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rubiipil /// / ルビィブラック rubii\pil \ 13 seren klel ルビィの黒 \ [ vest ] \ ルビィブラック。和色「墨色、墨染」16進=2d2d26 \ [ yuo ] \ onをルビィブラックに染める \ [ iyuan ] \ ルビィブラックに染めた \
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ザ グレイテスト ジュビリー 収録作品:ベヨネッタ[360/PS3/WiiU] 作曲者:近藤嶺 概要 本作のラスボス戦において流れる曲。曲名を直訳すると「最大級の祝祭」。 曲の最初から最後まで、荘厳な混声コーラスと光の如くピアノの音が煌き、威圧的なオーケストラを派手に奏でながらハイスピードに駆け抜ける、 まさにラスボス戦に相応しい盛り上がりを魅せる壮大な「鎮魂歌」で、サウンドトラックにおいても2ループ7分40秒という大曲である。 また曲の途中で今までに聴いたフレーズ、特に「One Of A Kind」の旋律が堂々と入ってくるのも特徴で、その後に祝福を表現しているかのようなパイプオルガンが奏でられ、その後に更に派手で悲壮なメロディのコーラスで堂々と締めくくる、とにかく曲の全体でクライマックスを飾るかのような曲構成なので、本作の中でも長い曲でありながら最後までダレずに聴かせる完成度の高い一曲。 サウンドトラックのライナーノーツでもプロデューサーの山口裕史氏が本曲について「鳥肌が立った」と語っている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 51位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 208位 サウンドトラック ベヨネッタ オリジナル サウンドトラック
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Compact Frame Military Engine Submachine Gun Revolver Submachine Gun 速射出来るコンパクトサブマシンガン。 1トリガーで必ず2発発射する仕様となっている。 前述の仕様と併せて装弾数が少ないため、弾切れを起こしやすいのが傷。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Default Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■ Revolver 高威力、高反動の単発ハンドガン。 装弾数の少なさにしては威力はかなり低め。 威力をメーター振り切るまでアップグレードしてもSlasherすら一撃で倒すことは不可能。 ファイアレートを上げ過ぎると照準が明後日の方向に向かうバグも存在。 暴れ馬の如く照準がブレまくり、特に横移動時は酷く、90度近く右に撃つことも。 使う際は照準方式をセンターにしないと使用に耐えないレベル。 リロードモーションが独自の物でカッコイイので、リボルバーにロマンを感じるなら。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Compact Directed Ejection Field Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ 名前
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【登録タグ BEST OF WiNG DiGiTAL FLOWER BEST DiGiTAL WiNG Frozen Traveler HANA TOHO BEST L TOHO EURO NIGHT ONE デザイアドライブ 曲 花たん 頭文字T T-SELECTION】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Free English Lessons Online www.esolcourses.co.jp esl English Listening http //www.esl-lab.com/ Grammar Exercises www.englishexercises.org Teachers Pet http //www.teachers-pet.org/ MS Word-Readability Statistics http //office.microsoft.com/en-us/word-help/display-readability-statistics-HP005189601.aspx D-Volver Movie Maker www.dvolver.com/moviemaker/ Webquests http //www.world-english.org/webquest.org/index.php BBC Leaning English www.bbc.co.uk/worldservice/learningenglish/language/wordsinthenews/ Children s BBC www.bbc.co.uk/cbbc/ NHK http //www3.nhk.or.jp/nhkworld/index.html Onestopenglish http //onestopenglish.com British council www.teachingenglish.org.uk Ted www.ted.com Today program http //news.bbc.co.uk/today/hi/default.stm Guardian lessons www.onestopenglish.com/skills/news-lessons/monthly-topical-news-lessons/ Short Stories for Kids http //freestoriesforkids.com/short-stories Uniliterate http //www.uniliterate.com/ I appreciate Mr.Pinner
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LILITH-鬼MAX SR 自然文明 (5) S-MAX進化クリーチャー:イブユニット/デモニオ/鬼レクスターズ/オリジナル 7000+ ■鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■パワード・ブレイカー ■G・リンク《「解辺名」-鬼MAX》の右横 ■このクリーチャーが出た時、山札と墓地から合計で4枚になるようにカードをマナゾーンに置く。その後、カードをマナゾーンから1枚、墓地に置く。 ■このクリーチャーがリンクしていてバトルゾーンにある相手のカードの枚数が増えた時、相手のマナゾーンからカードを2枚、持ち主の墓地に置いてもよい。 作者:餅キング フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... 《LILITHHIME》 《「解辺名」-鬼MAX》 選択肢 投票 壊れ (0) 環境 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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ナイジェリア・マンビラ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Northern Bantoid languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mzk】 言語名別称 alternate names Bang Lagubi Mabila Mambere Mambilla Nor Tagbo Nor Tongbo 方言名 dialect names Barup 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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// Simplified VertexLit shader, optimized for high-poly meshes. Differences from regular VertexLit one // - less per-vertex work compared with Mobile-VertexLit // - supports only DIRECTIONAL lights and ambient term, saves some vertex processing power // - no per-material color // - no specular // - no emission Shader "Mobile/VertexLit (Only Directional Lights)" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 80 Pass { Name "FORWARD" Tags { "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert_surf #pragma fragment frag_surf #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #pragma multi_compile_fwdbase #include "HLSLSupport.cginc" #define UNITY_PASS_FORWARDBASE #include "UnityCG.cginc" #include "Lighting.cginc" #include "AutoLight.cginc" #define INTERNAL_DATA #define WorldReflectionVector(data,normal) data.worldRefl #define WorldNormalVector(data,normal) normal inline float3 LightingLambertVS (float3 normal, float3 lightDir) { fixed diff = max (0, dot (normal, lightDir)); return _LightColor0.rgb * (diff * 2); } sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } struct v2f_surf { float4 pos SV_POSITION; float2 pack0 TEXCOORD0; #ifdef LIGHTMAP_OFF fixed3 normal TEXCOORD1; #endif #ifndef LIGHTMAP_OFF float2 lmap TEXCOORD2; #endif #ifdef LIGHTMAP_OFF fixed3 vlight TEXCOORD2; #endif LIGHTING_COORDS(3,4) }; #ifndef LIGHTMAP_OFF float4 unity_LightmapST; float4 unity_LightmapFade; #endif float4 _MainTex_ST; v2f_surf vert_surf (appdata_full v) { v2f_surf o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.pack0.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); #ifndef LIGHTMAP_OFF o.lmap.xy = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw; #endif float3 worldN = mul((float3x3)_Object2World, SCALED_NORMAL); #ifdef LIGHTMAP_OFF o.normal = worldN; #endif #ifdef LIGHTMAP_OFF o.vlight = ShadeSH9 (float4(worldN,1.0)); o.vlight += LightingLambertVS (worldN, _WorldSpaceLightPos0.xyz); #endif // LIGHTMAP_OFF TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o); return o; } #ifndef LIGHTMAP_OFF sampler2D unity_Lightmap; #endif fixed4 frag_surf (v2f_surf IN) COLOR { Input surfIN; surfIN.uv_MainTex = IN.pack0.xy; SurfaceOutput o; o.Albedo = 0.0; o.Emission = 0.0; o.Specular = 0.0; o.Alpha = 0.0; o.Gloss = 0.0; #ifdef LIGHTMAP_OFF o.Normal = IN.normal; #else o.Normal = 0; #endif surf (surfIN, o); fixed atten = LIGHT_ATTENUATION(IN); fixed4 c = 0; #ifdef LIGHTMAP_OFF c.rgb = o.Albedo * IN.vlight * atten; #endif // LIGHTMAP_OFF #ifndef LIGHTMAP_OFF fixed3 lm = DecodeLightmap (tex2D(unity_Lightmap, IN.lmap.xy)); #ifdef SHADOWS_SCREEN c.rgb += o.Albedo * min(lm, atten*2); #else c.rgb += o.Albedo * lm; #endif c.a = o.Alpha; #endif // !LIGHTMAP_OFF return c; } ENDCG } } FallBack "Mobile/VertexLit" }
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/19.html
bug source utility.c line 33 - 43 function 33 void 34 bug(const char* p_text) 35 { 36 /* Rats. Try and write the reason to the network for diagnostics */ 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 38 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "500 OOPS ", 10); 39 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, p_text, 40 vsf_sysutil_strlen(p_text)); 41 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "\r\n", 2); 42 vsf_sysutil_exit(1); 43 }
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5729.html
* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Central Malayo-Polynesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ilu】 言語名別称 alternate names Erai Hahutan Hahutau Iliun Ili’uun Ilmaumau Limera 方言名 dialect names Eray Esulit Ilmaumau Karbubu Klishatu Nabar Telemar Ustutun 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue