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ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 作曲・歌唱は肥塚良彦( ソース / ソースその2 ) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 8 9.8 Notes 308 422 667 BPM 157 Time Artist DNM盛り上げ隊 ジャンル オリジナル Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】タッチもじゃい!! 【全難易度フルコンボ】エイヤッサー!!エイヤッサー!! 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (花火) 譜面動画 ADVANCED (ニット) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER MA.2RI-N プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *JUBEAT* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-P プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEXAS.3M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER D.L9.C-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER YUE プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER U.TAS-30 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (シャボン玉・EXC) PLAYER JT*N7.HB プレー動画 EXTREME (ブラー・EXC) PLAYER S*THO-C0 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]逆詐称~弱。シャッターも軽めでレベル9でも違和感はないと思われる。SOSとか隅田川になれていれば例の同時押しラッシュは簡単にさばけると思う。また後半の文字押し「S」や「d」にはNGゾーンが見当たらないため、べちゃおしでもつながる。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 13 02) [EXT]AC版のレベル10で700ノーツを下回るのは、初代でレベル10だったインスコ、スラング、トゥルラブ、あいのうた以来のことである(現在ではいずれもレベル10ではない) -- 名無しさん (2012-08-02 23 07 43) 難所は・サビの同時複合 ・2回の濁流 ・1番の同時押し地帯 ・ギター地帯 ちょこちょこごり押しor出張を要する部分があるが、それ以外は全体的に弱めか -- 名無しさん (2012-08-03 07 50 20) 押しにくさでレベル10になってるようなもの。濁流は1箇所抜けているパネルがあるので注意。最後の最後、花火が打ち上がって開くところまで譜面はあるので、気を抜かないように。 -- 名無しさん (2012-08-03 09 30 10) [EXT] 右上からの濁流、文字押し連発、ラスト(曲が終わったと油断しやすい)、とわりと初見殺し譜面。初見はlv10妥当か。ノーツが少ないので文字押しの比重が高くなるが、ベタ押しOKなので稼ぎにしたい。 -- 名無しさん (2012-08-03 21 25 30) [EXT][ADV][BAS]全てにT押しがある(全て「タッチもじゃ」の所)ので注意 -- 名無しさん (2012-08-05 01 29 38) [EXT]ノーツが少なくシャッターも軽いので10では弱めではあるが、全体に占める16分と文字押しの比率が高めなので譜面を把握していないと伸び悩むか。 -- 名無しさん (2012-08-09 16 52 11) [BSC]T押しがあるから6なのか?全体的には変則リズムもそんなにないしLv5程度。曲にもあっているのでEXC難度は高くない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 29 22) [ADV]赤よりは易化しているものの、「ギタ・ドラ・jubeat」の所が初見では押しにくい。「ギタ・ドラ」は出張推奨。やはりノーツが少なく16分が多いため、Lv8ではややスコアが出にくいか。なお「S」「d」押しは赤より劣化して登場する。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 47 15) [ext]レベル10としては多少弱め、だけど押しづらい配置がたくさんある。濁流みたいなとこ、Q;indiviの16分の属性をそのままに、強くした感じの配置。fightersみたいな文字押し。初見だと対処しづらい要素は数多。因みに現時点700ノーツを下回ってる10は、これとSTARGAZERだけ。 -- 名無しさん (2012-08-27 07 57 53) 夏も彩る…以降は歌に合わせたら遅グレになるため早め意識で叩くとよい、かなり早めでも大丈夫。 -- 名無しさん (2012-09-03 04 14 14) [EXT]「さあ歌え」のS押しはsing、「さあ踊れ」のd押しはdanceからか 前半の「さあ弾け」のハ押し、「さあ叩け」のタ押しと同タイミングだし -- 名無しさん (2012-09-07 22 18 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat の基盤スペック CPU Intel Celeron M 1.5GHz RAM DDR 2700 512MB VGA 不明 Audio Realtek AC 97 HDD 3.5インチ SATA (初代)80GB (knit append) 250GB OS Windows XP Embedded タッチパネル基盤の接続方法 I/O Control PCB connected by USB http //www.system16.com/hardware.php?id=918 より
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THIS NIGHT (jubeat EDITION) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 TЁЯRAの2nd Album通常版「ЁVOLUTIΦN」の4曲目に収録。DDR MUSIC FIT(後にDDR X2にも収録)に収録された曲のTЁЯRAVer. DDR版とは異なり、ジャケットの左にいるjunがボーカルを担当し、右にいるNAOKIがアレンジを担当している。 メンバー2名とも別名義で楽曲提供している。 アーティストの読み方は「テラ」と読む。 楽曲名の読みは「ディスナイト」で登録されている(絞り込み表示や行埋めでた行の扱いになっているため)。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 9.1 Notes 177 375 719 BPM 160 Time 1 58 Artist TЁЯRA ジャンル オリジナル Version copious(plus先行配信) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】STAR OF THIS NIGHT 【全難易度フルコンボ】MEGASTAR OF THIS NIGHT 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ニット) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 BASIC (サンドアート・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER UMA.C-TA プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER VENUS プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER VE*Y.DSN プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*HSB-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E2*PU-3 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HARRISON プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER X.VPV-02 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KG.Y.C-S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-P プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SORA*A.T プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 490*C.X2 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HINA*TAN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T.KYO5-R プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *JUBEAT* プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.DSN プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER KL7.H*IL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER MF.V1-JK プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MECCHO-1 プレイ動画 EXTREME (ブラー・EXC) PLAYER S-TTY.T プレイ動画 EXTREME (トーラス・EXC) PLAYER TRS.DE-S プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER MG*TRS. プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER TRS.N* 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]素直な譜面なので、リズム良く叩いていれば、EXCは簡単にとれる -- 名無しさん (2011-09-04 20 06 10) [ADV]13+14→15+16またはその逆といった下段の連続同時押しと、ハの字(逆ハの字も多い)の4つ押しが特徴的。リズムはほぼ曲通りで単押しと2つ押し主体なので妥当なレベル5譜面といえる。 -- 名無しさん (2011-08-24 19 19 45) [EXT]中盤に珍しい右手でリズムを刻むタイプの混フレがある。後半はPolarisのような離れ交互連打がコンボカッター。スコア難易度は9にしては少し低い。 -- 名無しさん (2011-08-24 15 46 14) [EXT]イントロが微発狂で押しづらい上に、全体の4分の1以上を占めるノート数になっている。 そのため、イントロ以降の譜面はつなぎやすく割と光るが、シャッター重く感じられたり最終スコアが思っているより低く出るという印象。 Sギリギリまではイントロ以外をしっかり繋げば取れるが、それ以上となるとイントロ次第。 個人差や実力差が出やすい譜面だと思います。 -- 名無しさん (2011-08-24 19 03 53) [EXT]イントロの出来でスコアが左右されそう。少々押しづらい乱打となっているので 、運指に工夫を要求されそう。9としてはスコアは出やすい。混フレが得意な人なら8に感じられるかも。 -- 名無しさん (2011-08-24 20 27 31) イントロの乱打はなかなかきついが、中盤の混フレは左が忙しいのでリズムの方の右の崖が思ったよりもずれるので注意。9上位あたりか -- 名無しさん (2011-09-20 17 22 21) [EXT]ツンデレツンといった譜面。中盤は右の連打に左のリズムと考えるより3つ押しの混じった連打と考えた方が稼ぐのが楽 -- 名無しさん (2011-11-12 06 02 41) [EXT]同時押しがそれなりあって微発狂・混フレ・16分の総合譜面かな。9中位という印象。 -- 名無しさん (2011-11-15 23 20 27) [BAS]開幕1ノーツ目が一番グレやすいので目押し推奨 -- 名無しさん (2012-01-19 21 19 38) [EXT]最初のイントロが最難関。ある程度パターンもあるのでぼんやり意識しておくだけでかなり違う。混フレ苦手な人はその部分も難所ではあるが他は全体的に押しやすく、スコアも出やすい(AVERAGEはLv9で5番目の高スコア)譜面。9下位であろう。イントロは接続できなくとも他が光ればSSSは乗る。ラストは落ち着けば易しい譜面、ツンデレデレ? -- 名無しさん (2012-02-16 01 04 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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いまだけ楽曲(saucer) いまだけ楽曲(saucer) 現在配信中の楽曲・なし 概要 過去に配信された楽曲過去にライセンス配信された楽曲 現在配信中の楽曲・なし 編集者の都合で配信期間が終了しているものを掲載している時があります。配信終了日時を確認してください。 配信期間 楽曲名 アーティスト 備考 概要 saucerで追加されたシステムで、期間限定で配信される楽曲。 配信期間中に1度でもプレーすれば獲得(常駐)できる。 (マッチングし、楽曲獲得済みのプレーヤーは伝導ボーナスを獲得できる) 配信期間後はbistro saucerか伝導で獲得することになる。 稼働開始時は設定されておらず、2012/10/01よりKAC2012予選楽曲の配信で開始された。 対象期間、楽曲はe-AMUSEMENT及び筐体で確認できる。 PC版では同時に複数の楽曲が配信されている時は最新の配信曲が表示される。 過去の配信中の楽曲は「>」マークで切り替えないと表示されない。 (2012/12/05~2012/12/19までの配信は切り替え不要だったが2013/01/09~の配信から元に戻った) 2013/01/14配信分から最新ではなく配信期間終了が遅い方が表示されるようになった。 2013/02/14配信分から最新が表示されるようになった。(サイト製作者のきまぐれの様である) 携帯版はテキストで複数表示されている。 プレー中に配信開始時間になっても選曲できない(配信開始時間まで待ってゲームをスタートする必要あり)。 復活曲がいまだけ楽曲として配信された場合、復活前に楽曲を解禁していれば獲得済となる。 saucer稼働後に削除された楽曲が配信された場合、スコアを引き継ぐ。 saucer稼働前に削除された楽曲が配信された場合、スコアと称号を引き継ぐ。 過去に配信された楽曲 配信終了日順で並べています(最新が上)。 履歴のためアーケード筐体で削除されている楽曲もそのまま掲載しています。楽曲入替履歴・曲リストも参照してください。 配信期間 楽曲名 アーティスト 備考 2014/02/01 10 00~2014/02/08 10 00 さよならトリップ Dormir 復活曲(saucer2013/12月削除曲) HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O. 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 此岸の戯事 Akhuta 復活曲(saucer2013/12月削除曲) Magnetic Sota Fujimori 復活曲(saucer2013/11月削除曲) PULSE LASER ヒゲドライバー 2014/01/23 10 00~2014/02/08 10 00 Dispersion Star ZUKI 熱闘!BEMANIスタジアムQMA・ステクロ参戦記念 星屑のキロク 小野秀幸 2014/01/27 10 00~2014/02/03 10 00 cloche Qrispy Joybox 復活曲(saucer2013/04月削除曲) FRIENDSHIP PON 復活曲(saucer2013/05月削除曲) 瞬 小野秀幸 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 2014/01/20 10 00~2014/01/27 10 00 Concertino in Blue 佐々木博史 復活曲(saucer2013/10月削除曲) ふしぎなくすり 上野圭市 feat. SATOE 復活曲(saucer2013/09月削除曲) Baby Bleep March seiya-murai 復活曲(saucer2013/08月削除曲) 2014/01/13 10 00~2014/01/20 10 00 キラキラ☆ステーション Tatsh feat. Prico 復活曲(saucer2013/10月削除曲) DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 2014/01/06 10 00~2014/01/13 10 00 OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT BLUE STRAGGLER L.E.D. 復活曲(saucer2013/09月削除曲) 2013/12/30 10 00~2014/01/06 10 00 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) AREA 51 96 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW + ANT 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/12/23 10 00~2013/12/30 10 00 あいのうた 肥塚良彦 ウィリアム・テル序曲 W.T. Orchestra 復活曲(saucer2013/03月削除曲) フー・フローツ Nanako 復活曲(saucer2013/09月削除曲) 2013/12/16 10 00~2013/12/23 10 00 eyes 小野秀幸 復活曲(saucer2013/03月削除曲) Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 復活曲(saucer2013/09月削除曲) Rush!! kors k feat.吉河順央 復活曲(saucer2013/08月削除曲) 2013/12/09 10 00~2013/12/16 10 00 Amalgamation Mystic Moon 復活曲(saucer2013/09月削除曲) INVISIBLE WORLD SILKY F 復活曲(saucer2013/03月削除曲) O JIYA ASMAT emi 復活曲(saucer2013/06月削除曲) 2013/12/02 10 00~2013/12/09 10 00 Across the nightmare Jimmy Weckl 復活曲(saucer2013/05月削除曲) Polaris Mutsuhiko Izumi 復活曲(saucer2013/03月削除曲) 流砂の嵐 劇団レコード 復活曲(saucer2013/06月削除曲) 2013/11/25 10 00~2013/12/02 10 00 陽炎 星野奏子 復活曲(saucer2013/05月削除曲) Prophet Vibe Sota Fujimori feat. Calin 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 恋閃繚乱 2B-Waves 復活曲(saucer2013/06月削除曲) 2013/11/06 12 00~2013/11/25 18 00 Gimme a Big Beat kors k KAC2013予選課題曲 2013/11/04 12 00~2013/11/25 18 00 Stand Alone Beat Masta GUHROOVY 2013/11/02 12 00~2013/11/25 18 00 Romancing Layer TAG 2013/11/18 10 00~2013/11/25 10 00 恋のメリーゴーランド 森野くま子 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 闘いの刻-jubeatREMIX- マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード 復活曲(saucer2013/06月削除曲) POINT ZERO 猫叉Master+ 復活曲(saucer2013/08月削除曲) 2013/11/11 10 00~2013/11/18 10 00 STREET DANCER SILKY F 復活曲(saucer2013/04月削除曲) TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 復活曲(saucer2013/07月削除曲) 2013/11/04 10 00~2013/11/11 10 00 幸せのかたち あさき 復活曲(saucer2013/03月削除曲) Love ♡ km dj TAKA feat. REN 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 2013/10/28 10 00~2013/11/04 10 00 記憶の欠片 Sana 復活曲(saucer2013/06月削除曲) squall 猫叉Master+ 復活曲(saucer2013/08月削除曲) LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 2013/10/21 10 00~2013/10/28 10 00 紅蓮の焔 劇団レコードfeat.浅葉リオ 少年リップルズ 常盤ゆう Holy Snow Mutsuhiko Izumi 復活曲(saucer2013/07月削除曲) 2013/10/14 10 00~2013/10/21 10 00 Queen s Paradise Nanako 復活曲(saucer2013/03月削除曲) Chance and Dice 日本少年 2013/10/07 10 00~2013/10/14 10 00 雨ノチHello TLION69 復活曲(saucer2013/05月削除曲) [E] dj MAX STEROID 復活曲(saucer2013/08月削除曲) 2013/09/30 10 00~2013/10/07 10 00 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 復活曲(saucer2013/07月削除曲) Dragontail Butterfly Tom-H@ck feat.Nadia 2013/09/23 10 00~2013/09/30 10 00 coming true GUHROOVY Vs. L.E.D. 復活曲(saucer2013/06月削除曲) THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA 復活曲(saucer2013/07月削除曲) 2013/09/16 10 00~2013/09/23 10 00 Vanity Vivian この子の七つのお祝いに あさき 復活曲(saucer2013/05月削除曲) 2013/09/09 10 00~2013/09/16 10 00 electro peaceful Mr.T 復活曲(saucer2013/06月削除曲) 天上の果て マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード 復活曲(saucer2013/05月削除曲) 2013/09/02 10 00~2013/09/09 10 00 Icicles Jimmy Weckl 復活曲(saucer2013/02月削除曲) SWEET ANGEL 古川もとあき 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 2013/08/26 10 00~2013/09/02 10 00 GIGA BREAK 96 復活曲(saucer2013/05月削除曲) Crosswind Mutsuhiko Izumi 復活曲(saucer2013/04月削除曲) RePrise SHOGO 復活曲(saucer2013/01月削除曲) 2013/08/19 10 00~2013/08/26 10 00 HEART BEAT FORMULA TAG 復活曲(saucer2013/06月削除曲) Pink Rose Kiyommy+Seiya Happy Sota Fujimori 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 2013/08/12 10 00~2013/08/19 10 00 milky ice bear S-C-U 復活曲(saucer2013/06月削除曲) fellow ピンクターボ 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 2013/08/05 10 00~2013/08/12 10 00 Cassis 肥塚良彦 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 2013/07/29 10 00~2013/08/05 10 00 Jailbreak Kozo Nakamura Slang Kozo Nakamura 復活曲(saucer2012/11月削除曲) 2013/07/22 10 00~2013/07/29 10 00 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 復活曲(saucer2012/10月削除曲) BLUE STRAGGLER L.E.D. 復活曲(saucer2013/05月削除曲) 2013/07/15 10 00~2013/07/22 10 00 Devil Fish Dumpling 96 復活曲(saucer2013/01月削除曲) Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat.Sana 復活曲(saucer2013/03月削除曲) 2013/07/08 10 00~2013/07/15 10 00 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 復活曲(saucer2013/01月削除曲) Plum 肥塚良彦 2013/07/01 10 00~2013/07/08 10 00 STELLAR WIND L.E.D. 復活曲(saucer2013/04月削除曲) Red Goose Mutsuhiko Izumi 2013/06/24 10 00~2013/07/01 10 00 歌の翼 あーたん 復活曲(saucer2012/12月削除曲) AREA 51 96 復活曲(saucer2013/03月削除曲) Baby Bleep March seiya-murai 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/06/17 10 00~2013/06/24 10 00 NIGHT FLIGHT 小野秀幸 復活曲(saucer2013/01月削除曲) ナナホシ S-C-U 復活曲(saucer2013/02月削除曲) Macuilxochitl TOMOSUKE 復活曲(saucer2013/04月削除曲) 2013/06/10 10 00~2013/06/17 10 00 コイノチカラ 石阪久美子 復活曲 Lead Me SHOGO 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 2013/06/01 10 00~2013/06/12 10 00 Arousing DJ TOTTO feat.吉河順央 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!第3回大会開催記念 2013/06/03 10 00~2013/06/10 10 00 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 復活曲(saucer2012/11月削除曲) Shining Wizard 96 復活曲(saucer2013/01月削除曲) 2013/05/27 10 00~2013/06/03 10 00 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 復活曲(saucer2012/12月削除曲) うらもからだも落花微塵 Nanako スペースカーニバル shooting star 復活曲(saucer2013/01月削除曲) 2013/05/20 10 00~2013/05/27 10 00 LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 復活曲(saucer2013/03月削除曲) POINT ZERO 猫叉Master+ HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O. 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/05/13 10 00~2013/05/20 10 00 Vanity Vivian 復活曲(saucer2013/03月削除曲) IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/04/24 10 00~2013/05/20 10 00 アルストロメリア TAG らびーとカップ2課題曲 FLOWER DJ YOSHITAKA 2013/05/06 10 00~2013/05/13 10 00 Dragontail Butterfly Tom-H@ck feat.Nadia 復活曲(saucer2013/02月削除曲) candii 八王子P 復活曲(saucer2013/01月削除曲) 2013/04/29 10 00~2013/05/06 10 00 Rush!! kors k feat.吉河順央 [E] dj MAX STEROID 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/04/22 10 00~2013/04/29 10 00 フー・フローツ Nanako 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) 2013/04/15 10 00~2013/04/22 10 00 Amalgamation Mystic Moon キルト Des-Sana+wpt9 復活曲(saucer2013/01月削除曲) 2013/04/08 10 00~2013/04/15 10 00 我が麗しのバレンシア 劇団レコード feat. Mille Face bass 2 bass Ryu☆ 2013/04/02 00 00~2013/04/09 00 00 Wow Wow VENUS VENUS REFLEC BEAT移植 2013/04/01 10 00~2013/04/08 10 00 Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 復活曲(saucer2013/01月削除曲) TWINKLE♡HEART jun 復活曲(saucer2013/02月削除曲) 2013/03/25 10 00~2013/04/01 10 00 polygon Sota Fujimori 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 流砂の嵐 劇団レコード 2013/03/18 10 00~2013/03/25 10 00 I love マミー 荒牧陽子 復活曲 GIGA BREAK 96 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 2013/03/11 10 00~2013/03/18 10 00 electro peaceful Mr.T 復活曲(saucer2013/01月削除曲) TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 復活曲(saucer2012/12月削除曲) 2013/03/04 10 00~2013/03/11 10 00 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi 少年リップルズ 常盤ゆう 2013/02/25 10 00~2013/03/04 10 00 陽炎 星野奏子 復活曲(saucer2012/11月削除曲) 2013/02/18 10 00~2013/02/25 10 00 coming true GUHROOVY Vs. L.E.D. 2013/02/14 10 00~2013/02/21 10 00 紅蓮の焔 劇団レコードfeat.浅葉リオ GITADORA移植 雨ノチHello TLION69 Concertino in Blue 佐々木博史 2013/02/11 10 00~2013/02/18 10 00 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 復活曲(saucer2012/11月削除曲) 2013/02/04 10 00~2013/02/11 10 00 Crosswind Mutsuhiko Izumi 2013/01/28 10 00~2013/02/04 10 00 恋のメリーゴーランド 森野くま子 復活曲(saucer2012/10月削除曲) 2013/01/09 10 00~2013/02/01 07 00 紅焔 PON つぎドカ!優勝曲 2013/01/21 10 00~2013/01/28 10 00 幸せのかたち あさき 復活曲(saucer2012/10月削除曲) 2013/01/14 10 00~2013/01/21 10 00 eyes 小野秀幸 2013/01/07 10 00~2013/01/14 10 00 Polaris Mutsuhiko Izumi 2012/12/31 10 00~2013/01/07 10 00 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 復活曲 2012/12/24 10 00~2012/12/31 10 00 あいのうた 肥塚良彦 2012/12/17 10 00~2012/12/24 10 00 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW+ANT 2012/12/12 10 00~2012/12/19 10 00 attack in the minor key Mr.T pop'n music移植 spring pony S-C-U 2012/12/10 10 00~2012/12/17 10 00 Icicles Jimmy Weckl 復活曲 2012/12/05 10 00~2012/12/12 10 00 朧 HHH×MM×ST pop'n music移植 Mynarco positive MAD-crew 2012/12/03 10 00~2012/12/10 10 00 Daily Lunch Special Lucky Vacuum REFLEC BEAT移植 2012/11/26 10 00~2012/12/03 10 00 milky ice bear S-C-U 2012/11/19 10 00~2012/11/26 10 00 Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat.Sana 2012/11/12 10 00~2012/11/19 10 00 キラキラ☆ステーション Tatsh feat.Prico 2012/11/05 10 00~2012/11/12 10 00 SEED DJ YOSHITAKA 2012/10/26 10 00~2012/11/04 18 00 Beastie Starter GUHROOVY KAC2012予選課題曲 2012/10/22 10 00~2012/11/04 18 00 PRANA TAG 2012/10/15 10 00~2012/11/04 18 00 Vermilion(*1) Remo-con 2012/10/08 10 00~2012/11/04 18 00 DIAVOLO(*2) 度胸兄弟 2012/10/01 10 00~2012/11/04 18 00 Mother Ship Sota Fujimori 過去にライセンス配信された楽曲 いまだけ楽曲の様に楽曲をプレーで獲得(常駐)ではなく、配信期間が終了するとプレー不可。 公式サイトではいまだけ楽曲として表示されていない。 配信期間 楽曲名 アーティスト 備考 2013/07/12 15 00~2013/08/11 23 59 Silent Scream Akira Yamaoka,Mary Elizabeth McGlynn 映画 サイレントヒル リベレーション3D 日本公開記念(劇中歌)
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jubeat ステルスEXC ステルスでEXCを取っている素晴らしい動画を集めてみる。 全て他のプレイヤーのうp動画になります。 ってか私には到底不可能ですし…。 初代 ◇ bass 2 bass(EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ bass 2 Bass (EXT) PLAYER LEGO ◇ IN THE NAME OF LOVE (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ In Scottish Highlands (EXT) PLAYER YUBIKO ◇ Evans (EXT) Player SI-OT ◇ Evans (EXT) Player JUMEAT-Y ◇ Evans (EXT) Player HT-X.V-Y ◇ TRUE LOVE (EXT) PLAYER LEGO ripples ◇ 隅田川夏恋歌 (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ 隅田川夏恋歌(EXT) ◇ Haru Haru (EXT) PLAYER X.D-EMT ◇ ロボットハニー (BSC) PLAYER FNL ◇ ロボットハニー (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(EXT) PLAYER SI-OT knit ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER Blue Eyes ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER SI-OT ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER KAMI.C-Y ◇ concon (EXT) Player 3SAGIRI ◇ FLOWER (EXT) Player 3SAGIRI コメント 名前 コメント
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水月鏡花のコノテーション EXTREME 口>―③ ∨口口口 |口口口 |③---| ③口口口 口口口④ 口口>④ 口∨口口 ④④口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 口②口口 ②十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 問題のここ。 押し方としては 口>―中 ∨口口口 |口口口 |③---| 中口口口 口口口④ 口口>人 口∨口口 ④人口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十親 口①親口 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 ↑親指は押したまま。 ここまではいいのだが… 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| これはどうするか。 左上の終点を両手で押さえている時点で右下には届かないので、 左上を両手の中指で押した瞬間に左手に押し変える→次は右手で処理。。。か? 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 (この間に左上2つを左手のみにする) 口③口口 ③口口口 口口右口 |----| 口口口右 |③---| みたいな。 または5を左手中指ではなく左手薬指で取り、2を左手中指で置き換えるとか。 色々できそうだが、離さないようにごちゃごちゃやるのは結構怖い。 追記:EXCしたが、上に色々書いては見たものの普通に分業した方が良い。 理由としては、 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 この①を離す&押さえるを同時にやるリスクの方が 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| この左上の③を離す→右下の③を押すリスクより低いから。 ま、こういう押し方もあるよという意味で残しておく。 チョコレートスマイル EXTREME NGゾーンは多いが、誤魔化せる所がある。 そこを明確にすると楽をできる。 例えばここ↓ 49 口①①① |①---| 口①口口 |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| これは全てを正確に押す必要はない。 よく見れば分かるが、CとS、①と⑤は同じ場所に出ている所がある。 つまり、その付近は押してもNGではないということ。 49 口①①① |①---| 口①①① |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| こんな風に押しても問題ない。 Cは形の問題で正確に押そうとすると押しづらく、ベチャ押しの方が安全。 こっちも↓ 78 口①①口 |①---| ①②口口 |②---| ①口口口 口①①口 ⑤⑤口③ ⑤口④③ 口⑤④③ |③---| ⑤⑤口③ |④-⑤-| ①を押す時は⑤はNGゾーンにはならないので、 ②は確実に避けるが1、13は押してしまっても良いという意識で手をがばっと開けると安定するかもしれない。 基本的にはノーツが出ていない所は全てNGゾーンと思って正確に押した方がいいのだが、 そのせいでミスをしたりするのは意味がないので適度に妥協して良いと思う。 ツーマンライブ BASIC 「伝えたい思いを抱いて」の歌詞の部分が全く曲と合っていないため、 完全に目押しになる。 天国と地獄(USG) BASIC 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |--①-| ③口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①①② |--③-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5①辺りの判定がかなりやばい。 同じところを2回押してリズムを取ったほうが安全だった。 リズムだけ見ても全体的にレベル4の平均的な譜面よりかなり難しいので注意。 天空の華 EXTREME 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④⑤⑥口 |④-⑤-⑥-| 35 口⑦⑥口 |①-②-③-| ⑫⑧⑤① |④-⑤-⑥-| ⑪⑨④② |⑦-⑧-⑨-| ⑩口口③ |⑩-⑪-⑫-| 見た目以上にこの12分が押しづらい。 分業では片手が7連・6連になるので厳しく、交互では上下が変わるため混乱する。 というわけでこの取り方に落ち着いた↓ 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| 左右左口 |④-⑤-⑥-| 35 口右左口 |①-②-③-| 左右左右 |④-⑤-⑥-| 左右左右 |⑦-⑧-⑨-| 左口口右 |⑩-⑪-⑫-| 片手で12分3連を捌くこと。 これなら右手は上から下へ、左手は下から上へと明確に手の動きを分けることができるため混乱しづらい。 当然この後に出てくる左右反転パターンも同様に使える。 とびっきりのふわっふわ BASIC 若干判定遅い? freaky freak EXTREME 44 ③④⑨口 |①-②-| 口⑩⑥⑤ |③④-⑤| ⑦⑧口① |⑥-⑦⑧| ①口②② |--⑨-⑩-| 45 口⑥口口 |①-②-③-| 口口口⑤ |④---⑤----⑥--| ④口①口 口②口③ 口口口口 口⑨⑦口 口⑧⑩口 |⑦⑧-⑨| 口口⑪口 |⑩-⑪-| 45が曖昧なのでどうなっているかメモっておく。 |④---⑤----⑥--| 1行で12音なので、1音48分。 ①~④は見た通り12分。 ④→⑤は4音なので48/4→12分。つまり①~⑤は12分。 で、⑤→⑥は5音なので48/5で整数にならない。 ⑥→⑦は3音なので48/3→16分。つまり⑥~⑧は16分。 まとめると、①~⑤は12分、⑤~⑥は9.6分(?)、⑥~⑧は16分。 ⑤の後の⑥は12分より48分だけ遅く出るので、意識としては①~⑤の間隔より少しだけ長く待ってから16分と言った所。 僕ガ壊レル前ニ BASIC 判定遅めかも。 MATATABISTEP ADVANCED 口口⑤⑤ |①---| 口口④④ |--②-| ③①①口 |③--④| ②①①口 |-⑤--| 中盤に変なリズムがあり、レベル5にしてはエクセ難。 ④⑤は両手で取る方が良いかもしれない。 ミライプリズム(collaboration ver.) ADVANCED ⑤口口④ |--①-| ⑥口口口 |②-③④| 口口口口 |--⑤-| ①②③口 |⑥---| ①~④は交互で取るほうが良いかも。 55 口口口口 |①---| >①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |--②-| 口口口口 ②口口口 口口口口 ③<口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| ①は右、②③は左 56 口口口口 |①---| 口口①< 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |--②-| 口口口口 口口口② 口口口口 ③口>③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 55の③を押さえながら左で①、②③は右 メギツネ EXTREME 26 口口口⑤ |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①②③ 口②①④ ⑦⑥⑥口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑦は今後出てこないであろう配置。キツネの顔っぽい。 上下分業で良いが、 ⑦中親口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑥は右手だけで 右⑥⑥口 右右口口 左口左口 |-⑥--| 左左口口 |⑦---| 流れで⑦をこう取る。 身体はかなり筐体の右寄りになるが、次までの間隔は相当広いので余裕で正面に戻れる。 右手を下にしたり片手で5つ以上押したりと色々運指はあるが、これが一番無理なく押せて安定したので書いておく。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXTREME 27 口口口口 |--①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――② 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口③③口 ∨口口∨ |口口| |口口| ④④④④ |--④-| どうしてもここが分業では安定しなかったので交互にした。 つまり、 27 口口口口 |--①-| 左――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――右 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口左左口 ∨口口∨ |口口| |口口| 右④④右 |--④-| こう。③の左を押す時点でかなり筐体の左側に身体を傾ける必要がある。 更に④は片手で届く人用(自分はスカることがある)というしょうもない運指だが、 終点と始点が同時になっているホールドは交互で取るのが最も安定するのは確かなので仕方がないと言えばそう。 これより良い目から鱗の運指があったら教えてください。
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jubeat saucer 【ゆびーと そーさー】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年9月25日 判定 賛否両論 ポイント 他BEMANIシリーズからの移植曲多数 過去最大数の楽曲追加 それと引き換えに頻繁に訪れる楽曲削除の恐怖 楽曲入れ替え以外は概ね好評 jubeatシリーズ 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 概要 音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作jubeatの5作目。 前作まで頑なに他機種からの楽曲の移植を拒んできたjubeatであったが、本作・saucerではロケテスト時に 「saucerでは移植曲を入れる」「リクエストにも答えていく」 という発表をし、ユーザーを歓喜させた。 それと同時に 「楽曲をどんどん入れ替えようと思ってます」 という発言もあり、一部のプレーヤーを不安がらせたりもしたが、定期的な楽曲追加が予告されており危惧するプレーヤーは少なかった。…が、この「入れ替え」システムが大波乱を巻き起こすこととなった。 jubeat saucer 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 楽曲入れ替えシステムについて 楽曲入れ替えシステムとは、毎月一日、既存の曲のうち20曲程度が選択不可となり、新たに20曲程度が選択可能になるというもの。 選択可能になる曲の中には、その月から追加された新曲も含まれる。 以後、選択不可になることを 「削除」 、選択不可になった曲が選択可能となることを 「復活」 と呼ぶ。 賛否両論点(楽曲入れ替え) 楽曲入れ替えシステムの導入背景、コンセプト 入れ替えシステムを導入した理由をスタッフは次のように語っている。 「やはり楽曲は少しでも多く収録したいんですよね。楽曲配信に関しては、やっと実現できたというところです。これで楽曲を増やして、さまざまなニーズに応えれるようになりそうだなということが見えました。しかし、その反面、一曲一曲の良さが目立ちにくくなってしまったり、選曲する時の足かせになってしまったりするという問題も出てくるんですよね。消えるという選択肢はかなり悩んだのですが、ゴールを目指すゲームではなく常に変化し続けて、飽きないゲームを作りたいという思いもあり導入を決断しました。より楽曲の一曲一曲をみんなで楽しめるように、常に「今」一番熱いラインナップが収録されている状態にして、いつ遊んでも面白い『jubeat』にしていきます!」(saucer稼働前のアルカディア2012年10月号掲載のディレクター・まっする氏のインタビューより抜粋) 「毎作新規楽曲を追加してきたこともあり、今に至るまでに楽曲がどんどん増え続けてきました。もちろんそれはとても良いことではあるのですが、楽曲が多過ぎてユーザーの皆さまが、どれをプレーしたらいいか分からなくなるといった一面もあるのかなと思います。また、今後もすごいペースで楽曲を追加していく予定ですが、今度は収録曲のボリュームが今までを遥かに凌ぐものとなり、飽和状態となり得ます。こういった事態を避けたかったというのが楽曲入れ替えシステムを導入した経緯ですね。」(アルカディア2012年12月号掲載のサウンドディレクター・ショッチョー氏のインタビューより抜粋) 「楽曲の多さは初心者が選曲する際の足かせとなる」という問題点は、IIDXやポップンでも指摘されてきたことであり、他機種に比べて初心者の多いjubeatにおいて、この問題点の解消に取り組んだことは一定の評価をされている。 しかし、この点については、ゲームシステムやイベントなどである程度梃子入れが可能であろう。「いまだけ楽曲」や「フルコンチャレンジ」で足りないのであれば、それらを強化すればいいのであり、楽曲を削除することで改善を図ろうというのは、あまりにも消極的な選択肢ではないだろうか。 他BEMANI機種では総収録曲数・新規収録曲数の多さもウリの一つにしているが(*1)、以前からjubeatは「他機種と比較して追加曲数が少ない」という特徴があり(*2)、「曲を追加するのはいいが、総数が多すぎてしまう」というスタンスはjubeat独自のものと思われる。 jubeatにはオンラインマッチングによるSAVE/SAVEDシステム(*3)が初心者にとって重要な救済となっている背景があることも一因と言える。そのため曲数の増加はマッチング率の低下、ひいてはSAVED機会の減少に繋がるのではという懸念もあり、ゲームシステムの観点からは多ければよいという問題でもない。 しかし、このスタンスは総収録曲数・新規収録曲数を重視するコアプレーヤーのニーズとは乖離しているため、批判点と捉えられることも多い。 「新曲を追加するとコアプレーヤーが喜ぶ」「楽曲数が多くなると初心者が困る」。このジレンマへの解決策として出されたのが「追加した分だけ減らす」というシステムだったのだろう。 KONAMIオリジナル曲の削除 版権料の問題もある為、版権曲の削除は他BEMANI機種にもよく見られることから批判の声は少ない。(*4)しかし、基本的には版権料が発生しないはずのKONAMIオリジナル楽曲も削除している。 難易度の高い曲ほどKONAMIオリジナル曲が多く、KONAMIオリジナル曲というのは一部BEMANI機種以外では聞くことができないということもあり、プレーヤーからの反発は大きい。 また、jubeat saucerでは、オリジナル曲は 旧曲を含めほぼ全て(*5)が解禁の必要な「隠し曲」 扱いであるが、それでも削除対象となっており、「せっかく解禁したのにすぐに削除されてしまう」という事態になりかねない。特に、bistro saucer(後述)の旧曲枠が削除予定曲になってしまった場合には、それを承知で解禁を進めるかPASELIでの楽曲チェンジを迫られることになる。 だが逆に「解禁していない曲」が削除された場合は、復活する際に後述する「いまだけ楽曲」で ほぼ無条件で解禁できる ため、解禁の進んでいないプレーヤーの救済という面もある。 KONAMIオリジナルを削除しなかった場合は毎月2,30曲の版権曲が削除されるということであり、初めて触ったプレーヤーの知っている曲が何もないという事態になりかねないため、支持されることも多い。 問題点(楽曲入れ替え) 楽曲の削除基準の不明瞭さ・調整不足 稼働当初、削除される楽曲の選定についてのスタッフ側からの明確な情報発信は、jubeatの売りの一つであるマッチングを重視し、 楽曲のプレー回数 を考慮の対象にしている可能性が高いと受け取れる内容の発言程度しかなく、削除基準の不明瞭さを中心に批判が集中した。 それを受け、2013年3月に 「オリジナル楽曲は、ヒットチャート上位50曲に入らなかった楽曲から、LEVEL、作曲者のバランスを考慮し入れ替えを実施しております。」 と、ある程度の削除基準が示され、その不明瞭さへの批判について収束が図られた。 しかし、オリジナル楽曲にはEXTREME譜面がLv10の楽曲だけで40曲以上あり、それ以外の特に人気のある曲の存在や、毎月の新曲が6曲程度、更には後述の通り復活曲も10曲はあることを考えると、「上位50曲」というボーダーラインでは選曲に多少の偏りが出ただけで、ある程度人気がある曲でも削除候補に挙げられかねない、という指摘もある。 また、削除曲の選定についても批判の声が多い。プレーヤーからしてみれば「なぜこの曲が!?」という楽曲も削除の対象になっており調整不足の感が否めない。(どの楽曲が選ばれようが不満の声は出るのだが) + 調整不足な削除の数々 「Polaris」「キルト」などの人気曲を削除 「GIGA BREAK」「Macuilxochtl」などの過去シリーズのボス曲を削除 故人や被災地に捧げる曲であるはずの「スティルに捧ぐ」「electro peaceful」を削除 「electro peaceful」は2013年3月11日に「いまだけ楽曲」で復活。悪くない演出である。 前作jubeat copiousで追加されたばかりの楽曲も削除 他BEMANIシリーズで言う「一発削除」(*6)に相当すると言えるが、オリジナル曲の一発削除は他機種では滅多にない(*7)。 特にギタドラとの連携イベント『ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り』(2012年8月開始)で追加されたばかりの曲に関しては2013年1月度に2曲、2月度に5曲削除、3月度には1曲削除で、イベント開始後半年ほど(*8)で10曲中8曲が削除対象となった。 今作jubeat saucerで追加されたばかりの楽曲すら削除 本作最大の問題点。稼働中に解禁が必要なオリジナル新曲が削除されるという「一発削除」どころではない異例の事態に。 これにより「頑張って解禁してもどうせ削除されるのではないか…」という不安でモチベーションが下がるプレーヤーが続出。 ヒットチャートを参考に選定した結果、解禁しているプレーヤー数が少なく「プレーできないが故に選曲数が少ない」ということをスタッフが考慮しなかったためにsaucer新曲が削除対象に挙がったのではないか、との指摘も。 サントラ発売4日後に、そのサントラに収録されている曲を削除 削除された楽曲が翌月の「いまだけ楽曲」で復活 これほどの短期間で復活させるならば、削除の必要はなかったのではないだろうか。人気だったために早期に復活できたとも取れるが、それほどの人気がある曲も消されてしまうような削除基準であるということになる。 一度削除され、「いまだけ楽曲」で復活した曲を再削除 大きな問題点その2。全曲がバランス良く入れ替わるのではないかという幻想を粉々に打ち砕いた。皮肉にも看板に偽り無き「いまだけ」楽曲である。 「いまだけ楽曲」で復活した翌月に削除となった楽曲もあり、これほどの短期間で削除するならば他の曲を復活させるべきだったのではないかという批判も生んだ。復活させたところで思ったよりプレーされなかったのかもしれないが、そうだとすれば復活曲の選定が甘かったということになるだろう。 4曲ともEXTREME譜面がLv10である96氏の楽曲が、4曲とも削除済みもしくは削除予定 「LEVEL、作曲者のバランスを考慮し」とはなんだったのか。 そもそも、プレー回数やヒットチャートといった基準で削除曲を選定すること自体に批判の声も多い。 人気曲が削除されないということは、削除された曲は「不人気曲の烙印」を押されたも同義であり、その曲が好きな人にとって気分の良いものではないことは明らかである。削除曲の発表とともに各所から悲鳴が上がるのはこのような理由も存在し、単純に「一時的にプレーできない」というだけではない。プレー回数やヒットチャートを考慮せず順番に入れ替えた方がまだ批判は少なかっただろう。 復活曲の選定基準の不明瞭さ 「入れ替え」の名を冠しているだけあって、楽曲は削除される一方ではなく、入れ替え時に削除されていた曲が追加曲として復活したり、オリジナル曲は後述の「いまだけ楽曲」としても復活している。 復活曲の選定基準も削除基準と同様、稼働当初は不明であり、楽曲が「いつ削除されるのか」分からない上に、「復活できるかどうか」分からないために、削除基準の不明瞭さをより際だたせることとなった。(*9) 2013年3月度の入れ替え時に、オリジナル楽曲用の再収録リクエスト項目が楽曲リクエストに設置され、「上位10曲は次回の楽曲入れ替え時に反映され」るようになり、ユーザーの期待に応えた(*10)。 この再収録リクエストは、1日1回は無条件で投票可能、1プレー毎に再度投票できるというシステムであるが、プレーの度に投票権を得る仕組みに対しては「AKB商法と同じ」という意見もあり賛否両論である。 また、上位(特にボーダーギリギリの11位まで)の票数差が不自然なまでに少なく、票数の伸びに怪しい動きが見られることも多々あった。初回の再収録リクエストでは最終結果で4位~11位まで票数が同じということもあり「票数を調整しているのではないか」という疑念も生んでしまった。 やりこみ要素とのミスマッチ jubeatでは、他の各種音楽ゲームよりも全曲(全譜面)クリアの敷居が低く、高難易度譜面でも満点(EXCELLENT)の獲得もやはりそれなりに敷居が低い。そのため歴戦の音ゲーマーにとって、むしろそれが最終目標の1つとなりやすいという特性がある。 しかし、この入れ替えシステムの下では、スコア更新を狙っている曲がいつ削除されるかわからず、削除されることになれば、達成しても曲が消えデータも見られず、達成できなければ挑戦の機会が奪われてしまうことになる。 TOTAL BEST SCORE(全曲全譜面のベストスコアの合計)のランキングが導入されているが、次々と楽曲が入れ替わり、満足に全譜面のプレー・スコア詰めができない中で、それを前提とするようなシステムを導入するのはいかがなものか。 楽曲入れ替え時に翌月の削除対象曲が公式サイト上で発表されるものの、筐体上でのアナウンスは一切なく、「削除される前にプレーしたい」という選曲のきっかけを与えにくくしている。 曲が次々と入れ替わるため、「この曲は今あるのか」「今、どんな曲が残っているのか」ということが調べないとわかりにくい状態となってしまっている。 結局、現プレーヤー達にとっては、「今」プレーしたい曲が楽曲入れ替えシステムのためにプレーできないというのが、根本的な不満である。 が、2013年9月より、今現在稼働後のsaucerで削除されている楽曲を選曲できるようになるシステム「マイリクエスト機能」が実装された(*11)。 選曲できるのが1曲のみ、マッチング無効、設定から一週間が経過しないと曲の変更が不可など粗は目立つものの、入れ替えによってプレーできなかった楽曲ができるようになったため、従来の入れ替えに対する問題の改善に一歩前進した形になったと言える。 評価点(楽曲入れ替え) 初心者プレーヤーに対する配慮が多い。 前述の通り、「どれをプレーしたらいいか分からない」プレーヤーへの配慮として楽曲数を一定数に収めた。 これによりマッチング率の保持にも繋がり、初心者プレーヤー救済措置であるSAVE/SAVEDシステムを活かせる。 同じマッチングシステムを持ちながら楽曲入れ替えがなく、際限なく新規楽曲が追加され続けるSOUND VOLTEXと比較すると、かなり頻繁にマッチングプレーを行える。(あちらにはマッチングスキップ機能があるのも一因なのだが) 期間限定で選曲可能であることについても、効果的な使い方をされ評価をされることがある。 映画『サイレントヒル リベレーション3D』の日本公開記念として、劇中歌『Silent Scream』が2013/07/12~08/11の期間限定で選曲可能となった。 2013年 3月11日 の『electro peaceful』は東日本大震災の被災地に捧げる曲として書き下ろされた楽曲だったため、この選出を評価する声も高い。 問題点 稼働時の度を越した量の楽曲削除 稼動前の収録曲発表で実に 82曲 (*12)もの大量の削除が行われた。多くの曲が版権曲であるが、jubeatでは 今まで削除されたことのなかったKONAMIオリジナル曲も15曲削除 されたため、入れ替えシステムに対してユーザー達に大きな不安を抱かせることとなった。 ただ、稼働前に大量削除したためか、稼働後に過去最大数となる楽曲の追加がされ続けている。 また、この稼動時削除の対象になった曲でも、後々復活の対象となり再度プレー可能になったものも多い。 本作も、難易度の調整が一切行われていない。 2作連続で調整が全くない(*13)ため、レベルに対して簡単すぎ・難しすぎの曲が多々あったにもかかわらずまるで変更なし。 一例として、EXTREMEが詐称だとの声がかなり強い「あいのうた」(*14)が復活した際も、レベル変動はなかった。 他BEMANI機種では新作稼働時に難易度調整があり、pop n・リフレク・SDVX・GITADORAに至ってはアップデートでも行われている。現行作で「全く手入れされていない」のはjubeat saucerのみである。 コインを入れるタイミングの突然の変更。 本作より、e-AMUSEMENT PASSをかざし認証を済ませ、 プレーモード(通常プレー or BOX)を選択して初めて、コインを受け付ける 仕様となっている。 この仕様は後述する「jubeat terminal」に対応しようとしたものと思われる(ロケテストではターミナルで予約番号を入力していない場合、現在のようにコインを受け付けるタイミングが遅かった)が、肝心のターミナルがお蔵入りになってしまったため、不可解な仕様だけが残った形に。 これについて事前のアナウンスが全くなかった為、初プレー時に何度コインを入れても戻ってきてしまう光景が各所で見られた。 コナミの専用電子マネーであるPASELI使用者にはあまり関係の無い事であるが、他のゲームにおいては「コインを入れる事はゲームの最初に行う」というイメージが強いため、初心者に対しての配慮がなされてないという声もある。 なお、稼働開始から1年以上が経過した現在では、プレーヤーによる慣れや仕様の認知もあってか問題視されることは少なくなっている。 スタッフブログがsaucer稼働と同時に更新停止してしまった。 現在はe-AMUSEMENT GATEと公式Twitterでのみの情報提供となっているが、ブログにも告知を書いて欲しいと思う人は多い。頻繁にアップデートが行われるようになった今作こそ必要だと思うのだが…。 前作で炎上が起きたり、コメントの質が低かった事によりブログ更新停止となったのではと指摘されている。要するにユーザーの自業自得である。とはいえ、炎上の原因はゲームシステムにあるため、一概にユーザーが悪いとも言い切れない。 評価点 システム 判定方法の見直しが行われた。 微細な入力を無視するようになり、暴発(押していないパネルの誤反応)が少なくなった。 しかし、稼働当初はこれが過剰に働いてしまい、無反応が多発する事態が起こった。現在はコンボが続くなら微細な入力でも反応する仕様となっている。 フルコン時の演出が派手になり、見栄えがするものとなった。 フルコンやEXCを達成した瞬間、フラッシュがパネル全体に起こり、より達成感と充実感を満たすものとなっている。 新曲の豊富さ 過去作では極端に少なかった楽曲追加が毎月行われるようになった。 結果として、2013年4月度入れ替え時までの追加曲は、実に延べ118曲(版権曲42+オリジナル曲76)に上っており、copious(APPEND除く)で追加された59曲(版権曲42+オリジナル曲17)を既に越えている。さらに、オリジナル曲だけで言えば、APPENDも含めた36曲を超える曲数が追加されていることになる。削除分も含めると、音ゲー1作の追加曲数としてはトップクラスに多い。 後述の「いまだけ楽曲」に至っては、設定開始後は週1曲、ないしはそれ以上のペースで追加が行われている(ただし、12月以降においてはその大半が復活曲)。 楽曲の削除さえあれど、定期的な楽曲追加があり、毎月(毎週)新たな曲をプレーできるのはやはり大きい。 BEMANIシリーズ他機種からの楽曲移植も、頻繁に行われるようになった。 初代の楽曲追加時以来の移植曲収録であり、実に4作ぶりとなる。 jubeatに他機種からの移植がない一方で、jubeatからの移植はかなり積極的に行われており(*15)、他機種への楽曲移植のたびにプレーヤーからは落胆や羨望の声が上がっていた。 移植対象も、稼働したばかりのIIDX20 tricoroやREFLEC BEAT collete、本稼働前のpop n Sunny Parkからの新曲のスピード移植を敢行する一方で、初代drummania、KEYBOARDMANIA 3rdMIXからのBEMANI初期楽曲の移植もあるなど、幅広い。 ただし、これに関しては「色んな機種をプレーしている人にとって新鮮味がない」というデメリットも存在する。近作、BEMANI機種間での版権曲共有・オリジナル曲移植の傾向が強いのでなおさらである。しかしながら、jubeatは他のBEMANIシリーズと比較して譜面構成が特殊であるため、IIDXからポップンミュージック(またはその逆)への移植のように、代わり映えのない、新鮮味が少ない譜面になるケースは極めて少ない。 移植曲だけでなく、書き下ろしの新曲の評価もこれまで通り高い。 版権曲については、jubeat独特のチョイスが影を潜めつつある一方で、plusからのAC移植収録の増加や、Lv10楽曲も複数追加されるなど、プレーヤーのニーズに応えたと思われる部分も多い。更に、2013年5月には、jubeat史上初であったLv10版権曲『Kick It Out』がcopious稼動時以来の復活を果たしたり、『「善悪の彼岸」』がplusとACで同時収録されるなど、今までにないケースも。 メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 bistro saucerは、プレー終了時に進行させることができる、本作のメインの楽曲解禁イベントである。 楽曲プレー時に獲た「食材」で作った料理を4人の「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、その満足度が100%になれば楽曲が解禁する、というものである。 端的に言えばknitの解禁システムを変形させたもの。4人のうち3人は新曲・1人は旧曲を担当する。旧曲を担当する「子供」「犬」は少量の料理(1~2プレー)で満足度が100%になるためそれなりに解禁しやすい。 楽曲によって獲やすい「食材」があり、「グルメイツ」の好みの料理を作ることで効率的に解禁することも可能。 公式サイト「e-AMUSEMENT GATE」で料理を作る「シェフ」を有料で雇うことができ、さらに効率的な解禁も可能。「グルメイツ」の変更や、担当する旧曲の変更も有料ながら行うことができる。 その日の最初のプレーに限り満足度にボーナスが加算される「はらぺこボーナス」。(2013年2月~) bistro saucerの内容は1ヶ月ごとに更新され、それに際して先月の新曲が旧曲と同じ扱いとなりマッチングによる伝導解禁が可能となる。 伝導解禁が許可されるということは、即ちどういう方法であれ一度プレーさえすれば獲得出来るということであり、「持っている友達と対戦プレー」できれば一番楽であるし、ランダムマッチングで引き当てるのを待っても構わない。「きょうのフルコンチャレンジ」で選曲するのも確実である。 これらにより、シェフを雇った上で好みの料理を作成して最速での解禁を目指すプレーヤーや、食材集めを拘らずに翌月までのんびり待つプレーヤー、ひたすら旧曲を解禁して曲数を増やしたいプレーヤーなど、幅広いニーズに応え好評を博している。 月によっては新曲が追加されないこともあるが、その場合は4人のグルメイツが全て旧曲を担当する「ワン!ぱく!すくすく月間」と称し、満足度にボーナスが加算される。 解禁したい旧曲を4つから選べる上に、「はらぺこボーナス」を使えばほぼ1プレーで解禁できるなど、解禁の進んでいないプレーヤーには嬉しい月である。 旧曲を全て解禁している場合も、料理が「冷蔵庫に保管」され、翌月での解禁へのボーナスとなるので無駄にならない。 だが冷蔵庫に保管された分の料理は「食品の鮮度が落ちる」という意味合いから、当日のプレーよりは満足度のポイントが若干減少してしまう。それでも繰り越しができることは大きい。 「ワン!ぱく!すくすく月間」は他機種との連動イベントと被らせていることが多く、プレー意欲への配慮が窺える。ただし後述するように「他機種との連動イベント」に関しては賛否ある。 一応メインの解禁イベントなので、新曲がない月は寂しい・存在感が薄くなっているという指摘もある。 新曲には他機種からの移植曲も多めであり、移植曲を望んでいたプレーヤーからは好評である。 だが2013年の4月と5月の「新曲を全て解禁した時に出てくるボス曲」までもが移植曲であったことには賛否ある。 また、同5月は新曲が全て他機種からの移植曲で書き下ろしの新曲がなかった。 稼働直後(9~10月)と比較して、それ以降の月では満足度の上昇率がかなり鈍くなっているとプレーヤーの多くから指摘がある。プレーヤー達の解禁速度がスタッフの想像以上で調整でも入ったのだろうか。 その他の解禁要素 新たに「いまだけ楽曲」が登場。1週間おきに2~3曲、期間限定で配信を行う。 この対象曲は伝導可能曲扱いであり、期間中に1度でも選ぶ・取り逃しても持っているプレーヤーと一緒にプレーさせてもらえば、その後も入れ替え削除されるまでは常駐してくれる。 「いまだけ楽曲」の枠に新曲が現れることも少なくないが、オリジナル曲の復活は基本的にこの枠で行われる。解禁していないプレーヤーにとっては一発で解禁できるチャンスであり、救済措置にもなっている。 こういった無条件解禁中のプレーでも、初解禁したプレーヤーがマッチングしていると伝導成立と見なされる。そのため解禁済みのプレーヤーにも、プレーすることでおおきな伝導ボーナスを得やすいというメリットがある。 「フルコンチャレンジ」でも復活曲を含めた旧曲が選出されることがあり、もちろん伝導可能。また、プレー時に「BOX」を選択するとフルコンチャレンジ曲が20に増えるため、未解禁曲をプレー・伝導解禁できる可能性がさらに広がる。 前作からの伝導解禁に以上の解放枠を組み込んだことから、本作は旧曲の解禁については前作までと比較すると断然に楽な仕様となっている。 これにより「いまだけ楽曲」×2、「フルコンチャレンジ」×1、「bistro saucer」×1とマッチング無しでも1プレーで最大4曲解禁できるという大盤振る舞いである。 また「楽曲入れ替え」システムにより選択できる楽曲の絶対数が殆ど増えないため、前作と比較してランダムマッチングで未解禁曲を少しばかりでも引きやすくなっている。 流石にイベント開催中の連動曲は伝導出来ないものの、マッチングランダムやフルコンチャレンジでも抽選対象になるため、連動先のIIDX、REFLEC BEATやpop n musicのように、ローカルの友達にやらせてもらえなくてもプレーするチャンスがある。 カスタマイズ・e-AMUSEMENT アップデートを含めて、これまで一貫して4色だった背景色が7色に増えた。 前作で好評だった称号機能が更に強化された。 基本的なシステムは前作から変わっていない。詳しくはcopiousのページを参照されたし。 12月1日より「きょうの称号」と「きまぐれ称号パーツ」機能が追加。 前者は何もしなくても毎日一つずつ使用できる称号が増える、これも地味ながらデカイプレゼント。12月2日以降にゲームデータを作った人も全ての称号を使用できる。 後者はe-AMUSEMENT GATE上のボタンをクリックする事で、ランダムに称号パーツが抽選され、未獲得のパーツが当たればそれをゲットできる。 またbistro saucerで全楽曲を解禁すると、代わりに称号パーツが1プレー1つずつ「必ず」手に入るようになった。前作のようにPASELIを支払って一気にゲットすることはできないが、今作に称号パーツが解禁条件の楽曲はないため、あまり気になるものではない。 その代わり、筐体上で称号の設定が出来なくなり、カスタマイズも含めてe-AMUSEMENT GATE上でのみ行う事が出来るようになった。称号のセットのせいで順番待ちが伸びる事が無いので一概に問題点とも言えないが。 e-AMUSEMENT GATEでグルメイツ以外ほとんどの機能を無料で利用できるようになった。 過去作では、大会開催など一部の機能を使用する際は月315円の有料コースへの加入が必須であった。 前述の称号カスタマイズも無料で出来るようになった。 楽曲一覧で、前作までは筐体上でのみ確認できた、「フルコンボ済みかどうか」が確認可能になった。 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 前作で4パターンあった「チャレンジ楽曲」が廃止・統合され、「きょうのフルコンチャレンジ」というシステムになった。毎日設定される楽曲をプレーしフルコンボを目指すという仕組みで、1日1回だけ挑戦できる。成功した場合はbistro saucerの食材を多めに貰える。 普段EXTREME譜面しかプレーしないプレーヤーが、フルコンボを狙うためにBASIC・ADVANCED譜面をプレーし、これら下位譜面の面白さを知るきっかけになった、と評判に。 フルコンボチャレンジでフルコンボできなくても前作の「チャレンジ楽曲」のようにボーナスは得られるため、BASIC譜面すらフルコンボが厳しい初心者でも安心。ただしボーナスを得られるのは一度きりなので一概には言えないが。 未解禁楽曲が対象になった場合も選択可能であり、プレーするだけで伝導解禁される。(伝導対象外の曲を除く) 伝導対象外の曲はチャレンジ挑戦時の1回しか選択できないため、解禁が進んでいないプレーヤーにとっては未解禁楽曲を遊ぶチャンスが少なくなった。 チャレンジ中の背景が強制的に明るくなっているせいで画面が見づらい。一発勝負の緊張感という趣旨以上に難易度を上げてしまう要素となっている。 コンボを切った時点で通常の背景に戻るため、意図的に最初のマーカーを見逃して普通にプレーする、という意見も。 毎月楽曲の入れ替えが行われる都合で仕方ない面もあるが、対象が その月に追加されたライセンス曲→その月に削除される曲→その月に追加された(隠し)オリジナル曲 の流れでほぼ固定化されてしまっている。そのため、チャレンジ楽曲を通してそれ以外の曲にスポットが当たりにくくなってしまい、前作までのような「アーティストの誕生日」「祝日・記念日」などを元にした意図ある選曲も少なくなってしまった。 他機種との連動イベントの多さ 今作は他機種との連動での楽曲解禁イベントが多い。 jubeatを主軸とした連動イベントとして、beatmania IIDXとのイベント「Café de Tran」、REFLEC BEATとのイベント「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」、pop n musicとのイベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」、GITADORA・DDRとのイベント「Triple Journey」がある。 さらにjubeatが主軸ではないイベントとして、全機種一斉イベントの「BEMANI学園」「熱闘!BEMANIスタジアム」やSOUND VOLTEX主軸の「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」もある。 連動で追加される曲は移植曲がほとんど。今まで移植曲が殆ど無かったjubeatにとってはありがたい。また、イベントの多さは新曲の多さに繋がり、本作の「新曲の豊富さ」という長所の一端を担っている。 イベント内容も様々。全解禁までの道のりが長く「貢ぎイベント」と揶揄されるものから、簡単に解禁できるものまで幅広い。 jubeat saucerに限ったことではないが、この手の連動イベントは基本的に「相手側の機種」をプレーした方が解禁までのスピード(クレジット数)が少ないというお約束があり、賛否あるのが常である。(*16) 連動イベントの開催中はその対象曲が入れ替えられる事は無い為、とりあえずは削除の心配が無い。 だが「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催直後に、以前からREFLEC BEATへ移植されていた「Red Goose」「STELLAR WIND」がjubeat側で削除されるなど、「入れ替えシステムと連動イベントがうまく噛み合っていないのでは」という指摘もある。 総評 jubeatシリーズにおいて以前から渇望されていた「定期的な楽曲追加」を「楽曲入れ替え」というシステムによって実現させた作品。 稼働半年足らずで前作「jubeat copious」の新曲数を超すなど、新曲の総数・追加速度は過去のBEMANIシリーズと比較してもトップクラスであり、本作最大の評価点である。 また、新曲には移植曲も多く提供され、他機種のプレーヤーにも積極的に楽しんでもらおうという姿勢が見える。以前から移植曲の収録を望んでいたプレーヤーも多く、好評を博している。 しかし、その代償として旧曲が削除されるという看過しがたい事態により、既存プレーヤーの怒りを買う結果となった。 そもそも、音楽ゲームにおける「楽曲」というものは、ゲーム性やイベント運営と同様に、システムの根幹に関わる非常に重要な要素である。 事実、楽曲の大量削除が行われた「GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX」や「DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-」の評価は(楽曲削除だけが原因とは言えないが)決して高い物とは言えず、繰り返しの楽曲削除を伴った本作も同様に厳しい評価を受けるのは必然であろう。 大量削除を伴った前述の2作品については、逆に言ってしまえば「どんなに削除されても、稼働時に生き残った曲はその作品内では削除されない」という事であり、残った楽曲やその作品で新たに登場する楽曲を楽しむことも出来た。しかし、この「楽曲入れ替えシステム」では毎月の入れ替えにより、「稼働時に生き残った楽曲」に加え「その作品で新たに登場した楽曲」さえもその作品内で事実上削除されるようになってしまっており(*17)、ある意味前述2作品の稼働時の悲劇が毎月繰り返されているとも言える。 毎回の削除の明確な基準も不明で、アンケートによる復活曲の要望がどの程度反映されているかも全く見えない現状、プレーヤーは自分の好きな楽曲がいつ削除されてしまうのか、いつ復活するのかが全く分からず、不安が生まれる状態となってしまった。 一方で、デフォルトのマーカーが見づらいことを除けば初心者に対する配慮が多く、ライト層や今作からjubeatを始めるプレーヤーにとっては嬉しい環境であると言える。 「楽曲入れ替え」も初心者救済の面が多く、従来のプレーヤーからの批判を承知で行ったものであると推察できる。 「入れ替え」で消えてしまうことや、新曲の追加スピードの速さのためか、楽曲の解禁については相当に楽になっており、時に「貢ぎ」とすら揶揄されるような昨今の音ゲーのそれとは一線を画する。特に、メインの解禁イベント(bistro saucer)については、次の月まで待てば伝導解禁可能になり条件が大幅緩和される、という抜け道が用意された形となった。 さらに、旧曲を持っていないプレーヤーにとっては、「いまだけ楽曲」や伝導で楽曲を獲得できる救済措置が強化された。メインの解禁イベントでの旧曲枠の復活もあり、「デフォルトのKONAMIオリジナル曲が少ない」という、時に欠点ともされる特徴を「プレーすれば簡単に楽曲が増える」「解禁可能な曲が多いので飽きない」という長所にしたとして評価が高い。 多くの評価点によりゲームセンターでは休日に行列が絶えないほどの人気作であるが、ネット上では入れ替えシステムへの不満の声が強く賛否が強く分かれがちである。 余談・その後 過去のjubeatではメジャーバージョン(ripples/knit/copious)でタイトル画面に表示されるバージョン番号の最初の文字が異なっていたが、本バージョン以降はL44で統一されている。 以後はメジャーバージョンに当たる情報はその後の3つのアルファベットのうち2番目が受け持っている模様。余談だが、本作の時点でBになっている。 初回の入れ替えで、saucer稼働時に追加され、間もなく選曲率一位となった版権曲「千本桜」(*18)を、わずか20日で削除したという事態があった。あまりに前例が無く、信じがたい出来事だったためか、「作曲者がコナミに高額の版権料を要求して関係がこじれたのが原因」という根も葉もない噂が流れてしまったほど。(*19) 遅れて10月上旬に東アジアで稼働したsaucerには最初から楽曲が入っておらず、「歌詞が戦前・戦中を想起させる」「ジャケットのデザインが旭日旗を意識させている」などの海外への配慮、という説が有力となっているものの、公式側からの発表がないために真相は藪の中である。 他音ゲー(太鼓の達人、グルーヴコースター、maimaiなど)には海外設置のものにだけ未収録という処置が取られ、国内では問題なくプレーが出来た。そしてjubeatでも『clan』で異例の復活収録となったが、韓国版(バージョン番号がL44 K E A ~のもの)では収録されていない。そういったことから、海外絡みの問題であった模様。(*20) ロケテストでは「jubeat terminal」というプレー予約が出来るターミナルを設置していたが、本稼働では廃止された。 ゲームセンターで順番待ちに混乱をもたらす可能性が指摘されていた為、廃止して正解だったと言える。 ただしロケテストに限っては好評であり、これからもロケテスト限定で設置して欲しいという声もある(*21)。 他のBEMANI機種と同様、本作でもe-AMUSEMENT Participation(*22)が導入された。 そのため、従来から楽曲追加について腰が重かったjubeatであったが、ユーザー側からの強い要望と合わせて、方針転換のきっかけとなったといえるだろう。 本作では、現金プレー時は1クレジット3曲固定とされており、e-AMUSEMENT Participationの料金のため50円1クレジットの設定が困難となったことと併せ、大部分の店舗では100円3曲設定での稼働となり、事実上のプレー料金の値上げとなった。 PASELIを使用した場合には、曲数を5曲まで選ぶ事が可能で(上限は店舗ごとに指定)、1曲当たりのポイントも変更可能なため、事実上の100円4曲以上の設定も可能であるが、電子マネー専用なので設定している店舗は少ない。 なお、この措置はParticipation導入によるものともされたのだが、pop n musicやREFLEC BEAT、Dance Dance Revolutionの最新作では同システムが導入されながらクレジットプレーでの曲数設定の変更も可能。即ちjubeat(とGITADORA)側の独断である。 ただし、PASELIによる1曲(TUNE)単位でのプレーも可能なことから分かる通り、曲数固定によるゲーム性への影響はほぼ皆無(*23)であり、EXTRA・ENCORE STAGEといった従来のゲームシステムまで否定してしまった大型アップデート前のGITADORAのそれとは大きく異なる(*24)。 本作で登場したグルメイツの一人である「スミス氏」は今作のイベントで積極的に登場した甲斐もあってか、その後のシリーズでも続投し、jubeatを象徴するマスコットキャラクターとなった。 次作「jubeat saucer fulfill」(2014年3月稼働)では楽曲入れ替えが廃止されたが、別の面で様々な議論を呼ぶ一作となっている。 廃止の際に公式は理由を説明せず、その後も入れ替えシステムについて一切触れていない為、スタッフ側も黒歴史にしたいと思っているかもしれない。 本作での反省か、次回作以降『clan』までは期間限定を除いてオリジナル曲の削除はなかった。『festo』でも削除されたのは永谷園とのコラボ曲であり、純粋なオリジナル曲の削除は行われていない。 なお、「プレー可能曲から除外されてもスコアデータは保持されている」という挙動については、saucer fulfill以降期間限定配信楽曲が出たことで(当該曲が常設に移行した)『clan』まで残り続けた。
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アルストロメリア EXTREME 口⑬⑭口 口⑮⑯口 ⑨口⑩⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑪口口口 |⑬⑭⑮⑯| ③口⑧① |①②③④| 口口口⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑤②口口 口⑦④口 繰り返しなのでここさえできれば相当伸びる。 おすすめは⑮⑯を左手、①②は右手。死角が少ない。 ①を左手、②を右手で取ると確かに完全交互になるが、死角が多くなり崩壊の危険性を孕む。 運指セオリーとしてはできるだけ交互で取るというのは正しいのだが、死角を作ってまで交互で取ると逆に上手くいかないこともあるので柔軟に考えた方が良い。 幸せのかたち BASIC 判定が厳しい。 JOMANDA BASIC/ADVANCED/EXTREME 言われている通り判定が厳しくエクセは配置以上に難しい。 this storyends BASIC/ADVANCED/EXTREME 既に言われていることだがかなり遅判定。 特に黄は曲聴いてから押しても光るくらい遅かった。 緑はスカスカなので完全目押し推奨。 赤は… Devil Fish Dumpling ADVANCED 49 口口口口 |①---②-| 口①口口 |----③-| 口口②口 |--④---| 口③④⑤ |⑤---| ③~⑤、とてつもなく苦戦した。 この後から12分始まると意識する部分でもあり、④⑤と見づらい配置であり、転調もありで焦りやすい。 当たり前だがよく見て押すしかない。 FIGHTERS BASIC 判定遅め。曲も遅いので溜め気味で。。 HEKIREKI EXTREME 明らかに遅判定。 ちなみに黄は全くズレてない。緑はちょっと怪しいくらい。 僕らの永遠 BASIC/ADVANCED/EXTREME 音が大きい。 maximum the hormone BASIC 20 ②口口口 |①---| ③口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①①口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----| ここまでずっと4分なのだが、ここだけ判定が異常に早い。 同じ間隔でやっていると遅グレするのでこの小節の頭から早く押すこと。 恐らくどの難易度でもやたら早い。 maximum the hormone ADVANCED 22 ①①①① |①--②| ②②②② |--③-| ③③③③ |④-⑤-| ⑤⑦⑥④ |⑥-⑦-| ここからの判定が厳しい。 Riot of Color ADVANCED Riot of Color EXTREME 後半の16分の最後から繋がって20分とかいう謎のリズムがある。 55 口口①口 |①②③④| ⑧口③⑦ |⑤⑥⑦⑧| ②⑥口口 口④口⑤ 口⑮口⑨ 口⑫⑯口 口口⑪⑬ |⑨⑩⑪⑫⑬| ⑩⑰⑭口 |⑭⑮⑯⑰-| BPMは150なので150*5/4=187.5の16分と同じ速度。 途中から1.25倍速で押そうと考えても人間そう上手くは行かないので、速くなるくらいの意識で押すしかないか?
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jubeat - シリーズ一覧 jubeat jubeat ripples jubeat ripples append jubeat knit (jubeat knit append)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/231.html
jukebeat jukebeat曲名,難易度 参考動画 以前にロケテストが行われていた北米版jubeat=「UBeat」は、名称が「jukebeat」に変更となり、ロケテストが再開された。「UBeat」の曲リストや動画はこちら。 曲名,難易度 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME New Songs School's Out Alice Cooper 1 5 8 Who Let The Dogs Out Baha Men 3 6 8 Now You're Gone Basshunter 2 4 7 Do Your Thing Basement Jaxx 3 6 9 Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now) C C Music Factory 3 5 7 Viva La Vida Coldplay 1 5 7 You Spin Me 'Round (Like A Record) Dead Or Alive 2 5 8 September Earth, Wind Fire 3 5 8 I Do Not Hook Up Kelly Clarkson 2 5 7 Macarena Los Del Rio 1 5 7 Shake It Metro Station 1 5 8 Here It Goes Again OK Go 3 6 7 I Write Sins Not Tragedies Panic At The Disco 2 6 8 1901 Phoenix 2 5 8 I Know You Want Me (Calle Ocho) Pitbull 3 5 6 I Wanna Be Sedated The Ramones 2 6 8 It's The End Of The World As We Know it (And I Feel Fine) R.E.M. 2 6 8 Pump Up The Jam Technotronic 2 6 8 Revival Songs take on me a-ha 2 5 6 Sandstorm Darude 3 6 7 Happy Happy ki☆ki 2 6 9 Orpheus In The Underworld Mutsuhiko Izumi 3 8 9 Polaris Mutsuhiko Izumi 2 5 8 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 5 7 8 informer snow 2 5 8 William Tell Overture W.T. Orchestra 3 7 9 付記 Orpheus In The Underworld(地獄のオルフェ)は『天国と地獄』の原題の英訳。 参考: jukebeat Location Test Report - Sherman Oaks Castle Park - bemanistyle.com 参考動画 オープニング画面 http //www.youtube.com/watch?v=Rjk8RXCuFFE You Spin Me 'Round (Like A Record) [ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=T7yZmSmmaYM Do Your Thing[ADVANCED] http //www.youtube.com/watch?v=MmKTKLBik58 I wanna be Sedated[レベル不明] http //www.youtube.com/watch?v=h8L-8BHkslI