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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) ズレ曲リスト 詐称・逆詐称曲リスト から分割させました。 ページ行数に余裕が出来たので、もう少し楽曲を追加しても良いかもしれません。 情報提供の際は「どの曲の」「どのあたりが」「どのように」ずれているかを明記してください(場合によっては難易度も)。 ズレについて なんか曲とマーカーがずれてるんですけど?(Q Aから持ってきたもの) 初代jubeat ripples ~ ripples APPEND knit~knit APPEND copious~copious APPEND saucer~saucer fulfill 削除曲初代 ripples knit copious コメント ズレについて 一部の譜面について、判定が本来とズレており、 楽曲のリズムに合わせて押しても、Perfect判定が出ない/出にくいものがあります。 クリア自体にはさほど影響はないものの、スコアを狙う場合には厄介な問題として立ちはだかります。 ズレの種類は遅ズレ(楽曲より遅めに押す)と、早ズレ(楽曲より早めに押す)の2種、 ズレ方としては、部分ズレ(特定のパートだけズレている)と全体ズレの2種類。 …と、一応分類はできるものの、 BPMが全体的に揺らいでいたり(ワープなど)、早ズレ遅ズレ入り交じったりした譜面(Jumping Boogie等)もあるので一概に分類しにくいのが実情です。 リスト中、「気持ち早め」や「微遅ズレ」とあるものは、変に意識するとかえってスコアを落としかねないので なんとなく頭の片隅に置いておく程度で良いと思います。 なんか曲とマーカーがずれてるんですけど?(Q Aから持ってきたもの) jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度が上がっている曲があります。特に初代の曲で多い傾向です。ずれ方には次のパターンがあります。 本来のタイミングと比べ、マーカーのタイミングが少し前(もしくは後ろ)にずれている(例:INVISIBLE WORLD・防衛本脳)一般的なズレ現象です。多くはここに属されます。またこのパターンは曲の一部分に適用されている場合があります。 BPMが本来の曲のものと違っている(例:キスしてほしい)曲のBPMとマーカーのBPMがずれている場合です。この場合は曲の後半になるとズレが顕著になります。 曲のタイミングに合っていないところにマーカーを配置する(例:天体観測・Good-bye Chalon)曲で流れるどの音にも合っていない配置をされるパターンです。このパターンは覚えてしまえば楽に対処が可能です。 ズレとは少し性質が違うため、このページではこの類の譜面は扱いません。 上記に属さない意味不明なズレ(例:Jumping Boogie [ADV]・フルカラープログラム)音符によって前にずれたり後にずれたり、全然タイミングが合っていなかったりする、非常に厄介なタイプです。上記の複合型とも言えます。 スコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 バージョンアップしてから一部の曲でのズレが解消されたもしくは緩和されたという報告があります。前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 初代jubeat Evans - やや早ズレ 気分上々↑↑ - 全体的に遅ズレ。また「イェイ!イェイ!イェイ!」がやや遅ズレ? 「イェ、イ」みたいに解釈すればズレを感じなくなる Jumping Boogie - ADVが強烈な採譜ズレ。 Chance and Dice - 採譜ズレ。付点8分→付点8分→8分の音が3連符で採譜されている。一部、3連符でない(正規の音合わせ)ところもあり、ややこしい Polaris - 微遅ズレ。特にギターソロ地帯は遅ズレ Love so sweet - 遅ズレ 凛として咲く花の如く - 早ズレ ripples ~ ripples APPEND eyes - 中盤のソロ地帯が3連符で採譜されている。 INVISIBLE WORLD - やや早ズレ a fact of life - 早ズレ AIR RAID FROM THA UNDAGROUND - やや遅ズレ。ただし、終盤地帯で判定が早めに切り替わる。 少年リップルズ - ボーカル開始以降が遅ズレ にんげんっていいな - 遅ズレ Macuilxochitl - 微早ズレ knit~knit APPEND SOS - 微遅ズレ 銀河 - 基本はやや遅ズレ。サビで僅かに早くなった後、アウトロにて大きく遅ズレ。 fellow - 遅ズレ。ボーカルが先走り気味かつ、終盤のドラムが大幅に先走っている。 copious~copious APPEND ESCAPE - やや遅ズレ オリオンをなぞる - Bメロから遅ズレ CARTOON HEROES - 早ズレ。特に男性ボーカルが遅い。バスの音を聞いて押そう。 グローランプ - 微遅ズレ JOMANDA - 早ズレ ダイナマイト - 基本微遅ズレ。16分乱打地帯など、大幅に遅ズレしている部分もある this storyends - 基本は遅ズレ。やや遅ズレ~大幅に遅ズレしている部分が所々にあり判定が厳しい。 HEAT-BIT-HIT-BEAT - やや早ズレ HEKIREKI - やや遅ズレ 防衛本脳 - やや遅ズレ maximum the hormone - 変速が多く判定がぶれやすい。基本は微遅ズレ。 マスターピース - 微遅ズレ 瞬 - 微早ズレ 纒 - 遅ズレ MirrorDance - イントロは微遅ズレ気味。次第に早ズレしていき混フレ前半でズレが最大になり、その後判定が正常に戻っていく。 女々しくて - 微早ズレ 流砂の嵐 - やや早ズレ saucer~saucer fulfill サブリナ - 早ズレ think about you - 全譜面で遅ズレ dye it white - 序盤と終盤が遅ズレ Determination - BSC,ADVでズレ 早ズレ・遅ズレが混在している Nature(jubeat version) - 遅ズレ 削除曲 plus限定曲も含みます。 + 削除曲リスト 初代 I'M IN THE MOOD FOR DANCING - ふっふっふーが採譜ズレ(3連符のような取り方になっている)。回数も多い。 endscape - 終盤が遅ズレ 風になりたい - 早ズレ遅ズレが入り混じる。特に前半は目押し推奨。 キスしてほしい - bpmズレ(曲後半になるにつれだんだん遅ズレ)。 knitでズレが緩和されたとの情報があるが、依然としてズレは残る。 キューティーハニー - やや早ズレ 粉雪 - 序盤が遅ズレ。伴奏がずれている。背景の拍動を見て押そう。 こんなに近くで... - 強烈な採譜ズレ。ズレは16分単位なので、ハンドクラップ動画でリズムを聞き込むと良い。 魁!ミッドナイト - 序盤が微早ズレ。後半の判定は普通であるため、BPMズレの可能性も。 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) - 序盤、終盤が採譜ズレ。というよりどこに合わせているのかわかりづらい。 SPEED KING - 早ズレ 全力少年 - 全体的に微遅ズレ 抱いてセニョリータ - 遅ズレ ちっぽけな勇気 - BPMズレ?(曲前半が早ズレ、後半は緩和される) 天体観測 - やや早ズレ My Love - 微早ズレ rose - 微遅ズレ。ボーカルが先走っている。 ripples 愛をとりもどせ!! - 一部が歌に合っていない。 clover - 序盤が遅ズレ 素直になれたら - かなり早ズレ。場所によって早ズレの度合が異なり一定ではない。 チャクラ - 前半にBPMの揺れがあり判定が厳しい。全体的には早ズレで、序盤の一部は遅め。 ちょうどいいとこにいたい - 全体的に微早ズレ。後半のらんらー地帯は特に早ズレ パンキッシュ☆ - bpmズレ(前半のほうが遅ズレ) ふりぃ - やや遅ズレ フルカラープログラム - bpmが不安定 採譜もズレが多い。基本は早ズレ(というより道中に微加速あり?)。 マスタッシュ - 間奏あたりから遅ズレ 理由なき反抗 - bpm変化が曲と合ってない? 減速地帯はやや遅めに押すとよい。 LOVE YOU - 微早ズレ 労働 CALLING - ボーカルが先走り気味。演奏を聴いて押そう。 ワープ - bpmがぶれぶれ。基本は遅ズレ。 knit Are U Ready? - 微遅ズレ 今すぐKiss me - 微遅ズレ Supercalifragilisticexpialidocious - 微遅ズレ 大迷惑 - ドラムに合わせて押すとよい。 ニンジャマンジャパンのテーマ - 遅ズレ paparuwa - bpmズレ(曲後半は遅ズレ) Promise - ドラムのリズムがぐちゃぐちゃなのでアテにできない。基本は遅ズレ。 Runner - 遅ズレ copious (チュートリアル) - 遅ズレ ダンデライオン - 微遅ズレ コメント ニンジャマンジャパン 遅ズレとの情報あり -- 名無しさん (2011-04-12 23 17 47) cloverはイントロが遅グレ、メンドクサイの最初・最後は早グレだったか。 -- 名無しさん (2011-04-13 16 56 23) plusも凛として咲く花のごとくに後半のサビずれてる気がする -- 名無しさん (2011-04-17 23 01 00) 最強のズレはこんなに近くで…の赤だろ -- 名無しさん (2011-04-19 01 29 36) 「粉雪」は序盤に遅ズレがあり,「endscape」は終盤に遅ズレがあります。 -- 名無しさん (2011-04-23 23 49 27) 修正しました。cloverは遅グレではなく遅ズレですね。紛らわしいので「ズレ」と表記してもらえると助かります。 次作のcopiousでずれがない曲を収録したいなと思うけど… -- 名無しさん (2011-06-11 15 34 20) カミトゥル緑もズレてるような -- 名無しさん (2011-06-17 22 47 34) AIRRAlDのADVANCEのマーカーがでるタイミングが少しずれているきがします -- 名無しさん (2011-07-02 17 02 18) 指摘する際はどの曲のどのパートがどのようにズレているか、具体的に指摘してもらわないと分かりません(上部のコメのように)。 キューティーハニーの全譜面、判定が前倒し。 -- 名無しさん (2011-07-12 12 56 08) 気分上々は「イェイ」と解釈しないで「イェ、イ」みたいに解釈すればズレを感じなくなる -- 名無しさん (2011-07-15 03 01 59) エアレイドってEX三連符の一個前のセットがほんの少しずれてる(スコア狙いでも差し障り無い程度) -- 名無しさん (2011-07-23 01 50 57) 粉雪...伴奏のギターを聞かないで背景の拍動を見てカウントすれば問題なし。厳密にいえば伴奏がずれてる。 -- 名無しさん (2011-07-23 01 53 33) Y.M.C.Aがない!shining wizardも、 -- 名無しさん (2011-07-27 23 53 56) real voiceも気持ちズレてる気がする -- 名無しさん (2011-07-28 10 57 55) 冒険者たちのADVはAメロにズレがあります -- 名無しさん (2011-07-28 11 24 04) ↑お前らログ読め -- 名無しさん (2011-07-28 20 22 57) 銀河・粉雪+αを追記修正しました。背景の拍動についてはページの上の方に載せてもいいですね。ただ拍動はリフレクやDDRほど分かりやすくはないので、これだけ見て押すのはやや難しい気もします(自分が拍動押しに慣れてないだけかもしれないが) AIR RAIDはその鬼畜っぶりのせいで余り話題にあがらないが、基本遅ズレ。ただし終盤はいきなり結構な早ズレとなる -- 名無しさん (2011-08-23 22 02 15) 同意。まったく言われないから自分だけかと勘違いしてた。 あとはEvansが微妙に早ズレだけど、あの程度なら載せる必要もないかな(といってもマクイルくらいはずれてると思うが)。 マクイルはほんの気持ち遅ズレ、曲の終盤でも気になるかならないかぐらい。スコアにも影響は無いはず -- 名無しさん (2011-09-11 20 09 12) eyesはズレではなく、トランペットじゃないパートにある3連符が対応。 -- 名無しさん (2011-09-11 20 11 20) SUPER∞STREAM緑、2、7、10、15の四分打ちが遅ズレか?毎回グレる。 -- 名無しさん (2011-09-21 15 26 59) copiousのわかる分だけ追記。今作は全体的に判定がしっかりしているから曲数は少なくなりそう。 それと、↑も書いてるような「部分的なズレ」も載せるべきかな? さほど数はないと思うけど。 あと削除曲を隔離しました。漏れがあったら修正願います。 jubeat plusの情報ですが、初恋ダッシュがかなりの遅ズレです。 -- 名無しさん (2011-10-03 02 59 16) 曲扱いするかどうかは怪しいけど、チュートリアルが遅ずれしてる。 -- 名無しさん (2011-11-06 05 53 13) それは特に問題ないのでは? -- 名無しさん (2011-11-07 22 19 22) Wonder Wolkerずれてる気がするのは自分だけ? -- 名無しさん (2011-11-26 09 22 51) カミング赤の0 20くらいからリズムがあってない気がする。曲を聴きこんでからやると盛大なグレグド判定。だと思うけど今まで誰もあげてないってことは勘違いなのかな… -- 名無しさん (2011-11-28 22 25 55) ↑続き:曲は3連符、譜面は付点8付点8通常8…になってるように感じる -- 名無しさん (2011-11-28 22 28 50) アルスト黄色エクセ狙いの時に微早ズレっぽいと感じた。エヴァと同程度の。 -- 名無しさん (2011-12-02 22 09 53) ↑2 カミングはちゃんと曲に合っている。そもそも曲は3連符じゃないから認識が誤ってると思う。 ↑自分もアルストロメリアは微早ズレに感じるが、敢えて載せるほどでもないかな。というか、この程度で載せるとするなら他の曲も相当数載せなきゃならなくなる。 -- 名無しさん (2011-12-02 23 16 36) グローランプが遅ズレに感じるんだが。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 15 28) ファンタジー赤 「今日は君に笑ってほしいんだ」no -- 名無しさん (2011-12-25 20 52 14) ↑ミス の辺りがボーカルに合ってないけど,これはズレに含めるべき? -- 名無しさん (2011-12-25 20 52 39) グローランプ+αを追加。knit譜面の情報が少ないようですが、何か情報をお持ちの方いらっしゃったらお願いします。 ↑そこだけ明らかに判定が変わっているなら加えてもいいかと思います。 チャクラの前半でBPMがガタガタで遅ズレ早ズレが混在、愛をとりもどせは歌に合ってないズレ(BPM揺れ?)があるみたい ↑2 ボーカルに合わせてはいないけど、判定は問題ないしそういう譜面だと考えればズレではないと思う 天体観測も一部分歌に合ってないけど表に乗せるほどではないし・・・でも猫ニャーは一部分のズレだけでも表入りしてるんだよな -- 名無しさん (2011-12-25 23 34 35) ↑チャクラは1箇所以外若干早ズレです 1箇所の部分は遅ズレしています タッタカタカタッタカタッタッタカタカ(序盤辺り)で遅め -- 名無しさん (2012-01-13 22 40 32) on and on なんかズレてる気もするが・・・全く光らないのは何故?俺が下手だからか? -- 名無しさん (2012-01-26 02 04 34) On and Onは3連符だから、人によっては(自分もそう)グレやすく感じるけど、判定自体は普通。 ↑2愛をとりもどせはどこかで加速している感じがする。追記したけど、もうちょい検証が必要かもしれない。 Polarisのギターソロ地帯が演奏を聞いてから押して光るくらい遅判定なので載せました。 -- 名無しさん (2012-01-29 00 26 35) ちょうどいいとこにいたいは後半じゃなくて全体的に早ずれだと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-30 07 39 41) ↑同感 -- 名無しさん (2012-01-30 07 53 40) ヘビロテはズレてると思う -- 名無しさん (2012-01-31 18 41 40) ESCAPEは微遅ズレ、maximum the hormoneはBPM変動による遅ズレのようです -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 36) SOSは遅ズレですね。 -- 名無しさん (2012-02-15 11 49 42) ↑確かに、リズム通り押したらグレて、やや遅めにたたいたら光った。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 47 02) ↑に出ているもの+個人的に遅いと感じた 今すぐKissMe を追記。ヘビロテは特記するほどズレているとは感じなかったため、保留にしてあります。 マスターピースとスパカリが少し判定遅め -- 名無しさん (2012-03-13 15 48 52) jubeat copious APPENDから、this storyendsが微ズレな気がしました。 -- 名無しさん (2012-03-15 21 01 34) storyendsは所々遅い。くちばしにチェリーがジャンブギみたいなよくわからんズレ。検証求む -- 名無しさん (2012-03-17 01 45 39) ↑に追記HBHBは結構な早ズレ、HEKIREKIも開幕休憩後が遅い気がする -- 名無しさん (2012-03-17 01 49 55) FIGHTERSが微遅ズレな気がする。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 28 50) ダイナマイトのズレがひどい -- 名無しさん (2012-03-18 16 15 35) HEKIREKIto -- 名無しさん (2012-03-18 19 38 25) 途中送信orzHEKIREKIとthis storyendsがズレてる気がする -- 名無しさん (2012-03-18 19 39 33) this storyendsはAメロからズレている -- 名無しさん (2012-03-18 19 55 00) FIGHTERS緑は絶対ズレてる -- 名無しさん (2012-03-20 19 53 00) CRAZY FOR YOUはやや早ズレ気がする -- 16328036 (2012-04-23 14 03 59) SOSはサビはズレてません。Aメロが微ズレなだけ。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 04 49) FIGHTERSは遅ズレ -- 名無しさん (2012-05-25 14 05 55) Only my railgunは基本が遅ズレ。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 08 55) MirrorDanceのズレを更新しておきました。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 15 33) TRUE LOVEハンクラ聞いたけど遅ズレじゃない?実際やっててもズレを感じる -- 名無しさん (2012-06-07 07 48 14) rose赤はズレ -- 名無しさん (2012-06-11 17 48 45) copious APPENDになってキスしてほしいのズレがなくなった気がしたのだが。 -- 名無しさん (2012-07-03 07 10 38) ↑いや、まだ目押ししないと光らないので気のせいかと。 -- 名無しさん (2012-07-03 19 52 15) 鵺の中盤より手前で出てくる、最下段の横スライドがズレてる気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-08-22 20 12 29) JOMANDAって早ズレか?微早ズレってレベルなきが下したのだが。 -- 名無しさん (2012-09-01 23 02 17) タイムラグはずれすぎだろwwwwおいwwwww -- 名無しさん (2012-09-01 23 11 03) 少年リップルズは遅ズレ意識して叩いたらかなりぐれまくったからそこまでずれてはいないのでは? -- 名無しさん (2012-09-11 11 02 08) quaverって早ズレだよな -- 名無しさん (2012-10-24 08 03 32) Just Awakeが微妙な早ズレ、その反面、Switch On!!が微妙に遅ズレな気がしました。 -- 名無しさん (2012-10-25 07 34 18) サブリナ、Amalgamationが早ズレ -- 名無しさん (2012-10-25 10 33 46) DIAVOLO赤は早ズレのように感じました。 -- 名無しさん (2012-10-25 18 35 53) Beastie Starterはどう見たって早ズレしているぞ。 -- 名無しさん (2012-10-29 12 32 02) 赤字の曲はズレが大きいということでいいんですよね? -- 名無しさん (2012-12-06 18 45 06) 1/1時点での収録曲を反映してみました saucer曲はとりあえずサブリナを早ズレとしておきました -- 名無しさん (2013-01-03 13 55 31) chance and daiceが最強のズレだろw 早ズレ、遅ズレ両方混ざっとるw -- 名無しさん (2013-01-07 00 14 58) ↑同じものですが、序盤と終盤の間奏は気にならない程度ですが、特に声が入ってる部分は早ズレ、遅ズレが激しい… -- 名無しさん (2013-01-07 00 34 03) ↑2 チャンダイは早遅ではなく採譜ズレなのでは? -- 名無しさん (2013-01-07 10 40 11) 今まで嘘憑きのギターソロの遅ズレが話題に上がらないのは珍しい -- 名無しさん (2013-01-07 23 02 48) 愛する覚悟の超遅ズレも話題にあがらないのが不思議。 -- 名無しさん (2013-01-08 06 07 31) 今更ですがChance and Diceは例3です。メロの「付点8分→付点8分→8分(|●○○●|○○●○|●○○○|)」に対してマーカーが「2分三連(いわゆる6分|●○●|○●○|●○○|)」になっているため、強烈なズレに感じるものです。ここでズレと言われている「BPMカウントに対してのズレ」としては特にズレていません。テンポにあわせて2分3連で叩けばきちんと光ります。 -- 名無しさん (2013-01-19 13 06 33) sauserの曲編集しないの?quaver♪とかニンジンとかアマルガとか今作いっぱいあるじゃん -- 名無しさん (2013-01-23 08 06 24) あいのうたほんのちょっと早ズレしてない? -- 名無しさん (2013-01-25 00 35 16) まっするが作った譜面はズレ多すぎ 合わんわ~ -- 名無しさん (2013-02-12 03 51 08) sol cosine job 2 は早ズレです。 -- 名無しさん (2013-03-15 14 11 47) 紅蓮緑が早ズレしてる気がするんだが -- 名無しさん (2013-06-24 23 10 33) 解禁者が非常に少ないので参考程度に。 終末を追う者ADV が曲全体で結構強めな遅ズレ曲に感じます。 -- 名無しさん (2013-07-01 10 11 45) Natureは全体的に遅ズレ -- 名無しさん (2014-05-15 11 47 37) とりあえず削除局に残っていたチャンダイ、eyes、リップルズ、fellow、カートゥーン、HEKIREKI、瞬、流砂を各機種のところに 削除されたダンデライオンを削除曲のところに移動 -- 名無しさん (2014-05-31 10 18 41) think about youは全譜面で全体的に遅ズレ。dye it whiteの方は全譜面序盤と終盤が遅ズレ、中盤は正常。Determinationの緑・黄は早ズレと遅ズレが混在、赤はズレていない模様。 -- 名無しさん (2014-05-31 23 13 39) fulfillのずれ譜面(HaKU2曲・Determination・Nature)を追加 -- 名無しさん (2014-06-01 07 55 21) snow gooseも遅ズレしてないか? -- 名無しさん (2014-08-01 14 57 41) Metricが(少なくとも緑・黄で)やや遅ズレか。Daydream cafeが遅ズレというのは完全にガセ。 -- 名無しさん (2014-08-03 01 50 06) Listen to the stereoもズレてる気がする -- 名無しさん (2014-08-27 00 06 39) Blue Gooseも静寂地帯でかなりズレてる気がします。 -- 名無しさん (2014-08-27 01 34 08) なんかNatureかなりズレてる気がするのだが… -- 名無しさん (2014-08-27 11 24 04) ↑それかなり思うわ。 -- 名無しさん (2014-08-27 20 47 27) イグニスずれてない? -- 名無しさん (2015-05-15 18 26 15) GO!GO!MANIACズレっていうけどズレてるっぽいのはわかるけどどう表現したらいいかわからない -- 名無しさん (2016-04-25 08 20 31) まぁBPM 220以上の楽曲に限るわけではないがズレが非常に多すぎるぞ。 -- 名無しさん (2016-05-17 23 10 07) planarian緑とか黄がズレてる気がするんですが気のせいでしょうか…? -- 名無しさん (2017-07-10 22 20 47) 名前 コメント
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White Stream jubeat Ave.稼働期間中に開催された2022年の連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」解禁曲のうち当時、いずれもジャケットにjubeatのキャラクターが描かれておらず、Ave.で解禁対象外だった他機種用のMix楽曲。Mix元の原曲が未収録の楽曲も収録対象となっている Mix原曲は「Four Leaves(SDVX)」と「Snowmelt(GITADORA)」 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.4 Notes 332 622 966 BPM 222 Time Artist BEMANI Sound Team "ZAQUVA" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】White Stream 【全難易度フルコンボ】上流の方が流れが速い 解禁方法 BONUS TUNEのみプレー可能、3回プレーすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]全体的には8分中心、時折付点が混ざる。BPM222で普通に速いのでついて行けるかどうかでクリア・スコアが決まる。また、エクセ狙いでは最後の最後に4→3→2→1の16分が待っているので要注意! -- 名無しさん (2024-03-04 13 05 34) [EXT]4+16や1+13といった単純な縦出張配置が、BPM222の速さで拾いづらくなっている。また、隣接縦2連の16分配置が多くリズム難の要素もあり。 -- 名無しさん (2024-03-04 13 08 36) [EXT]「きたさいたま2000から変拍子を引いて、代わりに上下出張ガッツリ入れました」と表現すればいいのだろうか。上下出張は現れない所の方が珍しいし、16分は超高速BPM のせいで拾うのも大変、偏差を見切ることも大変で同時に押したパネルのどちらかがグレていた、ということがよく起こる。 -- 名無しさん (2024-03-05 21 23 27) [EXT]前半・中盤にある、縦1列空きの交互連打について。リズムに合わせて5番または8番にマーカーが出現しない歯抜け配置になるが、実はNGゾーンではないため全て押してもそのまま繋がる。歯抜けで押しづらいという方は全て交互で押してみよう。 -- 名無しさん (2024-03-14 18 54 04) これ10.4か...? -- 名無しさん (2024-03-17 06 31 53) [EXT]16分つきのリズム難はあれど、上下出張以外は隣り合った配置が多いので、拾うだけならコンボは切れにくく90万点までなら適正のプレーヤーでも行けると思う。ただしSSSより上は16分も光らせる必要があるため大きな壁があるように思います。 -- 名無しさん (2024-03-18 21 06 08) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Metsysralos MÚSECAからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2021/12/22配信開始)に収録 曲名の読みは「メトシスラロス」、作者によると「Solarsystem」(太陽系)を逆さ綴りにしたもの 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 10.3 HOLD Notes 289 508 766 BPM 190 Time Artist 庭師 ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】胡蝶の夢 【全難易度フルコンボ】栩々然として 解禁方法 スタンプチャレンジ「MÚSECAチャレンジ」(2022/06/01 10 00~2022/06/21 23 59)にてスタンプを20個集めると解禁。 (1日に獲得できるスタンプ制限 7個) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]音が若干分かりにくく8分と16分の見切りでスコアを削られる。 -- 名無しさん (2022-06-26 08 50 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゲーム概要(saucer) ゲーム概要(saucer)jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 稼働日以降の変更 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 曲・オプション選択 マッチング・プレー アイテム 連動サイト従量(都度)課金するとできる事 バージョン(アップデート)履歴 不具合 jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 2012/09/25より順次稼動したjubeatの第5弾。9/26以降稼動の店舗、バージョンアップしない店舗もある。 saucerの意味は「皿(受け皿)」。 キャッチコピーは「いつでも、おいしい」。 基本的なプレー方法は今までと同じ。 楽曲の入れ替えシステムが実装。新しい楽曲が毎月追加・入れ替えでプレーできる。 前作からのレベル変更はなし。削除曲は82曲。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 難易度別解禁は廃止。曲解禁で3難易度解禁に戻った。(knitまでと同じ方式) 今作の楽曲解禁システムはbistro saucer。プレーで食材を獲得しグルメイツに食べさせることで楽曲を解禁する。 旧バージョンの楽曲はこちらのシステムで解禁する。もしくは伝導でも獲得できる。 称号変更が筐体でできなくなった。称号カスタマイズも含め全てGATEで行う。 システムボイスが男性に戻った(前作copiousは女性、前々作のknitは男性)。 きょうのフルコンチャレンジ(前作のきょうのチャレンジの改正版)が実装。 「いまだけ楽曲」という、期間限定でプレーできる楽曲が実装(2012/10/1より実装)。「いまだけ楽曲」は伝導システムにより、配信期間終了後でも他人からもらうことができる。 e-AMUSEMENT PASSカードリーダはcopiousと同じ非接触型(タッチ式)。財布や定期入れ等に入れたままでも通信可能。 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)カードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになる。 e-AMUSEMENT GATEのjubeat関連コンテンツが全て無料提供になった。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになった。 PASELIの仕様はcopiousと同じ。最初に曲数を決め1TUNEから選択できる(TUNE保障は無い)。店舗設定によるが、クレジットの曲数設定より多く設定されている場合が多い。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになったため現金で100円の場合完全に3曲固定となった。PASELIなら100パセリで4曲という設定も可能。 e-PASSを先にタッチする方式になった。現金を先に入れると返金される。(copiousまではどちらでも可だった) GATEに「きょうの称号」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日無条件+操作不要で「称号」が付与される。付与される称号は全員同じ。 GATEに「きまぐれ称号パーツ」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日所持していない「パーツ」がランダムで付与される。GATEで操作をしないともらえない。1日1回のみ可(リセットは7時)。全てのパーツ(1958個(12/1時点))を獲得済の場合は「現在獲得できる称号パーツはありません」と表示される。 ロケテ時に登場した順番待ちを管理する「ターミナル」は実装されなかった。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方はゲーム概要(copious)・ゲーム概要(knit)・ゲーム概要(ripples)・ゲーム概要(初代)・も参考にどうぞ。 稼働日以降の変更 2012/10/02 コンボに繋がる判定タイミングをcopious時のものへ戻した。コンボに繋がらないものは誤反応と処理している。 2012/12/01 プレー背景が2色(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。背景が途中で追加されるのはjubeat史上初。2012/11/26のオンラインアップデート(L44 J B A 2012112001)で新規プレーのユーザーのみ先行解禁された。赤色系のプレー背景追加もjubeat史上初。 引き継ぎ copious時と同様で引き継ぎするかしないかの確認画面が無い。いきなり引き継がれる。 引き継いだカードでもcopiousのプレー(10/31で終了)は可能だが、引継ぎ以降プレーした記録はsaucerへ反映されない(逆も同じ)。 2012/10/31でcopiousのe-AMUSEMENT PASSサービスが終了する(した)がそれ以降でもsaucerへ引き継げる(いつまで可能かは不明)。 背景は最初から5パターン(saucerデフォルトの「ラズライト」と「copious4色のsaucer版」)を獲得している。 引き継がれるもの ハイスコア、フルコンボ・エクセレント履歴、ミュージックバーチャレンジレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる。 各種記録の合計数82曲が削除されるため、削除曲(譜面数)分減る。 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲)削除曲も引き継がれない。 copious travelで3難易度分解禁していない状態の曲は引継ぎ時に全ての難易度が解禁された状態で引き継がれる。 解禁済マーカーcopiousまでの初期解放マーカーはsaucerでも初期解放(全て無条件で使える、削除されたマーカーは無い。) saucerロケテでプレーした楽曲のスコアロケテに参加してプレーした楽曲のスコアが引き継がれる(saucerの隠し曲)。 引き継がれないもの プレーヤー名初回プレー時に強制再入力(copiousと同じ名前で再設定可能)。クレジットを入れないと入力したプレーヤー名が反映されない。 称号copiousでコナオリ曲全難易度クリア・フルコンボなどで獲得した一部称号は初回プレー終了時に全獲得できる。 称号パーツ 設定マーカーsaucerデフォルトマーカーに強制変更されている。初回プレー時要注意。 フレンドID及びライバルcopiousのIDから変更されるため、ライバルはe-AMUSEMENT GATEで再設定する(相手がsaucerを1度以上プレーしている必要あり)。 フレンドは前回と同様GATEのものを使用している。 copiousでの曲のプレー回数・フルコン回数等 グループcopiousと同じでGATEのグループを使う。copiousのグループを再設定することも可能。 jubilityシステムとして継続しているがリセットされて0.00からの計算になる。システムはcopiousと同じ。 起動~モード選択 クレジット(現金)の受付タイミングが変更された。e-PASSを認証させて指示が出てからでないと投入しても戻ってくる。 PASELI対応店ならプレー開始時にPASELIかクレジット(現金)を選択できる(非対応店では選択画面が無い)。 クレジット(現金)プレーを選択した場合はスタンダードプレーorBOXプレー(フルコンチャレンジ楽曲が20曲追加される)のどちらかを選択する。この画面でのみクレジット投入の受付を行なわれる BOXモード選択には2クレジット必要(スタンダードプレーが100円なら、BOXモードは200円)。 PASELIを選択した場合は次の画面でプレーするTUNE数を選択する。最大5曲に設定されているが、店舗で変更可のため4曲以下の店舗もある。1~最大曲数までで選択する。 前作までと同じでモード選択画面がない。2台以上設置の店舗では5秒間、1人でプレーするかの確認画面が表示される。初期設定ではマッチングしない設定になっている。店舗が設定を外していたり設定するのを忘れているとこの確認画面が出ない。 1人でプレーするなら16番パネルを押す、マッチングさせたい時は押さずに待つ。 前作まで同様同店舗内でもオンラインでマッチングする。 店内対戦を行った場合、対戦の空き枠は全国マッチングを行う。完全なローカル対戦は出来ない。前作同様2人以上でプレーが成立してもタッグマッチの表示はない。 店内対戦時も難易度違いマッチングが可能。(選曲決定後、決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。決定した側も難易度選択画面で再度決定させる必要がある(選曲時の難易度と違う難易度にできる)。) {また店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、曲が決まる前に決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。普通のランダム時は曲が決まってから難易度を選択する画面が出る。 毎日早朝5時~7時のe-AMUSEMENTメンテナンス時間帯等でオフライン時にプレーすると「スタッフのオススメ」のカデコリーだけが表示されコナオリ曲数曲のみしか選曲出来ない。 曲・オプション選択 今作もknitのコンシェルジュが担当キャラとなっている。 前作と同様15番パネルの短押しで変更する。1番パネルの短押しでカテゴリ選択の解除、長押しでソート選択。 絞り込みで曲を絞り込んだ後、ソートで並べる手順となった。カテゴリ選択後さらにサブカテゴリを選択するものもある 楽曲短押しで難易度切り替え。楽曲長押しでライバルスコア表示。 背景変更画面でコンボ・順位の表示・非表示の変更ができる。 カテゴリシステム1番パネルの短押し 絞り込めるカテゴリは以下の8種 カテゴリ「おすすめ」サブカテゴリ「スタッフおすすめ」「選曲ランキング」「履歴」「マイベスト」「スタッフおすすめ」:スタッフの選曲 「選曲ランキング」:公式サイト ライセンス オリジナル に掲載されている楽曲 「マイベスト」:自分の選曲回数が上位30に含まれる楽曲(譜面ごとではなく曲ごとに集計) カテゴリ「全ての楽曲」サブカテゴリなし。絞り込みをせず全ての楽曲を表示する。 knit以前のソートにしたいのならばこれを選択すればよい。 カテゴリ「楽曲名」行がサブカテゴリになる。全10種。楽曲名の頭文字から探す。 タイトルがVから始まる曲はハ行ではなくア行に含まれているので注意。 カテゴリ「LEVEL」サブカテゴリはLEVEL1~10の10種。 カテゴリ「ジャンル」サブカテゴリ「TV ドラマ・バラエティー」「TV CM」「アニメ」「洋楽」「懐メロ」「オリジナル」 カテゴリ「フルコンチャレンジ楽曲」サブカテゴリなし。きょうのフルコンチャレンジ楽曲と追加したフルコンチャレンジ楽曲が表示される。 「フルコンチャレンジ楽曲追加」で追加する場合はこのカテゴリ内、PASELIで課金を行う。PASELI非対応店では不可 1、3、5、20曲から選択でき、曲数が多くなるほど高額課金になる。(金額は店舗の設定で変更ができる)。 楽曲追加はランダムでやり直しもできる。きょうのフルコンチャレンジと同じ扱いなので1曲あたり1難易度しかプレーできない。 伝導可能な未解禁の楽曲が選出された場合、選択してプレーすると解禁できる。 カテゴリ「成績」サブカテゴリ「FULL COMBO 未達成」「NO GRAY 未達成」「ALL YELLOW 未達成」「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「Not played yet」「E」「D」「C」「B」「A」「S」「SS」「SS」「SSS」「EXC」 すべて全曲全譜面EXCだと「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「EXC」のみしか表示されない。未プレーの譜面も対象 カテゴリ「参加大会」サブカテゴリ「大会名」(参加している大会の大会名で表示される(10文字程度、超えてる分は...と表示される))更新不可大会で全曲プレー済みの場合は「選択できません。!」と表示され、パネルが押せない。 終了した大会は表示されない。そのプレーで参加できる大会のみが表示される。 ソート切替1番パネルの長押し後、ソートする項目をタッチ 1段目:「楽曲名」「バージョン」「LEVEL」 2段目:「RATING」 3段目:「ライバルスコア差」 SETTING15番パネルの短押し 「マーカー切替」 「プレー背景切替」プレー背景切替の中に、「コンボ表示切替」「順位表示切替」もある。 マッチング・プレー 同じ楽曲であれば難易度(BASIC、ADVANCED、EXTREME)に関係なくマッチングされる。対戦相手の難易度は枠の色(緑、黄、赤)(プレー開始直前までわからない)で判別できる。 順位等は難易度関係なく処理されるため、赤譜面でFAILEDしたプレーヤーを緑譜面でSAVEする事もある。 copiousと同じで、プレー終了直後にNO GRAY、ALL YELLOWを達成したかはわからない。(次回の選曲画面にてミュージックバーを確認することは可能) ハイスコアを記録すると、TUNE終了後のスコアの下に「+○○○ NEW RECORD!」と前ハイスコアとの差分が表示される。大会課題曲の点数を更新した際も、同様に差分が表示される(スコアの右に表示)。copiousから大会スコアの1度目の登録はプレー済み曲でも全て未プレー扱いになっている(登録されるスコアがそのまま表示される)。2度以上プレーして更新すれば差分が表示される。 アイテム 前作のcopious travelに代わってbistro saucerとなった。自分が未解禁の旧曲を伝導でもらうことができる(あげた方はACHIEVEMENT FOODSが多くもらえる)。新曲の解禁がシーズン制(1ヶ月)になり、シーズンが終わると旧曲扱いになり伝導可能になる。 隠し背景が無い(最初から5パターンを獲得している)。2012/12/1より背景が2つ(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。 設定するには12/1以降筐体でプレーする必要あり、プレーしていない状態でGATEを見ても解禁されていない(設定も変えられない)。 PASSを使わずプレーすると11/26より選択できるようになっていた。(11/26以降新規に登録したPASSでも可) 隠しマーカーは稼働時点では無い。2012/10/15より(10/21、11/4に終了)、KAC予選へ参加登録をして専用サイトでショッチョーマーカーが獲得できるようになった。 12/1より 上記時点で獲得していなかったプレーヤーも無条件で獲得できるようになった。 連動サイト e-AMUSEMENT GATE(パソコン(スマートフォン含)、携帯共通)で各種データの閲覧・設定をすることができる。パソコン(スマホも)版と携帯版は表現方法が異なる(文字が短縮されていたりする)。 jubeat関連の全コンテンツ(従量(都度)課金除く)が無料提供になった。 ミュージックバーの確認(オールイエロー・ノーグレイの確認)は不可、フルコンボ(FC)が一覧で確認できるようになった。詳細データではプレー回数等が引き継がれないためFC回数等は0になっている。 TOTAL BEST SCORE、順位、SAVE、SAVED回数、マッチング人数等の表示が無くなった。 従量(都度)課金するとできる事 シェフチェンジ グルメイツチェンジ (bistro saucer)楽曲チェンジ バージョン(アップデート)履歴 2012/12/04 L44 J B A 2012120400 2012/11/27 L44 J B A 2012112600 前日の不具合の修正 2012/11/26 L44 J B A 2012112001 12月追加楽曲の準備?・背景の追加 +楽曲が選曲できない、称号が表示されない不具合あり 2012/10/29 L44 J B A 2012102400 11月追加曲の版権表示の追加・「女々しくて」のジャケット画像差し替え 2012/10/** L44 J B A 2012101000 詳細不明(KAC予選楽曲の時限解禁のため?) 2012/10/02 L44 J B A 2012100100 判定修正アップデート 2012/09/26 L44 J B A 2012092600 判定改善アップデート? 2012/09/25 L44 J B A 2012082400 jubeat saucer 稼動開始。 不具合 一部楽曲でフリーズする。アップデートファイル受信中の時にプレーすると発生しやすい?(画面右上に[アップデートの受信中です~]と出ている時) 判定タイミングでズレたり無反応が発生している。( 公式発表 で判定タイミングを変更している報告あり) →10/2オンラインアップデートで修正対応した。 出前 de saucerが更新されないことがある。(一部のグループで発生しているとのこと) →10/2朝 正常になったとのこと グループ報酬が[ju-Bingo報酬]と表示される) →現在は修正済み e-AMUSEMENT GATEでのプレーデータの順位がスコアに関係無く1位と表示されている →現在は修正済み
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BILLION MONEY BAZOOKA pop'n music うさぎと猫と少年の夢からの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.4 Notes 321 607 934 BPM 176 Time Artist BlackY ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】だまされたお前さまが悪いのさ 【全難易度フルコンボ】豪華絢爛 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤の分業混フレは、Plan 8[EXT]の8分ラッシュを遅くしたもので癖がつきやすい。中盤は「タラッタラッタラッタラッタッタッ」のリズムに合わせて16分2連配置がある。それ以外には極端な難所はないが、休憩が少ないため体力必須。 -- 名無しさん (2024-03-04 14 27 16) [EXT]同時押し連打が頻繁する物量と変速16分の混ざるサビで忙しない譜面なので、序盤の左右混フレやサビの下段混フレはあまり意識しないでハンクラに意識を割いた方が良い。 -- 名無しさん (2024-03-13 17 00 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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収録曲リスト 収録曲リスト伝導解禁曲 copious新曲 背景がこの色の楽曲は、12月26日のアップデートにより追加・復活した楽曲です。(諸事情で未収録だった楽曲) 曲名 アーティスト jubeat knit Are U Ready? mini R.P.G.~Rockin Playing Game SuG アルクアラウンド サカナクション 今すぐKiss Me JURIAN BEAT CRISIS Walkin ,runnin ,singin ,fightin BREMEN SOS たむらぱん only my railgun fripSide カーニバる? ナオト・インティライミ 勝って泣こうゼッ! T-Pistonz+KMC 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 CAT S EYE 杏里 キラキラ☆ Mizca 銀河 フジファブリック Cake House (Korean.Ver) TENSI LOVE 元気でやってるのかい? イルリメ サマータイム DigiCut Sunshine Girl moumoon Sandstorm (Darude) city talk Half-Life SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ じょいふる (いきものがかり) Supercalifragilisticexpialidocious Supernova 9mm Parabellum Bullet 大都会交響楽 PIZZICATO FIVE タイムラグ つしまみれ だから一歩前へ踏み出して Hi-Fi CAMP Dough-Nuts Town s map Plus-Tech Squeeze Box となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 トラヴェルマシン ヒルクライム NEU! √thumm ニンジャマンジャパンのテーマ ニンジャマンジャパン paparuwa Fantastic Plastic Machine HALLUCINATION UZUMAKI hammer ska 10-FEET ファンタジー 世界の終わり MIND SHIFT WORLD ORDER メンドクサイ愛情 大島麻衣 LOVE & JOY 木村由姫 lovely my girl シュクレット LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND KONAMIオリジナル(knit) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 愛と勇気の三度笠ポン太 荒牧陽子 うらもからだも落花微塵 Nanako concon S-C-U jubeat ripples 愛 NEED キマグレン 愛をとりもどせ!! (クリスタルキング) a fact of life FACT 歩いて帰ろう 斉藤和義 アンビリーバボー feat.TAKUYA mihimaru GT 今 ET-KING Infinity GIRL NEXT DOOR ウィリアム・テル序曲 W.T.Orchestra Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) Kiss & Ride 中塚武 鬼帝の剣 ALI PROJECT 紅空 lecca Golden House bma群星 Share The World 東方神起 Jump Pump miray 情熱大陸 (葉加瀬太郎) 素直になれたら (JUJU) 空色デイズ (中川翔子) そらとぶひかり COLTEMONIKHA チャクラ BENNIE K ちょうどいいとこにいたい たむらぱん 夏祭り (ジッタリンジン) にんげんっていいな ガガガSP Haru Haru BIGBANG Fantasista Dragon Ash ふりぃ 阿部真央 星に願いを flumpool HOT LIMIT (HIGH and MIGHTY COLOR) マスタッシュ 木村カエラ Musical Messenger 九州男 more more more capsule 夢 鴉 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 Lovin Life (FUNKY MONKEY BABYS) 労働 CALLING 怒髪天 ロボットハニー Aira Mitsuki KONAMIオリジナル(ripples) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 ALBIDA DJ YOSHITAKA AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY コイノチカラ 石阪久美子 少年リップルズ 常盤ゆう スペースカーニバル shooting star Lead Me SHOGO jubeat I my me mine (POLYSICS) キスしてほしい (中ノ森BAND) 気分上々↑↑ mihimaru GT 魁!ミッドナイト RIKI シャナナ☆ MINMI Snow Goose Mutsuhiko Izumi 全力少年 (スキマスイッチ) 抱いてセニョリータ (山下智久) ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) Happy Happy ki☆ki 光のロック (サンボマスター) BLOOD on FIRE AAA BLUE BIRD (浜崎あゆみ) Polaris Mutsuhiko Izumi Love so sweet (ARASHI) rose ANNA inspi' NANA(BLACK STONES) KONAMIオリジナル(初代) e-AMUSEMENT PASS使用時のみ選曲可能 SigSig kors k Slang Kozo Nakamura TRUE♥LOVE jun feat. Schanita 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 伝導解禁曲 ここの曲はcopios travelのUFOが発見する・マッチングランダムで引き当てる ローカルマッチングで選択してもらうことで解禁できます。 曲名 アーティスト 初代jubeat隠し曲 Icicles Jimmy Weckl あいのうた 肥塚良彦 I love マミー 荒牧陽子 IN THE NAME OF LOVE Y Co.feat.Erica In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein Evans DJ YOSHITAKA GIGA BREAK 96 Crosswind Mutsuhiko Izumi Jumping Boogie Kozo Nakamura Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto Chance and Dice 日本少年 bass 2 bass Ryu☆ jubeat ripples隠し曲 eyes 小野秀幸 INVISIBLE WORLD SILKY F ECO FIGHTER 入尾信充 AREA 51 96 coming true GUHROOVY Vs.L.E.D. Queen s Paradise Nanako Good-bye Chalon 猫叉Master+ 恋のメリーゴーランド 森野くま子 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa SWEET ANGEL 古川もとあき STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW+ANT 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT Macuilxochitl TOMOSUKE Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi jubeat knit隠し曲 I m so Happy Ryu☆ ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- KUNG-FU MAMA seiya-murai feat. ALT キルト Des-Sana+wpt9 Green Green Dance Mutsuhiko Izumi さよならトリップ Dormir Jailbreak Kozo Nakamura Shining Wizard 96 Shine On Me kors k Sweet Rain Y Co. feat. karin STELLAR WIND L.E.D. STREET DANCER SILKY F Theory of Eternity TAG 白鳥の湖 Swan Lake Orchestra Far east nightbird 猫叉Master fellow ピンクターボ FLOWER DJ YOSHITAKA Prophet Vibe Sota Fujimori feat.Calin Love km dj TAKA feat. REN Ready Go!! 荒牧陽子
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beatmaniaIIDX / 連動新曲 532nm 現行Ver:beatmania IIDX 19 Lincle イベント詳細 まっするsei-jinクプロについて。 外部リンク集 公式HOW TO PLAY 今作はマトモに書いてくれているので結構参考になります。オススメ! IIDX攻略ガイドwiki IIDXが本当に初めての方にはやや難しい内容かもしれません。 ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 動画で雰囲気を掴むならコチラ。 ITmediaによる初心者向け特集( 1 2 3 ) 7作前(IIDX12 HAPPY SKY)の内容なので古い部分もあるかと思います。 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 現在はカード差込口の部分がカードリーダーになっています。 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありませんが、ゲームの音量を大きくする機能もこのボタンに関係しています。 難しいことは考えずコインを入れる前からつまみは全て一番上に上げておき、ゲームが始まったらeffectボタンを押すと覚えておけば大丈夫です。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ カード認証筐体正面の外側2箇所にあるカードリーダーのどちらかに、e-passを接触させます。 カードを読み込んだ側でプレーすることになります(左側 1P, 右側 2P)。 普段jubeatで使っているe-passや携帯等で問題ないです(むしろ一緒でないと連動イベントが出来ない)。 パスワード入力カードリーダーの上にあるテンキーからパスワードを入力します。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 ネームエントリー(初回のみ)ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 10回以上プレーするとe-AMUSEMENT GATEより登録名を変更できます。 プレーモードセレクトターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 ゲームモードセレクトターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 クレジット選択e-passがPASELIを使用する設定になっている場合、コインとPASELIのどちらで支払うかを訊かれます。 ターンテーブルを回してコインかPASELIのどちらかを選び、白鍵盤で決定します。 デフォルトではどちらも選択されていません。 コインを選択しようとし、勢い余って「エントリーを取り消す」を選択してしまうことがあります。この場合は落ち着いて最初のカード認証からやり直してください。 なお、コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間です。 ミュージックセレクトターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 ゲームモード ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP 決められた曲を攻略してゴールを目指すモードです。 まっするsei-jinのクプロパーツ解禁イベントはこちらで行います。 ただし、このモードでは連動曲の 532nm は選曲できません。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて (曲目解説はこちら→IIDX・STEPUPモード) 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、クリアの可否にかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 選べる曲が少ないように見えますが、曲をクリアすると貰える手形(同じ曲を複数回クリアしてもOK)を集めることで先へ進み、一定以上進むと次のフォルダが選択できるようになっています。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 1プレーで同じ曲を何度も選べることもSTEP UPモードの特徴の一つです(STANDARDでは不可)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDしても次のステージに進めます。 Final Stage(3曲目)で難しい譜面に特攻する方が多いですが、 LV5以下の譜面であれば、救済措置を利用して1st Stageで特攻するといった遊び方もできます。 また、PASELIを使ってゲームを始める場合はVIP PASSの購入画面が表示され、 これを使うと必ず3曲遊べるようになります(PASELIの追加料金が発生します)。 なお今作ではRPG風の楽曲解禁要素"Lincle Kingdom"が含まれており、 STANDARDではゲームモード決定後にMAPが表示され、探索するダンジョンを選択することになります。 しかしながら、ダンジョンによって遊べる曲や難易度に変化はないため、 初めての方はそのまま白鍵を押して決定すれば問題ないでしょう。 FREE/PREMIUM FREE 通常のFREEはリザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 STEP UPと同じく、FREEモードでも1プレーで同じ曲を連奏することができます。 PREMIUM FREEでは電子マネー"PASELI"が必須ですが、お好みの制限時間を指定すれば時間内は何曲でもプレーできます。 曲の途中にVEFXボタンを長押しすると途中で中断することも可能です。 どちらのモードも無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 なお2人でエントリーした場合、3曲必ずプレーできるFREE PLUSモードに変化します。 ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に BEMANIWiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたLincleというカテゴリーが展開した状態になっています。 今回の連動曲はLincleカテゴリーに含まれますが、jubeatから移植された他の曲を遊びたいときには 黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルでBEMANIカテゴリーを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 ゲームモードがSTANDARDの場合、 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 jubeatに例えるならば、ゲージはシャッターに相当し、 曲終了時にシャッターが8割以上開いていればクリア、といった感じです。 なお、IIDXではスコアはクリアの可否とは関係がありませんが… コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について 選曲画面でstartボタンを押している間、オプションメニューが表示されます。 この状態で7つの鍵盤を押すと、それぞれ異なったオプションが装備されます。 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY EASYは、ミスした際のゲージ減少量が緩やかになるオプションです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら4番キー(中央の黒鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度4番キー(中央の黒鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 代わりにHARDと書かれた枠が黄色く光ってHARDオプションが設定されます。 これはミスした際のゲージの減少が激しく、またゲージが0になるとその場でステージが強制終了してしまうといった初心者には危険なモードです。 さらに今作ではEX-HARDというHARDの上位オプション(ゲージ減少が更に激しい)が追加されています。 HARD、EX-HARDオプションを設定してしまった場合は落ち着いてさらに何度か4鍵を押して、ランプをEASYに合わせましょう。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 選曲画面でstartボタンを押しながら7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと、押すたびに速い設定になっていき、 HI-SPEED 5.0のときにもう一度7番キー(一番右の白鍵盤)を押すと元のHI-SPEEDなしの設定に戻ります。 また、HI-SPEEDは 曲のプレイ中にも変更できます。 選曲時間が短いため、プレイ中に速度設定をする方が主流かもしれません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 + (応用)緑数字 緑数字について HI-SPEEDの利用に際して、「これぐらいのBPMの時はこのHI-SPEED」ということを個別に暗記するのが面倒だったり、 BPMが200を超えるような曲だとHI-SPEEDを一段階上げるだけでも早くなりすぎたり、逆にBPM100以下のような低速曲ではHI-SPEEDを最大まで上げてもまだ遅いと感じることがあると思います。 このような場面で活用できるのが緑数字です。 オプション設定でSUDDEN+を設定しておいた状態で、HI-SPEED設定の要領でプレイ画面でSTARTボタンを押すと、 レーンの上部にレーンカバーが表示されるとともに、ノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を示す数値が緑で表示されます。 この緑の数値を一定に保つことで、あるBPMに対応するHI-SPEEDの値を個別に記憶する必要が無くなり、 どんなBPMの曲でも常にノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を固定することが出来るようになります。 HI-SPEEDで大まかに目標とする緑数字に近づけた後、STARTボタンを押したままターンテーブルを操作してレーンカバーを上下させて微調整するとよいでしょう。 大体どれぐらいの緑数字が適当かは個人差がありますが、初心者は緑数字400ぐらいから始めてみるのがよいと思われます。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってEASYやHI-SPEED以外のオプションを付けてしまった場合は そのオプションを付けたボタンを何度も押してください。 押すたびに枠が黄色く光る場所(=設定されているオプション)が変化し、最後にどこも枠が光っていない状態(=何も設定されていない状態)に戻ります。 共通曲 jubeatとの共通楽曲は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 載せてあるのはSPの難易度のみ。 譜面のLVは、BEGINNER譜面は易, 普, 難の3段階、普通の譜面は1~12の12段階で表記されます。 両者ACに収録されている曲のみ掲載。 レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲はyellow head joe・陽炎・WONDER WALKERを除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 BEGINNER難易度欄の括弧内は、STEP UPモード初心の何月で出現するかを示します。 曲名 アーティスト BPM 難易度 カテゴリー 備考 BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER SigSig kors k 179 難(十月) 5 7 10 BEMANI, HAPPY SKY 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 普(六月) 6 9 10 BEMANI, EMPRESS IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat.Erica 155 難(八月) 4 7 9 BEMANI, SIRIUS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 難(十一月) 7 9 11 SIRIUS BEMANIフォルダには含まれていないので注意。 Evans DJ YOSHITAKA 185 難(七月) 6 11 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源。NORMALは6弱とは言っても結構ラス殺しなので注意。 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 普(五月) 5 7 9 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass Ryu☆ 140 易(四月) 4 7 10 BEMANI, SIRIUS ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 難(八月) 6 10 12 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND L.E.D. 162 普(五月) 4 9 11 BEMANI, Resort Anthem Love v km dj TAKA feat. REN 184 普(六月) 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem I m so Happy Ryu☆ 181 普(四月) 3 8 11 BEMANI,Lincle 音源がjubeat版と一部異なる。 yellow head joe S-C-U 187 - 4 8 10 BEMANI,Lincle 曲選択画面で金文字となっている。jubeat側で選曲できない場合は選択不可。 陽炎 星野奏子 140 - 3 6 9 Lincle Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 普(五月) 3 8 11 BEMANI,Lincle Far east nightbird 猫叉Master 180 普(五月) 3 7 9 BEMANI,Lincle WONDER WALKER L.E.D. 165 - 5 9 12 BEMANI,Lincle 曲選択画面で金文字となっている。jubeat側で選曲できない場合は選択不可。 532nm Ryu☆ - 3 7 11 Lincle 曲選択画面で金文字となっている。 その他、jubeat plus収録の水上の提督(SIRIUSフォルダ)、saucer収録予定のDIAVOLOが収録されています。 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は旧時代の曲が多く、 その昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高価なものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲は「SigSig」と「凛として咲く花の如く」しかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ 2012/3/14で生産が終了することが告知されました。これから入手する場合はオークションや中古ショップ等などでしか手に入らないかもしれません。 http //www.konamistyle.jp/item/19964
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2279.html
Go Beyond!! CS beatmania IIDX 13 DistorteDからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/11配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない 中盤の長いブレイクとその後の超発狂が有名で、jubeatにおいてもそのインパクトと脅威はいかんなく再現されている BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 9.0 10.4 HOLD Notes 400 541 774 BPM 200 Time Artist Ryu☆ Vs. Sota ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Go Beyond!! 【全難易度フルコンボ】さぁ限界を超えて行け! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 前半は出張混じりではあるが16分も少ないのでいかに配置を覚えて運指組むかが鍵。後半の発狂前半は途中から非交互(非分業)になるが指押しすると綺麗に捌ける。後半のホールドは途中の2個押し -- 名無しさん (2022-11-20 18 31 26) 途中送信してしまった…途中の2個押し(バス合わせ?)の位置が分かれば少しずつ譜面が見えてくるはず。発狂最後の数小節にある16→7→6→2+5はその後に来る11→9+15も踏まえて運指を組まないと詰む。全体的に1つ崩れると崩れやすくスコアも伸びないので全体の流れを掴むのが肝心な曲。シンプルにムズイ -- 名無しさん (2022-11-20 18 36 45) [EXT]発狂地帯の大まかな押し順は「前半2拍:左右交互乱打8打」「後半2拍:左からの段差付きスライド2列(4打+3打)」、さらに小節頭にシンバル合わせで「1+14」の同時押し、でパターン化できる。クリアに響くのは前半の「Go」「Beyond!!」およびシンバル合わせの上下出張と、終盤のホールド+片手処理の方が問題(Lv10.6の天空の華やglacia[2]より速くて難しい)。 -- 名無しさん (2022-11-20 21 23 56) [ADV]ドーパミンADV並みで連続スライドの箇所も予測がききやすい、Lv8でもよかったのでは -- 名無しさん (2022-11-20 21 25 40) [BSC]一部に8分の配置があるものの、ほぼ4分の同時押しが中心。発狂部分からは密度が上がり、5+11+13や7+9+15のようなLv5には珍しい三角押しも混ざるので落ち着いて対処したい。 -- 名無しさん (2022-11-21 10 50 46) [EXT]中盤〜後半の発狂地帯に目が行きがちだが、開幕〜前半も配置が厄介。「Go Beyond」の掛け声で1+3+14や2+4+15の出張押しが出てくるし、16分配置からの縦押しも出てくる。特に前半最後の16分4連→4+16→1+13→横16分→3+15→2+14→横16分はかなり見切りづらい。 -- 名無しさん (2022-12-13 14 08 12) [EXT]詐称曲にして10.4最大の地雷。終盤のホールド発狂はホールドを捨てたとしても速度のせいで精度が取り辛く、曲全体の6割はスコアを削る発狂のため完全に暗記して運指を組まなければ話にならない。Cクリア基準の目線で見ても明らかに10.6~7相当。 -- 名無しさん (2022-12-27 21 27 51) [EXT]ノーツが774しかないのでミスひとつがスコアに響くが、前半だけで320前後あるためこの時点で出張難所を完璧に押さないとスコアに響くという鬼仕様。そして残りの400以上がひたすらリズム難高速発狂とホールド発狂、特に終盤の片手処理は出張配置と速度を考慮すると明らかに10.4で求められるレベルを超えている。EXCもスコアも10.7クラスの厳しさ。正直、研究して詰める気が無いならこの曲をやる価値は薄い。 -- 名無しさん (2022-12-29 20 39 31) 上記の「発狂地帯の大まかな押し順」について補足。前半2拍の乱打は最上段と最下段を行き来する超上下振り配置。分かっていてもめちゃくちゃ忙しい。また、徹底的に左始動なのでガチ押しするなら意識しておきたい。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 38 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/784.html
こちらは、数の限られている共通曲以外にもいろんな曲を遊んでみたいという人にjubeatに縁のありそうな楽曲+αを紹介するページです。 ※項目ごとに重複している楽曲が存在します。 jubeatプレイヤーにオススメしたい楽曲一覧(※まだまだ加筆お待ちしております) 9ボタン入門曲 ポップンLv1桁台には版権曲が少なかったり、表記レベルに騙されてファンタジーNに特攻して痛い目にあったりと初めはどの曲を選んで良いか分からず困惑したプレイヤーも少なくないはず。 ここではいきなり9ボタンに挑戦するプレイヤーでも問題なく挑戦できるオススメ譜面を紹介していきたい。 ジャンル名 曲名 Lv.(N) 動画(N) コメント J-テクノN(1/pm) Quick Master 5 二度リミックスされIIDXにも移植された往年の名曲。Lv3のファンタジーNが地雷譜面なので実質上の9ボタン最弱譜面筆頭候補。最後に振ってくる4つ押しには注意しよう。 ニューエイジN(5) 龍舞~DRAGON DANCE 5 隅田川等のALT曲でお馴染みの村井聖夜のインスト曲。Lv3のファンタジーNが地雷譜面なので実質上の9ボタン最弱譜面筆頭候補。J-テクノと比較すると同時押しが多めなので注意したい。 ポリリズム(TVアニメ) ポリリズム 7 Perfumeの有名曲。DDR同様カバー音源。実質5程度。全体的にスカスカで素直な譜面だが、終盤はリズムが少し取りづらい。 アンパンマン(TVアニメ) アンパンマンのマーチ 8 Lv8最弱曲。注意点はBPMが低いためHi-SPEED設定を忘れないことぐらいだろうか。 さんぽ(TVアニメ) さんぽ 9 同時押しに階段など基本的な要素がつまっている譜面。 jubeatに収録されていない版権曲 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント アリプロ(14/TVアニメ) 愛と誠 8 12 29 38 鬼帝の剣でお馴染みのALI PROJECTの楽曲。村井聖夜のコネクションにより本人音源でポップンへの収録が実現したとのこと。いずれの譜面も階段の割合が高いのが特徴。 版権でこそないものの有名アーティストによる提供曲 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント カヨウハウス(4) Nanja-Nai 7 12 - - - - 所ジョージ作詞で研ナオコ歌唱と、アーティストが豪華。5ボタンが単押しのみで逆詐称気味なのに対し、N譜面がこのレベルにしては詐称気味の同時押し譜面と極端な難易度設定になっている。いずれの譜面も判定が辛いので注意しよう。 他機種でおなじみの有名曲 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント カドルコア(10/IIDX) murmur twins 12 21 30 37 現行で稼働中の機種ではアレンジ違いも含めるとjubeatとSOUND VOLTEX以外の全ての機種に収録されている。ちなみにポップンではHYPER以下の難易度ではギタドラに収録されているmurmur twins(guitar pop ver.)となっており、原曲がプレイできるのはEX譜面のみ。 ハンズアップ(17/IIDX) Second Heaven 13 18 34 39 「三倍アイスクリーム」と聞こえる(ことを公式もネタにしている)サンプリングボイスが話題となったRyu☆の楽曲。他にはIIDX、DDR、REFLEC BEATに収録されている。IIDXの譜面がほぼそのまま移植されているのでH譜面以上ではIIDXでお馴染みのラス殺しは健在である。 キャンディレイヴ(19/IIDX) smooooch・∀・ 13 23 29 37 SigSigと同様可愛らしいキャラクターが画面内を縦横無尽に動き回るムービーが話題となったkors kの楽曲。現行で稼働中の機種ではアレンジ違いも含めるとjubeatとギタドラ以外の全ての機種に収録されている。 村井聖夜の曲 APPEND TRAVELでのポップンとの連動曲であるHEAT-BIT-HIT-BEATのArtistであるV.C.O.こと村井聖夜が作曲した曲。 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント アナログテクノ(4) ELECTRONISM 4 12 26 - 初めてV.C.O.名義が使われた曲。 ナイトアウト(4) 透明なマニキュア 8 10 25 31 作詞家のくまのきよみとのユニットであるKiyommy+Seiyaの楽曲。他機種に移植されたことは無いが、ポップン屈指の名曲として名高い。 コケティッシュ(4) 恋は天然 8 10 18 - 作詞家のくまのきよみとのユニットであるナチュラルベアの楽曲。別名義のユニットであるナイトアウトとは曲の路線や歌い方がまったく違うため最初はその違いに驚くかも・・・。 テクノカヨウ(6) うるとら★ボーイ 8 12 20 - V.C.O.名義によるボーカル曲。ボーカルはCSポップン等で楽曲を提供している浅井裕子。難易度も比較的ゆるめなので初心者でも手が付けやすい。AC19にてELEKTELによるREMIXが収録されている ダークネス(7) 電気人形 5 11 27 38 ポップンで初めてエレハモニカ名義が使われた曲。今までの村井聖夜曲とは異なるダーク系路線の楽曲。EXはテンポの遅さと二重階段や片手処理などのテクニックが要求される。いわゆる黒聖夜という単語はこの曲から来てるといわれている。余談だがダークネスシリーズのボーカルを担当しているフレディ波多江は男性 A.I.テクノ(8) 0/1 ANGEL 7 10 15 24 隅田川夏恋歌などでおなじみの人工電子音声のALTを村井氏が始めて起用した曲。全体的に譜面の難易度が低めなので初心者にも手が付けやすい、特にEX譜面は中級レベルの練習としては最適。 ヒーリングデュオ(12) home. 9 15 23 29 秋桜 + WORLD SEQUENCE名義によるボーカル曲。秋桜は姉妹のユニットで片方はIIDXのUnder the Sky等のボーカルを担当した南さやか。BPMが遅くH・EX譜面ともに中盤の同時押し+単押し地帯は忙しいが、それを抜ければ配置が易しくなるので比較的クリアは容易な部類 Pfポップ(19) 風と自転車 12 16 32 38 jubeatでもお馴染みの荒牧陽子とDDRXで楽曲を提供したウォリによるデュエット曲。H譜面は同時押しが主体で難所もほとんどない素直な譜面なため、適正30程度でもクリアしやすい譜面 jubeatに収録されている楽曲と関連した楽曲 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント 撫子メタル(18/pm) 黒髪乱れし修羅となりて 16 19 36 40 jubeatにも収録されている「凛として咲く花の如く」の続編にあたるTOMOSUKEの楽曲。ギタドラ、IIDXにも移植されている。ボーカルを担当している茶太は同人業界やアニメ業界、太鼓の達人等での活動でおなじみのボーカリスト。 キャンディレイヴ(19/IIDX) smooooch・∀・ 13 23 29 37 SigSigと同様可愛らしいキャラクターが画面内を縦横無尽に動き回るムービーが話題となったkors kの楽曲。現行で稼働中の機種ではアレンジ違いも含めるとjubeatとギタドラ以外の全ての機種に収録されている。 jubeatに常連として参加しているアーティストの楽曲 全作品に参加している泉陸奥彦、肥塚良彦、96、DJ YOSHITAKAとSDを務めているショッチョーが対象。 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント ギターパンク(ee/GF DM) Happy Man 9 16 33 - 初代GuitarFreaksにて登場した泉陸奥彦の名曲。下位譜面はいずれも詐称気味だが、交互連打とサビの同時押しラッシュがスキルアップに役立つので触っておいて損はないだろう。余談だが、CSポップン13にこの曲のアレンジバージョン(ポップNAパンク/ヒツゼンでしょ☆!)が収録されており、ボーカルをjubeatでもおなじみの荒牧陽子が担当している。 プロポーズ(12) ふたりのマニフェスト 8 15 24 32 王子こと肥塚良彦のポップンでのデビュー作にあたる。AC15にてSimon(杉本清隆)にぶっ壊しリミックスをされている。 ヴァイオリンプログレッシヴ(16) ポルターガイスト 10 20 33 41 96こと黒沢ダイスケのポップンでのデビュー作にあたる。全体的にレベルの割には密度の高い譜面が多いものの、曲が1 30とかなり短いため結果的にノーツ数は比較的少なめとなっている。N譜面が極端な逆詐称なので適正10台でも積極的に挑戦していこう。 メッセージソング(12) MY 12 12 30 38 DJ YOSHITAKAこと西村良隆のポップンでのデビュー作にあたる。ボーカルはjubeatでもお馴染みの荒牧陽子が担当している。H譜面以上はレベルの割には交互連打が難しく、やり込みがいのある譜面となっている。 エレキ族(15) 純愛ロマンス --PART 2-- 16 24 32 38 ショッチョーこと佐伯茂治のポップンでのデビュー作にあたる。ポップンに収録されているショッチョーの楽曲はこれを筆頭にS-C-U名義とは雰囲気を大きく変えた昭和歌謡風のものが多く同氏の新たな一面を垣間見えるかもしれない。 スターヒロイン(CS) 星空に誓うロマンス 9 14 24 28 Des-ROWと96による合作曲。ボーカルはじょいふるのカバーボーカルなどでおなじみの達見恵が担当している。jubeatなどの二人の楽曲のイメージとは大きく異なるなアイドルポップ。スローテンポだが最近の譜面では比較的やさしい譜面なので慣れてきたら挑戦するといいかもしれない。 copious参加者による提供曲(APPEND含む) ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント ライトフュージョン(6) micro dream 7 13 18 24 Mr.T氏のポップンデビュー作にあたる。 ウィンターポップ(7) White Lovers 6 12 25 - GBポップンに収録されていた劇団レコードこと広野智章の楽曲。AC版は他者(dj TAKA)のアレンジではあるが実質広野氏のACポップンデビュー曲ともいえる。作詞・ボーカルはキルトやタッチのカバーボーカルであるSanaこと新谷さなえ。H譜面は中盤で乱打や変則階段やズレといった部分が難しいので要注意。 ラウンジポップ(7) Dimanche 8 11 20 - Y TOMOSUKEとShizueによるユニットOrange Loungeのポップンデビュー作であり、実質この曲がTOMOSUKEのポップンデビュー作。jubeatのTOMOSUKEとは異なり、おしゃれなラウンジ系の曲。H譜面はH譜面初心者の入門といわれている曲で横にゆさぶる形の同時押しや左右で異なったフレーズが振ってくる。 カラフルポップ(10) Raspberry♥Heart 14 16 30 37 Y Y ポップンjunのソロデビュー曲。IIDXやDDRにも同名曲収録されているが、ポップンは他の2機種とは異なりインストバージョンでの収録。HとEXはレベルの割りに小階段とラストの同時押しが難しくミスを誘う譜面なので適正のプレイヤーでも難しいと感じる譜面。 アジアンミクスチャー(13) 桃源絵巻 21 22 33 38 BEMANI EXPOという企画で作られた楽曲。Tatshこと清水達也と小野秀幸による合作曲。ハイパー譜面は階段が難所なため、これをいかにして裁けるかがカギとなる。余談だがBEMANI EXPOと平行で行われたBEMANIナンバーズという合作したアーティストを当てるという企画のポップン部門でこの楽曲の正解率が一番低かった くりむ童話(20) いきもの失格 13 17 30 36 Y N あさきとDormirのボーカルであるくりむのコラボ曲。かわいらしいボーカル曲だが歌詞や曲調はどちらかというとダーク。 インターネット等で話題になった有名曲 ジャンル名 曲名 Lv. 動画 備考 5 N H EX 5 N H EX コメント カプセルプリンセス(17) ふしぎなくすり 12 16 29 34 動画共有サイトにてポケモンのキャラクターを使用して製作された動画が話題に。5ボタンを除くといずれの譜面も表記レベルのわりには比較的素直で取っ付き易い。どの譜面も最後に同時押しが降ってくるので忘れないように。 ハンズアップ(17/IIDX) Second Heaven 13 18 34 39 「三倍アイスクリーム」と聞こえる(ことを公式もネタにしている)サンプリングボイスが話題となったRyu☆の楽曲。他にはIIDX、DDR、REFLEC BEATに収録されている。IIDXの譜面がほぼそのまま移植されているのでH譜面以上ではIIDXでお馴染みのラス殺しは健在である。 キャンディレイヴ(19/IIDX) smooooch・∀・ 13 23 29 37 SigSigと同様可愛らしいキャラクターが画面内を縦横無尽に動き回るムービーが話題となったkors kの楽曲。現行で稼働中の機種ではアレンジ違いも含めるとjubeatとギタドラ以外の全ての機種に収録されている。EXには無理押しライクなので コメント 名前 コメント
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jubeatのアーティストフォルダ jubeat clanで実装されてfestoアップデート後もclanと同じ構成(フォルダの増減なし)です。 clan以降で曲の増えてきたHuΣeRさんとかSYUNNさんとか、あとバンめし♪のフォルダとかが新設されませんかねえ。というわけで現時点のアーティストフォルダはこのようになっています 背景が薄い水色のセルはKONAMI社員≒"BEMANI Sound Team"です 背景が薄ピンクのセルは「ひなビタ♪」フォルダです。(扱いがやや特殊。後述) 背景色無しのセルはKONAMI社員以外で割と曲数が多いアーティストです。 リストの並び方は筐体と同じ並びです (SELECT& CATEGORY) あさき Hommarju 劇団レコード S-C-U《ショッチョー》 TAG DJ YOSHITAKA 猫叉Master Mayumi Morinaga Ryu☆ ARM A応P Qrispy Joybox 肥塚良彦 seiya-murai dj TAKA TOMOSUKE ひなビタ♪ Mutsuhiko Izumi wac Akhuta L.E.D. GUHROOVY kors k Sota Fujimori DJ TOTTO 猫大樹 PON U1-ASAMi (空) 細かい仕様は wikiとかを読んで 。 合作曲はフォルダがあるアーティスト全員のフォルダに入っている。(例:VENUSの曲はDJ YOSHITAKA・Sora Fujimori両方のフォルダにあるし、「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」はさらにS-C-U・U1-ASAMiフォルダにも入っている) 「ひなビタ♪」に入る曲は「日向美ビタースイーツ」「ここなつ」(キャラクター単独名義も含む)の楽曲。他のアーティストフォルダには含まれない(例:「滅びに至るエランプシス」は作詞wac・作曲TOMOSUKEですが両名のフォルダには入っていない)。 変名義曲は基本的に正体が明かされているもの(wacフォルダを見るとわかりやすいですね)が入る。正体不明の変名義曲はどのフォルダにも属さない(最早隠れてないんですがSUPER STAR 満 -MITSURU-曲がTAGフォルダに入っているとかは無い。) でも"牛"としか表記されていない「BEEF」がL.E.D.・S-C-U・wacの3フォルダに所属している。この3人に加えて編曲が岩泉短角牛佐藤《SYUNN》・ギターで釧路ブラウンスイス横山《yvya》が関わっていることがサントラクレジットで判明した。 収録曲数が多くてもclan時点で退社していた人のフォルダがないので少し寂しいですね。96、Tatsh、NAOKIなど……。 逆に曲数がそこそこ多くてフォルダがない外部アーティストの人とかもいたりする。Y Co./REMO-CONフォルダがないのがちょっと意外。 SYUNNフォルダが新設されることでDustup名義の正体が判明しないかなーと思ってたんですがよく考えたら「正体不明の変名義曲は入らない」んだった。DDRAのサントラで真名看破されてたPerson09もそうでしたね。 意外なことに「Beatnation RHYZE」メンバーフォルダがDJ TOTTO・Hommarju両名分しかないことに気がつくほかのメンバーはOSTER Project・かめりあ・P*Light・PHQUASE・Roughsketch。いずれもjubeatにそれなりに曲数が多いのであってもおかしくないとは思うんですが… 参考:アーティストフォルダ実装後に登場したBSTの方 背景色が灰色の名前はjubeatに曲がまだない人です。あまり新しい人は変名義か新人かもよくわかっていない(ギタドラの「Bloody Iron Maiden / BST "Loz"」さんとか)ので追々やっていきましょう。 SYUNN:「Megalara Garuda」(Qubell)がBEMANIデビュー曲。jubeatほかBEMANI全般で活躍している。 HuΣeR:jubeatでの初出は「Necroxis Girl」(clan)。IIDXのサウンドディレクターでもある。 MarL:jubeatの収録曲は「星座が恋した瞬間を。」(clan,BEMANI SUMMER GREETINGS)1曲。主にポップンで歌ったり作詞したりしている方 Yvya:jubeatでの初出は「Duality」(festo) 主にギタドラで活躍している。作曲以外にも イッケイケでチャラッチャラなバチバチにカッコいい ギター演奏で結構いろんな曲に参加している。正式にはユウヤと読むんですがなんとなくユヴヤさんと読んでしまう Coyaan: 「水鏡の異界」 (IIDX28 BISTROVER)でBEMANIデビュー。当初読みかたが判然としていなくて「 こゃーん 」かなと思ったら本当にこゃーんだった ZAQUVA:jubeatでの初出は「Crackpot Evangelist」(Ave.) 「ザクバ」と読む 。曲数は少ないもののわりとあちこちの機種に曲をお出ししている方 KE!JU:DDRの「Snow Garland Fairy」でデビュー。以降いくつか曲をお出ししている方。読みは「ケイジュ」さんらしい。 正体不明の名義を持つjubeat初出の楽曲 怪獣大戦争 / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"「SYUNNとyvyaの合作」という噂がある。逆にどうしてこの名義になったんですか!? manticore / BEMANI Sound Team "Amber"マジでわからないんですがとりあえずCoreCoreくんはかわいいですね。ばう。