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Sweet Little Biju ?id=110.jpg ヴィジュアル系DJイベント「Viju☆Love☆Night」のDJ陣がjubeat plusのために書き下ろしたオリジナル曲の1つ。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 213 477 826 BPM 166 Artist DJぽっくん Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 レベル8では既存最多ノーツのInfinityを80程超える最多ノーツ曲なので物量譜面、同時押しが厄介だがリズムに合った譜面。8強といったところ -- 名無しさん (2011-08-15 22 09 32) レベル8で800ノーツ越えていいわけ…?初見なら9、詐称。9でも逆詐称とは言われない感じ -- 名無しさん (2011-08-26 16 37 40) [EXT] くの字型3つ同時の絡みが非常にいやらしい。ところどころスライドもあり普通に9クラス -- 名無しさん (2011-11-01 19 39 30) クリア難易度は詐称。9下~中位くらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-11-01 23 54 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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WeaponChains of Lament(嘆きの鎖) Sword and Shield(剣と盾) Hammer of Unmaking(破壊するハンマー) Oshikorosu(押し殺す) Bow of Deceit(欺瞞の弓) Spirit Bow(スピリットボウ) Soulflame Gauntlets Weapon Council Lanternを入手すれば溜め攻撃が可能となる。 Chains of Lament(嘆きの鎖) 最初のマップのみ Chains used to torment prisoners of the eternal realm. (永遠の領域の囚人を苦しめるために使われる鎖。) Sword and Shield(剣と盾) 初期装備 攻撃力は低めだがモーションは早いので一部の敵はハメ殺すことが出来る。 ゲージがたまっていれば、一度だけ敵の攻撃をガードする。 溜めるとジャンプして攻撃する。隙がやや大きい Hammer of Unmaking(破壊するハンマー) Narcos, The Anvilを倒すと入手 攻撃力が高い 溜め攻撃はダメージ大の叩きつけ+衝撃波を放つ。 溜め攻撃で壁を破壊したり、移動床を下に降ろすことが出来る。 A slow but powerful weapon. Attacks cannot be interrupted. Hold attack to release a powerful slam attack capable of destroying some walls. (スピードは遅いが強力な武器。 攻撃は中断できない。 長押しで強力なスラム攻撃を繰り出し、一部の壁を破壊することができる。) Oshikorosu(押し殺す) 墓掘りから8500Sinで入手 初段の発生が遅いが3連撃のダメージは大きい 溜めると回転させて攻撃。 Bow of Deceit(欺瞞の弓) Gastonを倒すと入手 A versatile long ranged weapon. Use mouse or right control stick to aim arcing shots. Press, hold, and release right control stick to fire more precise shots (汎用性の高い遠距離武器。 マウスまたは右スティックを使って、弧を描くようにショットを狙います。 右スティックを長押しして離すと、より正確なショットを放つことができます。) Spirit Bow(スピリットボウ) Spire Dungionで入手 高い所や低い所に移動可能 Fires arrows that teleport the user. Use mouse or right control stick to aim. Press, hold, and release right control stick to fire more precise shots. Soulflame Gauntlets Frayed Knight Dominicを倒すと入手 一部の障害物を破壊できる Primeval gauntlets worn by elite Soulflame Knights. Uses Soulflame attacks capable of purging Filth. Hold attack to summon a Soulflame orb.
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*東北地区設置店舗 宮城県・福島県は別ページ参照 宮城県・福島県 青森県ラウンドワン 青森店 タイトーステーション青森ガーラモール店 ラ・セラキッズ ゲームフェスタ・ミタマ スペースファンタジーインフィニ パロ 五所川原店 パロむつ店 ゆりの木ボウル ファンタジードームはちのへ チーノランド八戸店 ユーズランド下田店 ユーズボウリング場 マックスバリュ野辺地店マックスキッズ モーリーファンタジー十和田店 イーグルボウル 岩手県ゲームシアター サンシャイン タイトーステーション 盛岡マッハランド店 みらい夢 津志田店 アミューズメントパーク アルコ ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 北上ヤングボウル テクノワールド BINGO一関店 さんさんらんど大船渡店 ソユーゲームフィールド釜石店 PALO久慈店 ニコアプレイランド 秋田県ラウンドワンスタジアム秋田店 ロックンボウル ソユープレイランドソピア御所野店 ペニーポット秋田店 R-BOX アルヴェ店 G3ポロス大曲店 キッズランド にしもない店 モーリーファンタジー能代店 リスチャイルド本荘店 山形県SUPER NOVA天童 ソユーゲームフィールド天童店 パルケデアミーゴ カレッジスクエア ゲームゾーントレジャー吉原店 ビーカム成沢店 ゲームゾーントレジャー北町店 ゲームゾーントレジャー寒河江店 ゲームゾーントレジャービッグ NEXT.ONE米沢店 モーリーファンタジー米沢店 アピナ鶴岡店 遊パラダイス(旧メガマジック酒田) アミューズメントマリーン ロッキーワールド南陽店 ソユーゲームフィールド三川店 撤去店 青森県 ラウンドワン 青森店 住所 青森市浜田3-1 ドリームタウンALi内 営業時間 月~木曜 10 00~翌朝6;00 / 金曜・祝前日 10 00~終日 /土曜 24時間 / 日・祝日 ~翌朝6 00 台数 4台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:3曲124P 喫煙 喫煙場所でのみ可 駐車場 無料 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/aomori-aomori.html 稼働状況 最終確認日(2019/03/24) Version festo 備考 ウエイティングシートはない。配置換えが多いが、大体正面から入って右奥に他の音ゲーと共にまとまって置かれている。 筐体の横に荷物を置く入れ物がある。(青森メトロポリスが採用しているものと似ている) 画面拭きがある。 PASELIチャージ機設置。 全店恒例注意点・自販機ジュースは特に恒例高価格の為持参しましょう(敷地内のドンキもしくはヨーカドーで調達しましょう)店外のユニクロGU出入り口付近設置の自販機は100円ヘッドフォン端子あり(筐体によって音量が違う(?)が音量調節不可) タイトーステーション青森ガーラモール店 住所 青森市三好2-3-19 マエダ西バイパス店2F 営業時間 月~土10 00~21 00/日・祝日9 00~21 00 台数 2台 料金 PASELI非対応 喫煙 駐車場 HP https //www.taito.co.jp/gc/store/00001781 稼動状況 最終確認日(2016/02/--) Version prop 備考 公式検索より転載 ラ・セラキッズ 住所 青森市八重田4-2-1 ラ・セラ東バイパスSC内 営業時間 10 00~21 00/日祝9 00~21 00 台数 1台 料金 PASELI非対応 喫煙 禁煙 駐車場 1045台 HP http //www.arcs-g.co.jp/group/universe/shop/information/?id=273 稼動状況 最終確認日(2019/03/24) Version festo 備考 太鼓の横に設置、太鼓の待ち客が多い場合はやりづらい。音量はやや低め。 閉店時間がまれに変わる時があるので注意。 ゲームフェスタ・ミタマ 住所 弘前市駅前町5-5 三珠産業株式会社当本社ビル内 営業時間 10 00~23 00 台数 2台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 3曲100P 喫煙 指定場所でのみ可 駐車場 一応ありだけど狭いので要注意(特に冬)。満車の場合は駅近くの駐車場の利用を HP http //ameblo.jp/gf-mitama/ 稼動状況 最終確認日(2022/8/18) Version Ave. 備考 knitから当時のこの台での導入となる2013/9/21より1台増台。パネル拭きあり、おしぼりは2Fカウンター前にあり。 PASELIチャージ機・カード販売は無いが、近隣コンビニエンスストア(一番近いのは向かいのホテルにあるセブンイレブン駅前店)でPASELIチャージに使えるBitCashが売っている スペースファンタジーインフィニ 住所 弘前市城東北3-10-1 さくら野弘前店4F 営業時間 10 00~23 45 台数 1台 料金 100円3曲 PASELI対応 PASELI料金 124P 喫煙 不明 駐車場 あり(2200台、さくら野と共有) HP http //soyu-am.jp/soyu_cms/infini/ 稼動状況 最終確認日(2022/8/18) Version Ave. 備考 4Fエレベーター付近に設置。別館側の「アミューズメントクラブアラモード」閉店後、そちらから移設された機種あり(IIDX等)。配置換えによって照明の映り込みはやや改善された。 パロ 五所川原店 住所 五所川原市唐笠柳藤巻641-1 アクロスプラザ五所川原敷地内 営業時間 平日・10 00~/週末&祝日・9 00~ ←左記2通り、24 00 台数 1台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 99P 喫煙 店内禁煙。店の外側に灰皿有り。店内喫煙室は感染症対策のため使用不可。 HP http //www.fun-field.com/shop/%E3%83%91%E3%83%AD-%E4%BA%94%E6%89%80%E5%B7%9D%E5%8E%9F%E5%BA%97/ 稼動状況 2022/8/18 Version Ave. 備考 ネカフェのないこの地区はかなり交通機関がひどく乏しい粗末特に夕方深夜は特に要注意を(高いタクシーのみとなる)自家用車以外は交通不便の場所柄がかなり最悪のネックの所となる五所川原営業所バス停からは往復含む徒歩がちとキツイ(深夜最終バスは夜19 25) 時刻表→http //konanbus.com/rosenbus_new/_gosyogawara/097.gif JRは青森行・大館行・黒石行接続無し弘前行き最終・夜10時 時刻表→http //ekikara.jp/newdata/ekijikoku/1301571/down1_02205011.htm(青森行き・大館行・黒石行の最終接続は19 56発) 鯵ヶ沢行きワンマン車は最終・夜10時 時刻表→http //ekikara.jp/newdata/ekijikoku/1301571/up1_02205011.htm 津軽鉄道 五所川原発津軽中里行きは最終・夜8時となる 時刻表→http //tsutetsu.com/station/20130401.html ↑この上記時間過ぎれば高いタクシーしか移動手段ない為要注意を(時刻表アドを一応取付けて置く、もしくは各公式で検索を) ヘッドホン端子(デラ(tricoro液晶ハピスカ台のみ)とポップンはある)は無い。待ちベンチもなし。 音ゲ故障箇所用紙は当店だけにある、ちなみに袋入りおしぼりと団扇と故障箇所用紙はそのテーブルの上にある 比較差が無いがちと爆音設定 各台ごと左スピーカー部分に袋入りおしぼりかごがある PASELIチャージ機あり。 ※近くに田んぼがある為わら焼き公害に要注意を(次回は次の年の春4月半ば頃発生) パロむつ店 住所 むつ市中央2丁目7番8号 営業時間 10 00~22 00 台数 1台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 未確認の為募集する、頼む!! 喫煙 喫煙ルーム 駐車場 有 HP http //www.fun-field.com/shop/%E3%83%91%E3%83%AD-%E3%82%80%E3%81%A4%E5%BA%97/ 稼働状況 2016/02/05 Version prop 備考 ヘッドホン端子あり(音量調節可)、修理対応用紙はなくなった、順番待ち用ベンチがあるので比較的マナーは良い。 ※閉店30分前でコイン投入無効 PASELI対応・PASELIチャージ機設置開始 ゆりの木ボウル 住所 八戸市鷹匠小路10-3 営業時間 10 00~26 00 台数 2台 料金 PASELI対応 喫煙 駐車場 HP http //jabico.co.jp/yurinoki-bowl/ 稼働状況 最終確認日 (2016/02/--) Version prop 備考 旧G3ポロス八戸店。現在はボウリング場の持ち主が規模を縮小して引き継いでいるようです。 ファンタジードームはちのへ 住所 八戸市江陽2-14-1 ラピア八戸店内 営業時間 10 00-23 00 台数 2台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 喫煙 不可? 駐車場 あり(無料) HP http //www.sc-lapia.co.jp/ 稼働状況 最終確認日 (2016/02/05) Version prop 備考 copiousからの新台。逆光で見づらいかも。 追記 公式検索でPASELI対応・チャージ機設置に。 チーノランド八戸店 住所 八戸市十三日町16 八戸スカイビル6F 営業時間 10 00-19 00 台数 1台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 喫煙 不可 駐車場 有料 HP 公式HP 稼働状況 最終確認日(2016/02/05) Version prop 備考 公式店舗情報より転載(2012/09),ヘッドフォンアンプ取付済(音量調節可),saucerからの新台 追記 閉店時間の早さに注意。頭上照明が取り外されているため見やすい。 ユーズランド下田店 ユーズボウリング場 住所 上北郡おいらせ町字中野平40-1 イオンモール下田内 営業時間 10 00~22 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 喫煙 不可 駐車場 あり(無料) HP http //www.yous-am.com/shimoda.html 稼働状況 最終確認日(2016/07/05) Version Qubell 備考 saucer導入後、1クレ2コインに設定変更。 追記 公式検索より、PASELI対応となった。(2013/7/28) 追記 ユーズランド下田店のホームページにイベントカレンダー有り。HPのリンク復活させました。 追記3 公式検索でPASELIチャージ機の設置を確認。 追記4 2016/06/23以降、リニューアルした隣の施設「ユーズボウリング」へ移動。照明が暗くなり仕切りが追加される等、遊びやすくなった。やや反応が悪くなっているので注意。また、1クレ1コインの模様。 マックスバリュ野辺地店マックスキッズ 住所 上北郡野辺地町字二本木24-1 営業時間 7 00~22 00 台数 1台 料金 100円・3曲設定 PASELI対応 喫煙 不可 駐車場 あり(無料) HP http //www.mv-tohoku.co.jp/stores/shop.php?id=21 稼動状況 最終確認日(2016/05/03) Version Qubell 備考 モーリーファンタジー十和田店 住所 青森県十和田市大字相坂字六日町山166-1 イオンスーパーセンター十和田店1F 営業時間 10 00~21 00 台数 1台 料金 100円3曲/200円5曲設定 PASELI非対応 喫煙 不可 駐車場 あり(無料) HP http //www.aeonsupercenter.co.jp/towada/ 稼働状況 最終確認日(2016/02/05) Version prop 備考 照明が明るく、全体的にパネルの反射が酷い。特に5ボタン。音が殆ど聞こえません。通路に面している。 イーグルボウル 住所 青森県十和田市東四番町3-39 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円・3曲設定 (PASELIだと75円・3曲設定) 喫煙 駐車場 あり(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2018/07/23) Version clan 岩手県 ゲームシアター サンシャイン 住所 岩手県盛岡市大通2-7-21 ソレントビル1F・2F 営業時間 平日 10 00~24 00 土曜日 9 00~翌1 00 休日前 10 00~翌1 00 日・祝 9 00~23 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:40/80/120/160/200(5曲まで) 喫煙 不可 駐車場 有り(近くにMOSSビルの駐車場等があるので活用) HP http //www.sunleisure1976.com/page32868.html 稼働状況 最終確認日(2020/07/11) Version festo 備考 2階の音ゲーコーナーに入荷! 音ゲーコーナーには自販機有り。価格は普通。 イヤホン端子は無いが音量はとても大きく他の音ゲーが空いている時はかなり店内に響く程。 jubeatを含め全てのゲームにメンテナンスを行っているため筐体の状態は良い。 タイトーステーション 盛岡マッハランド店 住所 岩手県盛岡市上堂1-2-38 営業時間 10 00~23 00 土日祝9 00~23 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:34/67/100/134/167(5曲まで)(キャンペーンで3曲99Pになっている) 喫煙 不可(但し喫煙エリアあり) 駐車場 有り(施設内共用駐車場) HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/iwate/sgc00010/2578_index.html 稼働状況 最終確認日(2020/05/??) Version festo 備考 ※タイトー系列-公式非掲載 (ただし、15年7月頃より公式にも掲載開始)ドンキ入口から右側の音ゲーコーナー。営業時間がドンキホーテ出店により変更。一部のゲームは22 30最終プレイ。ヘッドフォン端子なし、音量は普通。 みらい夢 津志田店 住所 岩手県盛岡市津志田南3丁目15-45 営業時間 08 30~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:26/51/78/102/127(5曲まで) 喫煙 可 駐車場 あり HP http //mirai-mu.co.jp/html/morioka_minami/index.html 稼働状況 最終確認日(2017/04/13) Version saucer 備考 ヘッドフォンアンプが設置してあるがスピーカーの上にあるため、通常のイヤホンのコードの長さではパネルの上を浮遊状態になる。 イヤホンを使う方は延長コード持参推奨。ヘッドフォン無しでも音量良好。 5号営業改定により24時間営業ではなくなり、青山店から1台増台。 アミューズメントパーク アルコ 住所 岩手県紫波郡矢巾町南矢幅7-425-3 ショッピングモールアルコ内 営業時間 10 00~20 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:34/67/100/134/167(5曲まで) 喫煙 不可 駐車場 有 HP http //www.sunleisure1976.com/page32867.html 稼働状況 最終確認日(2013/11/14) Version saucer 備考 音量小さめ ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 住所 岩手県花巻市高木第16地割68-6銀河モール1F 営業時間 10 00~23 45 台数 1台 料金 100円3曲設定 MORE 100円2曲/200円4曲設定 PASELI対応 PASELI料金:42/83/124/165/206(5曲まで) 喫煙 不可(喫煙可能エリア有) 駐車場 HP http //www.soyu-net.co.jp/hanamaki/index.html 稼働状況 最終確認日(2015/03/03) Version prop 備考 隣に太鼓が置いてあり、プレイしづらい。→16/4/9確認時、太鼓が設置場所を変えた模様 MORE2クレが4曲設定なので注意 PASELIチャージ機は設置されていない。近くにセブン-イレブンがあるのでそこでBitCashを購入できる。 jubeatフリープレーイベントがほぼ毎月開催(大体第4月曜に実施だが要問い合わせ) 北上ヤングボウル 住所 岩手県北上市柳原町2-3-3 営業時間 10 00~翌3 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金:34/67/100/134/167(5曲まで) 喫煙 可 駐車場 あり(無料) HP http //www.youngbowl.com/kitakami.html 稼働状況 最終確認日(2013/11/10) Version saucer 交通 JR北上線柳原駅 徒歩2分 備考 新筺体で綺麗 音量が小さめなのでボウリングが混んでるときは聞こえにくい ヘッドフォン端子なし テクノワールド 住所 岩手県奥州市江刺区愛宕字梁川127-1 営業時間 平日 17 00~24 00、土日祝 13 00~24 00 台数 1台 料金 PASELI対応 PASELI料金: 110 喫煙 不可 駐車場 あり(無料) 第1駐車場 12台 第2駐車場 8台 HP 前の運営会社の倒産により現在は当店HPなし 稼働状況 最終確認日(2023/09/09) Version Ave. 備考 2012/10に一時閉店、2013/1にドコモショップ江刺店跡地に移転して再オープン。 BINGO一関店 住所 岩手県一関市山目字中野92-1 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 LIGHT3 100円 LIGHT5 200円設定 PASELI対応 PASELI料金:3TUNE 124P 喫煙 可(喫煙コーナーのみ) 駐車場 共同Pあり(無料) HP http //www.sunleisure1976.com/page32886.html 稼働状況 最終確認日(2015/10/20) Version prop 備考 2013年8月に1台増やしたとのこと jubeat筐体間は非常に近く防音仕切りはない (ヘッドフォン端子なし) 音量はさほど小さくはないが、隣のプレーヤー音で自分のプレー音が聞こえづらい 16年6月にPASELIチャージ機を設置した模様。公式サイトより確認。 さんさんらんど大船渡店 住所 大船渡市盛町字町10-11 サン・リア内 営業時間 9 00~19 00 台数 1台 料金 PASELI対応 喫煙 駐車場 有り HP http //www.sunleisure1976.com/page32902.html 稼働状況 最終確認日(2018/02/10) Version clan 備考 サンリア改装後に、元気スタジアムラッキー閉店以来約2年ぶりに大船渡にコナミ音ゲー設置店が復活。他はポップン、SDVX、リフレクビート、グルコス。(ラッキー閉店はjubeat稼働年より4年後だったがラッキーにjubeatは無かった)太鼓はサンリア改装前より健在。ヘッドフォン端子あり。2016/3月下旬の配置換えにより照明の反射を気にせずプレイできるようになった。 ソユーゲームフィールド釜石店 住所 岩手県釜石市港町2-1-1 イオンタウン釜石3階 営業時間 9 00~21 00 台数 1台 料金 100円1クレ設定 PASELI対応 PASELI料金:3曲---P/5曲---P/コース---P 喫煙 不可 駐車場 HP http //soyu-am.jp/soyu_cms/kamaishi/ 稼働状況 最終確認日(2014/05/02) Version saucer fulfill 交通 JR・三陸鉄道釜石駅より徒歩20分 備考 2014/03/14開店。隣にmaimai 2台 太鼓が有。音は普通。ただ隣にmaimaiがある為プレーがしづらい。→2016/4月現在、音ゲーの横並びは解消されている。しかしjubeatはエアホッケーと背中合わせの配置かつ、間の通路も広くない。荷物置きのカゴあり。 PALO久慈店 住所 岩手県久慈市長内町第30地割32-2 久慈ショッピングセンター1F 営業時間 10 00~24 00 台数 料金 PASELI非対応 喫煙 駐車場 HP http //www.fun-field.com/shop/%E3%83%91%E3%83%AD-%E4%B9%85%E6%85%88%E5%BA%97/ 稼働状況 最終確認日(2013/11/--) Version saucer 交通 JR久慈駅徒歩30分 備考 公式検索より転載 ニコアプレイランド 住所 二戸市米沢字荒谷25 ショッピングセンターニコア内 営業時間 10 00~20 00 台数 2台 料金 3曲100円PASELI対応 PASERI料金:3曲75P 喫煙 駐車場 無料 HP http //www.nicoa.or.jp/ 稼働状況 最終確認日(2018/01/10) Version clan 備考 PASELIチャージ機はあるが、過去に一度もAOU加盟店になったことが無い。 秋田県 ラウンドワンスタジアム秋田店 住所 秋田県秋田市卸町1丁目1番2号 営業時間 --月~木/10 00-翌6 00 --金・祝前日/10 00-終日 --土/24時間営業 --日・祝日/-翌6 00 台数 3台 料金 100円3曲(MOREなし)、100円2曲(MOREあり)、200円5曲(MOREあり) PASELI対応 PASELI 最高5曲、オプションMOREのみ(40/80/120/160/200) 喫煙 喫煙所有り(jubeatからの距離、7~8m) 駐車場 500台/無料 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/akita-akita.html 稼働状況 最終確認日(2015/09/20) Version prop 備考 仕切りなし、台拭きあり、画面上に汚れがあり見にくい場合もある。 ヘッドフォンアンプが搭載されました(筐体右側) 仕切りなしで狭い空間に3台並んでいるため、動き次第では隣のプレイヤーと肘がぶつかることも。 2015/10/09現在、交換したボタンラバーの質が悪いためか、一ヶ月前に交換したばっかりにも関わらず、メンテナンス悪い状態です。 全店恒例注意点・自販機ジュースは特に恒例割高価格の為持参しましょう。近隣にイオン(旧サティ)あり ロックンボウル 住所 秋田県秋田市広面字長沼301 営業時間 10 00~翌日朝5 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI 最高5曲(40/80/120/160/200) 喫煙 喫煙スペースでのみ 駐車場 有(無料) HP http //www.funkybowling.com/rockn.html 稼働状況 最終確認日(2015/05/04) Version prop 備考 全機種において秋田県内のトップランカーが巣食うゲーセン ヘッドホンアンプ設置(筐体左側)。 待ち椅子は台のすぐ後ろの椅子(グルコスと待ち椅子が同じ) ソユープレイランドソピア御所野店 住所 秋田市御所野地蔵田1-1-1 営業時間 9 00~22 30 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI 喫煙 駐車場 有(無料) HP http //www.soyu-am.jp/shop/item.php?id=6 稼働状況 最終確認日(2014/01/04) Version saucer 備考 ヘッドホン付き。ラインの空きが1つあるため、自分のヘッドホンを準備するのも可 火曜日と木曜日は21 00~閉店までのフリープレイ。(最初に300円かかる) ペニーポット秋田店 住所 秋田県秋田市中通2-8-1 フォンテ秋田店4F 営業時間 9 00~20 00 台数 2台 料金 100円3曲 PASELI非対応 喫煙 禁煙 駐車場 近くに駅前駐車場(有料)有 HP http //www.yuei.co.jp/amuse/map.html#1 稼働状況 最終確認日(2014/01/12) Version saucer 備考 秋田駅に近い。 学生が多いため夕方辺りは混雑。 以前までは1台との記載であったが、2014/01/12現在は2台で稼働を確認。 左にSOUND VOLTEX、右にギタドラが隣接し、仕切りは無く、音量も少し小さめ。 R-BOX アルヴェ店 住所 秋田県秋田市東通仲町4-1秋田拠点センターアルヴェ1F 営業時間 10 00~21 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI 喫煙 禁煙 駐車場 有(有料) HP http //www.e-alve.com/detail/f1_rbox.html 稼働状況 最終確認日(2019/7/28) Version festo 備考 ヘッドフォン端子付き 秋田駅に近く、学生が多いため身内回しなどの非マナー行為多めです。店舗内は学生が騒がしいことがあります。18時ごろまでは空いていることが多いです。 G3ポロス大曲店 住所 秋田県大仙市戸巻字東485 営業時間 10 00~23 45 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 喫煙 所定の場所でのみ可能 駐車場 有(無料) HP http //www.magical-mo.co.jp/service/g3poros.html 稼働状況 最終確認日(2015/09/19) Version prop 備考 高校生多し。 右側筐体の液晶が褪せていて若干赤みがかっているがプレイに支障無し。 キッズランド にしもない店 住所 秋田県雄勝郡羽後町南西馬音内213 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI非対応 喫煙 可 駐車場 有 HP 稼働状況 最終確認日(2014/01/17) Version saucer 備考 イオン系列の食品スーパーであるマックスバリュやホームセンターのホーマックなどが入っているショッピングタウンの一角にあります。 荷物置き場も用意されています。筐体左隣にポップンと弐寺が、後ろに待ち椅子があります。 モーリーファンタジー能代店 住所 秋田県能代市柳町11-1 イオン能代ショッピングセンター3階 営業時間 9 00~21 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI非対応 喫煙 禁煙 駐車場 有(無料) HP http //www.aeon.jp/aeon/noshiro/ 稼働状況 最終確認日(2014/01/19) Version saucer 備考 画面がとてもキレイで、照明によるパネルの反射も無く、音量も良い。 荷物置き、待ち椅子、ヘッドフォン端子等はない。 筐体と後ろのプリクラ機との間隔が狭いので、プレー中は背後の人の動きが視界に良く入る。 リスチャイルド本荘店 住所 秋田県由利本荘市石脇字田中138 イオンスーパーセンター本荘店内 営業時間 9 00~22 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI 最大5曲(40/80/120/160/200) 喫煙 禁煙 駐車場 有 HP http //www.aeonsupercenter.co.jp/honjyou/tenant.html 稼働状況 最終確認日(2015/02/20) Version prop 備考 ヘッドフォン端子あり。筐体自体は21 30で稼働終了 山形県 SUPER NOVA天童 住所 山形県天童市南町1丁目5番26号(ららパーク内) 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1曲30P 最大5曲(30/60/90/120/150) 喫煙 可 駐車場 有り/無料 HP http //www.supernova-web.com/tendo/index.php 稼働状況 最終確認日(2013/11/23) Version saucer 備考 各筐体の両脇にセパレーター設置、待ち椅子あり、ヘッドフォンアンプあり 右側の筐体の右が通路なのでプレイ時には注意 ソユーゲームフィールド天童店 住所 山形県天童市芳賀土地区画整理事業地内34街区 イオンモール天童2階 営業時間 9 00~21 00 台数 2台 料金 LIGHT3 100円 LIGHT5 200円設定 PASELI対応 PASELI料金:STANDARD3 124P STANDARD5 206P コース 185P 喫煙 駐車場 HP http //soyu-am.jp/soyu_cms/tendou/ 稼働状況 最終確認日(2014/03/--) Version saucer fulfill 交通 JR天童南駅 備考 左の台は照明で見ずらい それ以外はメンテ良好 パルケデアミーゴ 住所 山形市嶋北1丁目3-1 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 喫煙 可 駐車場 有り/無料 HP http //www.tenleisure.co.jp/store/pda.html 稼働状況 最終確認日(2012/5/20) Version saucer 備考 1Fカウンター横に他の音ゲーとともに移動。荷物置きのBOXが用意された。 公式検索の住所は「山形市島23」になっているが、それは住居表示地区になる前の住所。現在は上記が正しい。 カレッジスクエア 住所 山形県山形市小白川町1丁目1-7 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1曲33P、3曲まで 喫煙 可 駐車場 有 HP http //become-mk.com/college.html 稼働状況 最終確認日(2013/6/24) Version saucer 備考 ヘッドホン・おしぼり有。筐体後ろに灰皿、待機用のベンチも設置してある。 大学のそばであるためプレイヤー多し。特に休日は注意。 ゲームゾーントレジャー吉原店 住所 山形市大字前明石1352-5 営業時間:10 00~29 00(翌朝5 00) 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1曲33P、5曲まで 喫煙 可 駐車場 有 HP http //www.maruwi.co.jp/treasure/ 稼働状況 最終確認日(2013/6/24) Version saucer 備考 公式ページ設置店舗情報にある「ゲームプラザBe・in2」はここのことです。その施設の1Fにあります。 ビーカム成沢店 住所 山形市成沢西5-3-27 営業時間:10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 喫煙 可 駐車場 有 HP http //www.become-mk.com/narisawa.html 稼働状況 最終確認日(2013/6/24) Version saucer 備考 ゲームゾーントレジャー北町店 住所 山形市北町2-2-45 山形ファミリーボウル内 営業時間 月~木10 00~2 00/金10 00~4 00/土9 00~4 00/日・祝祭日9 00~2 00/祝前日10 00~4 00 台数 料金 喫煙 駐車場 HP http //www.maruwi.co.jp/treasure/ 稼働状況 最終確認日(2014/10/--) Version saucer fulfill 備考 公式検索より転載 ゲームゾーントレジャー寒河江店 住所 寒河江市南町3丁目2-8 営業時間:10 00~26 00(翌朝2 00) 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1曲33P、5曲まで 喫煙 可 駐車場 有 HP http //www.maruwi.co.jp/treasure/ 稼働状況 最終確認日(2011/10/16) Version copious 備考 ゲームゾーントレジャービッグ 住所 新庄市金沢沖1068 営業時間:8 00~27 00(翌朝3 00) 台数 1台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1曲33P、5曲まで 喫煙 可 駐車場 有 HP http //www.maruwi.co.jp/treasure/ 稼働状況 最終確認日(2011/11/26) Version copious 備考 JR新庄駅近くの「ゼスト新庄店」というパチンコ店の中にあります。 筐体右隣にリフレクが1台、さらに右隣にⅡDXが1台設置されており、それぞれセパレーターで仕切られています。 音量は大きめです。筐体脇に荷物置き場、筐体後ろに待ち椅子と灰皿もあります。 NEXT.ONE米沢店 住所 山形県米沢市金池5-3-18 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI対応 PASELI料金 1TUNE34p、最大5TUNE167p 喫煙 筐体付近は不可(所定の場所に灰皿あり) 駐車場 有り/無料 HP 稼働状況 最終確認日(2012/11/26) Version saucer 備考 saucerから2台に増えました。11月23日よりリフレクの新規設置に伴い、筐体がⅡDXの向かい側に移動しました。 待機用の椅子あり。筐体の間に荷物置き台もあります。 モーリーファンタジー米沢店 住所 山形県米沢市春日2-13-4 イオン米沢店2F 営業時間 9 00~21 00 台数 料金 喫煙 駐車場 HP 稼働状況 最終確認日(2015/4/) Version prop 備考 公式検索より転載 アピナ鶴岡店 住所 山形県鶴岡市文下字広野1-1 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円3曲設定 PASELI非対応 喫煙 可 駐車場 あり(100台) HP http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/06_01.cgi 稼働状況 最終確認日(2014/01/05) Version saucer 備考 遊パラダイス(旧メガマジック酒田) 住所 酒田市泉町214イオンタウン酒田内 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定PASELI非対応 喫煙 喫煙所あり 駐車場 あり(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2014/01/05) Version saucer 備考 音量は大きめ、ヘッドフォン端子なし、台拭きあり、おしぼりあり(中央カウンター)。 照明は暗め、ゴミが溜まり見づらいパネルあり(メンテ状況は悪い)。画面が若干ブレています。 2013/11/12までは2台だったのを確認していたが、2014/01/05現在は1台で稼働。 アミューズメントマリーン 住所 酒田市中町2-5-19 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円3曲設定PASELI対応 PASELI料金 3曲98p、最大5TUNE 喫煙 喫煙所あり 駐車場 あり(有料) HP 稼働状況 最終確認日(2014/01/05) Version saucer 備考 以前PASELI非対応だったが、PASELI対応になっている。 ヘッドフォン端子なし、台拭きなし、おしぼりあり(入口カウンター)。 音量は大きめだが、画面焼けがかなりひどい。 晒しモニターが設置されている。 ロッキーワールド南陽店 住所 南陽市郡山字塚田578 ヤマザワショッピングセンター 営業時間 10 00~24 00 台数 ?台 料金 ?00円3曲設定 PASELI対応 喫煙 ? 駐車場 ? HP http //www.axis-corp.jp/shop/yamagata.htm 稼働状況 最終確認日(2013/08/--) Version saucer 備考 公式店舗情報より転載 ソユーゲームフィールド三川店 住所 山形県東田川郡三川町大字猪子字和田庫128-1 イオンモール三川1F 営業時間 9 00~21 00 台数 1台 料金 PASELI対応 喫煙 駐車場 あり(3300台) HP http //soyu-am.jp/soyu_cms/mikawa/ twitter https //twitter.com/mikawa39 稼働状況 最終確認日(2014/10/--) Version saucer fulfill 備考 公式検索より転載 撤去店 プレイラウンジα+1山形白山店 住所 山形県山形市白山1-12-10 稼働状況 撤去済 備考 閉店 G3ポロス秋田店 住所 秋田県秋田市東通7-4-5 稼働状況 撤去済 備考 閉店 ゲームプラザ遊 鶴岡店 住所 山形県鶴岡市大字文下字象岸72 状況 撤去 備考 閉店 友栄宮古店 住所 宮古市栄町3-35キャトル宮古店内 稼働状況 撤去 備考 公式検索から消滅していた。→撤去されていることを確認しました(2014/12/06) ファンタジーアイランド山形北店(現 モーリーファンタジー) 住所 山形県山形市馬見ケ崎2-12-19 イオン山形北店2F 稼働状況 撤去 備考 2014/1時点で公式検索から消えている。 アミューズメントギガ 住所 青森市はまなす2-5-8 稼動状況:撤去 最終確認日(2014/2/14) 備考 閉店 ファンフィールドパロ盛岡店 住所 岩手県盛岡市上堂4-13-14 ステーションパーク・盛岡 稼働状況 閉店 備考 2014/09/21閉店 ヒロロ プレイランド 住所 弘前市駅前町 9-20 弘前ヒロロ4階 稼働状況 閉店 備考 2015/2/1閉店。同じ場所に「ハピピランド 弘前店」がオープンし、一時期jubeatが稼働していたがそちらも撤去済 TSUTAYA久慈店 住所 久慈市川崎町11-22 稼働状況 撤去 備考 2015/2に撤去 モーリーファンタジー酒田南店 住所 山形県酒田市あきほ町120-1 イオン酒田南店 1階 稼働状況 撤去 備考 2015年3月に公式検索より消滅 モーリーファンタジー東根店 住所 東根市さくらんぼ駅前3-7-15 イオン東根店2F 稼働状況 撤去 備考 2015年3月に公式検索より消滅 G3ポロス八戸店 住所 青森県八戸市鷹匠小路10-3 稼働状況 閉店 備考 2015年5月10日閉店。 アウガプレスト 住所 青森市新町1-3-7 フェスティバルシティアウガ4F 稼動状況 閉店 備考 saucerから設置。アウガの商業フロア閉鎖に伴い、2017年2月末をもって閉店。跡地は青森市役所の総合窓口となる予定。 みらい夢 青山店 住所 岩手県盛岡市青山3-4-25 稼働状況 閉店 備考 2017/1/??で稼働終了。筐体は津志田店に移動。店自体も2017/8/30閉店。 グレア 住所 岩手県北上市藤沢20-35 稼働状況 撤去 備考 5号営業改定により、2017年3月20日撤去 アミューズメントクラブアラモード 住所 弘前市大字高崎2-15-1 さくら野弘前店ラフォルテ2F 稼動状況 閉店 備考 2017年8月末をもって閉店 ソユーゲームフィールド盛岡南店 住所 盛岡市本宮7-1-1 イオンモール盛岡南1F 稼働状況 撤去 備考 2018年8月16日にリフレクと同時に撤去確認。残ったコナミのゲームはツムツムのみとなった。 スペースイン・ミタマ 住所 弘前市土手町30 第2三珠産業株式会社ビル内 稼動状況 閉店 備考 2019年3月24日をもって閉店 メルヘンランド大館店 住所 秋田県大館市御成町3-7-58いとく大館ショッピングセンター3F 稼動状況 閉店 備考 2022年6月19日をもって閉店 青森メトロポリス 住所 青森市三好1-15-8 ガーラタウン内 稼動状況 閉店 備考 2021年7月25日をもって閉店 PALO黒石 住所 青森県黒石市富士見103-3 (アクロスプラザ黒石内) 稼働状況 撤去 備考 撤去時期不明(2022年8月18日確認) ハピピランド 弘前店 住所 弘前市駅前町 9-20 弘前ヒロロ4階 稼動状況 撤去 備考 撤去時期不明(2022年8月18日確認) タイトーステーション青森アムゼ店 住所 青森市緑3-9-2 サンロード青森アムゼ内 稼動状況 撤去 備考 撤去時期不明(2023年3月26日確認)。BEMANI系はpop'n musicのみ ラウンドワンスタジアム盛岡店 住所 岩手県盛岡市盛岡駅西通2-10-35 稼動状況 撤去 備考 撤去時期不明 G3ポロスイオンタウン北上店 住所 岩手県北上市里分4地割20-1 稼動状況 撤去 備考 撤去時期不明 サンキング 住所 奥州市水沢区横町2番1号メイプル4F 稼働状況 閉店 備考 2023/03/30閉店 アミューズメントバギバギ 住所 岩手県宮古市新川町3-17 NSビル 稼働状況 閉店 備考 2023/06/25閉店 チャットタウン北上店 住所 岩手県北上市北鬼柳19地割71パルショッピングセンター2F 稼働状況 撤去 備考 2023/11/13撤去
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1412.html
コメント/情報交換&雑談のログ 2014/07/10~2014/08/03頃まで(話題が切れるまで) コンドル赤があまりにもできなくて癖ついてCすら取るようになってきたから緑に逃げたら二連続で979999くらった……黄色も最後頭おかしいしもうほんとこの曲なんとかならんの - 2014-07-10 10 02 23 緑はリズム難・少ノーツのため、3にしてはスコアが出にくい。黄も曲合わせだがややリズム難で、終盤に6としては規格外の16分配置があり、フルコンが難しい。日頃から緑黄を埋め詰めしている人に若干有利か。 - 2014-07-10 13 12 50 鳥Sに乗らなくてユビリティが下がる事が多々あるわ。 - 2014-07-16 02 06 20 明日のフルコンチャレンジ曲は「となりのトトロ」と予想。もしそうだとしても台風で行けるかわからない。 - 2014-07-10 13 31 42 なぜ? - 2014-07-10 18 29 13 明日、放送するからじゃないの? - 2014-07-10 18 34 28 違ったな。スタッフは空気読んで欲しかった。 - 2014-07-11 08 59 39 7/10がフジファブリックネタだったからサイドメニュー的にマクイルを入れるタイミングがなかったんだろう。 - 2014-07-11 20 06 24 今日のフルチャレを1日2曲というのも斬新だと思う。気まぐれフルチャレとは別扱いで。 - 2014-07-11 20 48 25 その場合、リフレクみたいに「1曲は前日から引き継ぐ」のではなく、2曲とも入れ替えた方が良いですね。私は、自分でフルチャレ楽曲を(ランダムではなく)設定できるのも有りだと思う。 - 2014-07-11 22 27 04 で、何故マクイルなのか? 伝導対象曲なら、2013/01/16の初出以来未だに選出されていない天上の果てを入れた方が良いのでは? - 2014-07-11 21 39 06 空気読んで欲しかっただと???だからそういう押し付けが臭いって話前にもされてたの忘れたのか? - 2014-07-12 00 05 58 ↑はスルー・・・で、今日のフルチャレは何故、小倉唯なの? - 2014-07-12 11 54 05 誕生日かなと思って調べてみたら1995/8/15だったから違った。選出理由なんて特に無いんじゃないかな? - 2014-07-12 11 59 40 トリプルジャーニーまたやって欲しいわ。 - 2014-07-10 16 50 55 トリプルジャーニーは最高のイベントだったね。 - 2014-07-10 18 50 42 あの解禁の簡単さ、今では信じられない - 2014-07-10 19 34 36 個人的には「メールが届くまで解禁できない」のが気に入らなかった。そのため8/01~8/31まで日数を要した。ちなみに私は、フラキャは6/03~6/27、マキアートは3/03~3/29で済んでいる。 - 2014-07-10 19 46 44 時間を金で買うようなあんたみたいなのは知らんがな、そりゃ貯金がありゃどうにでもなるんでしょうけど - 2014-07-10 20 04 29 金かけて解禁とかほとんどの人は望んでないし俺も望んでないよ。トリプルジャーニーは毎日(指は3に1日くらいだけど)何の楽曲が来るかワクワクしながらHP見てた記憶がある。解禁も楽だったし。 - 2014-07-10 20 26 03 金のかからなさもだけど、トリプルジャーニーが評価されてんのは、その解禁条件の楽しさが大きかったんじゃない? - 2014-07-10 22 04 28 ね、今年の夏もぜひ来てほしい - 2014-07-11 08 37 19 それだったらGITADORAやDDRだけではなくポップン・リフレク・ボルテも加えてほしい(トリプルじゃなくなるけど)。思い出すとトリプルジャーニーと同じ時期に宇宙戦争をやっていたけど、トリブルジャーニーと違って金かかるから「お財布がBroken」になった人が多かったのではないだろうか。 - 2014-07-11 20 01 36 「宇宙」を連想させるイベントはろくなもんじゃねぇ! - 2014-07-11 20 55 16 ゼミナールも追加で! - 2014-07-11 21 03 38 最近のイベントでは一番良かった!是非、今年も開催して欲しいですね! - 2014-07-11 21 07 27 ゼミ曲の実質の難易度は、 いーある<天ノ弱<ロストワン<セツナ、でいいかな? - 2014-07-10 20 43 12 ロストワン(lv10)「」 一応Level10なんだしロストワンが一番難しいんじゃないか? 最後のサビのところとかも難しいし - 2014-07-10 23 21 42 俺もそれで良いと思う。 - 2014-07-11 00 14 37 俺的には天ノ弱が一番簡単かな、これといった難所もないし - 2014-07-11 13 12 21 じゃあ、天ノ弱<いーある<ロストワン<セツナ、かな? - 2014-07-11 16 49 03 基準次第じゃね。フルコン基準だといーあるのが楽。どのみちフルコンもスコアもセツナが一番だとは思うけど。 - 2014-07-11 20 04 57 ひなビタ♪のキャラクターで一番好きなのは、個人的にはまり花と咲子だけど、ここなつの2人が来たからそれに移りそうだ・・・。めうはぶりっ子みたいだからあんまり好きになれない。 - 2014-07-11 20 06 26 ひなビタはなぜかイブが空気。 - 2014-07-11 20 29 35 ライセンスランキング、ついにダイナマイトとonly my railgunがベスト10落ち。ボカロ6曲一気追加が効いたか。ライセンスランキングはIdoraが2位とか、jubeatに養分する人はまだ沢山いるってことか。 - 2014-07-11 20 32 59 まあそれがスタッフの策略というか、解禁重いのとかは仕様で達成感あるから解禁したらやり込むんだろうな。ただし料金高いから全解禁したらしたでやるのが億劫になる - 2014-07-11 20 42 15 Idolaはオリジナルの方に入っています(rではなくl)。GUMI曲はU.M.U曲に比べると断然人気が高く、特にA~Dの曲は解禁の関係で緑・黄をプレーする人も多いようですね。やり込み派は決して少なくはないと思いますが、そのタイプの人はこのWikiなどコミュニティーに参加するよりも、個人で楽しんでいる人が多いのかもしれませんね。 - 2014-07-11 22 15 48 jubeatプレーヤーはご当地アイドルよりボカロのほうが好きなのか。リフレクやDDRは知らんが。最近は他社の音楽ゲームでもボカロが多く入っているけど、入れすぎると逆に離れていく感がする。特にIIDXにボカロを入れたのは明らかな失敗。それだったら水戸ご当地アイドル(仮)の2曲だけでもIIDXに入れて欲しかった。 - 2014-07-12 07 08 52 ボカロ好きというかレーティングでニンジン貰えない人はtuneボーナスで貰うしか手がないのが痛いから沢山プレーしているイメージ。まとめテスト50本でも今までのtuneボーナスのリセット無しとかユビリティ毎に必要ニンジンを変えたらよかったらまだマシな気もする。でも他機種と比べた論外だ。要するにプレーしたいならボルテをプレーしましょうって思う。 - 2014-07-12 11 31 31 ユビリティ毎に差をつけたら、俺なら解禁のためにわざと落とすよ。どの機種でもそうだけど解禁が難しい曲のために養分しようというより、地力を上げようって思うほうが疲れないよし楽しいよ。 - 2014-07-12 12 36 39 俺も10クリアがやっとのへたれプレイヤーだから、8や9のフルコン狙ったり、腕試しに10やったりでチューン稼いでる - 2014-07-12 15 44 19 称号を集めるのもいい - 2014-07-12 23 21 17 フルコン称号無理だけどクリア称号は狙っている - 2014-07-21 04 13 32 ニンジンの基準がライト層には厳しいよね - 2014-07-12 17 27 52 途中送信しちゃった。S~EXCじゃなくて、初プレー、初クリア、S、EXCで4つずつとかだと赤で死にそうになる自分的にはちょっと優しい - 2014-07-12 17 33 05 他の譜面を埋めながらプレーするのがいいかも。あまり解禁する事を意識しない方が精神的にいいかもしれない。 - 2014-07-12 17 37 09 まとめテストに来たけどニンジン50本を集めるのに150tune以上プレーしないと解禁出来ない現状。こんなイベント考えるような頭の悪いスタッフいらん。 - 2014-07-15 10 22 33 せめて今までのtuneボーナスで獲得したニンジンをリセットしなければライト層もまだマシだった。何故指だけIdolaの敷居が高いのかイミフ。 - 2014-07-16 02 03 32 せめて今までのtuneボーナスで獲得したニンジンをリセットしなければライト層もまだマシだった。何故指だけIdolaの敷居が高いのかイミフ。 - 2014-07-16 02 10 27 大事な事なので2回言いました。 - 2014-07-16 02 11 18 7/17にひなビタ新曲がリフレクと同時収録。タイトル忘れた。 - 2014-07-11 20 45 59 リフレクwikiに「都会征服Girls☆」となっていた。 - 2014-07-11 21 25 48 リフレクは昨日公式twitterで告知したけどjubeatはまだ告知されてない。jubeatの公式twitterって機能しているのか?以前にも話題に上がっていたけど今週の伝導楽曲に関して全くツイートされなくなった。指+はツイートされている。まぁ明日のBE生放送(仮)の指情報に期待してみる。 - 2014-07-15 10 31 16 旧曲解禁するのにコースモードばかりやるのが面倒になってきた。LIGHT5でも解禁出来ればいいのに。 - 2014-07-12 12 01 49 PASELI対応してない店だとサイドメニューのミルクもらう手段がそれしかないからなあ。確かに200円でももらえればいいとは俺も思う。 - 2014-07-12 15 39 43 コースモードのPASELIって何処も185P?だとしたらコインは200円だから1回あたり15円損してる。おまけに伝導も出来ないからサイドメニューに旧曲設定してコースモードもプレーし続けなければならない。PASELI対応していない店は平日にでも100円2クレイベントとかやったらいいと思う。 - 2014-07-12 17 55 07 何曜日か知らんがPASELI半額、100円2クレイベントやっているラウンドワンあるって聞いたこてあるけど。 - 2014-07-12 17 59 21 ゲリライベントで対象の日は2クレだよ。 - 2014-07-12 20 09 22 ラウンドワン以外でも100円2クレイベントやっている店あるんだ。緑や黄譜面埋めにはいいな。近くにそんな店ないから羨ましい・・・ - 2014-07-16 02 09 12 夏休み的な連動イベがあるらしい。おそらく水曜の生放送でそれについての言及があるのだろう - 2014-07-14 20 54 30 今度の連動はビーストも入るのかなー。そういえば今度のBE生はjubeatも発表あるんだっけ、嬉しい感じのことだといいなぁ - 2014-07-15 07 37 15 ビーストは稼働したばかりで設置数少ないだろうからスタジアムにおけるダンエボと同じで、解禁が少し有利になるボーナス程度じゃないかって見方が多いみたいだね - 2014-07-15 14 17 52 BEMANIスタジアムの日替わり機種ボーナスみたいなのが丁度いい。ダガッキ7/18に11曲も追加されるみたいだけど撤去店出始めてきた模様。指やリフレクに関してはうちの近所はヤバい。 - 2014-07-15 14 28 29 ダガッキどころか、BEMANIシリーズ撤去始めてる店も出てきた。指はもとより、弐寺全台撤去なんて店まであったそうだ。 - 2014-07-15 20 40 56 音ゲーとかアーケードゲームはゲーセンでの売り上げ効率悪いらしいし…ゲーセンも大変な世の中だしねぇ - 2014-07-16 14 56 58 売り上げもそうかもしれないがPASELI導入してからが特に酷い。 - 2014-07-16 17 35 51 今日の生放送の情報に期待。 - 2014-07-16 01 59 23 ビーストは連動しないで欲しい。近くに入荷しないし。 - 2014-07-16 17 41 15 一応連動の対象に入ってるね - 2014-07-17 06 56 05 今更だけど昨日から幻想とバンブーは伝導対象曲入り。あとNatureをいまだけ楽曲にして欲しい。PASELI対応店近くに無いから伝導の依頼も出来ない。 - 2014-07-15 14 33 32 そういえば幻想系とバンブーとNatureを除いた伝導対象が6曲。このボカロ2曲もNature同様伝導対象に常駐しているのかな? - 2014-07-15 20 35 38 来週月曜日に伝導対象ならNatureみたいな扱いになりそう。 - 2014-07-16 01 55 48 Natureと一緒のような扱いになった - 2014-07-22 18 37 42 Idolaなんだけど、jubeat以外は常駐したけど、jubeatだけ常駐していない人は多いのではないだろうか?私もその1人です。 - 2014-07-16 09 14 13 jubeatだけ解禁させる気は絶対に無いと思う。インカム稼ぎにしか思えん。 - 2014-07-16 17 29 52 俺も指だけ解禁してない - 2014-07-16 17 40 50 idolaに限らず解禁条件が厳しすぎるものは基本的に狙わないようにしてる。やらそうとしてないならやらなきゃいいのさ。解禁する奴が出てくるからあっちもつけあがる。個人的に、無理して解禁するような奴こそが最近の解禁の厳しさの元凶だと思う。 - 2014-07-17 00 59 53 解禁している側から見ると、別に無理している訳ではなく、寧ろ解禁作業こそが楽しい、という人も多いはず。たまたま当Wikiにそのような人が集まってないだけだと思う。 - 2014-07-17 13 19 08 明日から大型アップデートの日までデイリーミルクが3倍らしい。あとライトとスタンダートを廃止(?)してノーマルモードに仕様変更 - 2014-07-16 21 42 51 大型アプデまで明日から毎日プレーするしかないな。牛雇わなくてよかった。 - 2014-07-16 21 47 54 デイリーで3600ml、すごい牛使用なら5400mlになるから大型アプデまでは牛を雇った方がいいかも。 - 2014-07-16 22 15 40 1日1プレーでSHIONは10日以上かかったのが、すごいうし併用で4日になる。アプデがいつかわからないけどここはすごいうし買ったほうが間違いなくいいね。 - 2014-07-17 00 17 47 一度も使った事無いけどすごい牛はどうやって使うのですか?普通にプレーするだけで繁栄されるのでしょうか? - 2014-07-17 00 51 12 雇った後のプレイで反映されるよ - 2014-07-17 06 25 33 ありがとうございます。 - 2014-07-17 13 02 22 プレー終了後のミルク注ぐ時に1クレの総獲得ミルク→大会報酬ミルク(参加していた場合)→牛(雇った場合)の順番で表示される。大型アプデまではLIGHT3のみプレーです。 - 2014-07-17 17 54 01 今日から30日まで毎日1クレプレーした場合は50400ml、更にすごい牛も使用した場合は75600ml貰える。デイリーボーナスだけで25200mlも差が出るのは大きい。SHION解禁中だから雇うしかない。 - 2014-07-17 00 59 56 encounterがすごい牛併用でのデイリーボーナスだけで見込み6日で解禁出来るのはすごい。ただ、あと2週間しかないのか辛いところか - 2014-07-17 07 45 41 ミルク3倍ボーナスは22日まで。翌日23日に大型アップデート。お間違えなく! - 2014-07-19 14 07 10 ようやくマイナスからゼロに戻ったんですね。 - 2014-07-16 21 49 25 去年の今頃もGITADORAが暗黒期からスタート地点に立った時期だったな。jubeatといい黒歴史は忘れる事は出来ない。 - 2014-07-17 01 02 25 コインプレーでEXTプレイ可、恐らく旧曲伝導も可能か。これでsaucerと同水準くらいまでにはなれるか?あと31日からマキアートに新曲追加だそうだ - 2014-07-16 21 59 57 インフェクション楽曲の常駐を早くして欲しい。 - 2014-07-16 22 16 37 インフェクションはボルテ側の問題だから、あちらに動きがあることを期待するしか無いだろうな - 2014-07-16 22 24 12 LIGHT→NORMALモード(全譜面プレイ可)、STANDARD→NORMAL MOREモード(詳細後日)、COURSEモードって感じかな - 2014-07-16 22 10 47 EXTとは言ってたけど全譜面とは言ってなかった気がする。 - 2014-07-17 00 18 59 ああ、ごめん。全難易度の譜面って意味で書いたけど誤解招く書き方だったね - 2014-07-17 03 12 50 7/31のアプデで新しいコース追加されるかも - 2014-07-17 01 03 52 23日アプデ - 2014-07-19 14 05 05 コインプレーでサイドメニューあがる? - 2014-07-17 07 31 05 200円のコースモードしか上がらない - 2014-07-17 12 59 47 今は、な。「赤譜面解禁」以外の情報はサイドも伝導も開示されてないから何も言えんよ - 2014-07-17 16 30 59 EXステージ追加 - 2014-07-17 17 15 39 Normal moreモードの詳細出たね。相変わらず伝導解禁関連は情報ないけど。Bonus tuneちょっと面白そうだけど何クレで1回できるのか - 2014-07-17 17 27 36 コインでも3Tune確定か 読み方によってはコインでも3Tuneできるかも - 2014-07-17 17 37 10 GITADORAみたいになるんじゃないかな? - 2014-07-17 18 15 51 ギタドラだとコインだとエクストラは不可能だからその面まだ指は優しいか - 2014-07-17 18 25 18 流石にパセリじゃなきゃポイントはかなり重いと思うがね。とりあえず過度な期待はしない方がいい - 2014-07-17 18 31 07 PASELI対応してない店もあるからなー。正確に言うと「店側でPASELI対応するかが判断出来ない。」が正しい。 - 2014-07-17 22 18 24 なるほど。ゼミのニンジンみたいに回数こなしてポイント貯めるの想像しちゃったけど、ギタドラみたいな感じかな - 2014-07-17 18 32 09 ポップンにも似た感じだな、多分 - 2014-07-17 22 02 23 ポップンは最短で2クレで1回プレー。ギタドラは条件満たせば毎回プレー出来る。 - 2014-07-17 22 12 36 ↑両方PASELI必須 - 2014-07-20 12 07 04 今日追加のひなビタ♪新曲は3/6/8 - 2014-07-17 13 04 42 また8か。fulfillになってから10が少ないな。 - 2014-07-17 17 26 01 そろそろ個人的にひなビタ♪からもLevel10が出て来て欲しいところ - 2014-07-17 17 36 01 都会征服Girls☆は今日が指リフレクで明日がポップンか一。ポップンに関してはふなっしーの曲も収録されるんだな。 - 2014-07-17 17 46 47 ここなつ新曲収録して欲しい。 - 2014-07-17 17 47 47 さっき公式twitter見たらミルク3倍とひなビタ♪新曲の告知されていた。 - 2014-07-17 16 17 12 皆さんはひなビタ♪のキャラクターの中で、誰が一番好きですか? - 2014-07-18 06 05 59 いぶぶ。なんだけど、上の方のコメで空気と言われてします・・・ - 2014-07-18 08 14 12 りんりん先生が好きです!あのツンデレっぷりが妙にハマるww - 2014-07-18 10 18 24 大型アップデートまでは200円でで赤譜面プレーしない方がいいかも。いい機会だから譜面埋めしながら3倍ミルクで解禁! - 2014-07-18 12 09 50 大型アプデは今月23日。PASELIでハードモードなどのオプションや曲数保障がつくEXPERT OPTIONをつけられるように。 - 2014-07-18 20 23 48 ハードモードは周知の通り。ポップンなどにある、プレイ前に設定したミス数を超えると強制終了のハザードモード、マッチングの有無がEXPERTで設定出来るようになった - 2014-07-18 20 56 34 23日アプデなのかー。ユニゾノート解禁間に合わないわ。今月いっぱい3倍ミルクなら最後まで解禁出来たのに残念。 - 2014-07-19 12 33 29 計算したら22日まで毎日プレーして、ユニゾノートが60%ぐらいまで。30日までなら何とか解禁出来そうな予感。 - 2014-07-19 14 54 36 今月23日のアプデ情報はBE生放送? - 2014-07-19 12 34 46 公式twitterに書いてある。今日含めてあと4回。まあ旧曲枠に入るだろうからうし使用は上手く計算して無駄のないようにしないと。 - 2014-07-19 12 51 35 サンクス。旧曲枠移動すると仮定して、途中まで進めたパーセント(例えばSHION解禁中で現在75%として)は意味無くなるって事になる? - 2014-07-19 13 57 00 fulfill曲が旧曲移行するのは今回が初なので不明。ただSHIONでいま75%なら2日プレーすれば解禁できそう。 - 2014-07-19 14 38 00 明日には解禁出来そうです - 2014-07-20 15 59 57 念のため。filfillの新曲は7/31なので、現在のマキアートは7/30まで継続すると思われる。ボーナスミルクのみ7/22プレー分まで。 - 2014-07-19 14 38 57 23日のアプデで以前と比較してどれくらい1クレで獲得出来るミルクの量に差が出るかですね。デイリーボーナスmilkの量も増えると有難いですが。 - 2014-07-19 14 47 35 そのうちjubeatにも東方曲が入ったりして - 2014-07-18 22 51 40 そうすると完全なるボルテ化だなw(連投スマソ) - 2014-07-18 22 53 45 可能性はゼロではないな。ビーストにも入っているし、ボルテのサントラも東方曲ばかりだし。東方以外にもニーソが移籍されるのも時間の問題かな。 - 2014-07-19 08 09 58 ボルテのサントラが東方曲オンリーなのは東方紅魔郷REMIXのサントラだからでしょ。 - 2014-07-19 14 43 02 DJ TAKAさんがBEMANI全体で入れることを検討している、という情報があるらしい。つまり指に限らずどれにも入るってことになる。その情報が出て以来、全く音沙汰がないんだけど。 - 2014-07-19 10 41 00 ソースがtwitterだったら氏は「次の展開」としかつぶやいてねーよ。他に出処無かったら誇張も甚だしい - 2014-07-19 11 46 15 かめりあ氏がBE生に出演してきたりと、流れは今までのBEMANIとは変わりつつあるから誇張ってほどでもないだろう。 - 2014-07-19 12 56 22 その流れが変わりつつあるよりもずっと前の発言だからそれをソースにしてしまったら誇張だって言ってるわけで - 2014-07-19 15 17 22 えっ!? 東方曲入るの!? ソースちょうだい! - 2014-07-19 17 24 19 「いろんな機種に入る”可能性”もある」とも取れるような、すごく薄く、遠回しな発言があっただけで誰も明言してない。…こういう勘違いが発生するから誇張も甚だしいって言ってるんだよ - 2014-07-19 18 02 36 前のほうで話題に出たツイートはこれかな。2年前のだしSDVXに限った話に自分は思えるけど - 2014-07-19 19 37 31 アドレス付け忘れ。twitter.com/iam_nota_djtaka/status/246441495815651328 - 2014-07-19 19 38 06 話の流れ折るようで悪いけどマキアートの追加曲楽しみだなぁ・・・! - 2014-07-20 00 34 36 公式のThe next is...の項目にBPM/TIMEが追加されてたね。マキアートの新曲か大型アップデートで収録されるのかな? - 2014-07-20 07 29 12 マキアート新曲追加は7/31日だよ - 2014-07-20 11 01 08 そうだけどどうかした? - 2014-07-20 17 57 23 マキアート新曲がアプデで追加って言ってたから…って思ったら、が、じゃなくて、か、だったのか。ごめん見間違えた - 2014-07-21 00 44 51 移植とかだったらbpm200は冥とかゴビヨあるけど曲時間的に違うよね - 2014-07-20 11 49 46 マキアートはBE生では全曲新曲と言ってたので今回は移植はないっぽい。 - 2014-07-20 12 20 28 マキアートは、ね。まあ期待はしないでおいた方がいいが - 2014-07-20 16 25 26 連動の方で何曲がくるんじゃないか? - 2014-07-20 16 38 45 ん?動画見たらゴビヨは1分59秒だったよ。 - 2014-07-21 22 32 30 今日、大会参加しても明日になったらミルクリセットされるから日曜日は参加しなくなったわ。アップデートされても今までと一緒だろうな。 - 2014-07-20 12 09 25 別に今日チャレ大会にこだわる必要は無い。ミルクリセットが気になるなら、月曜12時以降に終了する大会に参加すれば良い。 - 2014-07-21 09 28 24 新曲なのか…今回みたいに移植以外の曲みたいな微妙なのが来ないことを願うよ - 2014-07-20 18 01 55 22日にアップデートされたら23日は開店している店なら朝7時からがアップデート後最速かな? - 2014-07-21 04 11 31 TOPのThe next is...にレベルとノーツ数が。10なので来季のボス曲かな? - 2014-07-21 07 17 37 既出です。よく読んでから書き込みましょう。 - 2014-07-21 09 31 08 既出じゃないよね。レベルとノーツの話。 - 2014-07-21 13 29 24 The next is...関連の話題は上の方に出てるからそれにレスしろって事じゃね?確かにレベルとノーツの話は既出じゃないけど。 - 2014-07-21 14 43 22 ボーナストラックって増えてた。もしかしたらリフレクのファイナル専用曲みたいな扱いかも。 でも指だからなぁ…リフレクより回りくどい解禁だろうな… - 2014-07-22 07 06 39 ちなみにその下の方に解禁方法っぽいものが書いてあるぞ。 - 2014-07-22 12 40 22 何だ常駐じゃなさそうですね...。こういう△△△専用曲って、ユーザー側に何のメリットがあるの? - 2014-07-22 10 05 44 弐寺のレジェンダリア曲もまだ常駐されないしなぁ(しかも今月は更新ないし)。カードをデラーで買って常駐させる仕様になるんじゃないかと予想してデラーを消費させないでいたけどもう90万超えてしまった。 - 2014-07-22 10 23 48 新曲できるという点ではメリットあるよ。ボーナス専用という点もEXC等狙ってる人はボーナス進出しなきゃプレーできないから、そうする理由も明白。saucerやUMUみたいに曲増えすぎて新曲すぐ空気化するよりはいいと思う。 - 2014-07-22 11 08 00 なるほど〜。プレミア感出て、プレー中ちょっと優越感みたいなのは確かにユーザー側メリットか、納得。何か全てが金つぎ込めと言ってる仕様に感じてモヤっとしてたので、少しは納得しましたありがとう。 - 2014-07-22 11 20 37 常駐ならjubeatのイエローヘッドの解禁方法で、遊ぶにはパセリでプレーみたいな感じ - 2014-07-22 14 33 12 ぼっち貢ぎerから見ると、yhjみたいな解禁条件こそが一番嫌なんですよね。WW赤がフルコン出来る程度の実力があればまだ良いのですが。 - 2014-07-22 21 58 35 そもそもWWの解禁方法がキチガイだから - 2014-07-23 07 44 08 曲名公開されたね。Blue Goose...強そう - 2014-07-22 21 05 01 Thirdって書いてあったから泉陸奥彦だろうなと思ってたけどやっぱりか。 - 2014-07-22 21 23 49 ここで言うのも何ですが、以前話題にあがったBEMANIWiki 2nd側のjubeat saucer fulfillの新曲、旧曲詐称逆詐称譜面のページの元となる部分を制作しました。譜面の情報を書いていただけると幸いです。 - 2014-07-21 23 20 22 ここで言うのも何だけど、どういう目的で何を目標としてるかが分からないので、丸写しするくらいなら消した方がいい - 2014-07-23 20 37 39 今更ながらバグ報告。フルコンチャレンジ3曲追加で、3曲ともフルチャレプレーしたあとになぜか同じ曲がフルコンチャレンジで選曲できる状態になりました。1tune目は今日のフルコン、2tuneでフルコン追加して2~4tuneで追加フルコン、finalでなぜか4曲目に選曲した曲が表示されてる状態。選択すると同じ曲でフルコンチャレンジが開始。 - 2014-07-21 23 30 38 7月下旬~8月上旬の間にjubeat plusのアップデートが行われる模様。それにより初期曲が変わる。 - 2014-07-22 17 34 11 copiousのテーマ来るかな? - 2014-07-22 18 57 07 で、アップデート来てるの? - 2014-07-22 18 34 49 何の? - 2014-07-22 19 05 31 23日のアプデって言いたいんだろ。楽曲前配信とかのデータ処理だったら前日だけど、今回みたいな中身の書き換えを伴う奴は当日配信じゃないと基本的に無理 - 2014-07-22 19 54 49 楽曲配信の事前アップデートと勘違いしていました。申し訳ありません。 - 2014-07-22 21 40 28 筐体で↑↑↓↓←→←→BAと入力するとEXPERT OPTIONモードになるってマジか・・・ - 2014-07-22 21 26 25 別途PASELI支払うんじゃないの?使う人少なそうな感じ。 - 2014-07-22 21 35 02 コナミコマンド入力でオプション設定パネルが出現して、それを押すとパッセー♪ってなる感じかなぁって予想。まあ、明日になればわかるさ - 2014-07-22 21 42 20 ハードモード選択とかできるようになると嬉しい - 2014-07-22 23 02 25 明日アプデでも多分夕方ぐらいになりそうやから様子見。遺跡も24日からやし。明日の開店凸する人の情報待ち。 - 2014-07-22 21 33 42 大型アップデート後に人は増えるかな? - 2014-07-22 21 39 06 増えないだろ 根本的にjubeatから離れたらユーザーが多いから 知り合いでknit時代からやってた人が10人以上やめてる - 2014-07-23 07 27 53 リフレクとの差がなくならない限り難しいのではないだろうか。 - 2014-07-23 07 55 22 去年のGITADORAもこんな感じだった。アプデ後に人は増えていない。 - 2014-07-23 13 23 39 明日追加曲はBlue Gooseだけかな?まぁ、31日のマキアート新曲あるし。入れ換えと表記してあるので今のマキアートは旧曲枠移動の可能性大。 - 2014-07-22 21 37 42 アップデート後からデイリーTUNE MILKの仕様が変更で9TUNEまでボーナスが付く模様。1,2,4~8TUNEプレーで100ml、3,9TUNEプレーで1000ml、以後5TUNEプレーごとに300ml。1クレ1200mlは今までと一緒。他のTUNE MILK獲得量も増えているとの事。 - 2014-07-22 23 38 34 他のミルクがどれぐらい増えているのかが気になる。まだアップデート自体が来ていない店舗が多そうだ。 - 2014-07-23 13 19 48 ビーストやってみたが、リフレク以上の視覚難だと感じた。遺跡で始めようと思っているjubeatプレーヤーも多いと思うけど、慣れるまで時間がかかりそうだな。 - 2014-07-23 08 00 38 あれ結構難しいよね。指以上に譜面の把握が重要っぽい - 2014-07-23 09 43 02 今日のアプデでパセリ優遇なくなったってこと? - 2014-07-23 09 14 13 サイトのきまぐれフルコンチャレンジの「※STANDARD/COURSE MODE限定」はツッコミ待ち? - 2014-07-23 10 36 26 相変わらずクソ仕様のサーバー アプデ準備完了表示なんて出やしない - 2014-07-23 11 31 03 アプデ前にプレーしたらデイリーボーナスもらえなかったんだがなんでや… - 2014-07-23 11 39 02 そんな情報他のところでも報告されてるなー。アップデート前にはプレーするなって事やな。 - 2014-07-23 12 46 09 今日はプレーしない方が賢明かも。 - 2014-07-23 12 51 01 アップデート完了まで3倍ミルクで良かった気がするわ。 - 2014-07-23 13 17 56 コナミにメール送ってはいかが?ダメ元でも言わないよりはマシ。 - 2014-07-23 16 51 48 BONUS TUNE出すには何クレぐらい掛かるのかな?最低でも2クレで1回ぐらいプレー出来ればいいアプデだけど、tune数重ねないとプレー出来ないのなら糞アプデ確定。 - 2014-07-23 12 48 52 フルチャレ成功で5曲とも未プレー譜面(フルチャレ曲も含む)なら1クレで出せる計算になる。 - 2014-07-23 22 12 44 緑や黄譜面が未プレーの人は狙えるな。フルコンチャレンジ成功が前提だから失敗したら詰み。 - 2014-07-23 22 17 28 フルチャレを追加しない前提で考えてないか? 追加すれば3tuneでも余裕だぜ。 - 2014-07-23 22 23 43 その手があったか。うちのホームPASELI使えないので。 - 2014-07-23 22 41 46 アプデが遅れてるところはとことん遅れてるなぁ・・・ - 2014-07-23 13 00 41 フルフィル稼働日は夕方までアプデ来なかったので今日は諦める。明日から連動イベント始まるしな。 - 2014-07-23 13 15 16 朝一からゲーセンに来てるがようやく1台がダウンロード中になった メダルゲームで時間潰しながら待機中 - 2014-07-23 13 13 18 名古屋の方も未だにアップデート始まってないところが多いからなぁ・・・ 時間かかりそうだな - 2014-07-23 13 21 55 今のところブルグは常駐情報無いからリフレクみたいに解禁不可なのかな?そうだとしたら無理に出さなくても1ヶ月後には普通にプレー出来そうな予感。 - 2014-07-23 16 43 27 リフレクはPASELI使わないとEXTRAステージ出せない。 - 2014-07-23 16 48 54 100円3曲で赤まで選択出来るから暫くはノーマル一択かな。今まで100円で赤譜面すら出来かったから。 - 2014-07-23 17 54 51 アップデート後に料金設定がデフォルト(200円/240P)に戻るみたいだな。アップデート後にプレーする前に店員に言って方がいい。今日からがフルフィルの本稼働開始って事で今までは長期間もロケテストをやらされていたんだと思う。約4ヶ月半の悪質なロケテストは長かった。 - 2014-07-23 18 41 29 100円3曲赤譜面プレイ可能にしても離れたユーザーは戻ってこないだろな - 2014-07-23 19 44 11 やっぱり一度離れたら戻ってこないだろうな。100円5曲ぐらいでいいレベル。あと、jubeatスタッフ総入れ換えで。採算度外視ぐらいの料金にしないと戻ってこないだろうな。アプデ完了しても誰一人いないとか。 - 2014-07-23 20 11 36 まだゲーセンに居るけど 今日アプデ前に一人1プレイしてたのと 俺がアプデ後に1プレイしただけで今日200円しかjubeatに入ってない - 2014-07-23 20 24 37 そんな人件費もかけられんのだろうよ。最初から採算求めてないんだから値段下げろ言っても意味ないって、何度も何度もしつこい - 2014-07-23 21 07 54 100円で5曲は無理っしょw現行稼働が終了した機種じゃないと。 - 2014-07-23 21 15 55 100円2クレイベントやっている - 2014-07-23 21 21 43 アプデ後にプレイしてみた報告。ボーナスチューンを遊ぶにはポイントを溜める必要がある。エクストラオプションを使うことで3曲140パセリ、5曲234パセリでポイントが溜まりやすくなるmoreモードで遊べるようになる。ボーナスチューンに進出可能にするためのポイント稼ぎは1クレではかなり苦しく、フルコンチャレンジ成功(300pt)、未プレイ楽曲プレイなどのボーナスを利用しないとmoreモード5曲プレイでもまずボーナスには到達しない。細かいポイント取得法の報告が待たれる - 2014-07-23 20 07 05 最短で10tuneってtwitterにあった。BONUS TUNEに1000ポイント必要らしい。楽曲プレーで80ポイント、アチーブメント対象曲で20ポイント貰えるとか。PASELI非対応店なら200円×2クレ=400円で1回プレーの計算になる。ノーマルmoreってコインでも出来ますよね?Blue Gooseプレーしなくてもいいと言う人はノーマルをプレーするのがいい。1曲あたりの単価も安いし。 - 2014-07-23 20 20 38 やっぱりフルコンチャレンジのボーナスポイントがかなりデカい模様。moreモードにしなかったがフルコンチャレンジ曲2つやった(片方は失敗)ら0ポイントから5曲プレイで普通にボーナスできたし - 2014-07-23 21 02 33 未プレー譜面で60ポイント貰える模様。ここでU.M.U楽曲を未プレーの場合は埋めるいい機会。 - 2014-07-23 21 12 50 全曲全譜面プレー済みの場合、1tuneごとに全譜面プレーボーナス(60pt)が入ります。 - 2014-07-23 22 35 54 楽曲プレーで貰える80ポイントはレーティング関係ない。 - 2014-07-23 22 15 34 BONUS TUNEプレーで400ml - 2014-07-23 23 28 35 フルチャレ成功で5曲とも未プレー譜面(フルチャレ曲も含む)なら1クレで出せる計算になる。最短で5tune? - 2014-07-23 22 13 24 PASELIでフルチャレを追加すれば、3tuneでも充分足りる。 - 2014-07-23 22 18 29 PASELI非対応店なので察して下さい - 2014-07-23 22 42 41 ホームが - 2014-07-23 22 43 10 フルコン失敗は100pt。また、4人マッチングで30pt。相手のフルコンで自分に30pt。 - 2014-07-23 22 51 31 ↑失礼、フルコンチャレンジ失敗で100pt。 - 2014-07-23 22 52 42 ボーナスチューンでもボーナスチューンへのボーナスはたまる模様。moreモード10曲プラスボーナスチューンで140%くらいたまった。moreモードなら大体10曲以内にはたまる気がする。 - 2014-07-23 20 27 44 ⬆︎失礼ボーナスチューンへのボーナスじゃなくポイントです。 - 2014-07-23 20 28 42 俺の個人的な意見だけど 案外伝導システムが失敗だったんじゃないかって思う - 2014-07-23 20 29 33 そういえば結局STANDARDって枠がなくなった今伝導どうなったん? - 2014-07-23 21 13 09 これ重要項目です。今のマキアート曲は7/31に新しいやつと入れ換え。そしてサイドメニュー行きではなく暫くは解禁不可になるらしい。筐体にて告知。だったらマキアート入れ換え前までデイリーミルク5倍(1日2回まで)ぐらいの大盤振る舞いをしろよ。 - 2014-07-23 21 18 23 せめて30日まで3倍ミルクは欲しかった - 2014-07-23 21 23 22 正直解禁緩和に関してはリフレクがやりすぎなだけだと思ってる まぁ未だに無条件解禁ゼロなのはおかしいけど 後どの機種も解禁できないとしばらく隠れるのが普通になってきてるからそのうちサイドメニューに来るだろうなと思って待つことにするよ - 2014-07-24 06 09 56 7/31になると今まで貯めた豆は全部廃棄されるのだろうか?豆を貰える対象曲も変わるのかな? - 2014-07-23 22 29 31 豆は引き継ぎじゃないか?じゃなかったら、俺のこの600近いコーヒー豆たちが泣いてまう - 2014-07-23 22 43 28 サイドメニューはコインプレーでもミルクがもらえるとの事。 - 2014-07-23 22 30 26 曲伝導ミルクは300mlのまま変更無し? - 2014-07-23 22 46 02 伝導のミルクは500ml貰えた。それとこちらがコインプレーで相手に伝導させることが可能。今日のフルコンチャレンジのトリプルジャーニーをプレー後に貰えた。 - 2014-07-24 14 57 12 アプデ前からコインでも伝道師にはなれたよ。伝導される側にはなれないだけで - 2014-07-24 15 27 11 今日でjubeat6周年なのか。自分はコピアペからの参戦だから初代がわからないけど。 - 2014-07-24 00 07 10 大会獲得ミルクも以前と同じ - 2014-07-24 00 11 07 なんかこのアップデートからコメがすごい活気づいたな。これが指の流れを良くする契機となればいいけど - 2014-07-24 00 41 43 同じ話題でもレス形式にしたないからすごい流れちゃったけどね。 - 2014-07-24 08 44 47 訂正 したない→してない - 2014-07-24 08 45 15 遺跡ではポップンからポチコ、 - 2014-07-24 10 12 44 (ミスった)DDRからResurrection(X3の曲)、ギタドラから猫侍の逆襲、IIDXからpassionate fate+称号2個 あとスタアロがリフレク、532がポップン、HYDRAがギタドラ、JOMANDAがDDR行き - 2014-07-24 10 14 34 HYDRAがギタドラ行ったのはまあ、方々での予想通りだろうな - 2014-07-24 10 34 56 ギタドラの猫侍が来たのは嬉しい - 2014-07-24 19 03 25 あとすごいところだとDDRに嘆きの樹、ギタドラにrage against usual - 2014-07-24 10 20 55 遺跡のイベ曲は4曲だけってことないだろうから、また後半戦もじきにくるんだろうな - 2014-07-24 10 38 53 いや、Ryu☆新曲解禁後に新たなピラミッド出る感じか - 2014-07-24 10 40 51 逆ならポチコじゃね? - 2014-07-24 11 03 20 ポチコ4.8.9 - 2014-07-24 11 07 50 Nature (jubeat version)はいつになったら解禁できるのだろうか? 局が多すぎて相手がいないと解禁できる気がしない。 - 2014-07-24 11 29 34 訂正 局→曲 - 2014-07-24 11 33 41 自分はランマチ50数回でようやく引き当てた。その後しばらく伝道師してたけど最近Natureプレーしてもあまりマッチングしない。フルコン追加がいま一番の近道。 - 2014-07-24 19 35 09 きまぐれフルチャレの下の表示が消えてた - 2014-07-24 11 35 57 ポチコの幸せな日常のEXTREMEは854ノーツでした - 2014-07-24 11 45 43 レベル9フルコンならつぼみが一番楽? - 2014-07-24 12 22 12 いっぱいあるよ - 2014-07-24 12 25 24 個人的にはFantasiaかな?難所が開幕サビ後の間奏の連続同時押しぐらいだし、指押しで何度が練習すれば10回くらいでフルコン出来ると思う - 2014-07-24 17 07 30 実力次第ですね。私はjubility8後半安定で、Lv9でフルコン済みの曲はいっぱいありますが、Fantasiaは未フルコンです(終盤の同時押しラッシュがどうしても押せない)。個人差も結構大きいと思います。 - 2014-07-24 18 11 00 silver dreamが一番楽じゃね? - 2014-07-24 18 39 23 6真ん中前後です。 - 2014-07-24 19 01 54 自分が一番最初にLv9フルコンしたのはShine on meだった。Lv9最多ノーツだけど出張一切ないし繰り返しだから体力さえあれば簡単。Lv9を初見でフルコンできたのはDragonBlade黄。びっくりするくらい簡単だった。 - 2014-07-24 18 49 42 黄でフルコンできそうなのならGAIA、ビースティ、JOMANDA、WW、人々。赤はできやすいの多いけど、個人差曲もあるから自分が得意なのやればそのうちフルコンできるよ。 - 2014-07-24 19 21 08 ちなみに個人差でもいいならFIGHTERSオススメ。文字押し覚えれば簡単。 - 2014-07-24 19 22 25 FIGHTERSは終盤のS.FTのピリオド(⑭)が厄介だと思う。ここで大抵コンボが切れる。 - 2014-07-25 19 08 45 今日作成されたレベル9のEDIT譜面が一番オススメ。 - 2014-07-25 21 48 18 EXTやり始めると黄色が空気になりがちだけど、赤の下の難易度だけあって9でも割とやりやすい譜面多いよね。ただし405nmADV、テメーは駄目だ - 2014-07-24 20 24 30 405は黄色を逸脱してる気がする - 2014-07-24 20 57 18 ステラ、ナインこいつらもダメだろ - 2014-07-24 21 13 14 楽っていうわけじゃないけど、コースでレベル4のTAGのやればフルコンとコース両方こなせて得 - 2014-07-25 13 41 23 TAG曲は9のなかじゃフルコン取りにくいほうでは・・ - 2014-07-25 18 24 33 できるかどうかは人によるよ。俺の場合はハートビートとアルストロメリアがフルコン安定だったから割と楽だった。 - 2014-07-25 19 28 13 Lv9フルコンしやすさ情報結構需要ありなのかね。 - 2014-07-25 19 50 13 jubilityが6台(jellyfish)~7台(hummingbird)辺りの人にとっては需要が大きいと思う。8台(kaleidoscope)以上なら普通にLv9でフルコン取れると思うし、逆に5台(beetle)以下には厳しいだろうから、あまり需要は無くなるか。 - 2014-07-25 20 16 13 遺跡始まったけど、またガラケー非対応か。一応ガラケーからもPCサイトに行けるけど、画面は見にくいし、最後まで解禁できるかどうか心配。なおスタジアムの時はガラケーでもIXまで解禁できたが、守備の入れ替えが出来なかった。 - 2014-07-24 13 05 41 それって別に通信費とられるんじゃ? - 2014-07-24 13 44 02 PCブラウザならパケ放題で問題ない。フルブラウザなら別途通信費掛かる可能性大。契約プランによってはフルブラウザでも問題ない。一度契約内容を確認してから使うことをすすめる。 - 2014-07-24 15 03 38 遺跡の解禁に称号とかいらなくね?他機種でデコヒや旋律のドグマ移植されてるんだったら指にもキャトラレとか移植して欲しかった - 2014-07-24 14 58 16 リリーゼ移植してほしいな - 2014-07-24 15 00 43 リリーゼも欲しいな。嘆き移植なら卑弥呼か冥くれてもいい気がする。続編があるのを期待する。 - 2014-07-24 15 04 36 リントヴルムはリフレクに入ってるのに、こっちには逆移植なしだもんね・・・ - 2014-07-24 17 02 40 リリーゼ結構前から言われてる曲だし、リクエストだって多いはずなのに収録されないのは察しなんだよなー - 2014-07-24 17 16 12 指のボス曲は移植されまくりなのに、他機種ボス曲はなかなか指にこない。ムラクモくらいか。 - 2014-07-24 18 52 21 というより、弐寺とかポップンとかの連動イベ除けばRyuとSOTA以外jubeatへの移植嫌ってるイメージある。Primはネタで移植されてるようなもんだし、L.E.D名義のいしょくはない。TAKAとかYOSHITAKAは曲の量の割にはそんな移植されてない。 - 2014-07-24 19 03 43 L.E.D名義がないじゃなくてあんまない、です。 - 2014-07-24 19 05 08 逆にjubeatで出た良曲はとっとと移植されてくんだよな。EvansとかのYOSHITAKA曲 i m so happy アルストロメリア 渚の小悪魔 True blueなどなど - 2014-07-24 19 12 14 コナオリで指だけなのはKAC2013追加の3曲だけか。Romancing layerはTAGが移植したいかもって言ってた。Lv9になると結構沢山あるけど。 - 2014-07-24 19 37 00 グルーヴィのは移植されたよ、今回ので。 - 2014-07-24 19 52 27 ロマンシングレイヤーはDDRに移植済み、あと母艦はどこにも移植されてない。ボルテのはリミックスだからね。 - 2014-07-24 19 59 20 コナオリで個人的に良曲で移植されてないのにツァーリボンバーがあるけど、これもいずれは弐寺に引き取られる運命だろうな。それはそれで嬉しいけど(笑) - 2014-07-24 21 18 38 良曲ってか人気の曲かな? - 2014-07-24 19 53 49 「特定の楽曲を解禁したら特典として称号も一緒に獲得出来ます。」の方がよかった。マキアート新曲に期待しとく。 - 2014-07-24 18 58 43 弐寺に関しては3枠も前のイベントの曲全解禁だからな…正直移植で良かった。 - 2014-07-24 20 00 38 俺も弐寺とjubeatぐらいしかまともにやってないからこの2機種の解禁はがっかりした。前イベどころかクプローグも終わってるし… - 2014-07-24 22 51 08 今回の遺跡、発表されてる3曲のほかに、弐寺からpassionate fateが指に移植されてるらしい。 - 2014-07-24 21 35 35 近くのイオン内にあるモーリーファンタジーだけど先ほどアップデートが完了し、店員さんに再起動をお願いした。料金設定はデフォルトに戻らずそのままプレー出来た。昨日中にアップデート完了してなかったのがビックリしたわ。 - 2014-07-24 14 59 55 1日遅れとは御愁傷様です - 2014-07-25 18 53 08 エクセをゼミナール曲のBASICで狙っているけどなかなか出ない。ダメならEDITのエアレやろ。 - 2014-07-24 18 55 54 普段から緑を埋め詰めしている人なら問題ないけどね。普段赤しかプレーしない人だと、エクセ狙いで緑をやっても意外と取れない物なんだろうか。 - 2014-07-25 20 23 58 1グレで既に20回以上泣きを見ている自分が通ります - 2014-07-26 14 05 52 遺跡のmain menuの楽曲ってのはSHIONとかencounterとかあの辺の曲ってことか - 2014-07-24 18 56 38 その通り。同じ楽曲3連奏では駄目みたい。同じ曲の譜面違いはわかりません。 - 2014-07-24 19 00 28 伝導待ち専用のフォルダ作ったら楽曲を伝導させやすいんだろうけど。相手に楽曲を伝導したかどうかはボーナス貰うまでわからんから。Natureだらけになりそう。 - 2014-07-24 19 09 51 コースモードにあるNatureがADVでもクリアしたら解禁されるようにするか、いまだけ楽曲にNatureを使って欲しい。 - 2014-07-24 19 14 35 STANDARDモードで貰えた50mlはノーマルかノーマルmoreで貰えませんか? - 2014-07-24 19 12 22 後者なら1tune毎に50ml貰える。前者は何も無い。 - 2014-07-24 20 01 09 コインプレーでは貰えなかったからPASELI限定かな? - 2014-07-25 15 45 37 指伝導普通にできるようになったのはいいが伝導できる曲が決められてると不便 - 2014-07-24 19 45 10 昨日は貰えていた全譜面プレーボーナスの60ptは、今日になったら貰えなくなっていました。「全曲全譜面」には、遺跡曲も含まれると思われます。 - 2014-07-24 21 24 03 「半角厨」案件のためこのコメントを削除しました。 - 管理人 passionate fate解禁終わった方に聞きます、その先はまだ未実装な感じですか? - 2014-07-24 23 38 30 BEMANI遺跡もいいけどマキアート入れ換えがあるから今、解禁中の曲を解禁することに集中するわ。 - 2014-07-25 00 16 25 unisonote解禁が限界 - 2014-07-25 21 44 42 BEMANI遺跡、加護では10%増えるようです。 - 2014-07-25 13 44 01 SDVXの「+10%」は、加算ではなく乗算である模様。神器7個獲得、SDVXプレー済みの状態で指PASELI5曲やったら、720個(=400×1.8)ではなく748個(=400×1.7×1.1)になった。神器による倍率と、SDVXプレーなどによる倍率は別々に計算され、それらを乗算する? - 2014-07-26 22 20 43 報告です。EDIT譜面プレーで100ml、エクセで70ml貰えた。レーティングで貰えるミルクはアップデート前がが35mlだったから倍になっていると思う。スコアで貰えるミルクはエクセで20mlだったので変更無し。BEMANI遺跡の「エクセを取る」はEDIT譜面でもいける。 - 2014-07-25 15 50 38 ↑(途中送信)続きです。確か6tuneプレーで200ml貰えたような。サイトにある4~8tuneで100mlは間違い?検証出来る方、お願いします。 - 2014-07-25 15 54 35 4tune目で200ml獲得したから間違いないかと。 - 2014-07-27 18 29 27 フルコンは20ml - 2014-07-25 16 00 09 Follow TomorrowのEDIT譜面作成者に感謝。これでレベル9フルコンが達成出来る。マキアートでFollow Tomorrowを解禁していなければプレー出来ない。 - 2014-07-25 18 50 59 もしかしてFollowTomorrowやSHIONのEDITだとメインメニューのお題も同時達成できる? - 2014-07-26 06 26 20 出来る。 - 2014-07-26 11 28 50 BEMANI遺跡の件ですけどガラケー(PCブラウザ使用)だと解禁不可じゃない?フルブラウザでしか解禁出来ないならパケ通信量が別途掛かるからある程度貯めてまとめてネカフェ行って解禁するしか手がないのだろうか。PCブラウザで解禁出来る方法があったら教えて欲しい。 - 2014-07-25 17 20 34 可能なら友達のスマホちょこっと借りたら?ジュース1本お礼するとかでさ。借りたあとはログアウト忘れずに。 - 2014-07-25 18 44 12 ※20行分しか表示できません。同じ話題はレス形式(返信)で書き込んでください。 - 2014-07-25 22 43 42 フルブラウザでも解禁出来ないらしいから、ある程度ゲージを貯めてネカフェで解禁するしか手はない。 - 2014-07-28 16 11 35 ノーマルモアでEDIT譜面プレーしたら未プレー譜面の60ポイントがもらえそうだけど。EDIT譜面のスコアは残らないから何回プレーしてももらえそうだけど試した人いませんか? - 2014-07-25 18 59 36 1プレーの中で2回EDITの同じ譜面やったけど、2回目は60ポイントもらえなかった。少なくとも1プレー内で同じ譜面をプレーしたかどうかははちゃんと記録されると思う。 - 2014-07-26 02 11 33 マッチングの30ptは、2~3人のマッチングでは貰えません(4人でないと駄目)。相手フルコンの30ptは2~3人マッチングでもOKです(フルコンが複数人居ても30ptで変わらない模様)。また、相手のエクセで、フルコンとは別に30pt貰えます。ちなみにMOREモードでの話。 - 2014-07-25 21 41 00 そうなんだ。マッチング人数でポイント変えたらよかったのにと思う。 - 2014-07-25 21 46 30 マキアートのページに「プレーバーストで300ml」獲得出来るみたいですけどプレーバーストって何ですか? - 2014-07-26 00 17 38 5tuneごとに300mlってあったあれじゃない? - 2014-07-26 02 05 01 多分そのことでは無いと思う。サイト確認したられとは別にあるし。 - 2014-07-26 12 01 53 やはり今日のフルコンチャレンジは隅田川だったか。去年の花火大会は突然の豪雨でホンモノの濁流が発生したがw - 2014-07-26 07 07 56 去年は遠方からの人は残念だったろうね。今年は大丈夫だと良いね。 - 2014-07-26 07 31 30 去年はやばかったなw道路冠水したし。 今日は天気良いだから濁流の心配はなさそうだね。 - 2014-07-26 07 32 10 隅田川は今回で3回目。日付は違うけど同じイベントがある日に同じ曲が3回来るのは調べた限りjubeat初。 - 2014-07-26 07 44 33 BEMANI遺跡でもらえる称号は「新曲+称号」みたいにセットに出来なかったものだろうか? - 2014-07-26 11 27 16 他機種も全解禁枠+移植曲にして欲しかった。 - 2014-07-26 17 07 29 コピオス時代とは違ってjubeatの称号なんて欲しがってる人なんてそんないないだろうにな。 - 2014-07-26 19 36 27 beatmania IIDXにトリコロ曲全解禁なるものがあるけど、これみたいにjubeatにもコピオス・ニット時代の旧曲全解禁とかだったらよかったなー - 2014-07-27 10 17 52 既に同じ事書いていましたね…恥ずかしい - 2014-07-27 10 32 21 全解禁は前からやってて解禁済みの人にはなんも恩恵がないのがなぁ… - 2014-07-27 14 09 07 明日、ピラミッ℃の曲プレー出来るのに行けない。神器の関係で特に指、リフレク、DDRは混みそうやな。日曜日やからどの機種も混むことが予想されるから開店凸する人多そう。 - 2014-07-26 23 44 29 クレオパトリズムは一先ず今日だけ解禁なんですね。Lv5/8/10 赤はノリのいいスライド多めで結構楽しいかも。。 - 2014-07-27 09 29 26 俺も行こうとしたけど雨降ってきたからパス 一日だけってのがダメだな、俺みたいなのはともかく仕事の都合上行けないとかの人だっているだろうに…一週間とかにすればいいのに - 2014-07-27 10 04 59 それは同意。あと神器の条件を4人マッチングでプレーじゃなく楽曲プレーぐらいにして欲しかった。 - 2014-07-27 18 26 04 開店凸したけど誰もいなかったからスムーズにプレー出来ました。 - 2014-07-27 18 27 36 BPM190、ノート数は375/570/860でした。 - 2014-07-27 20 16 54 既出だったらゴメン BONUS TUNEはゼミにおいてカウントされませんでいた (5曲+BONUS TUNE・3曲・3曲で11tuneになってました) - 2014-07-27 13 00 14 検証してみたが確かにBONUS TUNEは1tune分としてカウントされていない。 - 2014-07-29 14 40 31 ビースト始めてやってきたけど、あれマイマイのパクリじゃね?って思った - 2014-07-27 13 08 51 maimaiは内側からノーツが出てくるが、ビーストは外側から。また、ロングノートはmaimaiと違い、終点で離す必要はない。 - 2014-07-27 21 32 55 plusの方でアプデがあるって本当? - 2014-07-27 16 04 36 公式twitter見ましょう - 2014-07-27 18 26 47 随分前に発表してたよ - 2014-07-27 22 02 02 シャロンマーカー追加されたらいいなー - 2014-07-28 09 55 16 スミスゼミナールやってて思ったけど、称号のかわりに人参10本とかでよかったんじゃね?idora目的に今さらだけどまともにイベやり始めたけどidora解禁に50本はめんどくさい… - 2014-07-28 03 02 16 遺跡のイベに称号のかわりに人参欲しいってこと - 2014-07-28 03 03 13 まとめテストのシステムがおかしい。A~Dの曲を1曲ずつプレー(難易度不問)で解禁でよかったぐらい。 - 2014-07-28 10 07 19 ご当地アイドル曲プレーで1回プレー毎にミルク欲しい。遺跡の昇天家族は29、30日あたりでプレー可能になるのかな? - 2014-07-28 10 13 25 31日5時までボーナスミルク増、4-8tuneプレー時のミルクが100のところ200になっていたミスを受け200をデフォルトに、ライセンス3曲追加、マキアート新曲はHommarju,P*Light一曲ずつにハンガリー5番のむっちゃんアレンジ(リフレくと別)、ミルク豆は31日でリセット(マキアート対象曲も変わると思われる) - 2014-07-28 11 54 44 豆リセット…だと!? - 2014-07-28 12 08 09 普通にやってて豆余る人多いからすぐに貯まるんじゃないかって判断かな - 2014-07-28 12 09 55 マキアート始まったばかりこの頃はどれだけ豆が必要か分からんから、対象曲ばっか埋めてたら相当豆余ったな…豆とミルクの獲得バランス悪いって思った記憶ある - 2014-07-28 12 19 57 予想はしていた - 2014-07-28 18 53 02 ちなみに追加されるライセンス曲のうち1曲はごちうさのOP - 2014-07-28 14 25 42 さっきコースモードをプレーしたら3tune目で2000ml貰った。1、2tuneは100ml、4、5tuneは200mlです。 - 2014-07-28 16 04 10 コースモードだけどコインだと50ml貰えない。ノーマルモアと一緒でPASELIじゃないと駄目。こちらからは編集出来ないのでマキアートのページに「PASELI限定でコインでは獲得出来ない」みたいな事を追加しておいてほしい。 - 2014-07-28 16 14 37 公式がツイートしていた。だからスルーしてくれ - 2014-07-28 16 20 00 だから、豆リセットするなら余った豆をミルクか何かに変換するぐらい出来ないのかよ、ここのスタッフは。 - 2014-07-28 16 09 16 豆やからミルクは無理だろう。むしろ珈琲ゼリーだな。ミルクにプラス補整してほしい。 - 2014-07-30 11 45 21 公式が間違っていただけ。アップデート後から200ml貰えてる。 - 2014-07-28 16 23 19 今のミルクの量がデフォルトでいいわ。情報小出ししてミルクの量をちまちま上げるくらいなら23日の大型アップデートでマキアート入れ換え前日まで10倍ぐらいの量を増やしてほしかった。そもそもエンカウンターまで解禁重いのが問題やわ。31日からのマキアートは多分恐ろしい・・・。 - 2014-07-28 17 08 44 今さら緊急告知されてもな。豆リセットされるから暫くはミルクが無駄にならないようにマキアート対象曲をプレー→いずれ豆が大量に余る。 - 2014-07-28 17 42 53 ハンガリーはリフレク収録されているけど泉氏アレンジだから新曲扱い?マキアートは全部新曲ってショッチョーが言ってたっけ。 - 2014-07-28 17 49 53 解禁途中で今、SHIONが22%なんだけど、7/31になったらまた最初からミルクため直しになる? - 2014-07-28 16 26 25 こちらはエンカウンター15%ぐらいですけど入れ換えまでに解禁は諦めました。 - 2014-07-28 17 09 55 公式にリセットされるってあるからため直しだろうな。今9チューンで計3200ml、以後5チューン毎に1000mlボーナスあるから、お財布に余裕があるようなら粘着か牛でゴリ押し解禁してしまうのも手かと - 2014-07-28 17 13 03 アップデート前から毎日プレーして余裕無いから諦めます。サイドで解禁可能になったら流石にミルク量は緩和すると信じています。 - 2014-07-28 17 18 45 クレジットがどのタイミングで入れても投入できるようになってるが仕様変更? - 2014-07-28 16 45 17 明日いけないのにこのままいくと明日覚醒しちゃうな…くそう - 2014-07-28 16 57 38 4人マッチングでプレーとかあるのが問題。こちらも明日なら行けない。せめて週末なら良かったけど。その次まで待つ。 - 2014-07-28 17 12 47 昨日の今日で、と考えると比較的早いサイクルになるか?1周間でまた目覚めるならそこそこ機会に恵まれそうだが - 2014-07-28 17 14 52 覚醒した翌日から1週間ぐらいプレー出来る期間がほしい。 - 2014-07-28 17 44 13 昇天家族100%到達。明日解禁確定。 - 2014-07-28 18 52 00 100円でも伝導が可能になってるけど、これは既出です? - 2014-07-28 17 52 48 だいぶ流れたけど既出だったはず - 2014-07-28 20 50 27 フロアーインフェクション第4弾復活。7/30朝10時~8/6の朝10時迄。DDRと同時開催・・・ってか、もうDDR復活とか早すぎやろ。 - 2014-07-28 21 12 25 イブの時代がギタドラ行き。来月だけど隠し曲で解禁の必要あり。デフォルトで収録出来ないのかな? - 2014-07-28 21 23 28 弐寺のクプローグと平行作業でencounter解禁まで頑張ってたけど、弐寺のほうが1ヶ月以上早く終わった。encounterなんとか解禁できたけど1プレー200円でここまで日数もかかると次のマキアートやる気なくする。 - 2014-07-28 21 28 16 1クレ200円もだけど最初の方で解禁終了している人はPASELIですごい牛使いまくったんだろうな。ホームが100円2クレとかPASELI半額のイベントやっている所ならイベント日にがっつりプレーするんだろうな。今回のencounterまで解禁が重いのを反省し、最終解禁曲が今の半分ぐらいのミルクぐらいにで解禁出来たらいい。 - 2014-07-28 21 47 59 そして何リットルのミルクを廃棄したのか - 2014-07-28 22 06 38 解禁重いけど、unisonote SSSで約4000人いるから割りと解禁進んでる人多いみたいやね。encounterは解禁したけどまだやってないからわからんけど。 - 2014-07-29 00 20 39 暫く解禁出来なくなるっていつまでだろうか? - 2014-07-28 21 50 47 次の大型アプデだと思う…ぶっちゃけSHIONまで解禁出来てりゃ十分でしょ。 - 2014-07-28 23 27 54 次のピラミッド報酬じゃね?w - 2014-07-29 08 53 18 リフレクみたいにタイムバーストあってミルク貰えたらいいのに。そしてプレーバーストとは何だろう?サイト編集した方にどういう条件で獲得出来るのか是非聞きたい。 - 2014-07-28 21 40 07 BONUS TUNEはブルグ以外の曲でもプレー出来るのか。 - 2014-07-28 22 10 41 出来ます。ブルグ以外なら、普通にマッチングも有ります。逆にブルグは今のところマッチング無しです。 - 2014-07-28 22 32 09 ありがとう。それにしてもノーマルとノーマルモアでもらえるポイントの差がありすぎるな。 - 2014-07-29 22 23 45 なお、何度かBONUSを出現させると、ブルグではなくFINAL TUNEで選曲していた楽曲にカーソルが合うようになる模様です(要検証か)。 - 2014-07-28 22 42 40 ブルグになったのは初回のみだった - 2014-07-29 08 31 02 御千手は6/9/10 - 2014-07-29 10 33 26 fulfillCD来ねーかなー - 2014-07-29 10 59 37 御千手は乱打主体でラストがちょい難しく感じた。曲はL.E.D.の印象が強かったかな。 - 2014-07-29 13 51 36 BEMANI遺跡のjubeatの神器獲得条件が4人マッチングが酷いとか思ったけどGITADORAもかなり酷い。累計10万コンボはどうでもいいとしてバトル、ロング、アンコールに関してはPASELI使用しないと達成出来ない。セッションも2人でプレーしないと達成出来ない。 - 2014-07-29 17 24 10 今(初期)のうちなら、覚醒の翌日にゲーセンに行けば、軽く4人は集まると思うのだが。 - 2014-07-29 17 41 45 逆に、jubeatのエクセと9フルコンがEDITで達成できるのは(私は邪道だと思うが)良い仕様だと思われているのか? 確かにEDIT不可にしたら初級者お断りになってしまうが。 - 2014-07-29 17 47 30 4人マッチングはしやすいほうだとしても、リフレクみいに - 2014-07-29 17 54 41 誤爆。リフレクみたいに「どれか」じゃなくて曲別になってるのがなー…クレオパトリズム覚醒までは7つがMAXだし、覚醒してもその日にプレイできない人はもっとお預けになる。 - 2014-07-29 17 57 29 7つでも結構なボーナスだと思うが。加護もあるし。 - 2014-07-29 18 06 11 他の機種は覚醒曲での条件があってひとつだから、指だけ3つ分なんだなーって思ったんだけど、DDRって3曲すべてプレイして神器ひとつ、って条件あるんだな。 それにフルコンだのPASELI必須だのでないだけ、日数はかかるが指のこの条件はまだいいのかも - 2014-07-29 20 03 44 加護があるとはいえダンエボ、ビースト、ダガッキ、ボルテとか設置されていない人とかは大変だろうな。うちはダガッキしかない。 - 2014-07-29 22 10 29 寧ろギタドラの方が金かかるしぼっちにはきついでしょ。指は実力で差別されてる感あるけど - 2014-07-29 21 00 47 jubeat、弐寺、ポップンは楽な方だろ。ギタドラとかダンレボはやってる人が少ないからか初心者には結構金がかかり、めんどくさい条件になってる。リフレクも割りとめんどい。その代わり楽な条件のjubeat、弐寺は解禁内容がカスだけど。 - 2014-07-29 21 22 51 jubeatの称号だけってのが失敗。 - 2014-07-29 21 57 58 一番楽なのはポップンだな。 - 2014-07-29 22 01 07 ポップンは最近初心者に優しくなっているよね。Idola出すのも楽だし。 - 2014-07-31 07 41 28 4人マッチングは2回目で成功した、そんなに難しくないと思う - 2014-07-30 10 58 04 明日ならいけるのにくふおー曲明後日っぽいなぁ… 物欲センサーに似たものを感じる - 2014-07-29 17 25 47 自分は、いつでも行けるので問題ない。むしろ行けないとか言ってる理由がわからん。 - 2014-07-29 17 55 50 自分尺度に物事喋るなよと。そろそろその基準の持ちようを変えないとまた昔みたく叩かれることになるぞとだけ書いとかないとマズそうな - 2014-07-29 22 23 45 部活の合宿とか仕事とかあんだろ。みんながみんなお前みたいに暇じゃない。 - 2014-07-29 22 54 17 夏休みがあるのは学生だけであってですね…その学生の中でも↑が書いているように部活動関係や諸事情で行けない日はあるだろうに。 - 2014-07-30 19 38 10 昔解禁を逃して長い間我慢していたボルテ曲を今週ようやく解禁できそうだ - 2014-07-29 22 29 09 キャラメルリボンな、俺もだ - 2014-07-30 07 29 05 また復刻イベか… 新曲はよ - 2014-07-30 08 55 54 ボルテプレー出来ないから復活イベいらん。常駐はよ。 - 2014-07-30 11 36 46 Cleopatrysm EXT、初日エクセはいなかったらしいな。 - 2014-07-29 23 18 09 ならオンマチで赤1グレ出した人見たから最高1グレだな。 - 2014-07-30 01 14 43 ステルスエクセで有名なあの人が推定2グレで2位というスコアだった。 - 2014-07-30 20 04 08 あれスライド、出張多めだし終盤はリズム難だし結構難しいよね - 2014-07-30 19 39 22 さっきクレオパトリズム引いたんだけど 誰か駐在させた人いんの? - 2014-07-30 11 34 44 KHAMEN BREAKが100%になって明日解禁。 - 2014-07-30 15 00 26 くふおーのやつです - 2014-07-30 15 01 35 読み方はカーメンブレイク - 2014-07-30 21 54 17 くふおーといい新曲といい明日jubeatやる人多そうだな - 2014-07-30 21 21 31 くふおーの曲とマキアート入れ換えもあるから開店凸する人もいるだろうし。 - 2014-07-30 21 53 42 俺はそれとケッペキショウの解禁あるから明日は絶対行くわ - 2014-07-30 22 10 49 明日のマキアート追加は嬉しいけどまた解禁重いんだろうなー。 - 2014-07-30 22 15 57 明日からのマキアートってやっぱりパセリ使った方がミルクの手に入る量多いのかな - 2014-07-30 22 18 08 アップデートされたからどうなるんかな - 2014-07-30 22 18 52 今までの感じだと解禁急いだ奴が痛い目見るからのんびり解禁していくわ - 2014-07-31 10 05 49 jubeatplusのアプデ来ましたね、 初期曲はウィリアム序と、マキアート3つ目まで。スキンとマーカーは追加無し。シャロンマーカーなぜ入れない… - 2014-07-30 23 03 12 ショッチョーマーカーとコピオステーマもだね。特にテーマは早く来て欲しい。コピオスの見た目が好きだっただけに - 2014-07-30 23 07 20 twitterよりくふおーは5/8/10 - 2014-07-31 08 47 12 最速解禁者が今5曲目解禁中か一。やっぱり最初は豆の対象曲を中心にプレーしないとミルク無駄になるし。 - 2014-07-31 10 08 51 最速解禁者が今5曲目解禁中か一。やっぱり最初は豆の対象曲を中心にプレーしないとミルク無駄になるし。 - 2014-07-31 10 09 16 最初のハンガリーは3tune1200mlいないで解禁出来るかな?豆も2つでプレーボーナスでもらえるから問題ない? - 2014-07-31 10 11 38 3tuneプレーし、トータル1500mlだったけど一発で解禁出来た。ちなみに2曲目は大体3100mlで68%ぐらいになった。うろ覚えなので検証出来る方、お願いします。 - 2014-07-31 13 56 33 カーメンブレイク赤1042ノーツ。既出だったらすまん。 - 2014-07-31 10 23 20 まさかの4桁か。最高更新はならずともそれでも2番めに多いのか - 2014-07-31 10 35 14 1位はV(EXT)の1044 - 2014-07-31 13 54 20 今回のマキアート最終楽曲のドーパミンが1077あるらしい - 2014-07-31 21 02 17 なお1時間半でEXCされた模様 - 2014-07-31 11 32 51 カーメンブレイク - 2014-07-31 10 57 23 誤送信すまん - 2014-07-31 10 57 42 今日から追加のアジア曲の中にラストに2/3/6/7/8/10/11/12/14/15/16の11個同時がある模様 - 2014-07-31 11 34 08 Don t stop the musicだったかな? - 2014-07-31 13 53 30 違う。「ロ畢ロ畢ロ畢 -Bi Bi Bi-」って曲。 - 2014-07-31 15 53 38 b押し多発だったな…ここ見ずにプレイしてたら、ラスト絶対押せなかった - 2014-07-31 19 35 58 5+9+10+13+14→7+11+12+15+16やな。最後のやつは所見では押せなかった。 - 2014-07-31 21 30 35 今日って何かあったっけ? - 2014-07-31 11 57 57 公式見ましょう - 2014-07-31 13 57 52 今日Normal more5曲+BONUS TUNEでスミスゼミナール夏のBONUSニンジンもらえなかった。BONUS TUNEは6TUNEプレーに入らないのか? - 2014-07-31 12 44 22 何故かスミスゼミナールにはBONUS TUNEはカウントされない。デイリーtuneボーナスにはBONUS TUNEはカウントされる。 - 2014-07-31 13 50 15 やっぱりそういうことでしたか。回答ありがとうございます。 - 2014-07-31 13 53 22 どういたしまして。 - 2014-07-31 14 00 18 ちなみに遺跡のピラミッド石も、BONUS TUNEは関係ないです。NORMAL MOREモード5曲で基本400個(神器、加護無しの場合)ですが、BONUS TUNEに進出しても400個で変わりません(480個とはならない)。 - 2014-07-31 18 55 45 それ初めて知った。感謝! - 2014-07-31 20 49 30 上の「BONUS TUNEはスミスゼミナールに加算されない」も含めてここを見るまで知らなかった……。感謝 - 2014-07-31 23 40 15 解禁勢が6曲目解禁し、7曲目に突入した。TAGらしい。 - 2014-07-31 14 56 53 TAG曲解禁された模様。そして8曲目解禁開始。 - 2014-07-31 16 59 39 1曲目→ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) / H.D.5 Orchestra(3/6/9)、2曲目→FUNKY SUMMER BEACH / P*Light(4/7/10)、3曲目→Metric / Hommarju(3/7/9)、4曲目→Timberwolves / S-C-U(5/8/10)、5曲目→aura / Expander(4/6/9)、6曲目→Milchstraβe / Buluka Nilo(3/5/9)、7曲目→STERLING SILVER / TAG(5/8/10) - 2014-07-31 17 35 45 8曲目も解禁された模様、ドーパミン/U1overground - 2014-07-31 20 02 09 8曲目→ドーパミン / U1 overground(5/9/10) - 2014-07-31 20 44 34 ダガッキにU1 overground名義でアドレナリンって曲がある。 - 2014-07-31 20 45 47 ドーパミンが最終楽曲で赤は1077でVの1044を大幅更新らしい。 - 2014-07-31 20 59 24 豆は50必要 - 2014-07-31 21 24 12 今回は1日で全解禁されたけど後はライセンス楽曲埋めとスコア詰めするのかな?それぐらいしか解禁者はやることなさそうな感じに思ってしまう。 - 2014-07-31 21 27 50 もう財布の中身がBREAKするわ! - 2014-07-31 22 05 03 saucer末期の物量インフレっぷりからいずれはと思ってたが、最多更新早かったな。これはfulfill末期にはどうなることやら - 2014-07-31 23 00 14 1100ノート越えありそうだな。いずれにせよ、今回の追加でLV10最小ノートと最大ノートの差が453になった(ACのみ)。 - 2014-08-03 12 01 44 確かに今回は第1弾に比べると解禁が軽いと思う(ユーザーの声がある程度反映された?)。アプデで獲得MILK量が増えたが、解禁に必要なMILK量がそれほど増えていない。また、第1弾が11曲あったのに対し、今回は8曲に減っている。これらを考えると、初日に全解禁者が出るのも無理はなかったと思う。 - 2014-08-02 17 29 02 今日はDaydream cafe祭りだな。フルコンチャレンジ曲でもあるし。 - 2014-07-31 18 13 48 みんなぴょんぴょんするんだ!! - 2014-07-31 20 50 13 遺跡イベの6段目の解禁に必要な石の数が違うと思う。 5段目解禁直後に見たら7千以上必要だった。 - 2014-07-31 18 27 31 ドーパミンって新曲だよね?そしたらU1さん初の指に楽曲提供だな。嬉しい - 2014-07-31 20 01 27 今日指やったらサイドメニューセットしろみたいなこと最後にでてきた。サイド全解禁したから出ないはずなのに… - 2014-07-31 20 05 45 あのアナウンス毎回出るし、スキップすら出来ないとかどうなってるんだ? - 2014-07-31 20 47 33 俺も今のサイドは全解禁(encounterのみ未解禁)で毎回アナウンス出るな 今迄コインだとできなかったからそっちに向けてのアピール? - 2014-07-31 21 59 41 やっぱ旧メインメニュー残すとこうなるのか… あれ10秒くらい表示されたままでウザすぎ - 2014-07-31 22 39 27 神器獲得の為にアップデート後にコースモードプレーした方に質問です。コースモードプレーのミルクって貰えなくなってるらしいのですが事実ですか? - 2014-07-31 22 09 18 50ml貰えたらやつならアップデートで廃止したらしい。他のミルク増量したから廃止しても問題ないと判断したんだろう。ただ公式は何も発表していないが。 - 2014-08-03 00 35 14 ACHIEVEMENT対象曲って前と同じ曲もあるんだな。他にも曲あるから違う曲も入れて欲しかった。 - 2014-07-31 22 23 17
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 Pong 【ぽん】 ジャンル テニスゲーム 対応機種 アーケード 開発元 アタリ 発売元 アタリミッドウェイ 稼動開始日 1972年11月 プレイ人数 2人※対戦プレー専用 判定 なし ポイント 風化した傑作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 世界で最初にヒットしたビデオゲーム。製作者は一般的に「ノーラン・ブッシュネル」となっている。 実演販売していた家庭用ゲーム機「オデッセイ」の『テーブルテニス』を、彼が雇った電子工学者「アラン・アルコーン」にうろ覚えの見様見真似で指示して作ったのが本作である。つまり、元となるアイデアはオデッセイのテーブルテニスである。後にオデッセイに訴えられ、70万ドル(当時の円相場で21億7百万円)の特許料を支払った。 だが、ポンとオデッセイのテーブルテニスで比較すると、ゲーム性は目に見えてポンの方が優れている。 本作のヒットによりアタリ社が設立したと誤解される事があるが、実際はブッシュネルが本作前に関わった世界最初のアーケードビデオゲーム『Computer Space』の後に設立しており、本作はアタリ社の一作目となる。 また、本作の「世界で最初にヒットしたビデオゲーム」という称号を「世界で最初に作られたビデオゲーム」と誤解して解説している書籍などもいくつか存在する。実際には前述通りアーケードの元祖が『コンピュータースペース』、家庭用の元祖が『オデッセイ』である。 システム 対戦プレイ専用。 互いにダイヤル状のツマミ(パドル)を使って縦長のバー(自機)を操作し、ドット(ボール)を弾きあってプレイする。 バーは上下にしか動かす事が出来ない。 バーで弾かれたボールは一定の法則に基づいて角度を変えて弾かれる。 ボールが相手のバーを超え、センターラインを突破すると勝利となり、スコアが加算される。 現代風に例えるとエアホッケーのビデオゲーム版といった感じ。 評価点 「自機(バー)を上下に動かしてボール(ドット)を弾く」というシンプルなルール。 製作者がこのゲームより先に開発した『Computer Space』が、当時としては複雑すぎるゲームシステムのために商業的に失敗してしまったことを反省してか、本作は一転して視覚的にもとてもわかりやすいルールのゲームとなっている。 自機の移動が上下のみと単純なため操作も簡単であるうえ、バーとボールのグラフィックが異なるものであるため、どちらが操作するものであるか混乱することがない。 今の目でみると全く大した事ではないものの、一応単調にならないような工夫がなされている。 ボールの速度や跳ね返る角度が常に一定ではなく変化する、ボールを打ち返す際や得点が入った際に効果音が鳴るといった工夫がなされている。 その効果音もボールを打ち返す際のもの、壁にボールが当たって反射する際のもの、得点が入った際のものが全て異なった音になっている。 「オデッセイ」の『テーブルテニス』と違い、得点の表示がされる。 それにより、自分(及び相手)が現在何点取っているのかがちゃんとわかるようになっている。 問題点 上述したように1人プレイは不可。 45年後に発表された新作では1人プレイモードが追加された。 総評 ゲーム史を語る上で外す事の出来ない一大巨頭が本作である。 ゲーム史のみならず、アメリカの経済史を考慮する上でも、本作は特異な例として登場する。 ポンの大ヒットがアメリカビデオゲーム市場を開拓し、それが後に日本のゲームブームへとつながり、現代のゲームサブカルチャー化に繋がったと言えなくもない。 あらゆるビデオゲームはここから始まったと言っても過言ではないだろう。 あらゆる物がデジタル化した現象についても、本作の大ヒットが無ければプログラム開発技術の発展が遅れ、人類全体の科学の発展が数年遅れ……は言い過ぎかもしれないが、決してありえない話ではない。 そんな歴史的に偉大な大傑作だが、対戦プレイ専用の本作は多彩を極める現代のゲーム市場から見るとそれに絡めて語られることは少なく、ゲーム業界の発展を否応なく認識させられる。 余談 後にこのゲームを家庭用ゲーム機として作り直した『HOME-PONG』が1975年に発売されることになる。 この『HOME-PONG』がアタリ初の家庭用ゲーム機となった。 ロケテストをバーで行なったところ、数日たって店主から「故障したから見にきてくれ」と連絡があり様子を見に行くと、25セントコインが金庫として使っていたケースから溢れており、物理的にコインが入らなくなっていた。 その後もポンはバーを中心に設置された。バーでは持ち金の乏しい女が「ポンに勝てたら奢って欲しい」と男に集る場面があったそうだ。 本作のコピーゲームは大量に作られ、およそ10万台作られたと考えられているが、正確な台数は明らかになっていない。 ブッシュネルはその事に怒りを感じていたが、忙しくていちいち訴えている暇は無かった。 何より、本作のアイデアに関してオデッセイと裁判をしていた事もあり、ブッシュネルには余裕もなかった。 2018年2月のJAEPO2018にて、「テーブルポンプロジェクト」による新作が発表された。日本ではタイトーが正規代理店となる。 「スペースインベーダーフレンジー」同様の先祖返りで、新作はなんとエレメカとなっている。画面内に配置されたパドルとボールが本当に物理的に動く。 構造的には画面の裏から磁石で動かしている。 コインオペレート可能なアーケード版と、コインオペレート機能を省き、コンパネの蓋を閉じてテーブルとして使用可能な家庭用版が予定されている。 どちらもテーブル型筐体である。初代では画面の左右にパドルが配置されたが、新作ではテーブル筐体なので互いに正面手前に自分のパドルが配置される。ただし、スコア表示などは横画面風になっていて、数字などが横向いている。 写真を見る限り蓋部分に難があり、コーヒーをこぼしたりすると故障の原因となる可能性が高い(同様に飲料などをこぼしたら液体が内部侵入してしまう構造であるセガのエアロテーブル、SNKのキャンディ25テーブルと同様、飲食店でテーブルとして用いるには向いていない構造の可能性が高い)。 一人用モードが追加。一人プレイ時はCPUが対戦相手となってくれる。 家庭用移植 ゲームボーイアドバンスソフト『Pong / Asteroids / Yar s Revenge』、ニンテンドーDSソフト『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』、『Atari Greatest Hits Volume1』、プレイステーション・ポータブルソフト『Atari Classics Evolved』に収録されている(*1)。
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iepon /// / 一方通行 ie\pon \ 16 seren klel \ [ ova ] \ 一方通行の道 \ 彼らの言うことは一方通行だ \
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cloche 「APPEND TRAVEL」隠し曲、REFLEC BEAT limelightとの連動曲 「cloche」はフランス語で「クロシェ」や「クロシュ」などの読みがあり、釣り鐘形の婦人帽のことを指す jubeat copious APPEND SOUNDTRACKのライナーノーツでは前者の読みを採用している Qrispy JoyboxはREFLEC BEAT limelightのサウンドディレクターでAC版jubeat初登場となる jubeat plusにREFLEC BEATからの移植曲で「カラフルミニッツ」(Qrispy Joybox feat.mao名義、saucerで収録)が収録されている 公式の曲サンプル http //www.youtube.com/user/konamistyle573#p/u/15/W0Wqw6xWaqM BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 7 Notes 232 389 512 HOLD LEVEL 3 6 8 HOLD Notes 182 406 529 BPM 182 Time 1 54 Artist Qrispy Joybox ジャンル オリジナル Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】片づけ上手 【全難易度フルコンボ】お掃除大好き ホールド譜面 【全難易度クリア】時を告げる鐘 【全難易度フルコンボ】何と!もう1個! 解禁方法 通常譜面 APPEND TRAVELを参照 ホールド譜面 2019/02のT-emo STOREで解禁(要100 T-emo)(2019/02/04 10 00~2019/03/04 09 59まで) 2019/08のT-emo STOREに再入荷(要50 T-emo)(2019/08/05 10 00~2019/09/02 09 59まで) 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SK.I.S-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JY*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*8.H-9 プレー動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*R.K-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER R4*EM-EP プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T.SA8-LB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*REM-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *JUBEAT* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ZOROARK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KAKAOSAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER TOTOORIA プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ [EXT] 前半で1+3+14+16の同時押しが2回ほどあった。これさえ気をつければフルコンは結構楽に取れると思う。 -- 名無しさん (2012-03-15 08 46 42) [BSC]前半に裏拍リズムが多い。サビに入ると4分ばかり続くが、終わり近くに再び裏拍が待っているので油断しないように。ラストも裏拍。 -- 名無しさん (2012-03-18 15 53 10) [EXT]片手で取りにくい8分単押しもしばしば。出張すると楽になる。16分は交互で取るのがベストかな -- 名無しさん (2012-03-22 19 35 44) [EXT]二ヶ所ある16分はどちらも3→6→10→15→12。右中→左中→右親→左親→右親と取ったら安定した。直後に8分で13+16→14とあるのでこれを意識する。個人的にEXCの難関はここだけでした。 -- 名無しさん (2012-03-24 21 28 22) [ADV]中盤~ラストにかけて忙しい配置が続くから若干詐欺気味かもしれないフルコンするのきつかったし・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 03 54 33) どちらかというと、ADVよりBSCの方が詐称気味な感じがした。コネクトのBSCがLv4ならこれもLv4でいいような… -- 名無しさん (2012-04-02 16 22 38) 赤:地味に上下出張譜面 -- 名無しさん (2012-04-04 13 38 26) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 [EXT]2ヶ所ある16分5連は通常譜面[EXT]と同じ3→6→10→15→12に出現する。 -- 名無しさん (2019-02-20 22 50 35) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) アーティストの読みは何? それとどんなグループ? -- 名無しさん (2012-03-05 17 16 17) いつものQrispyだなw -- 名無しさん (2012-03-05 17 20 56) クリスピージョイボックス、リフレクのサウンドディレクター -- 名無しさん (2012-03-05 17 23 12) 本名:伊山達也でリフレク、弐寺、ギタドラにも曲を出してる人だよ -- 名無しさん (2012-03-05 19 20 21) beatmaniaからの曲がDJ YOSHITAKAだというのが分かったな。SOUND VOLTEXからの可能性もあるが -- 名無しさん (2012-03-05 19 45 34) ↑よしくんがアペトラ枠とは限らなくね?サントラにもう一曲分空いてるわけだし -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 35) ↑別に反論しなくても良くね -- 名無しさん (2012-03-05 20 15 18) ↑同感、ここは争う場所じゃない、でも流石によしくんは曲出して欲しいな -- 名無しさん (2012-03-05 20 21 56) クリスピー仕事しすぎwライムライトだけで5曲目の新曲だろw -- 名無しさん (2012-03-05 22 19 36) ついに指にQrispyキたね!ジャケットもある意味予想通りだし!楽しみだ! -- 名無しさん (2012-03-05 22 26 38) これで指にも大体のメンツコンポザがそろったわけだ -- 名無しさん (2012-03-05 22 34 14) これを聞いてクリスピーを知ったユビートプレーヤーにデッドロックとリアライズを聞かせた時の反応が見たい -- 名無しさん (2012-03-06 00 03 11) よしくんはリフレクLLだとゲームディレクターでシリーズそのものの統括ディレクター。 QrispyはLLのサウンドディレクター。 -- 名無しさん (2012-03-06 00 28 49) 弐寺からかまぼこ生産長の曲が来ることを熱く希望 -- 名無しさん (2012-03-06 06 51 06) スライドでスクラッチ再現ですね、わかりません -- 名無しさん (2012-03-06 09 25 48) ↑4 デトロってクリスピー作曲なの? てか弐寺枠はTAKA単体を期待したい… -- 名無しさん (2012-03-10 00 42 21) ↑確定とはいえないがKACのクリスピーの発言からして九割方クリスピー -- 名無しさん (2012-03-10 01 56 24) 弐寺TAKAはじゅうぶんありえそう。そしたらボスだな -- 名無しさん (2012-03-11 13 22 29) ↑3 QrispyがMAX MAXIMIZERとコラボしたいって言ったら、よしくんがそれ明日すぐできるよね?って返してたのと、ギタドラのREALIZEのにDEADLOCKの音が使われてるからQrispyじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-11 18 09 23) 全難易度クリア称号は「片づけ上手」、フルコン称号は「お掃除大好き」でした。 -- 名無しさん (2012-03-14 20 16 29) ↑の続き、「片づけ上手」は「上手」が称号パーツ、「お掃除大好き」は「お掃除」が称号パーツでした。 -- 名無しさん (2012-03-14 20 17 51) 称号はQrispyが掃除好きキャラってのから来てるんだろうなー -- 名無しさん (2012-03-14 21 08 09) 指は仮の姿 -- 名無しさん (2012-03-14 21 13 44) ↑リフレクでは赤LEVEL10 -- 名無しさん (2012-03-14 21 53 06) 何気に歌ものばかりのコナオリ赤8の中では貴重なインストのコナオリ赤8。初代jubeat以来、久々の登場。 -- 名無しさん (2012-03-14 22 15 29) 読みは「クロッシュ」で確定?「クローシュ」の読みもあるけど…グローランプの上?Crosswindの下? -- 名無しさん (2012-03-14 22 27 43) 楽曲データで確認してきたけどグローランプとCrosswindの間だったが… -- 名無しさん (2012-03-15 08 22 05) ↑1じゃぁ「クロシュ」だ。どれも日本語表記の誤差の範疇だから「クローシュ」も「クロッシュ」も間違いじゃない。指では「クロシュ」の読みを取った、と。 -- 名無しさん (2012-03-15 08 40 55) ↑8珍しいですね!!クリアとフルコン両方ともパーツがあるのは!! -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 06) 自分が上手くなってるだけ。普通に8 -- 名無しさん (2012-03-19 12 03 37) 難しいのは1+3+14+16の同時押しが2回と16分5連打が2回のところだけでそれ以外は楽だったんだけどな。特に後半 -- 名無しさん (2012-03-19 22 30 54) 譜面が単純なんで楽 -- 名無しさん (2012-03-27 12 38 52) 512ノーツなのでシャッターが軽い -- 名無しさん (2012-03-28 00 17 43) サントラより、読み方は「クロシェ」だそうです -- 名無しさん (2012-03-28 11 15 46) 黄色のラストだけがガチで分からない -- 名無しさん (2012-11-21 13 36 05) 赤はLV9でいいな。かなり難しかった。 -- 名無しさん (2013-04-05 22 31 14) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Pink Rose KEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植曲 CS pop n music 5 / AC pop n music 7、DanceDanceRevolution EXTREME、beatmania IIDX 12 HAPPYSKY、jubeat saucer、REFLEC BEAT groovin !! Upperにも移植されており、KEYBOARDMANIA初出の楽曲としては最も多くの機種に収録されている楽曲である ジャケットはDDRのものを使用している Kiyommy+Seiyaは村井聖夜とKEYBOARDMANIAやpop n musicシリーズにてボーカルや歌詞を提供しているくまのきよみによるユニット clanで追加されたホールド譜面は新井大樹が制作 https //twitter.com/hiroki_jubeat/status/923003621620568064 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 217 333 605 HOLD LEVEL 3 6 9.0 HOLD Notes 214 374 614 BPM 116-146 Time Artist Kiyommy+Seiya ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】Hugging Rose 【全難易度フルコンボ】Blooming Rose ホールド譜面 【全難易度クリア】綺麗な花には棘があるのよ 【全難易度フルコンボ】咥えてみたけど、棘が痛いのよ 解禁方法 通常譜面 bistro saucer解禁曲(2013/01/01 07 00~2013/02/01 06 00まで)として登場 ホールド譜面 SHOP clan RECORDS PACKAGE 02で解禁 動画 +譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER LK*2K.MH プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER HK.KIN-S プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER PD*XT-RC プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*AZL-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TAKI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MA.MOGAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER -KUR0.RZ プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KINTAMAX プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CHLORO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKUM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C-OCOA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GNYAO-1C プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER JT*N.KWR プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER HS*K.F-T プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER K-DR*IL プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER ELS-Y.3T プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MS*MLT-X 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]1+14の出張がかなり厄介なフルコンキラー。あとはBPM146という遅いスライドにいかに対応するかがスコアの鍵か。 -- 名無しさん (2013-01-01 11 19 38) 音量バランスがボーカルのボリュームが大きめとなっている。弐寺やポップンでやりこんでいる人はサビよりも前の部分で少し戸惑うかも -- 名無しさん (2013-01-02 00 41 40) [EXT]フルコン狙いの場合の障害は上に書いてある1+14の出張と二度あるスライド。特に二回目は直後に11+16→12+15と、両手でスライドを捌いていると押しにくい。 -- 名無しさん (2013-01-02 07 03 40) [EXT]序盤にある10+15→14→11→6→3のリズムがわからずEXC逃してるんだが、どういうリズム? -- 名無しさん (2013-01-04 23 29 21) ↑14→11ではなく14+11かと。 リズムはタンタタタンで8分→16分3連。 -- 名無しさん (2013-01-04 23 57 25) ↑教えてもらったとおりにやったら光りました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-01-05 00 48 19) [BSC]イントロは「抱えたまま」の部分で徐々に減速する。具体的にはBPM132から116まで4ずつ減速する。EXC狙いなら目押し推奨。ここさえ切り抜ければ後はBPM146固定で四分までしか出ないので楽勝 -- 名無しさん (2013-01-05 01 33 31) [EXT]死角狙いの同時押し1+14に要注意。イントロとサビで2回。又、曲のリズムに合わせると違和感が生じやすいタイプの譜面。認識やマーカー次第では下手な8は愚か9台の曲よりもスコアが伸びにくい -- 名無しさん (2013-01-06 22 59 23) [ADV]基本はボーカルに合わせて叩く。↑7 にもあるが、弐寺やポップンでこの曲を覚えてる人ほど、サビ前がやりづらいと感じる・・・かも。 -- 名無しさん (2013-01-20 21 02 00) 初見殺し譜面。詐称気味。 -- 名無しさん (2013-04-11 14 41 48) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [2]のみ、アウトロにもチップがあるので初見要注意 -- 名無しさん (2017-07-27 22 01 57) [EXT]ノーマル譜面では遅い縦スライドだったところが押しやすくなっていたりとスコア難要素が排除されていてヘタしたらノーマル譜面よりクリアとEXCが楽 -- 名無しさん (2017-08-07 16 41 04) [EXT]Lvはこちらの方が高いが、スコア難易度は通常譜面と大差ない。2回出てくるサビの中央4つ押しホールドは死角を生みやすいので注意 -- 名無しさん (2017-10-02 13 42 26) [EXT]好きだってフリして~でホールド直後に⑨→⑧→①+④の8分、孤独を知らない~でやはりホールド直後に⑫→⑤→①+④の8分と続く。この最大のコンボカッターを乗り越えればFCも射程圏内。 -- 名無しさん (2021-01-09 23 34 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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out of focus DanceDanceRevolution Aからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 10.3 HOLD Notes 248 390 647 BPM 167 Time Artist Qrispy Joybox ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】実はカメラが趣味 【全難易度フルコンボ】ピントの合わない世界 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 EXTREME 道中2回ある32分スライド処理 1回目、前半終盤⑥④⑤① |①②③④| 16分乱打が1小節続いて□⑧□□ |⑤⑥⑦⑧|②□□③ |⑨⑩⑪⑫|□□□⑦ |⑬⑭⑮⑯|□□□□⑫□⑬⑪⑯⑭⑨⑮⑩□□□②③⑦⑤ |①---②③④-| 小節が移って区切りの1打+32分□□□□ |⑤--⑥-⑦--| ⑤⑥⑦疑似3連符から□□□□ |⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮|⑥①①④ |⑯---|□□□□ 左始動+右始動の超高速スライド&14+15で着地⑧⑨⑩⑪ 5番パネルから右手1本指、12番パネルから左手1本指で⑮⑭⑬⑫ なぎ払うようにスライドするのが最善手か□⑯⑯□2回目、サビ終わり③②①□ |①---| 2回目はもう少しわかりやすい|||□ |②---| 「3→2→1」とホールドが続いた後|||□ |③---|∧∧∧□ |④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪|432□⑦⑥⑤④ 右側から32分スライドが2列⑪⑩⑨⑧□□□□ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]演奏時間が短く、ノート数の関係上シャッターは開きやすい。なので緩やかに終わる終盤でも諦めずにノートを拾うように。高スコア狙いは左右に偏っている難所対策の他に、その難所の前準備となる地味な同時配置も軽視できない。 -- 名無しさん (2023-07-08 19 19 06) [EXT]スコアを詰めていくと道中が通過点になり32分ゲーになる。1回目の32分、16→4が間に合えば分業で左始動で行けるが運指を組むなら4→13→3を左→右→左にすると右始動で綺麗に取れる。(慣れてる人向け)2回目はホールドの終点が32分の始動と同じため、早く離してグレやすい。オススメは1を右でとり32分を左で処理、2列目は指押しかスライドかはお好みで。(スライドの場合直後の3+4を左で取ることにはなる) -- 名無しさん (2023-07-10 16 06 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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knit新着情報ログ1 ~ 2010/9/20 どうやら、レベルの高い曲でいいレーティングをとることで上がるようです。逆に自分のjubilityに不相応なレベルでいいレーティングを出しても、数値は下がってしまうようです。つまり今作では無理にADVやBASは埋める必要はないということになります。 b2b赤→SS、プレザゲ赤→SS+大幅スコア更新、Jump赤→片手A判定 でキリンからアヒルに下がった。↑は有力かもしれない。 てか好きなようにやらせてくれないのか…BSCやADVをまったりやりたいときもあるのに。 キリン(6.73)のときにアルクアラウンドBSC3連奏フルコンSSSで若干(0.13)下がる。 やはりjubilityが高いときは曲のレベルが低いだけでjubilityを下げる要因になる模様 BASでフルコンとろうがSSSだろうがEXTでBとってた時よりも下がりました。 jubilityが5.52の時にLv8の曲(そらとぶひかり、Golden House、Mr.アンディ)をプレイし結果はSSS(フルコン)×2、SSで「0.72」増加 Love Joy BSC EXE取得も キリン>アヒルにランクダウン・・・もう俺ずっとアフィルでいいや -- くゎっくゎっ レールガン(難易度3)三回やってsss sss excで0.12下がりました。 なんでだ??俺はキリン2だけど、レールガン(8)をS、インザネ(9)をS、ロシアン(10)をSだったけど、普通に0.10くらいあがったんだが・・・。条件がわからん(´・ω・`) ライバルにしてる人が過去30TUNE(多分実際は100TUNEくらい連続だと思う)全部レールガン赤で、27TUNEがSSSだけどユビリティは満月8.23で前日比+0.03。同じ曲だけやり続けても高水準なら下がらない? だから、過去のプレイは関係ないの。そんときにやった曲のレベルに近づいていくっていう単純なシステム。 ↑やけに自身満々だな。そう言い切れる根拠を教えてくれ。今までの(過去プレイで決まるという)仮説がすべて違っていたとしても、関係ないと言い切れるわけではないからな。 ↑2 たとえば極端な例だけど、jubilityが0.00の人がレベル10をFAILEDしまくってたとしても、そのうち10になるの? ↑3は間違い。レベル8以上しかプレイしてないのに7.48から7.46に落ちた。レーティングは全部S以上なのに。 ↑4の者だけど、過去プレイ説なんておかしいにきまってるだろ?初めてニットをプレイしたときとか10回に満たなかったりしたらどーすんだよ?jubilityは上がらないの?レベル10を落ちまくっても10になるか?なるわけないでしょ、もっと上のほうに書いてあったけど、ある程度良いレーティング出さないとあがらないから。レベル8を全部S以上でさがった?jubilityが7.00台で8.00になりたいなら8を全部SSS以上出さないと上がらないんだよ。もっと情報把握してから反論しようねーw 一定の回数未満は30基準ならやってない回数は「レベル0」として考えるのが自然だろうな普通。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 10 見たいな感じ? スコアじゃなくて点数によって変動してる気がする、10k単位とかで。後は内部で難易度設定されてるかもね。スペカニ9.0クロス9.9見たいな。それと過去プレイ説はあると思う。ただ初回から10〜20は例外で上にもある通り0000000000〜見たいな設定があるんじゃないかな?。実際2回試して見て、7.02から同じ3曲で同じスコア出したけど1回目と2回上目昇値違かったし。(2回目のが上昇値高かったです。7.02に戻すため前回レベル低い曲やったため?)たまたまかもしんないけど一応報告 Y.S-Yさんが一時I m so happyを30TUNE以上(おそらく100TUNE近く)やってたとき全部SSSだったが10.00じゃなかった。どういうことなの・・・ レーティングじゃなくて点数が関わっているということじゃないの? SSSっていっても、99万ぐらいを連発しないと10.00にはなれないのかも。 ↑。↑5でも先に点数関係って出てるな。ギタドラのスキル見たく何か計算式でもあるんだろうか 現在自分がやっている曲の平均レベルみたいに思えばいい気もする。王冠まで上げても緑やればEXC出そうがガリガリ下がるし ↑レーティング低いと意味ないがな。だいたいSSS取ってるレベルに近づくってのが感覚的に近い。 えっとね、とりあえず10.00に近いくらいの(今は9.15くらい)人です。一回キック粘着してたときに10安定だったんだが、たぶん FCも関係してるかもしれない。たまに捨てるが、それでSSの時は、0.2くらいさがった。 んで、いまLv9のLove km粘着ちうだが、毎回FC、SSS取って9.20を維持。たぶん4+(FCした時の定数+スコアレート)×aかもしれない。 〔x+(FCした時の定数+スコアレート)×a〕×レベルかな -- ↑1のひと 赤ばっかりやってても全曲解禁可能かな? 隠し曲にjubilityは関係ないし、WOOL集めりゃ全曲出る。 で、結局わからずじまいか。 満月下位からロシア3回全部FCして0.80程上がった。でも2位があったら上昇が0.38ぐらいに下がった。 9.00あたりから新曲緑を全部埋めたが、6.50までしか下がらなかった。フルコン・エクセをしているとそれほど下がらないのか、クリア状況が絡んでいるのか。 10.00の状態から3連続くらいレベル1の曲0点取って毎回の値を見れば大まかな傾向はわかると思うんだけど、10.00にできない・・・ 新規カードを作って…1からやらないと検証できなそうだな。 shine on me でSSSとかフルコン連発してたら9.15まであがった。当然赤でだけど つまり、レベル10の譜面をやらなくても、レベル9の譜面をやってるだけで9.00は超えられるってことか。 いや、それはない。上のほうにかいてあるが、レールガンSSS出しまくっても8.00で固定って言ってたからな、9の曲で9.00は超えられないはず。てか超えられたら10の曲でSSS出しまくってたら10.00超えちゃうのかよw Shine On Me 赤を20連奏くらいしてた時は9.33で安定しましたよ。全部SSSでした。同じように友人がロシアン赤15連奏くらいした時は9.86で止まりました。全部SSSだったんですが10には届かなかったみたいです。 ↑いや、おかしい。お前が言ってることが正しいのなら↑2の奴も言ってるが10.00を超えられることになる。レベル10のロシアン全部SSSで9,86は納得いくが、レベル9のShine on Me全部SSSで9.33はおかしい。デマで惑わすな。 Evans赤を連奏して毎回990k以上乗せてたら9.98まであがりました ↑2 「Shine on me赤(レベル9)連奏で9.00を越えられるなら、レベル10連奏したら10.00超えるってことか? それはおかしい」っていう考え方が単純すぎるだろ。機械の中では10.00を越えていても表示としては10.00で処理されるということかもしれないし、あるいは前にも出てたけど、Shine on me=9.4、Love km=9.2とか、機械内部で個別にjubilityの係数が決められてるのかもしれないし。 そもそも、↑5が言ってる「上のほうにかいてあるが、レールガンSSS出しまくっても8.00で固定って言ってたからな」ってのが事実誤認。上の方見返してみたが、レールガン赤(レベル8)を30回(以上)連奏してjubility8.23って書いてある。 レベル10でエクセ出し続けなくても10.00になるんだから普通に考えて10.00越えても10.00で頭打ちだろ ↑3 確かにそいつの考えも単純だが、お前の10.00を超えていても10.00で処理されるってのは少し強引すぎないか?ここはやはり同レベルの中にも細かい少数単位のレベルが存在し、その値までは上昇できると推測するのが現段階では限界だろう。 おいお前ら肝心なこと忘れてる。KONAMIにjubilityの増減する条件なんですか。って聞いたのか? 稼働してかなり早い段階で10.00が報告されてるから、10.00の条件はそこまで厳しくないんじゃないの? あと他人の推測に単純だの強引だの言ってる暇があるなら、それを裏付けるようなデータを示せば済む話かと。 てかユビリティーが何だって言うけどうまい人はうまいのよ。うん ↑2データとか攻略に関する情報はまったく教えてもらえませんでした。とだけいっておく でも…やっぱりこの値の大きい人と当たるとどの譜面でもやっぱりそれなりの高スコアを出してくるので…ある程度の指標になるのはたしか。 高い奴はうまいでも低いからといって下手とも限らない。まったく下がるなんて仕様入れなきゃいいシステムだったのに。KONAMIの開発にはがっかりだよ!w ↑には同感だがリプルスみたいに誰でもプラチナになれるのもどうかと思う、無印でも条件があったからまだよかった。うまい人なら下がってもまたあげられるからマシだと思う。 意図的に1000000点とるのは難しいが、0点取るのは簡単なのだから、あげるのは難しいが下げるのは簡単というのはどうしようもないと思うが。それとも、それを補えるシステムでも作れるのかと。 ↑2 これが自己ベスト扱いになると、「自分の実力じゃないのに…なんで下げれないの?」というひとも出てくるから、どっちもどっちだと思うよ。 ↑4とか 「jubilty最高到達値」を表示してくれれば良いんじゃないのかね?これだったら上手い人は最高到達値が高いだろうし、現状低けりゃ「緑埋めてるのかな?」なーんて考えれるし。 ↑3 いや、誰でもプラチナとはちがうよ。下がることがなければ、ギタドラのスキルみたいな感じになれたのに・・・ハァ そもそもギタドラのスキルとはなんぞやという ↑各曲をクリアすると「スキル値」というのが出る。(計算式は省略)それを新曲枠、旧曲枠、ロング枠の上位数曲分を足した値がギタドラスキル値です。これをjubeatに当てはめると・・・初代枠、リプルズ枠、ニット枠から各曲スキル(LV×(得点÷100000)みたいな計算式でLV10EXCで100スキルとか)上位15曲ぐらいずつで計算みたいな感じになるか。これはこれで面白いかもねぇ。 ↑あり。減点方式の指と加点方式のギターとまったく同じシステムはあまりあわなそうだが…これはこれでアリなんかな。 ↑2 KONAMIに送っとけw 結論を言うと、jubeatは楽しむもんで「ゆびりてぃ」は気にするなって事ですよ。ははん -- は〜い ↑4見たいなのは良いかもね。それか寺見たく段位とか。でもやっぱTBSも欲しいな。 ところでユビリティが低くかつ勝率が悪いプレイヤーに限ってSAVE率が高い(通常2〜30分の1ということが多いが、このタイプだと200戦40勝8SAVEとかとんでもないSAVE率がつく)傾向にあるがなぜだろう?ユビリティ別マッチングの可能性を示すがどうなのだろう…まさかSAVEをガシガシ稼ぐにはユビリティ下げないといけない、とかだと厄介だが ↑jubilityが低くて勝率が悪いってことは下手だけど高難易度によく挑戦してるってことだからSAVE率が高くなるんだよ 前までのTBSだといやだな。BASとADVを埋めるためにわざわざ課金したくない。TBSはEXTの記録だけか、難易度別にしてほしい。 てか、上の方みてるとEXCELLENTをEXEてかく人いるけど、普通EXCじゃね?頭3文字とって。てかEXEこれじゃエグゼだし。なんかアプリでも起動すんのか?w ↑3言ってる意味がわかりません>< まぁ…全 -- 名無しさん (2010-08-24 13 35 43) ↑5 ん?それSAVEDじゃね?SAVEってことは助けたってことだろ?だからBASやっててマッチングした人たちがEXTで落ちちゃったけどBASだからクリアしててSAVEしましたみたいなかんじじゃね。 ↑5 TBSは別に嫌いじゃないけどなぁ・・・緑も黄色も指は他の音ゲーよりも面白かったし。別に気にしない人は気にしないからTBSでもよかったけど。今作のjubiltyはよく解らんね。王冠行きたきゃ簡単な10でSSS出してればいっちゃうし、緑埋めしたら下がっていくし・・・。何をさせたいんだろう。せめて上げる楽しみがあれば良かったのに。 結局、俺どんだけよ?っていうのがわからないと納得いかない上級者が文句いうシステムということでFA。 10でSSSとれる曲なら10.00に近い腕はあると思うが…他の曲でC未満になるような腕とかまずありえねぇ 結局、自分の指標を知ろうとするシステムはどんなにいいものだとしても「実力相応でない」と納得いかない輩がでる宿命わけだな…自分には納得できるシステムは思いつかないぜ。結局、積み重ねになるか最近の平均以外の発想がでない。 ↑ そうなると上にあるようにギタフリってけっこう良システムなんだねぇ。ギタフリのスキル高い人はやっぱ普通に上手いし(代行する奴はほっといてw)、低けりゃ低いで上を目指しやすいし。でもギタフリと違って指はEXC取りやすいから理論値にすぐ達する人間もいるだろうし・・・こうなったら段位システムか?jubiltyの各評価に条件つけて(例えばなんでもいいからクリアしたらレモン、LV3以上クリアでパイナポー、LV5以上クリアでひまわり、LV7以上クリアでミツバチ、LV10クリアでアゲハ、LV5以上でSS獲得でアヒル、LV7以上でSS獲得でキリン、LV9以上でSS獲得でライオン、LV10でSS獲得で満月、LV9と10の平均スコアが980000以上で王冠、LV9と10の平均スコアが995000以上で輝く王冠、オールEXCで輝くコンシェルジュとか)・・・・ながーく書いたけどコリャだめだw シャイニングウィザート赤平均99万ちょいの人が10.00安定でした・・ ↑↑段位ならありかもしれん。だが今となっては難易度が混沌としてるからなぁ…結局意味がないのか… -- 名無しさん (2010-08-24 21 30 35) ↑3 ギターよりEXC出しづらいと思うのだが。ドラムよりは簡単だけど。やっぱギタドラのスキルが一番いいと思うな。自分がどれくらいうまくなってきたのかもわかるし。jubilityも最初はそういうものかと思っていたのに、下がってびっくりしたw 先のはSAVEであってSAVEDではありません。緑が赤をSAVEするのがパターンに見えますが、赤同士でもしっかりSAVEするようです…ユビリティ別マッチングについては別の挙動もあり、低ユビリティ(アヒル以下は危ないとか)だと9・10マチランで愛無双奪取とか狙っても(現状高ユビリティばかりの環境に阻まれ)失敗しやすいとの情報も。隠し曲埋めに取り掛かっている人などはやはりユビリティはちゃんと上げた方がいいかも ↑ SAVEとかSAVEDとかjubilty関係なくね?閉店して誰かクリアしてりゃSAVEDだし、誰か閉店して自分がクリアしてりゃSAVEだし。「赤同士でもしっかりSAVEする」とかあたりまえのような気がする。 ↑2言ってることがよくわかりません… (レベル10の4人マッチすれば当たり前のようにSAVEをがっぽりいただいてた時代が懐かしい) ↑3 日本語でおk ↑4 SAVEとかSAVEDとか初代から変わってないシステムなのに何を言ってるんだ?jubiltyが今作からだからってSAVE関係何も変わってないし。「低ユビリティ(アヒル以下は危ないとか)だと9・10マチランで愛無双奪取とか狙っても(現状高ユビリティばかりの環境に阻まれ)失敗しやすいとの情報」←これがよくわからんw低jubilty=高レベルやってない上級者か高レベルやってもスコア取れない初、中級者かだろ。jubilty上げなきゃSAVE取れないのは意味解らん。自分がクリアしてりゃSAVEなんて10か隅田川で付くw ↑SAVE関係何も変わっていない:緑からでも赤のSAVE取りに行けるという話は?10か隅田川で(SAVEが)付く話にしたってそれはヘタレの赤と当たらなければ話にならない。逆に言えば自分は緑やってそいつらを狩る方法が考えられる(緑で6か7ある譜面をユビリティ調整がてらやる人も)が露骨な方法だけに孔明の罠がありそうでうまく行くかどうかは怪しいと思っている。だいたい稼動直後だしまだまだ様子見では? -- 名無しさん (2010-08-25 16 38 02) とりあえずお前ら馬鹿wwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-08-25 16 41 34) ↑2とかなんか色々 jubiltyがあるからいけないんだ!そーだそーだ!ってことでFA -- 名無しさん (2010-08-25 16 55 39) ↑9 あー解ったぞ!jubilty別マッチングが要素としてあるならば、高いjubiltyになっちゃうと戦う相手もjubiltyが高いわけで閉店する奴が少なくなると。ゆえにマッチングランダムを自分のjubiltyが低い状態で行うと相手のjubiltyも低くなるがゆえ比較的高難易度の隠し曲でマッチングすることが少なくなると。グランダム9・10で愛無双とか狙う時はjubilty上げた方がマッチングしやすいよ(隠しで高難易度だからやっている人の大半はjubiltyが高いだろうから)ってことか!んでさらに↑25で言ってる事は、jubiltyが低い人に限ってSAVE数が多いという事は・・・裏を返せば自分のjubiltyが高いとSAVE数が少ない・・つまり相手が閉店しない(出来る人、つまりjubiltyが高い人とばかりマッチングしてるのでは・・?と)つまりもし、jubilty別マッチングの要素があるならば、閉店する可能性がある相手とマッチングするには、自分のjubiltyも低い状態じゃないとならないのではと仮説を立てたんだな! -- 名無しさん (2010-08-25 18 38 43) だから最初の「jubiltyが低く、且つ勝率が悪いプレイヤーに限ってSAVEが多い」というのは「jubilty別マッチングの要素があるならば、自分は基本的には出来る方じゃないけど(勝率が低い)、意外と高難易度はクリアできるのでやったら同じようなjubiltyとマッチング(自分と同じような人間か?はたまたクリア出来ないから頑張っているのか?)して自分だけがクリアできてSAVEが稼げているから」と中の人は考えたと。ゆえにSAVEを稼ぐには自分のjubiltyを下げないと「閉店する可能性が高いjubiltyが低い人とマッチングしないのでは?」ということだな!?・・・・疲れたorz -- 名無しさん (2010-08-25 18 39 22) ↑乙。やっと話が読めた!だがその仮説が正しいと、ますます混沌となる気がするのだが・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 19 32 19) 一時期CROWNだったときPINEAPPLEとあたったことあるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 20 35 43) ってかそもそもマッチングにjubility関係しなくね? -- 名無しさん (2010-08-25 22 26 11) ↑ そそ、だから上でとりあえずお前ら馬鹿wwとかいってるやつが一番b・・・(ry -- 名無しさん (2010-08-26 03 14 43) てかLv10の簡単なのやってスコア出せば上がるんだからそれでいいじゃん。 -- 名無しさん (2010-08-26 05 10 39) とりあえず、Lv10の30回粘着か…某所の平均スコア順(簡単?でいうと…>Far east nightbird → Kick It Out → Russian Snowy Dance → AREA 51 → Shining Wizard → GIGA BREAK → Macuilxochitl → ALBIDA → I m so Happy → Evans → AIR RAID FROM THA UNDAGROUND -- 名無しさん (2010-08-26 09 01 07) 個人的にはロシアンがお勧め。覚えてしまえば、10不相応なレベルに感じるほど簡単w覚えてなくともSは簡単に獲れてしまうかと。 -- 名無しさん (2010-08-26 21 49 06) jubiltyはとりあえず自分の強さを表すようなもんなので 上がっても下がってもどうでもいいです 人にもよりますが -- 名無しさん (2010-08-27 03 38 24) で、結局jubilityの増減の条件はどうなったんだ?とりあえず、過去関係説はないな。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 10 50) また過去なんとか説なんての人か -- 名無しさん (2010-08-29 14 01 08) {(過去30回の点数*その曲のレベル)+過去30回で1位になった数*0.03}/30で求められました、点数はわる100000して少数第2位未満切り捨てです。例→904915を9.04にする。これで出来るはず -- 名無しさん (2010-08-29 23 23 28) すいません(過去30回の点数*その曲のレベル)/30+過去30回で1位になった数*0.03です -- よ~れん (2010-08-29 23 43 51) ↑自分のデータで検証したけど一致しません -- 名無しさん (2010-08-30 00 08 05) すいませんレベル10→×1.0レベル9→×0.9、レベル8→×0.8・・・です -- 名無しさん (2010-08-30 00 54 30) それだと理論値が10.9になる気がする -- 名無しさん (2010-08-30 01 36 25) ↑理論上は最高値が13.0になりますがレベル10を何回も連続でエクセレントをだすのは不可能ではないでしょうか、つまりそのための空きがあるのではと考えた結果です。あと1位*0.3でした・・・なんどもすいません -- 名無しさん (2010-08-30 08 38 19) ↑なんかいろいろまちがってる・・・すいません0.03のままでしたあと理論上の最高値は10.9です -- 名無しさん (2010-08-30 08 41 01) ↑の方法で自分のを計算したら7.05になるんだが、実際のユビリティは6.32…。ノルマ落ちなど関係あるのだろうか? -- 名無しさん (2010-08-30 10 26 30) ↑3レベル10の曲を連続でエクセする人も普通にいるよ。思うんだけどラストに選曲する曲が重要な気がする。エクセ粘着してる時jubility5.5前後だったんだけど1〜3曲目にレベル4の曲選んで4曲目に9のレベル選んだらグンと上がった、ちなみにレートは全て990k以上です。 -- 名無しさん (2010-08-30 11 47 47) わけあって最近、GardenOfLove赤をマーカー変えながら12連続でプレーしたのだけど、jubilityが6.8くらいから7.3くらいまで上がり続けた(スコアはS~SSSまでまちまち)。その後も体感的に、得意マーカーのハイスコア付近のスコアより、マーカー変えて出した無難なスコアのほうがjubilityが増える事が多い気が。 -- 名無しさん (2010-08-30 11 51 31) あのー、その過去何回どうのこうのいう人のその回数はなんの根拠があっていってるんですか?普通に考えればその時やったプレイで変動するってなりますよね?過去30回とか、10回とか、今度から根拠も書いといて欲しいものですねw -- 名無しさん (2010-08-30 21 49 22) ↑30回はケータイサイトとかで見れる曲数だからおかしくない発想だと。20回はギタドラのチャートが過去20曲の対応だし。10は知らん。まあキリはいいが、そこまで少ないって事は無いんじゃね? -- 名無しさん (2010-08-30 22 00 15) ↑追記。って事で、過去28~30曲目にやったレベル、レーティングを3曲で再現したけど、変動あり。具体的には-0.05. -- 名無しさん (2010-08-30 22 02 43) ↑13順位がもうちょい複雑なのかもな?単純に1位になった回数だとシンゴーで伸びちゃうし。大会の順位点みたいに何人で当たって何位なのかも重要じゃないかと・・・ -- 名無しさん (2010-08-30 22 09 47) ↑ それならマッチング相手の難易度も関係してくるかもな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22 43 57) ページの容量が増えすぎて重くなってきていると報告があったので、一部上部にあった増減に関するコメント以外を削除させて頂きました。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 12 27) ↑6お前嫌な性格してるな。批判だけしておまけに草まで生やして。根拠根拠って過去と関係ない根拠を出してねえじゃねえか。他の人はみんな自分の体験からの情報とか書いてんのに。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 21 36) 下がり始めたのが丁度33TUNESを超え始めたころからだからなぁ…30回というのはそうゆう経験から。それまではずっと上がり続けていたし(同じ曲の全譜面をプレイするというスタイルで11曲目) (過去と関係ない根拠も出してないんだからな…まぁ現時点ではどっちも絶対的な条件ではない。) -- 名無しさん (2010-08-31 00 47 26) カード買ってまた10クレするような財力ないな…悲しい人生。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 48 27) ↑2はまぁたまたまと言われちゃえばそれまでなのに参考程度でお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-31 01 04 55) ↑7順位が絡むと…1人で1位でも4人で1位でも同じなのか…という話も出てくるな… -- 名無しさん (2010-08-31 01 06 29) 緑のEXC埋めしてた時にふと思ったんだけど、現在8.00ぐらいだった。んで4曲(マイホームは4曲設定)とも緑(2~5レベルだった)やってレーティングは全部SSSだったんだけど、0.4しか下がらなかったんだ。もし、その時やったレベルのみに左右されるんなら、一気にそのレベルまで落ちてもおかしくないのにな・・・と。でもそんな報告誰も挙げてないし・・・。個人的には過去の成績を見てる可能性は充分にあるとは思う。上にもあるけど、ギタドラシリーズでの個人レーダーが過去20曲だった事もあるし、そのシステムを流用している可能性もある。コナミさーん、公式に計算式だしてぇー。 -- 名無しさん (2010-08-31 10 18 02) Lv6.7あたりしかしないでSSを取り続けて 4.5~5.0 -- 名無しさん (2010-08-31 15 09 21) 天地ADVde -- 名無しさん (2010-09-01 02 30 31) ↑ミス 天地ADVSS、EXTS、EvansでAとったら5.7から6に上がった -- 名無しさん (2010-09-01 02 37 27) 10.00の人は実質10.00以上あるってことかも -- 名無しさん (2010-09-01 02 43 27) 1.全30TUNEを同じ楽曲の同じレベル同じレーティングで埋めて、レーティングがいくつで安定するかを確認。 2.その後にLv1で0点フェーイとかしてレーティングを一気に下げる。 3.1に戻る。あとは大幅に下がったレーティングが何TUNEで1で固定されていた数値に戻るかで「過去関係ない説が正しいかどうか」及び「何TUNE分算出されてるか」が分かるんじゃないか? 「過去関係ない説」だけなら、パセリの入った未プレイカードを使用して「1TUNE目で楽曲をSSS+FCした場合のレーティング」を出して「2TUNE目でそれ以下のレベルをプレイした場合のレーティング」が1TUNE目終了時より上がってるか下がってるかでも検証出来るんじゃない? -- 名無しさん (2010-09-01 02 50 35) これもしかして過去??TUNEだけじゃなく、ハイスコアも対象に入ってるのかなあ。つまり(曲LVxハイスコア)の上位??曲分のデータ+(曲LVxスコア)の直近??曲分のデータ=jubility、みたいな。これなら同じ曲をやり続けてもjubilityが一定値より下がらなかったり、1プレー目で計算以上にjubilityが上昇するのも説明がつく。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 40 30) ↑よくわからんが、全曲EXCしたら10固定になるってこと? -- 名無しさん (2010-09-01 16 58 32) レベル1〜3までエクセ粘着してたときは過去30曲以上1か2で埋まってたはずなんだ。その時は蝶まで落ちて、ふと1プレイレベル8と9だけやったら一気に2近く上がったんだ。何が言いたいって、自分の腕前より下に下げるのはけっこう時間かかるけど近くまで上がるのはすぐってこと。とりあえず楽しめばインザネ? -- 名無しさん (2010-09-01 19 12 01) ↑2結局その場の結果が反映されるから実績として10.00とは限らないんじゃないか…全曲エクセ1人いるけど…王冠なのかね? -- 名無しさん (2010-09-01 21 11 49) 変な粘着よりも楽しむこと…これはなににしても重要だな。 -- 名無しさん (2010-09-01 21 12 33) 開き直るのもいいんだけど、ここは解決する(させる(しなければならない))場でもあるんです・・・・。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 43 11) ↑3全曲EXCは二人。そのうち一人は9.96確認。 -- 名無しさん (2010-09-02 07 51 09) ↑8に従って、33回連続でメンドクサイ愛情赤をSにした。30回目終了(ここまでクレジット)のタイミングで-0.21(粘着前3曲はShine on me赤SSS)。後3回はPASELIで-0.01、+0.01、-0.02。ブレが減ったのはShineが押し出されたからだ、って考えると過去30曲説は有力かと -- 名無しさん (2010-09-02 09 46 41) ↑追記。ちなみにメンドクサイでFCはしてません。つまり、レーティングっていうより得点で動く模様。で、30回前にやったのと比較して、曲が違っても同レベルなら、得点がほぼ合えば変わらない。少なくとも、メンドクサイ赤、Garden of Love赤、Greenダンス黄は同じ -- 名無しさん (2010-09-02 10 09 49) ↑(確認)Sってことは900000~949999点の範囲ってことですよね -- 名無しさん (2010-09-02 13 02 48) ↑です。その中で、935k押し出しのときに908kを取って-0.02になってます。+0.01、-0.01も対応するプラマイ出てます。 -- 名無しさん (2010-09-02 16 07 40) うーん、確かに30回解説は有力だけど、問題は30回に満たない場合どういう処理になるかなんだよねぇ。0.00の状態で全TUNE10でEXC出して貰えばすぐわかるんだけどなぁ、全TUNE10EXCはどんなにうまくてもきついよなぁ。。 -- 名無しさん (2010-09-02 16 30 10) ↑単純に0カウントとするでいい気もするが、PASERI仕様で新規で1曲目だけやるというのも… ↑2ちなみに…その時のjubilityはわかります? -- 名無しさん (2010-09-02 16 36 52) ↑5.67前後、だったかな、確か。30回未満の場合ははそこまででの平均なのか、不足回数分を0とするかの2択しか無くないか?それは誰かが新カードで1クレ分、10をSSSすれば分かるだろ。俺には技術的に無理だが… -- 名無しさん (2010-09-02 16 56 06) ↑すまん、訂正。1クレ分ならカード無しでも分かるか。さあ、誰かゲストでキックSSS乱発してくれ -- 名無しさん (2010-09-02 17 00 22) ↑2レベル8を30曲分で5.67前後か…うーん -- 名無しさん (2010-09-02 17 04 01) ↑2 給料でたらやってみますw -- 名無しさん (2010-09-02 23 29 32) たまたまかもしれないがログのこし。 過去30戦で集計したときの話。 レベル171:スコア:29384273→6.77 レベル171:スコア:29418728→7.11 トータルスコアの差分が34455でjubilityの誤差0.34である。 偶然だとは思うけど…関係あるのかなーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-09-03 13 11 23) ゲストでロシアン全TUNE鳥Sのデータって需要ある? -- 通りすがり (2010-09-05 12 43 19) ↑やるなら3回ほど取って、各曲の点数&フルコン状況とリザルトにおけるレーティングの推移を晒すけど、これでフルコンが関係するかしないかくらいはわかるんじゃない? -- 通りすがり (2010-09-05 12 46 48) Russianって隠し曲orz もう何もいいません、お邪魔しました。 -- 通りすがり (2010-09-05 18 09 13) ↑2台あればローカルマッチングとかでなんとかなるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-09-05 19 46 08) 暑いですね。。。今日せっかく0,14上がったのに調子に乗ってもう一回同じ曲をしたら、0,14下がりました。。。しょっく。。。 -- pikatyu (2010-09-05 21 31 43) 昨日,Kick It OutのADVを2回,Green Green DanceのADVを1回したらそれぞれRATING SSSでKick It OutのEXTを1回しRATING Sでjubilityが8.33から0.02低い8.31に下がった。多分,LEVEL 10でRATINGが下手すぎたのかもしれない -- 名無しさん (2010-09-05 22 06 15) 凛EXT粘着SSで最高7.35まで行った -- 名無しさん (2010-09-05 23 03 55) ゲストってjubility見れんだろ、確か -- 名無しさん (2010-09-06 00 22 07) 同じユビリティの人とローカルでまったく同じ選曲をしたとき、自分の方が高いレーティングを出したけど相手が上がり、自分は下がった -- 名無しさん (2010-09-06 03 12 50) 譜面撮影してる人がいて、過去30TUNE以上(実際には50TUNEくらい?)連続でスコアは0。このときのjubilityは4.23。ちなみにその時(過去30TUNE)の合計レベルは247。過去何TUNE説は関係ない? -- 名無しさん (2010-09-06 16 50 32) ↑ 過去説も今プレイしただけの曲説も薄くなるのか・・・。だとすると、記憶されているスコア+今やったTUNEスコア(レベルも加味して)とかなのかな? -- 名無しさん (2010-09-06 17 03 17) 7.0xからレベル3のKick it Out緑20回→レベル5のShining Wizard緑30回くらいやって6.0xくらいになった後、レベル9を4曲全てSSでクリアしたら一気に1.2増えた -- 名無しさん (2010-09-06 18 36 01) やっぱり、これは直前プレイなのか?1TUNEごとにjubility変動値が存在していると考えるのが妥当か・・・。それの合計を最後にjubilityに加えているというのはどうだろうか? -- 名無しさん (2010-09-06 19 33 15) 同じレベルの違う曲を3回(マイホームが3曲設定)やるより同じ曲3回のほうが上昇率が高めな気がするのは気のせいかな? -- 名無しさん (2010-09-06 21 38 53) 収集データ(過去30戦集計データ)jubility 10.00 TLV 293 TSC 29811451 WP 96% jubility 9.96 TLV 281 TSC 29813088 WP 97% jubility 9.93 TLV 279 TSC 29606253 WP 94% jubility 9.79 TLV 259 TSC 29496171 WP 89% です。ぶっちゃけ過去30戦ではもはやわからないレベル。 -- 名無しさん (2010-09-06 22 30 49) 収集データ(過去30戦集計データ)jubility 4.12 TLV 171 TSC 27128296 WP 54% jubility 5.10 TLV 78 TSC 29687192 WP 91% 総計レベルが100違うのにこの差である。 -- 名無しさん (2010-09-06 22 33 20) なんとなく、ユーザーのいつでも見れる閲覧範囲では検証できない領域にあるのかもね…この機能。 -- 名無しさん (2010-09-06 22 38 28) ↑5直前だとどうやってマイナスを判定するんだろう?この疑問を晴らしてくれるなにかがあればいいんだがな。 -- 名無しさん (2010-09-06 22 39 39) ↑ おそらく大体のプラスマイナスは、「曲のレベル - 自分のjubility」の値が正なら、+。負なら、-って感じだろうな。まぁ憶測に過ぎないけど。 -- 名無しさん (2010-09-06 23 02 35) 6.5〜7.0安定でほとんどのレベル9、10S安定だがキックSS安定20TUNEやったら8まで上がりました。 -- 名無しさん (2010-09-06 23 56 59) ↑2を参考に プレイ前のjubility→プレイ結果の平均レベルと点数→プレイ後のjubility の履歴がわかればいいのかな。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 38 45) 参考になるか分からんが(4TUNEの平均) 7.01→ ALV 6.67 ASC 972828 →7.19(+0.18)→ ALV 5.50 ASC 990570 →7.11(-0.08)→ ALV 4.50 ASC 979343 →6.88(-0.23)→ ALV 4.75 ASC 989724 →6.77(-0.11)→ ALV 8.00 ASC 949522 →6.85(+0.08)→ ALV 5.00 ASC 995353 →6.95(+0.10)→ ALV 9.00 ASC 949842 →7.23(+0.28) -- 名無しさん (2010-09-07 12 46 42) 1クレ4TUNE Russian Snowy Dance (Lv,10) 952959 / SS / 2位 → 955637 / SS / 1位 → 967110 / SS(FC) / 1位 → 957548 / SS / 2位 でjubility 7.07 → 7.66 (+0.59) になった。こっからなんかわかんないかな。 -- 名無しさん (2010-09-07 19 38 15) jubility 5.00辺りに上がってくるとLv.8以上の曲でS以上を2つとらないと問答無用でjubility下がります。今はこれをキープで検証中 -- 名無しさん (2010-09-07 23 22 20) ↑「Sを2つ以上」というのは…1クレ何TUNEプレイした前提での話でしょうか? -- 名無しさん (2010-09-08 09 24 07) Lv]10 SC 958314 -- 名無しさん (2010-09-08 09 24 43) ↑3 推測だけど、順位は1人中1位と4人中1位が同じ条件とは思えないので、条件に絡んでこなそう。7.01 → ALV 10 ASC 958314 → 7.66(+0.65)ってことかな。 -- 名無しさん (2010-09-08 09 28 37) ↑×7.01 ○7.07 7.66(+0.59)だったなすまん。 1人中1位と4人中4位が同等として扱うならあるのか? -- 名無しさん (2010-09-08 10 27 32) jubility9くらいでLv10をSSS,S,Sってとっても0.05位あがった。何かと思ったら全部スコア更新してた。スコア更新すると割に合わないレベルやレーティングでも伸びやすいみたいね。 -- 名無しさん (2010-09-08 21 34 38) ↑ん?LV10で平均950000前後だから9前後なら上がる可能性のほうが高いと思うけど?10にはならんだろうが。 -- 名無しさん (2010-09-09 09 12 32) ↑4 いや、平均しない方がいいと思うんだよね。1TUNEごとになにか算出してると思う。それを最後に平均してjubility増減させてると思うんだよね。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 46 30) ↑1TUNE毎に算出するとは思う。過去○戦の平均スコア&レベル&順位等だと、辻褄合わない箇所が出てきたので…ただ、1TUNE目から調べているわけじゃないので全TUNEの平均だという可能性も否定はできないが。 -- 名無しさん (2010-09-10 09 03 55) 河童 -- 宇宙人 (2010-09-10 17 54 00) パパパパパパパパパパパっか -- 宇宙人 (2010-09-10 17 54 56) 死ねっ宇宙人、遊び場じゃねんだぞ・・・ -- やん9- (2010-09-10 19 47 55) 6.06で、Love&Joy(SS)、Russian(S)、Snow(SS)で、全TUNE4人中一位、スコア更新したら、+0.36上がりました。 -- 名無しさん (2010-09-11 01 20 11) ↑難易度はすべて赤? -- 名無しさん (2010-09-11 13 56 28) jubility5くらいで1クレ全てレベル10の曲連続スコア69xxxxでフェーイしたらjubility0.04下がった -- 名無しさん (2010-09-11 15 18 43) jubilityとマッチングは関係ないと思う。3.00くらいで王冠と当たったし。 -- 名無しさん (2010-09-11 16 14 26) ↑その話は上の記事読め。関係ないことはわかっている -- 名無しさん (2010-09-11 17 23 54) ↑4 すいません。 全て赤です。 -- 名無しさん (2010-09-11 20 35 08) これからは、レーティングだけでなく、プレイ前のjubilityと曲名と曲レベル、詳しいスコアそれでどれだけjubilityが上がったかしっかり書いて欲しいですね。あと、憶測ですが、同じレベルの曲でもおそらく表示されていない、jubilityと同じように小数第2位までの細かいレベルがあります。根拠としては、前にコメントにあった、夏祭り連奏で8.00固定とレールガン連奏で8.23などの同じレベルの曲でのjubility固定値の差があるということです。まずはその確認できない小数第2位までのレベルを割出す方法を探さねば解決できないと思います。今のところは同じ曲でSSSを出し続ける方法しかありません。 -- 名無しさん (2010-09-11 22 35 12) CLEAR MASTERの最低ラインは5.00前後の予想(5の下位での愛無双通過を確認)愛無双がエバエアレイド隅田川級(若干格落ちの声もあるが)で6.00以上を要求されそうだがもし突き切れれば夜鳥までは4前半でもクリア可能であることから下手すれば蝶のままCLEAR MASTERが出現するのか?(実際にはリプルズまでに何らかのクリア処理をしている可能性が高いが)何らかの事情でマッチング相手のCLEAR可否を考慮すべき展開(片手ステルスなどのリスクプレイ、あるいはSAVEカウントを狙っている場合など)の時は鴨を目安として考えればいいかも? -- 名無しさん (2010-09-13 01 23 00) ↑何を検証したいんだ?CLEARMASTERで1.00っていう可能性もあるぞwユビリティはその人のプレイの中心の目安でしかないんかねぇ・・ -- 名無しさん (2010-09-13 03 07 30) ↑は確かかもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-14 16 50 49) 4.84→SAMURAI GROOVE黄7,916130,1/1位,グリグリ黄8,976963,1/3位,グリグリ黄8,965847,1/2位→+0.76(5.60)→一色黄4(3連奏),982056,1/1位,988892,1/2位,993164,1/1位→-0.09(5.51) -- 名無しさん (2010-09-15 08 23 57) 給料日だったため愛無双粘着で初めて10.00到達。過去30TUNEデータ(これ以前も粘着しており31TUNE目が解らないので需要はないかもしれませんが一応…)合計Lv300(全てI m so happy)、合計Sc29644661(990台15回,980台14回,940台1回)、各順位数 一位24回,二位6回,三位0回,四位0回、難度別勝敗数 赤勝53人,赤負4人,黄勝6人,黄負0人,緑勝0人,緑負2人。この30TUNEのうちフルコンは1回もありませんでした。 -- Empty (2010-09-17 08 37 39) 表がなんかへんなのでもとに戻します。 -- 名無しさん (2010-09-17 20 27 14) ↑6俺はClearMaster持ってるが、Lv1のエクセ埋めで蜂まで落ちたぞ -- 名無しさん (2010-09-18 02 51 48) ロシアンで鳥Sとったら結構上がるぜwww -- 名無しさん (2010-09-18 14 05 56) キリンでKick It Outを3連奏でSランク以上とると結構あがったような気がする -- 名無しさん (2010-09-19 18 51 16) ALBIDA Aを20TUNEで5.40固定 -- 名無しさん (2010-09-19 19 59 31) ↑11 読めよ。せめて難易度くらいかけよ・・・ -- 名無しさん (2010-09-20 14 32 30) てかjubility10.00 とかいんの?誰かURL貼ってくれw -- 名無しさん (2010-09-20 22 22 03) 今、Y.S-Yは10.00だよー -- 名無しさん (2010-09-20 23 50 51)