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Slipstream beatmania IIDX 25 CANNON BALLERSからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/09配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.6 10.3 Notes 512 746 981 BPM 175 Time Artist lapix ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】全てを追い越せ! 【全難易度フルコンボ】漁夫の利失敗! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (ひなビタ♪・EXC) PLAYER TORO. 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]おおよそは表拍始動の16分乱打がメインだが、サビ前半の16分配置はここだけが16分裏も用いた若干リズム難のラッシュとなる。現地で見たままでリズムを理解できない場合は、ハンクラ研究が役に立つはず。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 53 49) [ADV]出張を要しない両手をバランスよく使える8分・付点8分が多く、要所のスライドも横一本を組み合わせているものばかりでクセがない。Lv9.1程度の逆詐称か。 -- 名無しさん (2022-10-29 11 33 40) [BSC]レベル5としてはずいぶん多い512ノーツ。シャッターは非常に軽いが、いろいろな形の同時押しが多めで、8分配置や付点4分もある。集中力が持つかどうかがポイントで、Shine On -- 名無しさん (2022-10-30 09 46 46) ↑Shine On Me(BSC)の強化版とも言える。 -- 途中送信失礼しました (2022-10-30 09 47 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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パピポペピプペパ P*Lightがjubeatに楽曲提供するのはsaucer fulfillの「FUNKY SUMMER BEACH」以来3作ぶり・約4年ぶりとなる アーティスト名が単独名義しか表記されていないが、氏がjubeatにボーカル曲を提供するのは今回が初 (不確定)楽曲のボーカルは声質から察するにmow*2の可能性が高い mow*2の参加曲はprop収録の「ホメ猫☆センセーション」(BEMANI×TOHO project REITAISAI 2015)が存在する。氏がjubeatオリジナル曲に参加するのは今回が初 clan RECORDS PACKAGE 05に緑色のOMIYAGEを要求する曲がなかったため、本楽曲がPACKAGE 05の緑枠だった可能性がある 「Diastrophism」と同様、CD発売前に登場しているが、残念ながら「 jubeat clan ORIGINAL SOUNDTRACK 」に収録されていない 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 9.0 10.5 HOLD Notes 467 817 961 BPM 187 Time Artist P*Light ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ぷっぷー! 【全難易度フルコンボ】レッツゴー!パピプペポ! 解禁方法 伝導のみ。ちょうど2分間程度の楽曲をプレイすると伝導しやすい The 7th KAC jubeat個人部門優勝者のA7STA4A.氏が起点となり、以降は解禁者からの伝導となる 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]出張譜面。縦に離れた同時押しの直後に16分スライドが多発する忙しい譜面。ホールドは少ない -- 名無しさん (2018-02-11 15 30 53) [EXT]歌詞とシンセの通りにどれだけ腕を振り回せるかが問われる、特に16分裏混じりのシンセの聞き込みが重要。スライドも16分音符の集まりと考えるべき。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 11 34) [EXT]ホールドはおまけ程度に考えてよい。物量があるので出張は取れなくてもクリアにそこまで影響しない -- 名無しさん (2018-06-24 16 51 22) [ADV]P押しが頻出。ラストに微発狂あり -- 名無しさん (2018-07-05 10 21 29) 名前 コメント
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スキンについてファイル名と画像の対応表Yubiosi Yubiosi Plus(β) 現在公開されているスキンJubeat Plus風スキン Jubeat Knit風スキン Jubeat copious風スキン Jubeat saucer風スキン スキンについて ※この機能は現在はまだ非サポートですので使用は自己責任でお願いします。なぜなら、まだシステムまわりのUIをいろいろ試してる途中なので、レイアウトがが変更される場合があるからです。また、文字の色や大きさや位置の指定などのレイアウトの指定がまだできません。 スキンというほど大げさな機能じゃないですが、システム画像を入れ替える方法として SDカードのルート/yubiosi/theme/ 直下に画像ファイルを置くと、そちらの画像がシステムに認識されます。 Yubiosi Plusの場合、画像サイズは自動で縮小拡大されます。 ファイル名と画像の対応表 Yubiosi ファイル名 対応する画像 frame_button_4x4.png 4x4譜面のプレイ画面 go.png スタート前の「GO」の文字 kokokara_start.png 「ここからスタート」の文字 lank.png lankEXC~E、FAILEDを縦に並べたランクの画像 music_select.png 曲選択画面上部の情報表示部分背景 ready.png スタート前の「READY」の文字 frame_button_3x3.png 3x3譜面のプレイ画面 maker_effect.png デフォルトのエフェクト画像 Yubiosi Plus(β) ファイル名 対応する画像 background.png 情報表示部分の背景 button_artist.png アーティスト名変更ボタン button_back.png 戻るボタン button_config.png コンフィグ画面へ行くボタン button_folder.png フォルダーセレクトのボタン button_left.png 左矢印ボタン button_level.png レベル変更ボタン button_markerselect.png マーカー変更ボタン button_music.png 曲名変更ボタン button_offset.png オフセット変更ボタン button_option.png オプション画面呼び出しボタン button_right.png 右矢印ボタン button_start.png ゲーム開始ボタン cleared.png CLEAREDの文字 disc.png 選択中楽曲のアイコン excellent.png EXCELLENTの文字 failed.png FAILEDの文字 go.png スタート前の「GO」の文字 marker_effect.png デフォルトのマーカーエフェクト noimage.png ジャケット絵がない場合に表示されるジャケット絵 panel_4x4.png パネル部分の画像 rank_a.png Aランク rank_b.png Bランク rank_c.png Cランク rank_d.png Dランク rank_e.png Eランク rank_exc.png ランク表示EXC rank_s.png Sランク rank_ss.png SSランク rank_sss.png SSSランク ready.png スタート前の「READY」の文字 score_bg.png スコアが表示される部分の背景 startpoint.png 「ここからスタート」の文字 title_folder.png 選択中フォルダ名が表示される菱形 yourratingis.png クリア後の画面の「your rating is...」の文字 パッチを適用している場合は/yubiosi/wav/直下にwav形式の音声ファイルを置くことで認識されます。 現在公開されているスキン Jubeat Plus風スキン iPhone/iPad用の公式Jubeatアプリ、「Jubeat Plus」風のスキン。 ダウンロード ※「5」のファイルをダウンロード ※ボイスと、初期テーマをPlus風スキンに変更するパッチが配布されています。 ダウンロード ※「26」のファイルをダウンロード Jubeat Knit風スキン 3代目Jubeatである「Jubeat Knit」風のスキン。 ダウンロード ※3×3譜面用のスキンはありません ※Jubeat Knitのボイスに変更するための音声データが配布されています。 APK Managerなどを使うか、改造パッチを使用することで変更できます。 ダウンロード Jubeat copious風スキン 4代目Jubeatである「Jubeat copious」風のスキン。 ダウンロード ※3×3譜面用のスキンはありません ※Jubeat copiousのボイスに変更するための音声データが配布されています。 APK Managerなどを使うか、改造パッチを使用することで変更できます。 ダウンロード Jubeat saucer風スキン 最新のJubeatである「Jubeat saucer」風のスキン。 ダウンロード ※ランクの画像はcopiousと同じものになっています ※3×3譜面用のスキンはありません
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citrus #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 jubeatとSDVXとの同時収録曲(jubeatディレクションのためjubeat側が1日早く登場)。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 kamome sanoは主にSDVXで楽曲を提供しているアーティスト。jubeatでは初登場となる。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 9.7 HOLD Notes 296 502 747 BPM 174 Time Artist kamome sano ジャンル オリジナル Version prop 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】スミスさん冷た~い! 【全難易度フルコンボ】いきなり水に入ると心臓がビックリしてしまいますからね 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]局所的に16分が入ってくる。しかもホールドの直後に来たり、左右の片側に偏っていたり配置が微妙にいやらしい。9中〜強? -- 名無しさん (2015-08-31 12 18 20) [EXT]初見は9の上位であるが程度慣れれば難易度は下がる、だが16分が入ってたりいやらしい配置のため、エクセ難易度は10下位と思った方がいい -- 名無しさん (2015-10-30 00 30 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゲーム概要(clan) ゲーム概要(clan)jubeat clan(ユビート クラン)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイトe-AMUSEMENT ベーシックコース e-AMUSEMENT プレミアムコース jubeat clan(ユビート クラン)って? 2017/7/26より稼働を開始したjubeatの第9弾。(2017/4/19「BEMANI生放送(仮)第173回」で発表(タイトル未定)。タイトルは5/2に発表された) イメージカラーは「赤・青・緑・紫」。 システムボイスは声優の「中島由貴」が担当。 基本的なプレー方法は今までと同じ 前作同様BONUS TUNEも存在。 jubilityが復活。 楽曲レベルが大幅に変更された (公式サイト) 街へ所属するシステムが実装(初回プレー2曲目が終わると4つの街へランダムで所属する) オンラインマッチングが選曲が異なっていても行われるようになった(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする)韓国を除く外国(台湾・香港・マカオ・シンガポール・タイ)のプレイヤーとマッチングした場合、3人が上限となる。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。絞り込みに「バージョン」「アーティスト」が追加された「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザーのみ。 今作の楽曲解禁システムは「SHOP」 称号・EMBLEMの変更は前作までと同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。称号(パーツ含む)・EMBLEMは全て引き継がれている。また今作ではQubellで設定していたまま引き継がれる。 マッチング待機中にパネルを特定の押し方をすると、専用のイラスト・効果音が相手に届く「ゆびベル」が実装された。 saucer稼働後削除されていた楽曲「千本桜」が復活(スコアは引き継がれない)韓国版jubeatには諸事情で収録されていない。そのためTOTAL BEST SCOREから除外される。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(Qubell/prop/fullfill/saucer/copious/knit/ripples/初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ 獲得EMBLEM スコアデータ 解禁した曲 獲得したエンブレムパーツ NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 設定称号(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) 設定EMBLEM(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) 引き継がれないもの プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(clanデフォルトの「クラン」に変更される) 背景設定(clanデフォルトの「?」に変更される) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない ライバルID jboxポイント BONUS TUNE POINT 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200円(100円) インフォメーション画面の表示 店内対戦の選択画面する場合:+⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 しない場合:⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。(最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている) [[難易度変更]]は選曲中のパネルを[[タッチ]] [[マーカー]]・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」をタッチ。 楽曲の絞り込等は①番パネルをタッチ [[SHOP]]は①番パネル→⑤番パネルで入れます。 1プレー後コンティニューするか確認あり(待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい))店舗の閉店時間設定がしてあり時間をすぎていると継続できない 初回のみアンケートが入り コンティニュー確認画面がなく終了する。 連動サイト eAMUSEMENTサイト(https //p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」「e-AMUSEMENT プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 e-AMUSEMENT ベーシックコース 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) e-AMUSEMENT プレミアムコース プレーグラフの閲覧
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Q A(Ave.) Q A(Ave.)jubeatってなんて読むの? Ave.ってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? EXPERT OPTIONってなに? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? コンシェルジュってなに? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦のやり方って? 店内対戦が出来ない 1人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ LIGHT CHATってなに? RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うと何かメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? e-amusementサイトって? e-amusementサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Ave.ってなんて読むの? 「アベニュー」です。 英語の「Avenue」の省略形であり、「大通り」「並木道」を意味します。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatはノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 まずはBASICで慣れましょう。Lv10の「Megalara Garuda」、Lv9の「Diastrophism」、Lv8の「toy boxer」という特殊な例もありますが、ほとんどの楽曲でBASICはLv7までの範疇に収まっています。 名前(プレーヤー名)は変更できる? e-amusementサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのはfesto→Ave.へ引き継ぎ時の1回のみです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 但し、一定量のBONUS TUNE GAUGEを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上でクリアです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 前作より1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 その際、e-amusement passは不要でパスワードの確認もありません。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代するルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了は⑦番パネル(いいえ)+⑯番パネルです。コンティニューは⑥番パネル(はい)+⑯番パネルです。(いいえがデフォルトです) 間違えてコンティニューしても代金支払いでキャンセルすれば終了できます。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。はいを選択していても⑯番パネルを押さないと同じく自動終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 EXPERT OPTIONってなに? PASELIを利用して支払うオプションのことです。 選曲画面のSETTING(⑮番パネル)から入り、⑥番パネルに料金が表示されます。 1曲目~3曲目で選択ができます。BONUS TUNEでは選択できませんが、3曲目までに課金していれば有効になります。 残り曲数で料金が変わります。1曲目での選択が1番高く3曲目が最安になります。 (PASELI 100円店舗 30→20→10円 PASELI 103円店舗 31→21→10円 でした) 決済するとEXPERT OPTIONが設定できる画面へ移行します。(①・⑤番パネルに表示されます) MATCHING(①番パネル) マッチングをするかしないかを設定できるオプション(ONでマッチングします) (↓HAZARDを付けると強制的にOFFになります) HAZARD(⑤番パネル) 設定した数だけミスするとと楽曲が終了してしまうオプション EXC1~EXC3 1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3 1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了 (パネル短[[タッチ]]で上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回[[タッチ]]が必要です) ホールド譜面ってなに? propから追加された、パネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに[2]という表記も追加されます。 例外として「アガット」は通常と逆に[2]がついている方がホールドマーカー無しの譜面です。 clanまでSELECT MUSIC内の画面下でパネルの左に黒い部分が引かれていましたが、festoで削除されました。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は曲選択画面で右下にある「SETTING」(⑮番パネル)と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-amusementサイト( 後述 )でも変えることができます。 称号変更はe-amusementサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはアベニュー(今作デフォルト)かコピオスやニットやフェスト(旧作デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッター、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査。) マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=EARLY(早い)・LATE(遅い)<GOOD(ずれている)<GREAT(ちょっとずれている)<PERFECT(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも1つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに マーカーごとに出現からPERFECT判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指などいろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Android版(旧・Xperia版)の「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の配信は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 以前はXperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の「jubeat plus」も配信されていましたが、 現在はサービス終了しています。(購入済パックのリストア、動作保証対象外) 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細についてはズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にPERFECT判定がGREATになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要ありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人はこういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでGREATが出てしまい、EXCELLENTを逃すということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから一部の曲でのズレが解消されたもしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう1度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~Qubellは1度もレベル変更がされていなかったため、数多くの楽曲で発生していました。 festo稼動時にLv 9以上の譜面難易度が細分化されました。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。マッチング中、相手の上画面に表示されたりします。 詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 e-amusementサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはe-amusementサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 コンシェルジュってなに? 曲の絞り込みの際などに上画面に表示される絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。 伝導ってなに? ローカル・オンラインマッチングした相手が自分が解禁していない楽曲を解禁した状態でプレーしている場合、その楽曲をもらえるシステムです。 相手がプレーしていても楽曲を解禁していない場合は伝導しません。また、基本的にAve.で解禁する楽曲は伝導しません。 jubeat旧バージョンの楽曲(一部除く)が対象となります(曲リスト(Ave.旧曲)等を確認してください) 伝導してもらえたかどうかはマッチング中の画面でわかるようになってます。 上画面のマッチング相手の情報に「伝導師」と表示。②~④番パネルに「伝導」の表示が入ります。プレー後にも伝導してもらえたことが告知されます。 また自分が相手に伝導した場合は、楽曲プレー後の上画面のマッチング相手のEMBLEM右上に「伝導ありがとう」と吹き出しPOPが表示されます。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日は通常よりメンテナンス時間に入るのが早いです(午前2時~)。 ※ローカルモードで運営している場合は何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦のやり方って? プレー料金支払い後、店内対戦(ローカルマッチング)を行うか確認が入ります。 デフォルトは「はい」で+⑯番パネルをタッチすると待機画面になります。(しない場合はいいえ(⑦番パネル+⑯番パネル)) 対戦相手も同じやり方で待機画面へ進ませます。 ⑫番パネルに待機人数が表示されますので、2人(3人・4人)になったら⑯番パネルをタッチでプレーを開始します。 1人でプレーするのに間違えて待機画面になってしまった場合、⑯番パネルをタッチすればいいえを選択したのと同じ状態になります。 (ただし、ほぼ同じタイミングで他の店内のプレーヤーも間違えて待機してしまった場合は店内対戦になります) 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS PLAY SETTINGS MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 わざと設定をはずしている場合もあります。 1人プレーってできないの? 有料の EXPERT OPTION を付けてMATCHINGをOFFにすることでできます。 knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な1人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした clanから演奏時間が同じくらいの曲を選曲しているプレーヤーともマッチングするようになりました。 また、マッチング相手が伝導対象曲を選曲している場合は伝導が発生します(マッチング相手が解禁している必要あり)。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上画面に表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠部分が光る) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ jubeat clanではさらにゆびベル(Ave.)が追加されました。 LIGHT CHATってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で、パネルを押すことで「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Ave.では、オリジナル楽曲はe-amusement pass使用で解禁できる曲・伝導で解禁できる曲・LIGHT CHATで解禁できる曲の3種類があります。 新曲リストや旧曲リストを参照してください。 前作festoシリーズの稼働終盤に登場した一部の楽曲は恒常解禁方法がないものがあり 期間限定イベントなどで復刻解禁のチャンスがあります。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… clanからは自分の選択した曲と別な楽曲を選択したプレーヤーともマッチングするようになりました。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらへ PASELIを使うと何かメリット等はありますか? jbox peiceがたまりやすくなります。(筐体での説明文) PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できます。 現金でプレーより安く設定されている場合があります(逆もあり)。 他機種ではPASELI払い専用で選択できるモードが用意されていることもありますが、jubeat Ave.においては基本的にコイン支払い・PASELI支払いでゲームモードの差はありません。 ( EXPERT OPTION ・フルコンチャレンジ曲の追加・期間限定jboxの購入にはPASELIが必要です。) PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし、店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません 2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 e-amusementサイトって? e-amusement対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)は非対応です。 2018/09/05から本作稼働とともに「e-AMUSEMENT」関連の表記が小文字の「e-amusement」に変更されました。 e-amusementサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 詳細楽曲データ閲覧は月額330円の有料コンテンツ「e-amusement ベーシックコース」 プレーグラフの閲覧は220円追加(計550円)の有料コンテンツ「e-amusement プレミアムコース」 これらも見たい場合は別途加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? e-amusementサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。( 公式ブログ (リンク切れ))
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2401.html
恋とメロンとキューピット pop'n music UniLabからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.2 Notes 382 630 984 BPM 162 Time Artist まろん feat. キャサリン ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】特注のメロンソーダ 【全難易度フルコンボ】羽が生えてるの。パタパタ~ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]984ノーツの物量と16分が多発することで初見は苦戦を強いられるが、曲を覚えるにつれてスコアが跳ね上がる特徴を持つ。各パートの区切り箇所、盛り上がりに合わせて上下出張中心の難所が現れることで印象に残りやすいのと、スライドやゴリ押しなどの不安定要素が少ないことが要因と思われる。サビのメロンソーダ押しは縦に長く伸びるストローから移動距離が大きくなる最下段3つ同時を含むグラス押し、加えて同時以外のパネルが全てNGゾーンになるのが悩み。いっそグラス押しは⑥⑩も空押しして、正方形9個押しにした方が単純になる。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 58 12) [ADV]逆詐称だね。難しい配置もないし、リズムに乗って楽しく押せるよ。 -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 58) [ADV]↑客観的な根拠を載せましょうよ…リズムが分かりやすいとはいえ、8分の上下移動がなかなか多い。死角ができるおそれもあるため、弱めの適正内に収まると思う。 -- 名無しさん (2024-03-26 12 01 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/1137.html
spring pony S-C-U BASIC Level 5 BPM 150 Notes 262 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 5 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 6 口口口口 |--①-| ③口口口 |-②--| ⑤口口② |③--④| ④口口① |--⑤-| 7 口口口③ |--①-| 口②口⑤ |-②--| 口①口④ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 8 ①口②口 |①--②| ③口④口 |--③-| ⑤口⑥口 |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 9 口⑤口口 |①--②| 口③口④ |--③-| 口①口② |④---| 口口口口 |⑤---| 10 口口口口 |--①-| 口口口③ |-②--| ②口口⑤ |③--④| ①口口④ |--⑤-| 11 ③口口口 |--①-| ⑤口②口 |-②--| ④口①口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 12 口②口① |①--②| 口④口③ |--③-| 口⑥口⑤ |-④--| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口⑤口 |①--②| ④口③口 |--③-| ②口①口 |④---| 口口口口 |⑤---| 14 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| ③②①口 |④---| 16 ③口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口②口 |--③-| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 19 口口口③ |①---| 口④④② |②---| 口口口① |③---| 口口口口 |④---| 20 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口④ |③---| 口①②③ |④---| 22 口口口③ |①---| 口口口① |--②-| 口②口口 |--③-| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 25 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ①④④口 |③---| 口口口口 |④---| 26 ②②①① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 28 ①①②② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 30 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口① |----| ②口口② |----| 33 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 34 ①口口② |--①-| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 36 ②口口① |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |---②| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 38 口口②口 |①---| 口口口口 |---②| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口②口口 |①---| 口口口口 |---②| 口口口① |----| 口口口口 |----| 40 ②④⑤② |①--②| 口⑥⑥口 |---③| ①口口① |---④| ③口口③ |⑤-⑥-| 41 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口口④② |①---| 口口口口 |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 43 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口④② |①---| 口口口口 |②---| 口口③① |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 49 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 50 ①①口口 |①---| 口口④口 |②---| 口口③口 |③---| 口口②口 |④---| 51 口口①口 |①---| ④口口口 |②---| ③口口口 |③---| ②口口口 |④---| 52 口口①① |①---| 口④口口 |②---| 口③口口 |③---| 口②口口 |④---| 53 口①口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口口口② |④---| 54 ①①口口 |①---| 口口④口 |②---| 口口③口 |③---| 口口②口 |④---| 55 口口①① |①---| 口④口口 |②---| 口③口口 |③---| 口②口口 |④---| 56 ①①②② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口口口口 ③口口口 ③口口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 57 口口口① |--①-| 口②②① |----| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 59 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 60 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 61 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 口口口③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 63 口口口口 |①---| 口④③口 |②---| 口②①口 |③---| 口口口口 |④---| 64 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 65 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 66 口口口口 |①---| ①口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口口口 ③口口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 67 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口③④口 |③---| 口①②口 |④---| 68 ⑤①①⑤ |①---| 口口口口 |--②-| 口③④口 |---③| ②口口② |④-⑤-|
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■説明の前に 口頭で配置を表現する場合は、下図のように16個のパネルにそれぞれ番号を振り分けて表現します。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ ■譜面の構成 ここに掲載されている譜面は、「配置」と「リズム」の2つの図で構成されています。 「配置」と「リズム」の1セットが曲中での1小節分となっています。 配置 リズム □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 「配置」は、jubeatで使用する縦4×横4の計16パネルを"□"を用いて表現しています。 □□□□ □①②□ □③④□ □⑤⑥□ マーカーが出てくる場所は"①~32"の数字、何も出てこない場所は"□"が記入されています。 "①~32"の数字は、パネルを押す順番を示しています。 上図の場合、パネル⑥→⑦→⑩→⑪→⑭→⑮の順に押すという事を表しています。 「リズム」は、「配置」で示した押す必要があるパネルを押すタイミングを示しています。 見方は下図のように、左から右に向かって、上段から最下段まで辿っていきます。 段数は"拍数"を表していて、それぞれの段の左端が拍の頭になっています。 jubeat収録曲の大半が4/4拍子のはずなので、基本的に4段で表現しています。 1拍目|----| 2拍目|----| 3拍目|----| 4拍目|----| |----|のように横に分割しているのは、1拍の間のリズムを示す為です。 以下に例を記載しておくので参考にしてください。 |①---| 4分(表) |--①-| 4分(裏) |①-②-| 8分 |①②③④| 16分 一部の曲で四等分では無い表記がありますが、その場合はページ上部に※で追記してあります。 ■譜面の見方 □□□□ |①---| □①②□ |②---| □③④□ |③-④-| □⑤⑥□ |⑤-⑥-| 以上の説明を踏まえて上図の見方を説明すると下記の通りになります。 「小節の始めから2拍目までパネル⑥→⑦の順に4分間隔でタンタン、3拍目から小節の終わりまでパネル⑩→⑪→⑭→⑮の順に8分間隔でタタタタと押す。」 分かりにくい場合は、手で1,2,3,4,1,2,3,4,…とリズムを取りながら譜面と照らし合わせてみると分かりやすいかもしれません。 ■特殊な記載例 □②①③ |①--②| □□□① |--③-| ①□□□ ③①②□ ④□⑥□ □⑤④□ □④⑤□ |④--⑤| □⑥□④ |--⑥-| 上図のように、「リズム」が上下に分割されている譜面が幾つか存在します。 これは1小節内で同じパネルを複数回押す箇所がある為、その小節を2つに分割して記載しているからです。 上下分割の上は1,2拍目の譜面、下は3,4拍目の譜面となっているので気を付けてください。 ■Point別解説について 譜面ごとに難所や要点となる部分を"Point別解説"として記載してあります。 パネルを押す手順の記載時は、右=右手押し、左=左手押し、両=両手押し、両(右or左が上)=右or左が上となる両手押しとなっています。 EXCELLENT達成時の記憶と日頃のプレーで培った感覚を頼りに記入していますが、押し方・コツ等は人それぞれだと思われるので、あくまで一例という事でお願いします。 Point別解説は今の所PC用譜面にのみ記載する予定です。
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Kaori Kotaro- 2013.03.27 V.A. http //www.konamistyle.jp/item/72253 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Happy Sota Fujimori 02 Vanity Vivian 03 Holy Snow Mutsuhiko Izumi 04 Cassis 肥塚良彦 05 Magnetic Sota Fujimori 06 True Blue dj TAKA feat. AiMEE 07 Mirage Mutsuhiko Izumi 08 milky ice bear S-C-U 09 Daily Lunch Special Lucky Vacuum 10 朧 HHH×MM×ST 11 Mynarco positive MAD-crew 12 spring pony S-C-U 13 attack in the minor key Mr.T 14 この子の七つのお祝いに あさき 15 Across the nightmare Jimmy Weckl 16 恋閃繚乱 2B-Waves 17 snow prism Qrispy Joybox 18 紅焔 PON 19 Cosmic Hurricane TAG 20 Pink Rose Kiyommy+Seiya 21 記憶の欠片 Sana 22 SILVER☆DREAM jun 23 HEART BEAT FORMULA TAG 24 O JIYA ASMAT emi 25 Chronos TAG 26 Concertino in Blue 佐々木博史 27 紅蓮の焔 劇団レコード feat. 浅葉リオ