約 5,827,632 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1012.html
群馬県 群馬県前橋市ラウンドワン前橋店 マトリクス前橋店 ゲームパークM-1 高崎市3RDプラネット高崎店 群馬レジャーランド高崎駅東口店 ユーズランド高崎店 榛名スポーツセンター 伊勢崎市群馬レジャーランド伊勢崎店 インターワールド伊勢崎 プレビ劇場ISESAKIアミューズメント ゲームワンダーランド2東店 太田市群馬レジャーランド太田店 アピナ太田店 ユーズランド太田店 ゲームワンダーランド藪塚店 桐生市宝島 桐生店 館林市関東スポーツセンター 渋川市群馬レジャーランド渋川店 沼田市インターワールド沼田 藤岡市群馬レジャーランド藤岡店 邑楽郡邑楽町ルパン122 撤去店ASSUR 前橋店 ソユーファミリーゲームフィールド高崎店 アーサーワールド渋川店 ドライブイン千代田リンリン24 らんらんらんどガーデン前橋店 モーリーファンタジー太田店 BOSTON日吉店 アミパ前橋インター店 ニュープラトン ポポラーレ太田店 アピナ前橋店 フェドラ高崎店 北斗星 ドライブインセゾン ドライブインレスト ゲームシティ ボストン 大友店 前橋市 ラウンドワン前橋店 住所 群馬県前橋市天川大島町1101-1 営業時間 月~金 10 00~24 00/土 9 00~24 00/日祝 8 00~24 00 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 プレイ中不可(喫煙所あり) 駐車場 有(410台) HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/gunma-maebashi.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 以前は2Fに設置されていたが、現在は1Fの音ゲーコーナーに移動している。筐体にヘッドホンアンプとヘッドホンが設置されたのを確認(2013/10/31) マトリクス前橋店 住所 群馬県前橋市小相木町558-1 営業時間 10 00~24 00 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 有 HP http //park16.wakwak.com/~matrix/matrix.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 左側の筐体にヘッドホンアンプがあり、付けながらプレイが出来る。イスがあるので座りながらもプレイ可。 ゲームパークM-1 住所 前橋市国領町2-13-6 営業時間 10 00~翌4 00 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 有 HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 saucerからの筐体jubeat導入と同時期に音ゲーコーナーが移動した 2013年5月時点では、2台が横並びで設置されている。 高崎市 3RDプラネット高崎店 住所 群馬県高崎市下和田町5-3-8 営業時間 9 00~24 00 台数 3台 料金 100円 PASELI 喫煙 禁煙(格ゲーコーナー等に喫煙可能ベンチあり) 駐車場 有(ゲームコーナー利用で3時間まで無料) HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=8 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 やや音量小さめ?メンテも頻繁に行われており、ビーマニシリーズ全体が良い環境になっている。左の壁際にある筐体はいわゆる晒し台で、隣のテレビに映像が出力されている。 筐体にはヘッドホンアンプがあり、ヘッドホン利用可能。ヘッドホンの貸出もある。 ヘッドホンアンプの音量調節は不可。音量の設定は適切だが、カナル型イヤホンだと少々大きな音量に感じられるかも。 群馬レジャーランド高崎駅東口店 住所 群馬県高崎市江木町333-1 営業時間 24時間 台数 10台 料金 100円 PASELI 喫煙 可(筐体のそばに灰皿あり) 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 2階の24時間営業エリアに設置。メンテはかなりムラがあります。 ヘッドホン用アンプが設置された。 2014年10月頃、2台増台された模様。 ユーズランド高崎店 住所 群馬県高崎市棟高町1400番地 イオン高崎SC2F 営業時間 9 00~22 00 台数 4台 料金 100円 PASELI 喫煙 不可(喫煙所有り) 駐車場 有 HP http //www.yous-am.com/takasaki.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 一番左はおそらく新台 榛名スポーツセンター 住所 群馬県高崎市中里見町根岸173-1 営業時間 24時間 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 公式検索より転載 伊勢崎市 群馬レジャーランド伊勢崎店 住所 群馬県伊勢崎市連取町3066-1 営業時間 24時間 台数 8台 料金 100円 PASELI 喫煙 可(筐体のそばに灰皿あり) 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 店内、中央カウンター前にPASELIチャージ機有。 3/12 4台増台 新台はローカルマッチング不可 ヘッドホン用アンプが設置された インターワールド伊勢崎 住所 群馬県伊勢崎市宮子町3425-4 営業時間 9 00~29 00(金土祝前日 24時間)※変則注意 台数 3台 料金 料金 100円 PASELI 喫煙 可(荷物置き場の所に灰皿あり) 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 2階音ゲーコーナー 入口から左奥の階段昇って、 右手SOUND VOLTEXの裏 周りが暗い・音量爆音。 ギタドラXG、弐寺をプレーしてる人がいると、聞こえずらい。 1階カウンターにPASELIチャージ機有 プレビ劇場ISESAKIアミューズメント 住所 伊勢崎市西小保方町346-3スマーク伊勢崎店内3階 営業時間 10 00~21 00(日によって20 35終了や20 55終了) 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 不可(スマーク内喫煙所あり) 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 saucerからの新品筐体 店舗入口すぐ 筐体周りは広い 3Fはるなゲート側 上のスポットライトが少し入り込む。 音量普通。 専用待ちイスなし。順番がごっちゃ。 20時半過ぎると営業時間内だが、照明を落とされ、後ろのシャッターを閉められる。 2019年9月末閉店とのこと ゲームワンダーランド2東店 住所 伊勢崎市東小保方町3464-1 営業時間 平日9 00~23 00、土日9 00~24 00 台数 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 公式検索より転載 太田市 群馬レジャーランド太田店 住所 群馬県太田市西矢島町162-21 営業時間 一部24時間(jubeatは全部24時間営業エリア) 台数 4台 料金 100円 PASELI 100P 喫煙 可能 駐車場 有(無料) HP http //www.leisureland.jp/tenpo/win/030.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 音量小さめ アピナ太田店 住所 群馬県太田市内ヶ島町907-1 営業時間 10 00~24 00 台数 1台 料金 100円 PASELI 100P 喫煙 指定の喫煙コーナーなら可 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 音量すこし大きめ 休日でもあまり混雑していません もともと2台ありましたが1台他店舗へ移動しました ユーズランド太田店 住所 群馬県太田市石原町81番地 イオンモール太田2F 営業時間 10 00~22 00 台数 2台 料金 100円 PASELI 100P 喫煙 不可(喫煙所有り) 駐車場 有(無料) HP http //www.yous-am.com/ota.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 22 00まで営業しているが筐体がプレーできるのは21 50まで。 画面拭きタオルあり ゲームワンダーランド藪塚店 住所 群馬県太田市大原町1267−3 営業時間 8 00~24 00 台数 2台 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 閉店したドライブインセゾンの筐体の移動先? 桐生市 宝島 桐生店 住所 群馬県桐生市永楽町5-10. MEGAドン・キホーテ桐生店3F 営業時間 10 00~21 00 台数 料金 PASELI 喫煙 駐車場 HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 館林市 関東スポーツセンター 住所 群馬県館林市近藤町840 営業時間 8 00~24 00 台数 1台 料金 100円 PASELI 喫煙 駐車場 あり(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 渋川市 群馬レジャーランド渋川店 住所 群馬県渋川市八木原1364 営業時間 24時間 台数 1台 料金 100円 PASELI 100P 喫煙 可 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2021/11/--) Version festo 備考 旧 なんでもLAND かつては最大4台設置されていたが、他の筐体の劣化・寿命により現在は反応が比較的良い1台のみで稼働中。 晒し台はpropの頃に廃止。 普段そこまでプレイヤーもいないため、周囲のゲームに比べて音量がとても小さい。店員に頼めば大きくしてもらえる。 沼田市 インターワールド沼田 住所 群馬県沼田市薄根町3701-4 営業時間 10 00~24 00 台数 3台 料金 100円 PASELI 100P 喫煙 可 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 一番右の筐体が新しく、左と真ん中のパネルは若干黄ばんでいる。 藤岡市 群馬レジャーランド藤岡店 住所 群馬県藤岡市中 2002-1 営業時間 一部24時間 台数 4台 料金 100円 PASELI 喫煙 可能 駐車場 有(無料) HP http //www.yellowhat.jp/store/pit100/index.html 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 2Fに上がって斜め左に行くと見つかると思います。 筐体の間には小さいテーブルがあり、そこにジュースとか置けます。 邑楽郡邑楽町 ルパン122 住所 群馬県邑楽郡邑楽町大字中野1593 営業時間 9 00~24 00 台数 1台 料金 100円 PASELI 喫煙 jubeatコーナーは不可 駐車場 有(無料) HP 稼働状況 最終確認日(2019/06/--) Version festo 備考 公式検索にて復活を確認しました(2014/11)店内入って奥のコーナー 荷物置き有り 画面が少し黄ばんでいる 撤去店 ASSUR 前橋店 住所 群馬県前橋市高井町1-33-3 稼働状況 閉店 備考 ソユーファミリーゲームフィールド高崎店 住所 群馬県高崎市緑町一丁目29-4 稼働状況 閉店 備考 2012年3月31日をもって閉店。4月13日に、フェドラ高崎店として営業再開。 アーサーワールド渋川店 住所 群馬県渋川市有馬187 稼働状況 閉店 備考 2013/04/25で閉店 ドライブイン千代田リンリン24 住所 群馬県邑楽郡千代田町上中森999-1 稼働状況 撤去 備考 2013年7月に撤去、2013/09/17に閉店。 らんらんらんどガーデン前橋店 住所 前橋市小屋原町472-1 ガーデン前橋1F 稼働状況 撤去 備考 2013年11月に撤去 モーリーファンタジー太田店 住所 群馬県太田市石原町81番地イオンモール太田2F 稼働状況 撤去 備考 2013年12月8日に撤去を確認。 BOSTON日吉店 住所 群馬県前橋市日吉町4-41-11 稼働状況 閉店 備考 2014年2月23日閉店。 アミパ前橋インター店 住所 群馬県高崎市中尾町1351 稼働状況 撤去 備考 ニュープラトン 住所 伊勢崎市東上之宮町1205 稼働状況 閉店 備考 2014年7月21日閉店。 ポポラーレ太田店 住所 群馬県太田市飯田町1404 ドン・キホーテ太田店内 稼働状況 閉店 備考 2014年7月28日に撤去、7月31日に閉店。 アピナ前橋店 住所 群馬県前橋市野中町386 稼働状況 閉店 備考 2014年11月3日閉店。 フェドラ高崎店 住所 群馬県高崎市緑町一丁目29-4 稼働状況 閉店 備考 2015年1月20日に撤去、2月15日に閉店。 北斗星 住所 群馬県館林市青柳町993-3 稼働状況 閉店 備考 2015年7月26日に閉店。 ドライブインセゾン 住所 群馬県太田市吉沢町3971-2 稼働状況 閉店 備考 2017年9月30日に閉店。 ドライブインレスト 住所 群馬県邑楽郡大泉町寄木戸7-8 稼働状況 撤去 備考 2018年11月頃撤去 ゲームシティ ボストン 大友店 住所 群馬県前橋市大友町3-7-3 稼働状況 閉店 備考 2023年3月末に閉店。残った筐体はマトリクス前橋へ移動。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1458.html
香港 香港 --- www.hitstyle.com.hk/Jubeat/location.htm
https://w.atwiki.jp/ponpon/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1807.html
マーカー(clan) マーカー(clan)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧cLanデフォルトクラン 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル 干物妹!うまるちゃん NEW GAME! お茶漬け cLanからのマーカークラン 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 Qubellではpropまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている。 干物妹!うまるちゃん・NEW GAME!は解禁する必要がある。clanではマーカーも背景も一律赤青緑紫全てのMIYAGE×5(赤×5,青×5,緑×5,紫×5)で購入可能 マーカーは全部で43個 eAMUSEMENTサイト上での表示位置 (cLan更新直前時点) キューベル サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ 干物妹!うまるちゃん NEW GAME! AC版ディズニーツムツム お茶漬け ※初期設定はクランマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライト、干物妹!うまるちゃん、NEW GAME!、お茶漬けの10種類干物妹!うまるちゃん・NEW GAME!は解禁が必要期間限定イベント中に取れなかった場合はSHOPで購入可能。 jubeat SHOPにある。 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 Qubellではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。うまるちゃんはオレンジで中下が白系。 NEW GAME!は基本色がレモンで次に占めるのが青葉シルエットのグリーン。 お茶漬けはまんまお茶漬けの袋。 マーカー一覧 cLanデフォルト クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン '13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 干物妹!うまるちゃん ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:したから黄色の水玉模様が出てきて、「干妹うまるちゃん」のロゴが出て、フェードアウトする。(ニットとゲージを足した感じ) スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:黄色の水玉模様がぴったり上まできて、「干妹うまるちゃん」のロゴがはっきり見えたとき。 評価判定LATE・EARLY:青の水玉模様で干妹バージョンのうまるが泣きながら下から現れる GOOD:水色の水玉模様で干妹バージョンのうまるがポテイトを持って左から現れる GREAT:緑の水玉模様で干妹バージョンのうまるが手を振りながら現れる PERFECT:美妹バージョンのうまるが笑顔で現れる 補色背景ブルー ゲージとの違いは、ゲージは下からはっきり表示するのに対し、このマーカーは、中央辺りから、フェードインしてくる点。 NEW GAME! ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央から円が出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円がパネルいっぱいになって、TOUCHと表示したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT:バックでオレンジがぱーっと広がる 補色背景ダーク お茶漬け ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からミラーボール風茶碗が出てくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:茶碗が拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:空の茶碗しか出てこない GOOD:ご飯しか入っていない茶碗が表示される GREAT:緑背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される PERFECT:炎エフェクト背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される 補色背景ダーク ミラーボールの亜種と考えよう。 cLanからのマーカー クラン こちら ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。 このページはQubellを元に制作しています。情報を知っている方は編集をお願い致します
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1223.html
Triple Journey -S-C-U EDITION- #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GITADORA・DDRとの3機種同時収録曲。 各機種それぞれバージョンが異なり、jubeatではS-C-U EDITIONとなっている。 アーティスト名の「Triumvirate」はトライアンビレートと読み、「3人組」という意味。 Aメロ肥塚、Bメロショッチョー、CメロTAG。 これまでに、yellow head joeとConfiserieがADV、EXTともにレベル10という例はあるが、 両方ともレベル9という楽曲はAC、plusを含め史上初である。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.2 9.8 Notes 304 591 648 BPM 200 Time Artist Triumvirate ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】スミスのみやげ話は長い 【全難易度フルコンボ】家に着くまでがジャーニーです。 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CELENDIS プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IZ*398-K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KHO. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IDIOT プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]トリプルジャーニーのjubeatでの解禁要素をすべて文字押し、形押しで詰め込んだ譜面。ドラム押しギター押しもさることながら、ラスト直前の「カ」「タ」「ナ」押し付近の高速スライドが脅威。…黄赤レベル9だし、赤譜面は譜面見ながらこの夏の思い出を振り返るためのものだと思う。 -- 名無しさん (2013-08-31 13 54 17) [EXT]最初に矢印押し二つ、S-C-U押し、電話押し、Ludbleg押し?、ギター、ドラム押し、オン押し、7/21の21押し、タグとバビロンのTとb押し、オトベア押し、「カ」「タ」「ナ」押し、fin押しで終了 -- 名無しさん (2013-08-31 17 17 05) ↑Ludblegは、Lv 5個、7個、3個押し。オン押しはLimited time onlyの頭文字かな。あと電話押しのあとにCD押しがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-31 18 12 38) [BSC]どの音に合わせているかわかりづらいリズム難のためやや難しめか。他の要素はレベル相応。 -- 名無しさん (2013-08-31 18 14 06) [EXT]ドラム押しがSWEET CUBEで採用された斜め3つの押し方を含む、旧基準では無理押し。かつ8番がNGゾーンなので非常に切りやすい。Lv573の7個もとり逃し注意。最後のカタナ部分は誤爆必至、クリアなら餡蜜。難所はこの3点、総じて個人差譜面、適正以下の人・べちゃ押しが多くなりがちな人にとっては10中程度あるか。 -- 名無しさん (2013-08-31 18 19 25) 無理押しだらけだが、幸いシャッターは軽い。稼げるところをしっかり押せばクリア難になることはない。フルコンエクセはかなり厳しい -- 名無しさん (2013-08-31 18 59 21) [EXT]ドラム押しは手をクロスさせて、②⑦⑫を左手、⑨⑩⑬⑭を右手で取ると楽。譜面予習必須かな。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 06 16) [ADV]お手頃な9という印象。赤ほどの凶悪さもなく9入りたてでもそう難しくは感じない。序盤の偏った桂馬は左右に出張するととりやすい。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 40 39) [ADV]道中はスライドがやや多めだが、他は8分中心で、緑よりもリズムは分かりやすい。前半は桂馬押し以外に三角押しも誤爆を誘いやすいが、赤に比べるとまだ繋ぎやすいか。ラストは緑と同じ。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 56 01) [EXT]型押しや文字押しなど、そしてラストの「カタナ」や高速スライドなど初見難易度は明らかに10中位以上の核地雷。地力を上げて譜面を覚える以外のスコア・フルコン・エクセ攻略はできないと思ってもいい。覚えたとしても速いBPMもあり、明らかに詐称レベル。 -- 名無しさん (2013-08-31 21 36 59) [EXT]ネタ成分を順番に書くと「Triple Journey -- 名無しさん (2013-09-08 15 59 25) ↑誤爆 「T」riple「J」ourney 「j」u「b」eat→「T」riple「J」ourney 「g」ita「d」ora→「T」riple「J」ourney 「d」「d」「r」→左上矢印→右上矢印→「S」「C」「U」→電話→ヘッドホン(CD?)→「L」「V」573→ギター押し→ドラム押し→「l」imited 「t」ime 「o」nly→「2」「1」→「T」AG「b」abylon→オトベア押し→カタナ押し→「f」「i」「n」「.」押しとjubeatでの最初から最後までの解禁条件を網羅している(最初と最後が若干無理矢理だが) ちなみに余談だがフルコンペースだと573コンボで1小節分空きができる -- 名無しさん (2013-09-08 16 12 21) [EXT]これでもかというほどの覚えゲーなので、他の曲と違って放置して戻ってきたらスコアが上がるようなことはないと言っていい。スコアを伸ばすには連続プレイが一番か。 -- 名無しさん (2014-03-16 15 15 49) [EXT]↑2のネタ押しのうち、クリアレベルで押しにくいのは「最初の『T』『J』後に続く文字押し各種」「S-C-U押し」「Lv573押し」「lto→21押し」「カタナ押し」ぐらい(前4つは出張系、カタナは単純に難しい)、このあたりを予習しておくと楽になる(カタナは適当に押すだけでも問題ない)。矢印はNGを気にせずベチャ押し、ドラム押しはノート捨てが有効。ギター押し・オトベア押し1回目は出現が唐突なので注意。このあたりを抑えてしまえば先に上げた地帯以外は殆どがLv8クラスの稼ぎ地帯となり、クリアは9中位ぐらい、同時がよほど苦手でも9強程度になる。問題はスコア上げではあるのだが… -- 名無しさん (2014-03-16 15 55 44) [ADV]個人差はあるが、中盤目前の左半分を8分でジグザグに片手で押させる所がフルコン最難関 -- 名無しさん (2014-04-20 03 46 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/next49/pages/32.html
NPOリストその20 担当者 なし 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2005/02/22 特定非営利活動法人日本人権擁護センター 2005/02/22 特定非営利活動法人NMA 2005/02/22 特定非営利活動法人個人情報保護マネジメントシステム評価機構 2005/02/22 特定非営利活動法人日本介護施設振興会 2005/02/22 特定非営利活動法人防災・危機管理教育協会 2005/02/22 特定非営利活動法人地理情報技術研究所 2005/02/22 特定非営利活動法人ハウスメンテナンス協議会 2005/02/22 特定非営利活動法人インターンシップ プラクティスジャパン 2005/02/22 特定非営利活動法人輸入品販売交流協会 2005/02/22 特定非営利活動法人日本メタデータ協議会 2005/02/22 特定非営利活動法人鹿児島環境資源ネットワーク 2005/02/22 特定非営利活動法人日本インストラクタープロゴルフ協会 2005/02/22 特定非営利活動法人三次元CAD技術者協会 2005/02/22 特定非営利活動法人水環境創生クラブ 2005/02/22 特定非営利活動法人環境保全経済推進機構 2005/02/22 特定非営利活動法人日本モノづくり学会 2005/02/22 特定非営利活動法人健康医療評価研究機構 2005/02/22 特定非営利活動法人熊野生流倶楽部 2005/02/22 特定非営利活動法人KMKI ・JAPAN 2005/02/22 特定非営利活動法人全国ことばを育む会 2005/02/22 特定非営利活動法人エコロジー・カフェ 2005/02/22 特定非営利活動法人手じるしの酒が創る日本の文化 2005/02/22 特定非営利活動法人ITC-METRO 2005/02/22 特定非営利活動法人リバーフロント文化フォーラム 2005/02/09 特定非営利活動法人中小企業支援協会 2005/02/08 特定非営利活動法人日本パラリンピック支援機構 2005/02/07 特定非営利活動法人人材活用連携推進機構 2005/01/31 特定非営利活動法人外国人支援センター 2005/01/24 特定非営利活動法人世界遺産アカデミー 2005/01/24 特定非営利活動法人波照間くらぶ 2005/01/24 特定非営利活動法人西林 2005/01/24 特定非営利活動法人イージェイネット-女性医師のキャリア形成・維持・向上をめざす会 2005/01/24 特定非営利活動法人骨と関節を守る会 2005/01/24 特定非営利活動法人日本市民スポーツ海外交流協会 2005/01/24 特定非営利活動法人地球共生機構 2005/01/24 特定非営利活動法人日本セキュリティ研究所 2005/01/24 特定非営利活動法人美し(うまし)国づくり協会 2005/01/24 特定非営利活動法人Mission Mount Fuji 2005/01/24 特定非営利活動法人BBトリニティーズ 2005/01/24 特定非営利活動法人日本厚生協会 2005/01/24 特定非営利活動法人生活応援友の会 2005/01/24 特定非営利活動法人INN(アイエヌエヌ) 2005/01/24 特定非営利活動法人画像診断協会 2005/01/24 特定非営利活動法人オールディーズ・ジェイポップス・クラブ 2005/01/24 特定非営利活動法人消費者機構日本 2005/01/24 特定非営利活動法人コミュニティ・コンサルタント 2005/01/24 特定非営利活動法人いきいき健康法普及協会 2005/01/24 特定非営利活動法人日本環境教育協会 2005/01/24 特定非営利活動法人たまごママネット 2005/01/24 特定非営利活動法人世界硬式空手道連盟 2005/01/24 特定非営利活動法人アジアエスペラント社会研究会 2005/01/24 特定非営利活動法人森林再生支援センター 2005/01/24 特定非営利活動法人マイライフ 2005/01/24 特定非営利活動法人JJFC 2005/01/21 特定非営利活動法人アイボリークラブ 2005/01/14 特定非営利活動法人転ばぬ先の杖 2004/12/24 特定非営利活動法人ふれあい社会福祉ネットワーク 2004/12/24 特定非営利活動法人日本自動車公正検定協会 2004/12/24 特定非営利活動法人次世代教育推進機構 2004/12/24 特定非営利活動法人EG(イージー)倶楽部 2004/12/24 特定非営利活動法人連結事業所採番協議会 2004/12/24 特定非営利活動法人建診協 2004/12/24 特定非営利活動法人日本情報通信研究開発機構 2004/12/24 特定非営利活動法人人・家・街 安全支援機構 2004/12/24 特定非営利活動法人自動化推進協会 2004/12/24 特定非営利活動法人日本企業再生支援機構 2004/12/24 特定非営利活動法人ヘルスアンドスポーツサポート 2004/12/24 特定非営利活動法人全日本合氣拳法連盟 2004/12/24 特定非営利活動法人園芸アグリセンター 2004/12/24 特定非営利活動法人海と自然の体験学習協会 2004/12/24 特定非営利活動法人日本中国振興協会 2004/12/24 特定非営利活動法人RUMアライアンス 2004/12/24 特定非営利活動法人美術ファンクラブ 2004/12/24 特定非営利活動法人医療福祉情報実務能力協会 2004/12/24 特定非営利活動法人日本ハウスドクター協議会 2004/12/24 特定非営利活動法人全国心理カウンセリング機構 2004/12/24 特定非営利活動法人ロードセンス・ジャパン 2004/12/24 特定非営利活動法人乾炉 2004/12/24 特定非営利活動法人グローバル・ウェルネス・フォーラム 2004/12/24 特定非営利活動法人先端政策研究機構 2004/12/24 特定非営利活動法人日本健身気功協会 2004/12/24 特定非営利活動法人国際文化スポーツ交流協会 2004/12/24 特定非営利活動法人緑の大地 2004/12/24 特定非営利活動法人日本HIS研究センター 2004/12/10 特定非営利活動法人Re婚かうんせらぴー 2004/12/03 特定非営利活動法人国際教育開発協会 2004/11/26 特定非営利活動法人市民と電子自治体ネットワーク 2004/11/26 特定非営利活動法人住宅・建築・都市政策支援集団 2004/11/26 特定非営利活動法人循環資源促進機構 2004/11/26 特定非営利活動法人高等教育振興機構 2004/11/26 特定非営利活動法人マナ・アテンド・サービス 2004/11/26 特定非営利活動法人日本折込調査会 2004/11/26 特定非営利活動法人北東アジア輸送回廊ネットワーク 2004/11/26 特定非営利活動法人移植医療情報センター 2004/11/26 特定非営利活動法人ライフプランニング協会 2004/11/26 特定非営利活動法人日本ブリーダー協会 2004/11/26 特定非営利活動法人みらい 2004/11/26 特定非営利活動法人日本女性生涯支援協会
https://w.atwiki.jp/next49/pages/13.html
NPOリストその1 担当者 いなば(@tinaba) 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2011/03/11 特定非営利活動法人農業活性化法人 喜望峰 なし 不明 不明 2011/03/11 特定非営利活動法人ニードケアプロデュース NPO法人データベース なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人芝舞台 NPO法人データベース なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人西播磨福祉支援協会 NPO法人データベース なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人JAM NPO法人データベース なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人Off Off Broadway Japan なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人日本フコイダン研究開発機構 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人物理オリンピック日本委員会 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人ヘルスケアクラウド研究会 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人ケアス なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人コミュニティ活動支援機構 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人さくらの会 NPO法人データベース なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人アミューズジャパンクラフト なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人日本創造再生振興協会 NOAH なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人日本地域活性力創出機構 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人コンディショニング科学研究所 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人感性総合研究所 なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人team Timberize なし なし なし 2011/03/11 特定非営利活動法人One Wan Shares なし なし なし 2011/02/28 特定非営利活動法人Peace なし なし なし 2011/02/18 特定非営利活動法人乳がん患者生活支援センター なし なし なし 2011/02/10 特定非営利活動法人アジア医学融合科学研究戦略ネットワーク なし なし なし 2011/02/10 特定非営利活動法人日本スイーツ協会 なし なし なし 2011/02/10 特定非営利活動法人NAOS学習療育サポートアカデミー なし なし なし 2011/02/10 特定非営利活動法人市民公益活動パートナーズ 2011/02/10 特定非営利活動法人日本国際文化遺産協会 2011/02/10 特定非営利活動法人ブランドフーズマイスター協会 2011/02/10 特定非営利活動法人統合自然療法協会 2011/02/10 特定非営利活動法人日本山西省交流友好協会 2011/02/10 特定非営利活動法人防災標識ネットワーク 2011/02/10 特定非営利活動法人日中人材技術協力機構 2011/02/10 特定非営利活動法人日本ローラースポーツ連盟 2011/02/10 特定非営利活動法人珀美会 2011/02/10 特定非営利活動法人全国地域PFI協会 2011/02/10 特定非営利活動法人全国盲老人福祉施設連絡協議会 2011/02/10 特定非営利活動法人みんなのわ 2011/02/10 特定非営利活動法人社会起業大学 2011/02/03 特定非営利活動法人レスキューサポート 2011/02/03 特定非営利活動法人クウォーター・グッド・オフィス 2011/02/03 特定非営利活動法人世界の子供に伝える会 2011/01/28 特定非営利活動法人じちコム 2011/01/21 特定非営利活動法人高尾・陣場・山桜百万本植樹管理プロジェクト 2011/01/20 特定非営利活動法人コミュニケーション能力開発機構 2011/01/19 特定非営利活動法人循環共生社会システム研究所 2011/01/19 特定非営利活動法人MEMORO「記憶の銀行」 2011/01/19 特定非営利活動法人食の安全と安心を科学する会 2011/01/19 特定非営利活動法人引退馬協会 2011/01/19 特定非営利活動法人日本福祉トランクルーム協議会 2011/01/13 特定非営利活動法人サポートプロデュースセンター 2011/01/13 特定非営利活動法人在宅医療サポート協会 2011/01/13 特定非営利活動法人HIRO・3・COPAIN 2011/01/13 特定非営利活動法人日本リンパ美容セラピー協会 2011/01/13 特定非営利活動法人傾聴ネットキーステーション 2011/01/13 特定非営利活動法人職くん 2011/01/13 特定非営利活動法人SPORTS&LIFE ONE PIECE 2011/01/13 特定非営利活動法人e-myoko 2011/01/13 特定非営利活動法人リングベル 2011/01/13 特定非営利活動法人jomonism 2011/01/13 特定非営利活動法人低炭素社会戦略推進センター 2011/01/13 特定非営利活動法人日本運勢鑑定士協会 2011/01/13 特定非営利活動法人八ヶ岳スーパートレイルクラブ 2011/01/13 特定非営利活動法人文化・健康でアジアへ拓け民草交益NPO 2011/01/11 特定非営利活動法人Dream Factory Japan 2011/01/06 特定非営利活動法人未来の環境を考える会 2011/01/06 特定非営利活動法人ハートフルふきあげ 2011/01/06 特定非営利活動法人西宮アートサンク 2010/12/24 特定非営利活動法人メディカルリレーションマネジメント協会 2010/12/24 特定非営利活動法人旧徳山村の自然生態と歴史を記録する会 2010/12/24 特定非営利活動法人日本周恩来記念会 2010/12/10 特定非営利活動法人亜洲(アジア)友好協会 2010/12/10 特定非営利活動法人まちの案内推進ネット 2010/12/10 特定非営利活動法人繭 2010/12/10 特定非営利活動法人心の発達研究所 2010/12/10 特定非営利活動法人住宅支援センター 2010/12/10 特定非営利活動法人mommy for dogs 2010/12/10 特定非営利活動法人ルーキーズ 2010/12/10 特定非営利活動法人NPO地球環境フォーラム 2010/12/10 特定非営利活動法人アジア志民交流協会 2010/12/10 特定非営利活動法人ほほえみの和 2010/12/10 特定非営利活動法人孤立死セーフティーネット 2010/12/10 特定非営利活動法人これからのがん治療を考える患者と家族の会 2010/12/10 特定非営利活動法人旅めぐり証明発行基金会 2010/12/10 特定非営利活動法人中国茶文化協会 2010/12/10 特定非営利活動法人フードエコファーム 2010/12/10 特定非営利活動法人良縁支援の会 2010/12/10 特定非営利活動法人女性のガン予防推進協会 2010/12/10 特定非営利活動法人ブルースター 2010/12/10 特定非営利活動法人日本がん温熱・食事療法研究会 2010/12/10 特定非営利活動法人キーアセット 2010/12/10 特定非営利活動法人PROJECT-DH 2010/12/10 特定非営利活動法人日本総合メディア 2010/12/10 特定非営利活動法人NPOモンゴル緑化日本協会 2010/12/01 特定非営利活動法人ものづくりキッズ基金 2010/12/01 特定非営利活動法人Challenged Japan 2010/12/01 特定非営利活動法人Instrument for Children 2010/11/19 特定非営利活動法人百歳万歳 2010/11/12 特定非営利活動法人地域ICT研究開発事業共同体 2010/11/12 特定非営利活動法人SOURIRE(スーリール) 2010/11/12 特定非営利活動法人メディカル・エコマップセンター
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2289.html
シープドリーミン SOUND VOLTEX VIVID WAVEからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「SOUND VOLTEX」(2022/04/13配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.0 Notes 277 508 751 BPM 220 Time Artist テヅカ feat. 大西あみみ ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】White sheep parade 【全難易度フルコンボ】いい夢見てね 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTSUMABUKI(FROM SDVX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]プレーに際しての準備は同コンビの「僕らの時間」に酷似していて、向こうに比べるとゴリ押しが少なく、代わりにハネリズムでの縦に離れたズレが目立つ。拾うだけなら苦労しないが、光らせるには親指のコントロールと縦方向の見切りが課題になる。マーカーのリズムは楽器より歌詞に寄っているので歌を覚えるのも有効。 -- 名無しさん (2023-03-16 21 27 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/4632.html
.
https://w.atwiki.jp/nagisanosumidagawa/pages/19.html
tesuto