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Garakuta Doll Play 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会にて一部の店舗のみ2014/10/29から先行配信 2015/02/15 07 00より無条件解禁 セガ代表maimai GreeNからの移植曲 「きたさいたま2000」や「Got more raves?」とともにKONAMI以外の会社から移植された t+pazoliteはHARDCORE TANO*C所属アーティストでSDVXに何度か採用経験があり、jubeat saucer収録の「Daily Lunch Special」をリミックスしている EXTのノーツ数はACとして版権曲で最多となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.5 10.5 Notes 410 713 982 BPM 256 Time Artist t+pazolite 「maimai」より ジャンル ゲーム(prop~) Version saucer fulfill 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 黄、赤共に終盤の高密度地帯が難所か。特に赤に至ってはトップクラスの密度だと思われる。コメにもある通り見切るのが辛いため、動画などを見て配置を確認するのが一番手っ取り早いかと。 -- 名無しさん (2014-10-29 13 12 16) [BASIC]ラスト以降密度が高くなり乱打も多く含んでくる。道中も押し辛い縦押しがありLv5にしては強いほうか -- 名無しさん (2014-10-29 20 24 34) [EXT]天下一音ゲー祭曲の中では一番良心的な譜面。リズムが分かればなおさら楽しい。上にもある通り後半で発狂が来るが、密度はかなり高いけれども配置は易しいが、順番が順番のせいで光らせにくい。その発狂後もスライドなど含む乱打があったりと10としては難しめ。ノーツが後半に結構集中してるので前半光っててもスコア出てないことも。 -- 名無しさん (2014-10-29 21 01 07) 最発狂部分はADVを90度回転させたものがEXTである模様。そしてそのADVでさえ難しいというSTELLAR WINDのような譜面。 -- 名無しさん (2014-10-30 02 21 44) [BSC]Lv5は詐称に近い。最後の縦二つ押し連打は視界確保が最優先 -- 名無しさん (2014-10-31 09 06 05) [EXT]1234地帯とラストのオーマイガー地帯は手こずるがそれ以外が比較的弱い譜面なのでクリアは容易なほうだろう。出張できないとラストはグダグダになるが。 -- 名無しさん (2014-10-31 19 23 03) [BSC]↑にもあるようにlevel5はかなりの詐称譜面。特に後半の二つ押しが厳しい。 -- 名無しさん (2014-11-01 01 03 44) [ADV]前半はlevel7~8くらいで逆詐称譜面かと思いきや、後半のlevel9強程度の配置でスコアをもっていかれる。スコア上げはいかにここが出来るかである。 -- 名無しさん (2014-11-01 01 08 57) [BSC]天下一音ゲ祭4曲の中では割と素直なリズムなのでエクセ難易度は低め。だが終盤は忙しく、道中引っかけも多少あるので目押し推奨か -- 名無し (2014-11-01 04 40 41) 赤、黄とと共にクリア目的なら、ラストはあまり押せなくていい。それ意外で、取れるところは、しっかりと -- 名無しさん (2014-11-08 21 30 49) [EXT]難しいのは終盤発狂だけ。稼ぎも多く、10としては中の上あたりか。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 05 22) [ADV]前半は簡単だが後半の発狂が問題。とても適正者には見切れないほどの物量が襲い掛かってくる。ただ前半で稼げるので普通のlv9がクリア出来る程度の腕前なら落ちることはまず無いと思われる。 -- 名無しさん (2016-11-27 17 59 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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難易度別曲リスト/Lv30台 大型イベント 難易度 レベル 曲名 PACK 30 BSC Caliburn DMG 30 BSC hic jacet DWS 30 BSC Inim Bell remix DMG 30 BSC Lo-Fi JAM fBMS 30 BSC Oath of blood DSP2 30 BSC 殉 DSP2 30 ADV Pastel Color World PCP 30 ADV Yell PCP 30 ADV 旅立ち DMG 31 BSC Al Dabaran DMG 31 BSC An old tree trunk convered with lichen. PCP 31 BSC Feel devil's awaking DSP2 31 BSC i feel another day DSP2 31 BSC melancholic DSP 31 BSC Stigmatized DMG 31 BSC 迷いの森と赤ずきん fBMS 31 ADV Haunted◆Halloween DWS 31 ADV HOPE EYE DMG 31 ADV 暗夜櫻路 DWS 31 EXT Healing Day DSP 32 BSC Bluegreen DMG 32 BSC Heart PCP 32 BSC MARTEAU DWS 32 BSC necrophilia DSP 32 BSC Something begins DWS 32 BSC Tentacle insertion DMG 32 BSC WeatherEye DSP 32 BSC キンモクセイ DMG 32 BSC 演奏に没頭する若者のドキュメント DMG 32 BSC 痛覚快楽衝動 PCP 32 BSC 邂逅する世界 DSP 32 ADV spilt chord fBMS 32 ADV UKUNGU DSP 32 EXT 生の涯 PCP 33 BSC Conquest of Happiness DWS 33 BSC Delusion→Uplift DMG 33 BSC Happy Dreams -pastel mix- PCP 33 BSC MirroR fBMS 33 BSC Veiled Truth DMG 33 BSC みらくる☆どりーまーず! DMG 33 BSC 死が二人を別つまで PCP 33 BSC 天翔神漏美 DSP2 33 BSC 夕空の時のかけら DMG 33 BSC 夕暮れに染まった緋色の蝶 PCP 33 ADV Plume PCP 33 ADV 錆色の雪、瑕疵を持って PCP 34 BSC Castilla DWS 34 BSC Lenligo DMG 34 BSC SuPeRViLlAiN DSP 34 BSC 雪原の城 DSP2 34 ADV 雨の降る街 DMG 34 EXT 血染めの雪原 PCP 35 BSC An Invarse White Mirror PCP 35 BSC Cassiopeia PCP 35 BSC Under The Moon fBMS 35 BSC ZoZoGeLz DMG 35 ADV Ards Rover DMG 35 ADV Sleeping in The Red DMG 35 ADV 永遠の灯 PCP 35 ADV 新約 春待ちブラッサム DSP 36 BSC Answer-DSP Edition- DSP2 36 BSC KERA-MA-GO DSP2 36 BSC Minus DMG 36 BSC Something Electric Moon DMG 36 BSC Something strange tune(PCP edit) PCP 36 BSC ミヤコワスレ DMG 36 BSC 大時計樹遊楽園放送局より DMG 36 ADV Rizing to HIGH DWS 36 ADV 考える人 DWS 36 EXT Yell PCP 37 BSC A beam of hope PCP 37 BSC COLOUR SHE CHANCEFUL ROCK fBMS 37 BSC Fisrt Contact DMG 37 BSC Galgaliel DWS 37 BSC Mercenary pathos DWS 37 BSC Nostヾ(○'ω'○)ノalgia DSP 37 BSC orange tea fBMS 37 BSC Parakeet's Dance PCP 37 BSC Snow forever DWS 37 BSC WIND HEART fBMS 37 BSC 彩 -aya- DSP2 37 BSC 瞬間的空白 DSP 37 BSC 鴇彩 PCP 37 BSC 夕潮 DSP 37 ADV Bird Cycle DWS 37 ADV Fiz DMG 37 ADV Radium DMG 37 ADV Vad type DWS 37 ADV White Feather DSP2 37 ADV 園 DMG 37 EXT 午後の喫茶 fBMS 38 BSC Hades Soul DSP2 38 BSC Just No Side DMG 38 BSC Latin=Fantasy DSP2 38 BSC My Battle Phase DSP 38 BSC rage against You've got me DWS 38 BSC starless PCP 38 BSC Straymind DMG 38 BSC くれなゐのなみだ PCP 38 ADV Perfect Cherry Blossom DMG 38 ADV Virtual Night Play DMG 38 ADV キオクノカケラ DSP 38 ADV 夏禄 DMG 39 BSC 158201(2008) DSP2 39 BSC BIO!GIOLO!!TECHNO!!!PSYCHO!!!! DSP 39 BSC ERIS DMG 39 BSC keyboard drummers PCP 39 BSC Mars Cat DWS 39 BSC 姦染隔離サナトリウム DMG 39 BSC 去り往く翳は我身なりけり DSP 39 BSC 蛟 DMG 39 ADV Bramble DMG 39 ADV Post in the Earth PCP 39 EXT precious snow DMG その他イベント 難易度 レベル 曲名 解説 30 ADV Throat Hot 30 BSC glow 30 BSC XzIII 30 BSC 恋歌 31 BSC theDEK 31 BSC 凛戦 32 BSC cyber darts 32 BSC Fragile(Reprise) 33 EXT enjoy ensemble. 34 ADV ぼくを照らした太陽 34 BSC Re 恋歌 34 BSC きらきら闇 35 BSC 赫々鋭鋒 36 BSC close(DTX mix) 36 BSC 煩悩38.7℃の淫行 37 ADV Hint.. 37 ADV Proof of Love(DTX Mix) 38 BSC First Blue 38 BSC Sea side course 38 BSC Shiny Bell 39 EXT physice 39 ADV 約束(VOCALOID mix) 39 BSC 森想
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Third eye creation #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 173 503 792 BPM Time Artist TRIBAL CHAIR Version plus 動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]序盤と終盤の同時押し地帯が繰り返し続くので初見ゲシュタルト注意 -- 名無しさん (2012-07-25 14 34 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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難易度表/おに/天国と地獄 序曲 良譜面。 - 2010-06-21 20 40 37 BPMは195。曲が短いのも速すぎ。(jubeat、PSP4のみ)。 - 2010-12-30 13 18 39
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jubeat fullcombo 難易度表 ver5 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) ★fellow (Lv8) ★Ready Go!! (Lv8) ★STREET DANCER (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? ★Prophet Vibe (Lv9) 極端な難所がない地力型。 Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 横ウェーブで事故りやすい。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 ★Love v km (Lv9) 極端な難所がない地力型。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 コイノチカラ(Lv8) 突然出てくる13→16や16→13が難所。人によっては、「16ノートじゃ伝えきれない」も難所か。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 ★Green Green Dance (Lv9) 開幕が一番の難所か。 スペースカーニバル (Lv9) 《変則16分交互、スライド?》 なんといってもまずは開幕。文字押しに注意。 ★さよならトリップ (Lv9) 中盤の○×譜面でミスしやすい。人によってはその後の同時もミスしやすいので安心しないように。 ★Shine On Me (Lv9) 物量譜面のため、ゲシュタルト崩壊注意(特に後半4セットのうち2セットめ)。静かになるところの点対称にも注意。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 ★KUNG-FU MAMA (Lv9) 《一筆書き》 序盤に三連続で来る一筆書き譜面が一番の難所か。 少年リップルズ(Lv9) 《高速同時》 序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 ★ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- (Lv9) 「星々に」をはじめとして、全体に高密度。また、序盤の「右上+下中央」などにも注意。 Lead Me (Lv9) 《高速同時》 同時押しを多用した高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 ★Far east nightbird (Lv10) 《横ウェーブ》 クライマックスの二重スライド前後が難所か。ただし速度が速いので間違えても意外と繋がったりする。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 ★Sweet Rain (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) ALBIDA(Lv10) 《16分規則発狂》 発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2→1→5の間に11」などか。 隅田川夏恋歌(Lv9) 《微発狂・16分交互・高速同時》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 ★白鳥の湖 (Lv9) 《縦スライド・高速同時》 クライマックスの左スライドが難所。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 ★Shining Wizard (Lv10) 《発狂》 2回来る発狂気味の譜面が難解で押しにくい。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 ★I m so Happy (Lv10) 《発狂・同時押し》 複数回ある16分乱打、わかっていても事故る同時押しなど。 Evans(Lv10) 《終始発狂》 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND (Lv10) 《終始発狂》 「終始発狂曲」の第2弾。「わかっても押せない」「見えても腕が追いつかない」でおなじみ。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の譜面。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 4→5】 knit曲を追加。 いろいろとツッコミどころの多い表だと思いますので、みなさんのご意見お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/309.html
Sandstorm #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 総合格闘家ヴァンダレイ・シウバ、阪神タイガース金本知憲、プロレスラー大鷲透の入場テーマソング 2008年の夏にロケテストが開始された北米版jubeat=「UBeat」(その後「jukebeat」に名称変更)からの楽曲 移植の際、中盤~終盤にかけてノーツが増加して難易度が大きく跳ね上がった 日本では2009年のアミューズメント・エキスポで特別仕様のjubeatでしかプレイすることが出来なかった 北米版DDRMAX(家庭用)にも収録されている(こちらの構成は同じだが原曲)。曲が短いのはDDR音源の流用 【参考】 DDR版 DP激 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 6 8 Notes 181 370 562 BPM 136 Time 1 32 Artist (Darude) ジャンル ポップス Version knit(Ubeat初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 16分29連打(いわゆるサビ前の連打) ⑨⑩⑪⑫⑧⑦⑭⑬⑤⑥⑮⑯④③②① これを2回繰り返す。2回目は⑬まで。 ⑭~⑯までは譜面が何もなく、そのまま下の「サビの最初の部分」に移行 サビの最初の部分 ⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨③①⑪ ここの①~⑤は他と配置が異なる。⑫②④⑩ 特に16分2連(②③)が左側に出てくるため、運指に注意。⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨①③⑪⑫④②⑩⑦⑮⑯⑧□⑤⑬□⑨①③⑪⑫④②⑩ 先の小節と同じ。①⑮⑯③④□⑬②⑨⑤□⑪ ここの①~⑤および⑦⑧は他と配置が異なる。⑫⑦⑧⑩ よって、この小節は次の小節(1周目)の①~⑤が逆になる良い目安になる。 これを4回繰り返す。1件交互に打てるように見えて、そうするとグドってしまうイジワル設計になっている。 交互打ちににこだわらない場合、右手が16分音符の連続している部分を担当するため、打ち方が重要。 ちなみに、ここを含め、隣接16分の大部分が下から上への流れである。 EXTREME 道中のX字押し ④□①□②□③□⑤ イントロの4連続以外は、すべて右から始まる。 交互打ち、あるいは右右左左右、が取りやすいので、あらかじめやりやすい方に運指を決めておこう。 動画 + 譜面動画 譜面動画 Youtube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%+色分け解説付き)マーカー展開速度は通常 + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER S.82NE39 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER YEOM-SO プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER DJANGO-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・花火・解説付き) プレイ動画 EXTREME (EXC・たまご) PLAYER HO4.KT-Y 攻略 目立たないが、意外に物量があるので注意。油断すると青くなる。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 19 04) knitの8の中では難しめか。サビなどやや押しにくい配置が続く。そして曲が短い -- 名無しさん (2010-07-29 18 22 32) インザネの難所を緩くしたような乱打が多め。スコアを出すのは結構大変そう -- 名無しさん (2010-07-29 19 21 17) かなり青くなる譜面。スコアが非常に出ない。 -- 名無しさん (2010-07-29 21 24 24) 乱打は左右交互ではないので譜面を良く見ること。普通に叩いてちゃ光らない。 -- 名無しさん (2010-07-29 21 27 01) 個人的に赤は8トップクラス -- 名無しさん (2010-07-29 21 58 39) 海外版をまんま輸入した譜面?とにかくメインになる16分押し(テケテケテ)の押す順番が慣れにくい -- 名無しさん (2010-07-30 00 49 56) 黄赤ともに表示時間の短いマーカーほど有効。黄も延々と交互押し中心の乱打が続くので、入り間違いと同時見逃しに注意 -- 名無しさん (2010-07-30 07 01 14) 乱打は光らせようとすると完全交互分業なインザネより難しい。かなりのムキムキ譜面 -- 名無しさん (2010-07-30 17 03 58) 前作の隅田川並の詐欺曲。8なのは曲の短さゆえか? -- 名無しさん (2010-07-30 23 41 13) 詰め込んであるわりにBPMが低いので早打ち注意 -- 名無しさん (2010-07-30 23 49 22) 慣れればスコア上がるが慣れるまできつい?意外と曲と合ってる譜面だから叩き方と速ささえ気を付ければ何とかなるかと… -- 名無しさん (2010-07-31 01 21 45) 緑は所見エクセも可能。ただイントロの音が聞こえないのが難点か? -- 名無しさん (2010-07-31 02 49 37) 曲が短いのでノーツ数からは分かりにくいけど開幕スカスカな分抜けたらマクイルぐらいの密度が -- 名無しさん (2010-07-31 14 19 10) とにかく青くなる。気がついたら曲が終わってる感じ -- ggrks (2010-08-01 21 49 26) 隅田川とは正反対の8最難関かな?(あっちはクリア、こっちはスコア伸ばし) -- 名無しさん (2010-08-01 22 49 32) 初見難易度はとにかく高い。しかし、中盤から終わりにかけて同じパターンを延々と繰り返す為、一度出来るようになればスコアはグンと伸びる。勝負はX押しの取り方か? -- 名無しさん (2010-08-02 11 55 00) 北米版はレベル9。単調なリズムだが地力が試される譜面 -- 名無しさん (2010-08-02 14 42 07) 初見はLv10にも感じるが慣れればLv8適正に見えてくる。順番さえ覚えていれば990kもそれ程難しくはない。 -- 名無しさん (2010-08-05 05 29 43) 乱打が苦手だと間違いなく詐称と感じる譜面。7,8をやり始めた人が選ぶとFAILEDも十分あり得るんじゃないか? -- 名無しさん (2010-08-06 17 24 37) まず譜面に慣れるまで超詐欺に思える。しかし譜面を理解すればSSまでは到達できるはず。問題はここから。ノーツ数がとても少ない。つまり1グレでの減点が大きくなるという事。いくら同じ譜面が続くからといっても、ごり押しあり、乱打ありと精度が取りづらい譜面なのでSSSはけっこう厳しいと思われる。まさにバカサバ状態。 -- 名無しさん (2010-08-06 17 53 31) リズムはそんなに難しくないが、片手かつ縦移動で16分2連打を取らせられる部分が多いため光りにくい -- 名無しさん (2010-08-13 17 54 10) シャッター等だと偏差がわかりづらい。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 47 04) 「でけでけでー」の部分は左右右左右、と手を使う。途中右左左右左と手を使う部分もあるから注意 -- 名無しさん (2010-08-23 09 27 21) 黄も体力勝負。赤同様に最後まで休む暇がない -- 名無しさん (2010-08-27 23 58 07) 緑、黄のエクセ最大の敵は前半の半目押し状態 ある意味SigSigに通じる物が… -- 名無しさん (2010-08-28 10 15 33) ADVのエクセは上にもあるがイントロがまず勝負 あらかじめ曲覚えておいて入りのノーツだけ目押ししてそっから曲思い出しつつ叩くのが良いかと もしくはヘッドフォンのある店へ -- 名無しさん (2010-08-31 18 55 43) ADVのエクセはイントロ以外はキック音に合わせれば特に問題ない ただし終盤にリズムが変わる部分があるのでそこのタイミングだけ覚えてしまいましょう -- 名無しさん (2010-08-31 18 57 57) 総合力が問われる譜面。この曲でスコアを出せる人はレベル8〜簡単な9程度の曲ならかなりの点数出せるはず。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 07 45) 赤、休符の入る場所をしっかり意識して。基本的に7つ押して休符→7つ押して休符の繰り返し。これ意識してなかった人は、意識するだけでスコア驚くように伸びるかも -- 名無しさん (2010-09-02 19 31 47) ↑2 総合力というか、いかに16分を適当に流してたかがバレる譜面 これがスコアでないということはごり押し系乱打譜面全般がS~SSで伸び悩みそう -- 名無しさん (2010-09-02 19 57 02) 赤はかなり大変だが、黄は初見エクセ圏内。複雑さもズレも一切ない実に素直な8分構成 -- 名無しさん (2010-09-04 22 12 15) ミュージックバー見て「そんなに密度ないじゃん」なんて思ってやると痛い目にあう曲 -- 名無しさん (2010-09-09 23 55 44) ほぼ曲のリズム通りだが、休みがない上に短い曲の中でかなりの物量がくるため非常に忙しい -- 名無しさん (2010-09-09 23 58 05) 全体難。譜面は全く違うが、体感難易度は隅田川と似てる。 -- 名無しさん (2010-09-12 02 18 50) こいつの赤はぶっちゃけ、KNIT最悪の詐称譜面。ただし文字通り流されてしまう濁流隅田川のような凶悪さはなく、真っ青のソーダバーには成り兼ねないけど、それは730KのCLEARでありまだマシと言えるのでは?『こんなところでなぜFAILED?』があるとしたら、例えばKNITのL10を(愛無双を除いて)あっさりCLEARし『KNITはヌルゲー』と油断した場合か。 -- 名無しさん (2010-09-22 11 28 50) 16分打ちは「下から上に行く」パターンが多いことを意識すると結構いけるかも。親指→人指の流れを作ればなお良い。 -- 名無しさん (2010-09-22 14 54 51) ↑2 詐称と感じる内は地力が足りていない。実際初見は詐称に感じるが、慣れてくると8妥当。譜面理解度と運指構成力を問われる譜面。この2つがちゃんと出来ていればこの譜面はSS~SSSは取れるはず。 -- 名無しさん (2010-09-22 14 58 43) この赤は16マスちゃんと見えてますかって聞かれてる感じだよね。ポップンの検定みたいなのjubeatに導入されたら検定曲に選ばれそうな譜面 -- 名無しさん (2010-09-24 09 24 14) 今作の譜面考えるとレベル8で妥当 -- 名無しさん (2010-09-26 19 43 22) ↑ んじゃ流れをかえて攻略でもw X型のダカダカダで厄介なのが左下⇒左上と右下⇒右上の1つ飛ばし部分。これはごり押しor各手の親指⇒中指の流れ押しor交互押しなどがある。どれも一長一短であり正解はないので、出来ない人は各自色々試すのが良い。・・・ってあんま攻略になってないか。 -- 名無しさん (2010-09-28 11 16 04) 乱打の大半がごり押し必須だからな…譜面研究は出来ても押し方の方は決定的な攻略法がない -- 名無しさん (2010-09-28 15 29 21) 音量の無い店じゃかなりキツイ曲。全体的にknitインスト曲の音量は足りてない店が多いと思う。SSまでは目押しでも間に合うハズなのでマーカーもノリ方も少し考えてみるといい。マーカーだけでリズムがとれるくらいは廃人じゃないとリズム押しはキツイと思う。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 54 09) ごり押しと思われがちだがすべて交互でとることが出来る。 -- 名無しさん (2010-10-19 23 21 13) ↑ 特殊な同時がない限り、どんな譜面でも交互に取れる。この曲に限ったことではない。 -- 名無しさん (2010-10-20 09 22 13) ↑関係なくなるけどキスライの回転は交互で取れないよ、理屈では可能だが構造上無理。 -- 名無しさん (2010-10-21 00 20 44) ↑ ごり押し必須があるからね。でも理論上可能ではあるけど、ま、筐体の裏から押せればの話だけどw。多分↑2や3の人が言いたいのは、押し方はいろいろあるから、固定観念をはずしてみたらどうだい?でもこの曲に限った事じゃないよ、って事じゃない? -- 名無しさん (2010-10-21 09 48 14) ↑ボクは一部交互押し使ってます→10・15・11・14・9の流れは左startの交互で打つときれいに打てますよ。 -- 名無しさん (2010-11-04 20 04 29) 16分29連打ができない人は、(1)を左手から入り、そのまま(4)までスライドし、(5)-(6)は右手、(7)-(8)を左手(9)-(12)を右手…という風にスライドすると、きれいにさばくことができる。ただ、EXCや全黄を目指すのならこれはおすすめしない。 -- 名無しさん (2010-11-13 18 05 18) 赤のエクセ難度は全曲の中でも高い部類に入るか -- 名無しさん (2010-12-20 14 52 13) 16分29連打が終わった後からADVとEXTは曲終了まで休みがまったくない -- 名無しさん (2010-12-21 16 09 30) ハンドクラップ聴いてから途切れる所を意識してやったらスコア超伸びた。確かに慣れれば8妥当な難易度 -- 名無しさん (2010-12-31 04 56 03) 片手16分は右手ばっか。しかも、基本は下から上。慣れればパターンなのでSSSも狙える -- POCHAMA (2010-12-31 21 51 59) Shine On Me がLV9最下位ながらLV8ではないのと同じように、SandstormはLV8最上位ながらLV9ではないと思う。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 18 58) なんかレイドと同じような雰囲気だね。慣れるまでは厳しいが、一度慣れてしまえば一気に簡単になるという。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 52 42) 上手い人(A〜S以上を取れる人)の手元を見るだけでもだいぶ出来るようになる 後は数こなして慣れる -- 名無しさん (2011-01-20 20 34 15) SSS埋めをしてきている人間ならばほぼ問題なくSSSは取れるはず。全体的に難しい配置だが、いやらしい配置は無い。しいて言えばX押しだが、初代やリプルズでSSS埋めしてきた人間なら簡単に合わせる事が出来るはず。・・・・簡単に言えば地力譜面。癖が少ないので己の鍛錬が物を言う譜面。 -- 名無しさん (2011-01-21 18 13 34) Lv8に入りたての人は前作までの隅田川同様に避けた方がいい。Lv9がS判定出るくらいになったら、少なくともふぇーいすることはないはず -- 名無しさん (2011-02-25 19 33 36) 「テケテケテケテー」ha 左右左右右左右がいいかと。動画見て予習すればSSSもいける。 -- 名無しさん (2011-03-09 15 40 07) アペンド曲は乱打系の譜面が多いから、そっちやってからこの曲やってみると意外とスコア伸びるかも… -- 名無しさん (2011-04-14 17 37 11) 慣れれば簡単と言われているが一番怖いのはゲシュタルト崩壊である -- 名無しさん (2011-05-30 20 14 23) 壁があるとすればCからB、SSからSSSかな。前者は勿論ソーダバーからの脱却すなわち譜面の理解と運指の決定の有無(もしくはごり押し力がついたか)、後者は安定度 -- 名無しさん (2011-06-24 11 39 45) 相当ごり押しに自信がある人は16分29連打をこう捌くのもあり。16,15,14右→13,9左→10,6右→5,1左→2は利き腕次第、どっちでもおk→3,4,8右→7,11左→14,16右→15は利き腕(ry→14以降は最初に書いたとおり。BPMが遅いため普段からゴリゴリしてる人は下手に運指考えるより素直に押した方がいい。但しどれだけ自信があろうが左右分業だけはお勧めしない -- 名無しさん (2011-06-24 11 48 34) 29連はクリアだけ〜SSまではスライドでも問題ないかも -- 名無しさん (2011-06-24 19 36 40) フルコンは難しくはないがSから先が厄介 五連打が余裕で光る人には8相当 -- 名無しさん (2011-07-25 22 34 21) 赤クリアは8中では最難の部類だと思う。ポラリス赤、じょいふる赤とかは初見クリア、スノグも2度目でクリアできたがこれは未だにクリアできそうにない -- 名無しさん (2011-08-17 19 03 55) 16分乱打「しか」ない譜面。16分乱打が得意なら軽いが、これが苦手なら回転、連続同時押し、ピアノ押し、出張等の他の技が上達していても全く役に立たない。 -- 名無しさん (2011-08-25 19 13 53) [EXT]X押しは斜めにスライド→左上を左手で→右下を右手で が一番やりやすい。4連X押しの2個目3個目は右上と左上を入れ替えて考えればOK。16分29連打は実は「工」の字を描くようなスライドで難なく切り抜けられる。最後の「テテテー」は上下がループしている状態で同じパターンを1段下げて繰り返してるので、それを覚えておくと案外叩き易い。 -- 名無しさん (2011-12-16 20 23 47) 押し方はいろいろ言われているが安定度で言うなら無論交互。ゴリ押しで安定するのなら問題ないが、そういう人以外はエクセ(SSS)狙いならば交互運指を勧める。交互で押しにくくとも押せないような場所はゼロ -- 名無しさん (2012-02-22 18 25 24) [ADV]同時は2個押し、ラストの4個押ししかない。最初以外はひたすら8分乱打。この曲を練習すると遅めの乱打には対応出来るようになる。 -- 名無しさん (2012-04-12 23 42 39) 完全左右分業だと相当なごり押し力を求められる レベル8トップのスコア難じゃないか -- 名無しさん (2012-05-01 14 36 42) 乱打が得意だと初見でもフルコン可能だが、スコアを伸ばすのがひたすら難しい。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 05 26) 全て初見という条件で考えた時のクリア難度は、8の中ではトップクラス。挑戦者は絶対に避ける事 -- 名無しさん (2012-05-09 00 21 05) ↑の方々が言うとおりで押し方は複雑だけど、リズムはとても素直。この曲を何度も聴いてリズムを覚えるとクリアが楽になるかも -- 名無しさん (2012-07-03 21 08 32) LV8卒業テストといったところ。これがB以上なら9中位までのほとんどの曲はクリア可能なはず。 -- 名無しさん (2013-04-28 00 53 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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詐称曲リスト_copious | 詐称・逆詐称曲リスト_ログ1 |詐称・逆詐称曲リスト_ログ2|詐称・逆詐称曲リスト_ログ3 詐称・逆詐称曲リスト_ログ3 copious以降のログはこちらへ。 2011/10/20 2011/10/11以前のログを移動。 タッチのBSCはどう見たって詐称曲。[Sunshine Girl(BSC)と同様,縦2個押しとか4つ同時押しなどLv1は規格外。 -- 名無しさん (2011-09-26 21 42 30) 各曲のコメ欄で言われているものを少し追加。纒[EXT]・オムライス[EXT]が人によっては詐称に感じるらしいが、これは個人差に入れるべきかな。 Real Clothes[ADV]はLv5としてはかなり強いと。サビの16分2連同時押しラッシュがLV5としては凶悪。 -- 名無しさん (2011-09-27 12 56 37) 女々しくては譜面が変則的で8にしては強い気がする -- 名無しさん (2011-09-27 22 34 31) E赤はクリアは逆詐称。SWEET CUBE赤は詐称に近い。ラスベガス赤が冒頭の同時押し、序盤のエグイ混フレ、中盤のスライド縦横無尽などが初見殺しなので要注意個人差曲、防衛赤も最初と最後の回転振りがきつく詐称に近いor個人差 -- 名無しさん (2011-09-28 00 22 33) 新曲以外へのコメントはあれかもしれんが、シャインは逆詐というよりは個人差じゃないか?物量勝負っていうすごい特徴があるわけだし -- 名無しさん (2011-09-28 00 43 14) ↑本来は個人差だが、逆詐称という意見があまりに多いので(個人差に置くとすぐ議論が起こりそうなので)そっちに置いてる。「スコアが出た=逆詐称とは限らない」、の良い例だけどこればっかりはね…。 -- 名無しさん (2011-09-28 09 28 46) 既存の方、緑黄赤という色別ではなく、前のようなレベル別に詐称・逆詐称・個人差とまとまっている方が見やすいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-28 17 38 49) ポリゴン赤は局所的な難所はない代わりに、そこそこの難度の押しがずっと続く印象。レベル8に下げたら逆に詐称になると思われるので、逆詐称というよりは個人差の印象 -- 名無しさん (2011-09-28 17 41 40) 旧曲のコメ失礼 EXT,Lv9で、元気か隅田川は危険曲だと思う。 -- 名無しさん (2011-09-28 17 55 12) ↑4 Shine On Meはクリア難度なら正直外してもいい位かな… 逆詐称ではないのは確か。 ↑3 既に前作の詐称リストのページで投票結果が出ています。 ↑2 poligonは隅田川並の重シャッターだけれどもNEU!等Lv8には強烈な同時系の譜面が多いから微妙なところではありそう。 ↑理由を書いてもらわないと分かりません。 …旧曲は古い方のページで並行して議論したほうがいいのかな? Lv3のA Dance A Beer(BSC)とLv7のB・M・W(ADV)とroseのBSCとEXTはcopiousで収録曲に入ってないので削除しておいてください。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 14 02) タッチは赤も詐称気味。ヘビロテ赤も詐称か個人差。後〔E〕は10下位であって逆詐称じゃない。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 21 24) 確かに、[E]は弱いが逆詐欺はさすがに無い。あとsweet cube[ADV]のどこか詐欺やねん。 -- 名無しさん (2011-09-28 23 51 21) ミラーダンスは尋常じゃないぐらいリズム難だし外しても良いかも。瞬も微妙(ポリゴンはコピオス版権以上knit版権上位易化なので逆詐称でOKかも)。PASSPORTは全難易度視野に入れても良いかも。赤は7屈指の重シャッターだし -- 名無しさん (2011-09-29 00 10 04) 量子緑は詐称候補?あと最難関のconconは外していいかな。隅田川よりクリアレートいいし未クリア者はエアレと無双の半分以下 -- 名無しさん (2011-09-29 00 43 08) ↑個人的にはconconはクリアに最も苦労したので、できれば外してもらいたくないですし、未クリアの人よく見ますよ -- 名無しさん (2011-09-29 00 54 29) ↑2 出張に中盤の同時ラッシュ、超速スライド、シャッター殺しとかなり難易度は高いほうかと(同じようなことを書いたものが過去ログに残ってます) 大体低レート3曲はぶっとんでますし、jubegraphでの96%はかなり低いほう、のはず ↑ここで主観的な評価を出すのはちょっと… -- 名無しさん (2011-09-29 01 01 33) これってクリア難度ですよね?だったらリントヴルム緑は詐欺ではない、Shine On Meのことをスコアがでるから逆詐欺って思ってる人大杉。普通に9で妥当。クリア難度なら。 -- 名無しさん (2011-09-29 01 55 00) たこやきは個人差で十分な気が・・・・ -- 名無しさん (2011-09-29 08 23 37) ↑3 concon自体はぶっ飛んでないのにぶっ飛んでる2曲と同列に乗せられてるならおかしいだろって話じゃねーの?しかもその一角である愛無双は入ってすらない訳だしそもそもconconが入る余地はないという -- 名無しさん (2011-09-29 11 19 52) ↑見た目は素直と言えば素直、しかし問題は出張を強制させられるのとその速さ。ぶっ飛んでないわけではないかと。 …無双は正直復活させた方が良さそうですが。 -- 名無しさん (2011-09-29 18 06 05) 定義の問題として、「詐称」はクリア難度のみで判断して、スコア上げが簡単か(例:経験でどんどん伸びる隅田川)は考慮しなくていい。ただ、「逆詐称」については、クリア難度が低いかは当然として、同時にスコア難度が高くないことも考慮に入れていい気はする。例えばクリアだけ楽で全然スコアが伸びないウィザード赤を逆詐称と呼ぶのは恐らく違う(だから既存の逆詐称には入ってないのだと理解している)。あと、レベル10の「最難関曲」だけはクリア難度のみで判断するわけにはいかないと思う。 -- 名無しさん (2011-09-30 00 24 34) ↑シャイウィザは発狂(とその直前)を無理矢理ぶん回したらギリギリC乗るような譜面で一応クリアは適正 今乗せられている最難関はそもそもスコア難度高めだからその理論はおかしい -- 名無しさん (2011-09-30 00 33 23) ↑「最難関曲」のところで言いたかったのは、ここのトップには一応「クリア難度のみで判断」と書いてあるが、狐を抜く、あるいは無双を入れるという議論の際に、クリア人数がどうのだけでなく、スコア難度やエクセ難度も総合的に加味して議論した方がいい、ということです。 -- 名無しさん (2011-09-30 01 00 13) On and On赤は詐欺か個人差のどちらかに入れていいと思う。1+13 や4+16は8入門者だと苦労しそう。 -- 名無しさん (2011-09-30 01 03 12) ↑2 クリアとスコア(鳥までとそれ以上)は全て別物だから余計面倒になる 総合加味とか言ってると収集つかない -- 名無しさん (2011-09-30 01 21 44) ↑2パターンやから学習能力あれば押せるはず。プレイしたことないけど。 -- 名無しさん (2011-09-30 01 39 24) 緑個人差のところにある愛無双だが、「この曲を解禁できる人にとって大きな問題とはなりえない。」あたりの記述は除いたほうがよくないか?もう最終解禁でなくなったのなら -- 名無しさん (2011-09-30 04 40 04) ↑同意 むしろ個人差から外しても良いと思う。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 57 01) THIS NIGHT[BAS]は間違いなく最弱なので逆詐欺認定で良いと思う。(ゆびグラフ平均点が999000&EXC率87%ですし) -- 名無しさん (2011-09-30 23 27 39) I m so Happy緑は逆詐欺。アルストロメリア黄の動画見てみたけど完璧に逆詐欺な気がした。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 31 18) ↑2 確かに逆詐称でいいんだが… 今は解禁者が少ないんだからjubegraphのデータはあてにならないぞ 高いスコアになるのは当たり前 しかし曲多いな 旧曲削った方がいいんじゃないか? 議論するとすれば煩雑になるから旧ページの方がよさそうだが -- 名無しさん (2011-09-30 23 45 37) conconは最難関から外すべき。出張が得意な人ならとことんできるし、出張しなくてもクリアは余裕。個人差に入れるべき。あとリントヴルムは緑黄赤の譜面全部は単なるスコア難なのでクリア難易度でみたら全部詐称ではない。 -- 名無しさん (2011-10-01 00 52 50) ↑問題になるのは出張だけじゃなくて速さと出張以外の配置難だと思う。ブレイク前、ブレイク後から縦スライド地帯までは稼ぎにならないかと。最後は最後で全く押せなければ4割近くシャッターを持って行かれる。余裕ではないんじゃないか -- 名無しさん (2011-10-01 01 09 53) Evansよりconconのほうが難しく感じるのは自分だけか?Evansはある程度は左右分業でも忙しくないし。 -- 名無しさん (2011-10-01 11 17 18) オムライス[EXT]が8LVならエアレ[ADV]は逆詐称? -- 名無しさん (2011-10-01 17 01 11) ↑オムライス赤が詐称なだけ。エアレ黄色は9妥当 -- 名無しさん (2011-10-03 12 40 59) 寧ろエアレ黄を疑う前に銀河とかスぺ蟹とかの方を疑うべきじゃね? 両方とも9妥当だとは思うが -- 名無しさん (2011-10-03 13 23 04) エアレイド黄が逆詐欺って意見初めて聞いた。それはさておきconconは最難関維持やろ、knitのボス曲やし。 -- 名無しさん (2011-10-03 15 07 32) 一応議論中なのでconcon[EXT]を復元。Lv10の強曲は下位曲とは別の個人差があるので4曲全て乗せたほうがいいかもしれません。それと、議論中の曲を削除する場合はまずコメントアウト形式で残して置いてください。またLv9ですが、曲目が多すぎるかなと思います。詐称は今の4曲でいいと思いますが、逆詐称は正直eyes・poligon・瞬/個人差(こちらは旧曲のみ)はSOS・coming true・Kiss Ride・少年リップルズ を残して他を削除したほうが見やすいと思います。理由は曲ごとに出てくるので、もし書く必要が出てきた場合は旧詐称・逆詐称ページのコメント欄を使用したいと思います。 ↑追記・新曲の個人差については議論の余地があるので現在のまま保留、ということでお願いします -- 名無しさん (2011-10-03 22 42 22) SWEET CUBEは間違いなく詐称。NGゾーンありの無理押しにリズム難、難解な混フレによる配置難、今は個人差に入ってるけどこんなん得意な奴いないだろ -- 名無しさん (2011-10-04 00 06 46) conconってフルコンするのがムズイだけでクリアとスコアはLv10最難関のエアーやエヴァンスと並ぶほど難しくないと思う。無双も追加しなくてもいいと思う。新曲についてだが、ポリゴンはスコアとりやすいだけで譜面自体はLv9ぐらいがちょうどかと思います。 -- 名無しさん (2011-10-04 00 10 16) SWEETENGELは消しても良いとは思うな。今じゃ、あの癖のある同時押しもレベル9じゃ全然おかしくない程だし。天地も早いだけで問題といえる所は無い。が、クロスを消すのはどうだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-10-04 00 26 43) ↑3個人的には詐称には感じられない。10回程やり込めばだいぶ楽に押せるようになったから、コンフレは個人差レベルだと思う。NGゾーンは多分実験段階なのでは?自分はギリ押せるけど知り合いの中にはかなりきつそうな人もいた。でも無理押しと断定するにはまだ様子見をする必要があると思う。 -- 名無しさん (2011-10-04 03 35 10) ↑3 人によって順位付けが恐ろしく違うのが10強4曲、Evansが4曲の中でクリア最弱と思ってる人も多いはず(自分がそう)、逆に言うと、4曲以外は最難関曲候補には挙がりませんし、全て傾向も違うので乗せてもいいのではないかと。あと、ここではスコア難度は考えないことになってるので出さないでほしいのですが。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 07 27) ↑2 10回もやりこまなきゃいけない段階でSWEET CUBEは十分詐称だと思う。混フレも白鳥やキスライよりは明らかにやりづらい。あとポリゴン赤はすでに出ているがシャッターが非常に重いのも考慮に入れると逆詐称ほどではないと思う。殺し的な難所はない代わりに全体的にそこそこの難度が続くので、シャッターも考慮すると9挑戦者レベルには自分なら瞬の方を薦める -- 名無しさん (2011-10-04 11 06 30) 流れぶった切って申し訳ないですがサマータイム(EXT)は詐称に入ると思うんですがどうでしょうか。女々しくて(EXT)とさほど変わらない気が -- 名無しさん (2011-10-04 12 49 29) ↑2に同意。個人的には混フレ部分が配置難のうえにリズム難。しかもノート数が650程度と少ないためシャッターがなかなか前回にならない(はず・・・)。どう見ても詐称曲だろう。 -- 名無しさん (2011-10-04 19 45 23) ↑ミス。前回ではなく全開 -- 名無しさん (2011-10-04 19 45 42) iciclesって逆詐称じゃない? 途中の発狂以外は全部取りやすいし。 -- 名無しさん (2011-10-04 21 59 16) ↑3 682ノーツ以下でのシャッターの計算式を分かっていてシャッターが開ききらない、と言っていればいいのだが まぁ強~詐称なのは確かか ↑8妥当 強制分業スライドやら横2列スライド頻発を考えると逆詐称とは言い難い -- 名無しさん (2011-10-04 22 41 29) 現在編集している方へ:議論されていない曲をいきなり消すのはやめてください、消すなら一応コメ欄に書き込みを。また消した場合も、欄の一番下(現在さよトリが載っている下)にその全文をコメントアウトで入れておいてください。仮に、いざ復活というときにデータがなくなっていると面倒です(そもそもが実際にあった事例のはず) ついでに言うけど余談とかいらない。と言うわけで一旦eyes復活、文章を簡潔に(長いとはっきり言って読みづらい)。また、クリア難度自体は9妥当と結論が出てしまっているCrosswindを外しました。 防衛本脳て個人差になるのか? 初見じゃ押せなさそうな所々はあるが。キルトの方が序盤と終盤殺しに上下混フレと厳しい個所が多い気がするんだが -- 名無しさん (2011-10-05 01 03 21) ↑曲中の大半を占める点対称で個人差に入っているはず。キルトは個人差とかなしに強寄りの適正。 -- 名無しさん (2011-10-05 07 01 19) polygon[EXT]は逆詐称というほどではないという議論なので消しました。 -- 名無しさん (2011-10-05 11 02 29) 誰も言わないけどセオリー赤って乱打、スライド、混フレの度合いを考えてもなかなかに詐称な気がする。少なくとも白鳥やインスコよりは難しいような。 -- 名無しさん (2011-10-05 17 55 22) ↑詐称と言うのはLv9の場合Lv10になっても違和感が無いものである。もしセオリーがLv10だったら逆詐称と言う声が頻繁にでると思う。てかセオリーって初見殺しじゃね。あとLv9の詐称曲リストを全部Lv上げたら白鳥以外違和感を感じる。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 45 11) ↑3 いや、普通に反対意見あっただろw 早計すぎ -- 名無しさん (2011-10-05 21 17 11) 「クリアレート」って公式のものじゃないから説明文に入れるのはどうだろう。実際参考にはなるけど…。 -- 名無しさん (2011-10-05 22 26 11) 消えたり復活したりしているeyesは一旦コメントアウトしておきました。-- 名無しさん (2011-10-05 22 32 45) ↑5 確かにスコアを考えるとLv9詐称曲は軒並み詐称ではなくなると思うが、クリアのみ考えると自分はLv9詐称にあがっている曲よりもロシアンや(今はなき)キック、エリアの方が先にクリアできたから必ずしもそうは言えない印象 -- 名無しさん (2011-10-05 22 52 02) jubegraphの情報は非公式だからいらないです、あくまで議論の時の参考の参考にしていたぐらいの印象を持ってます。また、ラストがあまり殺しにかかってきていないpoligonが逆詐称でなく弱なのであれば、それ以上にはラストの同時がきつめの、さよトリもちょうどいいところにいたいも弱だと思いますが。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 02 00) Devil fish赤は逆詐称には思えない。 確かに拾いやすいが、素直な配置とはいえないし、同傾向のギガブレやシャイウィザよりかはまだ難しいと思う。 あとは上に出てた話でサマータイム赤は詐称でいいと思う。knit時は侍とかのせいで影が薄れがちだったけど、これもなかなか強い。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 15 54) 白鳥って詐欺か?9にしてはやや強いが詐欺ではない気がする、↑7の人とは正反対にLv9詐欺曲がLv10に上がったら白鳥だけ違和感を感じる。あとさよトリは妥当だと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 22 53) ↑白鳥はクリアなら詐称かと。混フレ、速度変化による精度難、さらにそのためにGood多発で重シャッター化、ブレイク後も挑戦クラスだと回復にはならないと思われ -- 名無しさん (2011-10-05 23 30 36) ↑4 「いらないと思う」ならともかく「いらないです」ってあんたが一人で仕切ってるみたいでなんだか -- 名無しさん (2011-10-05 23 31 15) ↑携帯なので少々言葉が乱れてしまってましたね、すみません。適宜読み変えておいてください。 -- ↑5 (2011-10-05 23 40 12) jubegraphのデータは参考にはなるものの、数値はあてにならない(例:knitとcopiousでの隅田川のレート)ですし、登録していない人のほうが見ることが多いはずなので削除。また、スコア難度に関する文章も削除。Evansの説明に有った”余談”もこのページでは関係ないので追加はしないでください。あと、文章を丸投げでコピー&ペーストしないでください。表が見づらくなります。 曲ページにもあるがReal Clothes黄を詐称に入れてほしい。LV5なのに16分同時とか酷い(BPMも120近くある) -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 30) ↑2 クリア難易度って銘打ってても投票結果で見てとれるようにスコアの伸びやすさで語り始めるバカがしゃしゃり出て来てもめるから釘を指す意味でもスコア難度に関する記述は必要じゃないの -- 名無しさん (2011-10-06 01 09 42) Real Clothes黄の詐称曲入り賛成です。 -- 名無しさん (2011-10-06 02 12 11) やっぱりコメ欄をつけるのがまだ早すぎたんじゃないか? コメ&編集が多くて議論がうまくいっていない。 -- 名無しさん (2011-10-06 02 14 58) 一部の「仕切りたがり」がルールも意見を通すか通さないかも決めるようになって来て正直どうでもよくなってきたわ。 -- 名無しさん (2011-10-06 03 28 06) ゲームのシステム上、スコア難易度が極端にきつい曲はスコアの出なさがクリア難易度に直結してしまうのが厄介だからなあ -- 名無しさん (2011-10-06 07 42 37) ↑11 スコティッシュと元気でやってるのかい?をLv10になってみ。逆詐称としかいいようがない。あとポリゴンはLv9弱でいいと思います。ちょうどいいとこにいたいより遙かに難しい。さよトリは挑戦レベルにはきつい。 -- 名無しさん (2011-10-06 16 03 49) This night[BSC]は妥当。ノートが177もあるし、休みの少なさもあってLv1にするにはキツイ。 そしてコメにもあるようにReal clothes[ADV]はかなり詐称。ダダッダダッの叩かせ方ははっきり行ってLv7相当。 -- 名無しさん (2011-10-06 21 31 17) 愛無双緑を消したいんだが、これはもう最後の解禁曲じゃないよな? 逆詐称なのはEXC難度くらいで、ノートの配置はしっかりLv4相当だと思うし。 -- 名無しさん (2011-10-06 22 01 38) ↑3 いや、俺も白鳥だけ違和感を感じるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 02 49 02) jubility4台の俺から言わせてもらうと詐称曲は多い方が有難い。白鳥もインスコも元気もLEVEL9の中では明らかに強いし、俺みたいな挑戦クラスを不用意に近付けさせないようにして欲しいな -- 名無しさん (2011-10-07 11 35 41) 既存の「詐称」「逆詐称」と「強」「弱」を分けたらある程度住み分け出来ないかな? -- 名無しさん (2011-10-07 19 36 14) ↑確か前のページでも挙がってたけど、量が多すぎてまとめきれない、やるなら別ページで、となってた気が。 -- 名無しさん (2011-10-07 19 52 01) ↑3にもあるように、初級者のことを考えると、逆詐称はそこそこで詐称や個人差(・要注意)がある程度の量あった方がいいと思う。あとはCrossWindみたいな初見殺しも ↑2 難易度細分化表とかを別途作るなら異論はないけど、このページでやることじゃないな -- 名無しさん (2011-10-07 20 13 11) レベル10に上げると違和感を感じるレベル9詐称曲が多いのは、「レベル10に上げると」って考えたときにクリア難易度以外の要素が入ってくるから。例えば大体どの10も10としての特徴を持っている(トルコやロシアンはスピード、エリアは物量(+発狂)、ウィザードやアルビダは発狂、マクイルはピアノ等)けど、これらの9詐称曲はそうした要素は持っていない。でもクリア「だけ」考えると、例えばウィザードは発狂はgdgdでもクリアだけならこぎつけられる。だから9詐称か否かの判断ではこうした「10としての特徴があるか」は無視してしまっていいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-07 21 00 08) サマータイム赤って詐称か?稼ぎどころ多いし、難所もスノグやかつての大迷惑とかと比べたら大したことないと思う。BPMゆっくりだから実際はそんな早くない -- 名無しさん (2011-10-08 00 03 44) ↑15 逆詐称曲なら書いておいた方がいいのかもしれないが、詐称曲にはいらないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-08 00 22 01) ↑2 同意。サマータイムが入るのならスノグも余裕で詐称入りだと思うぞ。 -- 名無しさん (2011-10-08 03 28 43) スノグってクリアは楽だからな -- 名無しさん (2011-10-08 11 29 08) レベル8以下ではスノグの速度は初めてだろう、あちこち揺さぶられる体力譜面と考えると詐称でいい気がする -- 名無しさん (2011-10-08 13 45 45) On and On赤も出張多数かつリズム難で個人差に入れてもいいんじゃないかなあ -- 名無しさん (2011-10-08 16 31 00) かつてのレベル8上位or詐称の議論にいつも上がっていたサムライ・大迷惑・アンイミ・BRANDNEW DAYS・バカサバの面々と比べれば、サマータイムやスノグは全然大したことないと思われ -- 名無しさん (2011-10-09 11 09 17) レベル8詐称の基準をそこまで引き下げると、現状個人差のハピハピは間違いなく詐称だし、じょいふるも速度は十分あってあの同時押しなので多分詐称になってしまう。だから何が言いたいのかって言うと(これらも詐称に入れろということではなく)最初にサマータイムやスノグを詐称に入れたのが間違いってこと -- 名無しさん (2011-10-09 11 24 08) Lv8詐称欄を修正。サマータイム・スノグは強であっても詐称ではないとの意見多数のため削除。あと、そろそろ新曲の解説欄をつけようかと思うのですがどうでしょうか。 レベル9の詐称・個人差曲が全部クリアできても、情熱大陸だけはクリアできなかったという経験があるので、情熱はわりと個人差曲の気がする。斜め連続同時押しと混フレで構成されていて、苦手な人はとことん苦手なタイプだと思う -- 名無しさん (2011-10-09 19 11 40) さよならトリップは絶対逆詐称 -- 名無しさん (2011-10-09 22 34 57) リント緑も詐称ないし個人差に入れるべきだと思う。緑譜面なのにリズムがめちゃくちゃわかりづらい -- 名無しさん (2011-10-09 23 12 43) ↑上の方でも話がでてきているが、クリア難度にリズムは関わらないと思う。スコア前提に話をしてるなら説明を読んで欲しい。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 13 09) Lv9逆詐称でよく名前が挙がるのが、eyes・瞬・さよトリ・ちょうどいいとこ・polygon このなかでも、瞬は中盤以外は簡単だし逆詐称で良いと思う。発狂がなく同時がメインの3曲は、比較すると一番弱いのは(シャッターを加味しても)ラス殺しのないpolygonの気が。eyesはどうなんだろう… -- 名無しさん (2011-10-10 00 38 47) ↑4 そう思う理由を言えと何度言ったら(ry -- 名無しさん (2011-10-10 03 14 41) Lv4のALL MY HEART要らんやろ、確かにリズム、スコア難だがクリアには影響しない。他の緑Lv3,4の曲もそう。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 18 48) ↑↑↑eyesはbpm300の8分だから -- 名無しさん (2011-10-10 12 51 01) ↑操作ミスした。eyes -- 名無しさん (2011-10-10 12 51 24) はbpm150の16分より目に悪いがクリア難度はどうなんだろう。さよトリは×押しはスライドで多少暴発してもクリアは逆詐称だと思う。ちょうどいいとこはらんらー地帯とラストの縦交互によるシャッター封鎖を加味すると8では詐称な気がする。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 54 18) 本当の初心者がリズム難の曲をやると、スコアの出なさが落ちる要因に繋がるから、リントヴルム緑みたいな極端なスコア難譜面だとクリアに影響出てしまうよ。普通にやっていたら初心者の段階でプレイできないとは思うけど。 -- 名無しさん (2011-10-10 19 44 03) クリアなら、Red Goose(赤)・Devil Fish(赤)はトルコ以下。大体AREA 51の辺り。 -- 名無しさん (2011-10-10 20 05 17) ↑×10 さよならトリップ(赤)は×ができないなら、他の9下位よりクリア安定しない、又はスコア伸びできない。 -- 名無しさん (2011-10-10 20 11 50) さよトリは○×地帯だけだと言うけど、終了後のサビの同時地帯(2回とも)のほうも挑戦クラスだと十分きついと思う。リズムが単調でスコアが出やすいだけでクリア難度逆詐称はないような。 -- 名無しさん (2011-10-10 20 59 25) 最初~歌い出しまでの地帯もミスる人はミスるしな、レベル9挑戦クラスだと>さよトリ 9弱ではあるが、逆詐称では無いかと・・・ -- 名無しさん (2011-10-10 23 27 30) SWEET CUBE黄はそこまで難しくはないと思う。序盤のごちゃっとしたところは難しいが、それだけで詐称に置くほどまではない -- 名無しさん (2011-10-11 00 06 02) ↑5 だから何故そう思うのか分からないと意味がないとあれほど… そもそもあれより弱いだとか言ったところでしっかり10相当の難度という結論になっているし、比較した意味がないと思うのだが。エリア共々逆詐称というのならお門違い。 -- 名無しさん (2011-10-11 00 11 48) 理由書かない奴はもうスルーしていいんじゃね? いちいち突っ込んでると見る側も飽きてくる。 あと、継続してプレイしてるプレイヤーは、譜面難易度以前に自分の腕も上がっていることを考慮に入れて欲しい。下手だった頃の体感難易度と上手くなった後の体感難易度は当然変わってくるだろうし。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 30 18) ↑それをふまえた上でさよトリは9妥当。ナイトバードも10妥当。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 45 46) ↑にも挙がっていたが、詐称曲は多めに設置しておいた方が良いと思う。議論が終わった話題を蒸し返すのも悪いけど、例えば初心者にとってのクロスの難しさは発狂の難しさだけじゃなくて、稼ぎどころの無さでもあると思うんだ。そういった、初心者にとっての「クリアに関わる箇所」がとりやすいかどうかも考慮する必要があるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-12 00 06 02) ナイトバードは10じゃない気がする 自分は適正レベル8くらいなんだけど伝導解禁したくて9,10マッチング特攻してて、ナイトバード赤引いたが初見でもあっさりクリアできたしそこそこスコア出た もちろん光りはしないけどクリア自体は全然難しくないと思う 逆詐称でいいんじゃないかなあ -- 名無しさん (2011-10-12 00 31 13) ナイトバードはの横スライドは初心者は「4つ同時押し」として処理(餡蜜)する人が多いでしょう。多少はグレるが、コンボが切れたりするほどではないだろうし、逆詐称でしょう。9中上位でいいかと。 -- 名無しさん (2011-10-12 15 18 15) 隅田川は危険曲では無いんじゃないか? Lv9危険というとLv10最難関に匹敵する難易度になるが、さすがにそこまでは強くないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 17 42) 最難関ついでに言うと、今作の最難関曲ってどれになるんだろうな。譜面の難しさとしては量子が一番難しく感じたが、位置づけとしてはヘブンリーも入るんだろう -- 名無しさん (2011-10-12 22 19 16) 隅田川はクリア安定してる人はただの9だけど… 濁流だけでクリア不能にまでなるわけで 偏りのあるjubegraphでもレートワーストの常連 あと、上の方で上がってたけど9詐称と10は単純比較できないからなんとも。10最難関は毎作選出してこうなったわけではないし、無理に追加する必要はない 個人的には両方行って強止まり -- 名無しさん (2011-10-12 22 35 37) エアレが最強すぎるwwwいくら研究しても分からんwww正直、ステラの赤は個人的には初見殺しだと思う。 -- 名無しさん (2011-10-12 23 04 10) ↑4 Lv9挑戦者が無情報で突っ込んだらほぼやられるくらいの強烈な初見殺しだと思う、慣れるまでは本当にレベル10並に感じるから十分危険かと -- 名無しさん (2011-10-13 00 36 26) 隅田川赤は現にLV10上位に並ぶくらいのFAILEDを出している実績があるからこその危険曲認定だからな。シャッター難要素があるのも厄介。濁流以外も全体的に地力譜面なので、実力が足りていないと回復にできないし。 -- 名無しさん (2011-10-13 04 40 52) 新曲暫定欄の曲に解説を追加。こちらの情報が足りないため全て埋まっていませんが… 主観も入っていると思うので、何か問題があればどんどん変えてください。また、さよトリを?欄から削除(弱どまりでいいとの意見多数)、代わりに議論の少ないちょうどいいとこを?欄に移動。polygonよりは強いと思われます。様子見の方向で。 容量オーバーの為、11/10/04以前のコメントを詐称・逆詐称曲リスト_ログ3に移動しました。copious以降のコメントはこちらに移動させてください。 Lv10で逆詐称と言われている曲はクリア難度だけで見ると、弱い順にE<ナイトバード<たこ焼きという印象。Eは餡蜜などでのごまかしは非常にききやすい。パネル全埋めの同時押しラッシュはクリアには影響ない。たこ焼きは速度があってノートの距離が離れているのが多いので結構振りまわされる。 -- 名無しさん (2011-10-13 20 29 31) ↑すいません。たこ焼きが分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 06 10) コメント乙 少しずつ文章を加えて充実させていきたいね。あとSweetcube黄は異論がないようだし詐称から消しとく。 -- 名無しさん (2011-10-14 00 33 14) real clothesの黄も、オムライス同様危険曲で良いかも知れない。検証次第ではコメを書き換えるかも ↑難所無視でも一応クリア可能だから危険曲にしませんでしたが… 16分の多さから考えると危険曲でもいいかも。コメントを見ての判断になりそうです。 -- ↑6 SWEET CUBE(EXT)はかなりの危険曲だと思う。混フレ多いし。それからマスターピース(EXT)を個人差にいれるべきかな -- 名無しさん (2011-10-14 10 04 36) Lv9逆詐称無くなっちゃったね・・・入門者からしたらどう思うんだろう。ちょうどいいとこも最後で持っていかれる可能性大だから逆詐称かどうか怪しい所ではあるけど -- 名無しさん (2011-10-14 14 08 59) ↑6 隣同士にノーツが出てくる乱打ではなく、斜めとか桂馬とびみたいなのがほとんどなので、餡蜜して速度を落としたりするのがしづらいということです。ついでにいうと左右交互で打ちにくい配置なのもやりにくさを上げている -- 名無しさん (2011-10-14 16 46 05) Baroque Hoedownって速度も配置の感じもほぼDevil Fish Dumplingのフレア地帯と近いものがサビで何度も繰り返されるし、ラストが24分の打ちにくい内外回転なのを考えると、詐称ではなくとも個人差ぐらいはあるんじゃない? -- 名無しさん (2011-10-14 16 50 45) Lv9逆詐称が言われる曲の中では、すでに書いてる人のと近いが、簡単な順に瞬<ポリゴン<さよとり・ちょうどいいとこ(eyesは未プレイ)の印象。瞬はほとんど難所はない、ポリゴンは同時が苦手だと少してこずるかもだが全体には優しい方。ちょうどいいとこはポリゴンと比べると意外と同時がそこまで押しやすくない。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 59 50) ↑5 キューブは詐称で異論はないが危険ってほどでもないかなぁ ごちゃごちゃした混フレもあるけど1列のみで来ることも多いから、それに追いつけばクリアまで稼げないことはなさそう。砂嵐のような16分だったら話は別だったが -- 名無しさん (2011-10-14 17 48 51) ↑×10たこ焼きはdevil fish dumplingの事。↑×2個人的にはさよトリ<ちょうどいいとこ<eyesでだと思うがどうだろう。ちなみに新曲は未プレイ。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 38 19) 上にも出てますが瞬、polygon、eyes、さよトリあたりは逆詐称に入れてもいいと思いますがどうでしょう。挑戦レベルの方に「この曲からやったほうがいいですよ」との意味合いも込めてレベル9逆詐称も2、3曲くらいは置いたほうが良いと思います -- 名無しさん (2011-10-14 23 24 45) Macuilxochitlの緑って逆詐欺でしょ、譜面は単純でノーツ数少ないしLv6で妥当かと、polygon赤もリズムは単純、終盤の2分同時押しなんてLv6、7適切プレイヤーでも押せるはず。僕は逆詐欺だと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 33 27) ↑後半は単調だけど前半の音合わせやら、表拍→裏拍→表拍地帯(ある意味表拍の方が崩れやすい)を考えると“緑”で6は強いような… それを言うと量子の5はどうなんだろう、始終音合わせだが。 あと編集の影響だろうけど、コメが飛んでないか? -- 名無しさん (2011-10-15 00 32 43) 緑は難易度が高めに設定されてるからね マクイル緑は黄基準だとLv6でもいいけど、緑だからこそのLv設定なんじゃないかと思う。 あと量子は詐称まではいかないにしても、リズムが取りにくいしAllMyHeartなどと同様、個人差においてもいいかな -- 名無しさん (2011-10-15 00 42 46) ヘビーローテーション赤・黄ってどうなんでしょう?赤はひたすらハートマーク、黄はななめ押しがレベル5にしてはかなり多い点が詐称だと思いますが… -- 名無しさん (2011-10-15 01 37 26) ↑少なくとも赤は妥当。同時が多いという意味では初見殺しの類だが、完全にパターンで、詐称組・Lv9と比較すると弱い(クリアの話ならまだ変則同時の多いコネクトの方が強め、それでも詐称まではいかないが)。黄色は見ていないからなんとも。 -- 名無しさん (2011-10-15 08 00 30) ↑2 確かにヘビロテ黄のサビは5にしては強いかもしれん。ただ回数が多いから後半は対応できそう、と考えると初見殺しかもしれん -- 名無しさん (2011-10-15 09 49 03) ↑3 ヘビロテ赤は同時押しラッシュだけど8として見ればあの位の量はあるしむしろ配置は素直。リズムもあってるし、8の中ではむしろ弱い部類だと思う。コネクトの方が押しにくいし早い同時押しラッシュがあって、こっちは個人差でもいいと思う -- 名無しさん (2011-10-15 11 26 56) アルストロメリアEXTは個人差だと思います。乱打や交互連打を無理矢理でも押せればいいのですが、手が動かなくなったり脳内処理が追い付かないと全く押せないのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-15 18 03 39) ↑それだと乱打譜面全部が個人差行きになると思うんだが… 嫌らしい乱打ではあるがパターンも多いし。 -- 名無しさん (2011-10-15 18 44 46) マスターピース・SweetRain等は妥当としても、アルストロメリアは乱打がちょっと多すぎるし、自分も個人差でいいと思う -- 名無しさん (2011-10-15 21 31 11) アルスの乱打は譜面の占める量も多いし、なかなかきつめだと思う。個人差適当かと -- 名無しさん (2011-10-16 00 27 06) 女々しくてはポラリスとか九州男差し置いて危険曲になるほどの問題児ではないと思う。オムライスもリアクロと明確な差があるほどやばくはないような -- 名無しさん (2011-10-16 14 21 43) 確かに女々しくては普通の詐称でいいな。危険とまではいえない。 ただ黄Lv5のほうは、どちらかというとRealClothesともども危険曲な気がする。どっちもLv7でも違和感ない。 -- 名無しさん (2011-10-16 14 57 29) 延々と8分ラッシュ/局所密度が極端に高い2曲はLv5の範疇ではないので危険曲としておきます。女々しくては乱打・同時のどちらとも通常のLv9と比較しても大体同じくらいになりそうなので危険曲の表示を外しました。 さよトリはまだ挑戦レベルの時はクリアに苦労したのでクリア難易度はLv9弱で、初見ならLv9中ぐらいだと思います。凛花とスペカニの方が先にクリアできたし…… -- 名無しさん (2011-10-17 21 25 00) ↑8 アルストロメリア、自分も個人差かと…そこそこ乱打は得意な方なんだけどさすがに集中力切れてだんだん押せなくなった -- 名無しさん (2011-10-18 03 51 16) オムライス赤が個人差なら夏祭り赤も個人差or詐称だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-18 16 15 17) 夏祭りは手首の捻りが出来ないとクリアは絶望的だけど、ノーツ数は特に問題ないしオムみたいな奇怪な同時押しもサビの横一つ飛ばししか無いから8妥当だと思うが、どうだろうか・・・けど、個人的な意見になるかもしれんが、現環境で夏祭りが個人差入りするならSunshine Girlも個人差になりそうだな。 -- 名無しさん (2011-10-18 19 50 56) 猫がニャ~て、犬がワンッ!のBSC,ADVは逆詐称に入らないか。8分が存在しないし,そこまでむずいっていうことはないのだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 11 03 47) ↑↑ノーツ数が増えると一つ一つのミスでの失点が減るからその意味では夏祭りのほうがムズいと言える。8挑戦~適性なら間奏とアウトロの三連打を稼ぎと思うかどうかで個人差が分かれてると思う。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 23 18) 元気でやってるのかい?はLv9下位に感じた。同時押しも押せないものじゃないし、ラップぽい部分も単純でLv9でもよく見る譜面だから詐称ではないかと…… -- 名無しさん (2011-10-19 19 29 10) 夏祭り赤は斜め同時押しが多いけど、スピードはないのでサビ部分を覚えれば楽にクリアできる。というか夏祭り赤を個人差や詐称に入れたら、すごい量のレベル8の曲が個人差か詐称になってしまう気がする -- 名無しさん (2011-10-19 20 46 44) ↑2 一つ一つの同時は単純だが、手の動きを考えないと次が続かない。サビの16分同時混じりはLv9でもそんなに見ない配置。かなりの体力譜面だから下位ではないような -- 名無しさん (2011-10-19 20 57 55) ↑2に同意。Lv8にいろんな譜面が増えてるから、夏祭り・SunshineGirl程度では個人差には入れられない。ついでにいうとコネクト・SuperStreamも個人差から外していいような。どっちも普通のLv8。 -- 名無しさん (2011-10-19 22 45 29) コネクトは外して良いと思う、初見殺しも強烈なほどではないしサマータイムやキラキラの方が強い -- 名無しさん (2011-10-20 19 38 59) コネクトが個人差にあったからLv8の中では弱め、人によっては逆詐称に感じられる、っていう説明かと思ったら人によってはLv9に感じられるってあったから目を疑ったわ、自分は逆詐称だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-20 20 31 10) ↑Lv7としてみたら十分強いがな… Lv8としては標準的。 Lv8としては標準的な強さのコネクト・やや弱めのスパストをコメントアウト。”人によっては弱く感じる”個人差は挙げたらキリが無いので載せないほうがいいかもしれません(昔は弱と個人差を往復していた、さよトリ然り)。また、10/11以前のログを詐称・逆詐称曲リスト_ログ3に移動。 もう9.10クラスになると逆詐称はほとんど無い。その中でも弱いということでレベル9.10弱という括りでやった方が挑戦クラスの方には嬉しいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 35 57) 作るかどうかは別として、弱という枠なら9にeyesしねおんめさよトリ天地、10に[E]タコなど入れても異論はないな -- 名無しさん (2011-10-21 23 24 17) ↑いや、むしろeyes以外に同意できない。ShineOnMeの物量は9挑戦にはきつすぎるし、残り2つも全体的にリズム難かつ押しにくい配置ばかり。エリアとかギガブレのほうがまだ弱いかと。 あと、初見要注意という意味でCrossWindを個人差に復活させたいんだがどうだろう。発狂のみならず、全体的な打ちにくい配置を踏まえるとLv9上位にはなると思うが -- 名無しさん (2011-10-22 00 55 46) ↑[E]はリズム難だけど餡蜜含め見えたとこ叩けばクリアは楽な感じがする。スコアになると上位だろうけどクリアする分には殺しが少ないかと -- 名無しさん (2011-10-22 02 51 12) concon黄って濁流押しで一気にシャッター削られる印象がある -- 名無しさん (2011-10-22 22 58 30) ↑3 同じくクロス赤は個人差に戻しても良いと思います、発狂は全譜面中トップクラスの難しさであることを考えたら詐称でも良い気もしますが… -- 名無しさん (2011-10-22 23 18 30) ↑2 後半でメキメキ回復できるしそれはそんなに問題じゃない -- 名無しさん (2011-10-22 23 24 19) うらからって詐称気味じゃないか?スライドや二連打の部分や途中の発狂っぽいところに片手では処理しにくいやほんの一部だが、出張が必要な部分もあるから総合的に難しいと思います。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 26 40) ↑ スライド前の出張の影響は軽微、桂馬回転同時は全部見逃しても120k分、中盤の16分を考慮してもギリギリ強、入れるとしても個人差。ただ、今残っている個人差も見直した上で判断する必要がありそうだが。 -- 名無しさん (2011-10-23 23 49 13) 今残ってる9個人差はどれも消せないだろぅ・・・敢えて考えるならクロスかリプルズ。けど、クロスは挑戦者だと結構危ない譜面だし(詳しくは略すが)、リプルズもサビの見切り力が無いとクリアは詐称ギリギリクラスじゃないかな。回復地帯も少ないし。うらからも似たような感じかもしれないが、リプルズと比べると回復はし易いし、難しい場所も1パートと1部分じゃ違いが出てくるし・・・同じく強止まりかと -- 名無しさん (2011-10-24 01 01 24) 自分としては、今のLv9の個人差の5曲のなかで一番弱く見えるのはCT。確かに強いと言えば強いけど、見えたところを只管押していけば”ギリギリCまでなら”乗せられる気が。ラス殺しとは言っても、後半で接続難なのは回転+α位だと思う(CT押し除く)。あとクロスの文章を手直し。 タッチ[BSC]がLv3相当なわけないやろ。 -- 名無しさん (2011-10-24 16 54 32) そろそろcopiousにLv 10 最難関曲を追加しないか -- 名無しさん (2011-10-24 17 06 03) ↑おそらくリントかheavenly moonで分かれるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-24 17 24 45) concon[ADV]はかなりシャッター重いし濁流あるし個人差でもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-24 17 26 02)
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やさしくなりたい 0772323130.jpeg 日本テレビ系ドラマ「家政婦のミタ」主題歌 斉藤和義の楽曲は歩いて帰ろうに続いて2曲目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9 Notes 218 377 590 BPM 132 Time 1 34 Artist 斉藤和義 ジャンル TV ドラマ Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 72ME.RIN プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と最後に16分連打がある。BPMは低いので落ち着いて捌くこと -- 名無しさん (2012-03-14 13 49 45) 右始動の16パネル全体を使った16分交互連打があるが、それさえ捌ければ目立った難所もなくエクセも狙いやすい。レベル9は逆詐称だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-14 14 56 05) 赤:曲の声のやさしさを無視する同時押しラッシュがあったりする。難しいわけではないが、曲のイメージと譜面の雰囲気が大分違う -- 名無しさん (2012-03-14 17 04 46) [EXT]16分連打は基本交互で遅いので精度もとりやすい。ただし1部分交互ではない偏った配置の16分があるので注意。 精度はとりやすくスコア難度は間違いなく逆詐称。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 21 39) 【ADV】歌詞のやさしくなりーたいーで、隅田川赤と同様の渦配置アリ。イントロで若干押しにくい片手同時があるが、基本的には6適正レベル。リズムは極めて素直なのでエクセはかなり簡単だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-15 00 11 16) ↑2 BPMは132です -- 名無しさん (2012-03-15 00 15 26) [BSC]歌合わせのリズム。ズレが無いのでエクセは比較的出しやすいか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 44 33) サビに入った直後に大都会交響楽ラストのような押し方が出てくる。正確に押さないとコンボが切れるので注意 -- 名無しさん (2012-03-20 13 46 14) [EXT]Aメロ後半「懐かしのきの「うは」」の箇所で2,8,14→3,5,15の同時押しあり。出張必須なので押し方に注意 -- 名無しさん (2012-03-21 18 35 16) ↑は上下分業(右2+8/左14→右3+5/左15、または逆)で押せるなら楽。左右分業ベース(右2+8/左14→右15/左3+5)だと左右の手が大きく入れ替わるのでミスりやすい。無理押しだが右8+14/左2→右15/左3+5のような押し方も検討の余地あり -- 名無しさん (2012-04-11 01 49 39) ↑つまり15 DoorsのD押しとその左右逆。ただ、こちらの方がとっさに反応しにくいと思われるので、タイミングを覚えておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 13 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 話題に乗りますねぇ、jubeatは。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 05 27) 斉藤和義さん jubeatで2作目か。また文字ネタとかで来るんかな。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 21 55) まっする「収録承知しました。」 -- 名無しさん (2012-02-17 03 36 49) いつか収録されるだろうと思ってたけどまさかアペンドに収録とは。ちょうどいい時期に入れてくれたなぁ -- 名無しさん (2012-02-17 23 01 35) あの曲調でLv.9とはどういう譜面なんだか -- 名無しさん (2012-02-17 23 56 42) 歌のところは簡単でギターとか間奏のところが難しくなりそう。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 33 10) レベル9か…天体観測みたいに低レベルになると思ってた。というか基本人気の版権はレベルが低いものかと…しかし収録早いな。急遽入れられた感がプンプンするぞ。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 51 35) EXTに混フレは存在するのか? -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 09) EXT LEVEL9か.....開幕ギターソロとか混フレありそう -- 名無しさん (2012-02-19 13 40 25) AOUで隣の人がやってるのを見たけどエレクトリカルパレードのラストみたいな交互連打が延々と続いてた。 -- 名無しさん (2012-02-19 19 39 15) 最初のギターがトリル連打とか -- 名無しさん (2012-02-20 18 33 14) まさかあのドラマの主題歌が来るとはwww -- 名無しさん (2012-02-23 01 09 25) 承知できない譜面を期待。 -- 名無しさん (2012-03-04 20 24 13) ↑3やさしくなれない譜面っぽいな -- 名無しさん (2012-03-04 20 49 11) メロディーや雰囲気から結構古い曲なのかなと思ったら、かなり最近の曲だったw -- 名無しさん (2012-03-05 00 25 55) ビートルズをイメージしてるらしいからねぇ -- 名無しさん (2012-03-05 08 37 25) ミタは見てないけど、jubeatに歩いて帰ろうがあったのrと入ると予想してた -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 18) サビはどうなるんだろう・・・・・・ゆったりいくんだとしたら同時押しラッシュか局所難かになる、高難度はいいけど完成度も高いほうがいいな、自分が判断することではないがw -- 名無しさん (2012-03-10 05 28 04) 初見にやさしくない譜面(キリッ -- 名無しさん (2012-03-14 17 07 02) 16分連打はBPM的にさよトリの○×地帯の早さだから落ち着いてやればかなり光る。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 15 35) ↑2どう考えても初見にやさしい譜面だろうww 初見鳥も狙えるレベル -- 名無しさん (2012-03-14 23 19 33) 隣の人が選んでるときのジャケット見てビートルズ入ってるのかとビビッたくらい、ジャケットからもなんとなくビートルズっぽさを感じる。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 28 50) 赤譜面が優しくないorz16分連打が承知致しかねます -- 名無しさん (2012-03-15 02 40 44) ↑3それは微妙。確かにはまったら光りやすいけど一回ズレるときつい。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 14) 赤のノーツは510だっけ? -- 名無しさん (2012-03-15 20 26 43) 590か。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 27 19) EXCの16分はなんとかなるが、サビ前とサビの横桂馬がきついなー。でも、逆詐欺ぎみかなー -- 名無しさん (2012-03-15 23 41 42) 曲の切り方が雑 -- 名無しさん (2012-03-17 18 00 10) ジャケの写真がサムネアゴアゴに見えたら負け -- 名無しさん (2012-03-21 16 05 02) ↑2 -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 12) ↑1ミスした -- 名無しさん (2012-03-22 20 06 40) ↑4 確かにwwww -- 名無しさん (2012-03-22 20 07 07) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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R2BEATの月5.0の曲一覧です 曲名 体感ゴール難易度 体感オルコン難易度 総コンボ数 宇宙へ(M) 387 風にお願い_Japanese Ver. 276 Dreamin (M) 338 Jumping up 360 Just seen 354 告白(M) 302 RED(M) 309 Bright Dream 310 Oblivion(M) 314 UPnDOWN(M) 353 サタデーナイト・フィーバー 243 彼は最高のDJ 2 340
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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。