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Northern Wind jubeat10周年企画「 clan各街オリジナルキャラクター&楽曲 」のCyanttle ガール楽曲 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 10.5 Notes 327 567 884 BPM 150 Time Artist Nhato ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】まきまき巻き貝 【全難易度フルコンボ】この勝負、太陽さんの勝ちです! 解禁方法 「街対抗戦フィナーレキャンペーン 第2弾」で解禁。 2018/06/21~2018/07/11の間に4日間jubeatをプレイすると解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 片手3連の禁を破ったホールド譜面。問題は左側だけでなく右側にも16分が降ってくること。精度無視ならば比較的繋げやすいが光らせるのは至難。 -- 名無しさん (2018-07-05 00 05 47) [EXT]右側はホールド含みのメインメロディ、左側は細かいリフの2つのシンセを分業することになる。ノスタルジアやポップンの譜面構成に似ている。 -- 名無しさん (2018-07-05 00 10 50) [EXT]押せたと思っても中々スコアの出ない譜面。研究必須 -- 名無しさん (2018-07-05 10 20 13) [EXT]ホールド混フレの練習曲兼難関曲。この曲をやれば片手力もホールド高速耐性も混フレ耐性もつくため、非常に便利な練習である。 -- 名無しさん (2018-08-27 03 01 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubility(copious) jubility(copious)jubility(copious版)概要 アイコン jubilityアイコンのレベル コメント jubility(copious版)概要 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される。 (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する。 (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 そのtuneでプレイした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。 どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない。 上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない 。 (安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照) これにより、「jubilityが下がるからスコア埋めができない。何らかの措置を」というスタッフへの要望が一応通った形になった。 レベル10のみ下げるようにしたのは簡単にjubility10.00に行かせないためと思われる。 ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。 しかし9.10を超えている人にとっては以下のような問題が発生する。 例えばjubility9.95のAと9.94のBがいたとして2人とも1回だけプレイして、異なる条件下で以下の成績を出したとするA Lv10の曲で984000点 B Lv9の曲で980000点 この場合プレイ終了後の2人のjubilityは以下のようになるA 安定値は9.40。980000点以上だが、Lv10の曲をプレイしたので元値との差0.55の2%の0.011が引かれ9.939、さらに小数第3位以下切捨てで9.93となる B 安定値は8.225。元値より低いが、980000点以上を出しているので減少免除で9.94のまま この場合のように、元値、プレイLv、スコア全てにおいてBより上のAの方がjubilityが低くなるという逆転現象が起こっている。 レベルごとにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないため覚えるしか無い) jubilityアイコンはすべて「コピオスのテーマカラーの宇宙人」で統一されている。 アイコン 数値 アイコン 前作のアイコン 0.00~0.99 coil sei-jin LEMON 1.00~1.99 amoeba sei-jin PINEAPPLE 2.00~2.99 flipper sei-jin SUNFLOWER 3.00~3.99 mesh sei-jin HONEYBEE 4.00~4.99 roller sei-jin SWALLOWTAIL 5.00~5.99 sympa sei-jin DUCK 6.00~6.99 sharp sei-jin GIRAFFE 7.00~7.99 gentle sei-jin LION 8.00~8.99 copious sei-jin FULL MOON 9.00~9.99 jubeat sei-jin CROWN 10.00 jubeat sei-jin (金色) CROWN(金色) ※初回プレイ時・引継ぎ時は0.00から始まる。 jubilityアイコンのレベル 今作では少しずつ成長する +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 0 1 2 3 4 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ 5 6 7 8 9 10 +0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~ コメント knitの時のjubility安定値を導出する式と同じだし、knitの時の安定値導出ソフトの流用が出来るのか -- 名無しさん (2011-09-23 20 51 09) 安定値ってknitと一緒なのか・? -- , (2011-09-23 22 33 52) 安定値の折れ線の表の値はすべて同じだったので、そうなのかと思ってる。 -- 名無しさん (2011-09-24 03 09 43) SSS以上で下がらない!緑譜面好きな私にとっては嬉しい仕様ですわ。これで安心して緑譜面をやり込めるってことね。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 00 49) となると979kの時とかとても悲しいですね -- 名無しさん (2011-09-25 00 35 11) jubility9.6以上の時、レベル10で鳥S取っても約986k以下だと0.01だけ下げられた、もしやレベル10は免除は無し? -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 16) 若干変更があるって公式でいわれてるが、どの変が変わったの? -- 名無しさん (2011-09-25 03 58 08) ↑2 手元のデータ86クレ分のなかに「レベル10で980000点以上、減少免除」なるパターンのデータが1件も無かったため、もしかしたらレベル10は本当に免除無しかもしれません。要調査です! -- まとめページの人 (2011-09-25 04 31 48) ↑少し調べてきました、報告の場所に悩んだのでこちらに… Lv9(983625)→Lv8(996142)→Lv8(997588)で9.99維持しましたが、 Lv8(996099)→Lv9(984493)→Lv8(998529)で9.99→9.97に下がりました -- ↑3の奴 (2011-09-26 00 23 51) すみません、↑のLv9(984493)はLv10(984493)です -- 名無しさん (2011-09-26 00 25 30) ↑1,2 検証にかけましたところ、「レベル10のみ免除無し」で確かに9.99→9.97となりました。免除なさそうですね -- まとめページの人 (2011-09-26 07 00 35) エクセルで自動計算シート作ってみました!http //7luv.web.fc2.com/jubelity_sweet.xlsx -- yuta*゚ (2011-10-08 20 53 47) 緑譜面でEXC出したけどjubilityが0.2も下がった。ちなみにその曲はSWEET CUBE(緑)EXC、SWEET CUBE(黄)SSS、インザネ(赤)SSフルコン、electro peaceful(黄)SSSでSWEET CUBE黄以外は自己べ更新。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 35 58) ↑追記。もともとjubility7.63で、この4曲をやった後7.43になった。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 37 51) ↑計算してから報告しろよ… 自己ベスト更新だなんだ言ってるが7.6台だとLv9SSでも落ちるときは落ちる 大体そのような報告するなら全tuneでSSS出してからすべきというか -- 名無しさん (2011-10-15 20 00 52) ↑いや、緑譜面でもSSS以上だったらjubility落ちないって書いてるもんだから、EXC出したのに何で落ちたんだって話だったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 21 19 29) ↑1tuneごとに変動って書いてるだろ… いい加減よく読めよ… -- 名無しさん (2011-10-15 21 28 07) ↑ようやく理解しました、ありがとうございます。今度からきちんと読みます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21 37 53) ↑6 確かにSSがあるので落ちるはずではあるのですが、落ちすぎな気がします…インザネ赤95万点の安定値は6.9であり、それだけで7.63から7.43まで下がるのは変に思います。 -- まとめページの人 (2011-10-16 10 37 06) QB星人 居やがるww -- 名無しさん (2011-10-20 21 42 58) ところで何で誰も逆転現象に触れてないの? -- 名無しさん (2011-11-12 23 22 00) ↑書いておいたら?誰かのやくに立つだろ -- 名無しさん (2011-11-13 21 10 33) 具体的に書くのはいいが、ここまでなると考察も行き過ぎのような気が。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 25 38) よく見ると0、1、2、4、5、6、8のアイコンは+0.0〜だけ口の形が違いますが、これは「〇〇星人の赤ちゃん」をイメージしたものと思われます。すると「成長」という言葉が妥当になってきます。8.0〜のアイコンがjubilityの割に小さいのは悲しいですが。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 03 12) 9.97開始でLv10-992.6万を二回出したところ、9.99で止まりました。自分が思うに丸め込まれるのは -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 16) ↑tune毎でないでしょうか?合計で丸め込まれたとすれば10になってるはずです -- 名無しさん (2012-01-13 03 00 57) ↑それでは検証になっていないと思うのですが。9.97開始で安定値10.04なら差分が0.07しかなく、その20%は0.014なので9.984、切り捨てて9.98までしか上昇しないはずです。2回目も同様に9.98から9.99になっただけだと思います。つまり一度も10を超えていません。9.97開始ならば少なくとも安定値10.17を出さないと検証にならないはずです。 -- 名無しさん (2012-01-13 13 15 33) ↑10.17は出るか出ないかそれが争点ですよ。 -- DJトビー (2012-01-28 05 27 17) ↑違います。あなたはjubilityと安定値の違いがわかっていません。「安定値」は最大10.60まで出ます。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 29 40) もう少し言うと、「Lv10EXCで安定値10.60」、「jubilityは1tuneごとに小数第三位以下切り捨て」は既出なわけで、今争点となっているのは第三位以下を「切り捨てた結果が」10.01以上であった場合に、それがクレジットの途中でも10.00として扱われるのかどうかということです。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 40 03) よって9.97開始、2TUNESで検証するならば、例えば1TUNE目は安定値10.17以上10.22未満のプレーをします。この時丸め込みがなければjubilityは10.01となります。そして2TUNE目は安定値9.51以上10.00未満のプレーをします(ただしLv9曲は減少免除のため不可)。その結果10.00になっていれば1TUNE目での丸め込みが無かった(9.97→「10.01のまま」→10.00)、9.99になっていれば丸め込みがあった(9.97→「丸めて10.00」→9.99)ことがわかるはずです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 08 24) ちなみに安定値10.17以上となるのは、Lv10の譜面で994267点以上を出したときです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 29 06) 今更ですが9.99から愛無双3連続で996k→998k→988kで10にならなかったので曲中に10を超えた場合は10.00に丸め込まれるようです -- 名無しさん (2012-05-13 21 51 03) コピオス星人がなんか8.00〜の割に弱く見えるのは気のせい?シャープとか、ジェントルの方が迫力あるような…。今更だけど… -- 名無しさん (2012-05-13 22 19 12) 画像が見えないんですけど -- 名無しさん (2012-05-27 08 10 02) ↑パソコンから見てますか? -- 名無しさん (2012-06-05 18 00 53) RATING SSの場合、幅が3万点なので分母に素因数3を含み、安定値がきちんと割りきれないことがある(D以下も同様に7を含む)。しかし今作では1TUNEごとに端数を切り捨てる関係上、安定値の小数第3位以下は実は無意味で、切り捨てて考えても良いことがわかる(表には0.005の端数が付いているが、おそらく端数付きで計算して最後に切り捨てるものと思われる)。また、20%や2%と考える代わりに、上がる場合は現在のjubilityとの差分が+0.05ごとに0.01増加、下がる場合は-0.50までごとに0.01減少と考えれば良いこともわかる(「ごとに」と「までごとに」の違いに注意)。 -- 名無しさん (2012-07-09 20 27 31) knitと違うよね?knitより+1.0安定なんだが(knitの時安定してた曲でユビリティ固定してた同様copiousでも試した結果だが -- 名無しさん (2012-08-19 14 05 07) ↑低レベルで980k以上安定の曲でやったんならまず書いてること読みましょうね -- 名無しさん (2012-08-19 14 19 57) 名前 コメント
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令和 ゴールデンボンバーが新元号「令和」の発表日(2019/04/01)に完成・配信リリースした楽曲。 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEは「1991RAVE REMIX」(DJ Massによるリミックス版)、DDR A20は原曲で収録されている。 jubeatはDDRと同じ尺で収録、JAEPO2020における新筐体展示(一般向けは2020/02/08)が初公開。 原曲編曲者の一人でIIDX収録のリミックス版も手掛けたDJ Massは、IIDXに10年以上楽曲提供を続けているアーティストでもある。 IIDXではスクラッチ(皿)を多用する譜面が定番で「かまぼこ工場」とも形容されている。 18 Resort Anthemで提供した灼熱Beach Side Bunnyは複数のBEMANIシリーズ作品に移植されており、jubeatにも『令和』の配信開始から5日後(2020/09/23)に連動イベントにより移植されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.1 Notes 249 469 640 BPM 142 Time Artist ゴールデンボンバー ジャンル ポップス Version festo 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]「Chu Churu Chu Churu Chu Chu」は4つ打ち付きの混フレ、「タンタンタタン、タタタタン、タンタン」のリズム。他が素直な分、ここが解けるかが分かれ目。 -- 名無しさん (2020-09-21 21 13 00) [EXT]サビの「令和」では、分割R押し(4分間隔で1+5+9+13→2+10→7+15)が出現。出張必須のため初見殺しだが繰り返し出現するのとパターンが一つしかないため対策は立てやすい。 -- 名無しさん (2020-09-24 16 07 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Diastrophism アーティストそのものに関しては「overcomplexification」を参照 かめりあがjubeatに楽曲提供するのはpropの「overcomplexification」以来2作ぶり・約3年ぶりとなる jubeat史上初のBSCがLv9となる楽曲 BSCとしてはQubellの「Megalara Garuda」に次ぐ第2位の物量 BSCとADVが同レベルとなるのはQubell初出の「Megalara Garuda」以来2例目(小数点は考慮しないものとする) BSCとADVは互いに叩くパートが異なっており、掛け合いのような譜面になっているとのこと 配信当初は「つぼみ」と「DIAVOLO」の間にあり、「ディアストロフィズム」の読みで登録されていた 2018/02/27のアップデート以降よりで読みは「ダイアストロフィズム」で「Sorrows」と「TYCOON」の間にあり、た行として最初の楽曲になった 曲名の意味は「地殻変動」 個人部門チャンピオン起点の伝導限定曲である上記の「パピポペピプペパ」の位置づけを考慮するとclan RECORDS PACKAGE 05の虹枠に相当している可能性もある 「パピポペピプペパ」と同様、CD発売前に登場しているが、残念ながら「 jubeat clan ORIGINAL SOUNDTRACK 」に収録されていない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 9.4 9.6 10.3 Notes 797 816 1005 BPM 228 Time 2 03 Artist かめりあ ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】実力を持つ者よ 力を合わせ立ち向かうのだ 【全難易度フルコンボ】オジイチャンのホンキ 解禁方法 伝導のみ。ちょうど2分間程度の楽曲をプレイすると伝導しやすい The 7th KAC jubeat団体部門優勝チームのメンバーが起点となり、以降は解禁者からの伝導となる 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]スライドがめちゃくちゃ多い。特にラストのスライドラッシュ次第で大きくスコアが左右されそうな感じ -- 名無しさん (2018-02-14 12 01 14) [BAS]と[ADV]はほぼ傾向も譜面も同じなので似たようなスコアになる。全譜面通してスライド発狂がスコアを削ってくる -- 名無しさん (2018-02-15 08 25 14) [EXT]ラストのスライド地帯に入る時点でまだ200ノーツ以上残っている。クリアは難しくないが高スコアを狙うにはスライドをよく考える必要がある。 -- 名無しさん (2018-02-15 18 04 09) [EXT]高速スライドが何度も襲い掛かる物量譜面。その物量のおかげでクリア~Sまでは比較的容易だがスコア詰めは大量のスライドがネックになる -- 名無しさん (2018-06-24 16 49 12) 攻略とは関係ないが、BSCとADVは互いに掛け合いをするような音取りになっており、緑でメロディ(16分多め)を取っている区間では黄はキックベース(基本4分)を取っている、のようなことが多い。 -- 名無しさん (2018-07-04 21 48 25) 名前 コメント
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NPOリストその10 担当者 eZb4(http //twitter.com/#!/eZb4) 作業中 3/18 14 00 一時保存 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2007/12/14 特定非営利活動法人ネイチャー・アソシエイション なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人日本食レストラン海外普及推進機構 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人学習脳科学研究所 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人武士道協会 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人ASIA wealth link 2007/12/14 特定非営利活動法人ホリスティック健康支援センター link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人起業家大学 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人マザーアース link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人日本百名山クラブ link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人国際青少年家庭協力交流会 link 2007/12/14 特定非営利活動法人スローフードジャパン link あり なし 2007/12/14 特定非営利活動法人学習カウンセリング協会 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人 ミュージックソムリエ協会 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人キャリアディベロップメントカウンセリング協会 link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人すまひとプロジェクト link なし なし 2007/12/14 特定非営利活動法人桜重国際親善文化交流協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人日本フェイスペイント協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人キャリアキッズコンソーシアム(H19年度事業報告書等未提出) [[link http //www.weblio.jp/content/%E7%89%B9%E5%AE%9A%E9%9D%9E%E5%96%B6%E5%88%A9%E6%B4%BB%E5%8B%95%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%BA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%A0 なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人海の歴史と文化を明日へ link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人PDA JAPAN 2007/11/09 特定非営利活動法人「健寿ネットワーク」 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人21世紀の食と健康文化会議 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人日中問題研究会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人ライフデザイン推進協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人ARTKIDS.JP(参考URL) link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人素読協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人持続的平和研究所(International Institute for Sustainable Peace:IISP)(一部英語) link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人一日一湯 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人自立支援センター(H19事業報告書等未提出) link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人食育健康増進協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人中国地方地域振興協会 link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人お葬式情報案内センター link なし なし 2007/11/09 特定非営利活動法人Sing Out Asia link なし なし 2007/10/26 特定非営利活動法人マクロビオティックライフ・ジャパン link なし なし 2007/10/19 特定非営利活動法人S.S.H. link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人ライフデザイン研究所 link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人日本心理療法師協会 link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人名古屋交流分析協会 link あり(チャリティーセミナー) なし 2007/10/12 特定非営利活動法人ランドマスターコンサルティング link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人ぐらすほっぱぁ link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人ジャパン・ツリーハウス・ネットワーク link なし なし 2007/10/12 特定非営利活動法人現代美術普及協会 2007/10/12 特定非営利活動法人ちいきのなかま 2007/10/12 特定非営利活動法人アクティブ ライフ フォーラム 2007/10/12 特定非営利活動法人エコキャップ推進ネットワーク 2007/10/12 特定非営利活動法人国際文化交流協会 2007/10/12 特定非営利活動法人日本ウェブ協会 2007/10/12 特定非営利活動法人SGECの国産森林認証材で健康な住環境をつくる会 2007/10/12 特定非営利活動法人スポーツネットワークジャパン 2007/10/12 特定非営利活動法人ライフデトックス協会 2007/10/12 特定非営利活動法人日本カラオケ歌唱力検定協会 2007/10/12 特定非営利活動法人おうちへ帰ろうクラブ 2007/10/12 特定非営利活動法人日本メンタルヘルスマネジメント協会 2007/10/12 特定非営利活動法人日本ダイエット肥満研究学会 2007/10/12 特定非営利活動法人TABLE FOR TWO International 2007/09/07 特定非営利活動法人ディスクロージャー実務検定協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本防具空手道連盟 2007/09/07 特定非営利活動法人3次元設計能力検定協会 2007/09/07 特定非営利活動法人FK・IN 2007/09/07 特定非営利活動法人ALS/MNDサポートセンター さくら会 2007/09/07 特定非営利活動法人らいとわーく 2007/09/07 特定非営利活動法人センチュリーオブグリーン 2007/09/07 特定非営利活動法人二天一流武蔵会 2007/09/07 特定非営利活動法人環境・夢いっぱい 2007/09/07 特定非営利活動法人ピースメーカーズネットワーク 2007/09/07 特定非営利活動法人国際セラピスト協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本訪問歯科振興協会 2007/09/07 特定非営利活動法人淼 2007/09/07 特定非営利活動法人日台共栄支援機構 2007/09/07 特定非営利活動法人フルーツECO協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本アスベスト処理機構 2007/09/07 特定非営利活動法人BigMap 2007/09/07 特定非営利活動法人日本ベトナム平和友好連絡会議 2007/09/07 特定非営利活動法人日中環境協力センター 2007/09/07 特定非営利活動法人生活習慣病予防推進の会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本教育振興協会 2007/09/07 特定非営利活動法人ユニフィル自主公演運営機構 2007/09/07 特定非営利活動法人元気な日本をつくる会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本自立サポート協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本総合心理学協会 2007/09/07 特定非営利活動法人NPOプラントツアーズ 2007/09/07 特定非営利活動法人日本水陸両用車協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本アクティブキャリア開発 2007/09/07 特定非営利活動法人FEEL 2007/09/07 特定非営利活動法人地域住民の安全生活応援団 2007/09/07 特定非営利活動法人「浩の教室」教育研究所 2007/09/07 特定非営利活動法人日本社会科能力検定協会 2007/09/07 特定非営利活動法人情報セキュリティ研究機構 2007/09/07 特定非営利活動法人日本歌謡文化協会 2007/09/07 特定非営利活動法人日本無名道 2007/09/07 特定非営利活動法人日本歯科予防協会 2007/08/07 特定非営利活動法人アーユルシード生活環境研究所 2007/08/07 特定非営利活動法人生き生きネットワークてとろ 2007/08/07 特定非営利活動法人日本PE・FE試験協議会 2007/08/07 特定非営利活動法人ジョイフルワーク 2007/08/07 特定非営利活動法人まちのすみかの会 2007/08/07 特定非営利活動法人The Asia Foundation
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マーカー 新規情報を確認し次第、編集するか、こちらのwiki修正意見・要望コメント欄に書き込みをお願いします。 使用するマーカーはオプション画面で変更可能(今作から課金サイト(PC・携帯)からも変更可) ripplesで隠しだったマーカーはステルス以外デフォルトで選べるようになっている マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカー01 ニット 02 サイバー 03 フラワー 04 アフロ 05 シャッター 06 ブルーリング 07 花火 08 ターゲット 09 たまご 10 火山 11 ゲージ 12 オコジョ 13 アイス 14 シャボン玉 15 デジタルブロック 16 サンドアート 17 ミラーボール 18 リプルズ 19 ユビ子 20 触 21 バナナ 22 ブラー 23 絵画 24 トーラス 25 襖 Indigo隠しマーカー26 ステルス Lime隠しマーカー27 色彩構成 Dandelion隠しマーカー28 ねんごろねこ Crimson隠しマーカー29 ストップウォッチ その他隠しマーカー30 コンシェルジュ 31 jubeatくん オプション画面での表示位置 (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面では低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面では高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー 01 ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 02 サイバー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 前々作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作もサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 03 フラワー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景 パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 04 アフロ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 05 シャッター #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 06 ブルーリング #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 07 花火 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 08 ターゲット #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 09 たまご #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 10 火山 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 11 ゲージ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 今作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 12 オコジョ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 13 アイス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 14 シャボン玉 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いので背景に注意。グリーンが一番見やすいだろう。ripplesで最適だったダークは明るすぎるので向かない。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 15 デジタルブロック #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景 ゲージの変形版のようなもの。ただし距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 16 サンドアート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 17 ミラーボール #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。 18 リプルズ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作もリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 19 ユビ子 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率は他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 20 触 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 癖は強いが、高速型の中でも比較的目押しがしやすいので、反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) 21 バナナ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 22 ブラー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 23 絵画 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) 24 トーラス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 25 襖 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景 アフロマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 Indigo隠しマーカー 26 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定ニットマーカーと同じ。もしかしたら今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになるかもしれない 補色背景不明 マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 Lime隠しマーカー 27 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い Dandelion隠しマーカー 28 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? Crimson隠しマーカー 29 ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい その他隠しマーカー 30 コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー 今作で登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? 31 jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向(上・下・左・右・左右・上下・周り・奥・手前)から・全体 マーカー動作 表示スピード速い・やや速い・普通・やや遅い・遅い 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景ブルー・グリーン・イエロー・ダーク コメントがありましたらどうぞ ログ1(2010/7/30 ~ 2011/6/28) ニットマーカーの判定→good:青緑の輝きgreat:青の輝きと書いてありますが逆です -- 名無しさん (2011-07-01 01 24 23) ↑修正しました。ついでにコメントをログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-07-05 12 46 58) マーカー速度の表に触とニットを追加してみました。間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-07-30 00 19 33) http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1231.htmlより襖のslow・fastはしゃくとり虫と判明しましたので修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-13 18 12 50) コンシェルジュマーカーってコピオスから始めた人ってゲットできます? -- 名無しさん (2012-05-13 00 42 19) 伝導で手に入りますよ! -- ↑さんへ (2012-08-27 20 10 30) 名前 コメント
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NPO 民間非営利団体のことである。 Non Profit Organization の略。
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恋閃繚乱 「つぎドカ!」イベントで、「REFLEC BEAT」「DanceDanceRevolution」「GuitarFreaksXG/DrumManiaXG」「pop'n music」に収録された楽曲。 曲名の読み方は「れんせんりょうらん」 作詞はPON・作曲は96が担当している。 jubeatへの提供曲であると、96自身がBEMANI Backstage 第42回により証言。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 335 482 590 BPM 142 Time 1 43 Artist 2B-Waves ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】恋閃クリア 【全難易度フルコンボ】繚乱コンボ 動画 + 譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]全体的に押しにくいだろこれ。変な隣接続いてスコア伸びないタイプの譜面 -- 名無しさん (2013-02-02 00 48 08) [EXT]more more moreを彷彿とさせる出だし。 -- 名無しさん (2013-02-02 13 56 59) [BSC]Aメロ、および2回あるサビに付点8分による引っ掛け。それ以外はLv5としては難しくないか。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 24 53) [EXT]同時押し多めだが、リズムが素直なのでクリアはしやすい。個人的には8中に感じた -- 名無しさん (2013-02-04 22 20 20) [EXT] 所々出てくる横16分はBPMがそこまで速くないからスライドでとるよりもゴリ押しの方が光るかも。イントロの混フレはギターとドラム合わせです。何回かやるとリズムがわかる -- 名無しさん (2013-02-05 17 16 48) ↑ゴリ押しよりはしっかりと出張して交互でとったほうが安定しやすい。所々指メモ等で確認してちょっと運指を考えればスコアはぐんと伸びる譜面。 -- 名無しさん (2013-03-28 03 41 10) [EXT]個人的にはリズムが難しく、NGゾーンがかなり多いため8強に感じられる。 -- 名無しさん (2013-05-05 21 32 02) [EXT]かなりのリズム難。詐称気味。 -- 名無しさん (2013-05-06 07 38 16) [BSC]リズムがやや難しく配置もいやらしいものが多いかも。5にしては強め? -- 名無しさん (2013-07-14 19 43 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Explore Every Ave. jubeat Ave.のテーマ曲 同様に本機種のシステムBGMをプレイアブル化した楽曲としてはsaucer fulfillの「DANCE ALL NIGHT」、propの「prop the world」、Qubellの「Qubellic Prism」、clanの「Sulk」があり、本機種内では5曲目となる アーティストそのものに関しては「Megalara Garuda」を参照 jubeat史上初の譜面コンテストが開催され、よしの氏作成の「 誰もが世界の探究者 (リンク:jubeat Lab.)」が採用された 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.4 HOLD Notes 174 398 702 BPM 135 Time Artist BEMANI Sound Team "SYUNN" ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】jubeat Ave.を歩いてみよう! 【全難易度フルコンボ】人気で大渋滞 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でSMITHからのメッセージを解読すると解禁 (実質初回プレーで解禁) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]譜面製作者はLv10を想定しており、その後プレイヤー・スタッフからの評価で9.4になった模様。曲調からの予想通りタイミング難・運指難が多発しゴリ押しではスコアを伸ばしづらい。 -- 名無しさん (2022-08-12 09 57 44) ↑App版の仕様上、ノーツ数で自動的にレベルが割り振られてしまうので、想定は9台だったはず。理解すれば9.4相応に落ち着くが、そこに至るまでの聴き込みや研究量は他と一線を画す。少なくとも真ん中2列をどちらの手でも捌ける柔軟性が必要か。 -- 名無しさん (2022-08-12 15 03 53) [全譜面]全体的に判定が厳しめ(というより判定が揺れてる?)。拍の頭が抜けてリズムが取りづらいのもあるので、どのレベルも高スコアを狙うならパネル一つひとつを丁寧に押し込んでいくことがコツ。 -- 名無しさん (2022-09-08 17 55 31) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.- jubeat Ave.シリーズ中に開催された連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」での最終解禁楽曲「VOLAQUAS」のGITADORA収録バージョン、ジャケットも同一。 Mix原曲は「Valanga」と「海神」で、2曲とも初出機種:REFLEC BEATシリーズよりjubeatに移植済み BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9.6 10.6 Notes 464 782 1098 BPM 212 Time Artist BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージック楽曲 【全難易度フルコンボ】EMPYREAL HYDRO ARTCORE 解禁方法 合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」にて登場したMix楽曲:8曲「Dance With The Dead、Metamorphic、新蛇姫、Kilonova、Indigo Nocturne、White Stream、[ ]DENTITY、輪廻の鴉」をBONUS TUNE選曲等で解禁するとBONUS TUNEでのみプレー可能、3回プレーすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]16分スライド、休憩直前の4分の「単押し→同時押し(数が増えていく)交互」、原曲と異なるリズム等に注意すべき譜面。物量はなく、ミスを誘発する箇所や速いBPMに苦しめられる配置も多くないので、9.6と言うには若干逆詐称気味 -- 名無しさん (2024-04-08 11 28 17) [EXT]ホールドありの原曲よりもノーツが多い物量譜面。全体的にはBPM212の16分乱打が多いが、中盤にはCHERNOBOG[EXT]やPOSSESSION[EXT]のラストに出る縦出張+12分の乱打が脅威的な配置があり、しかもそれらよりBPMが高いため多くのプレーヤーはコンボをつなげることすら困難。さらにneu[EXT]のような向きが頻繁に変わる横2連配置もある。サビ以降は(この曲としては)落ち着いてくるが、それでも偏り16分が多く相当難しい。以上の譜面要素を含んでおきながらレベルは原曲と同じ10.6でありかなりの詐称。少なくとも原曲よりも難しくレベル10.7相当、人によっては10.8〜10.9と感じる人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 36 10) [EXT]のみ最後に16番パネルにマーカーが出現するので忘れずに。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 37 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。