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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ロケテスト・公開展示情報 [#f3473148] ロケテスト仕様まとめ [#r4719227] 新曲リスト [#lf32a0a3] ロケテスト・公開展示情報 公式ロケテスト情報 会場 AM PIA川崎ダイス店期間 2010/04/30~2010/05/02住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8ダイスビル地下2F営業時間 AM 9:00~翌AM 0:45 会場 ラウンドワン福岡天神店期間 2010/03/12~2010/03/17住所 福岡県福岡市中央区天神2-6-12アクセス 「西鉄福岡(天神)駅」 下車、徒歩5分 地下鉄七隈線 「天神南駅」 下車、徒歩10分 岩田屋本館向かい 1Fアミューズメントスペース営業時間 24時間営業 会場 アドアーズ調布南口店期間:2010/03/11~2010/03/17住所:東京都調布市布田4-2-4 シーエフビルアクセス:京王線 「調布駅」 南口より徒歩1分 2Fアミューズメントスペース(実際は1Fでロケテスト中)営業時間 AM 10 00~PM 11 45 会場 ラウンドワン三宮駅前店期間 2010/02/26~2010/03/04住所 兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17アクセス JR、阪急、阪神 「三宮駅」下車 徒歩5分、そごう東側営業時間 AM 10 00~翌AM 6 00(月~金)/AM9 00~翌AM6 00(土、日、祝) AOU2010 アミューズメント・エキスポのコナミブースに出展 開催期間 2010/02/19~2010/02/20AOU2010公式サイト ロケテスト仕様まとめ バージョン J44 J A A 2010022511(関東ロケテ時) 3曲200円 e-AMUSEMENT PASS使用不可(カード受付画面自体がない) モードセレクト画面無し。強制的にLOCAL PLAYになる 1曲目にFAILEDになった場合でもSAVEDとなり2曲目へ行ける 川崎ロケテからPASELI対応、1曲66ポイント(最大5曲まで) PASELI使用で5曲までプレーできるせいか、順番待ちが非常に長いので注意 新曲リスト 曲名 アーティスト BPM LEVEL/NOTE BASIC ADVANCED EXTREME AOU2010にて公開 (すべてjubeat ripples APPENDに収録済) A Dance A Beer REDEMPTION 97 190 3 6 8 歩いて帰ろう 斉藤和義 191 2 5 7 ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 5 7 10 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 110 1 5 8 INFINITY GIRL NEXT DOOR 147 1 5 8 紅空 Lecca 143 2 5 8 少年リップルズ 常盤ゆう 210 4 7 9 そらとぶひかり COLTEM OumlNIKHA 130 2 5 8 夢 鴉 171 3 6 7 川崎ロケテにて公開 ALL MY HEART ~この恋に、わたしの全てを捧げる~ SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 4 7 9 only my railgun fripSide 3 6 8 銀河 フジファブリック 3 7 9 さよならトリップ Dormir 3 7 8 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 2 6 7 shining wizard 96 5 8 10 Supercalifragilisticexpialidocious - 4 5 8 paparuwa Fantastic Plastic Machine 3 6 8 Love Space Ship SHANADOO 2 4 7 アルカディア8月号にて公開 アルクアラウンド サカナクション Walkin , runnin , singin , fightin BREMEN カーニバる? ナオト・インティライミ 元気でやっているのかい? イルリメ じょいふる (いきものがかり) Supernova 9mm Parabellum Bullet スマイル一番イイ♀ アンティック-珈琲店- 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE 大迷惑 UNICORN メンドクサイ愛情 大島麻衣 LOVE JOY 木村由姫 Runner 爆風スランプ Lost Boy SEAMO jubeat mobileにて先行配信 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra Sweet Rain Y. feat. Karin 公式ポスターにて公開 Are U Ready? mini だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP HOT DOG THE BAWDIES アルカディア9月号にて公開 KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT Green Green Dance Mutsuhiko Izumi Shine On Me kors k STREET DANCER SILKY F Far east nightbird 猫叉Master fellow ピンクターボ Prophet Vibe Sota Fujimori feat. Calin Lovekm dj TAKA feat. REN Ready Go! 荒牧陽子
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以下列舉出消耗[CP]才能使用的「CRISIS ABILITY」(下稱CA)。 CA當作一般魔法使用,但不會消耗MP,取而代之會消耗CP。在這裡消耗的CP也會計算入經驗值當中的。 除了《POTENTIAL》以外,[補助]或[直前]的CA是不能與同一時點的基本行動與魔法同時使用。 CA是寄生體們用來對付敵人的必殺技。請在覺得適合時才使用吧。 CA名稱 使用 判定分類 CP 射程 對象 效果 《POTENTIAL》 特殊 任意 任意 沒有 自己 這CA可以配合任何判定使用,也可以與其他CA同時使用。在投判定骰子前作出使用宣言,消耗任意的CP令之後的判定+(消耗的CP)D6的修正,另外也可以增加《GUARDING》、《AVOID》、《BLOCK》這些特殊項目的傷害減少值。在危機時引發出潛能的CA。 《SAVING GRACE》 特殊 任意 1 有 單體 須在投擲判定骰子後立即作出使用宣言。一個對象的骰子重投一次。無請是己方投出的數值不好還是敵方數值投得太好也可以使用。這時寄生體少女們幸好沒事,或是雖然受了重創但可愛的臉蛋卻沒有受傷…這些偶然出現的庇佑的CA。 《SWORD MASTER》 特殊 接近戰 1 沒有 自己 只限在[接近戰]攻擊的判定前使用一次。可以選擇在[接近戰]判定對象同一位置上的另一個對象作追加攻擊。如果擁有《MASTER GET》可以對一整個位置攻擊。瀕臨危機時增幅身體機能的CA。 《GROUND EXTENSION》 特殊 魔法 2 沒有 自己 {只限在[魔法]攻擊的判定前使用。}[魔法]的判定對象可以任意選擇場境內的角色。就算是選擇複數也可以。在面對危機時,魔法在無意識之中擴大的CA。 《BARRIER BREAKER》 直前 沒有 2 沒有 自己 陷阱的突破判定+4D6修正。呈現出將妨礙自己的東西都排除的強大意志的CA。 《RECOVERY》 特殊 沒有 2 有 單體 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。即時解除對象任意數量的不良狀態(解除所有也可以),但是不能解除[泳衣]、[懷孕]、[淫亂症]、[失蹤]。解除過的不良狀態在這個埸境完結前將不會再出現於對象身上。以一股清純的氣將邪惡的詛咒打破之CA。 《SHOOTING STAR》 特殊 射擊 3 沒有 自己 只限在[射擊]攻擊的判定前使用。選擇一個[射擊]判定對象的陷阱([任意]對象的話對象之中只可以選擇一個陷阱)。這個陷阱的TP會按射擊判定的達成值減少。這個達成值並不會適用《CRITICAL HIT》和《LUCKY HIT》。《MULTI-FULL SNAP》等等的多次攻擊的話,便必須按每次攻擊判定使用。以超常的第六感貫穿看不到的魔力之核的CA。 《INVINCIBLE》 受動 沒有 3 有 單體 可以將任何一次攻擊無效化,就連附加的不良狀態的效果也能無效化。召起能防禦任何惡魔之手的CA。 《FINAL STRIKE》 直前 任意 3 沒有 自己 攻撃判定時+5D6修正。在面對危機時,使出必殺一擊的CA。 《JUDGEMENT》 主動 沒有 4 有 單體 給予對象(等級+10)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。以真誠的祈禱感召天罰的CA。 《LAST SHOT》 直前 任意 5 沒有 自身 攻撃判定時+8D6修正。在面對危機時,使出必殺一擊的CA。 《MIRACLE POWER》 直前 任意 6 沒有 自己 下一次的判定之達成值加一倍。使用在突破判定及一般判定的話CP消耗為3點。但是並不包括《POTENTIAL》所增加的數值。因為奇蹟的力量令不可能變成可能的CA。 《TAIL OF SPACE》 被動 沒有 6 有 單體 向攻擊自己的對象給予(侵蝕度+5)D6的傷害(最大10D6為止)。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。另外再減少給予對方傷害值之給予自己的傷害值。在寄生體體內積蓄的幻醚爆發,化身成一時性的幻靈的CA。 《RESURRECTION》 特殊 沒有 7 沒有 自己 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。完全回復自己的[HP]和[MP],也能從戰鬥不能中復活,但不能回復AP。永不言敗之心縱使面對著絕望的情況下也能獲得猶如奇蹟般的復活之CA。 《VANISHING CRY》 主動 沒有 7 有 任意 在場境內向任何的對象(可以選擇複數對象)給予(等級+10)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。透過強大且澎湃的魔力,猶如奔流般橫掃周圍的敵人之CA。 《OVERLOAD》 直前 任意 8 沒有 自己 攻擊判定時+12D6修正。在面對危機時,將魔力爆發起來的CA。 《WISH》 特殊 沒有 9 有 特殊 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。完全回復隊伍全員的[HP]和[MP],也能從戰鬥不能中復活。不過請注意[AP]是不會回復的。純淨的祈禱引發的奇蹟,讓所有人回復過來的CA。 《ANGLE KISS》 特殊 沒有 9 有 單體 誰在投擲致命傷表後作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。取消對象獲得致命傷表中的效果,並完全回復所有[HP]和[MP],但不能回復AP。喚起消失的女神之祝福的CA。 《PUNISHER》 主動 沒有 12 沒有 單體 給予對象(等級X2+20)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。喚起古代之神器的CA。 純粹傷害 此傷害不算是[接近戰][射撃][魔法]。此傷害的計算不當作是判定,因此不能使用《POTENTIAL》和《GUTS》等。另外也不能獲得《CRITICAL HIT》和《LUCKY HIT》等效果(但是《SAVING GRACE》對此修害計算會生效)。 戻る
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birth MÚSECAからの移植。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない [ADV]festoで9→8へ降格され、ADV Lv8で初の800ノーツとなった BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 10.5 HOLD Notes 486 814 902 BPM 200-220 Time Artist Yu_Asahina ジャンル オリジナル Version clan(plus初出) 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】一息で消し飛ばしてくれるわ! 【全難易度フルコンボ】そのチョコの部分は私がいただきますね 解禁方法 期間限定SHOP(import SHOP Nuli-Nuli)で解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールド含む良質の地力譜面、回数に合わせてスコアはきちんと上がりそう。ラストは14+15をホールドしながら右列下りスライド→左列下りスライドという孔明の罠、二度目以降は引っかからないはず。 -- 名無しさん (2017-12-14 21 44 36) [ADV]こちらも地力系良譜面。色んな要素を含んでいるのでオススメ -- 名無しさん (2017-12-16 10 39 55) [EXT]初見殺し多い -- 名無しさん (2018-01-12 11 49 04) [EXT]そこまで難しくない割に譜面定数が高く、手っ取り早くjubilityを上げるのに手頃。 -- 名無しさん (2018-03-21 13 11 36) [EXT]出張絡みが多いので初見注意 -- 名無しさん (2018-09-13 14 10 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【検索用 stabilityboundary 登録タグ 2014年 S VOCALOID とある厨二の大学生 インスト曲 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作曲:とある厨二の大学院生 編曲:とある厨二の大学院生 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『stability boundary』(スタビリティ バウンダリー) とある厨二の大学院生の20曲目。 歌詞 (※インスト曲のため歌詞なし) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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FORZA JUBILO ALE ALE
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Robe of Invulnerability 何の負担も受けずに堅くなれる。毒殺されないように Robe of Invulnerability 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 174 6 5 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 0 0 射程 弾数 特殊 その他 防御魔法:Invulnerability ゲーム内解説文 This cloak makes its wearer invulnerable to all but the most powerful attacks. The Robe of Invulnerability is highly coveted by mages, as it offers the best possible protection without encumbering their spellcasting at all. 和訳 この外套は、着用者を最も強烈な攻撃でなくては傷付けられないようにします。Robe of Invulnerabilityは、それが彼らが魔法を使用する際にも一切の負担になることなく最高の保護を提供することから、魔術師たちに切望されます。 注記 着用者をInvulnerabilityにより保護するローブ。それ自体は防具として機能しないにも関わらず、一流の防具として役立つ。 Invulnerabilityは基本防御力を25まで引き上げてくれる。これは皮膚変換の一種なので、頭部にもしっかり作用する。ただし皮膚変換のお約束で耐性低下もあり、毒物耐性が-100%もされることになる。 防具扱いでないため負担の増加は無く、毒物耐性が下がる以外にはとくに大きな欠点もない防具となる。頭部もカバーしてくれるため、防御力の乏しい兜を併用しても困らないし、いっそ被らなくても良いのも利点。 基本防御力が低いほど恩恵も大きくなるが、元から基本防御が25に近いようなものは珍しいため、大半の国で活用できるだろう。むしろ敵が毒を多用する相手でないかのほうが重要になる。 量産するにはいささかコストが高いのが気になるものの、地魔法はDwarven Hammerを擁するのでボーナスは得やすい。魔法スキルの条件さえ満たせるならどうにかなるだろう。 地の魔術師は地3もあれば自力で発動可能な効果なので、わざわざ作って装備する必要は薄くなるが、疲労の都合やターンを消費せずに済む点から活用の余地はある。また前線に出ないなら毒攻撃を受ける頻度も少ないので、戦闘型指揮官より使いやすい面も。 また地はEarthquakeやRain of Stonesなど防御力に影響される全体攻撃も擁するので、それらを使用する際にも有益。とくに1ターン目から発動したい場合、装備するだけで良いのが大きな利点となる。 コメント 名前 コメント
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Invulnerability 術者の防御力は25になり、毒に弱くなります Invulnerability ジェム 疲労 内部ID 371 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The flesh of the caster is made almost indestructible. Only the mightiest of giants or the most powerful of mages will be able to hurt the invulnerable one. As a side effect the target will take additional damage from poison. 和訳 術者の肉体は半ば破壊不能となります。最も強力な巨人か最も強力な魔術師だけが、この呪文の影響を受けたものを傷付けることができます。副作用として、術者は毒に弱くなります。 注記 重装の防具でもそうそう達成できない防御力25を丸裸でも達成させる、防御強化魔法の最高峰。代わりに毒には異常に弱くなる。 毒耐性-100%となると、元が無効の指揮官でも凡人と同じように喰らうようになるほどなので、相手が毒を多用してくる場合は当然出番は全くない。というより、出番を与えると逆に死ねる。 また、いくら防御力があろうとも防御貫通・防御無視の攻撃は痛いので、調子に乗っていると軽く殺されることもある。重騎兵の突撃など、中立勢力でさえ時々致命的な攻撃手段を持つのでとても不死身とは言い難い。 その分、防御力で軽減できる攻撃ならダメージを激減できるので、相手が毒を使わないのがわかりきっていれば遠慮なく使って良い。防御無視に対しては使う前と同じぐらい痛いだけで弱くなるわけではないので、他の攻撃への備えとして使っても問題ない。 欠点たる毒弱点も、元の毒耐性が200%あれば無効を維持できる。アイテムの助けなしに達成するのはほぼ不可能だが、上手くいけば弱点を1つ補えるので、狙えるなら狙ってみても良いかもしれない。 なお、皮膚変換系の最上位とは扱われているものの、この魔法だけは例外的に効果の最低保証が無い。そのため、最初から防御力25に近いものの場合、Ironskin(最低+3)のほうが良いこともある。滅多に居るものではないが、一応覚えておきたい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jeskolabuzz/pages/44.html
Utility 各種ユーテリティ。Buzzのmachineとして機能付加を行なうもの。 Cheapo DC Correction? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Cheapo Do-nothing? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? ステレオ/モノラル入力を受付け、そのまま出力する。 つまり、これ自体は何も行なわない。machine間関連を整理したい場合にどうぞ。 Cheapo Fixer? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Cheapo Statistics? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 LdC MuteX? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Geoffroy TapTempoHACK? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Polac Metronome? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? メトロノーム。 ノートやトリガを入力しなくても、TickとTPBに合わせて一定の間隔で音を出力する。 BuzzInAMovie? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 MGroove? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 CyanPhase SongInfo? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Automaton DC Eliminator? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 CyanPhase AutoDC Blocker? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Trigger Trigger? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Rewirelink? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。 Utility Skin 2001? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 記事求む。
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Dream drip macchiato jubeat稼働10周年企画 第5弾「 jubeat大回顧展 」のjubeat saucer fulfill楽曲 アーティストそのものに関しては「Theory of Eternity」を参照 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない 曲名からsaucer fulfill自体と当時、メイン解禁システムだったsaucer macchiatoをモチーフにした楽曲と推測される ジャケット担当アーティストは「shino」 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 7 9.4 HOLD Notes 251 522 741 BPM 160 Time 1 52 Artist BEMANI Sound Team "TAG" ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ドリームTAGップマキアート 【全難易度フルコンボ】これぞまさに猫カフェ!? 解禁方法 jubeat大回顧展ROOM 1で解禁(開催期間 2018/09/13 10 00~2018/12/31 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]出張配置が9.4にしては多め。。また、サビ以降のホールド配置も楽ではないが、どちらも覚えてしまえば問題ない。16分3連スライド以外は8分主体で光らせやすいので、前述の部分を覚えればスコア・jubility共に上げやすい部類かと。 -- 名無しさん (2018-09-17 18 53 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/110.html
jubeatに記載したものは、このゲームをやったことがない人向けに入口の前で配っているビラのようなものです。 このページでは、そんなjubeatの入口をまたごうかな、もしくはまたいだったwwwという方向けに、もう少し詳しくjubeatのことを紹介しようというページです。 jubeatとは…… マーカーとは マッチングとは 「上達」のその前に jubeatとは…… 縦4×横4の16枚のパネルを用いたKONAMI製の音楽ゲームです。視線の先がそのまま操作するべきボタン(パネル)であるという点から、他の音ゲーに比べて直感的にプレイできるのが特徴で、音ゲーを初めてプレイする人にも優しいゲームになっています。また他の音ゲーに比べて「J-POPなどの知っている曲が多い」、「スコアがでやすい」、「途中落ち(1,2曲目落ちなど)することがほとんどない」といった点も、「初心者に優しい」と言われる所以であると思われます。 途中落ちが少ない理由については後述の「マッチングとは」に記述していることが大半を占めているのですが、他の理由としては「クリアラインの低さ」が挙げられます。詳しいことはbemaniシリーズにおけるjubeatの位置付けの1-4にも書いたのですが、jubeatでは最高点の6割ほどのスコアが取れればクリアとなり、次の曲に進むことができるのです。判定による得点の違いなどもあるのですが、感覚的にはおおよそ「半分くらい」が叩けていればクリアすることができるでしょう。 1つの曲に対して簡単な方からBASIC(通称"緑")、ADVANCE("黄")、EXTREME("赤")の3つの譜面が用意されており、それらの譜面は難易度はLv.1~10の10段階で分類されています。 しかし現在ではjubeat saucer(1つ前のバージョン)にて大量の新曲が入ってきたこと、またそれに伴ってLv.10の中でも最難曲の難しさがどんどん更新されていることなどにより、高難易度(Lv.8~10)においては詐称曲(表記のLv.よりも難しく感じる曲)や逆詐称曲(同、簡単に感じる曲)が多く入り交じっている状況になっています。 上の画像はjubeatのパネルを表したもので、16個のパネルはそれぞれ画像の通りに対応した数字で呼ばれます。 今後このwiki内でも、パネルを特定したいときには上の画像と対応した番号で呼ぶことにします。 マーカーとは マーカーというのはjubeatにおいてパネルを叩くタイミングを教えてくれるもので、叩くタイミングによって様々な画像エフェクトを見せてくれます。一番良いタイミング(Perfect)でパネルを叩いたときに一番華やかな画像エフェクトが出るように設定されているので、ある程度譜面を叩けるようになるとこのエフェクトを見ながら叩くタイミングを調節できるようになります。 jubeat公式サイトにある"TOUCH"と書かれたマークもマーカーの一種です。初プレイ時点では、公式サイトにあるマーカーがデフォルトで設定されています。 マーカーは30種類以上も用意されているので、ある程度jubeatに慣れてきたらマーカーを変えてみて、好みのマーカーを探してみると良いでしょう(もちろんデフォルトのままでとてもうまい人もいます)。ただしマーカーを変えたばかりのころは思うようにスコアが伸びないこともあるかもしれませんが、その時はマーカーのページを参考にしてくださると幸いです。 マッチングとは マッチングとは簡単にいうと対戦のことであり、jubeatにはオンラインマッチングとローカルマッチングの二種類があります。 選曲してから実際にプレイするフェーズに移るまでの間に毎回オンラインマッチングをする時間があり、この時間内で、同じ曲を選曲している全国のプレイヤーの中からマッチング(対戦)をする人が最大3人選ばれます(自分を含めて最大4人で対戦)。ただし同じタイミングでマッチング待ちをしている人が誰もいなければ「single person play」となります。 注意してほしいのはローカルマッチングです。こちらは「店内の友だちと対戦」できるモードなのですが、オンラインマッチングとは違い、ローカルマッチングはお金を入れてinformationが流れたあと、「ここのセリフがわかりません」と画面の表示が出るので、それに従って数秒間待機しないとそのクレジット内ではローカルマッチングができなくなってしまうのです。 また筐体が多数置いてある店舗だと、タイミングによっては見知らぬ人とローカルマッチングをしてしまうこともありうるので、操作とタイミングには注意をしておく必要があります。 (オンライン、ローカルにかかわらず)マッチングをすることには「SAVE」という大きなメリットがあります。これは比較的新しい音ゲーにはよく見られるシステムですが、要するに「自分はクリア(700,000点超え)できていなくても、マッチングしている誰かが一人でもクリアしていれば自分も次の曲に進むことができる」というシステムです。このシステムがあることによって、比較的低いリスクで自分の実力ではクリアできないかもしれない曲に挑戦することができます。 ただし、上にも書いたとおり100%誰かとマッチングできるとは限りません。例えば2曲目に難しい曲に特攻するも誰ともマッチングせず、かつクリアすることもできなければ、もちろんその時は3曲目に移行することはできず、2曲目でプレイ中断となります。 逆に言うと、誰かうまい人と常にマッチングすることができれば、自分は途中落ちをする可能性がなくなるのです。身近にjubeatのうまい人がいた場合には、その人とローカルマッチングをすることで、安心して難しい曲をプレイすることができるでしょう。 「上達」のその前に jubeatでは、「上達」と一口に言ってもスコア力とjubilityという2つの要素があります。リンク先の表記に従いますが、スコア力を上げるにはその楽曲の譜面を覚え、譜面通りに押せるようになることが一番早いです。対してjubilityを上げるためには、自分ができる一番得意で一番Lv.の高い曲をくり返し選択し、高いスコアを取り続けることが一番早いと思われます。 しかし、 以下保留