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BILLION MONEY BAZOOKA pop'n music うさぎと猫と少年の夢からの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.4 Notes 321 607 934 BPM 176 Time Artist BlackY ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】だまされたお前さまが悪いのさ 【全難易度フルコンボ】豪華絢爛 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤の分業混フレは、Plan 8[EXT]の8分ラッシュを遅くしたもので癖がつきやすい。中盤は「タラッタラッタラッタラッタッタッ」のリズムに合わせて16分2連配置がある。それ以外には極端な難所はないが、休憩が少ないため体力必須。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 27 16) [EXT]同時押し連打が頻繁する物量と変速16分の混ざるサビで忙しない譜面なので、序盤の左右混フレやサビの下段混フレはあまり意識しないでハンクラに意識を割いた方が良い。 -- 名無しさん (2024-03-13 17 00 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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X-ray binary 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない Trance LiquidはBEMANI他機種での曲提供で謎のアーティストとされていたが、jubeat側のアーティストカテゴリ選曲でDJ TAKAの別名義であることが判明した。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 9.5 10.4 HOLD Notes 318 754 925 BPM 150 Time Artist BEMANI Sound Team "Trance Liquid" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】QMAもやってます 【全難易度フルコンボ】輝望の刻 解禁方法 QMAの「BEMANI MusiQ」モードをVol.2期間内にプレーし、100fes獲得後にjubeatをプレーすると解禁。 2021/02/17より無条件解禁。 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールドの使い方はトランスのシンセリフ1本の中で16分音符以外の長音に主に当てられており、混フレではない。なのでテクニックよりもゴリ押し中心にパワーを求められる。後半の左右対称ホールド混じりラッシュで握力を削られるので、疲労とも相談してプレーすべきか。 -- 名無しさん (2020-11-21 20 05 48) 緑は318ノーツ、黄は754ノーツです。当方スマホのため編集できないので、どなたか編集願います。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 13 33) ↑報告ありがとうございます、SPACE INASAKUのページからコピーしてきたときの編集抜けでした。 -- 名無しさん (2020-11-23 19 41 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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片手プレイのススメ 片手プレイのススメ重要 概要 注意事項 片手プレイの合図 片手プレイの主なテクニック 曲難易度 低難易度/Lv3/Lv3.5/Lv4/Lv4.5/Lv5/Lv5.5/Lv6/Lv6.5/Lv7/Lv7.5/Lv8/Lv8.5/Lv9/Lv9.5 高難度曲/Lv10/Lv10.5/Lv11/Lv11.5/Lv12/Lv12.5/Lv13/Lv13.5/Lv14 8/24編集でのコメント 情報募集中 コメント 重要 容量が限界に達しました。今日(9/15)に片手編集室のページに過去ログを送りました。 削除したわけではないので、ご注意ください。 概要 数あるネタプレイのなかでもっともメジャーと思われる片手プレイについてまとめてみました。 他音ゲーに比べまだ「遊び」の要素が非常に強いゲームですので、ネタプレイ普及のために一役買えたらと思います。 まだまだ情報不足ですので、参考程度にどうぞ。 →片手プレイのススメ編集室 注意事項 片手プレイはスライドや手のひら押しを多用するため、いつも以上に筐体に優しいソフトタッチを心がけましょう。 当然ですが台パンや、他プレイヤを見下すような言動は厳禁です。 一部にマナーの悪い片手プレイヤがいると、他の片手プレイヤにも悪い印象を与えてしまいます。 アホなプレイを楽しみ続けるためにも、お互い気をつけましょう。 片手プレイの合図 明確なルールではありませんが、現在案として以下のようなものが出ていますので 暫定的にこれを推奨しています。 ripples稼動直後から一部店舗に貼られている公式の挨拶メッセージによると、 右片手 左片手 □□■□ □■□□ □■■■ ■■■□ □□■□ □■□□ □□□□ □□□□ を推奨しているようです。お好きな方をどうぞ。 片手プレイの主なテクニック 基本的に逆餡蜜は必須。またjubeatはGREATの判定が地味に広いので、SnowGooseの最後の8つ同時押しも、高速スライドを使えば5~6個、GREATになることも。 また、通常プレイより小指が使えると大幅に有利。例えば①と④の同時押し、手のひらを広げて押せば、手の小さい人でも、腕の動きを最小限に抑えることができる。 基本的には両手プレイをある程度たしなみ、目を鍛えて、腕の基礎体力をつけるのが重要。 曲難易度 以下はフルコン難度でなくクリア難度です。 本家難度と互換性はありません(本家Lv8≠下記Lv8。) 表記がない限りEXT(赤)譜面を指します。 両手プレイに比べ、片手プレイ時に難易度が劇的に跳ね上がるものには☆をつけています。 逆に下がるものには△をつけてみます(まずかったら編集してください) 低難易度 (目次生成のため、便宜的に見出しを付けてあります) Lv3 Good bye little girl Lv3.5 Lv4 こんなに近くで... △BELIEVE IN LOVE - 左右同時と速め8分の正確さがあれば楽。基礎がしっかり出来ていればSSSも取れる。 Lv4.5 △ちっぽけな勇気 - きつい無理押しも無いし、なにより譜面が単純 Lv5 明日ハレルヤ! - クリアだけなら余裕、FCは皿押しと3+4+13が問題か。 Fantasista 負けないで ワープ Lv5.5 △天国と地獄 天体観測 △キスしてほしい - サビの同時押しでNGゾーンに触れなければ難所が見つからない Lv6 コイノチカラ 魁!ミッドナイト シャナナ☆ - やはり序盤ゲー。8分をきちんと取れればクリアは楽。Lv6で。 光のロック ふがいないや BLUE BIRD PROMiSE POP STAR My SunShine Runner rose Lv6.5 Promise(knit) 風になりたい - 縦同時も中間3連符もきつい。3連符以外はタイミングが4分(かつ速度遅め)なので6.5 理由なき反抗 Lv7 Evans(ADV) Jumping Boogie △Snow Goose Special One △Slang - 単押しが多い。スライドが出来ればクリアは容易 愛 NEED a fact of life GyaShan Jump Pump 隅田川夏恋歌(ADV) 友達に贈る歌 バカサバイバー Haru Haru フルカラープログラム 夢 LOVE YOU 労働 CALLING ロボットハニー △only my railgun - 耳押し等のきつい同時押しが押しにくく、スノグより少し上くらいしか(スコアが)出ない。 Lv7.5 鬼帝の剣 じょいふる - 前半しっかり押して最後のJもスライドで全部押せればSはいく fellow Lv8 Icicles I my me mine eyes 歩いて帰ろう 今 ECO FIGHTER Good-bye Chalon Golden House Secret Word Shining Star ☆SPEED KING 大迷惑 ☆全力少年 Chance and Dice となりのトトロ feat.sayurina - 16分も少なくはないし対角同時押しもそこそこある。 / スライドの最後に対角線同時が混じっていたり、かなりの片手配置難。 にんげんっていいな Happy Happy - クリアだけが目的なら、イントロ・アウトロの16分押しは餡蜜してしまえばOK 一色 bass 2 bass 星に願いを マスタッシュ Musical Messenger ☆Y.M.C.A. Lv8.5 情熱大陸 - 混フレは全然片手でとれる スペースカーニバル スマイル一番 イイ♀ - 2+4+14+16のような4つ押しはどちらか半分を捨てても問題無い。それ以外は無理押しもさして多くないの-で、7.5~8.5辺りが妥当か △Far east nightbird - BPMは速いが両サイド交互・同時が少ないから、クリアならシャロンと同等かそれ以下 LOVE JOY - サビの対角線が厳しいくらいで、後は片手で十分拾える ダバダバ Lv9 ☆I'M IN THE MOOD FOR DANCING ☆A Perfect Sky アンビリーバボー feat.TAKUYA INVISIBLE WORLD AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(ADV) 銀河 coming true - 一見難しそうだが、中盤が丸々稼ぎゾーンなので精度がよければクリアは楽 紅空 恋のメリーゴーランド ☆粉雪 - BPMが遅いが、配置難・高密度 concon黄 Scatman(Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) - 四角対角線や序盤には無理な同時押しもあり、クリアは厳しめ SWEET ANGEL そらとぶひかり チャクラ TRUE LOVE 白鳥の湖 ☆FREE FREE - 低密度だが対角押しが多い。シャッターを開けるのも難しい PLAY THE GAME Polaris ☆My Love MR.アンディ more more more 夢見る少女じゃいられない Love v km Ready Go!! うらもからだも落花微塵 - 桂馬押し多し BaroqueHoedown - 曲調がわかれば問題ないかと 陽炎 - 光りにくいが、コンボがつながるので思ったよりスコアが出る Lv9.5 ☆YELL ~エール~ - 色々な点対称押しが出てきて非常に厳しい。クリアだけなら稼ぎどころが多いのでどうにか出来る。 君をのせて feat.sayurina - 最後の乱打がきついがそれだけ。Sigより少し下。 Green Green Dance - 横同時の高速縦移動が全て。幅も違うので非常に取りづらい。形が複雑なものの左右振りでBPMが遅いKIOよりも上との意見あり Sandstorm - 中盤の乱打がきつすぎる。Lv10群と比べても十分張り合える? Shining wizard - Red Goose - 2か所ある発狂以外で稼げばOK 絆 - リズム難 高難度曲 (目次生成のため、便宜的に見出しをつけています。必要に応じて移動しても構いません) Lv10 ☆あいのうた I love マミー ☆endscape - 確実に10以上。譜面は単調だが4つ押しが連続でくるし、ノーツ数も少ないので(片手プレイに限れば)版権曲最強と-言えるかもしれない ☆A Dance A Beer ☆Infinity ウィリアム・テル序曲 - リズムを覚え、暴発を防ぐのが難所。 KUNG-FU MAMA ☆Queen's Paradise ☆Control さよならトリップ SigSig - 発狂以外をしっかりとれば余裕のはず。高速スライドやごまかしがあれば有利 少年リップルズ - サビの同時押し地帯が難所。厳しければ適当にごまかすのもあり Supercalifragilisticexpialidocious- ロシアンと同傾向。10。 supernova - 逆餡蜜祭りになる。ロシアンと同程度か。要体力。 ☆STARLIT DUST/スティルに捧ぐ ☆太陽の地図 - 大量の点対称配置 ちょうどいいとこにいたい ☆HOT LIMIT Macuilxiochitl - 序盤~中盤は楽だがラストが押しづらい。シャッターボーナスをごっそり持っていかれないように注意 ☆Love Space Ship - 対角押し多発。BPMも高く捌きづらい Russian Snowy Dance(EXT) - クリアだけなら最初と最後は右か左半分だけやり、中盤をしっかりやればいける jalibreak - 誤爆地帯多し。おそらく個人差大爆発。 ダンデライオン - とにかく叩きづらい。暴発しやすい。 マキシマムザホルモン - 同時押しが多いが、逆餡蜜するほど離れてないのが多い。 量子の海のリントヴルム - 撮れるところをしっかり取ればOK Universe Universe - 厳しいのは序盤。後半でしっかり稼げれば問題なし Lv10.5 ALL MY HEART-この恋に、わたしの全てを賭ける- / 逆餡蜜の練習が出来るので、11以上に挑む際にはこれで練習もありか ☆Clover ☆Garden of Love ☆lovely my girl - 高BPMの長い混フレ。 ☆NEU! - 逆餡蜜の正確さが問われる。 / 逆餡蜜でも押してしまえばポイントになるから捨てるよりかもスコアアップが見込める。 / 逆餡蜜祭り。マーカーの出現する位置・タイミングを見失わないように Prophet Vibe / とにかくたたきづらい。リズムを覚えるのもありかも ☆Shine On Me 元気でやってるのかい? - 手を広げて左右とどくなら75kくらいはいける。 隅田川夏恋歌 - 濁流を端?を捨てれば十分繋げられる ☆Share The World - 左右に大きく振られる配置。手のすばやい動きが求められる キルト - 同時押しの正確さが重要。個人差高目 Love at First Sight - ごまかしがきく高密度 ダイナマイト - リズムさえ気をつければ問題ないかと Lv11 AREA 51 / 高速スライドが得意か不得意かで難易度が変わる。摩擦やけど注意 GIGA BREAK / 難所はギガフレアではなく、ギガフレア以後ずっとなので注意。 hammer ska IN THE NAME OF LOVE / 両端の配置が多いのもあり、誤爆が多い。そこに気をつけたいところ In Scottish Highlands Kick It Out / 誤爆注意 SAMURAI GROOVE - ☆STREET DANCER - 多くある3つ押しは、内1つを捨ててもスコアに大して影響は無い。1+7など横桂馬押し連発地帯だが、手を伸ばしてみると案外届いてしまうもの。 凛として咲く花の如く - 「咲いた、花が」のところを完璧にこなすのは至難の業。思い切って多少捨てて、他で勝負したほうが吉か 愛と勇気の三度笠ポン太 - 前半要研究 女々しくて - サビ前後の叩きにくいさ、コンボのつながりにくさが壁。 Lv11.5 ☆Lead Me ☆空色デイズ - 乱打。とにかく乱打。最初と最後が鬼門なので、ほかでガッツリ稼ぐのがポイントか ☆Theory of Eternity - 乱打。休憩が少ないので、体力が結構きつい。 トルコ行進曲 - とにかく早く、さらに1個飛ばしの同時押しで体力を削られる PRIME TIME - 超体力譜面、休憩皆無 ☆R.P.G.~Rocki'n Playing Game~ - 地雷。終始乱打、とんでもない体力譜面。 heat bit beat hit - 体力とスライドゲー Lv12 ALBIDA - 繰り替えし譜面なので、多少覚えるのがクリアへの最短ルート。どこを捨てるかが重要 SOS - NGゾーンが多く、微妙な遠さの同時押しが多い。拾うノーツ、捨てるノーツを研究しないと厳しい。 ☆夏祭り - ALBIDAよりも難しい?高速スライドでは誤爆するので、かなりの正確な逆餡蜜が求められる。 STELLAR WIND - 黄も赤も同傾向。混フレだらけ。全体的に離れているのでスコアが稼ぎづらい。 concon - スライド多。むしろ黄の方がきつい? / 出張が多い / 10.5→12.0→12.5→12.0となっているため、個人差か? [E] - とにかく忙しい。旨い具合に捨てるのが吉か。 The Wind of Gold - 超体力譜面。最後まで踏ん張れるかが重要 JOMANDA - 後半は難しいが、序盤で十分稼げてしまう。加速前に稼げるなら、後半は踏ん張るだけ。 candii - twincle heart - 押しにくさが光る。案外体力がもってかれる Lv12.5 Crosswind - 理不尽配置が多い。ALBIDA同様、覚えるのがクリアへの最短ルートか。捨て方ととり方が重要。 ☆Sweet Rain - 16分乱打がかなり複雑。稼げる場所でしっかり稼がないと厳しい Lv13 FLOWER - knit APPEND最大級。乱打発狂が多くかなりきつい。13~13.5か I'm so Happy - 押しにくい文字、8分乱打と難所が多い Riot of color - 超地雷疑惑。 Lv13.5 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND - Evansと比べるとそんなに同時押しが多くない上、無理押しもEvans程ではない ☆Kiss Ride - ほとんどが逆餡蜜と忙しく13.5のエアレ同等かそれ以上 / 譜面をわかっていても確実に押すことが困難 ☆防衛本脳 - 地雷中の地雷。発狂地帯がかなりえぐく、これがさばけないとクリアできないためかなりきつい。 Lv14 ☆Evans / クリアを狙うなら、両手で900kくらい出せるくらいにならないと厳しい。 8/24編集でのコメント いくつか適当に追加。Riot of colorをとりあえず13.0に追加 スコアを載せてくれてる方のものは、自分自身(編集者)がやったことあるののみ追加 ほかはすいません、誰かやったことあればお願いします 情報募集中 パンキッシュ☆ ふりぃ 愛をとりもどせ!! キミ、メグル、ボク 素直になれたら Lovin' Life 気分上々↑↑ BLOOD on FIRE 冒険者たち キューティーハニー 抱いてセニョリータ PEACH Love so sweet Real voice knit~knit APPENDの曲全般 コメント 「編集をしたいけれど、方法がわからない…」という方はこちらへコメントをどうぞ ※ただ単に「この曲はLv○」と言うだけでなく、理由やワンポイントアドバイスを添えるとなお良いです。 ※攻略に関する質問はNG。jubeat総合スレにてどうぞ 過去ログを片手編集室に送りました。 x- 一応更新しました。ただ今議論中を勝手に追加しました。また、荒れそうなコメントを勝手ながら削除。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 07 18) 自分は片手プレイヤーじゃないけど、ここも過去ログのページを作ったほうがいいんじゃないかな。そろそろ溢れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-08-04 09 41 50) I'm so Happyが甘雨よりレベルが低いってのはなぁ やりやすい&スコアがでるのは甘雨だし -- 名無しさん (2011-08-04 19 12 39) endscapeと君をのせての難易度関係がおかしい -- 名無しさん (2011-08-07 00 25 59) ↑2 というかもう片手wikiとして独立させても良いレベルなんじゃないなあ。問題なければ作ってしまいたいくらい。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 40 01) 普通に作って良いと思うぞ。むしろどんな問題があるんだ。 -- 名無しさん (2011-08-09 01 04 40) 問題はないかと あとエアレを13.7にするの同意 -- 名無しさん (2011-08-09 01 23 10) ファンタジーは初見クリアスコア的に10.5が適正かな -- 名無しさん (2011-08-10 23 57 28) ↑2 13.7作るほど、キスライとのレベル差を感じないし、それに、まだ13.5が2曲しかないし、間を作って細かくする意味は無いと思う -- 名無しさん (2011-08-12 07 31 21) キスライとレベルの差は結構あるぞ -- 名無しさん (2011-08-13 01 20 32) endscapeやって来た 腕押しが出来るならlvは6ぐらいまで下がる。片手プレイで腕使っていいならの話だが。腕押しについてはhanistar氏のI'm so happy参照 -- 名無しさん (2011-08-15 03 10 15) ↑腕押し使わなくてもそれくらい下がる -- 名無しさん (2011-08-16 18 14 36) あと今日MIND SHIFTやってきた NEUもインフィニも初見クリアしたのにこれは初見落ちて3回でクリアした MIND SHIFTは11くらいに感じた NGゾーンか多すぎる -- 名無しさん (2011-08-16 18 21 51) クリア難易度ならbluebirdはlv4でいい -- 名無しさん (2011-08-17 00 04 38) ? -- これってコピオスになったら削除曲は消すの? (2011-09-06 23 06 06) 現状、2度とプレイできない可能性が高いので、削除すべきだと思います -- 名無しさん (2011-09-09 14 47 31) 消すのもあれ(一応、DDRで版権復活例はある)ので左に何か使われてないマーク(※とか)付けるのがいいかも -- 名無しさん (2011-09-09 21 45 16) コメントアウトにすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-09-11 23 26 04) 復活したら、また追加すれば良いと思います。出来ない曲が、数十曲ある状態を考えると、見づらいと思います。 -- 名無しさん (2011-09-12 17 56 10) クリアを狙うなら、両手で900kくらい出せるくらいにならないと厳しい。ってあるけど 両手と片手は全く違うものだから・・・。 -- 名無しさん (2011-09-15 20 27 08) ↑純粋に見切る力って意味だと思う。両手900kを安定させるくらい配置を覚え実力安定って意味かと。後、かなり主観あるけど、せっかくバージョン上ったし、今のうちに既存のものについて。特に上位を。ALBIDA:12.0の指標にすべきだと思うんだが。これを基準に12.0近辺決まると思うSOS:NGゾーンの多さ、正確な逆餡蜜、理不尽配置、12.0かと夏祭り:局所発狂が取れないとクリアがきつい。その発狂もかなりきつい。クリアだけなら12.0かとconcon:押しにくいに越したことはないが、思ったより休憩があるから、12.0が妥当かと。STELLAR WIND:個人差が出る。ノーツ数、正確な逆餡蜜からみて、12.0か12.5だと思う。Cross Wind:理不尽配置、逆餡蜜の量は明らかにALBIDA以上。12.5でいい気がするSweet Rain:16分乱打きついけど、ほかでしっかり回復すればいける。12.5で妥当な気がするKiss Ride:逆餡蜜地獄だけど、エアレやフラワーに比べればまし。あっても13.0くらいかとFLOWER:休憩後が勝負、そこがさばけないとほぼ無理。これを13.0の指標にしてもいいんじゃないかって感じ。I'm so happy:こいつが12.5の意味がわからない。文字配置よりも、乱打が無理ゲーすぎる。13.5でも納得できるレベルエアレとエヴァンスはあまりに雲の上過ぎて違いが判らない。主観が混じりまくっているので、意見求む。 やってきた感想をば。 防衛本能:キスライに匹敵する難易度。もしかしたら初期からある曲最強かと。13.0クラス? Love at First Sight ちょっと密度は高いけど、スライドとかごまかせられる。10.5くらい ダンデライオン:とにかく叩きづらい。暴発しやすい。10.0~10.5 マキシマムザホルモン 同時押しがきついけど、手を広げて届く範囲。10.0 絆 リズムがとりづらいけど、難所が少ない。9.0相当? トルコ行進曲:1個飛ばしの同時押しがかなりきつい。12.0くらいか -- 名無しさん (2011-09-18 01 36 25) トルコとリントヴルム、あと[E]やってみた。一応全部クリア出来ましたよ。トルコ:速い。兎に角速い。無理押しは少ないから、純粋に指が追い付くかどうかでスコアに差が出ると思う。個人的には、11くらい。リントヴルム:見た目よりは難しくない。最後の三連符地帯でシャッターはある程度開く(かも知れない)ので、取れる所を確実に取ればクリアそのものは楽。体感では10弱。E缶:最初からずっと忙しい。要体力。サビの同時押しは、無理せず右か左のどちらかを確実に取ると良い。レベルは12前後か。逆餡蜜が得意な人なら、0.5~1.0くらい低く感じるかも。 -- 名無しさん (2011-09-21 03 16 24) Red Goose は、2回ある局所難以外は、スコアコンボ共に稼ぎ、9.5か10か・・・シャイニングウィザードのがスコアでにくい印象 -- 名無しさん (2011-09-21 10 01 15) ダバx2やってみたけど初見からAのった。目だって難しいとこないから8~9クラスかな? -- 名無しさん (2011-09-21 22 26 36) Far eastは、ニコニコでFULLの人いたけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 00 18 37) PRIME TIME:超体力譜面、休憩皆無。11~11.5あるかもUniverse×2:難しいのは序盤だけ、後は結構簡単。10.0くらい女々しくて:サビ前後の叩きにくさが結構きつい。コンボがつながりにくい:11.0かBaroqueHoedown:目立った難所なし。曲調がわかれば問題ないかと。9.0相当。陽炎:光りにくいだけで、案外押せる。9.0コピオスとは別に、R.P.G.~Rocki'n Playing Game~が超地雷だった。終始乱打、11.5クラスかと -- 名無しさん (2011-10-03 03 14 50) FLOWER黄は結構きつい -- 名無しさん (2011-10-11 23 26 09) ここの過疎具合を見るに、近作の譜面は片手にとってつまらないと思ってる人が多いのかな? -- 名無しさん (2011-10-19 17 59 51) 確かに初代は理不尽で面白い -- 名無しさん (2011-10-19 22 02 28) 愛夢想13.5まで持ってくるなら、キスライは下げなくて良いんじゃないか?フラワーとかと比べられているけど、フラワーは発狂以外が全て稼ぎだけど、キスライの稼ぎは、中盤から後半に差し掛かる一部のみ、基本逆餡蜜絡む以上、下げは無い -- 名無しさん (2011-10-20 17 02 10) とりあえずここまでの分を追加しておきました。トルコは間をとって11.5、愛無双はとりあえず13.0に昇格、しばらく様子見?で。入れ忘れた防衛本能を追加。連続編集すいません。 -- 名無しさん (2011-10-23 02 47 26) 防衛本脳の字間違っとる。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 43 24) ヘブンリーは11.5か12に感じる。 -- 名無しさん (2011-11-05 11 16 57) オムライス ギリでクリアできた・・離れたとこが定期的にでてきてシャッターが開かない。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 46 31) 続き 片手でやり慣れてないと11~12くらいにあたるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 47 21) アイデンティティ920kいけました。?のところが押せなくてもその他稼ぎどころ多め。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 49 36) far east片手エクセ動画確認。 -- 名無しさん (2011-11-09 01 49 19) Lv9.5にある「絆」って何? -- 名無しさん (2011-11-13 00 16 21) ↑多分「纒」かな? -- 名無しさん (2011-11-13 00 38 03) いやフレンドシップだろ英語勉強しようね -- 名無しさん (2011-11-22 07 28 28) friendshipは友情やろ。曲名通称にないものを使うのはやめてほしい。 -- 名無しさん (2011-11-22 16 24 29) 残り片手未クリアがエバンスだけだけど、エアレイドとキスライドは同じ日にクリア出来た感じだからこの2曲は13.5で良い気が、そして防衛本能が未だクリア安定せず。片手ゴリ押しが得意からなのかフラワーは結構前からかなり安定してクリア出来てる。個人的にエバンス>>>>>エアレ・キスライ>防衛>愛無双・クロスウィンド>>フラワー・甘雨 -- 名無しさん (2011-11-22 23 28 41) トルコは全体的に体力ゲーな気が -- 名無しさん (2011-11-29 21 15 04) 12以上は個人差出るね…俺みたいに手がでかいが為にごり押ししやすいプレイヤーだとエヴァ 防衛 キスライ -- 名無しさん (2011-12-16 06 59 10) ↑ごめん、途中送信しちまった…エヴァ 防衛 キスライ エアレの構図になりやすいし。それでも防衛は13最上位よりは13.5で良いと思うが…。 -- 名無しさん (2011-12-16 07 03 40) walker walkerやってみた。大桂馬などの無茶押しが目につくが、基本は隣接同時や交互16分がメインなのでクリアは両手Lv.10勢の中では最弱クラス。難所は声ネタ入る前まで、あいのうた辺りが捌けるなら簡単にクリアできるはず。少し高めに見積もっても10.0〜10.5クラスかと。 -- 名無しさん (2011-12-25 05 55 49) walker walker →wonder walker で変換よろ。 -- 名無しさん (2011-12-25 05 57 40) 個人的にはエアレ>ステラ>エヴァ>>愛無双>>>>>>>>防衛>>キスライなんだがステラはやっぱり個人差か? -- 名無しさん (2012-01-06 20 02 14) 追記…ちなみに手の大きさは両端が届かないくらい、一応全曲クリア済み -- 名無しさん (2012-01-06 20 04 00) yellow headのってないのでカキコ。黄色は720っくらいとれるけど赤は640kくらいだった。黄色のほうがとれるところがいくつかあるのでシャッターも少しなら開くはず。赤は最後でボーナスもってかれる。ちなみに手を広げて両端とどくのと、片手ユビリティ5~6くらいでもクリア可。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 54 40) 追記 デビルフィッシュ750k ヘヴンリー678k←片手未解禁のため、つめればクリア可 くらいとれました。アルストロメリア700k ←未解禁だけど序盤と終盤の交互押しは餡蜜押しでシャッター開かせるとボーナス乗りやすい。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 02 47) エレクトロピースフル818k 甘箱750k This night879k -- 名無しさん (2012-01-10 02 05 22) 切れスマセン ポリゴン860k 瞬930k lova at first866k 流砂780k wonder黄色930k のってないと思われるもの書きました。レベル低いですが表記の参考にしていただければ。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 09 13) Evansが両手950kでも、片手だと600k行けばいい程度なんだが…正直、900kを指標にするより、片手用研究に特化した方がいいと思うんだが、どうだ? -- 名無しさん (2012-01-10 23 46 50) あくまで、「最低でも900k程度には見切れるようになってね」という指標じゃないかな? -- 名無しさん (2012-01-19 18 16 24) キャッツアイってどれぐらいかねえ こわいねえ -- 名無しさん (2012-03-06 00 47 53) 愛無双黄色なんて6じゃねーの?Sまで余裕だし -- 名無しさん (2012-03-06 12 19 49) ぶっちゃけ愛無双 黄色鳥Sいけますよ。やりこめば6以下、まんべんなくやってるならそれくらいじゃないスか? -- 名無しさん (2012-03-14 23 40 20) さっそくアペンド楽曲やりました!といってもプレー中の1回しかしてませんが、ダイナマイトLv10初見760kでした。乱打になるところはつなぐのがほぼ無理でしたが、その他稼げるポイントがいくつかあるのでそこ取ってればクリアは楽かと思います。たぶん10回もすればBかそれ以上いきそうな感じ。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 43 44) ダイナマイトはそこまで難しくはなかった -- 名無しさん (2012-03-17 19 12 51) ダイナマイト→ラス殺しがきついが、そこまでで充分700k到達可能。体力がいるので、10.5あたりか。 The Wind of Gold:強化Shine on me、かなりの体力譜面。11.5~12.0あたりとおもわれ -- 名無しさん (2012-03-17 20 47 26) いろいろやってり、偶然待ち乱でプレイできたのでのせ。twinkle heart740k初見 JOMANDA720k初見 Fighters853k 以心伝心920k waves;908k オリオン758k candii698k初見 くちばしにチェリー 874k Gravity993k Crazy for993k こどなの階段938k the wind596k 女子力←868k ダダパラ!796k this storyends860k ナナホシ903k Heart of gold826k HEKIREKI836k PONx3 936k やさしくなりたい851k ダイナマイト840k 長くなりましたが、片手でかなりやりこんでる者ですが、参考にしていただければ。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 24 54) ちなみに、参考にならないと思いますがナナホシはエクセ動画あがってました。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 26 23) The windの片手は本当に無理 by.copiousまで全曲クリアなスコアラー -- 名無しさん (2012-03-21 15 04 54) エアレとかクリアしてんのすごいね・・。まぁThe windは結構無理な配置も多いし相当手の早さ体力正確さとかすべての技術駆使してギリいけるかどうかってとこですよね・・・。まずコンボがつながらない時点でシャッター開かなくて涙目だし・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 01 28 16) heat-bit-hit-beat待ち乱プレイにて。とりあえず片手初プレイでは810kでした。リズムが早くて押しにくく、休憩がないため体力必須。ただし、無理押しが少ないためつめればAかSいきそうな感じでした。 -- 名無しさん (2012-03-30 01 38 14) heat-bit:全体的に押しづらいのと、曲調的に何がなんだかわかりづらい。11.5くらい ジョマンダ:序盤で十分稼げるので、後半さえ耐え抜けばどうってことない。でも押しにくいことに変わりはないので、12.0くらいかと -- 名無しさん (2012-04-02 19 17 04) The Wind of Goldは意図的な捨てノーツも視野に入れるべき。13.0はあるだろう。(個人的にはエアレレベルに感じた) -- 名無しさん (2012-06-13 16 00 40) ジョマンダ黄がかなり地雷。赤と同じく序盤でしっかり稼がないとキツイ。個人的には夏祭りと同じくらいかそれ以上 -- 名無しさん (2012-06-28 12 27 18) ↑のコメントは忘れてくれ。改めて夏祭りとジョマンダ黄やったらジョマンダの方が全然楽だった -- 名無しさん (2012-06-28 15 44 08) ロシアンとスパカリが一緒の難易度ってのがよく分からん。遠配置の多さ的にスパカリの方が若干難しい気がするが。それでも両方10の範疇か? -- 名無しさん (2012-06-30 20 23 20) ↑両側配置の多さによるもので、手の大きさによって難易度変わりそうだね。両端届く俺にとってはどちらも同傾向なので、個人差だろうね。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 07 18) あんまり人気曲じゃないから需要ないかも知れんが、瞬はクリアはかなり楽。手の大きい人ならEXCも可能と思われる。Lvは7程度か。 -- 名無しさん (2012-07-23 23 41 45) Riot of color解禁したから片手やってみたけどクソムズい。ただでさえ乱打が多くて難しいのに、ラストの発狂でシャッターボーナスをごっそり削られる。クリアはしたが個人的には13.5以上、どう少なく見積もっても13はある -- 名無しさん (2012-08-04 16 59 30) 歌の翼とRush!!逆ナン~やりました。並び順で、816k、823k、825k 初見です。いずれも無理な同時押しや、リズムが早いことで正確に押していくのは難しいと思います。クリアは簡単だと思いますが、無理に押そうとすると誤爆るので下手に取ろうとしないほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 50 26) ギタドラ指テーマはスライドでごまかせる部分があるが、離れている個所と独特のリズムで取りにくいところがあるかも。個人的にですが拾えるところは多々あり900kはいけるのでレベルはロシアンより簡単な感じがした。 -- 名無しさん (2012-09-26 02 04 01) アストライアあれどうすんだよ… -- 名無しさん (2012-09-26 02 24 28) 新曲やってきた。やった感じのレベルいうと、 サブリナ7 新たな幕開け11.5 シンデレラ6 GO7.5 愛7 つけまつる6 千本桜8 猛烈宇宙~8.5 Buddy8 Switch On!9.5 Just Awake9.5 a burning9.5 INFORMER8 newsong7.5 風一揆6 我が麗しの~8.5 MAMORE!!!7.5 RIGHT NOW8.5 ひかり9 NO WAVE8.5 synchrogazer10 両手である程度やってからか片手でやったから多少は目慣れしてる状態でした。ただ、ほとんどが1回ずつのスコアなのでもっとあげれるはず。解禁していき次第あげてみます。 -- 名無しさん (2012-09-28 01 27 30) 防衛本脳13.5にあるけど、甘雨と変わらない感じがする。最初と最後の対角押しの発狂は一番した列捨ててそれ以外押す感じでスコアを稼ぐ。中盤はスライドで文字押し処理しながらコンボつなげるようにするとシャッターがひらく。最後ふんばればクリアまではいけると思う。捨てるのはもったいないけどグレ連発させるよりグレートを確実に稼ぐほうがスコアがあがる。押し方(指の使い方)の研究は必要。 -- 名無しさん (2012-09-28 01 41 59) mother shipやったけどなんか押しにくいところばかりで稼ぎどころが少ない。11~12クラスと思われる。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 43 07) The Wind of Goldが12とかあり得ない。FLOWERよりムリゲーだから少なくとも13はあると思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 00 23 33) スコール解禁したのでやってみた。リズムで取りにくいところもあるが、難所があまりない。最後の斜め同時を押せるかどうかによってシャッターに影響するように思える。7くらいのレベルに思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 02 10 54) ↑たしかに、The Wind of goldは13くらいに思える。全体的に離れてて逆餡蜜うまくないとクリアできない。STELLER WINDも12ってより12.5~13クラスに感じるんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-10-06 02 16 30) NIGHT FLIGHTだけど曲の多くが逆餡蜜しないといけない、おまけに稼ぎどころが少ないのでシャッターが開きにくい。うまいことスライドしながらでもつなげないとボーナスは望めない感じでした。個人的に12クラスに感じた。 -- 名無しさん (2012-10-07 01 17 41) DIAVOLOやったがほとんどスライドゲー。指押しできる人ならSはいくと思われる。スライドだけでも830kまでいけた。ただし、テンポが早めで、グレやすいのでリズムに気をつけたいところ。 -- 名無しさん (2012-10-12 00 16 16) Suqall、最近片手でやってるが920kまでなら5回程度の練習で逝ける。。序盤は稼ぎたいところ。 -- 名無しさん (2012-10-28 03 37 31) アストライア、Vermilionはどちらも単純に密度が高いので13〜13.5クラス。Beastieは密度に加え速さがとんでもないので14あるか(後半を上手く押せればシャッターは開くが…)。 -- 名無しさん (2012-10-28 12 54 36) 一本でもにんじん文字押し多めだけどベタ押しスライドで結構光る。950kとか普通にいくから相当簡単な部類に思える。ただし、譜面を理解した上での話ですが・・・。 -- 名無しさん (2012-11-06 01 31 51) フーフロ黄色は片手EXC可能。普段両手のプレイヤーが片手でEXCしてた。 -- 名無しさん (2012-12-23 17 13 53) Pink Rose ダバダバ これらの黄色もEXCできるよ。↑ -- 名無しさん (2013-01-24 00 58 18) Little Star黄もオススメ。ある程度のレベル(5以上)があって、なおかつ無理なく(逆餡蜜などの技術が必要ない)FCやEXCが狙える譜面のリストも作りたいな。 -- 名無しさん (2013-01-24 08 51 50) 久しぶりに来たけど、まさか3ヶ月近くコメントがないとは・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 00 42 58) あと数時間で入れ替えだけど,Sunshine Girl が8の割にやばかった.点対称配置がきつい.Lv12あるかな? -- 名無しさん (2013-06-01 00 17 04) すごい今更な気もしますが、片手Wiki作成しました http //www18.atwiki.jp/jubeatkatate/ -- 名無しさん (2013-09-23 14 16 12) ただ、敢えて分けたところで需要があるかは…正直微妙。 また既存のWiki(ほとんど手つかず)を再利用したため管理権限は持っていません。ご了承ください -- 名無しさん (2013-09-23 14 18 38) 気分上々↑↑はEXTでもLv5だけどなんか思ったよりGOODが出やすい。曲全体としてはほとんどナナメ2マスとかで楽ではあるけど、途中で無理押し的要素が一部あるから、難あり。 -- 気分上々↑↑の情報提供 (2013-10-09 20 51 29) 元気でやってるのかい?の説明に75Kってあるのですが750Kの間違いでは? -- 名無しさん (2013-10-10 21 41 58) 名前 コメント ご意見等ありましたらお気軽に本スレまで
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CRAZY♥LOVE(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CRAZY♥LOVE jun X3 鬼18 89-177 720 / 29 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 133 104 30 32 116 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、ひねり、地団駄、交互難、同時踏み)、ソフラン(減速、加速)、フリーズアロー、ラス殺し、体力 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/1/51b0a0cd.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=veWUtyb4_Gs (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vwcHx3ckJvc (x2.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=BYUzf4KG51I (x?.?, NOTE) 解説 2023/01/30に追加された鬼譜面。 『グランプリ楽曲パック vol.13 グランプリ楽曲パック vol.14』両方の購入でプレー可能になる。 2024/01/31無条件解禁。 BPM推移 177-(ここから譜面スタート)89-177-89-177 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 有志による jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) でまとめられています。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 数値 アイコン 0.00~0.99 LEMON (レモン) 1.00~1.99 PINEAPPLE (パイナップル) 2.00~2.99 SUNFLOWER (ヒマワリ) 3.00~3.99 HONEYBEE (ミツバチ) 4.00~4.99 SWALLOWTAIL (アゲハチョウ) 5.00~5.99 DUCK (アヒル) 6.00~6.99 GIRAFFE (キリン) 7.00~7.99 LION (ライオン) 8.00~8.99 FULL MOON (満月) 9.00~9.99 CROWN (王冠) 10.00 CROWN (黄金の王冠) ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 jubilityアイコンのレベル 数値 レベル x.00~x.19 Lv,1 (1/5箇所黄色) x.20~x.39 Lv,2 (2/5箇所黄色) x.40~x.59 Lv,3 (3/5箇所黄色) x.60~x.79 Lv,4 (4/5箇所黄色) x.80~x.99 Lv,5 (全箇所黄色) ※xは0~9。10は例外。 コメント ログ1(~ 2010/9/20) ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1) 突然ですが、こんなのを調べてみました: jubilityの変化量はjubilityの一次関数 ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13 45 31) ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18 22 48) ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00 28 24) ↑4の人です。2つめの記事です: jubilityの「安定値」 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18 24 07) ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12 43 59) たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18 36 46) 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18 37 57) I m so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 22 01) ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23 30 14) 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 20 13) ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08 54 11) 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 06 10) ↑10の人です。3つめの記事です: 「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10 05 08) 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21 52 28) 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14 49 35) ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14 52 13) 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 51 51) FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05 31 14) ↑一応…ソースはCN failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05 33 29) ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09 07 53) ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09 46 39) ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 36 59) 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 47 56) ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 44 02) ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 48 18) 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05 06 41) 1クレで全てマクイルやったら下がった 1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18 38 46) ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19 48 09) 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20 56 32) ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22 37 32) 記事書いてる人です。 新しい記事 を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 また 新しい記事 を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03 13 42) jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22 45 47) 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03 57 26) SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20 09 54) 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09 24 17) 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12 10 24) 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20 48 15) 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22 27 48) Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 28) ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 29) 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20 10 19) ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23 28 34) 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13 06 04) jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 42 22) jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる jubilityplus というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20 54 51) ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 27 59) CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22 28 58) Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20 18 34) レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12 35 50) 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12 38 21) 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00 42 44) ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00 59 09) ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01 15 33) 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 52 03) ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12 26 42) level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 11 17) ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00 49 12) ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13 03 53) リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23 53 35) リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00 40 51) ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07 24 41) ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 41) jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00 29 51) てか始めてすぐEXTクリアできる人いるの? おれはレベル7に到達するまで2000円ぐらいかかった(現在8適性) レベル9もできないけとはないが、ロクなスコアがとれないのでユビリティが容赦無く下がる ちなみに今は4〜4.5の間をうようよしている -- 名無しさん (2014-05-13 08 08 44) 名前 コメント
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「Love Love Love 」 レベル:10 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:SS+ 音域:☆☆☆☆ 音程:☆☆☆☆☆ 跳躍:☆☆☆☆ 高音:☆☆ 低音:☆☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:☆)
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Steppin to love 八重花樱梨的Image Song之一。 歌曲信息 作词,作曲,编曲:松浦有希 Guitar:nozomi Furukawa Keyboards, Programming Chorus:Yuki Matsuura Synthesizer Operation:Toshiyuki Takizawa 演唱:村井かずさ 歌词 待ち合わせした場所へ 急ぐ私を 陽射しが優しく照らしてる 明るい色のシャツで 出かけてきたの そんな気持ちをくれた 笑顔に早く会いたい 「おはよう」なにげない言葉 交わす瞳に いちばん大切なものを やっと見つけたの あなたと同じスピードで どこまでも駆けてゆこう まっすぐSteppin to love 信じあえるって すてきな奇蹟 星空に抱かれた 真夏の海辺 まだね ぎこちなくても 心 響きはじめてた 時間の波を泳いでく 魚になって 失くしてたホントの私 やっと戻れたの あなたがそばにいるだけで 景色さえ輝きだす テレずにTell me your truth ときめきをもっと感じたい 夢見ることでもういちど 胸の中 いっぱいにして 素直にGivin my heart まぶしい明日をさがしに行こう 変わらないなにかを求めて さまよったけど 不思議ね あなたに出会えて 私 変わってく あなたのそばにいるときは 誰よりも輝きたい いつでもYou bring me joy 恋する強さに目覚めてく あなたと同じスピードで どこまでも駆け抜けたい まっすぐSteppin to love いっしょに未来をさがしに行こう 收录CD 心跳回忆2 Vocal Tracks4 (2001/08/29) 相关页面 音乐
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月まで抱いて Love*Heartイベント報酬(旧) イベント曲(旧) 楽曲目標(旧) 月まで抱いて Love*Heart againイベント報酬(新) イベント曲(新) 楽曲目標(新) 押し場所におけるノート数(新HARDのみ) コメント 月まで抱いて Love*Heart イベント名:月まで抱いて Love*Heart 開催期間:2013年5月21日(火)0時 ~ 6月3日(月)15時 期間中「ライブ」のすべての楽曲に『うさぎのワッペン』付きの特殊なリズムアイコンが登場します。 このアイコンをタッチすると『うさぎのワッペン』と『イベントpt』を獲得することができます。 さらに『うさぎのワッペン』を使って遊べる特別楽曲では、通常曲よりも多くの『イベントpt』を獲得できます。 今回はスコアとコンボのRANKによって『うさぎのワッペン』を使って遊べる特別楽曲で獲得できる『イベントpt』の量が変化します。 ※両方のRANKがBの場合、前回と同等の『イベントpt』になります。 ※特別楽曲はイベント終了後、通常楽曲として配信予定です。(時期未定) イベントアイコンについて 消費LP14以下の曲ではLPと同数、LP15の曲では16個、LP25の曲では27個流れてきます。 goodやbadでもいいのでタッチする事によって取得。見逃してmissだと取得失敗になります。 イベント結果 3000位の人の獲得ポイントは30655pt 15000pt達成者は約17700人でした イベント報酬(旧) 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます 『楽曲ランキング報酬』 イベント期間終了後、イベントライブの楽曲スコアが高かった人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 累計イベントpt 報酬 10 G:5000 50 友情pt:100 100 ラブカストーン:1個 500 G:10000 1000 ラブカストーン:1個 1500 G:10000 2000 友情pt:100 3000 N 斉木 風:1枚 4000 友情pt:100 5000 ラブカストーン:1個 6000 G:10000 7000 友情pt:200 8000 G:15000 9000 友情pt:300 10000 R アルパカ:1枚 11000 G:20000 12000 友情pt:400 13000 G:25000 14000 友情pt:500 15000 SR 園田海未:1枚 16000 友情pt:750 17000 ラブカストーン:1個 18000 友情pt:750 19000 G:40000 20000 ラブカストーン:1個 21000 友情pt:1000 22000 G:50000 23000 ラブカストーン:1個 24000 G:60000 25000 ラブカストーン:2個 27500 友情pt:1000 30000 ラブカストーン:1個 35000 ラブカストーン:3個 合計 SR 園田海未 1枚 R アルパカ 1枚 N 斉木 風 1枚 ラブカストーン 12個 G 245000 友情pt 5200 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~3000位 SR 園田海未:1枚 3001~5000位 勧誘チケット:1枚R アルパカ:1枚 5001~10000位 勧誘チケット:1枚 10001~50000位 ラブカストーン:3個 50001~100000位 ラブカストーン:1個 楽曲ランキング報酬 +... 条件 報酬 1~3000位 N 斉木 風:1枚勧誘チケット:1枚 3001~10000位 N 斉木 風:1枚ラブカストーン:3個 10001~50000位 N 斉木 風:1枚 イベント曲(旧) 曲名 属性 難易度 消費ワッペン 取得経験値 取得ポイント ノート数 知らないLove*教えてLove クール イージー 15 12 60 114 ノーマル 30 26 125 177 ハード 45 46 200 267 通常曲以上日替わり曲以下、くらいの難易度になっています ハード参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20919058 コンボS コンボA コンボB コンボC コンボ- イージー ランクS 65pt 64pt 62pt pt pt ノーマル ランクS 140pt 138pt 135pt 132pt 130pt ハード ランクA 223pt pt 210pt 206pt 202pt ハード ランクS 233pt 227pt 220pt 216pt 211pt 楽曲目標(旧) 難易度 イージー ノーマル ハード 成績 C B A S C B A S C B A S RANK 500G 900G 1500G 2500G 1500G 2500G 5000G 7500G 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 250G 500G 750G 1250G 1000G 1500G 2000G 3000G 4000G 7000G 10000G 友情1000pt CLEAR 友情25pt 友情50pt 友情75pt 友情100pt 友情100pt 友情150pt 友情200pt 友情300pt 友情300pt 友情500pt 友情700pt ラブカストーン 回数 1回 5回 10回 20回 5回 10回 20回 40回 10回 20回 40回 100回 トロフィーとは別に、イージー・ノーマル・ハード全てクリア(成績不問)で一度だけ友情500pt獲得。 月まで抱いて Love*Heart again イベント名:月まで抱いて Love*Heart again 開催期間:2013年7月8日(月)16時 ~ 7月15日(月)15時 登録ユーザー数50万人突破記念という名目でイベントがリバイバル開催されました。 ルールは基本的に前回と同じですが、譜面の方に少し変更が有りました。 イベント結果 1200位の人の獲得ポイントは26846pt 6000位の人の獲得ポイントは16800pt 8000pt達成者は約50500人でした イベント報酬(新) イベント達成報酬 +... 条件 報酬 10 G:5000 50 友情pt:200 200 ラブカストーン:1個 500 G:10000 1000 友情pt:300 1500 ラブカストーン:1個 2000 N 斉木風:1枚 3000 G:15000 4000 友情pt:500 5000 R アルパカ:1枚 6000 ラブカストーン:1個 7000 G:20000 8000 SR 園田海未:1枚 9000 友情pt:750 10000 G:20000 11000 ラブカストーン:1個 12000 友情pt:750 13000 ラブカストーン:1個 14000 G:40000 15000 ラブカストーン:1個 16000 ラブカストーン:2個 17000 友情pt:1000pt 18000 ラブカストーン:2個 19000 ラブカストーン:2個 20000 ラブカストーン:2個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~1200位 SR 園田海未:2枚R アルパカ:1枚 1201~6000位 SR 園田海未:1枚R アルパカ:1枚 6001~12000位 R アルパカ:1枚勧誘チケット:1枚 12001~24000位 勧誘チケット:1枚 24001~60000位 ラブカストーン:3個 60001~120000位 ラブカストーン:2個 120001~180000位 ラブカストーン:1個 楽曲ランキング報酬 +... 条件 報酬 1~1200位 N 斉木風:1枚勧誘チケット:2枚 1201~6000位 N 斉木風:1枚勧誘チケット:1枚 6001~12000位 N 斉木風:1枚ラブカストーン:3個 12001~24000位 N 斉木風:1枚ラブカストーン:2個 24001~60000位 N 斉木風:1枚ラブカストーン:1個 60001~120000位 N 斉木風:1枚 イベント曲(新) 曲名 属性 難易度 消費ワッペン 取得経験値 取得ポイント ノート数 知らないLove*教えてLove(新譜面) クール イージー 15 12 60 114 ノーマル 30 26 125 177 ハード 45 46 200 279 ハードの譜面だけ?変更されました。難しくなったわけではないです。 ハード参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21310995 コンボS コンボA コンボB コンボC コンボ- イージー ランクS 65pt 64pt 62pt 61pt 60pt ノーマル ランクB 130pt 128pt 125pt 123pt 120pt ノーマル ランクA 135pt 133pt 130pt 127pt 125pt ノーマル ランクS 140pt 138pt 135pt 132pt 130pt ハード ランクC 201pt 196pt 190pt 186pt 182pt ハード ランクB 212pt 206pt 200pt 196pt 192pt ハード ランクA 223pt 216pt 210pt 206pt 202pt ハード ランクS 233pt 227pt 220pt 216pt 211pt 楽曲目標(新) 前回と同じ。ページ上部参照。 押し場所におけるノート数(新HARDのみ) ※便宜上画面左から1番で真ん中が5番とし、右端が9番といたします。 曲名 属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ノート数合計 知らないLove*教えてLove クール 単長 70 316 358 375 142 366 368 337 62 279 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Joy TD 火力派生テト譜 パフェ狙いテト譜 2巡目TST1→3巡目8段最少パフェパターン 2巡目TST2→3巡目8段最少パフェパターン このテンプレのポイント JST/LZT土台 片側セットアップ率50.00% 左右反転込みセットアップ率68.33% 補完が簡単 削りありでも火力損が無いようになっている このテンプレの弱み パフェ性能は低い 削りやソフドロが多くある派生のため少し速度損がある 派生一覧 テンプレ概要 テンプレ名の由来Joystickと2巡目の補完方法が同じであることから。 類似関係 Joystick 外部サイト その他
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詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 1 WAVES; Q;indivi+WISE / copious APPEND リズム難。物量を考慮すればLv1としては厳しい。Lv2相当。 じょいふる / knit 死角配置が多め。また、リズムが変則的であったり、配置を敢えて崩されているポイントがあったりしておりこれらの要素を踏まえると、LV1と呼ぶには厳しい。 タッチ / copious 縦2個同時押し・裏拍4つ同時押しが含まれ、リズムもLv1としては単純ではない。Lv2~3相当。 Lv 2 LANA - ヒトリノウタ - / saucer 終盤のBPM180の4分の斜め移動はLv2としては厳しい。道中も予測し辛い配置が多い。Lv3相当。 LOVE & JOY / knit Lv3の大迷惑[BSC](削除曲)のサビに近い速さで押させる場面もあり、Lv3でも遜色ないと思われる。 Lv 3 KUNG-FU MAMA / knit 物量、配置、リズムいずれもLV3としては規格外。LV4~5相当。 Love km / knit BPM184の8分、変則リズム、4つ同時押し。 Lv 4 Amalgamation / saucer 4分主体ではあるものの、そのほとんどが死角配置。また一部にリズム難配置がありそれらの破壊力が高い。Lv5相当。 Shine On Me / knit リズムは4分のみであるが、休みが少ない上に譜面パターンが次々と変わるため、先読みがむずかしい。ノート数(404Notes)だけを見てもBASICLv4の中では抜きんでている。Lv5相当。 DIAVOLO / saucer 後半に8分乱打が発生する。Lv4適正者にとっては非常に厳しい配置。Lv5相当。 Lisa-RICCIA / saucer 配置はレベル相応だが、BPM205と高速なうえに8分配置があり、リズム難も手伝ってLv4としてはかなりの強さを誇る。Lv5相当。 Lv 6 532nm / copious APPEND 危険曲このレベルとしては規格外の16分打ちや連続16分横スライドが存在する。また譜面密度も高め。Lv7強~8相当。人によってはyellow head joe[BSC]を差し置いてBASIC最難関譜面になりうる。 Lv 7 yellow head joe / copious(Lincle Link伝導曲) 桂馬押しや「く」「へ」の字押しが多発するためやや押しにくく、リズムも取りづらい。シャッターも重く、桂馬押しラッシュのラス殺しも存在する。これらの要素を考慮するとLv7ではやや厳しい。Lv8相当。 逆詐称曲 曲名 / バージョン 解説・備考 Lv 2 君をのせて feat.sayurina / knit APPEND 明快な4分のリズム、そして非常に単純な配置であり、LV2ですら逆詐称。 SWEET CUBE / copious 同じようなパターンの4分9連がひたすら繰り返される、非常に単純な譜面。各パターン、4隅のどこから始まるのかに注意する程度であり、Lv2どころか全曲中最弱候補の一角。 Lv 4 Green Green Dance / knit 8分のリズムが一切存在せず、密度・配置ともに特筆する点がない。Lv3相当。 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / saucer リズムは4分までで密度がかなり薄い。配置も大変規則正しく繰り返し配置が多い為、Lv4どころかLv3でも弱い部類に入る。Lv2~3弱相当。 コネクト / copious 曲の大半が4分のリズムで構成される。8分同時などの局所難を踏まえてもLv4としては弱い。Lv3相当。 SWEET ANGEL / ripples 8分配置が一切なく、ノート数も少ない。Lv3相当。 Sweet Rain / knit メインメロディー合わせが多くなるこのレベル帯で、ひたすら4分を刻むのは珍しい。LV3相当。 Let s ダバダバ / copious ノート数が少なく、なおかつ裏拍配置が無い。Lv3相当。 Lv 5 新たな幕開け / saucer 一部に8分配置が見られるが、それ以外は非常に単調で押しやすい。Lv4中~強相当。 この青空の下で / saucer 配置は全て4分までで、物量はなく配置も素直。Lv4相当。 隅田川夏恋歌 / ripples ほぼ全てが4分構成。厄介な同時押しもなく非常に単純なリズムであり、密度を考慮してもLV4程度。 Fly with me / saucer 曲調は12ビートであるが、譜面自体は4分までで、物量もこのレベル帯では少ない。また、すでに逆詐称入りしているこの青空の下でよりも配置が単純で押しやすい。Lv3相当。 Lv 6 SigSig / 初代 メインメロディをベースにした単純なリズム・配置の譜面。他のBSC-LV6譜面と比べても明らかに易しい。 Lv 7 キラキラ☆ステーション / saucer 曲の大半が4分のリズムなためこのLvではかなり弱い。同時押しが得意ならLv5相当、苦手な場合でもLv6が妥当か。 個人差曲 曲名 解説・備考 Lv 3 eyes / ripples 変則リズム Crosswind / 初代 変則リズム 空色デイズ / ripples 変則リズム Lv 4 ALL MY HEARTこの恋に、わたしの全てを賭ける- / knit リズム難 Good-bye Chalon / ripples リズム難