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性格 イベントやパラメータ、試合での伝令や特殊カードに影響する(栄冠編の試合)。 ごくふつう やんちゃ クール 熱血漢 お調子者 内気 したたか 天才肌 テンション いわゆるやる気。「ノリノリ」だと練習効果が上がり、「ダメダメ」だと下がる。 アイドルが遊びに来るなどするとテンションが挙がる。 信頼度 選手が監督に寄せる信頼の高さで、試合で使用する戦術アイコンの成功率に影響する(栄冠編の試合)。 学力(偏差値) 選手の学力を示すパラメータ。高ければ高いほど試験でいい成績を残す(成績が良いとテンションがあがる) TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム
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ACVD/UNAC/パラメータ解説 UNACのチップパラメータについての解説を載せていくページです。 まだまだ情報不足ゆえ、情報求む。 ACVD/UNAC/パラメータ解説移動アクション 腕部攻撃アクション 肩部攻撃アクション 認識アクション ターゲット評価 回避アクション 特殊移動アクション 特殊行動アクション コメント 移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。 カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。その他のルールでは、効果を発生しません。 範囲:1.0~30.0秒 目的距離(m) ターゲットからの距離の基準値です。 この値が大きいほど、目標から離れる動きを行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 不確定距離(m) 目的距離にプラスマイナスし、その幅の間で最終的な目的距離をランダムに決定します。 範囲:0~30m 相対高度(m) ターゲットからの高度です。 この値が大きいほど、目標よりも高い位置に移動しようとします。 範囲:-100~100m 目的角度(度) ターゲットに対する位置の基準値です。ターゲットの正面方向からの角度を示しています。 この値が大きいほど、目標の正面から大きく外れる動きを行います。 範囲:0~90度(左)、-90~0度(右) 不確定角度(度) 目的角度にプラスマイナスし、その幅の間で最終的な目的角度をランダムに決定します。 範囲:0~10度 腕部攻撃アクション +パラメータ解説 搭載位置 ARM UNITかHANGER UNITを指定し、どちらを対象とするかを設定します。出撃前の搭載位置を前提とします。 最短攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値以上になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最短装備距離(m) 指定位置のARM UNITを装備する距離です。ターゲットとの距離がこの値以上になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長装備距離 指定位置のARM UNITを装備する距離です。ターゲットとの距離がこの値以下になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:基準値から遠近50mずつ 攻撃演算性能 攻撃精度に関する総合的な指標です。この値が高いほど、精密で素早い攻撃が可能で、特に狙撃に適します。 範囲:0~100 FCS異常時反応 ONになっていると、フラッシュロケット被弾時にロックオンしていない状態でも攻撃を行います。 攻撃左右範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃上下範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、上下方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、攻撃を行いません。 範囲:0~100% 攻撃時チャージ率(%) チャージ可能武器のみ有効です。チャージ率がこの値以上になると、攻撃を行います。 範囲:0~100% 構え判定 距離以外に構えるための追加条件を指定します。「射線」に設定することで、ターゲットが射線上にいるときのみ構えるようになります。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 構え開始距離(m) ARM UNITを構えていない状態で、ターゲットとの距離がこの値以下になると構えを行います。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 構え解除距離(m) ARM UNITを構えている状態で、ターゲットとの距離がこの値以下になると構えを解除します。 構えが発生しないARM UNITに対しては、効果が発生しません。 範囲:0~基準値+50m 配置制限距離(m) セントリーガンでの使用を想定しています。 この距離以下の範囲に配置済みの子機がある場合、子機を発射しません。 範囲:0~500m 再射出条件数 セントリーガンでの使用を想定しています。 既に最大数まで子機を配置済の場合に、追加の子機を射出するかを判断します。 この数以上の子機が敵を攻撃している状態であれば、追加の子機を発射しません。 配置数:0~4 強制装備残AP(AP) シールドでの使用を想定しています。 APの残量がこの値以下になると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを強制的に装備します。 すでに装備中の場合は、他のARM UNITに切り替えなくなります。 範囲:0~50,000 装備条件[被弾量] シールドでの使用を想定しています。 一定時間の間に、この値以上のダメージを受けると「搭載位置」で指定したARM UNITを装備します。 範囲:0~10,000 装備条件[被弾属性] シールドでの使用を想定しています。 ARM UNITを切り替える条件を設定します。 ここで指定した「属性」の攻撃を「装備条件(被弾量)」で設定された条件以上受けると、「搭載位置」で指定されたARM UNITを装備します。 装備解除条件(秒) シールドでの使用を想定しています。 この時間の間、ダメージを受けなかった場合、「搭載位置」で指定したARM UNITを装備します。 範囲:0~60 肩部攻撃アクション +パラメータ解説 最短攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値異常になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 最長攻撃距離(m) ターゲットとの距離がこの値異常になると、攻撃を行います。 範囲:基準値から遠近50mずつ 攻撃演算性能 攻撃精度に関する総合的な指標です。この値が高いほど、精密で素早い攻撃が可能で、特に狙撃に適します。 範囲:0~100 指定発射数 複数ロックが可能なSHOULDER UNITを搭載している際の発射条件です。 ロック数が最大、またはこの値に以上になった場合に、SHOULDER UNITを使用します。 攻撃左右範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 攻撃上下範囲(度) ターゲットに攻撃を行う範囲です。自分の正面から、上下方向の指定角度内に対象がいる場合に、攻撃を行います。 範囲:0~180度 射出条件[距離](m) オプティカルチャフでの使用を想定しています。 ターゲットがこの値以下の距離に、「射出条件 時間」で指定した時間以上存在すると、SHOULDER UNITを射出します。 射出条件[時間](秒) オプティカルチャフでの使用を想定しています。 ターゲットが「射出条件 距離」で指定した距離にこの値の時間以上存在すると、SHOULDER UNITを射出します。 使用距離(m) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、SHOULDER UNITを使用します。 使用限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、攻撃を行いません。 範囲:0~100% 停止距離(m) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、SHOULDER UNITの使用を停止します。 強制有効EN率(%) カウンターガン、CIWSでの使用を想定しています。 エネルギーの残量がこの値以下になると、「停止距離」に関わらず、SHOULDER UNITを有効にします。 認識アクション +パラメータ解説 認識タイプ[透過] ソナータイプの認識チップです。認識距離は短いですが、障害物越しに対象を認識可能です。 認識タイプ[不透過] 光学タイプの認識チップです。低コストですが、障害物の背後にいる対象は認識できません。 認識距離(m) ターゲットを認識する距離です。 この値が大きいほど、より遠距離の対象を認識できます。 認識角度(度) ターゲットを自動認識する範囲です。 自分の正面から、左右方向の指定角度内に対象がいる場合に、ターゲットとして認識します。 この値が大きいほど、より広範囲の対象を認識できます。 ターゲット評価 +パラメータ解説 評価距離(m) 複数の対象がいる場合に、この距離に近いものを優先的にターゲットとして認識します。 距離判定許容量(m) 複数の対象がいる場合に、距離の差がこの値以下であれば評価の優劣は無いものと判定します。 「評価距離」で設定した優先対象を基準に判定します。 評価AP(AP) 複数の対象がいる場合に、APの量を比較して優先的にターゲットを認識します。 よりAPの高い(低い)対象を優先します。 AP許容判定量 複数の対象がいる場合に、APの差がこの値いかであれば評価の優劣は無いものと判定します。 「評価AP」で設定した優先対象を基準に判定します。 防御属性 複数の対象がいる場合に、対象の防御属性が指定と同じものを優先的にターゲットとして認識します。 防御力許容判定量(防御力) 複数の対象がいる場合に、防御力の差がこの値以下にであれば評価の優劣は無いものと判定します。 「防御属性」で設定した優先対象を基準に判定します。 被弾量 複数の対象がいる場合に、一定時間の間に自分に与えたダメージ量が多い(少ない)対象を、優先的にターゲットしやすくなります。 被弾量判定許容量 複数の対象がいる場合に、自分に与えたダメージ量の差がこの値以下であれば、評価の優劣は無いものと判定します。 「被弾量」で設定した優先対象を基準に判定します。 脚部タイプ 指定の脚部を持つACを、優先的にターゲットとして認識します。 共闘評価 味方機が狙っている(狙っていない)対象を、優先的にターゲットとして認識します。 敵種別 複数の対象がいる場合に、対象の敵種別が指定と同じものを優先的にターゲットとして認識します。 回避アクション +パラメータ解説 被弾量(AP) 一定時間の間にダメージがこの値以上の場合、回避行動を行います。 範囲:1~10,000 被ロック時間(秒) この時間の間、ロックオンされた状態が継続すると回避行動を行います。 範囲:0.1~10.0秒 被ジャマー時間(秒) ジャマー状態がこの時間継続すると、回避行動を行います。 範囲:0.1~10.0秒 ミサイル反射性能 ミサイルが着弾するまでの予測時間に対する敏感さです。この値を高くするほど、より早くからミサイルに反応します。 範囲:0~100 回避実行距離(m) 回避行動を行う距離です。ターゲットとの距離がこの値以下になると、回避行動を行います。 範囲:0~1,000m 回避実行角度(度) 回避行動を行う範囲です。 自分の正面から左右方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、回避行動を行います。 範囲:0~180度 回避限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、回避行動を行いません。 範囲:0~100% 反応性能 回避行動を行う際の反応精度です。この値が高いほど、より的確なタイミングで回避行動を実行します。 範囲:0~100 アクション間隔(秒) 一度回避行動を行うと、この時間が経過するまでは次の回避行動を実行しません。 範囲:0~10.0秒 ミサイル反応範囲(度) ミサイルに反応できる範囲です。 自分の正面から上下左右方向の指定角度内にミサイルがある場合に、ミサイル回避行動を行います。 ミサイル回避方向 ミサイル回避のためにハイブーストを行う方向です。指定した方向にハイブーストを行います。 方向:前後左右 特殊移動アクション +パラメータ解説 継続時間(秒) 行動を継続する時間です。カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。 その他のルールでは、効果を発揮しません。 範囲:1.0~20.0秒 目的地距離(m) 特殊移動を行う距離です。 目的地までの距離がこの値以上になると、特殊移動を行います。 範囲:0~500m 特殊移動限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、特殊移動を行いません。 範囲:0~100% 捕捉行動実行距離(m) ターゲットを見失った際に、特殊な旋回行動を行います。 「捕捉行動実行角度」との組み合わせで対象範囲を指定し、その範囲内にターゲットがいない場合に、行動を実行します。 範囲:10~200m 捕捉行動実行角度(度) 旋回行動を行う範囲です。 自分の正面から指定角度内にターゲットがいなくなると、旋回行動を行います。 範囲:10~180度 アクション間隔(秒) 一度回避行動を行うと、この時間が経過するまでは次の回避行動を実行しません。 範囲:0~10.0秒 特殊行動アクション +パラメータ解説 実行距離(m) 特殊行動を行う距離です。 ターゲットとの距離がこの値以下になると、特殊行動を行います。 範囲:0~100m 実行範囲(度) ブーストチャージを行う範囲です。 自分の正面から指定角度内にターゲットがいる場合に、ブーストチャージを行います。 範囲:0~170度 実行限界EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、特殊行動を行いません。 範囲;0~100% 強制スキャンモード距離(m) 強制的にスキャンモードに切り替える範囲です。 ターゲットとの距離がこの値以上になると、必ずスキャンモードを起動します。 スキャンモード起動EN率(%) エネルギーの残量がこの値以下になると、スキャンモードを起動します。 範囲:0~100% スキャンモード起動EN率(%) エネルギーの残量がこの値以上になると、戦闘モードを起動します。 スキャンモードの起動条件を満たしている場合は、スキャンモードの維持が優先されます。 範囲:0~100% 実行間隔(秒) 一度特殊行動を行うと、この時間が経過するまでは次の特殊行動を実行しません。 反応性能 特殊行動を行う際の反応精度です。 この値が高いほど、より的確なタイミングで特殊行動を実行します。 リコン使用間隔(秒) この間隔で、リコンを発射します。 範囲:1~60秒 パージ搭載位置 パージするARM UNITを指定します。 出撃時の搭載位置を前提とします。 パージ距離(m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:0~1,000m 防御属性 行動の判定を行う防御属性を指定します。 防御力(防御力) 対象の防御力が、この値以上であれば、「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 範囲:100~5,000 脚部タイプ 対象の脚部タイプが指定したものであれば「パージ搭載位置」で指定されたARM UNITをパージします。 OW[装備距離](m) ターゲットとの距離がこの値以下になると、搭載しているOVERED WEAPONを装備、展開します。 範囲:0~1500m OW[発動距離](m) OVERED WEAPONが使用可能な状態である場合に、ターゲットとの距離がこの値以下になると、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1500m OW[左右角度](度) OVERED WEAPONを使用する範囲です。自分の正面から左右方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1~360度 OW[上下角度](度) OVERED WEAPONを使用する範囲です。自分の正面から上下方向の指定角度内にターゲットがいる場合に、OVERED WEAPONを使用します。 範囲:1~360度 コメント とりあえずアクションカテゴリの、ゲーム内パラメータ解説と、パラメータの増減範囲を拾えるだけ拾っておいた。他にもいろいろ注釈入れるところがあるかもしれんから、あとの編集はお好きにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02 12 46 (;゚Д゚)(;´_ゝ`) (゚∀ ゜) -- (名無しさん) 2014-01-29 05 49 10 / \[T]/ (Ж) || -- (名無しさん) 2014-01-29 05 52 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔王LV別 メタル系はMP∞守備力999である。またメタルボディによって通常攻撃では0か1しかダメージを与える事ができない。 EXPは図鑑同様に1人で戦った場合のもの。 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold スライム 8 2 10 7 7 2 4 ズッキーニャ 10 2 12 9 10 3 5 モーモン 13 2 12 6 15 4 7 ドロザラー 15 0 13 8 8 5 8 じんめんちょう 14 5 14 12 9 7 12 ドラキー 15 3 17 12 18 10 10 リリパット 17 5 16 12 10 9 16 わらいぶくろ 16 4 19 14 24 11 26 メタッピー 6 4 20 38 9 12 20 メラゴースト 14 3 9 9 9 12 15 ゆうれい 20 2 23 20 14 16 24 みならいあくま 18 3 19 16 22 22 25 おおきづち 20 2 12 18 17 20 20 スライムベス 19 4 23 18 25 20 22 おばけキノコ 22 3 25 17 19 25 20 バブルスライム 23 4 26 15 8 24 18 ウパソルジャー 30 4 33 24 28 40 32 ひとくいが 37 5 30 16 44 36 28 ねこまどう 29 5 25 20 32 40 28 かまっち 34 4 38 24 36 56 28 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold デンデンがえる 28 0 36 48 22 48 36 ブラウニー 40 ∞ 29 26 40 56 32 ポンポコだぬき 39 4 38 28 33 60 30 タホドラキー 35 9 34 28 47 60 30 どくやずきん 36 4 42 30 53 62 44 マッドオックス 57 4 46 28 40 70 30 ギズモ 30 10 28 30 72 62 42 がいこつ 42 6 48 40 54 81 60 ホイミスライム 30 10 30 26 33 56 30 ベビーマジシャン 33 5 26 26 50 64 40 シールドこぞう 36 ∞ 40 28 35 68 34 メーダ 36 8 35 40 41 70 32 もみじこぞう 36 6 40 28 66 42 28 ガチャコッコ 27 0 46 80 40 72 41 テンツク 48 4 42 34 68 64 47 とっしんこぞう 55 5 55 55 46 90 60 マタンゴ 50 5 50 42 40 75 45 さまようたましい 62 10 32 32 70 96 40 ウィングスネーク 70 6 60 50 55 100 70 メイジポンポコ 56 12 53 48 54 105 60 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ぐんたいガニ 72 0 72 83 15 220 96 しにがみ 65 8 55 40 62 99 66 まじゅつし 58 18 48 38 70 90 80 ミイラ男 91 8 60 30 22 105 60 はにわナイト 55 6 58 65 48 110 66 メタルスライム 4 ∞ 35 999 89 4096 20 アローインプ 58 ∞ 58 52 56 112 62 スライムナイト 60 9 62 60 49 127 74 かまいたち 56 8 52 48 78 108 79 マンドリル 90 6 80 64 40 171 69 スライム(合体) 55 4 42 48 80 48 16 スライムタワー 177 24 93 68 102 317 137 ドロヌーバ 120 12 85 50 26 188 86 マージマタンゴ 67 18 50 56 56 144 70 ドラキーマ 52 10 58 58 70 145 74 くさった死体 105 9 70 35 35 155 66 ひとつめピエロ 60 11 50 60 78 127 80 さまようよろい 100 12 95 97 63 324 120 ニードルオクト 75 8 68 60 51 162 64 キメラ 75 9 70 72 86 180 89 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold かいぞくウーパー 80 8 75 67 70 171 74 しびれくらげ 70 10 72 68 80 200 72 ガマキャノン 140 10 80 70 48 290 90 しびれあげは 76 9 75 76 80 192 80 ぶっちズキーニャ 85 9 82 80 62 212 104 まだらイチョウ 65 6 68 55 90 100 62 うずしおキング 126 30 88 78 96 300 112 リカント 87 ∞ 83 89 77 225 98 ジャガーメイジ 75 17 75 75 81 212 104 ゴートドン 100 12 80 80 60 224 114 おおくちばし 65 9 68 65 68 153 78 ビッグモアイ 125 0 100 125 9 350 120 タイガーランス 100 12 98 100 85 350 136 スマイルロック 75 0 77 103 67 288 86 どくどくゾンビ 150 10 82 35 32 270 100 メタルライダー 46 8 82 140 80 305 82 メイジキメラ 80 12 80 80 86 288 126 じんめんじゅ 95 12 83 78 63 315 102 ストーンマン 156 0 104 130 55 400 126 ビッグフェイス 80 ∞ 80 101 81 226 108 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ピンクモーモン 85 9 85 92 104 236 112 リカントマムル 102 32 94 105 87 325 126 バブーン 147 8 106 74 62 420 96 ベホイミスライム 82 20 82 80 70 300 110 きとうし 90 33 76 64 90 290 134 デッドペッカー 78 10 72 90 88 266 88 メーダロード 85 21 86 100 90 310 98 メタルハンター 95 5 95 110 100 450 144 オーシャンクロー 102 18 102 105 105 540 156 メタルブラザーズ 6 ∞ 70 999 135 12288 60 スライム(合体) 76 4 52 65 128 72 24 キングスライム 245 32 136 95 75 600 164 ヘルマリーン 98 9 108 90 90 432 126 オクトスパイカー 75 0 85 156 90 375 144 ウパパロン 92 8 90 100 83 360 104 デザートランナー 101 9 93 98 99 405 108 サンドシャーク 110 7 85 105 100 450 168 ゴールドマン 250 0 136 130 77 414 505 デザートタンク 142 10 102 116 64 522 146 マミー 138 12 112 80 66 455 96 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ジェリーマン 120 16 102 85 75 440 168 がいこつ兵 99 9 106 115 99 410 100 ヘルバイパー 109 10 104 108 102 432 110 ベンガルクーン 96 30 84 110 102 423 126 アーゴンデビル 108 11 112 114 117 477 126 リザードマン 107 16 98 107 87 510 128 ブラックベジター 96 20 90 98 81 500 130 ガメゴン 105 0 105 150 47 600 116 じごくのハサミ 112 7 115 121 78 670 118 ブラックタヌー 105 20 98 101 104 570 144 メダパニつむり 90 15 104 140 50 580 100 ウドラー 111 14 101 101 99 600 106 グール 162 12 112 65 90 760 124 アイアンクック 75 0 100 210 113 580 98 突げきホーン 120 8 105 121 91 610 102 アサシンエミュー 107 6 107 107 107 580 132 ビッグホーン 105 9 113 122 104 600 108 ばくだん岩 100 5 100 156 76 700 95 ヒババンゴ 150 16 120 99 95 800 108 ストロングアニマル 230 20 148 123 87 1000 150 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ヌボーン 136 12 118 106 76 540 136 ようじゅつし 99 66 94 114 114 690 130 ガオン 117 9 107 127 100 660 100 しにがみ兵 112 4 115 117 98 790 127 じごくのよろい 125 8 135 130 102 850 150 トロル 413 ∞ 158 70 60 1500 52 デビルスノー 81 14 96 99 102 680 98 キラーリカント 136 44 121 125 112 730 140 ふゆしょうぐん 125 0 125 135 105 800 149 ランドンクイナ 130 9 118 118 121 740 114 ビッグボック 150 12 120 120 70 1180 126 ホワイトランサー 128 10 130 135 116 940 167 ベホイムスライム 138 40 113 125 105 1050 172 アイスビックル 140 24 140 144 136 1050 172 トーテムキラー 98 26 111 131 114 860 117 アサシンドール 134 22 135 134 119 1050 138 デスプリースト 126 80 108 136 125 940 147 ヘルビースト 145 36 145 144 89 920 178 ガニラス 121 6 68 195 56 1350 156 オーシャンナーガ 148 14 144 143 125 850 114 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ダークホビット 110 24 115 176 110 760 118 スーパーテンツク 118 16 96 123 124 720 120 ライノキング 134 15 120 164 118 980 122 レッドサイクロン 144 17 120 150 131 1020 132 アロダイタス 215 22 150 125 76 1310 145 死霊の騎士 146 12 136 160 126 1100 149 ブラッドアーゴン 154 16 133 148 139 1000 148 ブラッドマミー 166 12 138 135 67 1200 108 デビルアーマー 145 0 135 180 108 1300 120 スネークロード 136 60 120 160 130 950 164 リビングスタチュー 153 33 140 190 110 1320 160 うごくせきぞう 236 0 155 200 99 1500 172 おどるほうせき 126 48 115 130 146 500 336 ギガントヒルズ 286 9 160 175 106 1600 187 はぐれメタル 8 ∞ 100 999 179 40200 40 アンクルホーン 156 18 140 155 133 1240 152 ヘルジャッカル 225 9 165 164 124 1380 160 マッドファルコン 146 10 128 160 140 1080 132 サイクロプス 355 8 170 150 75 1400 84 くもの大王 252 18 140 151 134 1400 144 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold メガザルロック 146 26 78 180 100 1300 144 ようがんピロー 120 9 120 120 120 840 102 ゴーレム 300 0 175 210 99 1700 174 ギャオース 304 24 180 192 101 1900 160 ヒートギズモ 125 11 115 145 117 960 108 エビルチャリオット 155 12 138 200 147 1550 120 マグマロン 165 24 140 186 124 1620 110 りゅう兵士 172 20 132 198 144 1760 124 ゴードンヘッド 180 0 162 235 88 2100 144 ようがんまじん 200 18 158 225 105 2000 160 グリーンドラゴン 245 12 178 208 109 2200 120 ヘルダイバー 600 28 200 220 126 2700 92 ゾンビナイト 160 16 148 175 136 1380 122 ダークデンデン 144 70 133 210 144 1400 118 影の騎士 186 17 153 194 155 1780 162 キラーマシン 182 0 155 216 164 1880 168 スケアリードッグ 240 10 170 165 143 2000 180 キラーアーマー 194 16 158 210 117 1680 164 フロストギズモ 126 10 126 156 162 1360 120 だいまじん 255 0 160 255 102 2040 182 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ボストロール 496 10 186 86 95 2400 98 キャノンキング 356 15 163 160 101 2100 156 ナイトリッチ 226 33 161 206 130 2180 180 ワイトキング 186 75 143 196 149 1680 165 クローハンズ 206 24 153 198 178 1980 187 ウィングデビル 220 18 150 220 153 2280 132 シュプリンガー 222 24 163 212 152 2200 140 てっこうまじん 188 10 161 262 98 2280 132 ガメゴンロード 215 8 171 240 103 2500 188 キラークラブ 270 12 181 235 158 2800 146 マポレーナ 155 37 89 155 162 1260 96 ヘルクラウダー 268 40 169 246 161 2300 178 レッドドラゴン 325 9 198 230 121 3000 98 ギガンテス 640 9 212 190 115 3200 110 アカイライ 136 10 146 143 167 1460 104 マジックアーマー 220 50 171 270 134 2450 192 ベホマスライム 165 120 158 172 143 1350 167 トロルキング 768 36 220 132 107 3800 78 じごくのメンドーサ 236 90 163 198 160 2180 184 にじくじゃく 246 40 171 234 177 2300 168 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ナイトキング 256 48 186 225 169 2980 182 ギガントドラゴン 520 18 203 203 112 3450 152 ヘルバトラー 355 30 199 255 178 3400 187 ひょうがまじん 365 0 195 268 104 3200 172 キマライガー 480 32 208 222 156 3600 195 ひとくいばこ 187 10 140 108 140 960 210 ミミック 627 12 256 218 173 4120 315 スライムベホマズン 256 255 216 235 101 3030 174 ゴールデントーテム 5 ∞ 208 512 296 960 1130 ラストテンツク 468 36 324 324 246 4600 148 ダークトロル 1176 40 454 263 84 4880 58 スターキメラ 516 48 378 396 275 5200 178 ギリメカラ 663 ∞ 513 563 96 5500 75 ヘルミラージュ 796 ∞ 462 472 282 5850 197 だいおうクジラ 1244 24 584 496 106 5700 84 メタルキング 16 0 318 512 349 120040 80 ゴッドライダー 825 72 506 512 336 6200 184 レジェンドホース 686 20 575 566 415 6000 172 ガメゴンレジェンド 1040 0 606 720 52 6900 98 デスタランチュラ 955 0 595 625 302 6800 189 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold アイアンブルドー 522 36 420 516 129 4620 110 スライムマデュラ 420 48 400 500 403 5880 150 まおうのかめん 596 21 442 498 245 5100 158 サタンメイル 454 24 454 612 109 5200 134 ビュアール 633 136 309 296 264 4400 168 ボーンスパイダ 596 24 478 488 255 5800 184 キマイラロード 1246 135 525 556 436 6200 195 ゴールデンスライム 20 88 455 512 456 6000 10080 ゴールドマジンガ 996 0 567 798 124 6800 216 ファイナルウェポン 1325 0 575 625 348 7800 156 プラチナキング 20 20 356 546 505 240000 1000 ヘルヴィーナス 468 90 396 396 228 4250 156 メフィストフェレス 596 60 476 448 383 5000 165 ロードコープス 488 120 465 455 242 5250 185 ホラービースト 636 60 538 598 255 5880 170 パンドラボックス 868 9 623 623 407 5990 600 マッドブリザード 907 28 528 487 356 6200 104 あんこくまじん 708 0 708 668 72 6600 86 ヴァルハラー 965 24 695 598 298 7000 192 じごくぐるま 480 80 416 452 229 4700 145 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold れんごく天馬 1056 60 358 388 338 4600 167 ちていのばんにん 512 18 432 596 239 5120 176 れんごくまちょう 648 40 514 528 285 5560 185 エビルフレイム 987 28 246 276 156 5600 115 エビルフレイム2 1187 28 266 296 156 5600 115 エビルフレイム 743 28 429 478 319 5600 115 ヘルガーディアン 996 26 535 645 115 6200 95 アンドレアル 1124 30 707 604 98 6600 36 デスカイザー 1056 40 684 648 308 7600 175 じごくのヌエ 1378 36 564 626 455 8120 200 うみうしひめ 1477 120 404 236 170 5500 158 クラウンヘッド 518 20 368 567 206 5880 103 イエローサタン 488 20 402 478 393 5230 149 まかいファイター 735 32 486 496 250 5000 167 ゴールドタヌ 445 80 394 495 315 5800 196 デンガー 914 24 445 375 432 5600 178 ダークマリーン 874 54 586 586 375 6400 145 ドラゴン・ウー 1414 255 725 404 286 6800 65 オーシャンボーン 1456 126 748 586 79 7500 126 シーバーン 1127 64 686 546 126 7000 87 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ブルドーガ 93 18 30 22 11 175 100 なぞの黒騎士 296 ∞ 53 50 45 800 200 妖女イシュダル 456 ∞ 56 58 54 1600 350 病魔パンデルム 696 ∞ 68 68 50 2295 600 魔神ジャダーマ 796 ∞ 80 78 56 2904 780 ぬしさま 1256 32 110 90 36 4134 960 ぬしさま2 3520 50 278 256 128 32000 4000 石の番人 1054 ∞ 120 125 66 4134 1250 妖毒虫ズオー 1098 36 100 154 96 5231 1500 アノン 1276 40 200 158 85 6200 1750 呪幻師シャルマナ 1562 ∞ 140 150 95 8200 2000 魔教師エルシオン 1680 ∞ 160 170 125 10000 2550 大怪像ガドンゴ 2000 ∞ 206 214 138 12500 3050 グレイナル 2280 50 188 214 145 15500 0 ゴレオン将軍 2470 40 196 192 130 17500 3550 ゲルニック将軍 1854 ∞ 125 238 148 18500 4050 ギュメイ将軍 2306 25 220 256 162 20000 4550 暗黒皇帝ガナサダイ 1970 ∞ 168 266 145 0 0 暗黒皇帝ガナサダイ2 3250 ∞ 220 266 155 26500 6000 ゴレオン将軍2 1235 40 206 192 136 15500 0 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold ゲルニック将軍2 1027 ∞ 125 238 156 16500 0 ギュメイ将軍2 1653 25 234 256 172 18000 0 闇竜バルボロス 3098 ∞ 238 288 160 32500 0 堕天使エルギオス 2790 ∞ 214 272 167 28500 0 堕天使エルギオス2 4800 ? 248 278 157 40000 0 いにしえの魔神 4220 ∞ 258 328 148 36500 4200 ギャングアニマル 5000 50 325 278 152 42500 3750 名をうばわれし王 4575 ∞ 295 300 159 42000 4750 フォロボシータ 5000 ∞ 285 325 163 45550 5000 アルマトラ 5600 60 352 340 185 46800 5120 黒竜丸 1800 ∞ 180 180 117 10000 825 ハヌマーン 2800 ∞ 225 240 132 15000 967 スライムジェネラル 3600 ∞ 242 298 130 19000 1110 Sキラーマシン 4000 ∞ 264 354 148 25500 1252 イデアラゴン 4300 ∞ 264 338 160 25500 1395 ブラッドナイト 5200 ∞ 319 377 182 40000 1537 アトラス 6500 ∞ 462 274 163 50000 1680 怪力軍曹イボイノス 6000 100 372 442 188 60000 1822 邪眼皇帝アウルート 5200 ∞ 382 418 216 65000 1965 魔剣神レパルド 6600 ∞ 430 430 232 70000 2107 名前 HP MP 攻 守 早 EXP Gold 破壊神フォロボス 7000 ∞ 528 452 239 75000 2250 グレイナル2 7400 ∞ 478 478 252 80000 2392 竜王 7500 ∞ 630 450 190 63600 2490 シドー 7500 ∞ 630 480 260 64600 2490 バラモス 6500 ∞ 400 400 200 59600 2490 ゾーマ 8000 ∞ 680 570 350 70600 2490 デスピサロ 7500 ∞ 640 510 280 65600 2490 エスターク 8000 ∞ 710 590 320 72600 2490 ミルドラース 7500 ∞ 650 520 170 66600 2490 ムドー 6750 ∞ 520 415 240 60600 2490 デスタムーア 6000 ∞ 640 520 300 67600 2490 ひだりて 4550 ∞ 600 490 220 0 0 みぎて 3550 ∞ 580 490 250 0 0 オルゴ・デミーラ 8000 ∞ 660 540 260 68600 2490 ドルマゲス 7000 ∞ 540 430 300 61600 2490 ラプソーン 8500 ∞ 670 550 230 69600 2490 ダークドレアム 8250 ∞ 700 610 350 74600 2490 魔王LV別 ドロップアイテムランクが上がるLVのステータスとLV99を記載 item 竜王 HP ATK DEF SPD ムドー HP ATK DEF SPD 1 1 7500 640 450 190 1 6750 525 415 240 2 4 7662 654 456 193 4 6896 536 420 243 3 9 7939 677 465 197 9 7145 556 429 249 4 16 8345 712 479 204 16 7511 584 442 258 5 26 8961 765 499 214 26 8065 627 460 271 6 41 9970 851 531 230 41 8973 698 490 291 7 57 11173 953 567 249 57 10056 782 523 314 8 69 12169 1038 596 263 69 10952 852 550 333 9 81 13254 1131 627 279 81 11929 928 578 352 10 91 14232 1214 653 293 91 12809 996 602 370 10 99 15066 1286 675 304 99 13559 1055 623 384 item シドー HP ATK DEF SPD デスタ HP ATK DEF SPD 1 1 7500 650 480 260 1 6000 670 520 300 2 4 7662 664 486 264 4 6129 684 526 304 3 9 7939 688 496 270 9 6352 709 538 309 4 16 8345 723 511 279 16 6676 745 553 318 5 26 8961 777 532 293 26 7168 800 577 330 6 41 9970 864 566 315 41 7976 891 614 350 7 57 11173 968 605 340 57 8938 998 656 373 8 69 12169 1055 636 360 69 9735 1087 689 390 9 81 13254 1149 669 382 81 10603 1184 724 409 10 91 14232 1233 697 400 91 11385 1271 755 425 10 99 15066 1306 720 416 99 12052 1346 780 438 item バラモス HP ATK DEF SPD 左手 HP ATK DEF SPD 1 1 6500 400 400 200 4550 600 490 220 2 4 6640 409 405 203 5260 690 563 275 3 9 6881 423 413 208 6325 900 637 330 4 16 7232 445 426 215 右手 HP ATK DEF SPD 5 26 7766 478 444 225 3550 580 490 250 6 41 8641 532 472 242 4060 667 563 312 7 57 9683 596 504 262 4825 870 637 375 8 69 10546 649 530 277 9 81 11487 707 557 294 10 91 12334 759 581 308 10 99 13057 803 600 320 item ゾーマ HP ATK DEF SPD オルゴ HP ATK DEF SPD 1 1 8000 675 570 350 1 8000 680 540 260 2 4 8173 690 577 355 4 8173 695 547 263 3 9 8469 715 589 364 9 8469 720 558 268 4 16 8901 751 607 376 16 8901 757 575 276 5 26 9558 806 632 395 26 9558 812 599 286 6 41 10635 897 673 424 41 10635 904 637 304 7 57 11918 1006 719 458 57 11918 1013 681 323 8 69 12980 1095 755 485 69 12980 1103 716 338 9 81 14138 1193 794 514 81 14138 1202 752 354 10 91 15181 1281 827 539 91 15181 1290 784 368 10 99 16070 1356 855 560 99 16070 1366 810 380 item デスピ HP ATK DEF SPD ドルマ HP ATK DEF SPD 1 1 7500 665 510 280 1 7000 545 430 300 2 4 7662 679 516 284 4 7151 557 435 304 3 9 7939 704 527 291 9 7410 577 444 312 4 16 8345 740 543 301 16 7789 606 458 322 5 26 8961 795 566 316 26 8363 651 477 338 6 41 9970 884 602 339 41 9306 725 507 363 7 57 11173 991 643 366 57 10428 812 542 392 8 69 12169 1079 676 388 69 11358 884 570 416 9 81 13254 1175 710 411 81 12370 963 599 440 10 91 14232 1262 740 431 91 13283 1034 624 462 10 99 15066 1336 765 448 99 14061 1095 645 480 item エスタ HP ATK DEF SPD ラプソ HP ATK DEF SPD 1 1 8000 750 590 320 1 8500 700 550 230 2 4 8173 766 597 325 4 8683 715 557 233 3 9 8469 794 610 333 9 8998 741 569 237 4 16 8901 835 628 344 16 9458 779 585 244 5 26 9558 896 654 361 26 10155 836 610 253 6 41 10635 997 696 388 41 11300 931 649 268 7 57 11918 1117 744 419 57 12662 1043 694 286 8 69 12980 1217 782 443 69 13792 1136 729 299 9 81 14138 1325 822 470 81 15021 1237 766 313 10 91 15181 1423 856 493 91 16129 1328 798 326 10 99 16070 1507 885 512 99 17074 1406 825 336 item ミルド HP ATK DEF SPD ダーク HP ATK DEF SPD 1 1 7500 690 520 170 1 8250 780 610 350 2 4 7662 705 526 172 4 8428 797 618 355 3 9 7939 730 538 177 9 8733 826 631 364 4 16 8345 768 553 183 16 9180 868 649 376 5 26 8961 824 577 192 26 9857 932 677 395 6 41 9970 917 614 206 41 10967 1037 720 424 7 57 11173 1028 656 222 57 12290 1162 769 458 8 69 12169 1120 689 236 69 13386 1266 808 485 9 81 13254 1219 724 250 81 14579 1378 850 514 10 91 14232 1309 755 262 91 15655 1480 885 539 10 99 15066 1386 780 272 99 16572 1567 915 560
https://w.atwiki.jp/exe7/pages/24.html
EE=属性 無 00 雷 01 炎 02 水 03 木 04 TT=攻撃のタイプ 詳しくは今度書きます CA=レギュラー容量 P2=攻撃時のパレット IN=チップの攻撃力を表示するか否か 01で表示 02で非表示 AT=チップの威力 威力が40なら 40 00 と記入 RR=スタンダートかメガかギガかのパラメーター?よくわかんない 24でスタンダート 25でメガ 26でギガ NO=データライブラリの番号 G1=使用しているグラフィックのアドレス(縮小版) G2=使用しているグラフィックのアドレス(ノーマル) PL=使用しているグラフィックのパレット ??=不明 チップのパラメータ―の並び EE TT TT P2 CA IN AT AT NO ?? ?? ?? ?? RR G1 G1 G1 ?? G2 G2 G2 ?? PL PL PL
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/5.html
父嫁エンドのときのパラメータ 父嫁エンドのときのパラメータ現在の確定事項モラルは350以下 気品は440以上 感受性は460以上 武術、魔術能力は関係ない 気立ては470以上 知力は420以上 中途半端に魔族化してたらダメ 調査報告オススメバイト かなり詳しく調べてみたんだが、やはり選択肢はかなりシビア。 パラメータ比較 成功例 現在の確定事項 モラルは350以下 クリア寸前のデータ残ってたからモラルを少しいじってみたら 349までだと父嫁350以上だとキューブと結婚した。 モラルは350以下で確定 うちの娘はぴったり350だと父嫁になった。 もうひとつドーピングして355にしたら大臣。 気品は440以上 436で魔女っ子だったのが、441で父嫁になりました。 感受性は460以上 455で魔女っ子だったのが、460で父嫁になりました。 武術、魔術能力は関係ない 低くても高くても父嫁の成功例があるため 気立ては470以上 知力は420以上 中途半端に魔族化してたらダメ やっと父嫁できたー。 前回のパラとイベントは充分だったのに、フリーターだったのは222さんの 「中途半端に魔族化」が正解だったみたいです。 魔界行ってて、「魔族化が進んでる」言われてもほっといてたら、キビシイのかも? 魔界行く前に戻って、ドーピング無しでようやく見れました。 調査報告 オススメバイト 家事手伝いとメイドがオススメ。主要パラメータアップ&モラルダウンがいい。 かなり詳しく調べてみたんだが、やはり選択肢はかなりシビア。 パラメーターが最重要みたい。 調べた結果の主な点 1.バカンス(季節ごと1回) 2.会話(やさしく)←これやらなくてもいいかもしれん・・・ 3.衣装(季節の変わり目で夏服と冬服をしっかり着せ替える。) 4.肩叩きイベント(イベントは2種類あるらしく、叩いた後に少しの会話が無いとダメみたい。) 5.9月の会場で歌を歌った場合(男性キャラからの誘いなど)は 「うれしくない(断る)」みたいな選択肢を選ぶ (異なった選択肢を選ぶと違ったEDになる可能性が上がる) 6.4.までにモラルを350程度に調整する。←※最重要 7.全体的にパラメーターは高めに。(格闘、魔法は低くてOKらしい。) パラメータ比較 関係強度は、父親の嫁になるために必要かどうかの指針 今あのところ500以上差があれば必要がないとしている。 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 知名度 武術能力 魔術能力 困業 324 522 793 299 307 593 999 662 948 71 325 7 479 420 967 471 261 891 638 482 343 183 366 45 554 558 988 528 291 933 995 702 999 68 67 5 576 420 693 344 317 685 629 559 447 14 36 0 583 529 871 565 348 798 634 540 737 632 451 60 602 801 999 629 350 999 999 703 930 87 61 0 671 607 999 818 314 999 999 475 880 147 177 34 702 480 999 601 348 999 999 728 845 330 293 0 751 606 934 565 324 895 753 599 912 61 327 38 777 428 999 796 211 999 780 520 829 530 548 347 930 485 793 686 320 783 619 618 875 512 603 184 平均値 643 544 902 574 304 866 820 599 776 252 299 82 最大値 930 801 999 818 350 999 999 728 999 632 603 347 最低値 324 420 693 299 211 593 619 475 343 14 36 0 最大と最低の差 606 381 306 519 139 406 380 253 656 618 567 347 関係強度 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ 成功例 父嫁は魔界行きまくり、困業ありメイド酒場でバイトさせまくりでも行ける ので、バカンスと家事手伝いはそのままで 魔界行ってドーピングしまくった方が狙いやすいかも 後何となく、気立てはもっとあった方が良いかも・・・600くらい? 参考までに自分が父嫁行ったときのパラ 体力930 知力485 魅力793 プライド686 モラル320 気品783 感受性619 気立て618 知名度875 武術512 魔術603 困業184 ストレス0 ちなみに首飾りとか魔族化抑えるアイテム売り払うと魔王に うちの父嫁パラメータは 体力324 知力522 魅力793 プライド299 モラル307 気品593 感受性999 気だて662 知名度948 武術71 魔術325 因業7 疲労1 父嫁狙いで1度失敗しましたが2度目の挑戦で うまくいきました。(・ω・`)b 体力583 知力529 魅力 871 プライド565 モラル348 気品798 感受 634 気立て 540 知名度737 武 632 魔 451 因 60 ダークタウン入りもせず 家事手伝いは10回前後 肩揉みは発生 育て方 序盤はひたすら武術と魔術を習わせて 金が無くなったら農場で稼ぎ とにかく体力増強 参加できる会の武闘大会から優勝。 お金を貰っても暫くは武術と魔術を鍛える。 体力も900を超えた頃にはドラえもん体型にorz ダイエットさせるにし、14歳で方針を一気に転換 ひたすら舞踏と礼法で鍛え(舞踏>>礼法) 舞踏をマスター。礼法はモラルあがりすぎるので程々に。 16歳で気立てと知力以外のパラメータはほぼ条件を満たせたので 家事手伝いと市場と魔術(上級)で知力と気立て増強。 大量に書物を与えてドーピング。 途中占い師にこのままだと将軍や傭兵になるとか言われましたが、 なんとか間に合いました。最初から最後までドレスは着れませんでした・・orz 父嫁狙うなら 舞踏を早いうちにマスターすると楽かと思います。 礼法はモラルが上がりやすく調整が難しくなるのでお勧めしません。 舞踏をマスター出来ると体力、魅力、プライド、気品、感受性は 簡単に条件を満たせます。ただ知力が悲惨な状態になるので 後はモラルが上がらず知力と気立てのあがる市場に行き 金を稼ぎつつ書物等でドーピングをするか 魔術(上級)>座学を交互にやるのがよいかなと思います。 ここのスレを参考にしつつ、ようやく自分も父嫁行けました。 感動。 パラメータはこんな感じ(↓)。 体力479 知力420 魅力 967 プライド471 モラル261 気品891 感受性638 気立て482 知名度343 武術能力183 魔術能力366 因業45 疲労度2 これまでのプレイと異なり、しっかり、お小遣いを上げるようにしました。 会話も毎月必ず行いました。 いかがわしいバイトはさせていません。 知力がギリギリのラインになっていると思います。 最終日のドーピング加減で確認しましたが、 知力412(書物1個分少ない)だと部下嫁エンドになります。 これ(↓)でも父嫁行けました。 武術と魔術は関係ないっぽい。 体力576 知力420 魅力 693 プライド344 モラル317 気品685 感受性629 気立て559 知名度447 武術能力14 魔術能力36 因業0 疲労度0 父嫁出来たのでパラ晒し 体力554 知力558 魅力988 プライド528 モラル291 気品933 感受性995 気立て702 知名度999 武術68 魔術67 因業5 魔界や王子他婿候補には一切近づけず、できるだけ毎月話しかけて、 バカンスは小さいうちは年に2,3回、お金に余裕が出来てからは季節毎で、 「休みをあげる」は一度もやらなかった。 家事手伝いは数えるほどしかしてないと思う。 父嫁達成したので報告。 体力602 知力801 魅力999 プライド629 モラル350 気品999 感受性999 気立て703 知名度930 武術能力87 魔術能力61 因業0 家事手伝いは一切無し。会話は毎月。休みはバカンスかお出かけのみ。カジノでのバイト有り。 苛められてるときは助けるを選択。バカンスは毎シーズン1回は行ってました。 座学や礼法、メイドのバイトでもりもり上がったモラルを調整するのに梃子摺った以外は楽でした。 父嫁報告 体力 702 知力480 魅力999 プライド601 モラル348 気品999 感受性999 気立て728 知名度845 武術330 魔術293 因業0 会話はほぼ毎月(たまに忘れてた。)バカンスは季節ごとに行ってました。 いじめられるイベントのときは遠くから見守ってました。 肩もみはラストの年の2月発生でいなくなる寂しいっていう質問には「うなづく」を選んだ。 建国祭には行かないでシャルルとの仲は発展しなかったが、 ヴァロルとは魔物に助けてもらうところまで行きました。 最初はモラル308 因業83の状態だったらフリーターエンドになった。 次女、俺の嫁~。 やっとだよ、嬉しい~。 「次女で「やっと」?」って言われるかもしれんけど、このシリーズ4作目で初めてなんだ。 パラメータは…、参考にはならないけど、一応3月1日時点でのものを。 162cm 51kg 85/62/88 体力 751 知力 606 魅力 934 プライド 565 モラル 324 気品 895 感受性 753 気立て 599 知名度 912 武術 61 魔術 327 因業 38 疲労 0 アイテムによるドーピングは、誕生日プレゼントのみ。 基本的に舞踏家路線で育てて、優勝は2回目から。 連続優勝を果たして所持金に余裕が出た頃から、すっからかんの知力、 他と比べてイマイチのプライド&気立てを、子育て・魔術・座学で補った。 モラルは、抑制するというより、むしろ不足がちだったので挨拶したりして上げたなぁ。 結構パラメータ的には余裕がありそうだし、難易度はわりと低めなのかも。 今作だと、不良化した娘とも結婚できるんだな ヴァロア嫁目指してたのに、父嫁になってしまった…(;´Д`) ちなみにパラは 体力777 知力428 魅力999 プライド796 モラル211 気品999 感受性780 気立て520 知名度829 武術530 魔術548 困業347 ストレス0 魔界に行ってアヴァロからドレスをもらいお気に入りの 場所にも連れて行ってもらった。 聖誕祭はアヴァロと過ごすこと2回。 禁断の実で何回もドーピング。 チャイニーズオークの家に忍び込み、品物を盗むこと1回。 8年目に入ってすぐに不良化。そのまま放置。 「肩揉み」イベント発生(肩揉みの後に会話あり) ケットシーからもらった腕輪とチャイニーズオークから買った 精霊の指輪・悪魔の首飾り を売却。 そうしたら、父嫁。ヴァロア嫁目指してたのに父嫁_| ̄|〇 父嫁達成しましたぁぁぁ!!! いままでアドバイスしてくれた方達マジありがとう。 体力671知力607魅力999プライド818モラル314気品999 感受性999気立て475知名度880武術147魔術177因業34 魔界、ダークタウンはもちろん、おでかけすら1回もさせなかった。 まさに箱入り娘。家に缶詰、父親とキューブとしか話さない状況に。 まさかキューブ嫁なんてオチが・・・と思ったが流石にそれはなかった。 気立ては475でもいけた。 パラ晒しです。 体力 945 知力 590 魅力 883 プライド490 モラル 315 気品 496 感受性 495 気立て 507 知名度 888 武術能力393 魔術能力886 因業 248 父嫁達成したのでパラ晒し。 体力 945 知力 590 魅力 883 プライド490 モラル 315 気品 496 感受性 495 気立て 507 知名度 888 武術能力393 魔術能力886 因業 248 元々ヴァロア嫁検証中のデータなので500以下のパラもちらほら。 気立ては上げすぎたままうっかりセーブしたので、もっと低くても大丈夫かも。 ちなみにこのままでモラルだけ上げていったら魔女っ子になってしまいましたorz 首飾りやらなんやら売ったあとでちょっとパラを上げるとヴァロア嫁になります。 成功例バカンスは年1~2回、会話は7年目まで「やさしく~」8年目は全く話してない。 バカンスは7年目までしか父好感度UPが無い?みたいなので、7年目まで頑張る。 着替えは3月、6月、9月、12月になってから着替え(たまに遅れる事もあり) 以上から、パラと好感度が達していれば可能だと思われ。 以下、まとめられていない内容のコピペ
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/411.html
衝突パラメータと散乱角 Yahoo!知恵袋から。軌道方程式を経ずに散乱角と衝突パラメータの関係を得る。 【問題】 座標原点に固定された原子核があり,座標の第一象限から質量の陽子が初速,衝突パラメータで原子核方向へ軸に平行に発射される。発射後,原子核に近づくにつれて陽子は散乱されて進行方向を変えていく。陽子の軌道上で原子核からだけ離れた点Pにおいてはたらくクーロン斥力はで表されるものとする。散乱後,原子核から十分離れたときの陽子の速度の,初速度に対する角度(散乱角)をとする。 (1) 任意の点P(極座標で)における速度の成分をとするとき,方向の運動方程式を書け。 (2) をの関数として求めよ。 ※Algodooの設定は,である。 【解答】衝突パラメータと散乱角 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/usershaken/pages/18.html
あいちユーザー車検サポートでは、日本全国におきましてユーザー車検に関する情報を無料で提供させて頂きます。 無料サポートをご希望の方は、下記をお読み頂いた後、お問合せフォームにて申込をお願い致します。 【サポート概要】 1.ユーザー車検サポートでは、下記の情報提供を致します。 (1)ユーザー車検を受けるための準備に必要な情報 (2)ユーザー車検全般に関する情報 2.情報提供の方法は、メールまたは電話とします。 3.サポートを受けるための条件 (1)継続検査に必要な自賠責保険を指定の代理店にて契約をお願いします。 (2)サポートには、時間を要する手続きがございますので検査期日の概ね1ヶ月前までにお申し込みください。(混雑期には予約を早くする必要があるため) 【手続き手順】 1.無料サポート申込みサイトにアクセスし、必要事項を入力します。 ↓ 2.自賠責保険料を銀行振込にて入金 ↓ 3.ユーザー車検受検日を予約 ↓ 4.ユーザー車検に書類な当方より送付 ↓ 5.点検実施(ユーザーご自身で実施します) ↓ 6.継続検査を受検 無料サポート申込み 【ご注意】 当所は、車検の合格を保証するものではありません。ユーザー車検は、あくまでもユーザーの責任で実施するもので、国の検査基準に適合しない場合は、検査の適合証が交付されず、不適合箇所を適合させて再検査を受けなければいけません。 また、検査に合格しても国が、車検期間の品質を保証するものではありませんので、使用の方法によっては、検査合格直後であっても重大な不具合が発生する場合もあります。 ⓒ2010 あいちユーザー車検サポート
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サポートアビリティ パラメータ強化系 名前 コスト 効果 習得Lv HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/53.html
パラメータによるスプライトの変化 ※重要そうなパラメタには太字にしてみた 0x0000 スプライトデータの終了。 0x0005の中では、スプライトデータの開始として扱う。 0x0001 通常のスプライト。 普通はこのパラメータにする 0x0002 グラフィックデータを読み込まない。 なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。 表示されないスプライトに使用する。 (ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど) 0x0003 0001と同じだが、ステージが始まったときに画面内に入っているときは はじめは出現しない。(もう一度画面内に入ると出現) ボーナス終了後にいきなり敵にぶつかってウッしてしまうのを防ぐためのパラメータ。 0x0004 ノーティ赤、振り子ロープに使われている。 詳細は不明。 0x0005 0x3D(種類) からスプライトデータを参照する。 始めは0x0000のパラメタ、終わりも0x0000のパラメタになる この中のスプライトはすべて同時に出現する このパラメータの中のスプライトの間に、別のスプライトを入れると 途中からスプライトが表示されなくなることがある 0x0006 普通のスプライトは画面内に入るような位置になったら、 縦に画面外に出ていても、横に画面内に入っていたら出現するようになっているが、 このパラメータにすると、縦に画面外に出ていると出現しなくなる ステージを縦に分ける時に使う。 (例:クレムリンの洞窟2 の後半辺り) 0x0007 エレベーターアンティクスでエレベーターを出現させるためのスプライトが格納されている。 0x0008 天候(廃坑の霧、ジャングルの時間帯や嵐、雪山の吹雪など)を操っている模様。 0x0009 水中面やクリスタル面の最初に必ずあるパラメータ。 スプライト表示順序を並び替えるためのスプライトのようで、 (実際、水中面やクリスタル面はXの昇順通りにはなっていない) これを水中面やクリスタル面のスプライト配置から消すと スプライトが表示されなくなったりと大変なことになるので注意。 しかし実際は、このような面倒な設定を使わないでも、スプライトを昇順にすれば撤去しても問題ない。 0x000A 隠しタイマーの設定。 (種類)の所が、残り時間になる。 0x000B 隠しタイマーの残り時間が0になる前に画面内に入ると出現する。 何故か、時間切れになると出現するステージもある。(ステージ設定フラグの関係?) 0x000C スプライトを消すスプライト。種類は0x0000。これを使うと周辺のスプライトの出現が遅れる。 0x0005のスプライトセットの中で、マンキーとともに用いると、DK2のトリガースプライトのような役目をする。すなわち、これが画面内に入ると、画面外にマンキーがいてもたるを投げてくるようになる。3-5のマンキーが分かりやすい例。 0x000D 画面内に入る範囲が大きくなる(通常より早く出現する) 大きなスプライトはこのパラメータにするのが普通っぽい? 0x000E 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにすると0x000Cのような挙動を見せる。 0x000F 0x0006と同じだが、主に水中面やクリスタルトンネルに使う。 水中面やクリスタルトンネルでは、普通のスプライトは必ずこの値にしないと、 画面外に出ているのに関わらず、 例1:バルーンがいきなり下から出現した 例2:なんか画面外の敵の音がうるさい(特にジンガー) 例3:ロープが下からずっと伸びている(でもクリスタルトンネルでロープを0x0001にしても問題ないっぽい) などとなってしまうので注意 0x0010 カメラ操作系スプライト。エンガードのボーナスに使用されている。 「壁と見せかけて通れる所」と関連性が深い様子。 0x0011 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにすると0x000Cのような挙動を見せる。 0x0012 不明。普通のスプライトをこのパラメーターにするとフリーズする。
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/30.html
弾薬・特殊な武器の性能パラメータ 弾薬・特殊な武器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名 class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch box_size パッケージ1箱あたりの最大弾薬数 inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 k_dist 弾薬の飛距離補正 大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist) k_disp 集弾率補正 (fire_dispersion_base)*(k_disp) k_hit 威力補正 (hit_power)*(k_hit) k_impulse 衝撃力補正 当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse) k_pierce 遮蔽物に対する貫通力 k_ap アーマーに対する貫通力 SoCではk_hitのみで計算している? impair 発射時に銃を劣化させる度合い buck_shot 発射される弾の数 散弾でなければ1,爆発物は0 tracer 弾道表示 on/off wm_size 弾痕の大きさ デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1 k_air_resistance 弾丸の空気抵抗 効果は薄い? explosive 着弾時に爆発エフェクト 基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用 ※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。 ※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。 爆発物関係(グレネード等) 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ wallmark_section たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定 can_be_unlimited og-7bとグレネード弾にのみ設定 fake_grenade_name 爆発物の実体はこちらで設定 kill_msg_x kill_msg_y kill_msg_width kill_msg_height class名まとめ 通常の弾薬・・・AMMO_S og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B VOG25グレネード弾・・・S_VOG25 M209グレネード弾・・・S_M209 fake_missile・・・G_FAKE ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO スコープ・・・WP_SCOPE サイレンサー・・・WP_SILEN グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN