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ニットシャツ ニットシャツ概要 引継データがある場合の全解禁に必要なAP・WOOL数 シャツの流れと獲得アイテムWhite Lime/Dandelion/Crimson Indigo Rainbow Black 1曲ごとのポイント取得条件レベル+レーティングポイント一覧 効率のよいポイントの貯め方未プレイの曲をプレイする オススメ楽曲・ラッキー楽曲をプレイする 待機中の曲を選択する 選曲を工夫する 捨てゲーをしない 大会に参加する タッグマッチを行う TUNEごとに称号を変える 称号を色系称号に設定する コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする 毎月プレイする 2月10日にプレイする 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する グループに参加しておく 選曲をコンシェルジュ任せにする 他のBEMANIシリーズでjubeat移植曲をプレイする 概要 今作の解禁システムはニットシャツシステム。前作のグレードシステムよりは少し自由度のある方式である。前作ではアイテムを獲得できる順番は完全に固定されていたが、今作では色別にシャツが分かれており、終盤まではある程度自由にアイテムを選択できる。 1曲ごとのプレイ結果と称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINT(AP)が一定値に溜まる度にWOOL獲得。1WOOLは4200APという説が濃厚。(沢山のプレーヤー検証やスタッフブログのju-bingoの記事で5000APは1WOOL以上との記載あり) WOOLの個数を表示している部分(毛糸×n の表示)の右に羊らしき動物の顔と足があり、ACHIEVEMENT POINTが溜まると少しずつ円形(○)が羊の体を形成していく。羊の体が完成するとWOOLが1つ増える。 そのWOOLを消費してシャツを完成させていくことによって楽曲・背景・マーカーなどのアイテムを獲得できる。 前作のデータを引き継いだ場合、Indigoシャツで獲得できるアイテムは既に獲得済みになる。スコアも引き継ぐため、初プレー終了時にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にWOOLが増える。前作のグレードやスコア・レーティングが高かった人ほど早く全解禁できることになる。 1プレー(カードを入れてから排出するまで)につき消費できるWOOLは1個。裏技として、WOOLが沢山余ってて早く解禁したいときは、PASELIを使って1TUNEでプレーを終了するという手もある。 白シャツは1個、Indigoシャツは27個、緑黄赤シャツは各30個、虹黒シャツは各10個のWOOLでCOMPLETE。つまり1+27+(30×3)+10+10=138(個)のWOOLを獲得すれば全てのアイテムをコンプリートすることができる(コンシェルジュマーカー・jubeatくんマーカー除く)。前作でプラチナだった場合は138-27=111(個)=111×4200=466200(AP)で足りる。AP稼ぎを狙ったプレイをしていれば400TUNE強、そうでなければ500TUNE程度で解禁するとの報告あり(それに加え引継ぎデータの状態やプレイ頻度で差がでます) 引継データがある場合の全解禁に必要なAP・WOOL数 1WOOL4200APと仮定した場合(特殊アイテム除く) 引き継ぐripplesのグレード 必要AP 必要WOOL数 Platinum 466,200 111 Gold Lion 470,400 112 Gold Tiger 474,600 113 Gold Wolf 478,800 114 Gold Deer 483,000 115 Gold Fox 487,200 116 Gold Ocelot 491,400 117 Gold Rabbit 495,600 118 Gold Squirrel 499,800 119 Silver Lion 504,000 120 Silver Tighr,Wolf 508,200 121 Silver Deer,fox 512,400 122 Silver Ocelot,Rabbit 516,600 123 Silver Squirrel,Bronze Lion 520,800 124 Bronze Tiger~Fox 525,000 125 White SS~Bronze Ocelot 529,200 126 White S1 529,200~546,000 126~130 White S2 529,200~550,200 126~131 White S3 529,200~554,400 126~132 White S4 533,400~554,400 127~132 White A1 537,600~554,400 128~132 White A2 537,600~558,600 128~133 White A3 537,600~562,800 128~134 White A4 541,800~562,800 129~134 White B1 546,000~562,800 130~134 White B2 546,000~567,000 130~135 White B3 546,000~571,200 130~136 White B4 550,200~571,200 131~136 White C1 554,400~571,200 132~136 White C2 554,400~575,400 132~137 White C3 554,400~579,600 132~138 White C4 558,600~579,600 133~138 引継ぎなし 579,600 138 シャツの流れと獲得アイテム Whiteシャツを終わらせた後、次プレー終了後から4色シャツ画面に変更。前作のグレードがプラチナならIndigoシャツは「COMPLETED」。Indigoシャツだけは前作の引継ぎカードのグレード(解禁状態)によって必要枚数が変動する。(下記参照) 4色シャツの中から自由に選択する。(1色完成させずに他の色を作ることも可能 Lime→Crimson→Lime等)(シャツ内の取得順は固定)プレー終了時に1WOOL以上あれば1~4番パネルで色を選択し決定する。当然だが残りが1色の場合は選べない。 それぞれのシャツの左下にローマ数字(Ⅰ~Ⅵ)が書かれており、その色のシャツのボーナスをどれだけ獲得しているかを知ることができる。 4色シャツを作り終わった後は画面が変化。4色シャツのような色選択画面は出なくなり、Rainbowシャツ→Blackシャツの順に作ることになる。 Blackシャツ完成後、リザルト画面は毎回Blackシャツ「COMPLETED」が表示され、ひたすらAPが増えるだけとなる。 White 1枚 ↓ Lime 6枚 Dandelion 6枚 Crimson 6枚 Indigo 27枚 ↓ Rainbow 1枚 ↓ Black 1枚 White 消費WOOL数 種類 獲得アイテム 1 楽曲 白鳥の湖 Lime/Dandelion/Crimson 消費WOOL(累計)数 種類 Lime 獲得アイテム Dandelion 獲得アイテム Crimson 獲得アイテム 1 (1) 背景 グリーン レモン ダーク 5 (6) 楽曲 Shining Wizard さよならトリップ ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 1 (7) マーカー 色彩構成 ねんごろねこ ストップウォッチ 6 (13) 楽曲 fellow STREET DANCER Prophet Vibe 8 (21) 楽曲 Ready Go!! Love ♡ km Far east nightbird 9 (30) 楽曲 Green Green Dance KUNG-FU MAMA Shine On Me Indigo 前作で解禁しているものは取得済になっている(再取得不要) 消費WOOL(累計)数 種類 獲得アイテム 前作条件 前々作条件 1 (1) 楽曲 Special One White C4 C 1 (2) 楽曲 Jumping Boogie White C2 1 (3) 楽曲 I love マミー White B4 B 1 (4) 楽曲 Icicles White B2 1 (5) 楽曲 Chance and Dice White A4 A 1 (6) 楽曲 bass 2 bass White A2 1 (7) 楽曲 IN THE NAME OF LOVE White S4 S 1 (8) 楽曲 GIGA BREAK White S2 1 (9) 楽曲 In Scottish Highlands White SS スラングエクセ 1 (10) 楽曲 Crosswind トルラブエクセ 1 (11) 楽曲 あいのうた 撫子エクセ 1 (12) 楽曲 Evans シグシグエクセ 1 (13) 楽曲 Queen s Paradise Bronze Fox - 1 (14) 楽曲 Russian Snowy Dance Bronze Lion 1 (15) 楽曲 ECO FIGHTER Silver Rabbit 1 (16) 楽曲 恋のメリーゴーランド Silver fox 1 (17) 楽曲 SWEET ANGEL Silver Wolf 1 (18) 楽曲 AREA 51 Silver Lion 1 (19) 楽曲 INVISIBLE WORLD Gold Squirrel 1 (20) 楽曲 Shining Star Gold Rabbit 1 (21) 楽曲 coming true Gold Ocelot 1 (22) 楽曲 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Gold Fox 1 (23) 楽曲 Good-bye Chalon Gold Deer 1 (24) 楽曲 eyes Gold Wolf 1 (25) 楽曲 隅田川夏恋歌 Gold Tiger 1 (26) 楽曲 Macuilxochitl Gold Lion 1 (27) マーカー ステルス Platinum Rainbow Black 消費WOOL数 種類 獲得アイテム 10 楽曲 Sweet Rain 10 I m so Happy 1曲ごとのポイント取得条件 項目名 ポイント 加算条件 備考 LEVEL+RATING 別表参照 レベル+レーティング FULL COMBO 50 フルコンボ エクセ時も当然入る マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数 勝利ボーナス 30n 誰かに勝つ曲クリア nは自分より順位が下だった人数。1位でなくてもOKただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない 初プレイ 30 初プレイ 全て重複する 初クリア 30 初クリア 初FULL COMBO 30 初フルコンボ 初EXCELLENT 30 初エクセレント NO GRAY達成 30 ノーグレー達成 ALL YELLOW達成 30 オールイエロー達成 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手にエクセレントが居なかった場合に最高ポイントが手に入る 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない 本日のオススメ楽曲とラッキー楽曲は全てのポイントが1.5倍になるオススメ楽曲とラッキー楽曲が被った場合はポイントが3倍 レベル+レーティングポイント一覧 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。レーティング係数…E 5,D 10,C 11,B 12,A 13,S 14,SS 15,SSS 17,EXC 22knitではEXCのときのレーティング係数が22になっている模様。 LV E D C B A S SS SSS EXC 1 55 110 121 132 143 154 165 187 242 2 60 120 132 144 156 168 180 204 264 3 65 130 143 156 169 182 195 221 286 4 70 140 154 168 182 196 210 238 308 5 75 150 165 180 195 210 225 255 330 6 80 160 176 192 208 224 240 272 352 7 85 170 187 204 221 238 255 289 374 8 90 180 198 216 234 252 270 306 396 9 95 190 209 228 247 266 285 323 418 10 100 200 220 240 260 280 300 340 440 称号でのACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号のページを参照してください。 効率のよいポイントの貯め方 未プレイの曲をプレイする TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。 フルコンボ・エクセレントを達成できればさらに加算されるため、低レベルの譜面でもけっこう大きな差が出てくる。 クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるが、今作では爆発力は低下している。レーティング称号は前作では譜面数1、10、20、40、60…ごとに入手できたが、今作は300、350、400…となっている。 とはいえクリア称号は前作通り細かく入手できる。ただ低難度譜面を埋めていかないとAP・jubilityで相当苦労すること必至。 前作ではプレイ譜面数で称号が取得できたが、今作では消滅した オススメ楽曲・ラッキー楽曲をプレイする もらえるTUNE POINTが1.5倍になる。運良くオススメ楽曲とラッキー楽曲が一致するとTUNE POINTが3倍になる。「初○○」のポイントも増加するので、未プレイ楽曲がオススメorラッキー楽曲になっている場合はその機会にプレイしておくと良い。今作から登場した難易度別マッチングのおかげで、緑譜面でのエクセレント狙いによる勝利ポイントなどが稼ぎやすくなったので、低難易度の緑譜面でもSSSで約600ポイントほどもらえます。 待機中の曲を選択する マッチング・勝利によりTUNE POINTがより多くもらえる。全TUNEでマッチングできればさらに50ポイント(3曲設定の場合)もらえる。さらに、累計のマッチング人数や勝利人数によって大量のポイントを獲得できる。 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると30ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。 選曲を工夫する 選曲次第で称号によるACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。 現在、効率の良い選曲を募集中です例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計210ポイント。 例2 EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。 例3 ALBIDAのBASICとonly my railgunのADVANCED・EXTREMEを選曲→「女の子同盟」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「オールラウンダー」の条件を満たし、計180ポイント。jubeatで大人気の曲を組み合わせたもの。称号によるポイントは少なめだが、マッチング・勝利・SAVE関連称号のポイントを稼ぎやすい。 基本的に狙いやすいのは色称号と頭文字称号の組み合わせ。 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。 2曲しかプレイしないのも手適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い 捨てゲーをしない たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの数倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば一人分勝利の30ポイント。特に今作は難易度別でもマッチングするので、緑でSSS取って勝つことも可能。4人だと緑でも約400~600ポイントももらえる。 BPM関連、選曲関連などのポイントは全TUNEをクリアしなければもらえない。 大会に参加する 優勝で最大シングル700ポイント/タッグ1000ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくてもシングル70ポイント/タッグ100ポイントもらえる。一度にエントリーできるのはシングル・タッグそれぞれ5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき850~8500ポイント。 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。 タッグマッチを行う タッグマッチによる称号やタッグマッチ大会登録を行い上位に入ることで沢山のポイント獲得が可能。ただし、一緒にできる友達や知り合いがいること、2台以上設置店舗であること、2人とも大会登録ができる条件である等、ハードルが高いのが難点 TUNEごとに称号を変える TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき「芸達者」称号+30ポイント(3曲設定の場合)追加。 マーカー・背景を変えてもポイントがもらえるが、これらはプレイに影響が出やすい(マーカーは特に)ので注意。 称号を色系称号に設定する 称号「ラッキーカラー」「カラフル」「色々こだわってます」狙いで同じく称号を色系称号に設定しているプレーヤーと当たればこれらの称号を入手できる。一人でも色系称号ならば50ポイント。運がよければ最高で225ポイントもらえる。 色は自分と相手がそれぞれどの色の称号であれ入るポイントは変わらないので特に気にする必要は無い。 色系称号内で毎TUNE称号を変えればき「芸達者」称号によるポイントも入るためさらに稼げる。 なお、今作では称号「同指」「三銃指」「四銃指」は廃止されたため、「初めまして」等の色系以外の称号に設定しても無意味である。 コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする コナオリ曲には全譜面クリア/フルコンボの称号が用意されており、それぞれ250ポイント/500ポイント。 前作までは『○○名義の曲の全譜面をクリア/フルコンボ』だったため、特にMutsuhiko Izumi氏の曲は非常に称号を獲得するのに手間がかかったが、今作では1曲ごとに獲得できる称号が用意されている(獲得ポイントは半減しているが)。 ちなみにknit現在、すべての隠し曲も含めてコナオリ曲は56曲存在。それらの全譜面をクリアするだけでも14000ポイント。WOOLに換算して3と3分の1個(1WOOL=4200ポイントとした場合)。 そこにさらにレーティングやマッチングなどのポイントが加算されることを考えると、さらにWOOLを稼げる。 毎月プレイする 月の最初のプレイで称号による2500ポイントがもらえる(ripplesでは誕生石称号だったが、今作では月によって全く違う模様) 2月10日にプレイする その日にプレイ出来れば、1プレイごとに210ポイントがもらえる 他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する 20人すべてのフレンド枠を埋めれば1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに1000ポイント。 その登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(APの多い人)を登録するとよい。 グループに参加しておく 8/11から実装された機能。詳しくはグループ参照。 グループの称号は無いが、ju-bingo!機能によってメンバーのプレイ状況次第で最大5000ポイントを週毎に獲得可能。 選曲をコンシェルジュ任せにする 全TUNEをコンシェルジュのおすすめから選ぶだけで50ポイント(3曲設定の場合)。さらにコンシェルジュのおすすめを計50回選曲すると称号による500pとコンシェルジュマーカーが入手できる。 コンシェルジュのおすすめ曲をフルコンボすると50ポイント、エクセレントで100ポイントもらえる。 何度もおすすめを選び直してもらえば目当ての楽曲が出てくることが多いので、未プレイ埋め・選曲称号狙いとともに実行可能。あらかじめ大会指定楽曲に目当ての楽曲を入れておくと、おすすめされやすくなる。 「楽曲リストで曲を選択→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」をすると、選んでいた曲をコンシェルジュがおすすめしたことになる。何度も選び直すのが面倒なときはこれで。「ランダム・マチラン→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」でも可 他のBEMANIシリーズでjubeat移植曲をプレイする これだけで1機種につき何と8400ポイント=2WOOLも入る(ただしギタドラはXGのみ対象で、別々にプレイしても1機種として数える) 5機種全てプレイすると計42000ポイント。WOOLに換算して10個分。 詳しくは こちら
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削除曲(b_Ave.) 削除曲(b_Ave.)2024/10/14 00 00削除曲 2024/08/30 00 00削除曲 2024/06/06 07 00削除曲 2024/03/18 00 00削除曲 2023/12/18 00 00削除曲 2023/12/08 00 00削除曲 2023/10/27 00 00削除曲 beyond the Ave.(2023/09/20)稼働開始時 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 2024/10/14 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT festo 39 sasakure.UK&DECO*27 175 3 6 8 116 339 439 2024/08/30 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT prop シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN 132 3 6 9.1 272 479 712 festo 高嶺の花子さん back number 87-138 2 5 8 121 334 566 POP TEAM EPIC 上坂すみれ 142 2 6 10.0 116 351 685 2024/06/06 07 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT beyond the Ave. やっぱり雨は降るんだね ツユ 130 2 5 9.0 170 298 646 jubeat(アプリ)先行配信 2024/03/18 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT festo アンビバレント Eve 188 2 6 8 125 393 472 2023/12/18 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer 回レ!雪月花 歌組雪月花 160 4 7 9.1 225 422 638 2023/12/08 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT festo 思想犯 ヨルシカ 200 2 8 9.1 157 592 786 2023/10/27 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT festo Alba 須田景凪 117 2 6 8 138 469 543 紅蓮華 (LiSA) 135 2 5 8 112 325 511 beyond the Ave.(2023/09/20)稼働開始時 なし
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Chronicle 掲示板であるChronicleの事。 由来は、Chronicle 2ndだと思われる。
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チックタック@ラビリンス TanchikyはRiparia Records所属のアーティスト。MÚSECA 1+1/2で「Oboro Cybernetics」が採用されたほか、SOUND VOLTEX VIVID WAVEへ「rE Voltagers」を提供している。 jubeatへの楽曲提供はこれが初。 ( アーティスト紹介ページ ) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.3 10.2 Notes 497 728 834 BPM 185 Time Artist Tanchiky ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】からくり仕掛けのラビリンス 【全難易度フルコンボ】迷宮入り 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTOGYからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲名にふさわしく、単押しのマーカーが遠くに飛んだり狭い範囲内で曲がりくねるなど追跡力が問われる。レベル表記相応か、多少易しいと思われる。 -- 名無しさん (2023-11-18 17 05 21) [ADV]マーカー追跡に関してはEXT譜面の前座といった具合で、画面を大きく使った片手頼みの8分配置がなかなか厄介。単純に見えても追いつけない場合は精度を崩してしまうだろう。 -- 名無しさん (2023-11-18 17 16 04) [BSC]BEMANIWikiにて逆詐称提案あり。「8分配置が多発するがリズムは取りやすく、タイミング難の多いLv4の譜面よりも取っつきやすい。」 -- 名無しさん (2024-03-03 09 33 55) [BSC]BPM 185で497ノーツ、十分に高速物量譜面でLv5でも強い方に入る。2個同時押しは片手で押す場合は横並び、両手で押す場合は同じ段で離れた配置になっており、高低差で混乱することがないのが救い。 -- 名無しさん (2024-03-03 09 34 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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I miss you baby / Wizard #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2015/03/05追加 iOS・Androidゲームアプリ「消滅都市」の楽曲。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 10 Notes 224 487 781 BPM 135-145 Time Artist 加藤浩義 ジャンル Version prop 無理押し 354,355,356ノーツ目 □■□□□□□□□□□■■□□□ plus版は2+8+13のため配置ミスだと思われる。 (2015/03/24追記) jubeat staffによる公式Twitter によれば2015/03/24のアップデートにて譜面修正が行われた模様(スコアやミュージックバーに変更はない)。plus版と同じ同時押しとなった。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 譜面はほぼplusと同じだが、後半最初の3個押しの6個目が2.8.13ではなく2.「12」.13なので注意な上に手が小さい人はきつい配置か。クリアは10弱だけどスコアはSS辺りからきついと思う。余談だがplusと後半曲の名前が違う。 -- 名無しさん (2015-03-09 22 44 27) ↑追記、曲自体は同じ。後前半の乱打だが、途中左右入れ替わるので注意。 -- 名無しさん (2015-03-09 22 46 29) [ADV]基本的にレベルの割にスカスカ。しかし、序盤の16分回転、後半のリズム難のせいでエクセとなると厄介なヤツ。 -- 名無しさん (2015-03-11 01 01 54) [ADV]後半は2つ同時押しがメインだが、単押しとなる所は合わせている音が非常に聞こえづらいためリズム難。同時押しには桂馬押しも混じっているので注意。 -- 名無しさん (2015-03-14 20 52 21) [ext]1曲目は8強の難易度位で2曲目は10弱の難易度程度 -- 名無しさん (2015-05-05 15 09 22) この無理押し、ドラム押しのノーツと少なくしたものでは? -- 名無しさん (2015-05-28 20 38 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 公式MV(2013/04/24公開) YouTube 連動イベント「 私立BEMANI学園 」生徒紹介PVで使用されている jubeat plus「私立BEMANI学園Pack Vol.2」にて配信(歌詞・譜面構成の違う「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ The second term」もVol.3で同時配信)され、2013/12/02よりプレゼントキャンペーンでACに収録される 「私立BEMANI学園軽音楽部」の内訳は歌 PON・作詞 T田+PON+S-N-I・作曲 PON、96・編曲 96 BPM表記は「162」のみだが、正式には「96-162」でイントロ部分のみ「96」 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 140 334 587 BPM 162 Time 1 54 Artist 私立BEMANI学園軽音楽部 ジャンル オリジナル Version saucer(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】万物流転 merry-go-round 【全難易度フルコンボ】人生MAX昇天エクスペリエンス 解禁方法 KONAMI IDに登録した上で特設サイトのボタンをクリックするとKONAMI IDに登録しているメールアドレスにメールが送られてくる。そのメールに記載されているURLにアクセスし、解禁ボタンをクリックすることでプレゼントされる 2017/07/21 10 00をもってキャンペーンは終了しているが、既に獲得フラグを立てている場合clanでも初プレイ時に解禁可能。 また、他の旧曲同様SHOPでの解禁も可能 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S2.B49-D プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.DSN プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER Y2*8MY-I 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]エクセ難易度は8の中でも低め。ただ最初は音が小さいので注意。また、中盤は1回目と2回目でリズムが異なる部分があるが基本歌詞にあっているので よく聞いてリズムを把握しよう -- 名無しさん (2013-12-03 16 59 55) 少し押しずらい3つ押しが頻発するが、稼ぎどころは多い -- 名無しさん (2013-12-03 17 49 03) [BSC]全体的にスカスカなのでエクセは集中力勝負。ラストに付点4分があるので注意。また、道中は同じパネルを2回連続で叩く2個押しがある。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 33 28) [ADV]歌合わせだが、若干リズム難。Aメロは付点8分を含んでいる。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 34 24) 全難易度 イントロ部分が謎のグレ方をする気がする。どこが気持ち早めか、遅めか見極めないと闇のゲームに入ってしまう恐れあり -- 名無しさん (2014-01-17 03 28 29) [EXT]シャッターが重めなので、クリア狙いなら終盤でのミスを減らしたい所。フルコン狙いの場合、序盤と終盤に出てくる1+4+6+7+9+13の同時押しに注意。 -- 名無しさん (2017-11-27 21 51 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ロストワンの号哭 jubeat plus EXIT TUNES pack vol.3に収録 スミスゼミナール Challenge DとしてACに収録 plus版とAC版では譜面、レベル、ノート数が異なる plus版EXT譜面は1083ノーツと2019/01/16に「1116」が登場するまでjubeat(AC,plusを含む)史上最多であった ボーカルにはクリプトン・フューチャー・メディア社のVOCALOID「鏡音リン」が使用されている SOUND VOLTEX II -infinite infection-、BeatStream(サービス終了済)にも収録されている。pop'n ラピストリアには歌い手の松下バージョンを収録 音源・ジャケットはSDVXのものと同様である AC版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.1 Notes 336 629 930 HOLD LEVEL 4 8 9.5 HOLD Notes 372 672 984 BPM 162 Time 2 11 Artist Neru ジャンル ソーシャルミュージック Version saucer( [2] festo ) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ HOLD譜面※外部サイト ■ plus版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10 Notes 267 696 1083 BPM 162 Time 2 11 Artist Neru Version plus 解禁方法 ホールド譜面 jubeat festoにてミッショントラベル"Party goes on -FEEL SORROW-"マップのPHASE LINE 2で解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME AC譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) AC譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) plus譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・SSS) - ホールド譜面動画 ホールド譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 AC譜面 [EXT]ACでは譜面が違いますがレベル10にしてはかなり簡単でレベル10をSSぐらい普通にとれる人なら初見SSSは簡単。サビの途中に?押しがあるので初見フルコンは厳しいと思う。サビが終わったあとの難所が一番厄介 -- 名無しさん (2013-12-05 09 38 26) EXT 途中「○」「×」が分割で出てくるのと終盤の混フレ以外は10としてはかなり簡単 クリア難易度は同じLv10のダイナマイトやKick it outと同じか -- 名無しさん (2013-12-05 15 05 02) ADV 8分がほとんどでたまに引っ掛けがある しかしマーカーをよく見ていれば初見EXCも可 -- 名無しさん (2013-12-05 15 07 34) レベル BSC4 ADV8 EXT10 -- 名無しさん (2013-12-05 15 18 00) [EXT・AC]終盤の混フレまでは10にしては弱く、かつ繰り返しが多いため素点は十分に稼げるだろう。混フレはアワフェほどでもないがそれなりに難しい。混フレ後は回復なためクリア狙いなら適当に押しても大丈夫だろう。ただしスコア上げはここが鬼門となる。 -- 名無しさん (2013-12-05 16 12 59) [BSC]ほとんど4分までだが、アウトロ手前だけ引っ掛けてくるので注意。 -- 名無しさん (2013-12-05 22 34 41) ↑(AC)です。ACは緑336、黄629。 -- 名無しさん (2013-12-05 22 38 04) [EXT AC]弱いといわれているが、サビ前の16分は片側によっていて、ここはロシアンっぽい配置なので意外とそこは稼ぎづらいかと。また、頻繁に出てくるとはいえ16分横3連がしつこいくらい出てくるので、これらの点を考えると地力次第で体感難易度が大きく変わると思われる -- 名無しさん (2013-12-06 00 35 44) [EXT AC]鳥からは混フレの研究が必要 鳥までは地力で行ける譜面 -- 名無しさん (2013-12-06 20 50 31) しかしやはりクリア~Sあたりの難易度は相当に低い。ダイナマイトよりも難所が少ない気がする。さすがに逆詐称と言われても仕方ない気が -- 名無しさん (2013-12-06 23 56 14) [EXT]混フレ地帯もリズムはほぼ歌合せなので、曲を知っているがあまり見えない場合は歌合せのリズムで誤魔化すのも手。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 56 50) EXT 混フレ部分の左一列は正拍ではなくシンバル合わせの裏拍となっている -- 名無しさん (2013-12-11 13 58 19) [AC EXT]クリア、スコア、FC難度は10最弱か。出張地帯はロシアン程ではないのでごり押しでもいいが、やっぱり出張した方が良い。混フレ地帯は繋ぐだけならあんまり混フレを意識しない方が良い。鳥狙ったりするなら別だが。 -- 名無しさん (2013-12-27 23 41 36) 強いて言うならば最後のサビが要研究。いくら簡単とはいえ、光らなかったら鳥は厳しいかもしれないがSSは余裕 -- 名無しさん (2013-12-28 19 12 11) ↑追記 [EXT] -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 23) ↑2誤解を招くかもしれないので一応。「混フレを意識しない方が良い」というのは、左 右=1 3を意識しないって事です。 -- 名無しさん (2013-12-28 20 02 47) [EXT]10最弱?9でもいいくらい -- 名無しさん (2014-02-05 20 22 32) ↑2今さらだけど↑3のミスでした -- ↑2の人 (2014-02-05 22 56 54) ADV 8にしては弱めな気がした。ただフルコンボは適正者にはきつい。 -- 名無しさん (2014-03-01 16 18 45) 全難易度共に同じフレーズで繰り返しになる譜面のため、ステルスプレイの練習に最適かと。 -- 名無しさん (2014-05-11 10 03 49) [EXT]10最弱?9でもいいくらい -- 名無しさん (2014-05-16 21 01 34) [EXT]確かに10にしては相当弱いが、9にするほど容易でもない。 ラストの混フレが9で出てくると思うと怖い。 -- 名無しさん (2014-09-28 10 36 32) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 [EXT]ホールドはそれほど脅威ではないが、通常譜面から片側2連以上の処理が増えて、ゴリ押しでの体力消耗度がより激しくなっている。ラストのドラムパターンで、イントロでの精度を再現できなければ体力を削られている証拠。Lv9.8~10.0は欲しい。 -- 名無しさん (2021-10-15 18 00 35) [ADV]「面積比の公式」の部分の打点は歌詞合わせで見切りづらい。「『め』ん『せ』ーき『ひ』」のタイミングで3打目が8分間隔ではなく付点8部で遅れている。 -- 名無しさん (2021-10-16 18 55 03) [EXT]スタートからいきなりごちゃっとした配置に、サビにはホールド絡みの?押しが2回出てくる。おまけに通常譜面でも難所だった「いつになったら大人に~」が出張寄りの配置で更に凶悪になっている。3つ以上の同時押しはほぼないが、それでもスコアはLv10下位レベルで出しづらいので、有名曲ではあるが要注意。 -- 名無しさん (2021-10-23 21 28 21) [BSC]イントロとアウトロに「ダッダッダッダッ」に合わせて8分の横に流れる押し方がある以外は4分中心。通常BSCで「どーだっていーやー」後に来る付点が2分になってる事を除けば、ホールド絡みの嫌らしさも目立たずこちらもEXC難易度は優しめ。 -- 名無しさん (2021-10-23 21 36 20) 名前 コメント plus譜面 [EXT](動画勢)イントロと後半にやや取りにくい部分があるがそれ以外はLV10足り得る要素が圧倒的な物量以外にないShine On Meの強化版のような譜面 -- 名無しさん (2013-12-01 20 30 11) 確かに物量という感じが多いが、3,8,12→2,5,9などの同時押しが誤爆しやすい。 しかし、シャッターがとんでもなく重たいので、譜面はLV9強~LV10弱。シャッターの重さも考慮したらLV10で妥当。 -- 名無しさん (2013-12-02 18 26 50) [EXT]ノーツ数は最高だが同時押しが多いだけで10にしては簡単。10下位相当。物量が多いだけで譜面は簡単なので日替わり定食のEXTと同じで騙されないように -- 名無しさん (2014-07-20 12 24 15) [ADV]曲とボーカルに合わせた譜面。テ テ テレレレテ テ テレレレテの部分は8分。 16分が全くなく、サビ以外は簡単なのでACのADVと同じで8にしては弱い -- 名無しさん (2014-07-20 12 31 35) ↑失礼しました。サビに16分がありました。すみません -- 名無しさん (2014-07-20 12 34 14) [EXT]サビ後半がほとんど押せなくても、他がある程度押せていればクリア可能。特にAメロとサビは複雑な動きがあまりないので稼ぎどころ -- 名無しさん (2016-05-13 22 07 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubility(festo) jubility(festo)概要 jubilityとネームカラー 報告欄 概要 festoでは仕様が刷新されている 値はリセットされ0からスタート jubility(ユビリティ)はプレーヤーの腕前を示す指標。 clan以前のjubilityとはシステムが異なる。 TOTAL jubilityとは別に1譜面ごとにjubility値を持つ。1 TUNEごとに上昇が行われるjubilityに応じてネームカラーが変化するなどGITADORAの「スキル」により近くなった。 TOTAL jubilityの上限値は不明だが、9500.0で最上位のネームカラー「GOLD」に変化する。 基本的に1度上昇した値が減少することはない「やんややんやNight ~踊ろよ※※~」は対象外となっている模様。1度プレーして対象曲に入った後、別の都道府県でプレーすると対象曲から外れ、値も減少する。EDIT譜面も対象外となる。 jubility対象曲(「TARGET MUSIC」)は「common」と「pick up」に分かれており、それぞれ上位30譜面ずつが対象となる。「pick up」は主にfesto新曲、「common」はclan以前の旧曲。同じ曲でも譜面ごとに記録される。 「TARGET MUSIC」を所定数埋めることで楽曲が解禁される。(解禁楽曲リスト) 達成率の最高値は100%。HARD MODEでプレーすることで達成率の最高値が120%まで上昇する。 jubilityとネームカラー 数値の上昇時にネームカラーと同じ色の飲み物がカップに注がれる演出が入る。カラー更新時、数値の上昇が一瞬止まってカットインが挿入される。 GOLD 9500.0 ORANGE 8500.0 PINK 7000.0 PURPLE 5500.0 VIOLET 4000.0 BLUE 2500.0 LIGHT BLUE 1500.0 GREEN 750.0 YELLOW GREEN 250.0 BLACK 0.0 報告欄 「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。 上昇値については小数点第3位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。 jubilityの計算式 -- 名無しさん (2018-09-25 22 07 59) jubilityの計算式 LEVEL×MUSIC RATE×12.625 MUSIC RATE計算式 (PERFECTの数+GREATの数×20%+GOODの数×5%)÷総ノーツ数×100%(HARD MODEの場合120%) -- 名無しさん (2018-09-25 22 11 30) 「99%でLv×12.5」が正しい模様。Lv8で99.0%だと100.0になる。「100%でLv×12.625」なら99.9になるはず。また、「100%でLv×12.63」ならLv7を100%で88.4になるはずだが、実際は88.3である。 -- 名無しさん (2018-10-14 21 44 54) 確かにそれが正しそうですね -- 名無しさん (2018-10-31 23 16 16) 名前 コメント
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jubeat総合スレ 364th Tune 546 :爆音で名前が聞こえません (スププ Sdb8-tE90):2016/08/29(月) 00 07 57.07 ID BenyYBrZd 両方名曲だな 凄く音ゲーらしくてかっこいい硬派な曲だ
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Pee-wee Boogie ノスタルジアからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 9.8 Notes 277 567 793 BPM 45-180 Time Artist ARM ジャンル オリジナル Version clan(plus初出) 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】この鼻は自前のものですよ 【全難易度フルコンボ】jubeatのボタン4個分くらい 解禁方法 SHOP(import SHOP Tic-Tac)で解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]レベル5と感じる要素は特になく、逆詐称と思われる。 -- 名無しさん (2017-10-28 03 45 18) [ADV]ADV以上はBPMの揺れが、スコア・フルコン・エクセに至るまですべての壁になる。BSCは目押しでカバーできるが音量の低いパートと相まって曲そのものを覚える必要がある。 -- 名無しさん (2017-10-28 21 22 44) [EXT]主にスライドと上下降りの地力系良譜面。SSまでは比較的楽だが、それ以上を狙うとなるとスライドとBPM揺れでキツくなる -- 名無しさん (2017-11-09 22 37 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。