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VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.- jubeat Ave.シリーズ中に開催された連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」での最終解禁楽曲「VOLAQUAS」のGITADORA収録バージョン、ジャケットも同一。 Mix原曲は「Valanga」と「海神」で、2曲とも初出機種:REFLEC BEATシリーズよりjubeatに移植済み BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9.6 10.6 Notes 464 782 1098 BPM 212 Time Artist BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージック楽曲 【全難易度フルコンボ】EMPYREAL HYDRO ARTCORE 解禁方法 合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」にて登場したMix楽曲:8曲「Dance With The Dead、Metamorphic、新蛇姫、Kilonova、Indigo Nocturne、White Stream、[ ]DENTITY、輪廻の鴉」をBONUS TUNE選曲等で解禁するとBONUS TUNEでのみプレー可能、3回プレーすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]16分スライド、休憩直前の4分の「単押し→同時押し(数が増えていく)交互」、原曲と異なるリズム等に注意すべき譜面。物量はなく、ミスを誘発する箇所や速いBPMに苦しめられる配置も多くないので、9.6と言うには若干逆詐称気味 -- 名無しさん (2024-04-08 11 28 17) [EXT]ホールドありの原曲よりもノーツが多い物量譜面。全体的にはBPM212の16分乱打が多いが、中盤にはCHERNOBOG[EXT]やPOSSESSION[EXT]のラストに出る縦出張+12分の乱打が脅威的な配置があり、しかもそれらよりBPMが高いため多くのプレーヤーはコンボをつなげることすら困難。さらにneu[EXT]のような向きが頻繁に変わる横2連配置もある。サビ以降は(この曲としては)落ち着いてくるが、それでも偏り16分が多く相当難しい。以上の譜面要素を含んでおきながらレベルは原曲と同じ10.6でありかなりの詐称。少なくとも原曲よりも難しくレベル10.7相当、人によっては10.8〜10.9と感じる人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 36 10) [EXT]のみ最後に16番パネルにマーカーが出現するので忘れずに。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 37 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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このページはこちらに移転しました PON☆PON☆PON 作詞/JOЁ 食べ過ぎてポッコリお腹をポン☆ポン☆ポン☆ 体重計がこの間より長く動いてるような気がするんだけど…。きっと気のせい☆ 運動不足お腹をポン☆ポン☆ポン☆ 家ではいつも寝そべってばかり、動くといったらトイレへの移動だけ。
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■説明の前に 口頭で配置を表現する場合は、下図のように16個のパネルにそれぞれ番号を振り分けて表現します。 1234 5678 9101112 13141516 ■譜面の構成 ここに掲載されている譜面は、「配置」と「リズム」の2つの図で構成されています。 「配置」と「リズム」の1セットが曲中での1小節分となっています。 配置 リズム □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 「配置」は、jubeatで使用する縦4×横4の計16パネルを"□"を用いて表現しています。 □□□□ □12□ □34□ □56□ マーカーが出てくる場所は"1~32"の数字、何も出てこない場所は"□"が記入されています。 "1~32"の数字は、パネルを押す順番を示しています。 上図の場合、パネル6→7→10→11→14→15の順に押すという事を表しています。 「リズム」は、「配置」で示した押す必要があるパネルを押すタイミングを示しています。 見方は下図のように、左から右に向かって、上段から最下段まで辿っていきます。 段数は"拍数"を表していて、それぞれの段の左端が拍の頭になっています。 jubeat収録曲の大半が4/4拍子のはずなので、基本的に4段で表現しています。 1拍目|----| 2拍目|----| 3拍目|----| 4拍目|----| |----|のように横に分割しているのは、1拍の間のリズムを示す為です。 以下に例を記載しておくので参考にしてください。 |1---| 4分(表) |--1-| 4分(裏) |1-2-| 8分 |1234| 16分 一部の曲で四等分では無い表記がありますが、その場合はページ上部に※で追記してあります。 ■譜面の見方 □□□□ |1---| □12□ |2---| □34□ |3-4-| □56□ |5-6-| 以上の説明を踏まえて上図の見方を説明すると下記の通りになります。 「小節の始めから2拍目までパネル6→7の順に4分間隔でタンタン、3拍目から小節の終わりまでパネル10→11→14→15の順に8分間隔でタタタタと押す。」 分かりにくい場合は、手で1,2,3,4,1,2,3,4,…とリズムを取りながら譜面と照らし合わせてみると分かりやすいかもしれません。 ■特殊な記載例 □213 |1--2| □□□1 |--3-| 1□□□ 312□ 4□6□ □54□ □45□ |4--5| □6□4 |--6-| 上図のように、「リズム」が上下に分割されている譜面が幾つか存在します。 これは1小節内で同じパネルを複数回押す箇所がある為、その小節を2つに分割して記載しているからです。 上下分割の上は1,2拍目の譜面、下は3,4拍目の譜面となっているので気を付けてください。 ■Point別解説について 譜面ごとに難所や要点となる部分を"Point別解説"として記載してあります。 パネルを押す手順の記載時は、右=右手押し、左=左手押し、両=両手押し、両(右or左が上)=右or左が上となる両手押しとなっています。 EXCELLENT達成時の記憶と日頃のプレーで培った感覚を頼りに記入していますが、押し方・コツ等は人それぞれだと思われるので、あくまで一例という事でお願いします。 Point別解説は今の所PC用譜面にのみ記載する予定です。
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NPOリストその17 担当者 なし 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/01/31 特定非営利活動法人日本ルーマニア友好協会 2006/01/31 特定非営利活動法人フラワーキャンドル 2006/01/31 特定非営利活動法人子育て環境支援総合研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人日本情報管理協会 2006/01/31 特定非営利活動法人ナレッジナビゲーター 2006/01/31 特定非営利活動法人医薬品適正使用推進機構 2006/01/31 特定非営利活動法人日本標準教育研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人全日本青少年育成協会 2006/01/31 特定非営利活動法人新エネルギー開発協会 2006/01/31 特定非営利活動法人一番町文化倶楽部 2006/01/31 特定非営利活動法人日中交流振興協会 2006/01/31 特定非営利活動法人日本医療コンシェルジュ研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人ひまわりの里 2006/01/24 特定非営利活動法人ニッポンネットワーク 2005/12/27 特定非営利活動法人日本ハウジングジャーナリスト協会 2005/12/27 特定非営利活動法人障がい者自立支援塾 2005/12/27 特定非営利活動法人森びとプロジェクト委員会 2005/12/27 特定非営利活動法人レイズジャパン 2005/12/27 特定非営利活動法人IGC 2005/12/27 特定非営利活動法人エコシティ 2005/12/27 特定非営利活動法人国際ドッジボール連盟 2005/12/27 特定非営利活動法人エリア サポート ジャパン 2005/12/27 特定非営利活動法人オーガニック沖縄 2005/12/27 特定非営利活動法人高齢者 障害者協働支援協会 2005/12/27 特定非営利活動法人全日本スルーネットピンポン協会 2005/12/27 特定非営利活動法人疾患啓発推進センター 2005/12/27 特定非営利活動法人ガイアホリスティック 2005/12/27 特定非営利活動法人生前・死後サポート協議会 2005/12/27 特定非営利活動法人関西情報化維新協議会 2005/12/27 特定非営利活動法人スクールデザインネット 2005/12/27 特定非営利活動法人中部社会福祉第三者評価センター 2005/12/27 特定非営利活動法人グローバルヒューマン 2005/12/27 特定非営利活動法人スポーツコミュニティ 2005/12/27 特定非営利活動法人ジャパン・ウォーター・ガード 2005/12/27 特定非営利活動法人文化創造企画 2005/12/27 特定非営利活動法人日本生涯教育事業団 2005/12/27 特定非営利活動法人日本福祉ネットワーク 2005/12/27 特定非営利活動法人ライフコミュニティセンター 2005/12/27 特定非営利活動法人日本ベトナム交流センター 2005/12/27 特定非営利活動法人ホームオフィスアソシエーション 2005/12/05 特定非営利活動法人日本・クロアチア友好協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本マンション自主管理組合支援センター 2005/11/30 特定非営利活動法人マリン・インパクト21 新しい海の生産と人を育てるフォーラム 2005/11/30 特定非営利活動法人アクティブシニア応援団PPK 2005/11/30 特定非営利活動法人社会工学研究所 2005/11/30 特定非営利活動法人いたごち 2005/11/30 特定非営利活動法人JACFA 2005/11/30 特定非営利活動法人国際架橋書会 2005/11/30 特定非営利活動法人アートワーク・ジャパン 2005/11/30 特定非営利活動法人ライフ・ベンチャー・クラブ 2005/11/30 特定非営利活動法人全国海外子女教育国際理解教育研究協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人地域情報化推進機構 2005/11/30 特定非営利活動法人日本安全推進協会 2005/11/30 特定非営利活動法人富士山を世界遺産にする国民会議 2005/11/30 特定非営利活動法人STAND 2005/11/30 特定非営利活動法人現代病を考える会 2005/11/30 特定非営利活動法人エンターテインメント・ロイヤーズ・ネットワーク 2005/11/30 特定非営利活動法人日本情報技術取引所 2005/11/30 特定非営利活動法人Sustainable Fellowship International 2005/11/30 特定非営利活動法人富士福祉協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本自然医療協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本マーケティングプライバシー認証機構 2005/11/30 特定非営利活動法人BIO REGION 2005/11/30 特定非営利活動法人あいうえお 2005/11/30 特定非営利活動法人Seasarファウンデーション 2005/11/30 特定非営利活動法人虹のいえ 2005/11/30 特定非営利活動法人子ども英会話教師養成協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本アーバンサイン協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本転倒事故防止協会 2005/11/30 特定非営利活動法人川に学ぶ体験活動協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人マネー・マネジメント・アソシエーション 2005/11/30 特定非営利活動法人はつらつ 2005/11/30 特定非営利活動法人消費者サポートセンター 2005/11/30 特定非営利活動法人日本教育審査会 2005/11/14 特定非営利活動法人ライフサポートセンターチューリップ 2005/10/27 特定非営利活動法人国際地震予知研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人アジア平和貢献センター 2005/10/27 特定非営利活動法人施設マネジメント研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人日本介護旅行協会 2005/10/27 特定非営利活動法人呼吸大学 2005/10/27 特定非営利活動法人アジアITビジネス研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人環境共棲住宅地球の会 2005/10/27 特定非営利活動法人ライト建築アーカイブズ日本 2005/10/27 特定非営利活動法人日本メンタルアカデミー 2005/10/27 特定非営利活動法人日本ACLS協会 2005/10/27 特定非営利活動法人消防環境ネットワーク 2005/10/27 特定非営利活動法人日本朗読人協会 2005/10/27 特定非営利活動法人NPOポートフォリオインテリジェンス 2005/10/27 特定非営利活動法人全日本健康倶楽部 2005/10/27 特定非営利活動法人ハッピネスリゾート 2005/10/27 特定非営利活動法人トラストウィング 2005/10/27 特定非営利活動法人エヌピーオー・ワークグループ 2005/10/27 特定非営利活動法人紅葉倶楽部 2005/10/27 特定非営利活動法人東京社会学インスティチュート 2005/10/27 特定非営利活動法人オーシャンファミリー海洋自然体験センター 2005/10/27 特定非営利活動法人文化行政サポートセンター 2005/10/27 特定非営利活動法人Grand Public研究所
https://w.atwiki.jp/ponpon123/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/362.html
称号名 獲得条件 AP 初めまして 最初の称号 - ユビートはじめました 初めてのプレー 1500 jubeat 1年生 プレーTUNE数 50TUNE 3000 jubeat 2年生 プレーTUNE数 100TUNE 3000 jubeat 3年生 プレーTUNE数 150TUNE 3000 モテかわスリム プレーTUNE数 200TUNE 3000 無冠の帝王 プレーTUNE数 250TUNE 3000 ナイスバディ プレーTUNE数 300TUNE 3000 ナチュラルメイクに3時間 プレーTUNE数 500TUNE 3500 ↑↑↓↓←→←→BA プレーTUNE数 750TUNE 3500 オーライ、バックオーライ プレーTUNE数 1000TUNE 3500 ナセ・バナール プレーTUNE数 1500TUNE 4000
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Virus Funk beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/09配信開始)に収録 曲名の読みは「ヴァイルスファンク」と思われる(曲名ソートだと「VIKING SHIP」と「Vanity」の間にある) 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.2 HOLD Notes 225 377 660 BPM 132 Time Artist Nhato ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】クマが歌い、ネコが合いの手 【全難易度フルコンボ】ちっちゃいクマネコダンス 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]24分配置は終盤のスライドに出現するのみであり、ファンク特有のリズム難は16部配置までで良心的な範囲に収まっている。混フレ部分は同時なのかズレているのかの見切りが重要。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 49 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/
jubeatオリジナル譜面まとめwiki ここは現行の公式譜面だけでは物足りなくなってしまった者達が集うサイトです。 告知や良譜面研究などにお使い下さい。 曲のリンク付け・曲紹介ページの作成は、ファンに任せず基本セルフで行いましょう。 リンク jubeat総合wiki jubeat@wiki 現行スレ jubeatオリジナル譜面製作スレ 避難所:jubeatオリジナル譜面製作スレ避難所 譜面再生ツール:jubeat_analyser 譜面抽出ツール:FumenExtractor 公式譜面閲覧サイト:jubeat_memo beatmaniaⅡDX譜面閲覧サイト:beatmaniaIIDX 譜面集 for javascript/CSS 大会について 同曲異譜面うp大会が企画されたけど、今のところgdgd このサイトで総括するのもありかも 編集について まだまだ駆け出しのサイトですので、じゃかじゃん編集していただいて結構です。 編集方法については、編集画面にて。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/311.html
jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 有志による jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) でまとめられています。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 数値 アイコン 0.00~0.99 LEMON (レモン) 1.00~1.99 PINEAPPLE (パイナップル) 2.00~2.99 SUNFLOWER (ヒマワリ) 3.00~3.99 HONEYBEE (ミツバチ) 4.00~4.99 SWALLOWTAIL (アゲハチョウ) 5.00~5.99 DUCK (アヒル) 6.00~6.99 GIRAFFE (キリン) 7.00~7.99 LION (ライオン) 8.00~8.99 FULL MOON (満月) 9.00~9.99 CROWN (王冠) 10.00 CROWN (黄金の王冠) ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 jubilityアイコンのレベル 数値 レベル x.00~x.19 Lv,1 (1/5箇所黄色) x.20~x.39 Lv,2 (2/5箇所黄色) x.40~x.59 Lv,3 (3/5箇所黄色) x.60~x.79 Lv,4 (4/5箇所黄色) x.80~x.99 Lv,5 (全箇所黄色) ※xは0~9。10は例外。 コメント ログ1(~ 2010/9/20) ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1) 突然ですが、こんなのを調べてみました: jubilityの変化量はjubilityの一次関数 ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13 45 31) ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18 22 48) ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00 28 24) ↑4の人です。2つめの記事です: jubilityの「安定値」 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18 24 07) ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12 43 59) たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18 36 46) 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18 37 57) I'm so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 22 01) ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23 30 14) 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 20 13) ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08 54 11) 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 06 10) ↑10の人です。3つめの記事です: 「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10 05 08) 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21 52 28) 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14 49 35) ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14 52 13) 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 51 51) FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05 31 14) ↑一応…ソースはCN failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05 33 29) ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09 07 53) ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09 46 39) ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 36 59) 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 47 56) ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 44 02) ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 48 18) 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05 06 41) 1クレで全てマクイルやったら下がった 1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18 38 46) ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19 48 09) 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20 56 32) ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22 37 32) 記事書いてる人です。 新しい記事 を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 また 新しい記事 を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03 13 42) jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22 45 47) 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03 57 26) SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20 09 54) 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09 24 17) 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12 10 24) 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20 48 15) 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22 27 48) Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 28) ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 29) 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20 10 19) ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23 28 34) 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13 06 04) jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 42 22) jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる jubilityplus というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20 54 51) ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 27 59) CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22 28 58) Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20 18 34) レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12 35 50) 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12 38 21) 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00 42 44) ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00 59 09) ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01 15 33) 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 52 03) ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12 26 42) level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 11 17) ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00 49 12) ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13 03 53) リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23 53 35) リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00 40 51) ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07 24 41) ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 41) jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00 29 51) てか始めてすぐEXTクリアできる人いるの? おれはレベル7に到達するまで2000円ぐらいかかった(現在8適性) レベル9もできないけとはないが、ロクなスコアがとれないのでユビリティが容赦無く下がる ちなみに今は4〜4.5の間をうようよしている -- 名無しさん (2014-05-13 08 08 44) 名前 コメント
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IIDX初心者ガイドライン 【IIDXをまだプレイしたことがないjubeatユーザー向けの案内です】 IIDX初心者ガイドライン事前準備 とりあえず、解禁のために移植3曲をプレイするぜ! 選曲画面での注意点 IIDX初心者のためのオプション IIDXの基本的なプレイの仕方 その他の遊び方の基本事項 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートしました。 3月8日以降、IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイ(クリアしなくても可)すると、jubeatで3月18日以降に「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」が解禁されます。 事前準備 まず、3月8日以降に 「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」 の3曲をjubeatでプレイします。 プレイしてないとIIDXではプレイ出来ませんので注意して下さい。 また、仮に誰かとの二人プレイでIIDX側で連動3曲をプレイしても、jubeat側で3曲をプレイしない限り「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」はプレイできないので注意! とりあえず、解禁のために移植3曲をプレイするぜ! IIDXは通常3曲プレイできるので、すでにある程度IIDXをプレイしたことがある人なら、1クレジットで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」の3曲をプレイすることができます。 IIDX初心者ではこの移植3曲のクリアは難しいですが、それでも2クレジットあれば3曲ともプレイできます(詳しくは後述)。 STANDARDモードを選ぶ 移植3曲をプレイするには、STANDARDモードを選んでください。 (初心者向けの「BEGINNERモード」というのがありますが、それでは、jubeatからの移植曲をプレイすることはできません) 移植3曲はNORMAL譜面(同じ曲でも3種類譜面があるうちのもっとも簡単な譜面、jubeatで言うところのBASIC譜面)でも「bass 2 bass」と「IN THE NAME OF LOVE」はLv4、「Special One」はLv5なので、初心者にはクリアは無理っぽいです。ただ、エアレイドの解禁条件は「プレイすること」なので、クリアしなくても問題ないです(クリアのためには、PARTYモードやBEGINNERモードで慣れるのが近道です)。 1曲目にLv5位以下の譜面を選べば1クレジットで最低でも2曲はプレイできる IIDXでは、1曲目に限りLv5以下の譜面なら落ちても次に進めます。 移植3曲はどれも初心者にはクリアは難しいですが、N譜面であれば落ちても2曲目に進めます。なので、1曲目にN譜面を選べば1クレで最低2曲はプレイできるので、エアレイド解禁のために移植3曲をプレイしたいだけなら、2クレジットあれば3曲ともプレイできるということです。 ほかの曲や、移植曲のN譜面以外にチャレンジしてみるというのもありですが、Lv6以上の譜面で落ちた場合や、2曲目以降で落ちた場合はそのまま終わりなので気をつけて下さい。 なので、(Lv5以下を選べば)落ちても次に進める1曲目と、落ちようが落ちまいが次はない最後のステージで選曲するのがいいでしょう。 FREEモードで安心プレイ 基本的な遊び方はSTANDARDモードと同じですが、重複選曲ができる代わりに2曲のみという特殊モードです。 (IIDXでは基本的に重複選曲はできません) その代わりにクリアの有無にかかわらず確実に2曲遊べるうえ、選曲時間が長いという特権があります。 前述の通り初心者がLv4~Lv5をいきなりクリアするのは難しく「1曲目Lv5以下の保障」を利用しても結局は「1クレ=2曲プレイ」になりがちですので選曲時間に猶予のあるこのモードを利用することも有効です。 選曲画面での注意点 モードを選んだら選曲画面に以降するのですが、SIRIUS新曲のNORMAL譜面に照準が合っている状態で始まります。 曲は縦並びで初期状態のソートはNORMAL譜面のレベル順、同レベルの場合は曲名の頭文字がA→Z→日本語の順となっています。 (jubeatでいうBASIC譜面、レベル別ソート、LV1から開始といったところです) SIRIUS新曲にはLV3は2曲しかなく「bass 2 bass」はLV4の一番上・・・全曲目の上から3番目にあり、初めから曲名が見えている状態ですのですぐに見つかると思います。 「IN THE NAME OF LOVE」は上から10番目の位置にあり、ターンテーブルを回して曲リストをスクローリングすると、発見できるかと思います。 「Special One」はLV5であり頭文字「S」なので36番目と深い位置にあります。ソートの特性を理解しておきましょう。 選曲中に混乱したら? 黒鍵盤のいずれかを押すとフォルダが閉じます。この状態で白鍵盤を押すと再びフォルダが開き仕切り直せます。 フォルダが閉じた状態で黒鍵盤を押してしまうとソート順が変わってしまいます。 変わった時は画面右最上部に白アルファベット文字でソートタイプが出ていますので何回か黒鍵盤を押しましょう。 表示が消えたところが初期状態です。大体7回くらいで1週して初期状態に戻ってくるようです。1週あたり2~3数秒で仕切りなおしができるので慌てずに。 エアレイドを解禁できたらjubeat側の解禁はこれで終わりです。 また、解禁するためには特に必要ないですが、初心者のためのオプションがあります。 IIDX初心者のためのオプション 連動企画をきっかけに、IIDXをプレイしようという方は、EASYオプションを知っておいてください。 EASYオプションとは EASYオプションを装備すると、ゲージの下降がやや緩やかになります。 jubeatでたとえれば、シャッターが閉まりづらくなっていたり、missでも少しだけ得点が入るといった感じです。 このEASYオプションを装備するには、まず曲を選択する画面でスタートボタンを押しっぱなしにしてください。 この状態で真ん中の黒い鍵盤を1回だけ押して下さい。すると、画面上の方にあるEASYと書かれた枠が黄色く光ります。これでEASYオプション装備完了です。 なお、誤って2回押してしまうとEASYと書かれた枠が暗くなり、代わりに下にあるHARDと書かれた枠が黄色く光ります。この状態は上級者御用達のHARDオプションを装備している状態でありとっても危険です。 そうなってしまった場合はもう1度真ん中の黒い鍵盤を押して下さい。最初のどちらの枠も暗い状態に戻りますので、この状態から改めて真ん中の黒い鍵盤を1回だけ押せばEASYオプションを装備できます。 他にもASSISTオプションがありますが、ギタドラでいうオートオプションに当たるため上達の妨げになるのでお勧めしません。なのでここではこのようなものもあるというだけに留め詳しいことは書きません(どうしても知りたいという人は各自調べて下さい。あと叩かれても知りません) なお、IIDXでEvansを解禁するためには、IIDX側で、上記3曲とAIR RAIDの4曲を全てEASY・ASSISTを使わずにクリアする必要がありますが(全てN譜面でも可)、EvansはN譜面でもかなり難度が高いため、EASY・ASSISTなしではこの4曲をN譜面すらクリアすらできないようではまともにプレイできる曲ではないので気にしないでください。うまくなったらクリアできればいいかな・・・程度の構えで。 ※→IIDXで全てEasyオプション付けた状態でプレイしてEvans解禁されました。 Assist有りはわかりませんが、Easyなら大丈夫そうです。 ↑フル○ンとかしてない?フル○ンしたらEasy付けてても付けてなかったものとして扱われるわけだが IIDXの基本的なプレイの仕方 TUTORIALモード TUTORIALモードは本当に初めての方におすすめです。是非選んで練習しましょう。 基礎の基礎から学ぶことが出来ます。 ただし、曲はレッスン+固定2曲ないし3曲です。TUTORIALモードで今回の移植曲をプレイすることはできません。 PARTYモード その次はPARTYモードに挑戦しましょう。いわゆるストーリーモードで、EVENTを順に進めていく事になります。 雰囲気はギャルゲそのものですが、とくに興味がなければSTARTボタンで、スキップしましょう。 PARTYモードはEVENTごとに選曲できる曲が制限されており、今回の移植曲もプレイすることはできません。 しかし必ず3曲遊べる(1・2曲目でFAILEDしても問題ない)ので、ゲームに慣れるのも早まります。 EVENT.3まではBEGINNER譜面がプレーでき、EVENT.4からはSTANDARDモードと同じ譜面をプレーできます。 EVENT.3がクリアできればSTANDARDモードのレベル2~3に移っても問題ないでしょう。 逆にEVENT.4で難易度が跳ね上がるため、この先はSTANDARDモードと並行して進めましょう。 全部クリアできれば今回の移植曲を含め、たいていのNORMAL譜面はクリアできる実力がつくと思われます。 BEGINNERモード PARTYモードの雰囲気が苦手な人はBEGINNERモードを選択しましょう。 一部の曲のBEGINNER譜面しか遊べませんがこちらのモードでも必ず3曲遊べます。(BEGINNERモードでは、今回の移植曲はプレイできません) 全曲プレイする頃には難易度「難」まで安定できると思います。難易度「難」が出来るようになってきたらSTANDARDモードを選択しましょう。 大体「難」=STANDARDレベル2~3相当と一般的には言われています。当然このモードだけでは今回の移植曲をクリアするには不十分です。 余談ですが、jubeatにも収録されている「凛として咲く花の如く」(元はポップンの曲)はこのモードで選曲できます。難易度は「普」です。 STANDARDモード STANDARDモードで遊ぶ場合はまず低レベル帯(レベル1~3あたり)の曲に挑戦して、感触に応じてレベルを上げるなり下げるなりするのが良いでしょう。 その際、画面左側の曲名表示の下にある「CLEAR RATE(全国プレーヤーのクリア率)」に注意! CLEAR RATEが同レベルの他曲と比べて極端に低い場合、その曲は詐称曲の可能性が高いです。 1曲目はレベル5以下の楽曲の時に限りクリアできなくても2曲目に進むことが出来ます。 EXPERTモード 段位認定モード LEAGUEモード LEAGUEモードはランダムで選ばれる2曲+自分で選ぶ2曲の成績を全国のプレーヤーと競い合い、上位リーグを目指すモードです。 選べる曲はかなり限られる上(週替わり・毎週月曜更新)、2曲しか自分で選曲することができないかわりに必ず4曲プレー可能です。 しかし、最も下位のリーグでもレベル4~5の曲を強いられるため初心者には厳しいモードと言えます。 ある程度STANDARDモードで腕を上げて、レベル4~5の曲に挑戦できるくらいになったプレーヤーにはうってつけのモードかも知れません。 その他の遊び方の基本事項 どんな曲を選べばいいの? PARTYモードやBEGINERモードで遊ぶ場合は必ず3曲(+1曲)遊ぶことができるので、気になった曲を選べば良いと思います。 周りが上手な人ばっかりで… 殆どの人はプレイしてる人が初心者だろうと気にしません。店側にとっても同じ1クレです。 もしかしたら逆にアドバイスも貰えるかもしれません、緊張せずにプレイしましょう 誰でも最初は初心者です。