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日本語マニュアル 目次 ※作成中-御協力お願いします※ メインメニュー画面 プレイ画面 Park Management パーク管理 My Blueprints マイブループリント Coasters コースター Rides ライド Shops and Facilities ショップと施設 Scenery 景観 Building 建物 Paths 通路 Terrain 地形 Multi Selection 複数の要素を選択する。 Status Bar ステータスバー Help ヘルプ Options オプション Resume ゲームに戻る。 Save 現在の状態をセーブする。 Settings 設定画面を開く。 Exit Main Menu メインメニュー画面に戻る。 Quit Planet Coaster ゲームを終了する。 steam実績 Welcome to Planet Coaster. Create your avatar and place them on the globe.. A Star is born Gain a bronze star in career mode. Rising Star Gain a silver star in career mode. Brightest Star in the Sky Gain a gold star in career mode. Star Studded Career Gain all the stars in career mode! Princess Amelie s Fairy Tale Unlock Princess Amelie s Fairy Tale. Dex-R s Science Shenanigans Unlock DexR s Science Shenanigans. King Coaster s Royal Decree Unlock King Coaster s Royal Decree. Rise to the Challenge Complete a challenge. Challenge Experience Complete five challenges. Challenge Veteran Complete ten challenges. Money Spinner Achieve a monthly profit of $10,000. Loan Survivor Repay a loan of $20,000. Marketing Mogul Spend $10,000 on marketing in one month. Doing Your Homework Complete a research project. The Ratings Are Through the Roof! Achieve a Park Rating of 1000. Crashing the Party 秘密の実績 秘密の実績 Salt on the Senses 秘密の実績 秘密の実績 Investing in People Train a member of staff to the highest level. You re Fired! 秘密の実績 秘密の実績 Scream if You Want to Go Faster! Get a coaster up to 100mph. Speed Freak Get a coaster up to 150mph. Faster than Lightning Get a coaster up to 200mph. A Head for Heights Create a coaster with an 80m drop. Jaw Dropping Create a coaster with a 150m drop. Coasting Along Build a 750m long coaster. Don t Stop Me Now Build a coaster 1500m long. The Ride of Your Life Build a coaster 2500m long. Hang Time Create a coaster with 5 moments of airtime. Air Raising Create a coaster with 10 moments of airtime. Air Miles Wow guests with a coaster with 15 moments of airtime.
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Goat Simulator 項目数:85(30 + 16 + 14 + 13 + 12) 総ポイント:2375(1000 + 640 + 360 + 195 + 180) 難易度: 本編:★☆☆☆☆(~970) ★★★☆☆(~1000:フラップマスター) Goat MMO Simulator:★☆☆☆☆ GoatZ:★☆☆☆☆(MMO併用) ★★★☆☆(MMO未導入) PAYDAY ★★☆☆☆ Waste of Space ★★☆☆☆ 本編は4~5時間でコンプ可能だが、 「フラップマスター」はシビアなタイミングを連続で求められるミニゲームで、解除には根気が必要 PC版から30種類の実績が選出されて構成されているので、PCの実績ガイドも参考に出来る PC版wiki http //wikiwiki.jp/goatsim/ http //wikiwiki.jp/goatsim/?Archivements 2016年6月にDLC「Goat MMO Simulator」「Goat Simulator GoatZ」が登場 それまでスタンドアロン版「Goat Simulator:Mmore Goatz Edition」として配信されていたのが形態変更になった模様 基本的にはスタンドアロン版と同内容だが、以下の相違点あり 使用可能なMutationの違い 未解除実績の順番 実績「くまメェン」がローカライズされておらず「Jörgen」となっている その後2016年12月に「PAYDAY」、2017年3月に「Waste Of Space」がそれぞれリリースされている 期間限定で(?)最新DLCと本体のセット販売あり、現在はフルセット「The GOATY」や全DLC一括購入もある アップデートで一部仕様が変更されているので注意 当初スローモーションはSEARCHボタンだったが、後に方向キー左に変更(Goat MMOでマップ表示ボタンになっているためか) 現在はゲーム開始時にMutationを指定できず、開始後に方向キー下のメニューから選択する形となっている 本編実績 ヤギの女王 ヤギヴィルの女王になれ 30 アレキサンダー・ヤーギスタッフソン タイトル戦で勝て! 15 いったい何が目的だ? ヤギーンヘンジをめちゃくちゃにしろ 30 天使のヤギ 悪事を行うことなかれ 15 死の大岩 死の大岩をパーティーピーポーにヒットさせろ 15 デモ参加ヤギ ガス弾を10個同時に爆発させろ 30 デビルヤギ 我ら自身が悪魔たりうる、我ら自身がこの世界を地獄と化す 30 LOEKマスター 聖所2ウォーカー像を見つけろ 30 ペデストリアン 聖所1ウォーカー像を見つけろ 15 ヤギ&スタッフ コンサートを開催しろ 15 宇宙のスペースシップ 宇宙へ飛び出せ! 100 ア・ストーリー・アバウト・マイ・ヤギ アイム・ソーリー・アバウト・マイ・ヤギ 15 オエオエ どうしてそんなとこに足を踏み入れたんだ?オエッ 15 リンリンバトル タートルどもを見つけろ 15 落下物注意 田舎者どもが二度と運転できないよう思い知らせろ。 15 マイルハイ・クラブ ハンググライダーをナメナメしろ。 90 ヤギ・オブ・ザ・ヒル その光とどく所、全てが貴殿の王国なり。 15 エレベーターのお話 エレベーターを使わずに構造ビルの屋上へ行け 30 マットレス・マッドネス 30秒以内にマットレスで100回跳ねろ 30 聖所3を召喚するのかい? 聖所アイテム3つを捧げよ 30 トランポリン世界一周 1回のジャンプで5つのトランポリンを制覇、1つのトランポリンにつき着地は1回のみ。 30 トライハード ヤギヴィルにあるトロフィーを全て見つけよ! 30 トニー・ヤギ 前足立ちクエストを全てクリア 30 フラップマスター フラッピーヤギで10ポイント獲得せよ 30 ヴァルキリー 背中に人を載せたまま、カタパルトで空を飛べ 30 ワンボール 60秒間バイクに乗れ 90 ビルダーヤギ ブロックを全て見つけろ 90 あれはヤギか? バッテリーを6個つなげたジェットコースターをナメナメしろ 30 かぶり物シミュレーター かぶり物を全種類買え 30 ヤギヤギちょー大好き ステージ2のアイテムを全て見つけろ 30 追加実績 Goat MMO Simulator(¥540):640 ボートライド 旅をおもいっきり楽しもう 15 おしりかじりすぎ たくさんの人を傷つけた。そう、おしりでね 90 エルフストリートボーイズ 聖歌隊と一緒にメ゛ェ~~ 100 エクスカリメ~~~ ミューテーター「エクスカリメ~~~」をアンロックした 15 ヤギ・グラビティ ミューテーター「ヤギ・グラビティ」をアンロック 90 Jörgen Jörgen 15 愛か憎しみか? MMOステージの全トロフィーを発見 15 マーメイドヤギ ミューテーター「マーメイドヤギ」をアンロック 15 ミュージック・ノンストップ ラウンチパッドでジャンプ 90 またかよ勘弁して 脱出不可能な場所に再び捕らわれる 15 オールドゴート なんてこったい、あれってあれだよね? 30 おいしいとこを持っていけ マジシャンへカードトリックを披露 30 チャーター機の旅 MMOステージの全エリアを制覇 30 アイスランド的経験 望み通りには噴出しない間欠泉 30 ボランティア品質検査 サーバールームをめちゃくちゃにした 30 ホイールヤギ ミューテーター「時の歯車」をアンロックした 30 Goat Simulator GoatZ(¥540):360 新たな挑戦者が現れた 1回のゲームでサバイバルのクエスト25種類をクリア 15 日本で大人気のアレ 一度も濡れずにウィップラッシュ・コースをクリア 30 空腹厳禁 1回のゲームで食べ物アイテムを50個食べた 30 上からヤギコ 1回のブレットダイブでゾンビ5体にヒット 30 しっかりつかまれ パラグライダーで1分間以上空中にいた 30 アイ・アム・ヤギ GoatSimSimを5分間プレイ 30 イケイケ行っちゃえ! 1回のブードゥーボムで4体にヒット 15 マスターシェフ シチューをできるだけ「人間」らしく味付け 15 砕け散った夢 1回のゲームでゾンビを30体クリスタル化して破壊 30 サバイバリスト 1回のゲームでアイテム全種類をクラフト 15 命がけのサバイバル 10日間生存 30 ヤギの日曜大工 1回のゲームで武器全種類をクラフト 30 ファン楽しすぎ ミニファン1つでゾンビを7体倒した 30 ホカホカお風呂 ウォータースライドを滑り下りてから子供用プールに着地 30 Goat Simulator PAYDAY(¥540):195 ユー・レイズ・ミー・アップ! ドルフスパゲッティを使って、クルーメンバーを一番高い建物の頂上にまで連れていく 15 ムカデ山羊 クルーメンバー全員をナメナメしあって、ムカデ山羊を形成する 15 バウンス! 車をピョンピョン跳ねさせる 15 グッドヤギーズ ドライブインシアターにクルーを集合させる 15 リタイア 最後に残された仕事を仕上げる 15 月世界旅行 月までひとっ飛び 15 ヤギボール 砂漠で、車の空中操作技術を見せつける 15 ナンマイダー? ブラックジャックのテーブルでカード3枚で勝つ 15 マーーーリオーー! 大砲を使って、空に浮かぶ島へ 15 仮装しすぎ 一度に30個のマスクをかぶる 15 人民の歌 パン・フルートの楽団の曲を全部聴く 15 ビッグスコア Paydayのステージで全トロフィーを獲得 15 卑劣なり 縛り上げたNPCを線路に置いて、列車が来るのを待つ 15 Goat Simulator Waste Of Space(¥540):180 ヤギよ、剣を取れ 父親または良きヤギで、フォトンソードを入手 15 まあ、ゆそう言わずに 輸送船を全部破壊する 15 7つの空の支配者 海賊船をすべて吹き飛ばす 15 ベーコン狩り 警察船を30隻撃ち落とす 15 エイリアンが先か?タマゴが先か? すべてのエイリアンの卵にヘッドバットする 15 オタク! アイテムをすべて見つける 15 億万長ヤギになりたい $1000000稼ぐ 15 いとしのブローニー ポニーウマをすべて見つける 15 実験マニア 実験室を全てクリアする 15 動いた…動いたよ! ポッドランナーで激しく走る 15 ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ バデハウス 15 世界はキミのキャンバスだ 壁に10個アートを描く 15 ◆本編両エリア共通 天使のヤギ 5分間悪事を働かなければ解除で、スタート後そのまま放置でもOK。 トニー・ヤギ トニー・ホーク プロスケーターのマニュアルのネタ。 LSを下から上に素早く入力して前足立ち、そのままバーを上下に調整して安定させる、 5,000ポイント以上獲得したらジャンプなどでフィニッシュ。 スローモーションを使用しても可。 一度に5,000ポイントではなく、小刻みにポイントを貯めて5,000に到達させてもOK。 その場合も途中で失敗してはいけない。 ワンボール 自転車に60秒以上転倒せずに乗り続け、降りたときに解除。 走行する必要はないので、ヤギヴィルの草むらなど車両の交通がないところで狙うと楽。 デモ参加ヤギ 建設現場屋上やLow Gravity Testing Facility等にある、ボーリングのピンのように並べられたボンベを攻撃。 ◆ヤギヴィル ヤギの女王 サイロの2階に入りその奥の玉座に触れる。 https //www.youtube.com/watch?v=u6YEJ04WJ6M アレキサンダー・ヤーギスタッフソン RTの攻撃などで4ラウンド連続で対戦相手をリング外に叩き出す。 https //www.youtube.com/watch?v=FQ8yYX9AnOM いったい何が目的だ? ストーンヘンジの岩を全て倒す。 死の大岩、落下物注意 坂の上から大岩を転がしパーティー会場に直撃させると「死の大岩」。 更にこの大岩をナメナメで運び、ドリフトでダートを周回してる車にぶつけると「落下物注意」。 https //www.youtube.com/watch?v=jTs0RoCgk-Y デビルヤギ 魔方陣の中に5体の生贄を捧げれば解除。 市民を1人ナメナメで運び、「ヤギの女王」解除でアンロックできるヤギクイーンにミューテートしてヤギ4体召喚すると楽。 https //www.youtube.com/watch?v=u6YEJ04WJ6M LOEKマスター、ペデストリアン、聖所3を召喚するのかい? 2ヶ所にあるウォーカー像をナメナメで「LOEKマスター」「ペデストリアン」がそれぞれ解除。 この2つの像と、建設現場のクレーンからぶらさがったコンテナ内にいるG-2を魔方陣まで運べば「聖所3を召喚するのかい?」。 https //www.youtube.com/watch?v=58e14MqHLng 聖所とは同メーカーの出しているサンクタムというゲームのこと。訳す必要はなかった。 宇宙のスペースシップ マップ中央のルームランナーのある家1Fでビーコンを拾う 草むら側の方にあるミステリーサークルに行き、ビーコンが設置されていない棒に設置 サークル内で鳴く サークル真上にUFOが来たらジャンプして吸い込まれる http //wikiwiki.jp/goatsim/?%A5%DF%A5%B9%A5%C6%A5%EA%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB マイルハイ・クラブ 建設現場のクレーンの先から飛べばタイミングを合わせやすい。 スローモーションや、天使のヤギをミューテートしてできる浮遊も有効。 ヤギ・オブ・ザ・ヒル 建設現場のクレーンの天辺まで登る。トロフィーのある場所。 腰かけている人がいる側から登っていく。 スローモーや天使のヤギが有効。 天使のヤギをONにして、Low Gravity Testing Facilityのダクトから吹っ飛ばされると十分な高度を得られるので、そこから向かうのも手。 マットレス・マッドネス 建設現場の5Fにあるマットが床と天井に多数敷かれた場所で解除可能。 速度が上がって制御不能になるのでスローモー推奨。 https //www.youtube.com/watch?v=saowW4xAwds トランポリン世界一周 建設現場脇のファンから屋上にあるトランポリンに飛び乗り開始する。 最初のファンに着地する際にBボタンでラグドールしておけば、以降のジャンプの飛距離が伸びる。 同じトランポリンさえ使わなければ、途中にマットでのジャンプをはさんだりしても解除可能。 ロボットヤギを用いるとラグドール時でも空中制御がしやすい。 また、天使のヤギスキルを使うと解除できない場合がある。 https //www.youtube.com/watch?v=w8ZlQwO43fY トライハード 上記Wiki情報のうち、プールそばの針葉樹上のトロフィーがXBOX版ではその近くの窪みの中に変更されているので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=dF-ZspBedBI フラップマスター 開発のCofee Stainスタジオの2階にあるTVでミニゲームが可能。 Yボタンをタイミング良く連打して高さを調整しながらハシゴの間をくぐっていく。 判定が異常なまでにシビアで、特に尻尾側は明らかに何もない部分にも当たり判定がある。 コツとしては、Yボタンを等間隔で叩き、上下動は一時的に離す・連打で対応し、下側のハシゴを蹴るイメージでくぐるとよいか。 ミューテーターをONにしているといちいち発動して邪魔になるので外しておこう。 https //www.youtube.com/watch?v=fQb7xNCrkRg ◆ヤギシティベイ ヤギ&スタッフ、エレベーターのお話 最初のマットに着地する際にラグドールを使えば、それ以降は大きくバウンドできる。 そのままファン等を経由して屋上まで到達すると「エレベーターのお話」。 屋上で開催されているコンサートで、DJを倒して代わりにDJブースに立てば「ヤギ&スタッフ」。(こちらはエレベーター乗っても解除可能) https //www.youtube.com/watch?v=x2Gf0M2GDUE ア・ストーリー・アバウト・マイ・ヤギ 工房にある青いクリスタルに触れる。 Uncle Goatは未実装なのかアンロックされない。 https //www.youtube.com/watch?v=BpC3VLZ0XEw オエオエ、リンリンバトル 下水道に侵入すれば「オエオエ」、同時に某亀忍者のパロディの4人組もすぐ見つかり「リンリンバトル」も即解除。 https //www.youtube.com/watch?v=S1FsPClru_A ヴァルキリー 遊園地にあるロデオマシーンを破壊すると市民がヤギに騎乗する。 その状態で丘の上にあるカタパルトから発射されれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=Wf0nlKtzPZI ビルダーヤギ ベイシティにあるマインクラフトのブロックを3つ集める。 Builder Goatは未実装なのかアンロックされない。 https //www.youtube.com/watch?v=6MLuK_OGwyY あれはヤギか? ヤギシティベイの各所でバッテリーを見つけ、ジェットコースターの料金ブース脇にあるバッテリーボックスにそれぞれ設置。 エレベーターから乗り場に移動し、ジェットコースターが来たらナメナメすれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=v5SO_vYJWQo かぶり物シミュレーター ヤギシティベイの各所でお金を入手して帽子屋のレジまで運ぶ。 お金1枚につきショーウィンドウに陳列された帽子を1着入手できるので、全て入手するまで繰り返す。 https //www.youtube.com/watch?v=wEfPjO6UEac ヤギヤギちょー大好き https //www.youtube.com/watch?v=56pfHdRcRKY ◆Goat MMO、GOATZ Goat Simulator:Mmore Goatz Editionを参照。 ただしアップデートにより初期装備やMutation変更時の選択可否が変更されている模様。 ◆PAYDAY それぞれ固有の特徴を持つ4体を切り替えてプレーできるが、キャラが指定されている「ユー・レイズ・ミー・アップ!」と、4人とも1か所に集まる必要がある「ムカデ山羊」「グッドヤギーズ」を除きどのキャラで実行してもよい。 ユー・レイズ・ミー・アップ! ドルフスパゲッティ(車椅子に乗ったイルカ)が他のキャラをナメナメし、その状態を維持したままビルを登る。 前方に引っ掛けた状態を維持して登るとよい? 目標のビルは頂上にブーブークッション(?)が置いてあるので下見をするなら参考に。 ムカデ山羊 順番は任意、4体がひとつながりになればよい。 ドルフスパゲッティのラグドール状態は自身と車椅子が離れるが、本実績においてはつながっていると認識される(途中にいた場合でも解除される)。 バウンス! ハンバーガーショップの駐車場にいる集団のところにラジカセを持っていく。 グッドヤギーズ 4体とも車に乗った状態にする。 ヤギボール ドライブインシアターの南(?)に光る輪がある。そこに車で突入し、次々に出現する光の輪をくぐり続ける形でジャンプが決まればOK。 ナンマイダー? 誤訳、3回勝てば解除。 マーーーリオーー! https //youtu.be/RVJQFveYc5E 島に直撃させればいい? 仮装しすぎ 仮面を30枚重ねにする。同じ種類の仮面を何枚使ってもよい。 人民の歌 「Cops and robbers」の目的地となる銀行の外にいる集団に10$払い演奏を聴く。 ビッグスコア https //youtu.be/kFJCOFygyKQ 卑劣なり まずビッグスコアの要領でアイテムを10個集めて「hogtie」をアンロック。 それをNPCに当てて拘束した後、線路上に運んで列車に轢かせれば解除。 リタイア 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=gUMIsoPcWE8 以下の悪ふざけをすべてこなせば解除。 Chocolate Factory 船の近くにある袋に火をつけて家の前に置く Drill for Cheese 3重扉の金庫をドリル3つで開く Mess with the police 警察署屋上のドーナツ状のオブジェクトを落とす Cops and robbers 銀行強盗をナメナメして近くの留置所の檻まで運ぶ Flippin Burgs ハンバーガーショップの裏手にあるゴミ袋を店の天井にある光るパイプに放り込み、出てきたハンバーガーをNPCに渡す Make cops fly 警察官をナメナメして気球まで運び、その後今度はガスボンベを同じ気球まで運ぶ Catastrophe 猫好きの人のところに猫を3匹連れていく Exploding cake 誕生日バーティーのケーキにダイナマイトを持っていき、爆発させる Drive in Saturday ドライブインシアターの映写機にキックorヘッドバット Buried games 地面に設置されたドアをドリルで開けその地下から「サンクタム3」を入手(出るときには2段ジャンプor無重力(MMO)を使用)、海賊船のデッキに持っていく(ちなみに出港後そのまま船に乗っていると月面に連れていかれて「月世界旅行」を解除できる) Prison Break The Dev 気球の近くでビルの裏に「ドリルコプター」があるので入手し、それを使って警察署の地下運動場の隅にいる男をカジノまで連れていく Space Cow 牛をビルの屋上まで連れていく(目標のビルは屋上に記号が描かれている) The Godmother カジノのスロットマシン近くの通路から裏手に行き階段を上ると、緑のビームを通った先の部屋で赤いビームに見せかけた棒が回る部屋に出るので、その部屋の奥にある金庫の扉をドリルで開く ◆Waste of Space ヤギよ、剣を取れ リサーチドーム裏手、『C』の字の所に男性がいるので、その両側のどちらかに落とすとコスチュームが変わる。(ボール側で良いヤギ、溶岩側で父親) その状態でその近くにあるフォトンソードをナメナメして敵を斬り付ければ解除。 まあ、ゆそう言わずに、7つの空の支配者、ベーコン狩り いずれも$15,000稼いでアンロックされるスペースシップが必要、加えて$35,000稼いでアンロックされる武器強化も。 飛び立ったのち画面に現れる黄色の目標が輸送船、赤が海賊、青が警察で、警察は輸送船に対し攻撃を行うと出現する。 全滅ではなく数が指定されている「ベーコン狩り」も含めて、1回のプレーで所定の数撃破する必要がある(宇宙船を撃墜されたなどでリスポーンするのは問題ない)。 スペースシップの挙動がかなりシビアなのでスティックの操作は緩やかに。 加減速は操縦桿左にあるボタンで操作する。左スティックがボタンの選択(LTでボタンを押す)、右スティックは操縦桿。 ブーストが右の青いボタンで発動するが余計な効果が発動することも。 海賊船がラスト一機になると、異常な機動で逃げ回るため、遠くから狙撃して倒す事。 エイリアンが先か?タマゴが先か? 博物館の裏手にエイリアンの巣があるので、そこの緑色に光る卵を全て壊す。(壁に埋まったものが一つあるがそれは対象外) 卵を壊すと一定時間寄生されて移動が逆になる。 加えて、博物館の中に一つあるので注意。(入ってすぐのところ) オタク! https //www.youtube.com/watch?v=Pz8M8x88yi4 うち一つは『ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ』の解除後に行ける場所にある。 また動画最後の一つは、実験場クリアでも行ける、というより恐らく正規ルート。 億万長ヤギになりたい まず「CEOとの夕食」をアンロックするまで稼ぐ。(宇宙船の実績をこなしていれば大分稼げる) マップ上の「?」のところに行くと奥にCEOがいるので、ヘッドバット。 「クビだ!」の表示と共にヤギがシルクハットを被る。 あとはアクションボタンを押せば無尽蔵に木箱が出てくるので、ひたすら目標額まで連打。 なおこの効果はミューテータ―とは別なため、ゲームを終了しないと外すことが出来ないので注意。 いとしのブローニー https //www.youtube.com/watch?v=zFmoSCqdsbk 実験マニア $40,000稼いでアンロックされる実験場内のミニゲームをクリア。 基本的にウシをゴールに導いていくのだが、ここの床がバグりやすくなっており、ヤギもウシも高所から飛び降りたせいでハマることがあるので注意。 スイッチの部屋は出口左側の床のものが正解。 迷路は、ループが変わらなくなったら逆走すればよい。 最後は特に何もなくスイッチを踏んだ先の穴にウシを放り込めばよいだけ。 動いた…動いたよ! リサーチドーム左側にある乗り物に乗って動かせば解除。 LTで左エンジン、RTで右エンジンが起動する。 ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ 博物館二階奥にある簡易トイレにヘッドバットするとワープして逃げる。 これを追って宇宙港へ行くと、配管に突き刺さっているので再びヘッドバット。 アカデミーでは銅像の片方に墜落してくるのでこれもヘッドバット。 この二つを終えた後リサーチドームの3D Printer前の駐輪場に行くと上から降ってくるので、空いた扉に入れば解除。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 大漠波新の曲GOAT/大漠波新 作り手Goat/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2367.html
Magical electrica MÚSECAからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2023/06/07配信開始)に収録。 「こふ」は本楽曲以外にもSOUND VOLTEXシリーズでの公募採用および他コンポーザーとの合作で楽曲を提供している。 BEMANI NEW FACEコンテスト第1回「セツコン」での採用楽曲。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 9.6 Notes 320 506 705 BPM 156 Time Artist こふ ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Magical electrica 【全難易度フルコンボ】電気属性は水属性に効果的 解禁方法 STAR RECORD「MUSECA RECORDS」(2023/12/13 10 00~2024/01/09 05 59)にて☆を10個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]他曲では全く見られなかった、逆U字の5連配置は単純に見えて悩みどころ。おそらくどのように運指を組んでも窮屈さが残るし、ゴリ押しで処理しようとすると外側の1番・4番パネルがNGゾーンとなってしまう。 -- 名無しさん (2023-12-16 20 31 25) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Calenskとは何か Calenskとは、日本人とタイ人のハーフのガイジである。(Papers, Pleaseとは無関係である) 自ら顔を晒すほどのアホ。(顔写真以下 しばーぬ氏提供) また、顔からも読み取れる通り、かなりのチー牛でありストーカー しつこく特定の人物に執着し、付き纏う変態。 そもそもこのガイジは何なのか 彼は、極めてにわかな荒らしである ちなみに、本人には言っていないが、彼はVPNを使用していないため 私に生IPアドレスを抜き取られているがそのことにすら気づいていない 彼の荒らし実績はほぼ0に等しく、持ち前のチー牛トークスキルだけで 周りからの人気を勝ち取ってきた。 故に学校などでは全く人気がなく、 休み時間が苦痛なようである。 新情報が入り次第、更新する
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下位ページ Content 基本型 変数の宣言配列 辞書配列(連想配列) シンボル(Symbols) 定数 列挙型(Enumerations, enum) http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ 基本型 Integers - 32-bit signed integers Floats - 32-bit floating point numbers Long – 64-bit signed integers Double – 64-bit floating point numbers Booleans - true and false Strings - strings of characters Objects – Instantiated objects (defined with the class keyword) Arrays - Allocated with the syntax new [X] where ‘X’ is an expression computing the size of the array Dictionaries - Associative arrays, allocated with the syntax {} 変数の宣言 varで宣言し、全ての値はオブジェクトとなる。 var n = null; // Null reference var x = 5; // 32-bit signed integers var y = 6.0; // 32-bit floating point var l = 5l; // 64-bit signed integers var d = 4.0d; // 64-bit floating point var bool = true; // Boolean (true or false) var arr = new [20 + 30]; // Array of size 50 var str = "Hello"; // String var dict = { x= y }; // Dictionary key is 5, value is 6.0 var z = arr[2] + x; // Null pointer waiting to happen 配列 宣言する用法は2つ サイズを宣言 var array = new [size]; 初期化をする var array = [1, 2, 3, 4, 5]; 多次元配列も可能 var array = [ [1,2], [3,4] ]; 但し、空の2次元配列を直接宣言する方法がない。 // Shout out to all the Java programmers in the house var array = new [first_dimension_size]; // Initialize the sub-arrays for( var i = 0; i first_dimension_size; i += 1 ) { array[i] = new [second_dimension_size]; } 辞書配列(連想配列) var dict = { "a" = 1, "b" = 2 }; // Creates a dictionary System.println( dict["a"] ); // Prints "1" System.println( dict["b"] ); // Prints "2" System.println( dict["c"] ); // Prints "null" To initialize an empty dictionary, use the following syntax var x = {}; // Empty dictionary By default, objects hash on their reference value. Classes should override the hashCode() method in Toybox.Lang.Object to change the hashing function for their type class Person { // Return a number as the hash code. Remember that the hash code must be // the same for two objects that are equal. // @return Hash code value function hashCode() { // Using the unique person id for the hash code return mPersonId; } } Dictionaries automatically resize and rehash as the contents grow or shrink. This makes them extremely flexible, but it comes at a cost. Insertion and removal of the contents can cause performance problems if there is accidental or excessive resizing and rehashing. Also, because hash tables require extra space for allocation, they are not as space-efficient as either objects or arrays. シンボル(Symbols) シンボル(Symbols)は軽量な定数識別子である。 Monkey Cではコンパイラが新たなシンボルを見つけたら、シンボルに固有の値を割り当てる。 これによりシンボルを、const or enumを宣言すること無く、キーや定数として使うことができる。 var a = symbol_1; var b = symbol_1; var c = symbol_2; Sys.println( a == b ); // Prints true Sys.println( a == c ); // Prints false enumを宣言せずにキーを作成したい時に便利 var person = { firstName= "Bob", lastName= "Jones" }; 定数 Constants are named, immutable values declared with the const keyword. These are useful for storing unchanging values that may be used repeatedly throughout code. Constants must be declared at the module or class level; they cannot be declared within a function. constで宣言する Constants support the same types as listed for variables. const PI = 3.14; const EAT_BANANAS = true; const BANANA_YELLOW = "#FFE135"; 列挙型(Enumerations, enum) 列挙型は自動で1ずつ増加する値がマッピングされる。 Unless explicity set (see the second example), each proceeding symbol is automatically assigned the value of its predecessor plus one, starting with 0. 下記の例のように最初のシンボル(Monday)には0,次のシンボル(Tuesday)は1,となる。 These symbols can be used just like constant variables (which is essentially what they are). Enums must be declared at the module or class level; they cannot be declared within a function. enum { Monday, // Monday = 0 Tuesday, // Tuesday = 1 Wednesday // Wednesday = 2 // ...and so on } enum { x = 1337, // x = 1337 y, // y = 1338 z, // z = 1339 a = 0, // a = 0 b, // b = 1 c // c = 2 } Note that assigning anything other than an integer will cause an error. Calling Methods and Functions To call a method within your own class or module, simply use the function call syntax function foo( a ) { //Assume foo does something really impressive } function bar() { foo( "hello" ); } If calling on an instance of an object, precede the call with the object and a ‘.’.
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本項では『MÚSECAシリーズ』のうち、2016年7月27日まで稼働していた『初代MÚSECA』について取り扱っています。 なお正式名は『MÚSECA』ですが、機種依存文字が含まれるため、ページ名は『MUSECA』で表記しています。 MÚSECA 【みゅぜか】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2015年12月10日 判定 改善前 クソゲー ゲームバランスが不安定 改善後 改善 賛否両論 ポイント 「ついて、きて。」「(複雑すぎて)ついて、いけない…」複雑な操作系統に加え難解なゲームシステム新規楽曲とイラストは好評稼動初期の劣悪さで初動は最悪ユーザーからの意見をもとに急遽改善 BEMANIシリーズリンク 概要 ゲームシステム 音ゲー部分の仕様 「Grafica」の仕様 評価点 賛否両論点 問題点 アップデート前の問題点 総評 余談 続編『MÚSECA 1+1/2』(参考記述) 概要 2015年末リリースの新たなBEMANIシリーズ。SOUND VOLTEXシリーズの影響を各所に受けており、同様に楽曲/イラスト公募を中核とし「音楽ゲーム×イラストの完全新作」というコンセプトを掲げて発表。 音ゲー部分は叩く・回す・踏むの3つのアクションを主体とし、イラスト部分はゲーム内で能力を発揮する仮想キャラクターカード「Grafica(グラフィカ)」として主に解禁アイテムやスコアなどの部分に影響を与えるようになっている。 ゲームシステム 音ゲー部分の仕様 押して回せるボタンである「スピナー」が5個+「フットペダル」から構成されている。ノーツは全6種類。以下、各ノーツの説明。 ヒットオブジェクト:ひし形 判定エリアに重なった瞬間にスピナーを叩く。 チャージオブジェクト:ヒットオブジェクトの後ろが長く伸びている 判定エリアに重なっている間スピナーを押し続ける。 スピンオブジェクト:小さい竜巻 判定エリアに重なった瞬間にスピナーを回す。 ディレクショナルスピンオブジェクト:スピンオブジェクトの上に矢印がある 判定エリアに重なった瞬間にスピナーを矢印で指定された方向に回す。 ストームオブジェクト:縦長の竜巻 判定エリアに重なった瞬間にスピナーを勢いよく回す。 キックオブジェクト:赤い幅広の帯 判定エリアに重なっている間フットペダルを踏み続ける。 判定は3種類あり、良い判定から順番に「CRITICAL」「NEAR」「ERROR」。他で言うところのコンボである「CONNECT」が繋がるのはNEARまで。 なおERRORは見逃しによるミスのみ。ノーツから大きくズレたタイミングでの操作による「空押しミス」は存在しない。 楽曲をクリアしたかどうかは「LIFE」が最後まで残っているかどうかで判定される。LIFEはERRORを出すと減少し、それ以外の判定を出せば回復する。LIFEが0になると途中終了(RESEARCH FAILED)となる。 最初に持っているLIFEの量、ERRORを出した時に減少するLIFEの量は後述の「Grafica」に大きく影響される。 プレー結果の評価は、楽曲終了時のスコアにより決まる。評価は、良い順に「傑→秀→優→良→佳→凡→拙」。なお、途中終了した場合は「没」となる。 Graficaをセットしないでプレーした際に、全てのオブジェクトでCRITICAL判定を出した際の満点は1,000,000。 Graficaをセットしてプレーした場合、満点の上限が変化する(後述)。 スコアとは別途に、Graficaなどの要素が一切影響しない達成率「クリティカルレート」も記録される(最大100%)。 NEARの場合の比率がスコアでは20%なのに対しクリティカルレートでは50%となっている。 「Grafica」の仕様 本作では、ゲーム内で入手できる仮想キャラクターカード「Grafica(グラフィカ)」を装備することで、様々なGIFT(ギフト、いわゆる能力)が発動する。 曲・難易度を決定するとGrafica選択画面に移行し、最大で3枚までGraficaをセットすることができる。ここで選択したGraficaが決定した曲の演奏中に効果を発揮するGraficaになる。 Graficaを装備しないこともできるが、その場合も演奏中にキャラクターが登場しないわけではなく、渦巻状のデフォルトマスコットキャラが登場する。当然ながらギフト効果は何も無い。 曲の演奏中に特定の場所(ギフテッドエリア)まで譜面が進むとGraficaが発動し、一定時間プレーに関わる様々な効果をもたらす。楽曲ごとにGrafica発動ポイントは3つずつ配置されており、1つ通過するごとにセットしたGraficaが1つずつ発動する。発動の順番はGrafica選択画面で決定しておく。 発動中の時間もその楽曲ごとに決められている。この発動ポイント及び発動中の時間は同じ曲であれば難易度を変えても同じである。 演奏終了後、使用したGraficaは「HOLDER」と呼ばれるものに保存され、次の曲を決定後に同じGraficaを同じ順番で使うことができる。次の曲で別のGraficaを使いたい場合は別のHOLDERに変えるか、そのHOLDERのGraficaを1つずつセットし直すかのどちらかになる。 どのHOLDERにも使いたいGraficaが保存されていないが1つずつ選ぶのが面倒なときは、オートセット機能を利用することである程度自分の目的に合わせたGraficaを自動で選んでくれる。 保存できるHOLDERの数は初期で1個。ゲームを進めていくともう1個もらえる。それ以上増やしたい場合は後述のCOLORISかMUESEを使って購入する必要がある。 Grafica発動によるプレーへの影響は以下の通り VIEW RISK(発動中の譜面表示の一時変動) 譜面のレーンの並び方:変動する場合、主に「W字並びの段差増加」「並びが一直線化」のどちらか。 譜面のうねり方:変動する場合、「さらに大きくうねる(CURVE+)」「通常より小さくうねる(CURVE-)」「全くうねらなくなる(NO CURVE)」のどれか。 譜面のスピード:スコア倍率を上げるGraficaは、譜面のスピードが速くなるものが多い。逆に遅くなることは基本的にない(*1)。 スコア Graficaをセットすると、対応する発動エリア内のノーツそれぞれにスコア倍率がかかる。このため、Graficaの組み合わせ次第では、満点の値が変動する。 スコア倍率を上げるGraficaには、発動中にERRORを出してしまうとスコアが減点されるものがある。また、「W字の段差増加」「CURVE+」「ハイスピード増加」など、VIEW RISKでもデメリットを持つものが多い。 逆にスコア倍率が下がってしまうGraficaは、LIFEを大きく補強してくれるものが多い。 LIFE まず、事前に決定したGraficaによって、プレー開始時のLIFEの量=最大LIFE量が決まる。 Grafica発動ポイントを通過した瞬間、ERRORなどに関係なく発動したGraficaによってLIFEが回復または減少することがある。減少する場合でも、LIFEが一定値以下にまで減少はせず、Grafica発動の瞬間にゲームオーバーになることはない。 Grafica発動中にERRORを出した場合、発動中のGraficaによってLIFEの減少量が変化する。 基本的にLIFEを回復したり、ダメージを軽減するものは、スコアの倍率が下がるものが多く、VIEW RISKのデメリットも起こりにくい。 また、曲を完走できると、プレー内容と使用したGraficaに応じて、新しいGraficaの解禁ポイントである「COLORIS」、楽曲の解禁ポイントである「MUESE」を獲得する。また、Graficaの深化(後述)時に用いるアイテムNISを入手する場合がある。 Graficaを使用しないよりは、とりあえず何でもいいのでセットしておいた方が入手量は増える。ただし、COROLIS・MUESEを他より多く稼げるGraficaはVIEW RISKで不利になる傾向にある。 以上の要素を踏まえ、各Graficaと一部楽曲には10種類の「世界」(要するに属性)が設定されている。同じ世界のGraficaは、ほぼ同じ特徴を持つ。 〈然〉〈機〉〈魔〉〈電〉〈月〉〈神〉〈愛〉〈闘〉〈煌〉の9つの世界と、そのいずれにも属さない〈未〉の世界が存在する。 全てのGraficaはいずれかの世界に割り振られている(ゲストキャラは「未」扱い)が、移植楽曲や版権曲は世界が設定されてない。 楽曲とGraficaの世界が一致するとCOLORIS・MUESE入手量が増加する。 Graficaの主な入手手段は「STORY(後述)のミッション達成」「プレー時に得るスタンプを一定数集める」「Graf. HOLE(Grafica選択画面で当該項目を選択する)でCOLORISを消費して入手」となっている。 Graf. HOLEで既に所有しているGraficaが生成された場合、代わりにOVERLOADというアイテムを1個入手する。OVERLOAD10個を消費することで、所持していないGraficaを1体入手できる。 入手した直後のGraficaは「散失」状態であり、本来持っているスキル「ORIGINAL GIFT(*2)」を発動できない。 COLORISを消費しGraficaを「復元」することで、ORIGINAL GIFTを発動できるようになる。 なお、入手した一部Grafica("G"のマークがついている)は、復元することでSOUND VOLTEXのカードジェネレーターで印刷できる。 復元したGraficaはさらにCOLORISを与える「深化」によって、追加スキル「EXTEND GIFT」を獲得できる場合がある。 深化は、「成功」「失敗」「大失敗」の3つの結果に分かれる。 成功時は、EXTEND GIFTを獲得しGraficaに与えることができる。成功率は高め。 失敗時は、EXTEND GIFTを獲得できない。 大失敗時は、EXTEND GIFTを獲得できない上、Graficaが所持しているEXTEND GIFTの中で最後に獲得したもの1つを失ってしまう。 基本的に追加されるEXTEND GIFTの種類はランダムだが、深化の際NISを使用することでNISに記されている世界の効果が付与されやすくなる。 各Graficaには、レアリティを示すSEGMENTが設定されている。全5段階。 SEGMENTごとに、ORIGINAL GIFTの数と、Graficaが持てるEXTEND GIFTの数が決まっている。また、初期は復元状態を維持できる回数もSEGMENTによって決まっていた(後述の折り畳み内を参照)。 評価点 新規の楽曲はクオリティが非常に高い。 特にBlackYの「Paradission」はBEMANIサイトの2016年1月の楽曲投票で1位に選ばれた。 キャラクターについてはおおむね好評。 作品のイメージキャラ兼ナビゲーターを務める「イリル(CV 内田真礼)」は外見やキャラクター性に問題はなく、好評を得ている。 採用されたGraficaのデザインは個性があって魅力的。モチーフも多く、稼働初期時点で総数93というキャラクターの多さ。 プレーヤーからの意見を主にTwitter上で積極的に募集し、それに基づいたアップデート及びイベントの開催などを行っている。 モチーフがスタイリッシュ。画面のデザインやクリア時のエフェクトなどは演出過多なこともなく、概ね好評。ただし使い勝手が良くない。(後述) 音楽ゲームでありながらイラストをもう一つの柱とし、「イラストと音楽を融合させる」という新機軸に挑んだこと自体を評価する声もある。 実力主義ともいえる音楽ゲームに戦略性の概念を持ち込み、実力を戦略で補える状態を目指したという点も評価できる。 賛否両論点 操作系統に関する賛否 先述のようにノーツの種類が計6種類と多め。操作自体は「押す(叩く)」「回す」「踏む」の3パターンであるが、派生パターンのノーツが多い。 高難易度ではこれらの複合処理を要求される結果、最近の音ゲーでも稀に見る複雑な操作体系に。 スピナーの長押しやフットペダルは始点で見逃しても終点までに押せばNEAR判定でコンボが繋がる・終点まで押し続けなくてもある程度押す時間を作れば途中で離してもコンボが繋がる(全体に対し押していた時間で判定が決まる)という仕様。また、ノーツの判定外でボタンを押してもペナルティがないため、判定にこだわらないならボタンをガチャ押しや全押しで凌ぐことも可能。そのため他のBEMANI作品のロングノーツよりかなりミスが出にくいのだが、そういった仕様の説明は公式には無い。 スピナーの配置は「上段3つ・下段2つ」。同じ横並びで下段の方がボタン数が多いbeatmaniaシリーズやpop n musicシリーズ経験者は、本作の逆のボタン配置であり、「やりづらい」と意見も多い。 しかしそれ自体がMUSECAの特色なのでその部分が他と違うから批判するのはおかしい・SDVXからのプレーヤーは「特に気にならない」という意見も出ている。 画面表示に関する賛否。 デフォルトの設定ではレーンが上下左右にややうねる。これは後に演奏開始直前のオプションでうねらないようにすることが可能になった。 このため「わざわざレーンがうねる設定でプレーする必要性がない」という意見が多く出ている。 ただし使用するGraficaによってはオプションに関わらずレーンが強制的にうねる(通常デフォルトより更にうねる)ため、この時に普段うねらない設定だと譜面が突然見にくくなるのに対応できない、という意見も若干だが出ている。 デフォルトの設定ではレーンがW字。これも後に演奏開始直前のオプションで横一直線にすることが可能になった。 こちらも「他のBEMANI機種の大半は横一直線のレーンなのにわざわざW字の設定でプレーする必要性がない」という意見が出ている。 しかしこちらは「W字だと同時押しノーツがそのままスピナーを押す手の形として出てくるため、直感的に押せるためやりやすい」という意見も多い。 こちらも使用するGraficaによってレーンが強制的にW字になる(逆にW字設定でも横一直線になることもある)。 Graficaの仕様の複雑さ 『CHUNITHM』におけるスキルの比ではない複雑な仕様としてゲームに関わってくる。 ただし『CHUNITHM』におけるスキルとは違い、MUSECAではどのようなGraficaを配置しようと、Graficaをまったく使わなかろうと、プレー中にERRORさえ出さなければ必ずクリアできる。 クリア重視でLIFE量の多いGraficaを使うことで、自分の実力より多少高難易度の曲でもクリアできるという初心者救済の効果は非常に大きい。1、2レベル程度なら特攻してもそうそう落ちることはなくなる。 その一方、使用するGraficaによってスコア倍率が違うため、同じ実力でも獲得できるスコアに差が出ることがある。当然スコアの理論値も変化する。 今後のGraficaの追加によって最高スコア倍率が上昇した場合、今まで達成した理論値はすべて無駄になるため、モチベーションが上がらない、という点が指摘されている(*3)。 そもそも理論値に挑戦するためには最高倍率のGraficaを3枚揃えなければならない。一応ゲームを進めれば1枚は確定で入手できる。 高スコア倍率のGraficaには、それ相応のリスク(譜面が見にくくなる、ERRORを出すとスコアが減るようになる、LIFEが減りやすくなる)がある。そのため半端な実力で高スコア倍率のGraficaを使っても、ERRORを多く出してしまえばスコアは増えるどころかむしろ減り、途中落ちしてしまうこともある。このため、スコアを実力の指標とすることにはそれほど問題ないという声はそれなりに大きい。 Graficaキャラクターのゲーム内での扱い Graficaキャラクターと楽曲が直接的には関係していないため、Graficaキャラがやや浮いてしまっている。 例として、同じく多くのキャラクターが登場する『pop n music』や『SOUND VOLTEX』では元々各楽曲と密接に関係したキャラクター(*4)であったためゲーム内にきちんと溶け込んでいた。 曲との関係を抜きにしても、ゲーム内でGraficaキャラが単体で目立っているかというとそうでもなく、単に任務達成の報酬やボーナス等で獲得したGraficaがポッと出てくるのみ。 ゲーム内のストーリー任務でもナビゲーターのイリルは各Graficaのキャラクターについては特にコメントなどはせず、実際にGraficaキャラが絡んでくるわけでもないため印象に残りづらい。 そのため、ゲーム上では単に世界観がバラバラなキャラクターが多数居るだけという状態になってしまっている。 一部のGraficaは復元すると声優が付くものもあり、装備しているとゲーム内の随所で喋ってくれるのだが、それもほんの一握りだけである。 問題点 UIの作りが悪い 選曲に限らず各種選択はスピナーの回転で行うが、選択物に対する明確な縁取りが存在しないため、「どこをどう回したら何が選択できるか」が非常に分かりづらい。一応フットペダルを踏んでいる間は操作説明が表示されるが、逆に言えばフットペダルを踏まないと操作説明が出てこない。 アップデートによってペダルを踏まずとも画面上に操作説明が表示される場面が増えたが、「操作説明にどのスピナーが対応しているか」も直感では分かりにくい。 専門用語が多すぎる ここまで読んでいてお分かりだろうが、特にGraficaシステムまわりの専門用語が多い。そのうえ意味を直感的にイメージしにくい字が当てられている場合もあるため、UIと合わさってよりシステムの理解を妨げている(いわば厨二病に片足だけ突っ込んだ状態)。公式ページに用語集があるがこれでは本末転倒。 この弊害で、複雑な仕様のGraficaシステムに関する説明が十分とは言いがたいものになっている。一応、ゲーム内において受注できるSTORYにおいてGraficaシステムに関する説明が行われるが、その説明を見るにはある程度プレー回数を重ねる必要がある。 スピナーコントローラーの作り自体もあまり良好とは言えない。 軽い力で押してもボタンの打音が響きやすく、筐体の状態によってはかなり深く押さないと判定されないことがある。 Graficaを希望に合わせて自動的にセットしてくれる機能の使いにくさ レーンの見にくさ(ゲーム内ではVIEW RISKと表記)を考慮してくれないため、オートに任せると譜面が一気に見にくくなると言う事例が発生する。加えてこの自動セッティングの方法も分かりにくい。 スピード設定のしにくさ このゲームではSPEED設定が同じならどの譜面(どのBPM)でも同じ速度でノーツが飛んでくる(Grafica発動によって変動することはある)仕様なのだが、演奏開始直前のSPEED設定ではその楽曲のBPMが同一画面内に表示されているため、誤解を招きやすい。 スコアの最高判定を獲得できない場合がある。 最高判定は1,100,000点以上の「傑」。通常の理論値は1,000,000点なので「傑」達成には高スコア倍率のGraficaが必須だが、一部のGrafica発動中のノーツの比率が少ない曲では、最高倍率のGraficaを使って理論値を出しても「傑」を取れないことがある。 アップデート前の問題点 + アップデート前の問題点 譜面が見にくい。またレーンの形やうねりも変更できなかった。Graficaの能力発動時はキャラ絵が大きく背景に表示され余計に見づらくなる。 アップデートによりレーンが横一直線に変更できるようになった。また、レーンの後ろが暗めの色に変更され、譜面が見やすくなった。 新規曲は28曲とそれなりに存在していたが、最初から選曲できるのは2曲のみだった。デフォで大部分を占めるのは既に他機種で使われたボカロ版権と東方アレンジ、BEMANI機種から寄せ集めたひなビタ楽曲、SDVXからFLOOR旧曲の移植が大多数。独自性のある面々が埋もれる羽目に。 音ゲーでは操作性はもちろん機種独自の新曲もユーザーを引き寄せる重要な存在であり、それらの新曲の魅力が初期に伝わらず、「BEMANIなのに版権の寄せ集めしかない手抜き機種」というレッテルを貼られた点が痛かった。(*5) アップデートにより新規曲は47曲とかなり増えた。また、全ての翠(他機種ではEASYやBASICに相当(*6))譜面が全て、橙(他機種でいうMEDIUM/ADVANCED/HYPER)譜面はレベル7以下が無条件解禁されたため、STORYでの解禁曲(MUSECA新規曲)6曲、イベント解禁曲(MUSECA新規曲)2曲とひなビタのイベント解禁曲5曲以外はデフォルトで遊べるようになり初期選択可能な楽曲は大幅に増加した。 選曲画面のデザインが非常に悪かった。 他音ゲーであるようなリスト型表示ではなく、1画面中に確認できる曲数が少なめな部類なのに、ギザギザにジャケットが並ぶ表示(真横から見た階段、といえばイメージしやすいか)のために順番を直感的に把握することが困難。カーソルが合っていない曲はこの変則的なジャケット表示のみ。ひなビタやオリジナル曲ならともかく、東方アレンジは関連アルバムアートが当てられていて楽曲の内容と一致していないことも多いので、選曲のしづらさに拍車がかかっている。 アップデートにより他と同じようなリスト型表示に変更され、だいぶ見やすくなった。 Grafica選択の制限時間が30秒という短さ。 組み合わせを考えるどころか選択するだけで使い切ってしまうほど短い。ただし1回のみ、選曲からGrafica選択をやり直せる。 アップデートにより75秒に延長された。選曲時間自体も50秒から70秒に延長。 Graficaの復元・深化に関して 使用するCOLORIS量に比して、どう考えても効果が見合わない上、各Graficaには復元後一定回数使うと散失状態(入手直後の状態)に戻ってしまうという仕様があり、せっかくGraficaを強化しても後で再び復元・深化を行わなければならなかった。 なお散失状態に戻るまでの使用回数はLIMITというパラメータで可視化されていた。初期値はSEGMENTによって異なり、低SEGMENTほど多い。 アップデートによりこの「強化の取り消し」が撤廃。一度復元・深化されたGraficaは永続的に強化されたままになった。 総評 稼働当初はゲームに没頭する上でもっとも肝要な操作性やゲーム性が「見た目のみにこだわって使いやすさを無視している」としか言いようがない状態であり、肝心のゲームプレーにあらゆる面で悪影響を及ぼしていた。 個性的な新規楽曲、魅力的な各種Grafica、イメージキャラのイリルなど、少なからず評価点もあったものの、欠点が目立つせいで「音ゲーとしてまともに遊べるレベルに達していない」と見なされてしまい、せっかくの評価点にもなかなか目を向けてもらえなかった。 結果的に、プレーヤーから本作発表時のキャッチフレーズをもじって「ついて、いけない」と皮肉られ、酷評されてしまった。 稼働初期における不評を受け、Twitter上でプレーヤーの意見を募集しそれに応じたアップデートが急遽行われたことで、視認性の部分は大きく改善し、操作性については大きな変更はない代わりに操作説明が多く追加され、新規のプレーヤーでも音ゲーとして普通に遊べるレベルにはなった。 楽曲数においても一部の楽曲を無条件解放したことで、本作の新規曲に光も当たるようにはなってきており、楽曲追加も行われこちらも概ね好評を得ている。 それでもなお、過去の音ゲーと比較して非常に複雑なデバイス操作や難解なGraficaシステムにより、プレーヤーを選ぶ作品であることは変わりない。 そして稼働初期の悪評がなお尾を引いており、癖の強いゲーム性そのものに加え、近年のアーケード音ゲー製品の増加によるプレーヤーの各機種への分散が顕著であったことも手伝ってプレー人口はそれほど増加の兆しを見せなかったばかりか、タダでさえ細分化されているBEMANIユーザーの分散をさらに進める皮肉な結果も招いてしまった。 余談 初期ロケテスト版ではスマホのソーシャル音ゲーそのままに、Graficaが極めて直接的にプレースコア・判定に絡む仕様だった。当然の如く課金ガチャ的な機能もあり、その見え透いた拝金主義もろとも槍玉に挙げられた。 この時点で製品版の出来も悲観され、ある種の見えている地雷になってしまっていた感もある(*7)。 一連の批判を受けたかどうか定かではないが、後に行われたロケテストにおいてこの仕様はだいぶ緩和され、最終的に課金ガチャを思わせる部分が削除された。しかし、この騒動が本作の評価に少なからぬ悪影響を及ぼした感は否めない。 そもそも”課金ガチャ”的な要素はSOUND VOLTEX IIIにすでに製品投入されていたのを踏まえれば、本作の意図に関しては推して知るべしと言える。 続編『MÚSECA 1+1/2』(参考記述) あまりの初動の悪さからか稼働数ヶ月後の時点で大型アップデートが予告され、2016年7月27日に『MÚSECA 1+1/2(イチトニブンノイチ)』とサブタイトルが付いた上でアップデートが行われた。 タイトルこそAppend相当の意味に取れるが「Graficaによるスコア(*8)、ライフゲージ(*9)への影響の完全撤廃」を始めとして音楽ゲーム部分以外のほぼ全てのシステムが一新され別のゲームと言える程の改革が行われた。初代から引き継がれない要素もかなり多く、事実上の完全新作に近い。 初代からのプレーデータ引継ぎを行った場合、「1+1/2」初回プレー時に流れるストーリーデモで本項の初代MÚSECAのストーリーが全て夢だったということにされてしまう。公式が初代MÚSECAを黒歴史であると認めたかのような、一周回って清々しさすら覚えるほどの潔い夢オチっぷりには苦笑したプレーヤーも多い様子。 アップデート告知のキャッチコピーが「生まれ変わって…もっと皆から愛されたい。」という明らかに自虐のニュアンスを含んだものであり、自殺願望のあるヤンデレめいた印象もあって話題を呼んだ。 続編の稼働に伴い、本項で紹介した初代MÚSECAは現在では遊ぶことができなくなっている。 そしてその『MÚSECA 1+1/2』も、公式大会「The 7th KAC」において『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』と共に選考対象機種外と発表され、更にその約1ヶ月後には本作筐体を再利用した非BEMANI作品『ビシバシチャンネル』が発表された。これによりビシバシシリーズの復活と、MÚSECAシリーズの終焉が確定してしまった。なぜビシバシにスピナーを付けようと思ったのかという点から、別の機種がMÚSECAを身代わりにしたのではないかと邪推してしまう人もいるとかいないとか 4th KACで他機種に比べ扱いが小さかったミライダガッキと5th KAC対象外となったDanceEvolution ARCADEそれぞれは更新終了となり過疎機種に、6th KAC対象外と発表されたBeatStreamは間を置かずシリーズ自体の終了が公表されてしまったという前例から、BEMANIプレーヤーの間では「KACでの扱いが良くない、KAC対象外=死刑宣告」というジンクスが共有されていたが、本シリーズがそれを打ち破る事は残念ながら叶わなかった様だ…。 そして、2018年6月26日よりミライダガッキやDanceEvolution ARCADEの様なオフライン対応アップデートやビシバシチャンネルへのコンバートが順次行われており、最終的には2018年7月31日(*10)にどちらも行われていない筐体向けのオンラインサービスを終了した。とはいえ、今回の対応は完全消滅してしまったBeatStreamの二の舞いを防ぐ事が出来たのは救いと言えるだろう。 また、オフライン化にあたってのアップデートで追加された曲に「Everlasting Message」が含まれていた点もある意味感慨深い……かもしれない。 なお、JAEPO2019では本機種のスピナーを利用したリデンプション機「SWeeTs NUMBeRs」の出展が確認されている。本Wikiの方針により、本稿では出展の報告にとどめるものとする。 余談だが、稼働中に削除された曲は『1+1/2』においてわずか3曲なのだが、そのうちの1曲がよりによって「Brain Power」だったりする。(*11)
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/593.html
TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS カプコン 開発 エイティング 発売日 2010年1月28日 価格 3,990円(税込) 40:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00 16 57 ID n1de3is80 タツカプ、同じくらいの実力の人がいたので連戦してたら いつの間にか3時間経過してたぜ・・・おそろしあ しかし、やはり格ゲーというのは対戦相手がいるとすごく楽しーな あまりなじみはなかったけど、ゲーセンが格ゲーだらけになったのもわかる気がするわ 44:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00 36 34 ID N+zLbDgF0 初めてWiFi対戦やったけど、糞遅いウチのADSL環境じゃラグラグで話しにならないかと思いきや 時々多少の引っかかりが出るくらいでほぼ違和感なく対戦できたのに驚いた 49:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00 52 59 ID hAaASTvp0 VSシリーズは動かしていて楽しいよね えらいやり込むと違うのかもしれないが 50:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01 10 12 ID yA2IhTXy0 皇にヒッフッハ出来たので満足。 しかし死体殴りがオミットされたのが寂しい。 52:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01 22 19 ID Oc92q1JI0 触ってみるとシステムを覚えるのは難しくないが もうちょっと分かりやすく説明できないものか、覚えにくい名称でなおさら煩雑に見える 105:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 09 14 59 ID O60Psf3F0 チェーンコンボ:弱→中→強って押すと隙が無く繋がるよ エリアルレイヴ:アッパーで浮かした時にジャンプするとグワッって飛んでいって追撃できるよ バロックコンボ:攻撃の隙を無くせるよ。おまけに攻撃力も上げちゃう! ヴァリアブルアタック:相方と交代できるよ ヴァリアブルエアレイド:エリアルレイヴ中に相方と交代してそのままコンボを続けられるよ ヴァリアブルカウンター:敵にボコられてる時に相方がアッパー系の技で助けてくれるよ。ゲージ1本使うけど ヴァリアブルコンビネーション:相方と同時にすごい必殺技を撃てるよ ヴァリアブルアシスト:敵をボコる時に相方がちょっと手を貸してくれるよ アドバンシングガード:普通のガードよりもすごいガードができるよ メガクラッシュ:ハメ技くらった時とかに完全無敵になれるよ。ゲージ2本使うけど ハイパーコンボ:すごい必殺技だよ ディレイドハイパーコンボ:すごい必殺技を出してる途中に入力すると相方もすごい必殺技を出してくれるよ 108:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 09 56 33 ID O60Psf3F0 なんだろうねぇ フローチャート的に考えていけばわかりやすいと思うんだ 要素一つ一つを覚えるよりも全体の流れで掴んでいく方が絶対に良い パートナーボタン一つにしても 普通にPを押すと相方が出てきて攻撃 レバーを後ろに倒してPだと相方と交代 レバーを前に倒してPだと相方が出てきてアッパーで反撃する ヴァリアブルエアレイドも、エリアルレイブ中に選択肢として 自分ひとりでコンボを続ける パートナーと交代して続ける の2種類があると考えればいいし ハイパーコンボに関しては 一人で出す 一人で出した後に相方に追撃してもらう 相方と同時に出す の3通り 81:名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03 24 45 ID Hz9Ue6IE0 最近格ゲーを色々しているからか、多くの人にもっとコンボの面白さってなかなか伝わらないのかなーと思うんだけどなw まず弱中強がつながり、そこから必殺と超必殺までつながることがわかる でももっと繋がるんじゃないかと思って更に試行錯誤してみる すると思いのほか繋がってこれがまた嬉しい 一定のパターンを覚えてそれを使えるようになったら今度は対人戦がしたくなる コンボはシューティングっぽいパターンではあるけど対人故のアドリブが格ゲーの醍醐味 今度は練習みたく相手がこちらの思うように立ち回らない だから相手に牽制を差し込んで相手に隙を作らせいかに自分の得意なコンボに持っていくか こういったことを考え出すと格ゲーはやめられないよホントw 別にwiki見て必死にコンボ覚えるより適当でいいから自分で覚えていく方が楽しいよ だからこそ適当にボタン叩いても繋がるタツカプはかなり楽しいと思うんだ 288:名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 11 41 25 ID 6EmkT/XV0 ttp //gs.inside-games.jp/news/217/21798.html ttp //gs.inside-games.jp/news/218/21830.html なんだか気持ち悪いほどべた褒めされてるなぁ、悪い気はしないけど 298:名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12 44 28 ID FO9tXvyUP 288 リモヌン操作のタツカプはまさにスマブラ操作だね A連打で勝手にコンボになるし、スティック+Bで簡単に波動拳昇竜拳が出せる 違うところと言えばゲージ技があることだけど、スティック振り回す(もしくはAB同時押し)だけでド派手に締められるから爽快感も抜群 >マリオを叩きのめす事に興味を失ったら ってのはまさに言い得て妙、それでいて希望小売価格3990円とくれば人に勧めたくもなる
https://w.atwiki.jp/tatsucap/pages/61.html
「TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS」 タツノコ vs カプコン アルティメット オールスターズ ※略称:「タツカプUAS」 ※(海外ver.逆輸入版)…前作のマイナーチェンジ・インターナショナル版 ■※前作(家庭用Wii版)からの変更点 ●前作のマイナーチェンジによる海外向け仕様の「インターナショナル版」 (海外版の逆輸入版) ●wi-fiコネクションによるネット対戦機能を搭載! (日本国内と世界の相手とネットワーク対戦が可能) ●海外での版権問題等により、「ハクション大魔王」1キャラのみが割愛。 ●新キャラ5人追加!(※隠しキャラ扱い) 【カプコン側】 「デッドライジング」から「フランク・ウエスト」 「ロックマンXシリーズ」から「ゼロ」 【タツノコ側】 「テッカマンブレード」から「テッカマンブレード」 「科学忍者隊ガッチャマン」から「コンドルのジョー」 「ヤッターマン」から「ヤッターマン2号」 ●前作の内容から各種バランス調整が行なわれた。 (前作での永久パターンなどが見直され修正された) ●前作のキャラ固有テーマ曲(主題歌)BGMが無くなり、ステージ固有のステージBGMに変更。 (前作でのキャラクター交代でのBGM変更はなく、一貫してステージBGMが流れ続ける形に) ●前作の各キャラクター毎にあったミニゲームが、シューティングゲームの1つだけになった。 (前作のPTX-40A用のミニゲーム風のシューティングで4人同時プレイが可能!) ●前作家庭用にあったエンディングのアニメパートはなくなり、エンディング画像は新たに描き直された。 (UDONによる新規グラフィックに変更!エンディングの内容も変わったキャラもいる) ●前作はカプコンキャラのみ3Pカラーがあったが、今回は、タツノコ・カプコン両方に3P&4Pカラー追加! (ステージ4のデカキャラを倒すと3Pカラー出現!ラスボスを倒すと4Pカラー出現!→SHOPで購入する) ●前作のステージに新たに2ステージ追加!(トレーニング専用の「トレーニングステージ」も存在) (テッカマンブレード・ステージ「オービタルリング格納庫」、デッドライジング・ステージ「ウィラメッテ・パークビュー・モール」) …などなど。 ■追加キャラ:コマンド技表 フランク・ウエスト 【CV:Peter Von Gomm】 (※出現方法:カプコン側のキャラ・エンディングを3人分クリアして見る) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ラウンドハウスキック 溜め+攻 カム フレンド +攻 カム ネイバーフッド +攻 ホームランスイング +攻 空中可 ジャイアントスイング +攻 (※投げ技) フライングドッジ 仮称 ※前転&後転(※名称不明) +攻 (+弱)(+中)(+強) ※技表の表記無し(※特殊移動)前転(※相手の前で止まる)前転(※近距離なら相手をすり抜ける)後転(※後方へ逃げる) ハイパーコンボ ライクアメガマン +攻攻 デッド ライジング +攻攻 (※投げ技) Lv3専用ハイパーコンボ ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 ※通常キャラ用 ビッグエクスプローション ※デカキャラ専用 特殊技 備考 ジャンプ強 ニードロップ 仮称 (※名称不明) 出した場所で急降下する。 強 エリアル開始技。やや前進するタックル。 →したらば(フランク・ウエスト) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264596975/ ゼロ 【CV:置鮎龍太郎】 (※出現方法:カプコン側のキャラ・エンディングを6人分クリアして見る) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 龍炎刃 +攻 空中可 破断撃 溜め+攻 飛燕脚 +攻 空中可(※特殊移動) ハイパーZEROブラスター 攻ボタン 溜め後、放す 空中可(※飛び道具) 旋墜斬 空中で+攻 (空中のみ) ハイパーコンボ 裂光覇 +攻攻 双幻夢 +攻攻 (※強化技) Lv3専用ハイパーコンボ ダークホールド +攻攻 特殊技 備考 強 突進技 強 エリアル開始技。 →したらば(ゼロ) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597228/ テッカマンブレード 【CV:森川智之】 (※出現方法:タツノコ側のキャラ・エンディングを3人分クリアして見る) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シャムシール 攻 連打 バゼラード +攻 空中可(※飛び道具系) カッツバルケル 溜め+攻 (※強のみ自動追加攻撃発生) ファルシオン +攻 ハイパーコンボ クラッシュイントルード +攻攻 空中可 ボルテッカ +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 全方位超ボルテッカ +攻攻 空中可(※ブラスター化・ボルテッカ) 特殊技 備考 ジャンプ強 ジャンプ下突き(急降下) 強 振り上げ(すくい上げ) 強 エリアル開始技。 →したらば(テッカマンブレード) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597320/ コンドルのジョー 【CV:ささきいさお】 (※出現方法:タツノコ側のキャラ・エンディングを6人分クリアして見る) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワイルドラッソ 溜め+攻 サヴェッジショット +攻 空中可 羽根手裏剣 攻ボタン 溜め後、放す 空中可(※飛び道具) カクタスバンガー +攻 ※当て身技 バタリングラム +攻 ハイパーコンボ コンドルマグナム +攻攻 空中可 バードミサイルをぶち込んでやる! +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 科学忍法 竜巻ファイター +攻攻 空中可 特殊技 備考 強 エリアル開始技。 →したらば(コンドルのジョー) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597400/ ヤッターマン2号 【CV:加藤英美里】 (※出現方法:上記の新規追加(隠し)キャラ4人のエンディングを4人分クリアして見る) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ヤッターリフレクト +攻 ヤッターステップ ├─・ 突き (※名称不明)├─・「上よ!」(※名称不明)└─・「下よ!」(※名称不明) +攻 +攻~弱 +攻~中 +攻~強 (走り移動)※派生技有り ※下段攻撃 ヤッタースイング 溜め+攻 空中可(※飛び道具系) ヤッタースプラッシュ 攻 連打 空中可 ハイパーコンボ グランデパッション +攻攻 ※ボタン溜め押し可 feat.オモッチャマ +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 今週のビックリドッキリメカ +攻攻 ※ボタン連打でダメージ変化 特殊技 備考 中 スライディング(※名称不明) 強 エリアル開始技。 特殊通常技 備考 立ち強 ※(通常)立ち[強]攻撃だが、ボタン溜め押し可(※最大溜めでガード不可) しゃがみ強 ※(通常)屈み[強]攻撃だが、ボタン溜め押し可(※最大溜めでガード不可) ジャンプ強 ※(通常)空中[強]攻撃だが、ボタン溜め押し可 →したらば(ヤッターマン2号) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1264597463/ アシスト技一覧 キャラ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション 愛と友情のツープラトン フランク・ウエスト 記念撮影フラッシュ 仮 (※名称不明) ホームランスイング ライクアメガマン W(全開)ガッツアッパー ゼロ 龍炎刃 龍炎刃 裂光覇 W(全開)気合弾 テッカマンブレード カッツバルケル 強 ボルテッカ W(全開)流星キック コンドルのジョー サヴェッジショット 強(エリアル開始技) バードミサイルをぶち込んでやる! W(全開)ガッツアッパー ヤッターマン2号 ヤッタースプラッシュ[中](※斜め上攻撃版) 強 グランデパッション W(全開)流星キック ■その他 エンディング後のスタッフロール・ミニゲームで、黄色の文字を全て集めるとエクストラ・ミニゲーム(STG)追加! ロールでラスボスを倒す事でエンディング曲がロール専用曲になり、スタッフロール・ミニゲームもロールを操作するものに変わる。 ■攻略サイト(wiki) TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS@wiki http //www39.atwiki.jp/tatsucapuas/
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/76.html
HRV Decoy Mk.1 HRV Decoy Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 設置 HRV 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 HRV使用時にあたかもそこに人がいるように見える囮。目視するとすぐにばれるがAFK中のプレーヤーに見せかけたりHRVCloakしながらデコイとは反対側で待ち伏せたり。【S+D】や【LTS】なんかで便利そう。 コメント