor_hud_military_proto inv_name = military_proto_exo_outfit_name community = army kind = o_heavy cost = 74700 inv_weight = 31 additional_inventory_weight = 106 additional_inventory_weight2 = 106 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_military_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.33 ;hit_fraction_actor = 0.25 ;bones_koeff_protection = actor_armor_skat control_inertion_factor = 1.54 power_loss = 0.05 ;burn_protection = 0.0833 ;shock_protection = 0.6467 ;radiation_protection = 0.0060 ;chemical_burn_protection = 0.0444 ;telepatic_protection = 0.0000 ;strike_protection = 0.0062 ;explosion_protection = 0.6565 ;wound_protection = 0.4321 ;fire_wound_protection = 0.3881 説明 X-18 proto-exoskeleton [monolith_proto_exo_outfit] 説明 Freedom proto-exoskeleton [svoboda_light_proto_exo_outfit] 説明 強化外骨格 Exoskeleton [exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exo_outfit actor_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf npc_visual = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4.ogf player_hud_section = actor_hud_exo inv_name = exo_outfit_name community = stalker kind = o_heavy cost = 129680 inv_weight = 48 additional_inventory_weight = 113 additional_inventory_weight2 = 113 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0800 ;shock_protection = 0.9000 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0420 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.64 fire_wound_protection = 0.58 [sect_exo_outfit_immunities] burn_immunity = 0.04 chemical_burn_immunity = 0.016 explosion_immunity = 0.07 fire_wound_immunity = 0.007 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.018 strike_immunity = 0 telepatic_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.005 説明 軍用強化外骨格の実験サンプル。莫大なコストといくつかの設計上の欠陥のため、大量生産されることはなかった。にもかかわらず、あらゆる携行品を持ち運べるので需要があり、そのためウクライナ郊外の地下施設で少量生産されている。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、ケブラー製の環境用ジャンプスーツ)に、最新の電動サーボモーターが搭載されている。 Heisted exoskeleton [bandit_exo_outfit] 説明 CS-4UZ exoskeleton [cs_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\cs_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_nebo\stalker_nebo_exo_1.ogf npc_visual = actors\stalker_nebo\stalker_nebo_exo_1.ogf player_hud_section = actor_hud_cs_exo inv_name = cs_exo_outfit_name community = csky kind = o_heavy cost = 150000 inv_weight = 35 additional_inventory_weight = 100 additional_inventory_weight2 = 100 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0700 ;shock_protection = 1.1000 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0480 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.5 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.64 fire_wound_protection = 0.48 説明 軍用強化外骨格の実験的なバージョン。ウクライナの工場からゾーンに密輸されるに先立ちClear Skyの技術屋によって改良されている。通常こういったスーツは予備として保管されており、本当の危機のときにだけ展開される。そうは言うものの、特に信頼をされた戦友と同志には、コストは掛かるものの個人用としてこういったスーツを使用する権利を授与されることもある。 PNB exoskeleton [dolg_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\dolg_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4.ogf player_hud_section = actor_hud_dolg_exo inv_name = dolg_exo_outfit_name community = dolg kind = o_heavy cost = 131080 inv_weight = 46 additional_inventory_weight = 111 additional_inventory_weight2 = 111 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_duty_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0999 ;shock_protection = 1.1000 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0420 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.8 wound_protection = 0.6 fire_wound_protection = 0.51 説明 優れたハイテクなアーマー。研究機関のひとつがDuty派のために特別に開発した国産品である。とはいえ、このアーマーはより安価で実用的なスーツに押されて徐々に廃止されており、現役のエグゾスーツはDutyの中でも古いベテランの手に委ねられている傾向にある。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、ケブラー製の環境用ジャンプスーツ)に、最新の電動サーボモーターが搭載されている。 Scientific exoskeleton [ecolog_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\ecolog_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_ucheniy\stalker_nauchniy_exo.ogf npc_visual = actors\stalker_ucheniy\stalker_nauchniy_exo.ogf player_hud_section = actor_hud_exo inv_name = ecolog_exo_outfit_name community = ecolog kind = o_heavy cost = 155000 inv_weight = 37 additional_inventory_weight = 103 additional_inventory_weight2 = 103 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.0700 shock_protection = 1.1000 radiation_protection = 0.0295 chemical_burn_protection = 0.0480 telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.5 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.64 fire_wound_protection = 0.48 説明 Ecologistの護衛たちが使用することを目的とした、軍用強化外骨格の公式バージョン。このスーツは小銃をほとんど通さず、高度な駆動モーターを搭載しているため、重装備の使用を大幅に助けることができ、堅固な防衛ポジションにいる人には最適な選択となる。このスーツを着用している人は、ゾーンを探索する際に必要なバッテリー、アーティファクトが入った保管装置、消耗品などを持ち運ぶのが一般的である。 Vyraj power armour [greh_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\isg_exoskeleton_dyn actor_visual = actors\stalker_greh\stalker_greh_4.ogf npc_visual = actors\stalker_greh\stalker_greh_4.ogf player_hud_section = actor_hud_military_exo inv_name = greh_exo_outfit_name community = greh kind = o_heavy cost = 139510 inv_weight = 44 additional_inventory_weight = 109 additional_inventory_weight2 = 109 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.0750 shock_protection = 0.8500 radiation_protection = 0.0295 chemical_burn_protection = 0.0520 telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.6 explosion_protection = 0.84 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.6 説明 オリジナルの実験的軍事設計に基づいたハイテクなアーマー。しかし、誰が見ても、そのサーボは、世界のどの科学分野でも知られていない合金や素材で作られている。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、防弾環境用ジャンプスーツ)には、異質ではあるが最新の電動サーボモーターが搭載されている。このスーツを着用すると、不自然なほどの至福感と冷静さが身につくが、この安心感が本物かどうかはわからない。 UNISG exoskeleton [isg_exo_outfit] visual = dynamics\outfit\isg_exoskeleton_dyn actor_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_exoskeleton.ogf npc_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_exoskeleton.ogf inv_name = isg_exo_outfit_name community = isg kind = o_heavy cost = 139510 inv_weight = 44 additional_inventory_weight = 109 additional_inventory_weight2 = 109 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0750 ;shock_protection = 0.8500 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0520 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.6 explosion_protection = 0.84 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.6 説明 UNISG強化外骨格の正式版。国連の特別注文により、数量限定で発売された。他の外骨格に比べて設計上の欠陥が多いものの、ゾーン内を移動するのが困難な軽自動車や指揮車、偵察車などの代わりに配備されているのが特徴。 Mercenary exoskeleton [merc_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\merc_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc_4.ogf player_hud_section = actor_hud_merc_exo inv_name = merc_exo_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 142610 inv_weight = 40 additional_inventory_weight = 106 additional_inventory_weight2 = 106 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0800 ;shock_protection = 0.9000 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0500 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.53 explosion_protection = 0.82 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.59 説明 Mercenaryたちやその他の武装集団に装備するための、西洋で製造された軍用強化外骨格の実験的サンプルである。ゾーン内では必ずしも実用的なスーツではないが、着用者は重装備できると同時に非常に優れた装甲を持ち、数週間分の物資を運ぶのに十分な強度を備えている。地獄のような状況下で部下を率いることを期待されているベテランMercenary隊長が、士気を高めるために着用することが多い、高度に防護された機能性スーツである。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、ケブラー製の環境用ジャンプスーツ)に、最新の電動サーボモーターが搭載されている。 Military stalker exoskeleton [military_exo_outfit] visual = dynamics\outfit\military_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_military_exo.ogf npc_visual = actors\stalker_soldier\stalker_military_exo.ogf player_hud_section = actor_hud_military_exo inv_name = military_exo_outfit_name community = army kind = o_heavy cost = 139510 inv_weight = 44 additional_inventory_weight = 109 additional_inventory_weight2 = 109 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.18 bones_koeff_protection = actor_armor_military_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0750 ;shock_protection = 0.8500 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0520 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.6 explosion_protection = 0.84 wound_protection = 0.66 fire_wound_protection = 0.6 説明 軍用強化外骨格の公式バージョン。ミリタリーのストーカーに特別注文で数量限定で発売され、自腹で購入しなければならない。グレネードランチャーやマシンガンなどの重火器と、部隊が長期間活動できるだけの弾薬、食料、医薬品を搭載できるように設計されている。軽車両の代わりに搭載されることもある。 Monolith exoskeleton [monolith_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\monolith_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith_4.ogf npc_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith_4.ogf player_hud_section = actor_hud_monolith_exo inv_name = monolith_exo_outfit_name community = monolith kind = o_heavy cost = 154280 inv_weight = 35 additional_inventory_weight = 100 additional_inventory_weight2 = 100 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0880 ;shock_protection = 0.9100 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0620 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.61 explosion_protection = 0.86 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.6 説明 軍用強化外骨格をベースに作られたハイテクなアーマー。しかし、研究サンプルにより、そのサーボモーターが世界のどの科学分野でも知られていない合金や材料で作られていることが明らかになった。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、防弾環境用ジャンプスーツ)には、異質ではあるが最新の電動サーボモーターが搭載されている。このスーツを着ると、まるで石棺のコンクリートの下に埋もれているような感覚になる。ほとんどのストーカーにとっては恐ろしいほど窮屈だろうが、Monolithの真の下僕にとっては不気味なほど快適だ。 Renegade exoskeleton [renegade_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\rn_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_renegade\stalker_renegade_4a.ogf npc_visual = actors\stalker_renegade\stalker_renegade_4a.ogf player_hud_section = actor_hud_bandit_exo inv_name = renegade_exo_outfit_name community = renegade kind = o_heavy cost = 140660 inv_weight = 45 additional_inventory_weight = 110 additional_inventory_weight2 = 110 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 burn_protection = 0.0700 shock_protection = 1.1000 radiation_protection = 0.0295 chemical_burn_protection = 0.0480 telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.5 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.64 fire_wound_protection = 0.48 説明 2011年にRenegadeがClear Skyの基地への最終的な進出を確保するために組み立てた数少ない外骨格の1つ。残念ながら、トレンチコートを着て「射撃の名手」ライフルを持ったあるMercenaryの妨害により、最終的な勝利を得る前に事実上全滅してしまった。このアーマーを着た現代のRenegadeは、いつも憑かれたように戦いに臨み、最も憎むべき敵に復讐を果たそうとする。つまり、ほとんどの連中がそうなのだ。 Warden of Freedom [svoboda_exo_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\freedom_exo_outfit actor_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4.ogf npc_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4.ogf player_hud_section = actor_hud_freedom_exo inv_name = svoboda_exo_outfit_name community = freedom kind = o_heavy cost = 141222 inv_weight = 48 additional_inventory_weight = 113 additional_inventory_weight2 = 113 artefact_count = 1 immunities_sect = sect_exo_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.45 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_freedom_exo control_inertion_factor = 1.76 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.0890 ;shock_protection = 0.9200 ;radiation_protection = 0.0295 ;chemical_burn_protection = 0.0440 ;telepatic_protection = 0.0600 strike_protection = 0.55 explosion_protection = 0.85 wound_protection = 0.65 fire_wound_protection = 0.57 説明 Freedomの最高の職人によって作られている。様々な改良を試み、何度も試行錯誤を重ねた結果、非常に成功したデザインを生み出すことができた。維持するには必ずしも実用的なスーツではないが、紛れもなく強力であり、そのためFreedomで最も優れた戦士と警備隊にのみ託されている。3つの部分からなるエグゾスーツ(戦闘ヘルメット、タクティカルベスト、ケブラー製の環境用ジャンプスーツ)に、最新の電動サーボモーターが搭載されている。 ノソログ この次世代型の強化外骨格は二重に補強されたエグゾスーツと装甲化Czech-M10ガスマスクから構成されている。このスーツは「ファング」と呼ばれている今は亡きストーカーの発明であったという噂だが、現在ではゾーン内部の強力な派閥がそれぞれ設計を獲得している。通常の強化外骨格が軽車両とするならば、ノゾログは主力戦車と言えるだろう。そして、超重量級兵器を運搬中もあらゆる打撃に耐えることが出来る。通常、派閥の重要メンバーだけが装着することを許されるが、例外的に危険な任務に付くメンバーにも利用される。 Military stalker Nosorog [army_nosorog_outfit] visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier4nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_soldier\stalker_soldier4nosorog.ogf player_hud_section = actor_hud_military_exo inv_name = army_nosorog_outfit_name community = army kind = o_heavy cost = 185000 inv_weight = 56 additional_inventory_weight = 102 additional_inventory_weight2 = 102 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.9 explosion_protection = 0.95 wound_protection = 0.75 [sect_nosorog_outfit_immunities] burn_immunity = 0.02 chemical_burn_immunity = 0.007 explosion_immunity = 0.04 fire_wound_immunity = 0.005 radiation_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.01 strike_immunity = 0.0015 telepatic_immunity = 0.00 wound_immunity = 0.010 説明 PNB-4UZ Nosorog [dolg_nosorog_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg4nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_dolg\stalker_dolg4nosorog.ogf player_hud_section = actor_hud_dolg_exo inv_name = dolg_nosorog_outfit_name community = dolg kind = o_heavy cost = 200000 inv_weight = 53 additional_inventory_weight = 102 additional_inventory_weight2 = 102 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.75 explosion_protection = 0.95 wound_protection = 0.78 説明 Juggernaut of Freedom [freedom_nosorog_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom4nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_freedom\stalker_freedom4nosorog.ogf player_hud_section = actor_hud_freedom_exo inv_name = freedom_nosorog_outfit_name community = freedom kind = o_heavy cost = 185000 inv_weight = 55 additional_inventory_weight = 103 additional_inventory_weight2 = 103 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.65 explosion_protection = 0.9 wound_protection = 0.8 説明 この次世代型の強化外骨格は二重に補強されたエグゾスーツと装甲化Czech-M10ガスマスクから構成されている。このスーツは「ファング」と呼ばれていた今は亡きストーカーの発明であったという噂だが、現在ではゾーン内部の強力な派閥がそれぞれ設計を獲得している。通常の外骨格が軽車両とするならば、ジャガーノートは主力戦車と言えるだろう。そして、超重量級兵器を運搬中もあらゆる打撃に耐えることが出来る。通常、派閥の重要メンバーだけが装着することを許されるが、例外的に危険な任務に付くメンバーにも利用される。 UNISG Nosorog [isg_nosorog_outfit] visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_isg\stalker_isg_nosorog.ogf inv_name = isg_nosorog_outfit_name community = isg kind = o_heavy cost = 190000 inv_weight = 51 additional_inventory_weight = 107 additional_inventory_weight2 = 107 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.7 explosion_protection = 0.9 wound_protection = 0.8 説明 Mercenary Nosorog [merc_nosorog_outfit] 説明 二重に強化されたエキゾスーツと装甲されたCzech-M10によって構成される次世代の外骨格。このスーツは「ファング」という名の今は亡きストーカーによって発案されたものだと噂されており,彼のデザインは後にゾーン全体のあらゆる種類の強力な派閥に要求されるようになりました。標準的な外骨格がストーカーを軽自動車のように感じさせるのならば,このスーツは彼らを主力戦車だと信じさせ,強力な兵器を持ち運びながら信じられないほどの罰に耐えることを可能にします。通常,派閥で最も価値あるメンバーのみ,非常に危険な任務で使用することを許されています。(翻訳の修正を求む) visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc4nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_merc\stalker_merc4nosorog.ogf player_hud_section = actor_hud_merc_exo inv_name = merc_nosorog_outfit_name community = killer kind = o_heavy cost = 195000 inv_weight = 49 additional_inventory_weight = 98 additional_inventory_weight2 = 98 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.63 explosion_protection = 0.95 wound_protection = 0.9 Monolith Nosorog [monolith_nosorog_outfit] ef_equipment_type = 5 visual = dynamics\outfit\exolight_outfit actor_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith4nosorog.ogf npc_visual = actors\stalker_monolith\stalker_monolith4nosorog.ogf player_hud_section = actor_hud_monolith_exo inv_name = monolith_nosorog_outfit_name community = monolith kind = o_heavy cost = 190000 inv_weight = 51 additional_inventory_weight = 101 additional_inventory_weight2 = 101 artefact_count = 2 immunities_sect = sect_nosorog_outfit_immunities repair_type = outfit_exo ;repair_part_bonus = 0.65 hit_fraction_actor = 0.2 bones_koeff_protection = actor_armor_class5 control_inertion_factor = 1.88 power_loss = 0.1 ;burn_protection = 0.20 ;shock_protection = 0.20 radiation_protection = 0.041 ;chemical_burn_protection = 0.053 telepatic_protection = 0.091 strike_protection = 0.8 explosion_protection = 0.9 wound_protection = 0.83 説明 防弾耐性 actor_armor_class3 体 + ... [body_damage_020] ; CLASS IIIA bip01_pelvis = 1, 0.2 bip01_spine = 1, 0.2 bip01_spine1 = 1, 0.2 bip01_spine2 = 1, 0.2 bip01_l_clavicle = 1, 0.2 bip01_l_upperarm = 1, 0.2 bip01_l_forearm = 1, 0.2 bip01_l_hand = 1, 0.04 bip01_r_clavicle = 1, 0.2 bip01_r_upperarm = 1, 0.2 bip01_r_forearm = 1, 0.2 bip01_r_hand = 1, 0.04 bip01_l_thigh = 1, 0.2 bip01_l_calf = 1, 0.2 bip01_l_foot = 1, 0.04 bip01_r_thigh = 1, 0.2 bip01_r_calf = 1, 0.2 bip01_r_foot = 1, 0.04 頭 + ... [head_damage_00]; cloth mask ; NO PROTECTION bip01_neck = 1, 0.0 bip01_head = 1, 0.0 eyelid_1 = 1, 0.0 eye_left = 1, 0.0 eye_right = 1, 0.0 jaw_1 = 1, 0.0 ap_scale= 0.80 actor_armor_skat 体 + ... [body_damage_035] ; CLASS III bip01_pelvis = 1, 0.35 bip01_spine = 1, 0.35 bip01_spine1 = 1, 0.35 bip01_spine2 = 1, 0.35 bip01_l_clavicle = 1, 0.35 bip01_l_upperarm = 1, 0.35 bip01_l_forearm = 1, 0.35 bip01_l_hand = 1, 0.07 bip01_r_clavicle = 1, 0.35 bip01_r_upperarm = 1, 0.35 bip01_r_forearm = 1, 0.35 bip01_r_hand = 1, 0.07 bip01_l_thigh = 1, 0.35 bip01_l_calf = 1, 0.35 bip01_l_foot = 1, 0.07 bip01_r_thigh = 1, 0.35 bip01_r_calf = 1, 0.35 bip01_r_foot = 1, 0.07 頭 + ... [head_damage_00]; cloth mask ; NO PROTECTION bip01_neck = 1, 0.0 bip01_head = 1, 0.0 eyelid_1 = 1, 0.0 eye_left = 1, 0.0 eye_right = 1, 0.0 jaw_1 = 1, 0.0 ap_scale= 0.75 actor_armor_psz 体 + ... [body_damage_040] ; CLASS III + bip01_pelvis = 1, 0.4 bip01_spine = 1, 0.4 bip01_spine1 = 1, 0.4 bip01_spine2 = 1, 0.4 bip01_l_clavicle = 1, 0.4 bip01_l_upperarm = 1, 0.4 bip01_l_forearm = 1, 0.4 bip01_l_hand = 1, 0.08 bip01_r_clavicle = 1, 0.4 bip01_r_upperarm = 1, 0.4 bip01_r_forearm = 1, 0.4 bip01_r_hand = 1, 0.08 bip01_l_thigh = 1, 0.4 bip01_l_calf = 1, 0.4 bip01_l_foot = 1, 0.08 bip01_r_thigh = 1, 0.4 bip01_r_calf = 1, 0.4 bip01_r_foot = 1, 0.08 頭 + ... [head_damage_00]; cloth mask ; NO PROTECTION bip01_neck = 1, 0.0 bip01_head = 1, 0.0 eyelid_1 = 1, 0.0 eye_left = 1, 0.0 eye_right = 1, 0.0 jaw_1 = 1, 0.0 ap_scale= 0.75 actor_armor_radiation 体 + ... [body_damage_040] ; CLASS III + bip01_pelvis = 1, 0.4 bip01_spine = 1, 0.4 bip01_spine1 = 1, 0.4 bip01_spine2 = 1, 0.4 bip01_l_clavicle = 1, 0.4 bip01_l_upperarm = 1, 0.4 bip01_l_forearm = 1, 0.4 bip01_l_hand = 1, 0.08 bip01_r_clavicle = 1, 0.4 bip01_r_upperarm = 1, 0.4 bip01_r_forearm = 1, 0.4 bip01_r_hand = 1, 0.08 bip01_l_thigh = 1, 0.4 bip01_l_calf = 1, 0.4 bip01_l_foot = 1, 0.08 bip01_r_thigh = 1, 0.4 bip01_r_calf = 1, 0.4 bip01_r_foot = 1, 0.08 頭 + ... [head_damage_030]; tactical ; CLASS III - bip01_neck = 1, 0.3 bip01_head = 1, 0.3 eyelid_1 = 1, 0.3 eye_left = 1, 0.3 eye_right = 1, 0.3 jaw_1 = 1, 0.3 ap_scale= 0.75 actor_armor_freedom_exo 体 + ... [body_damage_043] ; CLASS III + bip01_pelvis = 1, 0.43 bip01_spine = 1, 0.43 bip01_spine1 = 1, 0.43 bip01_spine2 = 1, 0.43 bip01_l_clavicle = 1, 0.43 bip01_l_upperarm = 1, 0.43 bip01_l_forearm = 1, 0.43 bip01_l_hand = 1, 0.08 bip01_r_clavicle = 1, 0.43 bip01_r_upperarm = 1, 0.43 bip01_r_forearm = 1, 0.43 bip01_r_hand = 1, 0.08 bip01_l_thigh = 1, 0.43 bip01_l_calf = 1, 0.43 bip01_l_foot = 1, 0.08 bip01_r_thigh = 1, 0.43 bip01_r_calf = 1, 0.43 bip01_r_foot = 1, 0.08 頭 + ... [head_damage_030]; tactical ; CLASS III - bip01_neck = 1, 0.3 bip01_head = 1, 0.3 eyelid_1 = 1, 0.3 eye_left = 1, 0.3 eye_right = 1, 0.3 jaw_1 = 1, 0.3 ap_scale= 0.7 actor_armor_bandit_exo 体 + ... [body_damage_043] ; CLASS III + bip01_pelvis = 1, 0.43 bip01_spine = 1, 0.43 bip01_spine1 = 1, 0.43 bip01_spine2 = 1, 0.43 bip01_l_clavicle = 1, 0.43 bip01_l_upperarm = 1, 0.43 bip01_l_forearm = 1, 0.43 bip01_l_hand = 1, 0.08 bip01_r_clavicle = 1, 0.43 bip01_r_upperarm = 1, 0.43 bip01_r_forearm = 1, 0.43 bip01_r_hand = 1, 0.08 bip01_l_thigh = 1, 0.43 bip01_l_calf = 1, 0.43 bip01_l_foot = 1, 0.08 bip01_r_thigh = 1, 0.43 bip01_r_calf = 1, 0.43 bip01_r_foot = 1, 0.08 頭 + ... [head_damage_030]; tactical ; CLASS III - bip01_neck = 1, 0.3 bip01_head = 1, 0.3 eyelid_1 = 1, 0.3 eye_left = 1, 0.3 eye_right = 1, 0.3 jaw_1 = 1, 0.3 ap_scale= 0.7 actor_armor_exo 体 + ... [body_damage_045] ; CLASS III ++ bip01_pelvis = 1, 0.45 bip01_spine = 1, 0.45 bip01_spine1 = 1, 0.45 bip01_spine2 = 1, 0.45 bip01_l_clavicle = 1, 0.45 bip01_l_upperarm = 1, 0.45 bip01_l_forearm = 1, 0.45 bip01_l_hand = 1, 0.09 bip01_r_clavicle = 1, 0.45 bip01_r_upperarm = 1, 0.45 bip01_r_forearm = 1, 0.45 bip01_r_hand = 1, 0.09 bip01_l_thigh = 1, 0.45 bip01_l_calf = 1, 0.45 bip01_l_foot = 1, 0.09 bip01_r_thigh = 1, 0.45 bip01_r_calf = 1, 0.45 bip01_r_foot = 1, 0.09 頭 + ... [head_damage_030]; tactical ; CLASS III - bip01_neck = 1, 0.3 bip01_head = 1, 0.3 eyelid_1 = 1, 0.3 eye_left = 1, 0.3 eye_right = 1, 0.3 jaw_1 = 1, 0.3 ap_scale= 0.7 actor_armor_duty_exo 体 + ... [body_damage_047] ; CLASS III ++ bip01_pelvis = 1, 0.47 bip01_spine = 1, 0.47 bip01_spine1 = 1, 0.47 bip01_spine2 = 1, 0.47 bip01_l_clavicle = 1, 0.47 bip01_l_upperarm = 1, 0.47 bip01_l_forearm = 1, 0.47 bip01_l_hand = 1, 0.09 bip01_r_clavicle = 1, 0.47 bip01_r_upperarm = 1, 0.47 bip01_r_forearm = 1, 0.47 bip01_r_hand = 1, 0.09 bip01_l_thigh = 1, 0.47 bip01_l_calf = 1, 0.47 bip01_l_foot = 1, 0.09 bip01_r_thigh = 1, 0.47 bip01_r_calf = 1, 0.47 bip01_r_foot = 1, 0.09 頭 + ... [head_damage_030]; tactical ; CLASS III - bip01_neck = 1, 0.3 bip01_head = 1, 0.3 eyelid_1 = 1, 0.3 eye_left = 1, 0.3 eye_right = 1, 0.3 jaw_1 = 1, 0.3 ap_scale= 0.7 actor_armor_military_exo 体 + ... [body_damage_050] ; CLASS IV bip01_pelvis = 1, 0.5 bip01_spine = 1, 0.5 bip01_spine1 = 1, 0.5 bip01_spine2 = 1, 0.5 bip01_l_clavicle = 1, 0.5 bip01_l_upperarm = 1, 0.5 bip01_l_forearm = 1, 0.5 bip01_l_hand = 1, 0.1 bip01_r_clavicle = 1, 0.5 bip01_r_upperarm = 1, 0.5 bip01_r_forearm = 1, 0.5 bip01_r_hand = 1, 0.1 bip01_l_thigh = 1, 0.5 bip01_l_calf = 1, 0.5 bip01_l_foot = 1, 0.1 bip01_r_thigh = 1, 0.5 bip01_r_calf = 1, 0.5 bip01_r_foot = 1, 0.1 頭 + ... [head_damage_035]; battle ; CLASS III bip01_neck = 1, 0.35 bip01_head = 1, 0.35 eyelid_1 = 1, 0.35 eye_left = 1, 0.35 eye_right = 1, 0.35 jaw_1 = 1, 0.35 ap_scale= 0.7 actor_armor_class5 (Nosorog) 体 + ... [body_damage_045] ; CLASS III ++ bip01_pelvis = 1, 0.45 bip01_spine = 1, 0.45 bip01_spine1 = 1, 0.45 bip01_spine2 = 1, 0.45 bip01_l_clavicle = 1, 0.45 bip01_l_upperarm = 1, 0.45 bip01_l_forearm = 1, 0.45 bip01_l_hand = 1, 0.09 bip01_r_clavicle = 1, 0.45 bip01_r_upperarm = 1, 0.45 bip01_r_forearm = 1, 0.45 bip01_r_hand = 1, 0.09 bip01_l_thigh = 1, 0.45 bip01_l_calf = 1, 0.45 bip01_l_foot = 1, 0.09 bip01_r_thigh = 1, 0.45 bip01_r_calf = 1, 0.45 bip01_r_foot = 1, 0.09 頭 + ... [head_damage_035]; battle ; CLASS III bip01_neck = 1, 0.35 bip01_head = 1, 0.35 eyelid_1 = 1, 0.35 eye_left = 1, 0.35 eye_right = 1, 0.35 jaw_1 = 1, 0.35 ap_scale= 0.7 コメント 名前
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Z 名前 コメント
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【検索用 ましんかーZ 登録タグ 2014年 Lily MARETU VOCALOID えむめろ たるとP ま エンドウ. レフティーモンスターP 人間 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:東文彦 作曲:渡辺宙明 編曲:鋼鉄電脳少女帯(レフティーモンスターP・MARETU・エンドウ.・たるとP) イラスト:水本正 動画:えむめろ 唄:水木一郎&Lily 曲紹介 曲名:『マジンガーZ』(まじんがーぜっと) 原曲は水木一郎の楽曲で、テレビアニメ「マジンガーZ」のオープニング主題歌。 2014年、ボカロP集団・鋼鉄電脳少女帯がリアレンジし水木一郎本人とLilyが歌う「レジェンド降臨ver.」が水木一郎のニコニコ動画アカウントから投稿された。アルバム「ロボ☆アニ ボカロ大戦」収録作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 空にそびえる くろがねの城 スーパーロボット マジンガーZ 無敵の力は ぼくらのために 正義の心を パイルダー・オン とばせ鉄拳! ロケットパンチ 今だ だすんだ ブレストファイアー マジンゴー! マジンゴー! マジンガーZ 山をくだく くろがねの城 スーパーロボット マジンガーZ 正義の怒りは みんなのために 平和の祈りを パイルダー・オン 発射命中! ミサイルパンチ 今だ だすんだ ルストハリケーン マジンゴー! マジンゴー! マジンガーZ 無敵の力は ぼくらのために 正義の心を パイルダー・オン とばせ鉄拳! ロケットパンチ 今だ だすんだ ブレストファイアー マジンゴー! マジンゴー! マジンガーZ コメント MARETUさん…すごいネタ理解できるやんけ() -- 某人間 (2024-08-30 20 37 02) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。