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LINEユーザーの特徴 通話料も払えない貧乏人 奇形児 引きこもり スマホが友達 頭が悪い リアルで話せない 親のすねかじり 年齢=彼女いない歴 臭い、不潔 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キモい LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー キモい LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キモい LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ニート LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー キモい LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー ニート LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー キモい LINEユーザー 臭い LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キチガイ
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キャラクター一覧 CeVIO AI ソング 女声 日本語 感情パラメータ搭載 TuneCore [編集] + 関連動画を見る + オリジナル楽曲「星界クリエイターズ」 + 公式カバー楽曲 デュエット デュエット デュエット デュエット 星界(せかい、SEKAI)は、KAMITSUBAKI STUDIOの女声キャラクター。 歌手・VTuberであるヰ世界情緒の「音楽的同位体」。 2021年10月23日に開催されたヰ世界情緒の1stワンマンライブ「Anima」にて発表。 2022年2月25日、KAMITSUBAKI STUDIO特別情報番組「花達と椿と君。vol 19」(*1)内で2月28日から予約開始と発表、初の楽曲として「ディメンション」カバーを公開。 CeVIOソングとして初の「感情」パラメータ対応。 予約販売期間:2022年2月28日(月)12 00~3月14日(月)12 00 ※5月中旬以降お届け。 ※スターターパッケージは4月29日(金)~4月30日(土)に開催されるニコニコ超会議2022にて先行販売。 スターターパッケージ初回版には可不ソングボイス期間限定無料体験版が同梱する。 CV:ヰ世界情緒 キャラデザイン:れおえん ロゴデザイン:ZUMA 対応ソフト:CeVIO AI(ソング) 言語:日本語 外部リンク 公式サイト @musicalisotope旧アカウント: @isotope_sekai 公式タグ #AI星界 | #AI_SEKAI 公式イラストコンテストタグ:#星界ファンアート 公式楽曲コンテストタグ: #星界オリジナル楽曲 tiktok @musicalisotope YouTube (音楽的同位体 総合として統合) YouTube(旧チャンネル) 音楽的同位体 星界(SEKAI) – FINDME STORE by THINKR 製品名 対応エディタ 言語 パッケージ版 リンク 発売日 音楽的同位体 星界(SEKAI) AIソング 日本語 有 CeVIO / FINDME STORE DL版:2022年4月29日、パッケージ版:2022年5月20日予定 (先行4月29日~4月30日) ボイスの特徴【ソング】各ボイスの特徴
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Parametersのキー Category = Parametersのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字のキーは必須のキーです。 キー名が緑字のキーは、作成するアイテムの種類によっては必須になるキーです。(該当するアイテム以外を作成する場合は省略してもかまいません) カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category Parameters カテゴリをParametersに指定 対象アイテムの設定 ☆ParametersフィールドをModifyItemコマンドで使用する場合は必須のキーになります。 ModifyPlayListコマンドで使用する場合は設定する必要はありません。 キー名 値 内容 TargetItem 対象アイテムのフィールド名【※】 ModifyItemコマンドで設定を変更する対象アイテムを指定 ※複数のフィールド名を半角スペース・カンマで区切って記述することにより 複数のアイテムを指定することもできます。 (複数のアイテムに同じ設定を同時に適用したい場合のみ。 複数のアイテムに異なる設定を適用したい場合は それぞれ別のParametersフィールドを作成・使用する必要があります) 変更後のキーの設定 ☆ModifyItem・ModifyPlayListコマンドで変更したいキーの 変更後の設定をそのまま記入します。 変更したいキーのみ記述してください。 なお、各キーの個別の設定のしかたについては そのキーが設定可能な「他のカテゴリのキー」のページや仕様書などを参照してください。 ModifyItemコマンドで変更できるキー ほとんどのカテゴリで共通のもの キー名 内容 ActiveType uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング PosX アイテムの左上端位置のX座標 PosY アイテムの左上端位置のY座標 TopLeftAnchor アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する BottomRightAnchor アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する Width アイテムの表示サイズ(幅) Height アイテムの表示サイズ(高さ) BackgroundColor アイテムの背景色(・透明度)の設定 PushedBackgroundColor クリック時のアイテムの背景色(・透明度)の設定 MouseOverBackgroundColor マウスオーバー時のアイテムの背景色(・透明度)の設定 Enable True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されているアイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される IsHided True:初期状態でアイテムを非表示にする ConstAlpha アイテムの定数α(不透明度)を指定 Command クリック時に実行するコマンド名【※】 CommandParamType コマンドのパラメータの種類 CommandParam コマンドのパラメータの内容 CommandCount 実行するコマンドの数【※】 ※Commandキーに設定されたコマンドを消去したい場合は Command = Noneを指定してください。 CommandCountキーも設定されている場合は CommandCount = 1とCommand1 = Noneを指定してください。 (CommandCountを0にすることはできません。) 文字列アイテムのみ キー名 内容 Caption 表示する文字列の内容 TextColor 文字列の文字色・透明度 PushedTextColor クリック時の文字列の文字色・透明度 MouseOverTextColor マウスオーバー時の文字列の文字色・透明度 ShadowColor 文字列の影の文字色・透明度 PushedShadowColor クリック時の文字列の影の文字色・透明度 MouseOverShadowColor マウスオーバー時の文字列の影の文字色・透明度 UseStringEdge True:ShadowColorの色指定を 文字の縁取りの色の設定に変更する FontFace 文字列の表示フォント AlternateFontFace FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント FontSize 文字列のフォントのサイズ(高さ) FontStyle 文字列のフォントの装飾設定 画像アイテムのみ キー名 内容 ImageFile 表示する画像のファイル名【※】 PushedImageFile クリック時に表示する画像のファイル名【※】 MouseOverImageFile マウスオーバー時に表示する画像のファイル名【※】 ※画像を無しにしたい場合は、例えばImageFileキーなら ImageFile = 上のようにImageFile =のすぐ後に改行して空のキーを作成してください。 PluginFrameBufferカテゴリのみ キー名 内容 FrameBufferWidth プラグインが実際に生成する画像の幅スライダアイテムの場合はつまみ部分の幅 FrameBufferHeight プラグインが実際に生成する画像の高さスライダアイテムの場合はつまみ部分の高さ ModifyPlayListコマンドで変更できるキー プレイリストの表示サイズ/表示位置の指定 キー名 内容 Width プレイリストの表示サイズ(幅) Height プレイリストの表示サイズ(高さ) PosX プレイリストの左上端位置のX座標 PosY プレイリストの左上端位置のY座標 TopLeftAnchor プレイリストの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する BottomRightAnchor プレイリストの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する プレイリストのフォント設定 キー名 内容 FontFace 文字列の表示フォント AlternateFontFace FontFaceで指定したフォントがインストールされていない場合に代わりに使用する表示フォント FontSize 文字列のフォントのサイズ(高さ) FontStyle 文字列のフォントの装飾設定 プレイリストのカラムヘッダー(見出し行)部分・リスト内の文字/背景色設定 キー名 内容 HeaderColorText 見出し行の文字色 HeaderColorBackNormal 見出し行の通常時の背景色 HeaderColorBackSelected 見出し行のクリック時の背景色 HeaderColorBackMouseOver 見出し行のマウスオーバー時の背景色 HeaderColorHighlight 見出し行のハイライト色 HeaderColorShadow 見出し行のシャドウ色 TextColorNormal リスト全体の文字色 BackColorOdd 奇数行と空の行の背景色 BackColorEven 偶数行の背景色 TextColorPlaying 再生中の曲の行の文字色 BackColorPlaying 再生中の曲の行の背景色 TextColorSelected リストで選択中の行の文字色 BackColorSelected リストで選択中の行の背景色 プレイリストの各カラムの表示設定 キー名 内容 FileNameLabel 「ファイル名」のカラムのラベル文字列 FilePathLabel 「ファイルがあるパス」のカラムのラベル文字列 TitleLabel 「タイトル」のカラムのラベル文字列 ArtistLabel 「アーティスト」のカラムのラベル文字列 AlbumLabel 「アルバム」のカラムのラベル文字列 DateLabel 「年」(日付)のカラムのラベル文字列 TrackNumberLabel 「トラックNo.」のカラムのラベル文字列 GenreLabel 「ジャンル」のカラムのラベル文字列 CommentLabel 「コメント」のカラムのラベル文字列 PlayTimeLabel 「再生時間」のカラムのラベル文字列 NumberLabel 「No.」(再生順)のカラムのラベル文字列 FileNameOrder 「ファイル名」のカラムの表示順 FilePathOrder 「ファイルがあるパス」のカラムの表示順 TitleOrder 「タイトル」のカラムの表示順 ArtistOrder 「アーティスト」のカラムの表示順 AlbumOrder 「アルバム」のカラムの表示順 DateOrder 「年」(日付)のカラムの表示順 TrackNumberOrder 「トラックNo.」のカラムの表示順 GenreOrder 「ジャンル」のカラムの表示順 CommentOrder 「コメント」のカラムの表示順 PlayTimeOrder 「再生時間」のカラムの表示順 NumberOrder 「No.」(再生順)のカラムの表示順 FileNameWidth 「ファイル名」のカラムの幅(ピクセル単位) FilePathWidth 「ファイルがあるパス」のカラムの幅(ピクセル単位) TitleWidth 「タイトル」のカラムの幅(ピクセル単位) ArtistWidth 「アーティスト」のカラムの幅(ピクセル単位) AlbumWidth 「アルバム」のカラムの幅(ピクセル単位) DateWidth 「年」(日付)のカラムの幅(ピクセル単位) TrackNumberWidth 「トラックNo.」のカラムの幅(ピクセル単位) GenreWidth 「ジャンル」のカラムの幅(ピクセル単位) CommentWidth 「コメント」のカラムの幅(ピクセル単位) PlayTimeWidth 「再生時間」のカラムの幅(ピクセル単位) NumberWidth 「No.」(再生順)のカラムの幅(ピクセル単位) その他の設定 キー名 内容 ConstAlpha アイテムの定数α(不透明度)を指定 EnableDockingMode True:プレイリストのドッキングモードに移行する (通常通りプレイリストを表示する)False:プレイリストのドッキングモードに移行しない (設定だけ読み込んでおいて プレイリストは表示しないままにする)
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Meteor 1st Meteor 1st 主催:Meteor 編集:EaglE 公開日:2007/12/23 出演者 Taepodong 12ve TONYMONTANAED sera semimaru Meteor Uriel x1213 Sweety Seaweed atyaka3 Joey Disaunt clever bear(ふかわ) xshadowfire Mouquette
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Node Type Camera ノード説明と目的 『Camera』ノードは、Terragenにおいて基本となるノードの1つです。カメラは、あなたのシーンの中を眺める事を可能にします。これはちょっとした本物のカメラの様に、仮想風景のスナップショットを撮るために使用します。『Camera』ノードは、露光、配置、回転、視野角または画角といった実際のカメラの「ズーム」機能と同様に、いくつかのコントロールを提供します。 最終レンダリングに現在見えているビューの『Camera』ノードを使用するには、レンダリングに使用する『Render』ノードの"Camera"のインプット端子に接続する必要があります。あなたは複数のカメラを備える事が出来るので、シーンの同じビューを共有する場合、1つの『Camera』ノードを複数の『Render』ノードに接続する事は出来ますが、1つの『Render』ノードに複数の『Camera』ノードを接続する事は出来ません。 カメラはシーンのレンダリング以外にも他の用途を備えています。カメラを作成し、『Distance Shader』に接続すると、別のシェーダが表示される場所をコントロールする事が出来ます。また、作成したカメラを『Image map shader』に接続する事で、画像テクスチャをシーンに投影する事も出来ます。 注) オブジェクトデータやchanファイルのインポート/エクスポートは問題ありませんが、FBXファイルをインポート/エクスポートする時は、2バイト文字を使ったフォルダやファイル名を指定するとエラーが表示されて処理出来ません。必ずアルファベット文字のフォルダ、ファイル名を使用して下さい。 設定 Generalタブ Show camera body in preview プレビュー内にカメラ本体を表示 チェック時、カメラがどに位置でどの角度を向いているかを確認する事が出来ます。レンダリングで描画はされません。赤で着色されたワイヤーフレームがカメラ本体。 Position 位置 カメラの位置を設定します。カメラの位置はプレビュー上でコントロールする事が出来ます。 Rotation 回転 このパラメータはカメラの回転を設定します。左から、ピッチ(勾配)、ヘディング(向き)、バンク(傾き)。三脚に乗せたカメラをイメージすると判りやすいです。カメラの回転はプレビュー上でコントロールする事が出来ます。 Light exposure 露光 本物のカメラと同様に、このパラメータでカメラの露出を設定する事が出来ます。露光とは、カメラが取り入れる光の量を言います。 Perspective 透視投影 チェック時、カメラは透視投影を使用します。 デフォルトの設定です。シーンを作る上で、山の奥行や大気の広さなどを普段、風景を見るのと同じような感覚で表示します。 Fisheye 魚眼 魚眼(円筒)投視投影は、樽形歪曲によって屈折させたような画像を作り出します。左は通常の透視投影、右は"Fisheye"にチェックを入れた画像。 Use horizontal fov 水平視野角を使用 チェック時、カメラの水平視野角をコントロールします。 Use vertical fov 垂直視野角を使用 チェック時、カメラの垂直視野角をコントロールします。 Focal length in mm 焦点距離の長さ(mm) この設定は、カメラに使用される仮想レンズの焦点距離をコントロールします。焦点距離を設定する事で画角が変更されるので、実際のカメラのズーム機能のような作動になります。 Film aperture in mm フィルム開口(絞り)(mm) この設定は、実際のカメラのフィルム(センサー)サイズをシミュレートします。デフォルト設定は、35mmフィルムの幅と高さに一致します。 Orthographic 平行投影 遠くのオブジェクトも近くのオブジェクトも等倍のサイズで見ることが出来るので、正確な視覚的配置を行うことが出来ます。 Use ortho width 幅の歪補正を使用 歪曲収差となる樽型歪、糸巻き歪の幅の補正を行います。 Use ortho height 高さの歪補正を使用 歪曲収差となる樽型歪、糸巻き歪の高さの補正を行います。 Spherical 全球 当wikiの Tips--スカイドーム で紹介しているスカイドーム(VR)を煩わしい作業なしで、これを選択するだけで作成してくれます。 Blurタブ ブラー(ぼかし)タブには、モーションブラー(アニメーション撮影時に生じる被写体のぶれ)および被写界深度に関連する設定があります。Terragenはオブジェクトモーションブラーに未対応ですが、カメラのモーションブラーのみ対応しています。 Position フレーム位置 モーションブラーの効果が始まるフレームの開始位置を選択します。-Start on frame フレームの始端位置-Centre on frame フレームの中間位置-End on frame フレームの終端位置-Custom カスタム。シャッターオフセットを設定する場合は、この"Custom"を選択します。 Length シャッタースピード カメラのシャッターが開いている時間の合計(フレーム単位)で、カメラが移動中のモーションブラーの量に影響します。シャッタースピードが0の場合、カメラの動きの速さに関係なく、モーションブラーは発生しません。シャッタースピードが0.5(デフォルト)の場合、シャッターは、カメラが1フレーム間を移動する時間のちょうど半分の時間だけ開きます。これが最も人気のある設定です。これは、フィルムカメラの180度シャッターと同様のモーションブラー、または24FPS動画の1/48秒のシャッターを生成します。シャッタースピードが1の場合、シャッターはカメラが1フレーム間を移動する時間、完全に開いたままになります。これは実際のカメラでは不可能ですが、360度シャッター、または24FPS動画で1/24秒のシャッターと同等です。0から1の範囲外の値を設定する事も出来ますが、動画制作でこの範囲外で設定する事はほとんどありません。 Offset オフセット モーションブラーのシャッタースピード(フレーム単位)をオフセットします。0(デフォルト)の場合、フレーム番号でシャッターを開き、フレーム + シャッタースピードでシャッターを閉じます。-0.5(倍)に設定すると、例えばシャッタースピードが0.5の場合、半分の-0.25になり、モーションブラーが現在のフレームの中央に配置されます。Terragenでレンダリングした映像を、他のレンダラの映像やアウトプット・エレメントと合成する必要がある場合は、正確なシャッターのオフセットを設定する事が重要です。 Focus distance 焦点距離 ピントを合わせる焦点距離を設定する事で、設定距離以外をぼかす効果を生み出します。この効果は、"Aperture diameter"の設定を大きくするほど効果があります。下画像では、右の1本の花に焦点を合わせたので、左側の2つの花にセピア色は被っていませんが、レンズに近いためにぼけます。焦点距離から遠いエリアはセピア色が被りますが、近い場合は被らない事に注意して下さい。3Dプレビュー画面上部の"Toggle Depth-of-field preview"をオンにすると、セピア色のエリアが表示されます。セピア色のエリアがピントから外れる部分でぼけます。"Focus distance"と"Focal length"のパラメータを調整して焦点を設定します。この時にカメラ位置を移動させると、セピア色のエリアが反映されなくなるので、カメラを移動した時は、現在の3Dプレビューの座標をレンダーカメラ位置にセットしてから、再度被写界深度の設定をして下さい。 Aperture diameter in mm 開口径(単位 mm) 絞り径とも呼びます。開口径が小さいほど被写界深度は深くピントの合う範囲が広くなり、開口径が大きくなるほど被写界深度は浅くなりピントの合う範囲が狭くなります。例えば、焦点距離遠く、開口径を小さくに設定する事で背景ではなく前景をぼかす事が出来ます。 コシナ フォクトレンダー NOKTON 42.5mm F0.95 をシミュレーションした設定。 注 Terragenでモーションブラーをレンダリングする場合は、『Render』ノードで"Motion blur"にチェックを入れる必要があります。これが未チェックの場合であっても、『Camera』で"Length"のパラメータが設定されていると、シャッターウィンドウを使用して(出力する場合)モーションベクトルを計算し、常にシャッターウィンドウの中央に配置された画像をレンダリングするので、レンダリングされた画像は後処理として適切にモーションブラ-処理を行います。デフォルトのシャッター設定では、画像がフレームまたはキーフレームに正確に表示されない事があるので、"Length"と"Offset"値は0にしておきます。 Importタブ ここでは、 Nuke や Houdini の".chan"ファイル、 Maya の".mov"、".fbx"ファイルをインポートして、カメラパラメータを設定する事が出来ます。アニメーション用としてファイルから複数のフレームをインポートする事が出来ます。 ".chan"の視野関連のパラメータには、ファイルデータの解釈方法を示す引継ぎ手順書があります。例えば、"Import vertical FOV"ラジオボタンをオンにすると、Houdini .chanファイルのチャネル7(c7)またはNuke .chanファイルのチャネル8(c8)のいずれかが垂直視野設定として読み込まれます。".chan / .mov"ファイルのインポートについて詳しくは、こちらをご覧ください。 FBXファイルのインポートの詳細については、FBXリファレンスを参照してください。 これらの設定は".chan / .mov"とFBXインポートの両方に適用されます。 Import position カメラの位置のインポート チェック時、インポートデータからカメラの位置を読み込みます。 Import rotattion カメラの回転のインポート チェック時、インポートデータからカメラの回転を読み込みます。ピッチ(勾配)、ヘディング(向き)、バンク(傾き)の3要素。 Import FOV FOVのインポート チェック時、インポートデータからカメラの垂直FOV(視野)を読み込みます。 Import Z up Z軸が上方向としてインポート Z座標が3Dの上方向(仰角軸)として取り扱うアプリケーションからインポートした場合(例えば 3ds Max はz座標が上方向)、チェックを入れる事でTGのY座標として入れ替えます。つまり、インポートしたY座標は、TGのZ座標となります。 Source rotation order 元データの回転順 インポートデータの座標がアプリケーションによって、上記の"Import Z up"では対応できない場合、ポップアップから適切な座標の順序を指定する事が出来ます。TGのカメラとオブジェクトの回転順序はZXY(X =ピッチ、Y =ヘディング、Z =バンク)です。Yが上方向でなく、Zが上方向の別の座標系のアプリケーションから変換した場合、それは異なる順序である可能性があります。TGでは、Yが上方向です。従って、Zが方向にあるインポート元のアプリケーションでは、そのアプリのカメラをYXZ順にに設定する必要があります(単純にYをZに置き換え、逆も同様です)。 Import vertical FOV 垂直FOVをインポート チェック時、ファイルフォーマットに応じて各行の7番目または8番目の値を垂直視野として読み込まれます。 Import focal length 焦点距離の長さをインポート チェック時、ファイルは1行に10個の値を持つ必要があり、8番目の値は焦点距離として、9番目の値はアスペクト比として、10番目の値は水平開口として読み取られます。 Import focal length to FOV FOVに焦点距離の長さをインポート チェック時、値はインポート焦点距離毎に読み込まれますが、FOVパラメータもアニメートされます。 Convert to metres メートルに変換 インポート元アプリケーションのスケール単位をTerragenの標準のメートル単位に変換します。 Import offset インポートのオフセット この設定は、ファイルからインポートされた位置をオフセット設定する事が出来ます。例えば、ファイルからインポートした位置をX方向に10メートル移動させたい場合、X座標のフィールドに10を入力します。ファイルからインポートされたX座標にプラス10を足した位置がカメラの位置に設定されます。 Import scale インポートの尺度 この設定は、カメラの位置座標の係数を設定します。例えば2の値を設定し、"1 0 10 30 -7 -0 -0 42.1034"のchanファイルを読み込んだ場合、カメラの位置座標は(0, 20, -60)となります。 Import filename インポートするファイル名 このパラメータは、インポートするファイルを指定します。新しいファイルを選択すると、以下のダイアログが表示されます。"Do you want to import this file now?(すぐにこのファイルをインポートする)"。"No"を選択した場合、下記の[Import file]ボタンをクリックする事でインポートを実行する事が出来ます。 Import file ファイルをインポート このボタンをクリックする事で、上記のフィールドに設定したファイルのインポートを実行します。 Exportタブ ここでは、カメラの位置、回転、FOVデータなどのデータを、".chan"ファイルまたはFBXファイルとして書き出す事が出来ます。Professional版、Creative版では、、アニメーションデータが書き出されます。 ChanファイルはNuke .chanファイルとしてエクスポートされます。アニメーションはベイクされているので、アニメーションのすべてのフレームがファイル上に行として書き出されます。1行に8つの値があり、以下のようになります 1 フレーム番号 2 座標 X 3 座標 Y 4 座標 Z 5 回転 X(ピッチ) 6 回転 Y(ヘディング) 7 回転 Z(バンク) 8 垂直FOV 各値はスペース(空白)で区切られています。 FBXファイルをエクスポートすると、以下の設定が適用されます アニメーションはベイク済みです。つまり、アニメーションのすべてのフレームにキーフレームが設定されます。 フレームレートは24fpsに設定されます。 単位はセンチメートルに変換されます。 エクスポート形式はFBX v7.3です。 これらの設定をさらにコントロールする必要がある場合は、【File(ファイル)】メニューの"Export FBX Scene"を使用してシーン全体を書き出す事が出来ます。FBXファイルのエクスポートの詳細については、FBXリファレンスを参照して下さい。 Export chan file chanファイルをエクスポート ボタンをクリックすると、ファイル保存のダイアログが開き、それぞれのファイル名を入力して保存します。 Export FBX file FBXファイルをエクスポート Stereoタブ ここでは、ステレオ出力(VR、ステレオVFX制作など)のオプションを設定およびコントロールする事が出来ます。 Stereo ステレオ ステレオカメラとは、被写体を複数の異なる方向から同時に撮影することにより、その奥行き方向の情報も記録出来るようにしたカメラを言い、チェックを入れる事でカメラをステレオモードに設定します。 LEFT 左 ステレオカメラで撮影するカメラの配置を設定します。実際のカメラの視野からLEFT(左寄り)、CENTRE(中央)、RIGHT(右寄り)を選択します。例えば「両眼視差」を使ったアナグリフ画像を作成する場合は、"LEFT"を設定した画像と、"RIGHT"を設定した画像をそれぞれレンダリングし、横に並べて使用します。その時の"Inter-axial(軸間)"はデフォルトの63.5mmで設定します。 CENTRE 中央 RIGHT 右 Stereo mode ステレオモード -Parallel 左右のカメラを平行にセットします。このモードは視線の交点を無限遠にセットしたいような広大な風景のパノラマ画像を作成する時に使用します。-Off axis オフアクシス(軸外()とは、非対称のカメラ視点を用いた1点透視投影を言います。ゼロ視差距離を使って飛び出すような画像を作成時に使用します。このアナグリフ画像別アプリケーションを使用して作成しています。 Inter-axial sep. (mm) 軸内分離(瞳孔間距離) 現実のシーンの作成においては、左右の瞳孔(カメラレンズ)の間隔は63.5mmが成人の標準値になっています。 Zero per. dist. (metres) ゼロ視差距離 "Zero Parallax distance"の略。2台のカメラ視野の交点(収束)ポイントを指し、"Off axis"モード時のみ設定可能です。値を大きくすると、被写体がカメラから離れ、ステレオ効果が弱くなります。値を小さくすると被写体がカメラに近づくため奥行き感が強くなります。 参考文献 ステレオグラフ理論(英語)
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要注意人物の公開については以下でお願いいたします 次の行為を行ったユーザー以外の公開は禁止 暴言、出会い厨 RMの指定したローカルルールに違反する行為(村騙り禁止部屋で村騙り実施) 事実のみの記載し、「キチガイ」、「無能」といった暴言はさけること ハンゲームIDの不明はユーザーは公開しないこと 画像や動画については取得できないケースもあるため必須とはいたしません。 また、画像や動画があるからといってその情報を鵜のみにしないようお願いいたします。
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2007年夏8月15日、韓国2ch突撃のまとめです ━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ● ● ━━━━━━━ ━━━━━━━ /////////// ///////////// ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆◆◆◆◆◆◆◆攻撃方法を変更する◆◆◆◆◆◆◆◆ ゲイツ砲(win専用vistaの人は、管理者権限で起動) http //download.microsoft.com/download/a/8/2/a82e7ba7-c772-4ec4-b186-2cf147f42c11/setup.exe ゲイツ砲用砲弾 http //shota.aikotoba.jp/cafe.naver.com.mdb 使い方 ゲイツ砲をDLしインスコ 起動したらDLした砲弾を読み込み、script= runで開始 アパッチ砲(ハイスペックPC推奨、javaが必要) http //tatsuya.my.land.to/t/jakarta-jmeter-2.2.zip アパッチ砲用砲弾 http //shota.aikotoba.jp/cafe.naver.com.jmx(右クリックで保存) 使い方 アパッチ砲をダウンロード binからjmeter.batを起動(黒い窓は消さないで) 起動したらDLした砲弾を読み込み、開始(右上に緑色のランプが付いています) タイル砲 http //mimi33.xrea.jp/tile2.htm 対象 http //cafe.naver.com/ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆これ以外、使用しない◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆田代、その他の兵器は使用しない◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆攻撃開始は21:30とする◆◆◆◆◆◆◆◆ □□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□ □□□□□□■■□□□□□□□□□□■■□□■■□□□□□□□□■■■■■■■□□□□□□□□■■□□□□□□□□ □□□□□□■■□□□□□□□□□□■■■■■■■■□□□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■■■■□■■■□□ □□□□□□■■□□□□□□□□□□■■■□■■□■■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□■■□□□□□□■■■ □□■■□□■■□□□□□□□□□■■■□□■■□□■■□□□□□□■■□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□ □□■■□□■■■■■■■□□□■■■■□□■■□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□□■■□□□□□■■□□□ □□■■□□■■□□□□□□□□■■□■■■■□□□□■■□□□■■■□□□□■■□□□□■■□□□□□■■□□□ □□■■□□■■□□□□□□□□■■□■■■■□□□□■■□□■■□□□□□□□■■□□■■□□□□□□■■□□□ □□■■□□■■□□□□□□□□■■□□■■□□□□□■■□■■□□■■■□□□■■□□■■□□□■■■■■□□□ □□■■□□■■□□□□□□□□■■□■■■■□□□■■□□□□□■■□■■□□■■□□□□□□■■□□■■■□□ □□■■□□■■□□□□□□□□□■■■□□□□■■■□□□□□□■■□□■■■■□□□□□□□■■□□■■■■□ □□■■□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□■■■■□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
https://w.atwiki.jp/whowatch/pages/23.html
ユーザー作成を行うには ツイッターのアカウント か メールアドレス が必要 ふわっちのアプリから マイページ→ログイン でログインページが出るので好きな方でログインする ちなみにツイッターでアカウントを作ったほうが配信外での交流とかもあるのでいいかも
https://w.atwiki.jp/developmenttips/pages/73.html
ユーザー定義クラスをクライアント/サーバー間で交換する場合の基本的な方法は 次の手順を行います。 1. ユーザ定義クラスは java.io.Serializable インターフェースを実装した Java クラスとして定義する。(Java側) 2. ユーザー定義クラスで交換されるデータ項目を setXxx、getXxx メソッドで実装する。 (Java側) 3. Java クラスに対応する ActionScript クラスを定義する。(Flex 側) 4. 定義した ActionScript には setXxx, getXxx に相当するパブリック・プロパティーと _remoteClass というパブリック・プロパティーを定義する。 _remoteClass にはこの ActionScript クラスに対応づく Java クラスの名前を完全修飾クラス名で代入するようにする。 『 一人分の住所情報 Java 側 - myfirst.Person クラス』 package myfirst; import java.io.Serializable; public class Person implements Serializable { private String name; private String phone; private String email; public Person() { } public Person(String name, String phone, String email) { this.name=name; this.phone=phone; this.email=email; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPhone() { return phone; } public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } } 『java クラス myfirst.Person に対応する ActionScript クラスを定義します。』 class Person { public var name String; public var phone String; public var email String; public var _remoteClass; public function Person(aName, aPhone, aEmail) { _remoteClass = "myfirst.Person"; name = aName; phone = aPhone; email = aEmail; } }
https://w.atwiki.jp/kintetsuhyosiki/pages/13.html
このwikiでは運営に関わる重要な仕事をする主要ユーザーを配置します。 また、主要ユーザーでないログインユーザー、非ログインユーザーのことを「一般市民」とよびます。 ここでは仮就任中(見習い)のユーザーは正式な主要ユーザーとほぼ同等の権限を与えることとします。 なお、ここでは管理人はすべての職種における権限があるものとします。 職種と主な仕事内容 ここでの主要ユーザーには本部、警備員、審査員、鑑定人の4種類があり、その種類(職種)によって仕事内容が異なります。 本部 本部は、主に主要ページの作成や編集、利用者ページの作成、ページ名の変更などが主な仕事です。 大がかりな変更などを行った際やお知らせがある際はメインページの「本部からのお知らせ」欄にその旨を書いて下さい。 警備員 警備員は、wiki内を巡回し、荒らし書き込みや問題発言コメントなどを削除するのが主な仕事です。 また、それらの書き込みを発見・削除した際は掲示板の「荒らし報告」スレにその旨を書いて下さい。 なお、荒らしを行った当該ユーザーは管理人の方で規制をします。 審査員 審査員は、投票を通過した依頼の審査が主な仕事です。 鑑定人 鑑定人は、「画像鑑定依頼」のページで依頼された道路標識の画像の鑑定が主な仕事です。 就任 このwikiでは、主要ユーザーになることを「就任」としています。 立候補をして投票を通過することで仮就任期間(後述)となります。 定員はいずれも無制限です。 仮就任は、主要ユーザー就任立候補所から立候補を行い、投票を通過することで完了します。 立候補時の条件 主要ユーザーに立候補する場合は以下の3つの条件を全て満たしている必要があります。 ユーザー登録から3ヶ月以上経っているログインユーザーであること 過去・現在通して問題行動を起こしたことによる規制履歴がないこと 過去1ヶ月以内に活動した形跡があること これらの条件を1つでも満たしていない場合は立候補が出来ません。 なお、掛け持ちは2つまで可能です。3つ以上の掛け持ちはできませんので予めご了承下さい。 立候補から就任までの流れ 1.立候補・投票 希望するユーザーはこちらのページで立候補をします。この際、どの職種を希望するかもお伝え下さい。 その後、立候補したユーザーは相応しいかどうかの投票をこちらで行います。この際、「相応しいと思う」票が「相応しくないと思う」票より先に10票に達した場合、仮就任となりますが、「相応しくないと思う」票が先に10票に達した場合、仮就任にはならず、取り消しとなります。 ※立候補が取り消されても、再立候補は可能ですが、再立候補が可能になるのは立候補の取り消しから2週間が経っている時です。取り消しから2週間経っていなければ再立候補は出来ません。 ※一人の仮就任に関する投票は一人一票までです。同一の立候補者の投票フォームに「相応しいと思う」票をを2票以上入れたり、自分の投票フォームに「相応しいと思う」票を入れるなどの自演行為は絶対におやめ下さい。(自演票のものは無効とします。)そのような行為が発覚した場合、立候補を強制的に取り消し、当該ユーザーに対して厳重注意をさせて頂きますので予めご了承下さい。 2.仮就任 投票を通過すると仮就任(以下「見習い」と表記)期間となります。それと同時に30点の持ち点が与えられますが、減点によって次の罰則措置が取られます。 1.15点減点で見習い期間を1ヶ月延長 2.20点減点で見習い期間を3ヶ月延長 3.30点減点で解任 また、見習い期間中に管理人または正式な主要ユーザーからの注意や警告などで減点が30点以上となった場合は解任されます。減点は以下の通りです。 種類 減点の点数 教育(単なるアドバイスなど) 0点 指導(主要ユーザーとしてあまり相応しいとは思われない言動を行った場合等) 5点 注意(主要ユーザーとして相応しくない言動を行った場合等) 10点 警告(主要ユーザーとしてのみならず、一般市民としてもあるまじき行為(本来なら規制対応を取るべき行動等)に及んだ場合等) 20点 「教育」を除く減点の例としては以下のものがあります。(※以下は全て例です) 指導···不必要な加筆等を行った場合 注意···コメント欄で暴言に近いコメントを行った場合 警告···ページの白紙化、荒らし行為を行った場合 見習い期間は基本的に2週間ですが、減点によって延長されます。 3.正式な就任 持ち点1点以上で見習い期間が終了することで正式な主要ユーザーとなります。 もし退任したいとなった場合はこちらで申請を行って下さい。 管理人が承認することで退任は完了します。 見習い期間中の注意事項 見習い期間中にその当該ユーザーが10日以上連続でwiki内での活動をしなかった場合は「注意」扱いとし、10点減点します。 「教育」は同じ内容が重複しても0点のままとします。 「注意」は同じ内容のものが2回繰り返された時は「警告」に繰り上がり、該当の「注意」は撤回されます。 見習いユーザーは期間中に権限を放棄する事が出来ます(その場合は管理人のトークページでその旨をお伝え下さい)。 見習いユーザーは主要ユーザーによる減点への反論は出来ますが、撤回は出来ません。 見習い期間中のユーザーは投稿規制の対象から除外されます。 見習い期間中は他の見習いユーザーに対しての減点は出来ません。 本部の見習いユーザーはトップページの「本部からのお知らせ」欄にお知らせを書くことは出来ません。