約 4,018,345 件
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/82.html
サポートアビリティ パラメータ強化系 名前 コスト 効果 習得Lv HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/723.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α4) 説明 [占い師]などの占い能力によって知ることができる占い結果、 [霊能者]などの霊能能力によって知ることができる霊能結果、 [精神鑑定士]の占い能力によって知ることができる精神鑑定結果、 [精神感応者]の霊能能力によって知ることができる前世鑑定結果、 [ひよこ鑑定士]の占い能力などによって知ることができる性別鑑定結果、 [薬師]などの毒見結果能力によって知ることができる毒見結果、 以上6種類のパラメータの一覧です。 役職 占い結果 霊能結果 精神鑑定 前世鑑定 性別鑑定 毒見結果 [織姫] ???? ???? 呪殺無効 ???? ???? ???? ???? ???? [羊皮] ???? 村人 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [鬼火] ???? 鬼 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [天狗火] ???? 人狼 呪殺 ???? ???? ???? ???? ???? [古戦場火] ???? 蝙蝠 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [天火] ???? 人狼 ???? ???? ???? ???? ???? ???? [狐火] ???? ???? 呪殺 ???? ???? ???? ???? ???? [松明丸] ???? ???? ???? ???? ???? ???? 蝙蝠 ???? 元神話マニア系 ???? ???? ???? ???? ???? 神話マニア ???? ???? [白狼] 村人 白狼 正常 村人 性別 無毒 LW[天狼] 村人 (人狼) 正常 村人 性別 無毒 [霧狼] 蝙蝠 霧狼 正常 村人 性別 無毒 [虎狼] 鬼 虎狼 正常 村人 性別 無毒 [幻狼] 失敗 人狼 幻狼 正常 村人 性別 無毒 [呪狼] 呪詛 人狼 呪狼 正常 村人 性別 無毒 [憑狼] 人狼 憑狼 正常 村人 性別 無毒 [人狼]([元獣人]) 人狼 人狼 正常 狂人 性別 無毒 [金狼] 人狼 人狼 正常 村人 蝙蝠 無毒 [毒狼] 人狼 人狼 正常 村人 性別 有毒 上記以外の人狼系 人狼 人狼 正常 村人 性別 無毒 [白狐][白蔵主] 村人 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [黒狐] 人狼 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [霧狐] 蝙蝠 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [虎狐] 鬼 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [幻狐] 失敗 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [天狐] 呪詛 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [憑狐] 村人 呪殺 妖狐 正常 村人 性別 無毒 [金狐] 村人 呪殺 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [管狐] 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 有毒 [妖狐]([元昼狐]) 村人 呪殺 村人 正常 子狐 性別 無毒 上記以外の妖狐系 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 無毒 子狐系 村人 子狐 正常 村人 性別 無毒 [百々爺] 蝙蝠 蝙蝠 正常 村人 性別 有毒 [百々爺]以外の吸血鬼系 蝙蝠 蝙蝠 正常 村人 性別 無毒 [大蝙蝠] 蝙蝠 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [滝夜叉姫] 呪詛 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [榊鬼] 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 有毒 上記以外の鬼系・夜叉系 鬼 鬼 鬼 村人 鬼 無毒 [不審者] 人狼 村人 嘘つき 狂人 性別 無毒 [萌蝙蝠] 人狼 蝙蝠 正常 村人 蝙蝠 無毒 [萌占い師][草履大将] 人狼 村人 正常 村人 性別 無毒 [因幡兎] 人狼 村人 正常 人狼 性別 無毒 [葛の葉] 村人 呪殺 村人 正常 村人 性別 無毒 [倫敦人形] 失敗 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [呪蝙蝠] 呪詛 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [祟神][がしゃどくろ] 呪詛 村人 村人 正常 村人 性別 無毒 [堕天使] 呪詛 村人 村人 恋人 恋人 性別 無毒 [天狗系] 村人 天狗 正常 村人 性別 無毒 [因幡兎]以外の狂人系 村人 村人 嘘つき 人狼 性別 無毒 背徳者系 村人 村人 嘘つき 妖狐 性別 無毒 [夢求愛者] 村人 村人 嘘つき 狂人 蝙蝠 無毒 [夢求愛者]以外の夢系役職[無意識] 村人 村人 嘘つき 狂人 性別 無毒 上記以外のキューピッド系・天使系 村人 村人 恋人 恋人 性別 無毒 鵺系 村人 村人 正常 神話マニア 性別 無毒 [毒蝙蝠] 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 有毒 上記以外の蝙蝠系・妖精系 村人 村人 正常 村人 蝙蝠 無毒 [埋毒者][狙毒者][猫又][鈴蘭人形][山わろ] 村人 村人 正常 村人 性別 有毒 [強毒者][潜毒者](5日目以降) 村人 村人 正常 村人 性別 強い毒 [連毒者][騎士][誘毒者][毒橋姫] 村人 村人 正常 村人 性別 限定的な毒 上記以外の役職 村人 村人 正常 村人 性別 無毒
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/525.html
コメントにあった、ゲーム内ガレージでの並び順 命中カテゴリがばらけてる分、見にくいと思うのだが… [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/速射2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 上記のだと命中と速射のカテゴリがばらけちゃうので、こんなのどうでしょう。 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1。 [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 成長タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/威力1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 折りたたみver.作ったぞカス 上から威力3、威力2カテゴリ、速射3、速射2カテゴリ、命中3、命中2カテゴリ、オール1 +強化時のパラメータ 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/0/3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ↑を取り入れつつ、項目編集。カテゴリ並びは上二つと同じ。 ついでに武器の雛形も入れてそれっぽく。現行、こんな感じで良いのかね。 ○○○○○ 第X世代パーツ:XX属性 武器の説明文。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 基本ロックオン時間 - 発射速度 - 威力保証距離 - 減衰率 - 射撃安定率 - 弾単価 - +強化後のパラメータ [○○○○○]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 - - - - - - - 威力2/速射1 - - - - - - - 威力2/命中1 - - - - - - - 速射3 - - - - - - - 速射2/威力1 - - - - - - - 速射2/命中1 - - - - - - - 命中3 - - - - - - - 命中2/威力1 - - - - - - - 命中2/速射1 - - - - - - - オール1 - - - - - - - コメント 話し合い用にコメント欄を追加。ついでに別案も掲載。結構表がデカイからタブみたいなので綴じたかったけど、表は綴じれないみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-20 16 14 16 下のが見やすいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-20 17 21 26 これは下のまとめ方に一票。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20 16 33 折りたたみバージョン追加 -- (名無しさん) 2013-09-20 23 21 54 ↑その技術力に敬意を表すよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 45 07 途中で送信してもうた。あと、成長タイプの項目は数字と単語どっちが良いかな?個人的には威力とかの単語の方が見やすいんだが… -- (名無しさん) 2013-09-21 03 47 20 タブを開いた後に武器の名前欄を追加。これ以上どこか弄るところあるかな? -- (名無しさん) 2013-09-22 19 14 57 ヨクガンバッタネーイイトオモウヨー -- (akst) 2013-09-23 21 54 30 なんだかそれらしくなったね。あとは誰かがパラメータを入力してくれることを願うのみ...クソ大変そう -- (名無しさん) 2013-09-25 01 02 56 パラメータだけなら、数値を入れるだけだからなんとかなるだろう…問題は、各パーツごとの特徴や性能についてのコメントさ。こればっかりは直ぐには書けないし、そもそも書いてくれる人がいるかどうか… -- (名無しさん) 2013-09-25 01 40 46 とりあえず最初は全部のパラメータ入力して、コメントは環境が成熟してからに期待していいんじゃね -- (名無しさん) 2013-09-25 03 14 41 まぁ、そうなるよね。というわけで任せたぞ、未来の親切な人!(丸投げ -- (名無しさん) 2013-09-25 08 22 59 チューンの各パターンの並びはゲームのガレージの順番に合わせた方が良くないですか? -- (名無しさん) 2013-09-29 06 59 15 ↑現行の、タイプ別でまとめてる方が見やすいって話になったんだけど・・・試しに、ガレージの並び順にしたのを置いておくよ -- (名無しさん) 2013-09-29 17 05 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/isuzumi/pages/24.html
表右側の攻撃・防御属性のブランクは1.0倍。 キャラで数値が抜けてるのは調査しそびれ。 依代 ランク 属性 物理属性 アビリティ 回数 HP AT DF AGI DEX INT 斬 打 突 火 水 風 土 剣士 ノーマル 土 斬 追撃 メイジ ノーマル 火 打 覚醒 アコライト ノーマル 水 打 優しさの欠片 商人 ノーマル 風 斬 物欲 3 150 40 40 60 60 55 1.05 1.05 アーチャー ノーマル 風 突 鷹の目 3 200 60 40 30 65 50 1.1 1.05 格闘家 ノーマル 土 打 HP自動回復 3 300 50 45 45 50 35 1.1 1.05 ローグ ノーマル 土 斬 トラップ解除 3 275 45 35 60 70 20 1.1 1.05 ブリースト レア 風 打 ヒールオール 5 250 55 45 20 50 65 1.05 1.1 シーフ レア 火 斬 逃走 4 250 45 30 65 75 25 1.1 1.05 ナイト レア 風 突 物理ガード 4 350 45 65 40 40 30 1.1 1.05 道化師 レア 土 斬 ものまね 4 200 35 35 70 70 40 1.05 1.05 ソーサラー レア 水 打 属性クリティカル 5 200 20 25 60 50 85 1.10 ハイプリースト ハイレア 土 打 魂吸収 吟遊詩人 ハイレア 水 斬 癒しの歌 5 200 35 40 55 60 65 1.05 1.05 アサシン ハイレア 水 斬 暗殺 5 225 70 35 60 55 30 1.10 1.05 パラディン ハイレア 火 突 致命ガード 5 325 45 60 40 45 40 1.10 1.05 ウィッチ ハイレア 土 打 シンクロ 6 200 20 30 65 50 80 1.10 賢者 スーパーレア 風 打 消費キャンセル 7 200 20 35 65 55 85 1.10 踊り子 スーパーレア 火 斬 桜の舞 6 250 45 40 70 60 45 1.05 1.05 スナイパー スーパーレア 火 突 クリティカル 6 250 75 40 30 70 45 1.10 1.05 モンク スーパーレア 水 打 しぶとい 6 300 65 45 50 45 45 1.10 1.05 巫女 スーパーレア 火 打 神降し 7 250 55 40 50 50 60 1.05 1.10 忍者 スーパーレア 風 斬 連続攻撃 6 225 55 40 70 60 40 1.10 1.05 ロード スーパーレア 水 斬 HP吸収 6 300 50 55 45 45 55 1.10 1.05 管理人 スペシャル 火 斬 チェック機能 6 300 50 50 50 50 50
https://w.atwiki.jp/simina/pages/94.html
はいだらー~~四相筆頭~~ 勢力 画像 列伝 護の都督諸軍事・上大将軍。もと無双厨討伐軍の一方の雄で 接触者・策君と共に反無双厨レジスタンス勢力「護」で活躍した。 無双厨が三戦から駆逐されるとラモスの戦いに参戦。 際立って理知的な物腰は可児・魔玉に一目置かれるに至る。 尚、その活躍を妬んだ不届き者が偽者として横行するがこれを退けた。 独立勢力を築いたイラネ厨が雷音と改名し自治を復興させると 隠れ麋竺オタ・向こうの888・郭周牙と共に呼応、「自治四相」の筆頭格となる。 本間がVIPを率いて蕎序の治める徐州を襲撃した。 蕎序ははいだらーに助けを求めるが、これを厳然とした態度で一蹴。 雷音に絶大な信頼を寄せられており反蕎序の筆頭であった宰相・隠れ麋竺オタとも親密であったため 蕎序に恨まれて叩きの標的にされるが後に信頼を回復する。 現在は「おっぱいs」の筆頭も務め、毒苺のもとへ足を運ぶこともしばしば。 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 能力としては無双値が高いが攻撃力がやや低い。 モーションは全体的に隙が少ないので動きを中断されることはあまりない。 速い動きの斬撃、光弾の手数で勝負するタイプ 通常攻撃 1~6 周瑜のような出の早い斬撃 エヴォ 数回斬る。最後の一撃は氷属性 チャージ 1 時限光弾(属性氷) 2 斬り上げて浮かす 3 張コウの無双乱舞のように(移動距離はもっと短い)敵の周囲を廻りながら攻撃 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 浮かせて数回攻撃 6 時限光弾三発(属性炎氷陽) ジャンプチャージ 浮かせて空中で数回攻撃 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 空中に浮かせて地面に落ちないように連続で斬る。イメージとしては無双曹操の乱舞 武器 剣 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/restlessnight/pages/25.html
パラメータは、探索時に障害を提示された際、あるいは何らかの解決方法が必要な場合、 プレイヤーがGM提案し承諾されればダイスロールする事が可能です。 あるいはGMから強制的にダイスロールを求められる事もあります。 各パラメータの主な使用場面 筋力:物理的解決方法の成功率や、組み合いなどの筋力対抗に使用する。 魔力:魔術系スキルの成功率や、魔力を用いた罠や障害を突破する際に使用する。 耐久:強い衝撃を受けた時にダウンを免れたり、防御系スキルの成功率に影響する。 敏捷:逃走、追跡、先制攻撃などの成功率に影響する。 幸運:他のパラメータ判定が失敗した時、一縷の望みを掛けられるパラメータ。 宝具:判定には使用しない。宝具の強さに影響される。 ロールについて 筋力、魔力、耐久、敏捷は1d10をロールし、 Aなら9、Bなら7、Cなら5、Dなら3、Eなら1以下で成功。 幸運もロールは1d10だが、 Aなら5、Bなら4、Cなら3、Dなら2、Eなら1以下で成功。 1はクリティカル、10はファンブルとなりますが、 ロールごとにそれらの結果が必ず用意される必要はありません。 「幸運」の特殊ルール 幸運のみ施工確率が低く設定されておりますが、その代わり 「通常ロールに失敗した際、結果がファンブルでなければ幸運で再度ロールに挑戦できる」 という特殊ルールで使用する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/50.html
LV別パラメータ一覧 Lv1-15 Lv16-30 Lv31-45 Lv46-60 Lv61-75 Lv76-90 Lv91-99 - / - / -
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2576.html
パラメータ(ネット対戦) 【パラメータ】 ポップンミュージック17 THE MOVIE~ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦の要素。 こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょくの4つのステータスがあり、経験値ゲージが一定量貯まりレベルアップすると1Lvに付き4ポイント分、好きなステータスに割り振ることができる。 ネット対戦開始時は全てのパラメータは1となっており、このパラメータの値によって獲得できるアイテム#?・オジャマ・称号が変化する。 【こうげき】魔力と並んでオジャマを多く手に入れるためのパラメータ。他にも剣や弓矢もこのパラメータを上げることによって手に入る。但し弓矢アイテムはこのパラメータを上げる他にその弓矢の効果で追加されるオジャマも手に入れる必要があるので注意。 【ぼうぎょ】主に盾や鎧などの防御系アイテムを手に入れるためのパラメータ。道連れ、リフレクションもこのパラメータを上げることによって手に入る。 【まりょく】攻撃と並んでオジャマを多く手に入れるためのパラメータ。他にも剣・弓矢以外の攻撃補助アイテムもこのパラメータを上げることによって手に入る。忍者の書、精霊使いの書も手に入る。 【みりょく】主に変り種アイテムを手に入れるためのパラメータ。ダンス(オジャマ)とカーニバル(オジャマ)もこのパラメータを上げることで手に入るが、他にもランダム(オジャマ)やオジャミックスを手に入れる条件にも大きく関わっている。ギャンブラーの書・踊り子の書も手に入る。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータスに応じて以下のパラメータ系称号のいずれか1つが手に入る。 従ってパラメータ系の称号は1つのe-PASS(プレーデータ)で2つ以上獲得することは出来ない。 パラメータ条件 獲得する称号 ポップン17 ポップン18 こうげきが一番先に50に到達 《マッスル》 《勇猛果敢》 ぼうぎょが一番先に50に到達 《ディフェンダー》 《難攻不落》 まりょくが一番先に50に到達 《マジカル》 《神算鬼謀》 みりょくが一番先に50に到達 《カリスマ》 《乱世の華》 2つ以上が一番先に50に到達 《フリーダム》 《自由奔放》 4種が同時に50に到達 《オールラウンダー》 《文武両道》 関連リンク レベル(ネット対戦) アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦モード ネット対戦関連
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/30.html
Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、 インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。 基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、 重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。 あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、 オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言う アプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。 それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。 タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。 Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な 機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた 強力なオプションのインターフェースです。 ①メニューバー ②トップツールバー ③ノードリスト ④パラメータ/設定枠 ⑤ハイトフィールド/シェーダープレビュー ⑥3Dプレビュー ⑦ノード・ネットワークビュー ⑧アニメーションツールバー ⑨エラーと警告の通知 《トップツールバー》 各ボタンは、シーンの特定部分を編集するレイアウトタブにアクセスします。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 《ノードリスト》 画面左のタブの下に、階層リスト形式で現在のレイアウトに関連するノードの一覧を表示します。リストの[+][-]をクリックする 事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 「Heightfield shader 01」を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後は、TG3が自動で判断してノード間の関連付けを行います。 ポップアップ[Add~]ボタンによってノードを追加する事が出来ます。 《ハイトフィールド/シェーダープレビュー》 現在選択中のノードが有効(全てのノードをプレビュー表示する事は出来ません)な時、ノードリストの右側の小さな小窓に リアルタイムプレビューを生成して表示されます。マウスカーソルがプレビュー上の時、右クリックでポップアップが開きます。 "Copy Altitude(高度をコピー)" マウスカーソル上の高度をメモリにコピーします。 "Copy Coordinates(座標をコピー)" マウスカーソル上のxyz座標をメモリにコピーします。 "Copy Slope Angle(傾斜角をコピー)" マウスカーソル上の傾斜角をメモリにコピーします。 "Open in New Windows(ビューを新規ウインドウで開く)" 新規ウインドウを開き、ビューを表示します。 ビューウインドウは3Dプレビューとは違い、"Top View(上空から見下ろした)"の透視法のみの表示となります。機能は3Dプレビューと 同等のため、詳細は3Dプレビューの項目で行います。また、ビュー上にカメラの絵(白)が描かれていますが、こちらもカメラノード の項目で詳細を解説します。 《パラメータ/設定枠》 ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードを クリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window(このノードのパラメータ/設定枠はフローティングウインドウ上ですでに開いています).」と メッセージが表示されます。 ①ノード名 ノード名を管理します。日本語入力は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに 反映されます。 ②ノードを有効/無効 多くのノードに備えられています。チェックを外すと「無効」となり、このノードの設定は反映されません。また、ノード・ ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ③タブ ノードに備わる多くの機能をタブ毎で管理します。 ④タブ・スクロール ノードによっては多くのタブを備えるものもあり、スクロールボタンを押す事で端に隠れたタブを表示します。 ⑤アニメーションボタン (Animation版のみ) Set animation key(アニメーションキーを設定) 設定する座標数によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。設定(焼き込み)された 数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は 青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は 青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から 生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG3の座標空間で設定する必要があります。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) すべてのフレームのアニメーションキーを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/ 設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑥入力フィールド 直接キーボードで値を入力します。 ⑦スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。 ⑧カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。カラーピッカーについては、こちらを参照して下さい。 ⑨関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑩関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。 Go to ""(""ノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(""ノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダーを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑪カウンターボタン 数値を規定の値置きに増減するためのボタン。 ⑫編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 ⑬アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) ⑭シェーダープレビューボタン 新規ウインドウでシェーダープレビューを表示します。 ⑮オンラインヘルプ このノードのオンラインヘルプをブラウザを起動して表示します。 《ノード・ネットワークビュー》 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。 反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば "Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 《アニメーションツールバー》 アニメーションのタイムラインと制御ボタンを備えたツールバーがユーザーインターフェースの一番下に表示されています。 《エラーと警告の通知》 エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細がウインドウ表示で示されます。
https://w.atwiki.jp/mitsuaki_kuwahara/pages/13.html
パラメータ名 コマンド名 説明 内容 c N/A Command br 本プロパティ取得ln ログインml しおり一覧ms しおり保存pg ページ取得r ページプロパティ取得 i ln UserId l br, bs, pg, r Location m bs BookMarkNo p ln Password mlコマンド戻り値 m 1-9 しおりの位置。1~9 t 1-9 本の題名。1~9 brコマンド戻り値 m SeqNo最大値。0~ f ページをめくる方向。0 右から左、1 左から右 t 本の題名 v ページの始点。0 右上、1 左上 rコマンド戻り値 w 画像の幅 h 画像の高さ