約 4,018,406 件
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/24.html
武闘大会の相手パラメータとかいろいろ 武闘大会の相手パラメータとかいろいろリーゼ(騎士っ娘な友達その1) クリスチーナ(貴族の娘な友達その2) マリー(道具屋の娘な友達その3) カレン(超虚弱&超魔力なロリっ娘) シェリナ(貴族風ボクっ娘) クレア(4年目だけ強い家庭教師風メガネっ娘) ランジェ(なんか地味な娘) パラメータ計算について リーゼ(騎士っ娘な友達その1) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 250 305 421 540 660 774 887 物攻 20 28 40 51 62 73 84 物防 13 17 20 24 27 31 35 魔攻 0 0 0 0 0 0 0 魔防 0 1 1 2 2 3 3 クリスチーナ(貴族の娘な友達その2) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 103 173 255 311 367 380 434 物攻 0 1 3 4 5 7 8 物防 2 2 3 4 5 6 6 魔攻 18 22 25 28 30 33 35 魔防 4 7 8 10 12 13 15 マリー(道具屋の娘な友達その3) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 42 68 200 254 283 325 210 物攻 0 5 8 10 13 15 18 物防 6 6 7 7 8 9 10 魔攻 17 20 23 25 26 28 30 魔防 4 5 7 9 10 12 14 カレン(超虚弱&超魔力なロリっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 76 109 150 184 221 260 300 物攻 2 5 8 10 13 16 19 物防 4 5 6 7 8 8 8 魔攻 26 30 50 52 63 74 85 魔防 6 9 12 15 18 21 51 シェリナ(貴族風ボクっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 262 310 430 512 617 718 816 物攻 16 26 36 47 57 67 77 物防 12 12 12 17 19 22 25 魔攻 11 15 18 22 27 7 34 魔防 1 2 3 5 6 6 8 クレア(4年目だけ強い家庭教師風メガネっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 165 232 300 367 435 502 569 物攻 8 13 19 17 21 25 29 物防 8 7 7 9 10 11 12 魔攻 9 15 44 25 30 34 39 魔防 5 7 11 10 12 14 16 ランジェ(なんか地味な娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 231 239 311 382 435 525 597 物攻 16 12 17 21 26 30 45 物防 4 10 13 15 18 21 23 魔攻 23 23 30 37 45 52 59 魔防 9 8 11 14 17 20 22 パラメータ計算について 計算式はわからんが、関係する能力はこんなかんじ。 攻撃:武術&プライド&攻撃レベル 防御:武術&体力&防御 魔法攻撃:魔術&知力&魔法攻撃レベル 魔法防御:魔術&感受性&魔法防御 とりあえずセーブしてから買える範囲で強い武器を買ってしまえ。 それで先手さえ取れば決勝までいけそうならロード繰り返してして頑張ってみる。 優勝で3000G( 名声+100)、準優勝で1000G( 名声+50)になるから、元は取れるはずだ。 物理攻撃を育てるより魔法を育てた方が 勝つのは楽。
https://w.atwiki.jp/mvlvtrpg/pages/16.html
キャラクター用パラメータ 能力値 【体力】:体の丈夫さ、大きさ、力の強さ。 【神経】:動きの素早さ、機敏さ、反射、知覚力。 【知力】:知識。思考の速さ、深さ。 【魅力】:キャラクターの魅力。調整力、社会的な影響力など。 副能力値 【敏捷】:運動能力。【体力】と【神経】の平均値。 【技術】:手先の器用さ、動きの正確さなど。【神経】と【知力】の平均値。 【意志】:意志の強さ、抵抗力など。【知力】と【体力】の平均値。 戦闘値 【活力】:キャラクターが活動し続ける能力。バイタルポイント(vp)とも。ダメージ・疲労・消耗の許容量。 【装甲】:外的要因によるダメージを防ぐ能力。 【先制】:キャラクターのイニシアチブ。 【照準】:主に銃器による攻撃の命中精度。 【運動】:応答性や運動性、柔軟性や瞬発力。ゲーム的には回避能力、格闘戦能力。 【機動】:戦術レベルでの機動力。ゲーム的には(主に地上での)移動力。いわゆる運動性能とかはここに含まないので注意。戦術機の場合はジャンプを含まない機動速度。 【感知】:状況を知覚できる範囲。 【隠密】:【感知】に対抗する数値。この数値が高いと見つかりにくく狙われにくい。 特技 ●特技:いわゆる特技全般。 ●自動取得特技:クラスを取得する事で自動的に取得出来る特技。後から取得出来ない。 ●クラス特技:特定のクラスでなければ取得出来ない特技。 ●一般特技:クラスに関係なく取得出来る特技。 宣言 特技の使用を宣言するタイミング。 常時:その特技は常に効果がある。宣言は必要ない。 Set :セットアッププロセスで1つだけ使用出来る。 Init:イニシアチブプロセスで使用出来る。1ターンに使用出来る回数に制限はないが、1度のプロセスで続けて何度も宣言してはならない。 ●A:●回の主アクションを消費する。主アクションを消費できるタイミングで使用する。 RE:リアクション。「アクション」とついてるけど主アクションではない。対抗判定の受動側(更に条件が制限される場合もある)の判定の代わりに宣言する。 判前:判定の直前、判定値を確認している作業が終わり、ダイスを振る前に宣言する。 判後:判定の直後、ダイスを振って達成値算出が終わり、その結果を適用する前に宣言する。 DR前:ダメージロールの直前。打撃力・ダイス数の算出が終わり、実際にダイスを振る前に宣言する。 DR後:ダメージロールの直後。基礎ダメージの算出が終わり、装甲を差し引いて最終ダメージを適用する前に宣言する。 Auto:オートアクション。上記以外のタイミングで宣言する。タイミングは特技毎に指定。 対象 特技の対象。 /の左側 自身:自分自身を対象とする。 単体:任意の1体を対象とする。 範囲:エンゲージを1つ指定し、そこに含まれる全てを対象とする。 範選:エンゲージを1つ選び、そこに含まれる中から任意のキャラクターを任意体選んで対象とする。通常の「範囲」として使用しても良い。 場面:場面にいるキャラクター全てを対象とする。自分も含まれる。 /の右側 なし:対象との位置関係を問われない特技を指す。 至近:対象は同じエンゲージにいるものに限られる。 ●M:対象は0~●M以内にいるものに限られる。 X~Y:対象はX~YM以内にいるものに限られる。 視界:対象は視界で捉えている者に限られる。基本的には「【感知】M以内で、特に障害物などで視線を遮られていない者」とする。 場面:対象はシーン内(複数の場面を同一シーンで扱う場合には、同じ空間)にいる者に限られる。 代償 なし:その特技は使用しても代償を必要としない。 ●vp:その特技を使用すると●点のvpを消費する。 絆 絆は対象・関係・効果の3つで構成される。 対象:絆を結んでいる対象。 関係:絆との関係。最終的には周囲が分かれば何でも良いが、「[自分]は[対象]を[関係]と考えている」で文脈が通るような単語を推奨する。 この関係をロールプレイ等で表現する事で絆は「結実」するので、自分からロールしようがない関係(片思いをされている、とか)は避けた方が良いだろう。 効果:絆効果。その絆を結実させる事で得られる使い切りの特殊効果。結実させてから選んで良い。 メカニック編 戦闘用データ 【活力】:中の人の体力。 【耐久】:機体のHP。この数値が高い機体はより大きなダメージを受けても破壊されにくい。機体毎。 【装甲】:機体の防御力。この数値が高いと機体はダメージを受けにくく、またダメージによる致命的影響も受けにくい。機体毎。 【先制】:行動順。パイロットの数値+機体修正 【照準】:パイロットの数値+機体修正。 【運動】:パイロットの敏捷+機体修正。 【機動】:移動力。機体毎(ジャンプユニット等で差はつくけど戦術機はどれも大差なくて3ぐらい)。 【感知】:敵を発見する能力。パイロットの数値+機体修正 【隠密】:感知力のカウンター。パイロットの数値(普通は0)+機体修正 【出力】:機体の筋力。電気的な出力とかは(高出力機体はその分余剰電力も高いのが普通だが)関係ない。[サイズ]に同じ。 【積載】:機体の積載容量。[サイズ]に同じ。携行兵装の重量合計がこれを超えると、[超過分/2(切上)]だけ【運動】【機動】が低下する。 [取得] :そのカスタマイズ項目・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 部位表/下記から選んで埋めて行く事。11項目全て埋めなければならず、全部位が11個無い場合にはだぶらせてよい。部位が12個以上ある場合には、胴以外なら任意の部位を除外して良い。 ※戦術機用部位表 頭部:感知力が-4される。 右腕:右腕を使用出来なくなる。 左腕:左腕を使用出来なくなる。 胴 :パイロット死亡。 脚部:運動性が0になる。 機体オプション(様々):その機体オプションが失われる。 兵装(様々):その兵装が失われる。 設計用データ 機体用 [サイズ]:機体の体力・重量・拡張容量。高ければ力が強く、たくさん装備が積めて、反面重たい。 [推力] :ジャンプユニットの推力。 [推力比]:[推力/サイズ]でジャンプ距離が決まる。 [拡張] :機体の拡張容量。[サイズ]に同じ。 [重量] :オプション・兵装などの重さ。最大で合計[サイズ]まで。 [コスト]:その機体・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 兵装用 [部位] :その兵装を運用する際、占有する部位。 ├片手:その兵装は右手・左手のいずれか1つを占有する。 ├両手:その兵装は右手・左手の両方を占有する。 ├片両:その兵装は片手/両手いずれの使い方も出来る。 ├肩 :その兵装は右肩・左肩のいずれか1つを占有する。 └なし:その兵装は部位を占有しない。 [出力] :その兵装を携帯し、運用するのに必要な【出力】。 [命中] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃する際の命中判定にかかる修正。 [打撃] :武器兵装のみ。その兵装を使用した攻撃のダメージロールで使用される打撃力。 [射程] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃可能な対象への射程距離。 [重量] :その兵装の重量。基本設計に含めるなら[重量]、携行するなら【積載】を圧迫する。 [種類] :武器兵装のみ。兵装の種類。 ├機銃:機関砲。無数の小口径砲弾を短時間に射出する兵器。 ├ガ砲:ガトリング砲(多砲身の機関砲)。機関砲の一種だが、多砲身の分だけ個々の砲身への負担が小さく、連続使用に適している。運用意図が大きく異なる為、機銃とは別カテゴリ。 ├砲 :単射式の滑腔砲、旋条砲。火薬等を用いて初速を与え、榴弾等を撃ち出す兵器。 ├推進:ロケット・ミサイルなどそれ自体が推進力を持つ射出物を撃ち出す兵器。特にミサイルは命中判定の方法が大きく異なるので注意。 └格闘:長刀・短刀・追加装甲(盾)など、直接相手に叩きつけて使用する兵器。命中判定に【照準】ではなく【運動】を用いる。 [コスト]:その兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/39.html
レベル(Lv) 強さの指標で、レベルが上がるとHPや敵に与えられるダメージが上昇する。 初期値は1で上限は99。 経験値 敵を倒すと獲得できる。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。 HP 敵の攻撃を受けるなどすると減少し0になると倒れて探索失敗となる。 特定の道具を使うと回復するほか、ターン経過によっても徐々に回復する。 最大値の初期値は20で、Lvが1上がるごとに5ずつ上昇していく。 最大値の上限は250。 満腹度 100の状態からスタートし、12ターン経過するたびに1減少する。 0になると、1ターンごとに1HPが減少するようになる。 食料を食べるなどすると、回復することができる。 最大値は100だが、「グレートドラ焼き」を食べるなどすると最大値自体が上昇する。 最大値の上限は200。 攻撃力 敵に与えられるダメージに影響する。 初期値は5で、武器を装備すると、その武器の攻撃力が加算される。 「強力ウルトラスーパーDX錠」を飲むことによって基本値を底上げできる。 防御力 敵から受けるダメージを減らす力。 初期値は0で、防具を装備すると、その防具の防御力が加算される。 攻撃力と違って、防御力を上昇させる薬はない。 加えて、敵から受けるダメージはレベルアップとは無関係なので、 防具の性能への依存が非常に大きいと言える。 道具の所持数 40個。 ただし、四次元ポケットを取ることによって80個に増える。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/419.html
各種データまとめ 各種データまとめ / レベル上限 コメント レベル上限 レア度 レベル上限 ブロンズ 40 ブロンズ+ 50 シルバー 60 シルバー+ 70 ゴールド 80 ゴールド+ 90 プラチナ 100 プラチナ+ 110 ドリーム超特化ドリーム 100 ドリーム+超特化ドリーム+ 110 ハイドリーム超特化ハイドリーム 100 ハイドリーム+超特化ハイドリーム+ 110 レジェンド 100 ハイレジェンド 100 ビッグバン(ニコ版のみ) 100 スペシャルカード 1(固定) SP杯 弱 1(固定) SP杯 中 1(固定) SP杯 強 1(固定) ノーマルEX 60 ノーマルEX+ 70 EX 弱 60 EX 弱+ 70 EX 中 80 EX 中+ 90 EX 強 100 EX 強+ 110 EX スノウ 弱 60 EX スノウ 中 80 EX スノウ 強 100 コラボ限定 100 プレイヤーキャラ(ニコ版) 150 プレイヤーキャラ(モバ版) 100 コメント ニコ版より輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 26 輸入元のページ名のイメージが思っていた内容と結構違うので ここは後でイメージ通りのページに写した後、削除しておきます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-18 14 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/obachemistry/pages/10.html
Flory-Huggins相互作用パラメータ(Flory−Huggins interaction parameter)とは高分子と溶媒分子との間の相互作用を表すパラメータである。 通常χを用いて表される。
https://w.atwiki.jp/wazapusers/pages/15.html
あ行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「あ行」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ あ い う ウォルス え お
https://w.atwiki.jp/wazapusers/pages/22.html
ら行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「ら」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ ら らいくん り リオの極意Ω る れ ろ
https://w.atwiki.jp/wazapusers/pages/20.html
ま行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「ま」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ ま マリオルイージ兄弟 み む め も 森山不千代
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/27.html
テーブルのサンプル( Lv1 ) ・ディスク一覧Lv1のみ参照 テーブルのサンプル ( Lv5毎 ) キャラ別パラメータ参照 ・吉井明久 ・坂本雄二 ・土屋康太 ・木下秀吉 ・島田美波 ・姫路瑞希 ・清水美春 ・久保利光 ・工藤愛子 ・三上美子 ・中林宏美 ・木下優子 ・霧島翔子 ・F組雑兵 レベル別にまとめたページ ・LV別パラメータ一覧参照 カード別にまとめたページ ・カード別パラメータ一覧参照 - / - / -
https://w.atwiki.jp/wazapusers/pages/32.html
な行のユーザーはここに。 漢字の場合も、読み方が「な」ならおk 解説の注意点 中傷は絶対にやめよ あくまでも個人的なことはやめよ マターリ な なめごろお に ぬ ね の