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Idola ?cmd=upload act=open page=Idola file=idola.png 曲名の読み方はラテン語で「イドラ」、意味は「偶像」「幻影」で、人間の先入的謬見(偏見、先入観、誤りなど)を帰納法を用いて説いたものである。 iconoclasmとは、dj TAKAとwacのコンビであり、読み方は「アイコノクラズム」 この名義の初出はpop n music 10での企画「お星様にお願い!」で生み出されたVotum stellarumという曲である。 jubeatにこの名義では初進出となる。 後に「ミライダガッキ Ver.2」にも収録されたことで、BEMANI収録機種数が9機種と非常に多くなっている。 (2015年4月時点では「DanceEvolution ARCADE」のみ未収録) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.1 Notes 395 636 903 BPM 201 Time Artist iconoclasm feat.GUMI ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】リズムにあわせ わんつーわんつー 【全難易度フルコンボ】命なき全てのイドラに告別を! 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ボス曲らしい総合譜面。乱打(12分や16分)、出張(ところどころにある)、混フレ(中盤のミュージックバーにあり)、同時押し(花押しやラストのW→T押し)、物量(900ノーツ超え)、速さ(BPM200超え)、いろんな力が試される。真の意味で「まとめテスト」的な譜面。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 51 09) [BSC]曲に合わせた4分が中心だが、2か所ほど1+4が早く出現するひっかけがある。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 55 44) [ADV]大半が8分を占めているが、後半8分に混ざって12分の偏差が出てくるのでEXC狙い時は要注意。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 59 56) [ADV]中盤あたりに来るセカ天のような2+3+6+7+15押しにも要注意。パネル4つの塊も何回か出てくるため片手で処理する際はすっぽぬけないように。後は後半が前半に比べやや忙しくなるくらいか。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 50 21) [EXT]ロシアンのような片側に偏った箇所がいくつか出てくる。あとはくどいくらいの混フレと花押しが続く。クリア難易度自体はそこまで高くないが中の上くらいはある。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 21 13) [EXT]部分で見れば厄介な部分はあまりないが高速BPMを活かし唐突に譜面が切り替わるのが厄介。ある程度の地力があれば慣れでどんどん伸びていく。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 58 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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knit新着情報ログ2 2010/9/23 ~ 2010/11/1 ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22 51 48) Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15 23 14) 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 20 23) レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 55) ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22 33 39) ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12 45 02) 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED 1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED 1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 22 16) 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点 SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 24 59) 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 06 36) あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 09 26) 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 13 53) ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 28 30) オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 20 01) ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18 22 43) ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 06 34) マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22 25 31) この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか 誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 59 54) 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08 04 44) ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10 11 48) ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10 14 16) 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 30 08) 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 26 22) ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12 28 12) やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 27) ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21 26 45) ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 18 00) そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21 51 30) 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14 11 48) ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15 31 58) SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17 09 57) ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 48 22) ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21 49 02) サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23 40 12) 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01 21 39) だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10 40 26) Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18 55 13) 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。 一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。 D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。 S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22 13 49) ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22 20 40) ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22 58 17) キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23 10 41) 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 44 28) まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17 45 44) ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17 49 24) マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 56 37) ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 51 57) ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 56 40) ↑2 ID 24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07 41 55) 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 57 34) レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21 31 06) フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12 37 53) フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 09 43) ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12 13 03) 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 04) ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 55) ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01 09 21) とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 05 58) Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 27) ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 39) ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 37 38) ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00 18 06) 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1) 4 -- 名無しさん (2010-10-12 21 03 41) 960386(1) 3 964823(1) 4 962446 (1) 1 でユビリティが5.90から6.20 964823(2) 3 962446(2) 4 953890(2) 4 943750(2) 3 でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21 12 17) やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 19 40) ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 23 12) ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 22) ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 26 47) 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 03) 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 25 32) インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04 39 56) ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08 59 11) ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10 18 52) やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14 31 42) レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02 21 30) ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08 41 08) ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20 09 09) 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12 11 35) おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00 51 34) ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00 53 31) 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17 06 21) ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00 47 23) ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02 41 55) レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 27 32) ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 37) 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12 16 32) jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22 14 52) 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01 45 45) ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12 26 55) ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22 10 25) infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12 13 47) アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19 30 48)
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악곡은 게임 내의 표기 순서에 따라 정렬되어 있습니다. The songs are arranged according to the order in which they appear in the game. Ctrl+F(PC) 또는 페이지 내 검색(모바일)을 이용해서 시리즈나 악곡 이름을 찾는 것이 좋습니다. Using Ctrl+F(PC) or Search within the page(mobile) for finding title of songs is recommended. 회색으로 표시된 악곡은 현재 최신 버전의 유비트에 존재하지 않습니다. Songs that marked with grey are not in latest version of jubeat. 현존 악곡 수 current existing songs 20/59 jubeat 初代 通 plus hold Music Artist BPM BASIC ADVANCED EXTREME O O Icicles Jimmy Weckl 158 Lv 4 Lv 6 Lv 8 O O あいのうた 肥塚良彦 130 Lv 3 Lv 4 Lv 8 △ O I my me mine (POLYSICS) 167 Lv 3 Lv 6 Lv 8 I M IN THE MOOD FOR DANCING (Nolans) 105 Lv 2 Lv 4 Lv 6 O O I love マミー 荒牧陽子 160 Lv 4 Lv 5 Lv 8 △ O A Perfect Sky (BONNIE PINK) 90 Lv 3 Lv 5 Lv 7 O O IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica 155 Lv 5 Lv 6 Lv 8 O O In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein 145 Lv 3 Lv 6 Lv 9.8 △ O YELL ~エール~ (コブクロ) 109 Lv 2 Lv 5 Lv 6 O O Evans DJ YOSHITAKA 185 Lv 6 Lv 8 Lv 10.6 △ O endscape (UVERworld) 177 Lv 2 Lv 5 Lv 6 風になりたい THE BOOM 69-109 Lv 2 Lv 3 Lv 5 O O GIGA BREAK 96 135 Lv 6 Lv 7 Lv 9.7 Kiss Kiss Chris Brown featuring T-Pain 140 Lv 2 Lv 3 Lv 6 △ O キスしてほしい (中ノ森BAND) 194 Lv 3 Lv 5 Lv 7 O 気分上々↑↑ mihimaru GT 125 Lv 3 Lv 4 Lv 5 キューティーハニー (倖田來未) 155 Lv 3 Lv 5 Lv 6 Good bye little girl Mi 110 Lv 1 Lv 3 Lv 4 O O Crosswind Mutsuhiko Izumi 107 Lv 3 Lv 7 Lv 9.8 △ O 粉雪 (レミオロメン) 82 Lv 3 Lv 4 Lv 6 △ O こんなに近くで… (Crystal Kay) 102 Lv 2 Lv 3 Lv 5 魁!ミッドナイト RIKI 140 Lv 3 Lv 5 Lv 6 O O SigSig kors k 179 Lv 5 Lv 7 Lv 9.1 シャナナ☆ MINMI 156 Lv 2 Lv 5 Lv 6 O O Jumping Boogie Kozo Nakamura 198 Lv 5 Lv 7 Lv 8 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) Scatman John 136 Lv 4 Lv 5 Lv 7 O O Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 Lv 5 Lv 7 Lv 8 △ O SPEED KING (Rip Slyme) 204 Lv 3 Lv 6 Lv 7 O O Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 Lv 4 Lv 5 Lv 6 O O Slang Kozo Nakamura 160 Lv 4 Lv 7 Lv 9.8 O 全力少年 (スキマスイッチ) 133 Lv 2 Lv 5 Lv 6 △ O 抱いてセニョリータ (山下智久) 144 Lv 2 Lv 4 Lv 6 △ O 太陽の地図 (MISIA) 128 Lv 3 Lv 4 Lv 5 ちっぽけな勇気 FUNKY MONKEY BABYS 111 Lv 1 Lv 5 Lv 7 O O Chance and Dice 日本少年 150 Lv 5 Lv 6 Lv 7 O O 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi 195 Lv 3 Lv 8 Lv 9.4 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) 165 Lv 2 Lv 4 Lv 5 O O TRUE♥LOVE jun feat.Schanita 188 Lv 3 Lv 7 Lv 9.7 O O Happy Happy ki☆ki 130 Lv 2 Lv 5 Lv 8 △ O PEACH (大塚愛) 146 Lv 2 Lv 4 Lv 6 △ O 光のロック (サンボマスター) 185 Lv 2 Lv 4 Lv 8 △ O 一色 (NANA starring MIKA NAKASHIMA) 108 Lv 2 Lv 4 Lv 7 △ O BELIEVE IN LOVE (Ai + BAND) 178 Lv 3 Lv 4 Lv 6 △ O ふがいないや (YUKI) 159 Lv 2 Lv 5 Lv 7 BLOOD on FIRE AAA 155 Lv 3 Lv 4 Lv 6 FREE FREE 鈴木亜美 joins 中田ヤスタカ(capsule) 131 Lv 3 Lv 4 Lv 6 BLUE BIRD (浜崎あゆみ) 122 Lv 2 Lv 4 Lv 6 PLAY THE GAME ロードオブメジャー 160 Lv 1 Lv 5 Lv 7 O O bass 2 bass Ryu☆ 140 Lv 5 Lv 6 Lv 8 冒険者たち Do As Infinity 176 Lv 2 Lv 4 Lv 6 △ O POP STAR (平井堅) 139 Lv 1 Lv 4 Lv 7 O O Polaris Mutsuhiko Izumi 180 Lv 2 Lv 5 Lv 8 My Love 川嶋あい 140 Lv 2 Lv 4 Lv 6 △ O 負けないで (ZARD) 125 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Love so sweet (嵐) 139 Lv 2 Lv 4 Lv 6 △ O Real voice (絢香) 131 Lv 3 Lv 4 Lv 5 O O 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 Lv 4 Lv 6 Lv 9.1 rose ANNA inspi NANA(BLACK STONES) 172 Lv 1 Lv 4 Lv 7 Y.M.C.A. VILLAGE PEOPLE 123-126 Lv 2 Lv 5 Lv 7
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High School Love ?cmd=upload act=open page=High%20School%20Love file=anohikara.png pop n music 14 FEVER!より移植。 beatmania IIDX 14 GOLD、REFLEC BEAT colette -All Seasons-にも移植されている。 ポップンにおける楽曲ジャンル名が「ハイスピードラブソング」のためハイスピードラブとも呼ばれる。 なお本楽曲の特徴とも言えるサビの無ノーツ地帯はjubeatでは再現されていない。 ライセンス楽曲の「Highschool love」との選曲ミスに注意。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 253 462 786 BPM 180 Time Artist DJ YOSHITAKA feat.DWP ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】High School Love 【全難易度フルコンボ】あの日から恋に落ちた僕は 解禁方法 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~による解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ノーツは786 -- 名無しさん (2014-11-06 17 38 18) [EXT]リズムは素直で配置も簡単なためスコアは取りやすい 序盤の16分には注意 -- 名無しさん (2014-11-06 17 40 04) [ADV]スカスカで逆詐称。難所っぽいのは間奏の2コ同時連続地帯ぐらいだが、ここの最後の9+11が早ズレ(前のノーツから8分)なのでエクセ狙いの際はここ注意。 -- 名無しさん (2014-11-06 22 19 00) [EXT]端的に言うと劣化SHION。作曲者が同じこともあり、曲調も譜面構成も似ている。全体的にはvermilionで出てくる4つ押しが多い。中盤後半にSHION程ではないが、微発狂が有るので注意。 -- 名無しさん (2014-11-07 16 38 24) [EXT]コンボカッターはせいぜい序盤16分と最後のサビ前のスライド→同時押し→乱打ぐらい。スコアもフルコンも難易度は低い -- 名無しさん (2014-11-07 22 07 03) [ADV]サビの5→6→7→の16分を抑えること -- 名無しさん (2014-11-09 21 40 10) ↑続き その16分を忘れなければエクセも7では容易 -- 名無しさん (2014-11-09 21 40 45) [EXT]序盤Aメロ、左下4マスが4分うちでそのほかが歌合せという混フレがある。左上の部分に出てくるノートを処理するときは出張したほうが取りこぼしは少ないと思われる -- 名無しさん (2014-11-09 21 45 56) [BSC]黄と違い、サビが伴奏合わせ。エクセ狙いは要注意。 -- 名無しさん (2014-11-11 23 01 58) [EXT]イントロ終わりとアウトロ終わりのラストがドラム合わせの16分になっているのでポップンで慣れていて同時押し×3のイメージが強い人は注意 -- 名無しさん (2014-11-20 02 14 05) [BSC]序盤がややリズム難だが、後は4分まで。 上記のサビ伴奏あわせ以外にも間奏に4分の回転があり、BPMもやや高めなので、エクセ狙いは拍をしっかり数えるのがコツかと。 -- 名無しさん (2014-12-10 02 07 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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dig dig Qubell dig dig Qubell概要 大まかな流れ dig point KEY QUBEKEY QUBE解放条件一覧Emerald Garnet Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- 干物妹!うまるちゃん UNLOCK CHALLENGE課題曲一覧Emerald Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- 干物妹!うまるちゃん 報酬Emerald Garnet Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- 干物妹!うまるちゃん 解禁楽曲Emerald Garnet Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- 干物妹!うまるちゃん 概要 Qubellの楽曲解禁システム。曲をプレーする毎に貯まる「dig point」や条件クリアで貰える「KEY QUBE」でQUBEを掘り進んで楽曲を解禁する。 大まかな流れ 1.クレジット投入後、QUBE選択画面で掘り進めたいQUBEを選択。 現時点で「Emerald」と「Garnet」のQUBEが用意されている。期間限定でQubeが追加されることがある。「Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に-」のQubeが登場。(2016/07/07 10 00~2016/07/20 23 59) 「干物妹!うまるちゃん」のQubeが登場。(2016/07/14 10 00~2016/08/14 23 59) 「Emerald」は新曲解禁(一部の旧曲も解禁可)。 「Garnet」はprop以前の楽曲(旧曲)解禁。全解禁している場合は選択肢が表示されない。 2.1曲ごとのリザルト後に累計「dig point」や「KEY QUBE」を確認。 上画面では累計「dig point」の確認。ゲージ一杯に貯まるとゲージ下の数字が増え、ストックされていく。 下画面では獲得した「KEY QUBE」の確認。 3.3曲(+BONUS TUNE)終了後QUBEを掘る画面へ。 各々の「STAGE」には複数のQUBEが集まっており、STAGEのQUBEをすべ掘り終わることで次のSTAGEに進める。dig pointが十分にあっても、1クレジット内で2つ以上のSTAGEのQUBEを掘ることはできない。STAGE内のQUBEをすべて掘り終わった時点でクレジット終了。余ったdig pointは次プレーに持ち越し。 QUBEを掘っている途中でdig pointが尽きた場合、QUBEの掘り具合は次プレーに引き継がれる。 掘るQUBEには3種類ある。通常QUBE 「dig point」を消費して掘るQUBE 黒色QUBE 「KEY QUBE」を消費して掘るQUBE 黄色QUBE 「UNLOCK CHALLENGE」をクリアして掘るQUBE 4.1クレジット終了。コンティニュー画面へ。 プレー最初のQUBE選択画面へ戻る。引き続きプレーしたい場合は掘り進めたいQUBEを選択。e-AMUSEMENTPASSを改めてかざす必要はなく、そのままプレー料金支払い画面へ。 プレーを終了するときは「終了する」パネルを押す。 dig point 通常QUBEを掘る際の燃料となるポイント。プレー内容に応じて1Tuneごとにもらえる。曲終了後のリザルト時、1番パネル(+2番パネル)にそのTuneでもらえたdig pointが確認できる。 dig pointはQUBEごとに別換算。 項目 獲得経験値 備考 LEVEL×RATING 下の表を参照 マッチング マッチング人数×30 FULL COMBO 50 きょうのオススメ楽曲 「LEVEL×RATING獲得分」×0.5 一日何回でも選択可能 フルコンチャレンジ 成功 「LEVEL×RATING獲得分」+50 失敗 「LEVEL×RATING獲得分」×1/5 BONUS TUNE 100 BONUS TUNE専用曲でなくてもOK EMBLEM (LEVEL×RATING+FULL COMBO)×α(αは0.03~0.1程度で自分とマッチング相手のEMBLEMによって変動する) EMBLEMに★★★以上のパーツを使用しているともらえる Sあつめ BAS S ??? SS ??? SSS 95 EXC ??? 曲選択画面→コンシェルジュボタン→Sあつめから対象曲が確認できる。対象曲で初めてS,SS,SSS,EXCを獲得した時のみ ADV S ??? SS ??? SSS 120 EXC ??? EXT S 150 SS 220 SSS 290 EXC ??? コレスキ? 30 コレスキ?楽曲(コンシェルジュボタンから選曲)をプレーする。 LEVEL×RATING表 LEVEL RATING E D C B A S SS SSS EXC 1 64 96 128 144 160 192 208 240 272 2 68 102 136 153 170 204 221 255 289 3 72 108 144 162 180 216 234 270 306 4 76 114 152 171 190 228 247 285 323 5 80 120 160 180 200 240 260 300 340 6 84 126 168 189 210 252 273 315 357 7 88 132 176 198 220 264 286 330 374 8 92 138 184 207 230 276 299 345 391 9 96 144 192 216 240 288 312 360 408 10 100 150 200 225 250 300 325 375 425 KEY QUBE 黒いQUBEを掘る際に1つ消費する。 各STAGE毎にKEY QUBEの解放条件が設定してある。一部のKEY QUBEには、STAGE内のQUBEを掘り進めることで条件が出現するものもある。条件を出現させる前にそれを満たしても無効。 各STAGEに存在するKEY QUBEの解放条件のうち、黒いQUBEの個数分だけ条件を満たせば良い。 KEY QUBE解放条件一覧 条件出現方法の「あと○個」とは、そのSTAGEの残りQUBE数を残り○個にしたときに出現することを意味する。 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です Emerald +STAGE1~6 STAGE 条件出現方法 条件 1必要数 1個 あと6個 LEVEL 3 以上でクリア 1回 2必要数 3個 初期 LEVEL 3 以上でクリア 7回 LEVEL 5 以上でクリア 3回 LEVEL 5 以上でクリア 5回 クリア 累計8譜面 あと19個 運命 をADVANCED以上でクリア 1回 3必要数 3個 初期 LEVEL 6 以上でクリア 5回 LEVEL 7 以上でクリア 3回 クリア累計15譜面 RATING B以上でクリア 累計10譜面 あと14個 Snow Goose をADVANCED以上でクリア 1回 4必要数 6個 初期 LEVEL 7 以上でクリア 5回 LEVEL 8 以上でクリア 3回 クリア 累計25回 RATING B以上でクリア 累計20譜面 あと68個 BeautifulをEXTREMEでクリア 1回 あと50個 RPGをEXTREMEでクリア 1回 あと40個 ごめんなさいのKissing YouをEXTREMEでクリア 1回 あと34個 陽炎をEXTREMEでクリア 1回 あと20個 記憶の欠片をEXTREMEでクリア 1回 あと15個 a fact of lifeをEXTREMEでクリア 1回 5必要数 1個 初期 RATING A以上でクリア 8回 LEVEL 7 以上 RATING A以上でクリア 3回 LEVEL 8 以上 RATING A以上でクリア 1回 6必要数 6個 初期 LEVEL 8 以上でクリア 5回 LEVEL 9 以上でクリア 3回 クリア 累計40譜面 LEVEL 7 以上でクリア 累計25譜面 RATING A以上でクリア 累計20譜面 あと83個 シルエットをEXTREMEでクリア 1回 あと69個 Bad Apple!! feat. nomicoをEXTREMEでクリア 1回 あと51個 sister s noiseをEXTREMEでクリア 1回 あと48個 ヒーローをEXTREMEでクリア 1回 あと35個 凛として咲く花の如くをEXTREMEでクリア 1回 あと27個 Summer HolidayをEXTREMEでクリア 1回 +STAGE7~13 STAGE 条件出現方法 条件 7必要数 7個 初期 LEVEL 8 以上でクリア 8回 LEVEL 9 以上でクリア 5回 LEVEL 7 以上 RATING A以上でクリア 5回 LEVEL 8 以上 RATING A以上でクリア 3回 LEVEL 9 以上 RATING B以上でクリア 3回 あと114個 Pink RoseをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと94個 インベーダーインベーダーをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと81個 LOVE & JOYをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと48個 Shine On MeをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと31個 からっぽカプセルをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと22個 Queen s ParadiseをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 8必要数 7個 初期 LEVEL 9 以上でクリア 7回 LEVEL 9 以上 RATING B以上でクリア 5回 LEVEL 8 以上でクリア 累計25譜面 LEVEL 9 以上でクリア 累計15譜面 RATING S以上でクリア 累計20譜面 あと107個 日天悦扇紊舞をEXTREMEでクリア 1回 あと93個 UROBOROS OVERDIVEをEXTREMEでクリア 1回 あと86個 世界五分前仮説をEXTREMEでクリア 1回 あと72個 ArkをEXTREMEでクリア 1回 あと37個 CrosswindをEXTREMEでクリア 1回 あと27個 最終鬼畜妹フランドール・SをEXTREMEでクリア 1回 9必要数 5個 初期 LEVEL 10 以上でクリア 1回 LEVEL 10 以上でクリア 5回 LEVEL 10 以上でクリア 8回 クリア 累計100回 LEVEL 9 以上 RATING B以上でクリア 累計20譜面 あと144個 トリカゴノ鳳凰をEXTREMEでクリア 1回 あと123個 Just a gameをEXTREMEでクリア 1回 あと87個 planarainをEXTREMEでクリア 1回 あと75個 800nmをEXTREMEでクリア 1回 あと64個 ロストワンの号哭をEXTREMEでクリア 1回 あと25個 coming trueをEXTREMEでクリア 1回 10必要数 3個 初期 FULL COMBOでクリア 3回 FULL COMBOでクリア 5回 LEVEL 10 以上でクリア 累計10譜面 RATING SS以上でクリア 累計10譜面 11必要数 7個 初期 RATING S以上でクリア 15回 RATING SS以上でクリア 10回 FULL COMBOでクリア 5回 RATING S以上でクリア 累計40譜面 RATING SS以上でクリア 累計20譜面 あと175個 ポチコの幸せな日常をEXTREMEでクリア 1回 あと156個 Rock The ClubをEXTREMEでクリア 1回 あと120個 PULSE LASERをEXTREMEでクリア 1回 あと83個 ナイト・オブ・ナイツをEXTREMEでクリア 1回 あと77個 RHYZING BEATをEXTREMEでクリア 1回 あと49個 condorをEXTREMEでクリア 1回 12黒QUBE数 8個 初期 RATING SSS以上でクリア 10回 LEVEL 7 以上 RATING S以上でクリア 10回 LEVEL 7 以上 RATING S以上でクリア 20回 LEVEL 8 以上でクリア 累計75譜面 LEVEL 9 以上でクリア 累計50譜面 LEVEL 10 以上でクリア 累計20譜面 FULL COMBOでクリア 累計15譜面 あと247個 量子の海のリントヴルムをEXTREMEでクリア 1回 あと231個 千年ノ理をEXTREMEでクリア 1回 あと184個 DRAGON KILLERをEXTREMEでクリア 1回 あと105個 CleopatrysmをEXTREMEでクリア 1回 あと75個 MynarcoをEXTREMEでクリア 1回 13黒QUBE数 9個 初期 STAGE 2 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 3 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 4 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 6 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 7 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 8 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 9 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 11 MORE CHALLENGE 達成 1回 STAGE 12 MORE CHALLENGE 達成 1回 Garnet 解禁した旧曲を1回クリアでKEY QUBE1つ解放。解禁すると条件が出現する。 Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- STAGE 1にはKEY QUBEはない。 STAGE 条件出現方法 条件 2黒QUBE数 3個 初期 星屑のキロク をクリア 1回 LEVEL 3 以上 RATING A 以上でクリア 5回 LEVEL 5 以上 RATING S 以上でクリア 1回 惑星☆ロリポップ をクリア 1回 恋はどう?モロ◎波動OK☆ 方程式!! をクリア 1回 3黒QUBE数 5個 初期 虹色の花 をADVANCED以上でクリア 1回 LEVEL 4 以上 RATING A 以上でクリア 5回 FULL COMBO 3回 ほおずき程度には赤い頭髪 をRATING B 以上でクリア 1回 影縫い胤撒き をRATING B 以上でクリア 1回 此岸の戯事 をRATING B以上でクリア 1回 日天悦扇紊舞 を ADVANCED以上 RATING B 以上でクリア 1回 干物妹!うまるちゃん KEY QUBEはSTAGE 5のみに登場。 STAGE 条件出現方法 条件 5黒QUBE数 4個 初期 勇者うまるの華麗なる生活 を RATING B 以上でクリア 1回 sweet sweet everytime sweet を RATING B 以上でクリア 1回 My Precious を RATING B 以上でクリア 1回 T・S・F in にっぽん! を RATING B 以上でクリア 1回 UNLOCK CHALLENGE 他のQUBEより一回り大きい黄色QUBEが一番最後に出現するSTAGEがある。これは「UNLOCK CHALLENGE」という課題をクリアすることで掘削できる。 黄色QUBEまでたどり着いた次のクレジットから「UNLOCK CHALLENGE」モードが解放される。選曲画面15番パネル(コンシェルジュボタン)から選択、クリアしたいSTAGEを選んでこのモードに突入。 UNLOCK CHALLENGEモード中は課題曲以外は選曲できない。課題曲を通常モードで未解禁でも選曲可能。 1st TUNEでしか選択できないことに注意。 各UNLOCK CHALLENGEには「MORE CHALLENGE」という通常の条件より高難易度な条件も設定されている。MORE CHALLENGEは通常条件をクリアした後でも挑戦可能。 Emeraldでは、MORE CHALLENGEをクリアすることでSTAGE13を掘り下げることができる。 UNLOCK CHALLENGEモード外で条件を満たしても無効。 UNLOCK CHALLENGEの条件を満たせなかった場合そこでモードは終了。通常モードに戻される。 課題曲一覧 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です Emerald 2016/04/26 STAGE 4の課題曲の一つであったギャグがBeautifulに変更された。 +STAGE1~6 STAGE 条件 課題曲 NORMAL MORE CHALLENGE 曲目 難易度 Lv 曲名 1 なし 2 Lv5以上3曲連続クリア 3曲目をEXTでクリア 1 - - 指定なしEDIT不可 2 - - 3 ADV 6 運命 EXT 10 3 Lv6以上3曲連続クリア 3曲目をEXTでクリア 1 - - 指定なしEDIT不可 2 - - 3 ADV 7 Snow Goose EXT 8 4 課題曲3曲連続クリア 課題曲をRATING A以上でクリア 1 EXT 7 Beautiful EXT 7 ごめんなさいのKissing You EXT 7 a fact of life 2 EXT 7 RPG EXT 7 記憶の欠片 3 EXT 8 陽炎 5 なし 6 課題曲3曲連続クリア 課題曲をRATING A以上でクリア 1 EXT 8 Bad Apple!! feat. nomico EXT 8 Summer Holiday EXT 8 シルエット 2 EXT 9 sister s noise EXT 9 ヒーロー 3 EXT 9 凛として咲く花の如く +STAGE7~13 STAGE 条件 課題曲 NORMAL MORE CHALLENGE 曲目 難易度 Lv 曲名 7 課題曲をRATING B以上でクリア 課題曲をRATING S以上でクリア 1 EXT 8 インベーダーインベーダー EXT 8 Pink Rose EXT 8 からっぽカプセル 2 EXT 8 Queen s Paradise EXT 8 サブリナ 3 EXT 8 bass 2 bass 8 課題曲を3曲連続でクリア 課題曲をRATING A以上でクリア 1 EXT 9 最終鬼畜妹フランドール・S EXT 9 世界五分前仮説 EXT 9 日天悦扇紊舞 2 EXT 9 UROBOROS OVERDIVE EXT 9 Ark 3 EXT 9 Crosswind 9 課題曲を3曲連続でクリア 課題曲をRATING B以上でクリア 1 EXT 10 ロストワンの号哭 EXT 10 トリカゴノ鳳凰 EXT 10 planarian 2 EXT 9 800nm EXT 9 coming true 3 EXT 10 Just a Game 10 なし 11 課題曲を3曲連続でクリア 課題曲をRATING B以上でクリア 1 EXT 9 Condor EXT 9 ポチコの幸せな日常 EXT 9 PULSE LASER 2 EXT 10 ナイト・オブ・ナイツ EXT 10 Rock The Club 3 EXT 10 RHYZING BEAT 12 課題曲を3曲連続でクリア 課題曲をRATING B以上でクリア 1 EXT 10 千年ノ理 EXT 10 Mynarco EXT 10 DRAGON KILLER 2 EXT 10 量子の海のリントヴルム EXT 10 Cleopatrysm 3 EXT 10 Mirage of the Mirror 13 課題曲をRATING B以上でクリア なし 1 EXT 10 Evans EXT 10 I m so Happy EXT 10 True Blue 2 EXT 10 Sacrifice for Justice EXT 10 霖が哭く 3 EXT 10 Glitter Flatter Scatter Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- Emeraldとは違い、MORE CHALLENGEはない。 STAGE 1 FINALとSTAGE 2 FINAL、STAGE 3は任意の難易度をクリアすることで条件を達成できる。 +STAGE1~3 STAGE 条件 課題曲 NORMAL 曲目 難易度 Lv 曲名 1 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 2 君の知らない物語 ADV 4 星に願いを EXT 9 オリオンをなぞる 2 BSC 2 Dispersion Star ADV 6 Starlight Parade EXT 8 Shining Star 3 BSC 4 ほしふり ADV 7 EXT 9 2 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 3 かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! ADV 6 リトライ☆ランデヴー EXT 9 ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!! 2 BSC 5 恋する☆宇宙戦争っ!! ADV 8 キラキラ☆ステーション EXT 9 SILVER☆DREAM 3 BSC 5 Little Star ADV 7 EXT 9 3 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 4 星宿る空の下で ADV 7 EXT 9 2 BSC 4 枝に結ぶ願い [2] ADV 8 EXT 9 3 BSC 5 六花にくちづけ ADV 7 EXT 9 干物妹!うまるちゃん Emeraldとは違い、MORE CHALLENGEはない。 それぞれのSTAGEのFINALとSTAGE 5の2曲目は任意の難易度をクリアすることで条件を達成できる。 +STAGE1~5 STAGE 条件 課題曲 NORMAL 曲目 難易度 Lv 曲名 1 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 3 もってけ!セーラーふく ADV 6 only my railgun EXT 9 ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!! 2 BSC 3 エクストラ・マジック・アワー ADV 7 No pain, No game EXT 8 とまどい→レシピ 3 BSC 4 勇者うまるの華麗なる生活 ADV 6 EXT 9 2 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 2 マジLOVE1000% ADV 6 Highschool ♡ love EXT 10 恋する☆宇宙戦争っ!! 2 BSC 3 Baby Sweet Berry Love ADV 6 SWEET ANGEL EXT 9 Sweet Rain 3 BSC 3 sweet sweet everytime sweet ADV 6 EXT 8 3 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 4 やさしくなりたい ADV 6 ふ・れ・ん・ど・し・た・い EXT 9 女言葉の消失 2 BSC 3 Braid & Blade ADV 9 Dragon Blade EXT 10 バンブーソード・ガール 3 BSC 3 My Precious ADV 5 EXT 7 4 課題曲を3曲連続クリア 1 BSC 3 TWINKLING ADV 6 Share The World EXT 9 Follow Tomorrow 2 BSC 4 This game ADV 7 sister s noise EXT 10 FUNKY SUMMER BEACH 3 BSC 3 T・S・F in にっぽん! ADV 7 EXT 8 5 課題曲をRATING B以上でクリア 1 BSC 2 unisonote ADV 6 milky ice bear EXT 10 Rock The Club 2 BSC 3 かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! ADV 7 EXT 9 3 BSC 2 ひだまりデイズ ADV 5 EXT 7 報酬 QUBEを掘り進めることで、「楽曲(新曲,旧曲)」「BONUS TUNE POINT」「称号」「KEY QUBE解放条件」を獲得することができる。「新曲」については詳細を後述する。 「旧曲」については解禁済みのプレイヤーは対象外。 「称号」はプレイヤーごとに異なる?未所持の中からランダムに選ばれる? 「KEY QUBE解放条件」は上記の一覧を参照。 条件の「あと○個」とは、そのSTAGEの残りQUBE数を残り○個にしたときに獲得できることを意味する。 Emerald ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です +STAGE1~6 STAGE 条件 ジャンル 報酬 1QUBE数 9個 あと8個 新曲 運命 あと6個 KEY QUBE解放条件 LEVEL 3 以上でクリア 1回 あと3個 新曲 月に叢雲華に風 2QUBE数 29個 あと25個 BONUS TUNE POINT 300pt あと19個 KEY QUBE解放条件 LEVEL 3 以上でクリア 7回 あと15個 称号 ランダム あと9個 新曲 僕は空気が嫁ない 3QUBE数 52個 あと48個 BONUS TUNE POINT 100pt あと41個 BONUS TUNE POINT 200pt あと40個 称号 ランダム あと30個 BONUS TUNE POINT 50pt あと27個 BONUS TUNE POINT 100pt あと23個 新曲 Ark あと14個 KEY QUBE解放条件 Snow Goose をADVANCED以上でクリア 1回 あと13個 BONUS TUNE POINT 200pt あと5個 称号 ランダム 4QUBE数 74個 あと68個 KEY QUBE解放条件 BeautifulをEXTREMEでクリア 1回 あと65個 BONUS TUNE POINT 50pt あと59個 称号 ランダム あと54個 新曲 Scream out! あと50個 KEY QUBE解放条件 RPGをEXTREMEでクリア 1回 あと43個 BONUS TUNE POINT 300pt あと40個 KEY QUBE解放条件 ごめんなさいのKissing YouをEXTREMEでクリア 1回 あと39個 BONUS TUNE POINT 100pt あと34個 KEY QUBE解放条件 陽炎をEXTREMEでクリア 1回 あと28個 称号 ランダム あと20個 KEY QUBE解放条件 記憶の欠片をEXTREMEでクリア 1回 あと15個 KEY QUBE解放条件 a fact of lifeをEXTREMEでクリア 1回 あと13個 BONUS TUNE POINT 200pt 5QUBE数 36個 あと34個 BONUS TUNE POINT 300pt あと32個 称号 ランダム あと26個 新曲 変じゃない!! あと24個 BONUS TUNE POINT 100pt あと19個 称号 ランダム あと18個 称号 ランダム あと8個 BONUS TUNE POINT 200pt 6QUBE数 92個 あと87個 BONUS TUNE POINT 200pt あと83個 KEY QUBE解放条件 シルエットをEXTREMEでクリア 1回 あと72個 称号 ランダム あと69個 KEY QUBE解放条件 Bad Apple!! feat. nomicoをEXTREMEでクリア 1回 あと59個 新曲 Just a Game あと57個 BONUS TUNE POINT 50pt あと51個 KEY QUBE解放条件 sister s noiseをEXTREMEでクリア 1回 あと48個 KEY QUBE解放条件 ヒーローをEXTREMEでクリア 1回 あと47個 BONUS TUNE POINT 100pt あと40個 称号 ランダム あと35個 KEY QUBE解放条件 凛として咲く花の如くをEXTREMEでクリア 1回 あと27個 KEY QUBE解放条件 Summer HolidayをEXTREMEでクリア 1回 あと24個 BONUS TUNE POINT 100pt あと15個 称号 ランダム あと11個 BONUS TUNE POINT 200pt あと?個 旧曲 Too Late Snow あと?個 旧曲 Braid & Blade +STAGE7~13 STAGE 条件 ジャンル 報酬 7QUBE数 127個 あと126個 称号 あと117個 称号 ランダム あと114個 KEY QUBE解放条件 Pink RoseをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと106個 BONUS TUNE POINT 50pt あと97個 BONUS TUNE POINT 300pt あと94個 KEY QUBE解放条件 インベーダーインベーダーをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと81個 KEY QUBE解放条件 LOVE & JOYをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと77個 称号 ランダム あと66個 BONUS TUNE POINT 300pt あと64個 新曲 CIRCUS U CRIC あと57個 BONUS TUNE POINT 200pt あと53個 称号 ランダム あと48個 KEY QUBE解放条件 Shine On MeをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと47個 BONUS TUNE POINT 50pt あと37個 称号 ランダム あと31個 KEY QUBE解放条件 からっぽカプセルをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと28個 BONUS TUNE POINT 100pt あと24個 BONUS TUNE POINT 50pt あと22個 KEY QUBE解放条件 Queen s ParadiseをRATING B以上でEXTREME クリア 1回 あと?個 旧曲 glacia あと?個 旧曲 炎のDiargos 8QUBE数 116個 あと107個 KEYQUBE解放条件 日天悦扇紊舞をEXTREMEでクリア 1回 あと104個 BONUS TUNE POINT 200pt あと97個 BONUS TUNEPOINT 200pt あと93個 KEY QUBE解放条件 UROBOROS OVERDIVEをEXTREMEでクリア 1回 あと93個 新曲 UROBOROS OVERDIVE あと86個 KEY QUBE解放条件 世界五分前仮説をEXTREMEでクリア 1回 あと85個 BONUS TUNE POINT 50pt あと75個 称号 ランダム あと72個 KEY QUBE解放条件 ArkをEXTREMEでクリア 1回 あと68個 称号 ランダム あと55個 称号 ランダム あと51個 BONUS TUNE POINT 50pt あと39個 称号 ランダム あと37個 KEY QUBE解放条件 CrosswindをEXTREMEでクリア 1回 あと27個 KEY QUBE解放条件 最終鬼畜妹フランドール・SをEXTREMEでクリア 1回 あと19個 BONUS TUNE POINT 200pt あと16個 称号 ランダム あと?個 旧曲 Niflheimr 9QUBE数 146個 あと144個 KEY QUBE解放条件 トリカゴノ鳳凰 を EXTREMEでクリア 1回 あと134個 称号 ランダム あと126個 BONUS TUNE POINT 300pt あと123個 KEY QUBE解放条件 Just a Game を EXTREMEでクリア 1回 あと117個 新曲 Hunny Bunny あと106個 称号 ランダム あと104個 称号 ランダム あと101個 BONUS TUNE POINT 50pt あと87個 KEY QUBE解放条件 planarian を EXTREMEでクリア 1回 あと75個 KEY QUBE解放条件 800nm を EXTREMEでクリア 1回 あと64個 KEY QUBE解放条件 ロストワンの号哭 を EXTREMEでクリア 1回 あと57個 BONUS TUNE POINT 300pt あと38個 称号 ランダム あと32個 称号 ランダム あと25個 KEY QUBE解放条件 coming true を EXTREMEでクリア 1回 あと19個 新曲 天嘩乱舞 あと?個 旧曲 overcomplexification 10QUBE数 75個 あと74個 BONUS TUNE POINT 300pt あと68個 BONUS TUNE POINT 50pt あと65個 称号 ランダム あと62個 BONUS TUNE POINT 50pt あと57個 称号 ランダム あと55個 称号 ランダム あと54個 BONUS TUNE POINT 300pt あと46個 称号 ランダム あと40個 BONUS TUNE POINT 200pt あと36個 称号 ランダム あと32個 BONUS TUNE POINT 50pt あと26個 称号 ランダム あと25個 BONUS TUNE POINT 100pt あと18個 称号 ランダム あと16個 称号 ランダム あと13個 BONUS TUNE POINT 300pt あと6個 BONUS TUNE POINT 200pt あと?個 旧曲 アレスの楯 11QUBE数 182個 あと175個 KEY QUBE解放条件 ポチコの幸せな日常をEXTREMEでクリア 1回 あと165個 称号 ランダム あと160個 BONUS TUNE POINT 50pt あと156個 KEY QUBE解放条件 Rock The ClubをEXTREMEでクリア 1回 あと142個 BONUS TUNE POINT 200pt あと129個 称号 ランダム あと120個 KEY QUBE解放条件 PULSE LASERをEXTREMEでクリア 1回 あと95個 BONUS TUNE POINT 50pt あと83個 KEY QUBE解放条件 ナイト・オブ・ナイツをEXTREMEでクリア 1回 あと77個 KEY QUBE解放条件 RHYZING BEATをEXTREMEでクリア 1回 あと77個 新曲 RHYZING BEAT あと64個 称号 ランダム あと61個 称号 ランダム あと49個 KEY QUBE解放条件 condorをEXTREMEでクリア 1回 あと43個 BONUS TUNE POINT 100pt あと33個 称号 ランダム あと19個 BONUS TUNE POINT 100pt 12QUBE数 272個 あと247個 KEY QUBE解放条件 量子の海のリントヴルムをEXTREMEでクリア 1回 あと231個 KEY QUBE解放条件 千年の理をEXTREMEでクリア 1回 あと184個 KEY QUBE解放条件 DRAGON KILLERをEXTREMEでクリア 1回 あと105個 KEY QUBE解放条件 CleopatrysmをEXTREMEでクリア 1回 UNLOCK CHALLENGE 新曲 Mirage of the Mirror あと?個 旧曲 アガット 13QUBE数 10個 UNLOCK CHALLENGE 新曲 Glitter Flatter Scatter Garnet 報酬は旧曲のみ。出てくる位置はランダム。 Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- +STAGE1~3 STAGE 条件 ジャンル 報酬 1QUBE数11個 あと7個 BONUS TUNE POINT 50pt あと3個 称号 星の残光が咲く UNLOCK CHALLENGE 新曲 星宿る空の下で 2QUBE数 34個 あと26個 BONUS TUNE POINT 100pt あと22個 KEY QUBE解放条件 惑星☆ロリポップ をクリア あと18個 称号 宿屋で食べた生八橋 あと14個 BONUS TUNE POINT 100pt あと10個 KEY QUBE解放条件 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! をクリア あと6個 称号 枝の端から根元まで UNLOCK CHALLENGE 新曲 枝に結ぶ願い [2] 3QUBE数 56個 あと48個 BONUS TUNE POINT 50pt あと44個 KEY QUBE解放条件 ほおずき程度には赤い頭髪 を RATING B 以上でクリア あと40個 称号 結末が気になる頃合 あと36個 BONUS TUNE POINT 50pt あと32個 KEY QUBE解放条件 影縫い胤撒き を RATING B 以上でクリア あと28個 称号 六枚に開く結晶 あと24個 BONUS TUNE POINT 100pt あと20個 KEY QUBE解放条件 此岸の戯事 を RATING B 以上でクリア あと16個 称号 花満開で大団円 あと12個 BONUS TUNE POINT 100pt あと8個 KEY QUBE解放条件 日天悦扇紊舞 を ADVANCED以上 RATING B 以上でクリア UNLOCK CHALLENGE 新曲 六花にくちづけ 干物妹!うまるちゃん +STAGE1~5 STAGE 条件 ジャンル 報酬 1QUBE数 9個 あと6個 BONUS TUNE POINT 100pt あと3個 マーカー 「干物妹!うまるちゃん」マーカー UNLOCK CHALLENGE 新曲 勇者うまるの華麗なる生活 2QUBE数 17個 あと13個 BONUS TUNE POINT 50pt あと9個 背景 「干物妹!うまるちゃん」背景 あと5個 BONUS TUNE POINT 50pt UNLOCK CHALLENGE 新曲 sweet sweet everytime sweet 3QUBE数 17個 あと13個 BONUS TUNE POINT 50pt あと9個 称号 うまる~ん あと5個 BONUS TUNE POINT 50pt UNLOCK CHALLENGE 新曲 My Precious 4QUBE数 17個 あと13個 BONUS TUNE POINT 50pt あと9個 称号 うまるの…宴が始まるーッ!! あと5個 BONUS TUNE POINT 50pt UNLOCK CHALLENGE 新曲 T・S・F in にっぽん! 5QUBE数 29個 あと25個 BONUS TUNE POINT 50pt あと21個 BONUS TUNE POINT 50pt あと17個 称号 U・M・R! U・M・R! あと13個 BONUS TUNE POINT 100pt あと9個 BONUS TUNE POINT 100pt UNLOCK CHALLENGE 新曲 ひだまりデイズ 解禁楽曲 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です Emerald 新曲 STAGE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 1 運命 No.5 Orchestra 198-299 4 6 10 257 522 810 plus先行配信 月に叢雲華に風 幽閉サテライト feat. senya 160 3 7 9 276 414 617 2 僕は空気が嫁ない cosMo@暴走P 192 4 8 10 302 659 845 3 Ark kors k 145 3 6 9 253 494 671 plus先行配信 4 Scream out! A-One 166 3 6 9 219 484 812 5 変じゃない!! good-cool ft.すわひでお 116 3 6 8 224 388 623 6 Just a Game Y Co. 160 4 7 10 273 542 714 7 CIRCUS U CRIC Nanako 185 4 7 9 254 485 662 8 UROBOROS OVERDIVE L.E.D. feat. YURiCa/花たん 160 3 7 9 264 574 855 9 Hunny Bunny U1 overground 160 4 8 9 337 576 741 天嘩乱舞 栗須承之介 184 4 9 10 310 656 847 11 RHYZING BEAT PHQUASE 187 5 8 10 383 643 890 12 Mirage of the Mirror SHAMDEL 122-163 5 9 10 326 630 763 13 Glitter Flatter Scatter Project B- 197 6 9 10 503 708 890 04/28追加 旧曲 STAGE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 5 Two Pianists 小野秀幸 178 4 8 10 304 512 770 6 Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 3 6 9 236 433 803 Braid & Blade SHAMDEL 153 3 7 9 249 509 746 7 glacia DJ TOTTO 186 6 9 10 494 750 945 炎のDiargos Mutsuhiko Izumi 230 4 8 9 303 653 837 8 Niflheimr Qrispy Joybox 186 5 8 10 294 488 767 9 overcomplexification かめりあ 190 4 8 10 314 599 790 11 アレスの楯 劇団レコード 174 4 7 9 231 394 671 12 アガット Bazole 200 5 8 10 438 561 821 Garnet (要検証) こちら の楽曲が対象。1つのSTAGEで5曲解禁。解禁QUBEがある位置、楽曲はランダム。 「Emerald」で解禁できる旧曲も含まれているので効率を考えるなら注意。 「 dig dig レーダー 」を使えば解禁したい曲をセットすることができる。e-AMUSEMENTサイトのベーシックコース(月額324円)への加入が必須となる機能。 希望の楽曲をサイト上から1曲セットすると優先的に掘り当てることができる。一度レーダーをセットすると、その楽曲を掘り当ててGETした翌日の 0 00 まで新しくセットすることができない( 選び直しは不可 )。サイト上の表示では「※新しくセットできるのは、GETした次の 朝6 00 以降です。 」となっているが、実際の切り替え時刻は0 00であるので注意。 全解禁していると使用不可(「dig dig レーダーにセットできる楽曲がありません。」と表示) Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- STAGE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 1 星宿る空の下で Akhuta 204 4 7 9 307 544 859 2 枝に結ぶ願い [2] Akhuta 204 4 8 9 357 519 735 3 六花にくちづけ Akhuta 210 5 7 9 291 538 694 干物妹!うまるちゃん STAGE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 1 勇者うまるの華麗なる生活 土間うまる(CV 田中あいみ) 169 4 6 9 200 349 533 plus先行配信 2 sweet sweet everytime sweet 海老名菜々(CV 影山灯) 110 3 6 8 142 365 522 3 My Precious 本場切絵(CV:白石晴香) 136 3 5 7 131 278 386 4 T・S・F in にっぽん! 橘・シルフィンフォード(CV:古川由利奈) 156 3 7 8 192 391 538 plus先行配信 5 ひだまりデイズ 妹S 134 2 5 7 120 261 346 plus先行配信
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霖が哭く アーティストそのものに関しては「少年は空を辿る」を参照 Power Of Nature名義での収録はこれが3曲目となり、pop n musicシリーズ以外でjubeat初の楽曲提供となる 曲名の読みは「りんがなく」 BPM表記は154だが、プレー背景は倍速のBPM 308で拍動している BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9.6 10.5 Notes 490 735 828 BPM 154 Time Artist Power Of Nature ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】唐花に 響く雨音 しトしトと 【全難易度フルコンボ】匣入りの すがた妖して 霖が哭く 解禁方法 2015/10/12 07 00~2015/10/18 23 59までアリーナモードの3曲目に出現、プレー後翌週に解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]プログレ曲なのか、変拍子が続く。また片側に偏る配置も非常に多い。BPMも倍の308と考えたほうがよさそう -- 名無しさん (2015-10-13 04 14 56) [EXT]高速かつ難解なリズムの中に1+9→5→2+10→3+11などの押し辛い配置が目白押しで、稼ぎどころの連続同時押しにも出張が混じる。リズムが分からない初見時はかなりの難易度で、把握してからも強いほう。何回か休憩地帯があり体力的に辛くないのが救い。 -- 名無しさん (2015-10-18 23 08 57) [ADV]変拍子のリズム難だがEXTと比べると配置が大人しくなり、曲さえ把握していればやりやすい。上下振りが激しいので体力切れに注意。 -- 名無しさん (2015-10-19 21 57 57) [BSC]Lv6としてはなかなかリズム難。変拍子に加え8分中心、裏打ちも多くエクセ難易度はかなり高い。 -- 名無しさん (2015-10-25 16 58 47) [EXT]なかなかリズム取りづらい。スコア難易度は最強1歩手前ぐらいありそう -- 名無しさん (2017-12-13 16 21 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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CHERNOBOG BeatStream アニムトライヴからの移植。 「漆黒のEBONY」の正体はQrispy Joybox。移植元のBeatStreamではジャケットが難易度別に4種類存在したが、jubeatでは「NIGHTMARE」譜面のものが使用されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.6 10.7 Notes 430 761 916 BPM 200 Time Artist 漆黒のEBONY ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】タカハシサンのえかきうた The 5th KACにてこの曲が披露される前にフェイクとして表示された曲。決勝進出者が「?」マークのジャケットを選択後、「タカハシサンのえかきうた」が表示→ノイズが入る→コマンドプロンプトが表示→パスワード入力を要求→「GOD(BeatStreamにおけるこの曲の難易度「神」)」を入力すると本当の決勝曲である「CHERNOBOG」が登場という流れだった。 【全難易度フルコンボ】タカハ神 この曲のNIGHTMAREジャケットの作成者名義。BeatStreamでは選曲時に公開されていた。 解禁方法 2017/02/13 00 00までにBeatStream アニムトライヴ内で当楽曲を BEAST譜面 まで解禁していると解禁。 それ以外のプレイヤーは伝導で解禁可能。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]メガララ赤と並んで歴代最難関候補のひとつ。出張交じりの難配置がBPM200という高速で襲い掛かってくる。挑戦レベルの人は撃沈されかねないので注意 -- 名無しさん (2017-05-08 23 00 53) 初見だとイントロとラスト前の上二列+下一列16分スライドの混フレ(⑧+⑯→⑮→④+⑭→⑬→次小節頭①+⑨)で面食らう。上手い方法が思い浮かばないが(⑫)⑬⑭⑮を左手で処理して①+⑨を右手で取ると良さげ。ラストの出張同時混じり12分乱打三小節+16分乱打一小節は...気合 -- 名無しさん (2017-05-09 11 00 33) [EXT]稼ぎになる場所が全くない。リズムは素直で繰り返しが多いが、とにかく出張やごり押しの嵐で、挑戦者レベルだとどうにもならない。傾向としては愛無双やカマイタチに近いので、癖がつくとキツイかもしれない。 -- 名無しさん (2017-05-09 19 23 25) [EXT]近年の高難易度譜面によく見られる偏り・ゴリ押し・配置難乱打等を詰め込んだ譜面で、ビースト移植曲ラストを飾るに相応しい難易度を誇る -- 名無しさん (2017-06-30 13 17 53) [EXT]曲が少し短いため平均密度は高め。クリアは前半勝負だが上下に振られるのでバテないよう注意。 -- 名無しさん (2017-06-30 13 41 47) [EXT]終盤の出張地帯はメガララEXTの終盤の主張地帯と構造が似ている(こちらの方がスピードは速い)。その後に出張混じり乱打のラス殺し。無理に出張は取らない方がいいか -- 名無しさん (2017-06-30 13 47 26) [ADV]局所難。前半とサビの単押しと同時押しが入り乱れる部分はLv10並。シャッターも少し重めなので挑戦レベルは注意。EXTと違いラス殺しはないのでまだ有情 -- 名無しさん (2017-06-30 13 51 48) [EXT]乱打の中に平然と出張がブチ込まれている上に、ゴリ押し配置や -- 名無しさん (2017-08-23 00 14 15) ↑ミス。高BPMなどの様々な難要素が絡まって恐ろしい譜面になっている。稼ぎどころがなく、LV10挑戦レベルだと手も足も全く出ない。特に最後の出張混じり16分乱打は、かなり長い間続くため、出張に慣れてない人や乱打に耐性のない人はここで一気にシャッターが閉まる。解禁者が少ないためか存在感が薄いが、間違いなく歴代最高難易度である。 -- 名無しさん (2017-08-23 00 18 39) [EXT]イントロとラス前に2度ある、上2列処理に下段スライドが絡む地帯は、人によっては全く手が動かなくなってしまう。筐体横からのプレーで「片腕2列処理+もう片手で縦スライド」に変える方法もあるがこれは奥の手。 -- 名無しさん (2018-01-03 23 18 21) [EXT]BPM200という高速で、出張交じりの乱打や偏り配置、約9秒続くラス殺しの高密度発狂と凶悪な譜面を持つ高難易度曲。スタ丼やメガララクラスに難しいといえる -- 名無しさん (2019-11-10 13 38 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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neu 883.png pop n music 15 ADVENTUREからの移植曲。IIDX 20 tricoroにも収録されており、SDVXにもリミックスで収録されている。 アーティストの正体はwac。 pop nやIIDXでは譜面難易度で曲構成が大きく変化していたが、jubeat版は難易度で曲が変化しない代わりに、LONG版を再構成してまとめたjubeat独自のバージョンになっている。 最初に流れるノイズの音源は少年リップルズ。 ジャケットはwac 1st Album「音楽」の歌詞ブックレットより。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.2 Notes 386 546 881 BPM 199 Time Artist 少年ラジオ ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】もう少しで彼と出会えるから 【全難易度フルコンボ】あれでもなくこれでもない、それでもなくどれでもない 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) PLAYER FU*YA-FT プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IZ*398-K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EDA-BEAN プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER EK*JY-MX プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER REALIST プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲がわりと長めなので平均密度こそ低いが中盤がごっそり休憩なので発狂(サビ?)の密度はなかなかのもの。また指押しができないと発狂で追い付かないor体力をめちゃくちゃ持ってかれる。 曲構成がポップンや寺と大きく異なり序盤に発狂があるため注意。 -- 名無しさん (2013-06-05 16 50 06) [EXT]BPMは199固定の模様。少なくとも筐体の表記は199でした。 -- 名無しさん (2013-06-05 21 49 06) [BSC]前半は4分中心だが、曲が静かなためややグレやすいか。また、中盤に長い付点4分地帯があり、対角2個押しを含んでいるので初見注意。後半にも2回ほど付点4分がある。 -- 名無しさん (2013-06-07 20 21 02) 粗密がめちゃくちゃ激しい。そして指押しできないとどうしようもないタイプの譜面。すかすかの中盤で稼げるのでクリアはそこまで辛くはないが、ソーダバーができる譜面 -- 名無しさん (2013-06-22 23 25 45) [ADV]比較的素直な譜面で8弱~中くらいか。難所も少なく、Lv8適正でも頑張ればフルコン狙えそう。 -- 名無しさん (2013-06-24 14 58 47) [EXT]横や縦に移動する16分押しが多い。早い上に方向も一定ではないので正確に押すのはかなり難しくかなりのスコア難。餡蜜はしやすいのでクリアだけならそこまで難しくない -- 名無しさん (2013-06-28 12 42 39) EXT -- 名無しさん (2013-06-30 16 36 54) EXT 混フレは2箇所ある模様。最初のところで右2列が基本リズム4分の混フレ、途中の3連符地帯の右1列は8→12→4→16の基本リズム4分の混フレである。最初は問題ないが、3連符地帯は譜面のさばき方も重要になってくる。 -- 名無しさん (2013-06-30 16 40 40) 音がかなり小さいので、中盤はまだしも、発狂はなにがなんだかわからないまま大量のノーツが流れていくだけになってしまう。 静かな場所でするか、曲をよく聞く方が良いと思う。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 28 00) [ADV]8分までしかないと思ったらラストに横スライドがあるので注意。 -- 名無しさん (2013-08-05 15 55 37) EXT ラスト付近はスライドが直されたと思わせるようだ -- 名無しさん (2014-01-15 02 17 10) [EXT]鳥までは弱め、そこからが地獄。99以上狙うなら確実に研究必須(多分) 12分4連の同時が混ざるもの3回、1回目は4発目6番、2回目3回目は3発目7番をそれぞれ出張推薦。199のごり押しが間に合う人はごり押しも試してみよう(そうそういないが) -- 名無しさん (2014-01-15 17 19 59) [EXT]なんだかんだでエクセ人数最少に近い曲。リサリシアとかの次に少ないくらいかな? SSSまではある程度地力あればいけそうだけどそこからは本当に伸びないしまさに地獄。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 46 30) [EXT]これが降格だなんて信じられない。なのでこれから9を触っていくよという人は絶対避けるべきです。挑戦するならば、まずは8分地帯や序盤の4分を確実に光らせる。あとは近い配置を同時押しのように処理するとクリアは見えてくると思います。 -- 名無しさん (2017-07-25 22 08 08) [EXT]LV9最難関曲の一角を成す曲の1つ。前半と中盤から曲の終わりの発狂が極めて危険。LV10挑戦レベルでも落ちかねない危険な超詐称曲。ついでに言うとEXC難易度も非常に高い。 -- 名無しさん (2017-07-29 00 28 16) crosswindより難しいことに疑いはないだろう… -- 名無しさん (2017-08-01 14 05 35) [EXT]festoロケテで10レベルへの昇格が確認。当然ですね。 -- 名無しさん (2018-07-23 22 25 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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インベーダーインベーダー 2d97016.png 「ジーユー」CMソング きゃりーぱみゅぱみゅの楽曲は、jubeatでは4曲目となる。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 163 350 617 BPM 160 Time Artist きゃりーぱみゅぱみゅ ジャンル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HB.0*NOW プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GNYAO-1C 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]おっしゃLet sの「レッツ」にあわせてL押し(1+5+9+10など)、「インベーダー」でもL押し(10+13+14、11+15+16など)、サビの「だ だ だ だ」にあわせて四つ押し(callingが速くなったイメージ)がある。初見でのコンボカッターはこの程度。 -- 名無しさん (2013-09-01 17 17 23) [BSC]サビの2回目と4回目のインベーダーのリズムに注意。しかしリズムも忠実で同時押しも少ないのでEXCは取りやすい。 -- 名無しさん (2013-09-01 18 49 30) [EXT]分割インベーダー押しが大量に出てくる。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 14 41) [EXT]全体的にリズム難。覚えれば非常に楽な譜面。今日のフルコンチャレンジでフルコンした人はそこそこ。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 17 04) [EXT]L押し、1+2+5+6→3+4+7+8などの「だ」に合わせた4つ押し、分割ハート押しなどがたくさんでてくる。 -- 名無しさん (2013-09-02 11 03 27) ↑補足 -- 名無しさん (2013-09-02 11 06 15) ↑補足 5+7+10+13などのyeahのy押し、インベーダー押しもでてくる。 -- 名無しさん (2013-09-02 11 08 30) [ADV]ほぼリズム通りの譜面で難所も少ないので、6にしてはエクセが狙いやすい。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 20 54) [EXT]中盤にプチ濁流(斜め進行の同時押し)地帯あり。人によってはこちらの方がフルコンの難所になりそう。 -- 名無しさん (2013-09-03 21 06 40) [EXT]サビの分割y押しは6+11→8+14であり、6→8+11+14ではないので注意。後者で叩くと11番がグドる。 -- 名無しさん (2013-09-03 21 24 10) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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HYPER COSMO ?id=129.jpg ヴィジュアル系DJイベント「Viju☆Love☆Night」のDJ陣がjubeat plusのために書き下ろしたオリジナル曲の1つ BASIC ADVAENCD EXTREME Level 4 7 9 Notes 222 651 810 BPM 130 Artist ANDROID_RYO SUKE_23 Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 ADVAENCD (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 リズム難+混フレ+折り返し縦スライドと、押しにくい要素が詰まっている。イエロー、ブルー、グレーバーが混在しやすい。 -- 名無しさん (2011-06-07 10 58 03) つかみにくいリズム、配置難なうえにSHINE ON MEばりの繰り返しでそれらが襲いかかってくる。結果ソーダバー生産ということになりがちな一曲。 -- 名無しさん (2011-06-07 21 49 41) ハンクラを掴まないとなかなか光らない 繰り返し譜面なので簡単な人には簡単 -- 名無しさん (2011-06-08 01 03 18) 運指を考えないとまず光らない。おそらく出張したほうが光ると思われ -- 名無しさん (2011-07-03 09 40 39) 緑や黄でまずタイミングをつかむとよいでしょう。赤で光らせるのはかなり難しいですが、緑と黄で練習していれば、繋がっていくと思います。それからがんばって光らせましょう。 -- 名無しさん (2011-07-15 21 37 26) EXTはレベル10でいいね。これACに来てほしい。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 29 26) [EXT] Lv9最強譜面 -- 名無しさん (2012-03-11 10 39 15) ラストがエグい。あとは慣れゲー -- 名無しさん (2012-03-11 13 51 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する