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White Silent Night / Shelly 発売日 1997年12月3日 発売元 BMGジャパン BVDR-6001 SHAZNA are Vo. IZAM G. AOI Ba. NIY ■ 01. White Silent Night ・ lyrics IZAM / lyrical adviser Comody / music KUZUKI, SHAZNA arrange NOBUHIKO SATOH, KAZUHISA YAMAGUCHI, SHAZNA ■ 02. das Spiel ・ lyrics IZAM / music IZAM, AOI arrange NOBUHIKO SATOH, KAZUHISA YAMAGUCHI, SHAZNA ■ 03. Shelly ・ lyrics IZAM / music IZAM, AOI arrange NOBUHIKO SATOH, KAZUHISA YAMAGUCHI, SHAZNA 戻る
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ROLLY(ローリー、1963年9月6日~)は、日本の男性ミュージシャン、音楽プロデューサー。ロックバンド「すかんち」のボーカル、ギター。「ローリー寺西」(ローリーてらにし)や、本名である「寺西一雄」(てらにし かずお)として活動していたこともある。従弟は槇原敬之。 ニッポン放送「伊集院光のOh!デカナイト」内の企画で誕生したB'z風の楽曲「GERO」にてギターを担当している。ボーカルはドクター田中。「愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない」と「ZERO」を組み合わせたような楽曲であった。 2005年9月27日に放送されたテレビ東京「ヘビメタさん」では、大槻ケンヂと共にゲスト出演。大槻はROLLYと自分の組み合わせについて「インチキなB'zって感じするよね」と述べていた。(*1) また、日本テレビ「THE夜もヒッパレ」にて、B'z楽曲を何度か演奏している。 2001年4月21日 「ultra soul」(真琴つばさ、ROLLY) 2001年9月22日 「GOLD」(松本明子、ROLLY、美勇士、モト冬樹) 2002年8月17日 「熱き鼓動の果て」(ROLLY、貴水博之) 2002年9月21日 「LOVE PAHNTOM」(もんたよしのり、貴水博之、ROLLY、グッチ裕三、モト冬樹) 関連リンク 「ヘビメタさん」 テレビ東京 外部リンク welcome to ROLLY net .com Twitter(@RollyBocchan) 名前 コメント
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夢のお人形トランク/男人形の魅力 グラフィック社編集部編 発行:グラフィック社 ISBN4-7661-1503-1 表紙より 夢のお人形トランク 男人形の魅力 シャーリーテンプルのお人形 ブライスフォトグラファー ジーナ・ガラン インタビュー バービー、タイニー・ベッツィー・マッコール、ブライス、リカちゃん、momoko、ミニSD…etc. お人形のお洋服 型紙・作り方24点付き! 表紙ドール バービー 目次 002 夢のお人形トランク 004 Magic of Antique Doll 008 Ruby in the Suitcase, Suitcase in the Park 012 クララスタイル 016 momokoのガーリィトランク 020 ROCK ME CINDERELLA! 024 TRAVELING GIRL 032 男人形の魅力 034 男のスタイルブック 036 男人形コンプリートガイド 連載・コラム 048 My Style Doll カナとまみ 春一番が吹くころ 050 ロッキン・ロリータ・モモリータ 052 シャーリーテンプルのお人形 054 ピックアップアーティスト four-leaf-clover 関口妙子 000 今すぐ欲しいお人形 000 コッペリアの窓から 082 ようこそホセ部へ! 000 Hello! Dolly! 水玉蛍之丞 086 乙女通信 000 これから開かれるお人形の展示即売会・展覧会・イベント 000 型紙と作り方 000 何でも1/6計画 103 プロに教わるお人形写真講座 000 DDイベントレポート 000 華麗なる変身!ビフォーアフター 宇山あゆみ 000 恋月姫の人形万華鏡 000 あひるちゃん みよこみよこ 型紙と作り方 ブライス Ruby in the Suitcase, Suitcase in the Park 【イチハラサチコ】 衣装チックなバニードレス(スパンコールのワンピース、うさぎ耳のカチューシャ) ピックアップアーティスト 【関口妙子(four-leaf-clover)】 ボーダーのAラインカットソー/キュロットパンツ タイニー・ベッツィ・マッコール パフスリーブワンピース&ムームー風ワンピース 綿オーガンジーのワンピース&レースのエプロン My Scene バービー Poor (合皮のロックオペラ調シンデレラの服) Rich(エナメルのロックオペラ調シンデレラドレス) ミニSD TRAVELING GIRL 【CLOSET FREAK】 おやすみのレーシーネグリジェ 祈りの朝の服 春のセーラー服 Candy Girlのドレス おめかし乗馬ルック SD男の子 ハーフパンツ 13SD男の子 ロングブラウスとノースリーブシャツ、シンプルなパンツのセット ナム ヴィスポのレザーパンツセット トランクのロールアップパンツセット Who s that Girl?(WTG) フリルワンピースセット 春コートセット リカちゃん ロッキン・ロリータ・モモリータ 【モモリータ】 【ホップ・ステップ・スプリング~サイバーパンクなお洋服~】 【お揃のオールインワンでAlways OK】 momoko DOLL ピックアップアーティスト 【関口妙子(four-leaf-clover)】 ボーダーキャミソールとキュロットパンツ プチブライス ピックアップアーティスト 【関口妙子(four-leaf-clover)】 ボーダーAラインカットソーとキュロットパンツ 豆momoko ピックアップアーティスト 【関口妙子(four-leaf-clover)】 フリルキャミソールとキュロットパンツ インテリア製作講座~フレンチカントリー風ドレッサー~ 参加作家 波田亮、イチハラサチコ、indigo moon、POOYAN TOYS、CLOSET FREAK、鹿島田しき、bleu*nu、モモリータ、four-leaf-clover、倉林進、ニューパターン、宇山あゆみ、恋月姫 その他/補足など 正誤表 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 Dolly*Dolly(ドーリィドーリィ)既刊一覧 Dolly*Dolly vol.3 Dolly*Dolly vol.5
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FAMILIAR LAND(おなじみの国) 本編で登場した単語やテクニックがメインのエリア 他に向き付きFALLや「NOT WITHOUT」が登場する 1. BABA NEEDS FRIENDS 2. BRIAR CHUTE(ブライヤシュート) 3. BARE(素手) 4. CLOUD APARTMENT(雲のなかのアパート) 5. TANGLED PASSAGE(もつれた通路) 6. ENTER THE INFINITY(無限挑戦) 7. FLIGHT ACADEMY(航空学校) 8. MOONRISE, SUNSET(月の出、日の入り) 9. TREACHEROUS WETLANDS(危険な湿地帯) 10. SIDEWAYS FIREPLACE(横向きの暖炉) 11. MATRIX(マトリックス) 12. SKULL PILE(ドクロの山) 13. TREEHOUSE(ツリーハウス) 14. SILLY TRICK(いたずら) 15. MONSTROUS WALLS(塗り壁) 16. TROPICAL WEATHER(熱帯気象) 17. PARAKEET BOUNCER(インコの用心棒) ①. FLIGHT ACADEMY 2(航空学校 2) ②. FLIGHT ACADEMY 3(航空学校 3) ③. HOUSE HOUSE(ハウスハウス) 1. BABA NEEDS FRIENDS ヒント + ... 「A NEAR B AND B」は、Aが2つ以上のBの周囲(自身と同じマス含む)にあるとき、ルールが成立する 解法 + ... 「KEKE IS PUSH」を作るか、statueを動かしてから「STASUE IS KEKE」を作る 2. BRIAR CHUTE(ブライヤシュート) ヒント + ... 途中で引き返してもらう 解法 + ... kekeに下の茨を進ませ、「PUSH」を押したら引き返す babaに上の茨を進ませる 3. BARE(素手) ヒント + ... 「WALL IS FLAG」を作ると同時に旗に重なればよい その前に一作業 解法 + ... 「WALL IS PUSH」を壁の中に入った状態で作り、壁を取り出す 「WALL IS FLAG」を作ると同時に壁に重なる 4. CLOUD APARTMENT(雲のなかのアパート) 2021年11月20日頃にステージ自体が変更 ヒント + ... テキストを足場に上に行く 解法 + ... 解法1 + ... テキストを「BELT IS BABA SHIFT PUSH」と横に並べて、ベルトの下から2段目の位置で右に押していくこれで、「BELT IS」がベルト上、「BABA SHIFT PUSH」が右の空間にあるはず 「BELT IS」を横向きに、「BABA IS PUSH」を縦向きに作る 最後に「SHIFT」を上からはめて、「BELT IS SHIFT」を完成させる 解法2 + ... 列のベルトの一番下の段に「BABA (空白) PUSH」、2段目に「BELT IS (空白)」を配置 3段から「SHIFT」を押して反対側まで運び、完成しないよう3段目右に配置 「SHIFT」を上から押して移動したら中央列で待機、適当なところで「BABA IS PUSH」を完成させる 5. TANGLED PASSAGE(もつれた通路) ヒント + ... 外に持ち出すテキストは「ALGAE」「IS」「SINK」「PUSH」 解法 + ... 解法1 + ... クラゲを海藻に重ね、「JELLY IS ALGAE」「ALGAE IS SINK」にする 「JELLY」「IS」でさらに海藻を沈める 外に出たら「ROCK IS PUSH」で岩を海藻に重ね、「ALGAE IS SINK」で沈める 解法2(「JELLY IS ALGAE」不使用) + ... 「ALGAE jelly IS SINK」を縦に、「ALGAE jelly IS」が海藻に重なるように作る 「JELLY IS PUSH」を崩し、「JELLY ANGAE/jelly IS SINK」を作り、「JELLY ALGAE IS」を沈める 「ROCK IS PUSH」で岩を海藻に重ね、「ROCK IS SINK」で沈める 6. ENTER THE INFINITY(無限挑戦) 2021年11月28日頃?(ver443頃?)に追加 ヒント(10つ) + ... 「EMPTY IS YOU」の操作のガチパズルといったステージ 頭を使わずにトライ エラーで解こうとすると、相当の試行錯誤が必要になると思われる ちゃんと考えよう ここでは、画面下部の「EMPTY」を取り出すまでのヒントをヒント2~5に 「EMPTY」を取り出した後クリアするまでのヒントをヒント6~10に記載する ヒント2 + ... まずは「BABA IS YOU」を右にずらして「EMPTY」を取り出すための道を開通させる 「WIN」が角にいかないように動かしてから、「EMPTY IS YOU」を作る ヒント3 + ... 「EMPTY IS YOU」を崩すためには、「EMPTY IS YOU」の「IS」にbabaを重ねた状態で「BABA IS YOU」かつ「EMPTY IS YOU」を作ればよい ヒント4 + ... 「EMPTY IS YOU」を崩すまで、左キーは使う必要がない ヒント5 + ... 「BABA IS」が横に並んだ三角の1マス上にある状態と、「BABA IS」が横に並んだ三角の1マス下にある状態を使い分ける ヒント6 + ... 「EMPTY」を取り出したら、クリアに必要なルールを完成させる 少し閃きが必要かもしれない babaもemptyも互いに重ならないので、同じものを「YOU」かつ「WIN」にする 「WIN」は左下に固定してしまってOK(実は最初から固定してしまってよかった) ヒント7 + ... Γ字に「YOU」かつ「WIN」のルールを作るのは難しい 別の手段をとる ヒント8 + ... 上部で「EMPTY IS YOU」(縦)を作った後、下部で「EMPTY IS WIN」(縦)を作る 「EMPTY IS WIN」を作るためには 「無 BABA/三角 EMPTY IS 三角 WIN/三角」(縦) という配置を作り、下に入力すればよい 「EMPTY IS YOU」を作る前に、操作が楽できるようテキストの配置を考えておく ヒント9 + ... 「BABA IS YOU」の「IS」の真上に「EMPTY」を置いた状態で、「EMPTY IS YOU」を作る ヒント10 + ... 「BABA」を「EMPTY IS」よりも上側へ持っていくには、「BABA」の下は無だが「EMPTY IS」の下に三角がある場所を利用する 解法 + ... 「WIN」を左下に移動させる 「EMPTY IS YOU」を最後に「EMPTY」を押して作る 右5、下2、右1、上2、下1と移動して「BABA IS YOU」に戻す 「BABA IS YOU」を左に押して壁にくっつける 「BABA IS YOU」と取り出した「EMPTY」を⊥字になるように配置し、「EMPTY IS 無 YOU」となるように上側のテキストも移動させる 「YOU」を下から上に押し上げて「EMPTY IS YOU」を作る 下2、上1、左1、下1と移動して「EMPTY IS WIN」を作る 7. FLIGHT ACADEMY(航空学校) 2021年11月20日頃にステージ自体が変更 ver443修正で解き方が少し変更 ヒント(4つ) + ... 全体の流れは ロケットを回収する 「BIRD」をベルトに乗せて、鳥を回収する 「IS」をベルトに乗せて、鳥を回収する 「WIN」をベルトに乗せて、鳥を回収する ヒント2 + ... RIGHTにするのは鳥 ヒント3 + ... 「BIRD IS RIGHT」は、鳥が「IS」を押した後、鳥を回収するために作る 「BIRD IS RIGHT」のまま鳥を左に移動させる方法が存在する ヒント4 + ... 「MOVE」は、向いている方向に移動できない場合、反転して移動する 「A IS 方向」の効果は、移動処理が終わった後に発動する 解法 + ... 鳥を使い、ロケットを「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」で回収。 鳥を移動して「BIRD」をベルトに押し出す(鳥をベルトに落とさないよう注意) 「ROCKET IS MOVE」「BIRD IS PULL」で、ロケットを使い鳥を回収。 鳥で「IS」をベルトに押し出す 「BIRD IS RIGHT」「BIRD IS MOVE」で回収 鳥の右隣にロケットを配置し「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」でWINを押し込むと同時に帰還させクリア 8. MOONRISE, SUNSET(月の出、日の入り) ヒント + ... moonとsunは片方ずつ運ぶ 「BABA IS STOP」があることには気づいただろうか(なくても「BABA IS YOU AND PUSH」を作ればいいだけの話だけど) 解法 + ... 「SUN IS YOU」を作ったときに太陽をbabaに乗せられるように、テキストの上に太陽を乗せていい感じの位置に配置する 「SUN IS YOU」を作り太陽を運び、「FLAG IS WIN」を完成させる 同様のことを月でも行い、氷を沈める 9. TREACHEROUS WETLANDS(危険な湿地帯) ヒント(3つ) + ... 楽に(想定解で)解くには、端にあるテキストを有効活用しよう(利用しなくても解けはする) ヒント2 + ... 「FRUIT HAS FRUIT」や「BABA HAS BABA」を使えば、水は無害化できる 問題は花 ヒント3 + ... 邪魔な花は沈めてしまうか、変化処理を無効化しよう(沈めたほうが楽) 解法 + ... 解法1 「BABA HAS BABA」を作り中央の水を消し、果物を花に重ねる 「FRUIT IS SINK」で花を消す 解法2 「FRUIT HAS BABA」「BABA HAS FRUIT」を駆使して岩を回収した後に「BABA IS BABA」を作る 解法3 解法2と同様に岩を回収した後、「FRUIT HAS BABA」でflowerの向こうにbabaを作る 10. SIDEWAYS FIREPLACE(横向きの暖炉) ver447で修正。 ヒント(3つ) + ... 「BOLT IS YOU」を作る ヒント2 + ... 以下の方法で作ることができる。 「BOLT IS」を持って行き、「YOU」を移動させる 「BABA」を「BOLT」に差しかえる どちらも岩を利用する ヒント3 + ... bolt、boltのすぐ下にrock、boltのすぐ右にテキスト この形を作ると、rockとテキストを自由に動かせるようになる 解法 + ... おそらくこの動画の手順が想定解の模様(11/20投稿だが今だに潰されていない) https //www.youtube.com/watch?v=uo-UBpRlX5g 別解1 + ... boltを使い、岩を2つ「BOLT IS STOP」の上に乗せ、1つは落としておく 「BOLT IS STOP」の止まっている壁の1つ左2つ上にboltを移動 boltに岩を載せる 「BOLT IS STOP」を上に押し、岩を利用してboltの右が「IS BOLT」となるように載せる。(「BOLT」「IS」「STOP」の順で押して、rockとBOLTを右に押し~) 「IS」を押した時くぼみに落ちないようrockで埋める、テキストの載ったboltを左へ押して、最後は岩を押して落とす。 「IS」を上へ押しておく boltを右へ押して「BOLT」を運び、「BOLT IS YOU」を作る ドクロを通って「TEXT IS 左FALL」を壊す 「BABA IS WIN」を作りbabaと重なる 別解2(BABA IS STOP) + ... 岩を1つ落とし、1つはそのまま、1つはboltを使ってSTOPの上に置く 「BOLT IS STOP」の止まっている壁の1つ左2つ上にboltを移動 boltに岩を載せ、岩の上にISとSTOPを載せる BOLT越しにSTOPをboltに載せる 岩を右に押し、ISをSTOPの右に載せ、岩を右に押し、BOLTを元に位置に落とす boltを使って「STOP IS」を運び、「BABA IS STOP」を作る TEXTを上に落として「TEXT IS FALL」崩したらWINを回収 BABAの上にBOLT、その上にWINを配置しWINごと押して「BOLT IS YOU」にする STOPの下にWINを配置し、WINごと押して「BABA IS YOU」にする 「TEXT IS FALL」を再構築する boltを使って「BABA IS WIN」作る 11. MATRIX(マトリックス) 解法 + ... 解法1 「FLAG IS WIN」かつ「TEXT IS NOT PUSH」にしてSWAPを外す(用意されているテキストをほとんど使うことができるが一番ややこしい。「TEXT IS NOT PUSH」を先に作ると残りを動かすときに変化がよく発生して大変なので、最左列の「TEXT FLAG 旗orDEFEAT BABA」の並びを先に作るとよい) 解法2 「TEXT IS WIN」かつ「TEXT IS NOT PUSH」にしてSWAPを外す 解法3 「TEXT IS WIN」「FLAG IS BABA」(必要であればSWAPを外す)にしてテキストに無理やり重なる 解法4 「BABA IS SWAP」の上に「※※ IS WIN」を作り、「BABA IS WIN」に変える 解法5 「TEXT IS SWAP」にして「BABA IS SWAP」を外し、「FLAG IS WIN」または「NOT BABA IS WIN」にしてFLAGに重なるか、「BABA IS WIN」または「NOT FLAG IS WIN」を作る 12. SKULL PILE(ドクロの山) 2021年11月28日頃?にステージ位置が変更、 番号も2つほど遠くなったためSwitch版の方は注意(内容は変わっていません) ヒント + ... MOREはPUSHの付いたオブジェクトと重ならない ヒント2 + ... 旗の四方を岩で囲み、自分は旗に重なって待つことになる。 「SKULL IS MORE」と「ROCK IS PUSH」を完成させつつその状況をつくるには? ヒント3 + ... SKULLに接したTEXTはPUSH属性を失う。つまりTEXTを重ねることが可能 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」を作り、旗の四方をrockで囲む 「SKULL IS MORE」を作り、すぐに崩す(SKULLの壁を1ターンだけ増やす) 旗の周辺を、以下のように配置する。 「ROCK」 rock 「PUSH」 「SKULL」/rock 旗/「IS」 rock rock 「MORE」 「MORE」を下から押し、そのままさらに上へ押す。「TEXT NEAR SKULL IS NOT PUSH」によって「MORE」と「PUSH」が重なる 「SKULL」を下から押し、「ROCK」に重ねる 「IS」を下から押し、「SKULL/ROCK IS MORE/PUSH」を作る。旗に重なったまま待機 13. TREEHOUSE(ツリーハウス) switch版(v448以前)では「OUTREACH」というステージが間にあったが、より後半のエリアで登場する新出単語があるため、そこのエリアへ移動した ヒント + ... 恒例のhouseステージ やることは同じ (ピンとこない人は本編のW5 DEEP FORESTをクリアしよう) ※本編と異なる解法であり、かつこの面のエクストラで流用できない解法が存在するにはするが、かなりテクニカル そのヒント + ... 「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」は、同方向に作る(テキストの組み方は、Γ、十、」のどの形でもない) 解法 + ... 解法1 (本編と異なる解法であり、かつエクストラで利用できない解法となるとこれが想定解か…?) + ... 「BABA IS YOU」を数段下にずらす 「BABA IS YOU」を左に押したときに、「ROCK IS BABA」「ROCK IS KEY」が共に縦向きに同時に作られるように組み、オブジェクトを増やす 解法2 + ... 「ROCK IS YOU」「BABA IS」を作成し交互に下に下げる 「ROCK IS YOU」の「IS」を利用し「BABA IS ROCK」と「BABA IS KEY」を同時に成立させる 解法3 + ... 「BABA IS YOU」のISの上にROCK、左下にROCK IS KEYを動かして「ROCK IS KEY」を2個同時に作る 「KEY IS OPEN」で扉を開き、残ったKEYをROCK経由でBABAにする 14. SILLY TRICK(いたずら) 2022/02/20更新(v458b)で追加 2022/02/21更新(v459)で「LAND OF VEHICLE」から「FAMILIAR LAND」に移動 未使用レベルに同名のステージがあるがまた別なステージ 新たに翻訳者に要請する必要がないように、未使用レベルのステージ名を流用しているとのこと。 https //discord.com/channels/556333985882439680/832078401035960411/945128705204826182 ヒント(3つ) + ... まずは「GEM」を取り出そう 「GEM」が取り出せることで何ができるか (実は取り出さなくてもクリアができる) ヒント2 + ... 「GEM IS TELE」と「GEM IS PUSH」が同時に作られるようになった これが、ベルトを逆走することにどのように役立つだろうか ヒント3 + ... ベルトが流す方向に動けなければ流されることはない 「押せない」ならば「動けない」を利用する 解法 + ... 「GEM IS PUSH」にして左のベルトにジェムを流す 「GEM IS TELE」で内部の「GEM」を取り出し、ババも出る。 「GEM IS PUSH」にして右のベルトに「壁 GEM ジェム ベルト」となるように詰める 十字で「GEM IS PUSH」「GEM IS TELE」を作る 左の囲いの中に入り、左のベルトへジェムを押す。 右のジェムにワープするのでベルトの方向へ向かい、旗へ乗る 15. MONSTROUS WALLS(塗り壁) FACINGの後ろには名詞の他に方向もとれることを示したステージ ヒント + ... 「IS DEFEAT」の「IS」は一旦下に持っていて、上に持ち上げて回収する 解法 + ... 「BABA IS YOU」を左に押す 「BABA IS LEFT」を作る 16. TROPICAL WEATHER(熱帯気象) ヒント + ... 「WIN」の左側にオブジェクトを作る 解法1 + ... 「MELT」を外す 柱を「WIN」の下にもっていく 一旦「PUSH」を柱の右へ置き、ISで下から押し込む 「EMPTY HAS BABA」と「EMPTY NEAR PILLAR IS MELT」を作る babaが生成されたら一度下に移動して再生成されないようにしておく 右に2回移動し「WIN」の左に空間を作る 「PILLAR IS WIN」を作り、勝利 解法2 + ... 「MELT」を外す 「EMPTY NEAR BABA IS MELT」と「EMPTY HAS PILLAR」を作り、BABAを「WIN」の左に柱が出来る位置まで移動する 「PILLAR NEAR EMPTY IS MELT」で「WIN」の左以外の柱を消す 「PILLAR IS BABA」を作って「WIN」を右に押す 蔦が泥になる位置に「WIN」を押せるため、横向きに「BABA IS WIN」を作れる 17. PARAKEET BOUNCER(インコの用心棒) ヒント + ... 「YOU」が下に押された後に、「YOU」が左に、「BABA」が右に移動して、さらにbabaが鳥の先にいればよい 解法 + ... kekeを「BABA IS YOU」の「IS」の下に移動させる babaが「MOVE」を押した後birdへの道ができるようにmeを配置する(「MOVE」を使わないと上2列目から下に移動するmeが作れないので注意) 「KEKE IS PUSH」を移動通路にならない場所に作成 「BABA IS MOVE」を作り、「BABA IS YOU」が作られるまで待つ 余談 + ... ポーズ画面でルールを確認すると「DREAMWALL IS STOP」と書かれている これについて開発者は、「旧デザインに由来する。元々のステージ名は『Dream Halls』だった。」と述べている https //discord.com/channels/556333985882439680/569587444765163530/912102464973574154 壁の色が妙に明るいのも、そのときの名残だろうか(デイドリーム色と呼ばれる色がこの色に近い) ①. FLIGHT ACADEMY 2(航空学校 2) 6.FLIGHT ACADEMYのアレンジ版 ver441bで追加、ver441cで少し修正、ver443で少し修正 ヒント(2つ) + ... 単語を押せるのは鳥だけ、鳥をどうにかして回収しなければならない ヒント2(ほぼ答え) + ... ロケットをベルトに乗せた後、壁にしつつ回収する 解法 + ... 「BIRD」の列に鳥を送り込み、「BIRD」とロケットが重なったら止める、 「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」で回収、 「BIRD」をロケットで押しベルトの直前で止めておく、 鳥を「IS」の列に送り込みベルトの直前で止める 「ROCKET IS MOVE」を作ったら即座に崩し、ロケットの隣に来たら「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」を作り、即座に文を壊す。「IS MOVE」と「IS PULL」を1行離して作成、頭の方を上から「BIRD DEFEAT ROCKET」にして上から押すなどで実現可能 「BIRD IS MOVE」で鳥だけ戻し、今度はWINの列でほぼ同じことをする ロケットは消えるが鳥は右を向いているので「BIRD IS MOVE」で鳥を戻してクリア。 ②. FLIGHT ACADEMY 3(航空学校 3) 6.FLIGHT ACADEMYのアレンジ版 ヒント + ... 「BIRD IS RIGHT」は一度崩す 解法 + ... ロケットを取り出し、RIGHTの上に下向きで配置 鳥でBIRDを押し出し、「BIRD IS RIGHT」で右向きにして帰還 ロケットで移動させてBIRDを取り出す、 鳥でISを押し出し、「BIRD IS RIGHT」で右向きにして帰還 「BIRD IS PULL」でWINの行に移動し、鳥の右隣にロケットを配置 「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」でWINを押し込むと同時に帰還させる ③. HOUSE HOUSE(ハウスハウス) 13のアレンジ版 ヒント + ... やはりやることは同じ 解法 + ... 同時に十字を作るか、テキスト重ねを利用する
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永吉 昴(ながよし すばる) 登場コミュメイン イベント スペシャル 誕生日 お祝い オフショット 4コマ ホワイトボード タグ一覧 永吉 昴(ながよし すばる) 年齢 15歳 身長 154cm 体重 41kg 3サイズ 79-59-78 誕生日 9月20日 星座 乙女座 血液型 B型 利き手 左 趣味 野球 特技 変化球、家事全般 好きなもの アイドル 出身地 東京都 CV 斉藤佑圭 登場コミュ メイン (◎はソロ曲実装コミュ、○は全体曲実装コミュ) タイトル 補足 第9話 メリー・メリー・フレンドリー☆ 第17話 お姉さんに必要なコト! MVのみ 第21話 あの空に手が届くまで ◎ 第38話 ホームラン☆スマイル 第41話 星を握るもの ○ 第54話 私たちのThank You! 第56話 あの光のように 第71話 君だけを見ているから 第76話 メッチャすごい私宣言! ○ 第77話 百万の星々 ◎ 第84話 オレと君へのエール 第87話 ちいさな一歩でも 第94話 ワタシは、アナタの 第95話 私の知らない、私 ○ 第99話 ここから、また! イベント (◎はメインユニットコミュ、○はその他のボイス付きイベントコミュ) タイトル 登場話 ブログ 補足 ○ 昏き星、遠い月(夜想令嬢 -GRAC&E NOCTURNE-) 4、エピローグ ◎ 星屑のシンフォニア(ミルキーウェイ) 全て あり 累積イベントpt報酬 ○ BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! 10 ○ Blooming Star 1、2、3、5、6、エピローグ あり イベントptランキング報酬 クリスマスフェスタ・ストーリー 3、26 ◎ 月曜日のクリームソーダ(Jelly PoP Beans) 全て 極めよ!アイドル道 21、25 昂れ!アイドルファイト 22 アイドルヒーローズジェネシス(ジェネシス×ネメシス) 5 セリフなしで一瞬登場 ◎ プリムラ(ウィルゴ) 全て あり イベントptランキング報酬 極限!サバイバルアイランド 2、6、10~18、20、24、31、33 ○ UNI-ON@IR!!!! 5 あり ◎ dans l’obscurité(Chrono-Lexica) 全て あり 累積イベントpt報酬 納涼!アイドル夏祭りin港町 7 恐怖!アイドルドキドキ肝だめし&アイドル肝だめし病棟 9、10、11 ◎ Girl meets Wonder 1、2、4、5、6、エピローグ あり 秋を満喫!ミリオンオータムフェア 14 メメント?モメント♪ルルルルル☆(タウラス) 1、5 ○ Beat the World!!! 1、2、4、6、エピローグ もっと!輝け!アイドル強化合宿 15 ◎ Bigバルーン◎ 全て 大激闘!765プロ野球 2、15、20 ○ CHALLENGE FOR GLOW-RY D@YS!!! 5 夏到来!アイドル水上大運動会2020 3、7、11、17、23、24、26 Get to the top!サマースポーツフェス 17 ○ 聖ミリオン女学園 はじまりの花 育サイド全て 甘ふわ♪ショコラハウス 4、21、22、25、26 囚われ!アイドルプリズン 11 ユニットオフショット Vol.1 Day1/1、3 ◎ I did+I will(Jelly PoP Beans) 全て あり 累積イベントpt報酬 ユニットオフショット Vol.4 Day4/2 ○ Reach 4 the Dre@m! 12 スペシャル タイトル コミュ形式 補足 「ブルームーン・プリズム」スペシャルコミュ 衣装コミュ 出撃!アイドルヒーローズ ミニゲーム 登場話:7、セリカ・スバル・チヅルエリア 「劇場宣伝ソング」スペシャルコミュ その他 「純風爛漫」スペシャルコミュ 衣装コミュ 「UNION!!」スペシャルコミュ その他 誕生日 お祝い メイン メイン以外 補足 永吉昴 真壁瑞希、七尾百合子、望月杏奈、ロコ 2021年実装 真壁瑞希 ロコ、七尾百合子、望月杏奈、永吉昴 2022年実装 ロコ 七尾百合子、望月杏奈、永吉昴、真壁瑞希 2022年実装 七尾百合子 望月杏奈、永吉昴、真壁瑞希、ロコ 2022年実装 望月杏奈 永吉昴、七尾百合子、真壁瑞希、ロコ 2022年実装 永吉昴 双海亜美、北沢志保、エミリー 2022年実装 エミリー 永吉昴、北沢志保、双海亜美 2023年実装 北沢志保 エミリー、永吉昴、双海亜美 2023年実装 オフショット タイトル メイン メイン以外 補足 永吉 昴①かわいいに必要なもの 永吉昴 天海春香、徳川まつり、豊川風花 永吉 昴②4人もいるから… 永吉昴 プロデューサー 永吉 昴③ケンカ中だから 永吉昴 豊川風花 永吉 昴④女の子っぽい口調とは? 永吉昴 星井美希 イラストでまつりと千鶴 永吉 昴⑤憧れの場所で 永吉昴 天海春香、高坂海美、大神環 4コマ タイトル メイン メイン以外 補足 末っ子 永吉昴 所恵美、高槻やよい さいきょう 永吉昴 ロコ、天空橋朋花、七尾百合子 ストレート・ガール 永吉昴 七尾百合子、最上静香 あとひと押し 永吉昴 水瀬伊織、所恵美 それも魅力 永吉昴 馬場このみ ピュアチャレンジ 永吉昴 北沢志保 一粒で二度 永吉昴 徳川まつり Day After "Yesterday" 永吉昴 プロデューサー 照れくさいけど 永吉昴 七尾百合子、望月杏奈 首位争い 永吉昴 伊吹翼、七尾百合子、福田のり子 永吉昴 永吉昴 七尾百合子 ホワイトボード タイトル 寄せ書き人物 補足 永吉 昴 誕生日① 高坂海美、秋月律子、北上麗花、亜美か真美のどちらか 2017年掲載 永吉 昴 誕生日② 高山紗代子、福田のり子、野々原茜、伊吹翼、田中琴葉 2018年掲載 永吉 昴 誕生日③ 最上静香、七尾百合子、二階堂千鶴、島原エレナ、三浦あずさ 2019年掲載 永吉 昴 誕生日④ ロコ、徳川まつり、菊地真、篠宮可憐、北上麗花 2020年掲載 永吉 昴 誕生日⑤ 周防桃子、高槻やよい、伊吹翼、高坂海美、箱崎星梨花 2021年掲載 永吉 昴 誕生日⑥ 真壁瑞希、双海亜美、双海真美、宮尾美也、音無小鳥 2022年掲載 タグ一覧 BlueMoon Harmony! Chrono-Lexica Jelly PoP Beans ウィルゴ ジャスミン ミルキーウェイ 永吉昴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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確認が取れているだけで以下の参加絵師は商業流通を行ってることは知らなかったと発言。 現在、夢幻参加絵師に今回の件の連絡が行ってないことが一部絵師のツイッター発言より発覚。 アイシクルオレンジ(オレンジゼリー) っていうか、昨日から発言してるの他にいないから、結論出るまでみんな静観してるのねーと思ってた。 31分前 ふーん……昨日の結構はやいうちに、他の作家さんたちに早く連絡してあげてとお願いしておいたんだけどなー あっちに関しては発行元の表明待ちですねー。違うなら違うって言えるはずですし、言った方がいいし @korindo え、夢幻ってガイドライン外ですか……まいったな、参加しちゃってました 11 18 PM Feb 26th via web korindo宛 夢少女防衛隊(まか子) お知らせ 本日、私が依頼を受け、イラストを提供させて頂く形で参加したカードゲームについてのご意見を数名の方から頂きました。 現在例大祭に向けての最後の追い込み中の為、万全な対応ができないのですが、取り急ぎ問題を認知したことだけご報告致します。 私は同人内の流通のみに留めているものだとばかり思っていたので、本当にお恥ずかしいことですが、今回のことには驚いています。 もちろんちゃんとした確認ができなかった私にも非があります。申し訳ありません。 現在、該当サークル様からの声明がないため、とりあえずは様子見という姿勢しかとれず、また個人的な意見しか書けないことをお詫び致します。 2010.02.28(Sun) - その他 北極天盤(漆) 昨日の夜頃からweb拍手等にて 自分がイラスト提供させてもらったカードゲームが上海アリスさんのガイドライン外の流通を行ってるみたいですよ、とのメッセージを頂いたのですが そのことに関して情報集めてみた所どうやら事実のようですね…現在は当のカードゲームの公式HPでもガイドライン外の流通事実を認めてらっしゃるみたいです。 まさかそういったガイドライン外流通を、しかも神主さんに無許可でやっているとは思ってなかったのでその事を知ったときは唖然としましたが… イラスト提供をした以上そういった事に関して予めちゃんと先方に確認を取ったり調べておかなかった自分にも落ち度があるのは事実です、 一参加絵師の自分が謝った所でどうなるものでもないのですが…この度は申し訳ありませんでした。 それにしても例大祭の原稿追い込み時期にこの知らせ…胃が…… 茜屋 2010年02月28日 夢幻の件 メールや拍手などで夢幻についてのメッセージをいただいたのですが、情報の量や速度についていけず現状が把握しきれていない状況です。 無責任かとは思いますが少し時間をください。申し訳ありません・・・ 追記: 途中の段階での「茜屋ぐーたら店」としての認識は以下の発言の通りです。 akaneya:怪しい話が飛び交う界隈の中では信頼できる筋からのお話だったので、疑えってのも無理な話なのではないかと。言い訳だと言われればそれまでですが。 やはり無責任で申し訳ありませんが、知らなかった、わからないとしか答えようが無い状態です。 乃屋(ノヤマコト) @korindo あ、申し訳ありません。実は夢幻で依頼でカードイラストを描いていた者なのですが、流通していたことを知らなかったとはいえ、ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 via web korindo宛 @korindo お忙しい中ご迷惑かけて申し訳ありません。相互フォローではないため見えないとは思いますが謝罪の言葉を via web 詳しく裏調べてれば注意できたんかなぁ、例大祭出す、同人ショップに置いてるで安心しちったんだなぁ via web @orange_jelly ってか全然メールも何も来てなかったっすよ via web orange_jelly宛 @Jeff_AniPix これは流石にねーだろー。ってか同人じゃないのか?なんで例大祭に出すっていっていつのまにか商業になってんだ? via web Jeff_AniPix宛 拍手レスしようとしたらとんでもない事実が発覚した罠 約1時間前 via web hounori(hounori) メールが待ち遠しいわぁ(苦笑 via web 夢幻については私も連絡待ちしかないわね。 via web @orange_jelly @noya_macoto 私も連絡無いよ。私も多分関係してるよね、これ。 via web orange_jelly宛 Neo Seporium(緋乃島空) 数日の間騒動を傍観してはいたが、こちらにも問い合わせが来た以上はね。 結果から言うと夢幻TCGの販売元であるATPが炎上している。 罪状は上海アリスのガイドラインに対する違反行為。 ZUNさんの許可を得ず卸問屋を経由し、カードショップに商品を卸していたようです。 件の拍手レス 東方TCGの夢幻にイラスト提供されておりますが、どうやらその夢幻が 二次創作のガイドラインから逸脱した一般流通販売を行っていて、 神主がTwitterで「許可出してないですが」と言及される騒ぎが起こっているようです。 販売元のATPからの公式見解が未だにないので、何とも言い難い状況ですが、夢幻イラストの鏡である緋乃島空さんにも一応ご報告を。 前提として緋乃島空と夢幻第一弾のNullは同一人物である。 直後に改名したので知らない人もいるかもしらんしな。 神主の発言、ATPの逸脱事項等、最近の騒ぎはすべて把握しております。 しかし俺個人、イラストの提供は第一弾のみであり、 また私の手を離れた先での行為であると一応の弁明を。 まさか直接卸売りしているとは予想しなかった。 イラストの提供という形で、違反頒布の片棒を僅かでも担いだ事に関しては 弁明の余地もありませんな。 しかしこの先どう捌くのか。現時点に於いてATPが限りなく黒である以上どうしたものか。 あんぷら屋(葉住音矢) さて、ご存知の方もいるかと思いますが。 私がイラスト提供という形で参加させていただいてる、AT Project主催「東方二次創作カードゲーム夢幻」が炎上する事態がありました。内容についての詳しいことはリンクから参照していただきたいと思います。左にあります。 色々と調べたり何だりしましたが、あんぷら屋としては、しばらくはこのままでいようと思います。ただ、もし私個人のせいで迷惑を被った方がいらっしゃるとしたら、謝罪させていただきたいです。 あんぷら屋の判断についてご質問がある方は、メールをいただければ個別に対応したいと思います。 なんだかもう、こういう話を一同人サークルのサイトですること自体、おかしなことな気もしますが。 あー。 なんだかなあ。ネットって怖いなあ。 PIN-WHEEL(T-RAy) カードゲームの商業流通への案件と当サークルの見解です。 昨夜の夜にブログ拍手にてお聞きした、 私がイラスト提供をさせていただいたカードゲームを制作されている サークル様がガイドラインに反した商業流通を行われている件についてなのですが 現在、サークル様の公式HPを確認させていただいた所によると事実のようです。 イラスト提供時に確認させていただいる権利関連のテキストにおいては 「イラストの著作権は東方二次創作ガイドラインに準じます。」 と、いただいているので、流通ルート等、並びにガイドラインに反する行為への 確認を怠っておりました。 詳細に関しましてはサークル様側より、説明のメール等は頂いておりませんので、 当サークルからお答え出来る事はまだ無いのですが、 該当サークル様より、ご連絡いただき次第詳細を書かせていただきます。 イラストを提供させていただいた者と致しましては 確認不足で招いてしまった事態をこの場でお詫びさせていただきます。 お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。 祭唄(Rainvow Vanilla) 四月入ってから割と好調な感じでイラストを上げていってます。 ということでここらで近況報告。 次イベント 4月29日木曜日 Comic1☆4 スペース:あ46b ATPとの合体サークルです。壁です! 最終更新:2010/04/09 Fri 04 54
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web https //billyidol.net/ MusicRebel Yell ( 反逆のアイドル ) Billy Idol Music Rebel Yell ( 反逆のアイドル ) 2024/4/26 ( 1983 ) [ Universal Music ] ( N 2406 ) Disc 1 1. Rebel Yell 2. Daytime Drama 3. Eyes Without A Face 4. Blue Highway 5. Flesh for Fantasy 6. Catch My Fall 7. Crank Call 8. ( Do Not ) Stand in the Shadows 9. The Dead Next Door Disc 2 Bonus Tracks 1. Best Way Out Of Here 2. Love Don't Live Here Anymore 3. Daytime Drama [ Demo ] 4. Flesh For Fantasy [ Demo ] 5. Catch My Fall 6. Crank Call [ Demo ] 7. ( Do Not ) Stand In The Shadows [ Demo ] 8. Rebel Yell 9. Blue Highway 10. Flesh for Fantasy 11. Catch My Fall 12. Motorbikin' 13. Eyes Without A Face Billy Idol 2023/7/28 ( 1982 ) [ Universal Music ] ( N 2406 ) Disc 1 1. Come On, Come On 2. White Wedding 3. Hot in the City 4. Dead on Arrival 5. Nobody's Business 6. Love Calling 7. Hole in the Wall 8. Shooting Stars 9. It's So Cruel 10. Congo Man 11. Dancing with Myself Disc 2 Live from the ROXY 1982 1. Baby Talk 2. Untouchables 3. Come On, Come On 4. Hot in the City 5. Dead on Arrival 6. Heavens Inside 7. Ready Steady Go 8. Hole in the Wall 9. Shooting Stars 10. Kiss Me Deadly 11. White Wedding 12. Nobody's Business 13. Dancing with Myself 14. Mony Mony 15. Triumph
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killy killy JOKER killy killy JOKER アーティスト 分島花音 発売日 2014年4月30日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 11位(2014年5月3日) 週間最高順位 18位(2014年5月6日) 月間最高順位 36位(2014年4月) 年間最高順位 234位(2014年) 初動売上 2857 累計売上 6522 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 killy killy JOKER selector infected WIXOSS OP 2 moonlight party ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/6 18 新 2857 2857 2014年2月 36 新 2857 2857 2 5/13 ↓ 1078 3935 3 5/20 700 4635 4 5/27 564 5199 5 6/3 513 5712 2014年5月 44 ↓ 2855 5712 6 6/10 292 6004 7 6/17 278 6282 8 6/24 240 6522 2014年6月 ↓ 810 6522 WIXOSS OP 前作 infected 次作spread killy killy JOKER world s end,girl s rondo
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 simpleapi_img 山本優希 Yuuki Yamamoto やまもとゆうき 山本ゆうき 雑誌JELLY ジェリーモデル 山本優希 タイトルURL RSS ブログ開設,概要 ブログでの出来事・報告 最新投稿 関連ブログ モデルブログwiki タイトル Radiant Yuuki's Blog URL http //rdnt.jp/yuuki/ RSS http //rdnt.jp/yuuki/index.xml ブログ開設,概要 ラディエントブログ ラディエント 2007年06月01日投稿開始 ブログ開設から5302日経過 2007年6月開設ブログ ブログでの出来事・報告 最初の投稿 2007年06月01日 やぁやぁやぁ !! 最新投稿 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連ブログ #bf モデルブログwiki 上へ -
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Spell Descriptions Acid Arrow 2nd-level evocation Casting Time 1 action Range 90 feet Components V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder’s stomach) Duration Instantaneous A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a spray of acid. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d4 acid damage immediately and 2d4 acid damage at the end of its next turn. On a miss, the arrow splashes the target with acid for half as much of the initial damage and no damage at the end of its next turn. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage (both initial and later) increases by 1d4 for each slot level above 2nd. Acid Splash Conjuration cantrip Casting Time 1 action Range 60 feet Components V, S Duration Instantaneous You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage. This spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6). Aid 2nd-level abjuration Casting Time 1 action Range 30 feet Components V, S, M (a tiny strip of white cloth) Duration 8 hours Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd. Alarm 1st-level abjuration (ritual) Casting Time 1 minute Range 30 feet Components V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire) Duration 8 hours You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a Tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won’t set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible. A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping. An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet. Alter Self 2nd-level transmutation Casting Time 1 action Range Self Components V, S Duration Concentration, up to 1 hour You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one. Aquatic Adaptation. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed. Change Appearance. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can’t appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you’re bipedal, you can’t use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again. Natural Weapons. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it. Animal Friendship 1st-level enchantment Casting Time 1 action Range 30 feet Components V, S, M (a morsel of food) Duration 24 hours This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration. If you or one of your companions harms the target, the spells ends. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast t level above 1st. Animal Messenger 2nd-level enchantment (ritual) Casting Time 1 action Range 30 feet Components V, S, M (a morsel of food) Duration 24 hours By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat. You specify a location, which you must have visited, and a recipient who matches a general description, such as “a man or woman dressed in the uniform of the town guard” or “a red-haired dwarf wearing a pointed hat.” You also speak a message of up to twenty-five words. The target beast travels for the duration of the spell toward the specified location, covering about 50 miles per 24 hours for a flying messenger, or 25 miles for other animals. When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you described, replicating the sound of your voice. The messenger speaks only to a creature matching the description you gave. If the messenger doesn’t reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the beast makes its way back to where you cast this spell. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 3nd level or higher, the duration of the spell increases by 48 hours for each slot level above 2nd. Animal Shapes 8th-level transmutation Casting Time 1 action Range 30 feet Components V, S Duration Concentration, up to 24 hours Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms. The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target’s game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn’t reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it isn’t knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can’t speak or cast spells. The target’s gear melds into the new form. The target can’t activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment. Animate Dead 3rd-level necromancy Casting Time 1 minute Range 10 feet Components V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust) Duration Instantaneous This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the GM has the creature’s game statistics). On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones. Animate Objects 5th-level transmutation Casting Time 1 action Range 120 feet Components V, S Duration Concentration, up to 1 minute Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can’t animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points. As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. Animated Object Statistics Size HP AC Attack Str Dex Tiny 20 18 +8 to hit, 1d4 + 4 damage 4 18 Small 25 16 +6 to hit, 1d8 + 2 damage 6 14 Medium 40 13 +5 to hit, 2d6 + 1 damage 10 12 Large 50 10 +6 to hit, 2d10 + 2 damage 14 10 Huge 80 10 +8 to hit, 2d12 + 4 damage 18 6