約 1,307,384 件
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/48.html
Home→サブクエスト/Sub Quest→ゾノー/Zono ゾノー/Zono Quest Name Lv Req. Reward Task 酒のつまみ集め Collect Snacks! Lv4 ★ソフィアの街/Sofya City ×1 EXP 504 アイテム収集/Collect items. ・動物の皮/Animal Skin ×10 ・かたい肉/Tough Meat ×10 ・ポムムの葉/Pomum Leaf ×10 酒に合う木の実? Beer with Nuts? Lv7 トンガリ帽子/Pointed Hat ×1 EXP 2,640 アイテム収集/Collect items ・木の実/Nuts ×12 酸っぱい木の実 Sour Nuts Lv9 リバイタⅠ/Revita I ×3 EXP3,600 アイテム収集/Collect items ・酸っぱい木の実/Sour Nut×12 二日酔いの特効薬? Miracle Hangover Cure? Lv13 マント/Cape ×1 EXP 1,344 アイテム収集/Collect Items. ・青いぷるぷる/Blue Gelatin ×8 ・紫のぷるぷる/Purple Gelatin ×8 粉薬の材料とは? Powdered Medicine Lv17 スピードポット/Speed Potion ×1 EXP 104 アイテム収集/Collect Items. ・動物の角/Animal Horn ×1 新たなつまみ The New Snack Lv21 リジェールⅠ/Regera I ×3 EXP 15,360 アイテム収集/Collect Items. ・焼けた果実/Roasted Fruit ×12 見過ごされていた珍味 The Overlooked Snack Lv25 陶器の矢/Ceramic Bow ×1 EXP 18,720 アイテム収集/Collect Items. ・渋い木の実/Bitter Nut ×12 誰への土産? Gift? For Who? Lv36 ゾノーの短弓/Zono s Short Bow EXP 27,000 アイテム収集/Collect Items. ・ミントグミ/Mint Gummiy 12 泉に居座る怪物 The Intruders at the Spring Lv42 ナイフシャフト/Knife Shaft ×1 EXP 6,700 コルダ象丘にてモンスター討伐。 Defeat Monsters at Korda Basin . ・ラムネポトゥム/Soda Potum ×25 ・アクアゼリー/Aqua Jelly ×75 弓の手入れ Bowgun Maintenance Lv48 ダマスカ鉱石/Damascus Ore× 3 EXP 95,000 アイテム収集/Collect Items. ・高純度オイル/High-Purity Oil ×30 萌系アプリ専門ストア 有名ゲームアプリ多数
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/161.html
Realmilly リアルミリーとは満月、新月の通称 または二人が遺伝子レベルで合体した状態である 詳しくは十五夜 満月朔夜 新月を参照 Milly 戦闘スレに住み着いているナルリー歴4年以上の古参住人 DQN化したりした経験からDQNキャラやドSキャラを多く作る一方 創世神のような律儀なキャラも作る キャラ作りの為にライトノベルやホラー小説は勿論 聖書まで読む 無論趣味で オレックスには劣るが変態話も出来る だが彼は知ってるだけなのであしからず タバコやクルマに造詣が深く ガンダムを語らせると止まらない この記事を書いている本人は管理者を見てこの記事を作っただけである Milly「あいつだけ卑怯だぜ うん」
https://w.atwiki.jp/hpbot/pages/110.html
セブルス・スネイプ<自動> URL:http //twitter.com/SS_SnivellyBot 説明書:http //act.lovesick.jp/SS_SnivellyBot/memo.html
https://w.atwiki.jp/infinityengine/pages/24.html
index Wizard SpellsLevel1 Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10 Wizard Spells Level1 School Range Casting Time Duration Saving Throw Area of Effect Armour Conjuration 0 1 round 10 turns None The caster By means of this spell, the wizard creates a magical field of force that serves as if it was scale mail armour (AC 6). Its effects are cumulative with Dexterity and, in the case of fighter/mages, with the shield bonus. The Armour spell does not hinder movement, adds no weight or encumbrance, nor does it prevent spell casting. It lasts until successfully dispelled or until the duration runs out. Blindness Illusion/Phantasm Sight of caster 2 10 turns Neg. 1 creature This spell blinds its target. A saving throw is allowed, and if successful there are no harmful effects. If a victim is blinded, he receives - 4 to hit on his attack rolls, and has a 4 point Armour Class penalty. Burning Hands Alteration 0 1 Instant 1/2 The caster When the wizard casts this spell, a jet of searing flame shoots from his fingertips. The burning hands send out flame jets of five-foot length in a horizontal arc of about 120 degrees in front of the wizard. Any creature in the area of the flames suffers 1d3 hit points of damage, plus 2 points for each level of experience of the spellcaster, to a maximum of 1d3 + 20 points of fire damage. Those successfully saving vs. spell receive half damage. Charm Person Enchantment/Charm Sight of caster 1 5 rounds Neg. 1 person This spell affects any single person it is cast upon. The term “person” includes any bipedal human, demihuman, or humanoid of mansize or smaller, such as brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, and others. Thus, a 10th-level fighter could be charmed, but an ogre could not. The person receives a saving throw vs. spell to avoid the effect, with any adjustment due to Wisdom. A recipient who fails a saving throw vs. spell regards the caster as a trusted friend and ally to be heeded and protected. The caster may give him orders, and the charmed individual will carry them out as quickly as possible. If the caster harms, or attempts to harm, the charmed person by some overt action, or if a dispel magic spell is successfully cast upon the charmed person, the Charm Person spell is broken. If two or more charm effects simultaneously affect a creature, the most recent charm takes precedence. Note that the subject has full memory of the events that took place while he was charmed. No charmed creatures may leave the area or attack non-hostile targets. Chill Touch Necromancy 0 1 1 turn Neg. The caster When the caster completes this spell, a blue glow encompasses his hand. This energy attacks the life force of any living creature upon which the wizard makes a successful melee attack. The touched creature must make a saving throw vs. spell or suffer 1-8 points of damage and receive a -2 THAC0 modifier. Chromatic Orb Evocation Sight of caster 1 Special Neg. 1 creature This spell causes a 4-inch-diameter sphere to appear in the caster’s hand. When thrown, the sphere heads unerringly to its target. The effect the orb has upon the target varies with the level of the mage who cast the spell. A 1st-level sphere inflicts 1-4 damage and blinds the target for one round. A 2nd-level sphere inflicts 1-6 damage and inflicts pain upon the victim. A 3rd-level sphere deals 1-8 damage and burns the victim. A 4th-level sphere deals 1-10 damage and blinds the target for 1 turn. A 5th-level sphere deals 1-12 damage and stuns the target for 3 rounds. The 6th-level sphere deals 2-16 damage and causes weakness in the victim. The 7th-level sphere deals 2-16 damage and paralyses the victim for 2 turns. A save against this spell negates both the damage and the other effects. Colour Spray Alteration 0 1 Instant Neg. 5 x 20 x 20 wedge Upon casting this spell, the wizard causes a vivid, fan-shaped spray of clashing colours to spring forth from his hand. From one to six creatures (1d6) within the area are affected in order of increasing distance from the wizard. All creatures in the area must make a saving throw vs. spells or be rendered unconscious. Find Familiar Conjuration/Summoning 0 1 round Special Special 1 familiar This spell enables the caster to attempt to summon a familiar to act as his aide and companion. Familiars are typically small creatures. A creature acting as a familiar can benefit a wizard, conveying its sensory powers to its master, conversing with him, and serving as a guard/scout/spy as well. A wizard can have only one familiar at a time, and he has no control over what sort of creature answers the summoning, if any come at all. (Note This spell may only be cast by the protagonist.)The creature is always more intelligent than others of its type (typically by 2 or 3 Intelligence points), and its bond with the wizard confers upon it an exceptionally long life. The wizard has an empathic link with the familiar and can issue it mental commands.The caster receives half the familiar’s total hit points as bonus hit points. However, the caster must take care to treat his familiar good, for if the familiar should die, the caster loses the bonus hit-points and half the familiar’s hit-points again as damage. The caster also loses 1 point of constitution permanently.Example A mage has 12 hit points and casts Find Familiar. The imp summoned has 18 hit points, so the caster gets a bonus of 9 hit points. If the familiar dies, the caster loses those 9 points bringing him back to 12. The caster takes 9 damage and loses a point of constitution permanently, and any hit points gained from it.. Level2 Level3 Level4 Level5 Level6 Level7 Level8 Level9 Level10
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/83.html
Spell Spell not implemented Spell Spell Name Description How to Get White Arrow Shoots an arrow of light from above the caster's head.Easy to master and has a short casting time, but isn't very powerful.Mostly used by support mages to help keep enemies at a distance. Available from start Energy Ball A massive fireball of devastating power.Deals splash damage that can hit through walls.and it can reach enemies behind walls.Its direction can be changed 3 times, but the caster will be defenseless while controlling it.Shield or dodge to break control in a pinch.Will knock down the caster if it explodes too close to them. 2nd Day Event - After saving Ixia from Snake Holy Burst Hold Z + X while chanting. Releases a burst of energy to knock back enemies. Mana used for this spell cannot be recollected which risks enemies absorbing it. Can still be cast even when out of mana, but will take a serious toll on the caster's mind. 2nd Day Event - Before fighting the Forest Boss. This skill is necessary to defeat the boss. Ground Bomb Compresses energy into a small bomb.Low range and power, but frightens and scatters enemies. Useful for buying time to cast other spells or to break up groups. It can also destroy certain types of walls, making it useful for exploring. 1st Day Event Spell not implemented Spell Name Description Thunderbolt Shoots a straight beam of electricity from thin air to attack enemies.The electric orb must be suspended in the air first to charge its energy.If it collides with a wall or enemies before it finishes charging, the energy will be scattered and the orb will lose considerable power. You can also get hurt by this magic. Be careful while using it.
https://w.atwiki.jp/londobell/pages/1.html
ギルドLONDOBELLのHPで~す^^
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/901.html
Sollya ステータス コードネーム すごいいたずらっ子 クラス ディアナ 装備 オウガブレード オウガシールド 死霊の指輪 建国暦 アスワドの村 男根崇拝の残る村 木工ボンド部 備考
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/217.html
Hello 「iida PLY」CMソング。 capsuleの楽曲はJUMPER(削除済)に続いて2曲目となる。 原曲が短く、フル収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 5 8 Objects 156 212 286 BPM 132 TIME - Artist capsule Version limelight 動画 【HARD】 赤サイド SC907 AAA SHOT sota 攻略 [HARD]単調な曲だがリズムがややこしいうえにちょくちょく変わる。ボーカルに惑わされないよう初見は要注意 -- 名無しさん (2011-11-25 18 45 26) 曲を知っててもかなり難しかった初見. -- ma-tin (2011-11-29 07 43 32) 開幕は【同_同_緑通同_】を3回繰り返してタンタンタンで締め。緑は常に4分の一定間隔 -- 名無しさん (2011-12-27 01 41 50) 特に前半、音が非常に少ないので精度注意 -- 名無しさん (2012-01-26 09 30 07) 前半ステラみたいなコンフレ?がある。8の中では難しい方かと -- 名無しさん (2012-05-15 16 39 49) 初見は9上位クラス。慣れれば適正だが地雷。 -- 名無しさん (2013-11-18 23 17 28) 少ないノート数にも関わらず8最難といってもいい難易度。曲を覚えればだいぶ楽になるがそれでも詐称気味 -- 名無しさん (2013-12-20 20 06 53) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/55.html
ネンドロ【GABOO】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ライガー ×ジョーカー ×ネンドロ ×ゲル ×バトルクレイ ジョーカー← →ゲル 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう 好き ふつう 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし お花 トーレスの水 パレパレ土 遊び タイプ2 要求なし お花 パレパレ土 遊び 遊び タイプ3 要求なし お花 トーレスの水 パレパレ土 遊び 【補足】 闘魂標準装備 完全要求なし種族 【解放条件】 初期解放種 No.291-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 フラッペ ネンドロ ライガー Frozen Gaboo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 12 B C D C B E 60 160 120 60 100 150 50 640 ※ヨイワルの関係で「ようかい液」修得不可 No.291-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 フラッペ ネンドロ ライガー Frozen Gaboo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 C 12 B C D C B E 60 182 122 64 137 162 53 720 種族指定出現CD「エネミー・ゼロ DISC1/WARP-SSゲームソフト」 自作する場合:3289+8秒(全体54 57、ラストトラック00 08) ※ヨイワルの関係で「ようかい液」修得不可 通常種から変化なし No.292 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、本気 得意 ドクドク ネンドロ ジョーカー Dokoo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 D 14 B B C C C E -80 150 140 130 110 100 40 670 ※ヨイワルの関係で「ネンドロスカイ」修得不可(継承なら可) No.293-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 ネンドロ ネンドロ ネンドロ Gaboo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 D 14 A B E E B E 25 190 120 30 40 150 70 600 No.293-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 ネンドロ ネンドロ ネンドロ Gaboo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 14 A B E E B E 25 216 125 47 47 166 83 684 種族指定出現CD「クレイマン・クレイマン ~ネバーフッドの謎~/リバーヒルソフト-PSゲームソフト」 SLPS-01365 自作する場合:0+4251秒(全体70 51、ラストトラック70 51) 通常種から変化なし No.294-1 Name Main Sub English 状態変化 闘魂 得意 丸太うけ アクアクレイ ネンドロ ゲル Jelly Gaboo 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 14 B C D D C D 10 140 130 80 70 120 90 630 No.294-2 Name Main Sub English 状態変化 闘魂 得意 重り引き アクアクレイ ネンドロ ゲル Jelly Gaboo 初期技 投げキッス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 D 14 B C D D C D 10 1 7 7 177 177 177 546 種族指定出現CD「リアルサウンド 風のリグレット(DISC1)/WARP-SSゲームソフト」 自作する場合:2184+8秒(全体36 32、ラストトラック00 08) ※特殊なパラメータで出現 ※投げキッス初期所持 No.295-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 バトルクレイ ネンドロ ??? Gaboo Soldier 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 C 14 B C D C B E 60 166 125 65 145 160 61 722 出現CD「カムフラージュ/竹内まりや」 WPDV-7180 自作する場合:969+305秒(全体21 14、ラストトラック5 05) ※ヨイワルの関係で「ようかい液」修得不可 No.295-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂 得意 バトルクレイ ネンドロ ??? Gaboo Soldier 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 14 A B E E B E 25 193 127 77 49 158 83 687 出現CD「メタルギアソリッド(DISC2)/コナミ-PSゲームソフト」 or「Wizardry8(disc3)/エレクトロニック・アーツ-windowsソフト」 自作する場合:0+4169秒(全体69 29、ラストトラック69 29) ※どちらも同じステータスで出現 No.295-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、本気 得意 バトルクレイ ネンドロ ??? Gaboo Soldier 初期技 投げキッス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 持続 D 14 B B C C C E -80 161 142 139 112 153 46 753 出現CD「デスクリムゾン/エコール-SSゲームソフト」(未確認かも) 自作する場合:486+180秒(全体11 06、ラストトラック3 00) ※ヨイワルの関係で「ネンドロスカイ」修得不可
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/546.html
・MEMBER KOHEI JAPAN K.I.N DJ ISO EX-MEMBER TAMA DJ GZ-JAY ・ANALOG [ALBUM] 1995 MELLOW YELLOW BABY(promo) 2001 CRAZY CLIMBER Instrumental(promo) 2004 FUNKY FREAKY FRESH Instrumental(promo) 2005 地球ウォーカー Instrumental(promo) [SINGLE] 1996 食わず嫌い 1998 V.S.O.P PART Ⅱ(white) V.S.O.P PART Ⅱ 2015 V.S.O.P PART Ⅱ [WORKS] 1993 俺に言わせりゃ(promo)/RHYMESTER 1995 EGOTOPIA(promo)/RHYMESTER 2001 FIVE(promo)/RIP SLYME FIVE/RIP SLYME 2005 DYNAMITE/DJ TATSUTA