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スタッフロール リアポケは下記のスタッフで運営されています ※リーグはローテーションです リーグ運営 ANA(9月) 蜆 (10月) 新運営A (11月) 新運営B(12月) 新運営C(1月) 掲示板/チャット管理 梨 ANA 動画管理 ラズマ デザイン制作 梨 運営連絡先 確認中 新運営は確認が取れ次第発表します。(最終確認待ち)
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箇条書き ◆IU1nsGpajk: 企画まとめ、ライター(共通ルート、長女・三女ルート担当) 謎の円盤VIP ◆SFhoeXjZrCIA/VIPからきますた ◆DwhPfB1mWzJu: ライター(次女ルート担当) この事情 ◆vIiSVMTM.w: 絵師(次女担当) 長女イラスト ◆2j3fSTTP7o: 絵師(長女担当) 次女絵◆QzEUiQNXus:絵師(次女担当) 三女イラスト ◆/Pbzx9FKd2: 絵師(三女、母親、犬担当) 床上◆AhnX5XBqVM: サウンド担当 たぶんHP ◆py3hMcttAo: 広報(HP作成) (残存しているか不明なスタッフ) あ ◆1u16wt.ZYQ: ライター 補欠らいた ◆v139TrNgEQ スクプリター ◆VBguGDzqNI :スクリプター 妄想 ◆A0aLoTObhI: ライター(長女ルート担当) 背景作る度におむつ絵 ◆ZztkPcj8Hw: 背景作成 三条 ◆boczq1J3PY : 絵師(三女担当) さん ◆LJfsRtMxXgrw : 絵師(三女担当) ちょらた◆JTxTqGS37snu: ライター(長女ルート担当) ぬりかべ ◆2tKWd1hL6: グラフィッカー 素人◆33AdZsmlKE: 絵師(長女担当) ∞夢幻∞ ◆LUFGnh0PXU: 絵師(三女担当) 長女個別シナリオ ◆H/E70Lx1mA: ライター(長女ルート担当) (諸事情により前線から離れたスタッフ) 論者◆xNSkRBooGo: 絵師(次女担当) マーマレード ◆enJzfY9lESKA: 絵師(母親担当) 閑古鳥 ◆DC0L46B/jw(スクリプター)
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目次 水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生 ローポリキャラの髪の毛を揺らす Hairを用いて風でゆらめく草原を作る 槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで 水平に物体を飛ばせて衝突→オブジェクトを破砕する 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 00 20 07.38 ID 9WNTr5+q [1/5] 初歩的な質問で恐縮です。 例えば、上空から球体が落下してきて地面に配置された立方体と追突し、立方体が破砕する。 こんなシーンは良くあると思います。 同じ様なシーンで、 球体が上空からの落下ではなく、横から水平に飛んできて追突する。 この様な場合、水平に飛んでくる球体はどの様に組むのでしょうか? 単純にキーフレームで球体の移動を設定した上で球体に剛体タグを設定しても 立方体は破砕せずに球体がすり抜けてしまうだけなんですよね。。。 ちなみに破砕自体はプラグインのXplodeを使用しています。 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 03 54 35.18 ID gDkXB96/ [1/2] 普通に破砕するけど? 壊れる方→トリガーを衝突時 壊す方→ダイナミクスをオフ 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 03 57 32.72 ID gDkXB96/ [2/2] ちなみにstudioじゃなかったらどうなるか知らね mograph関係なくダイナミクス可能なんで 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04 37 20.87 ID 9WNTr5+q [2/5] ≫546 R12のStudioならそれで良いんですよね。 それはコチラでも確認しました。 事情でR11.5のStudioで作りたいのですが、トリガーとなる球体のダイナミクスをOFFのしてもダメなんですよ・・・ 何が足りないのですかねえ? 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04 47 53.65 ID wvthYZDb R11.5はクローナーオブジェクトにダイナミクス適応すればOKだったような。 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 04 50 22.74 ID 9WNTr5+q [3/5] ≫549 はい、球体にクローナーオブジェクト適用して剛体タグ付けてるんですよ・・・ 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 06 45 27.60 ID q7EBVwLz [1/10] http //big.freett.com/c4dbeginner/mog.c4d http //big.freett.com/c4dbeginner/collision.c4d R11.5で作ってみました まずはこのファイルでボールが立方体を破砕するか確認してみてください ダイナミクスタグのキャッシュによるダイナミクスの逆再生 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 11 39 36.25 ID CUpRK0k9 ≫558 これがフリーなんだ、凄いな。 表情のポーズモーフまでいっぱいついてるし。 せっかく苦労して作ったデータアップして大丈夫とか思っただけで、他意はないですw ところで、きっと当たり前のことなんだろうけど、逆再生だとダイナミクスは作動しないんだな。 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 12 04 48.98 ID q7EBVwLz ≫559 ダイナミクスタグの「キャッシュ」でキャッシュを固定すると ダイナミクスの動きが物理計算ではなくフレームアニメーションに変換されるので 逆再生でも動かせますし PrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めます http //big.freett.com/c4dbeginner/cash1.c4d 属性マネージャのモード→書類→ダイナミクス→キャッシュで 「使う」タグにチェックを入れ再生時間をいじると 焼き付けたダイナミクスアニメーションを逆再生したり繰り返したり自由に出来ます http //big.freett.com/c4dbeginner/cash2.c4d ↑のキャッシュ機能の何が優れているかというと 「タイミングの異なるダイナミクスが共存できる」ということです たとえばこんな感じに http //big.freett.com/c4dbeginner/cash3.c4d 561 名前:559[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 13 03 18.33 ID q7EBVwLz すみません≫560のPrimeやVisualizeなどダイナミクス機能のないC4Dにも持ち込めるというのは間違いでした キャッシュで焼き付けても同じグレードでないと機能しないようです すみませんでした ローポリキャラの髪の毛を揺らす 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 18 36 45.93 ID X6HhffYU [1/3] ローポリキャラで髪の毛を風で揺らすアニメを考えた場合、一番簡単な方法はどんな方法が考えられますか? 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 19 31 24.72 ID X6HhffYU [2/3] ちなみに現在はキャラと髪をそれぞれ別オブジェクトで作って髪に風デフォーマを適用しています。 しかしながら髪の揺れ方は良い感じなんですが、髪全体が揺れてしまうので一部不自然に感じてしまいます。 風デフォーマの影響で揺れる場所と揺れないをなんとか指定出来たら良いのですが・・・ それとももっと効率的な方法とかあるんでしょうかね? 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 22 41 39.83 ID 87WRRkEL [1/3] あまりスマートな外見ではありませんがヘアの生成タブで ポリゴンオブジェクトをヘアのように生やすことが出来ます 太さの調節はヘアマテリアルタグの太さで http //freett.com/c4dbeginner/hair-instance.c4d しかしちゃんとデザインした髪型をなびかせたいなら IKダイナミクス、もしくはジグルがいいのではないでしょうか 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23 21 10.59 ID X6HhffYU [3/3] ≫446 サンプルファイルまで用意して頂いてありがとう御座います!! 色々試してみたところ、ジグルが簡単で揺れも自然なので大変気に入りました。 ただ、このジグルという機能はフィギュア自体が動きを伴ないと髪は揺れないのですか? 静止しているフィギュアの髪をジグルで揺らすにはどうしたら良いですか? 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23 30 49.17 ID 87WRRkEL [2/3] http //freett.com/c4dbeginner/jiggle-wind.c4d ジグルのタグの「フォース」に風オブジェクトをドラッグドロップしてください マップには頂点ウェイトを 風以外にもいろいろなエフェクタをドロップできます 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23 54 20.01 ID 87WRRkEL [3/3] ジグルは昔はMoccaがないと使えなかったけど R12からはPrimeから使えるようになったんですね 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 00 13 35.39 ID g28YoH02 [1/2] ≫448 何度も質問申し訳ありません。 風の設置をしたのですが、髪がキャラの頭部にメリ込んでしまったりします。 ジグルの場合、キャラ側に衝突設定をするにはどうしたら良いのですかね? 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 00 31 31.82 ID 12hvbWkx [1/4] ジグルの衝突判定か…制限タグはあるんですけどね IKダイナミクスだと衝突判定があります ちょっと宿題にさせてください 自分の他に分かる人がいたらぜひ教えてください 456 名前:448[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 20 03 29.54 ID 12hvbWkx [2/4] ≫450 やはりジグルに衝突判定はないようです IKダイナミクスを使ってみてはどうでしょう? 動きにも反応しますし衝突判定も衝突用オブジェクトを用意すればできます Hairを用いて風でゆらめく草原を作る 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 22 24 57.30 ID q0C4mRD3 HairObjectで草原を作ったんですが、 風でゆらめくようにしようと思うと、どこで張力?(弾力)を設定してやればいいんでしょう。 Gravityをゼロにして、Windをあてると、パタンと倒れてしまいます。 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 22 54 35.76 ID ba8iiYt8 [2/3] ≫434 Windが強すぎるので調整 タービュランスで揺らぎをつくる 428 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/18(月) 23 05 25.59 ID ba8iiYt8 [3/3] ヘアオブジェクトのダイナミクスで「静止状態を保つ」を50%にすると重力をゼロにしなくてもヘアが立つよ http //freett.com/c4dbeginner/hairwind.c4d もっと上手いやり方知ってる人はよろしくです 槍が地面に刺さるアニメーションをダイナミクスで 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 21 26 58.53 ID tUrbbU01 [2/4] 例えば、槍が上空から落下してきて地面に突き刺さるアニメーションを考えた場合、 突き刺さる部分はC4Dのダイナミクスで表現出来ますか? それとも落下も含めて全て普通に手付けでしょうか? 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 22 13 48.92 ID hNxYidop [2/2] ≫411 はなはだ簡単ですが http //freett.com/c4dbeginner/sasaru.c4d ダイナミクスタグの「有効にする」の左にある小さい丸を 「刺さって止めるフレーム」の一つ前でCtrl+マウスクリックで赤くして 止めるフレームで「有効にする」のチェックを外してもう一度Ctrl+マウスクリックで赤くする
https://w.atwiki.jp/sw-syupro/pages/17.html
スタッフブログ プログラムの活動報告や、私達スタッフの紹介をする場です。 週2~3で更新する予定なので、楽しんでいただければと思います☆ また、私達の就活体験記を載せたり、みなさんにとって何か得るものがある場と なればと考えています。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1546.html
メニュー>称号>プロフェッサー>マナスタッフ ☆4 真に魔術系を長く続ける予定なら、マナロッドよりこちらになる。 Lv6~8のエフィシエント。支援型なら間違いなくありがたいし、魔攻系でも多少の芸があるなら悪くない。魔法攻撃以外何も考えてないなら仕方ない。 ただパラディンには取りづらい。結構有効だと思うが、残念。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 36 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/18.html
企画 - 杉山登(テレビ朝日)、清水慎治(東映アニメーション) プロデューサー - 松久智治→松井俊之(テレビ朝日)、若林豪(東映アニメーション) 製作担当 - 松坂一光→山崎尊宗 原作 - 車田正美 シリーズ構成 - 吉田玲子→成田良美 キャラクターデザイン・総作画監督 - 馬越嘉彦→市川慶一 シリーズディレクター -畑野森生→長峯達也(未作成) 制作 - テレビ朝日、東映アニメーション 脚本 吉田玲子 大和屋暁 村山功 大塚健(未作成) 伊藤イツキ 小山真 横手美智子
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/48.html
ライフスタッフ 難易度★★★ ダメージスケール:FOC ヒーリングスケール:FOC 特徴 治癒アビリティ 豊富なバフアビリティ ダメージ詳細 弱攻撃:107%のネイチャーダメージ 強攻撃:151%のネイチャーメージ HEALING PROTECTOR HEALING PROTECTOR
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/33867.html
聖剣伝説 ECHOES of MANA Memorial Art Book 発売日:5月31日 『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』の軌跡を収めた公式アートブック 歴代『聖剣伝説』シリーズの登場人物が勢揃いしたキャラクターイラストを、 100ページ以上にわたって掲載。さらに未実装分を含めたメモリージェムのイラストに、 初公開のデザイン画やオープニング絵コンテ、ストーリーダイジェストも収録。 『エコマナ』のすべての記憶を収めたアートブックです。 ここを編集 2022年4月公開。 https //www.youtube.com/watch?v=RY25cwmHni8 監督・絵コンテ・演出 浅香守生 キャラクターデザイン・作画監督 濱田邦彦 動画検査 萩田小織、大島明子 美術 清水友幸 色彩設計 大野春恵 撮影監督 伏原あかね 撮影監督補佐 渡辺祥生 3Dディレクター 鈴木大輝 特殊効果 荒畑歩美 編集 木村佳史子 音響監督 三間雅文 調整 嶋田正 音響効果 倉橋静男、中野勝博 アシスタント 久保田奏 アニメーションプロデューサー 服部優太 アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル 聖剣伝説 ECHOES of MANA Memorial Art Book アプリ 聖剣伝説 ECHOES of MANA 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ - Switch 聖剣伝説コレクション - Switch 聖剣伝説 25th Anniversary ART of MANA 聖剣伝説 レジェンドオブマナ 新装版 上 聖剣伝説legend of mana ultimania rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/38.html
スタッフマニュアル(実働スタッフ向け) /*/ ターン毎の作業の流れ こちらでは実働スタッフが行うターン毎の作業をざっと説明します。 ターン中の活動などは今後作業が増えていくのに合わせて随時更新していきます。 1:ターン始めに管理依頼&管理費支払いをBBSにて受付 森林管理の申し込みはターン始めに一定期間の間に行われます。 BBSにターン毎に申請受け付けツリーを作り、申込期間が終了したところで申請のあった藩国と支払いを確認して取りまとめてください。 また、植林の申し込みは随時受け付けとなっていますが、ツリーはターン毎に用意しますのでここで一緒に作ってください。 2:芝村さんに管理依頼のあった藩国を報告 NWにデータ反映してもらうために森林管理依頼のあった藩国のまとめを芝村さんに報告します。 これは基本的に組合長が行う予定ですが、状況次第で代理をお願いする事もありますのでお願いいたします。 報告は保全処置があるので質疑BBSでも構いませんが、メッセンジャーで直接報告していただいても構いません。 3:ターン中はお知らせなどの更新や随時受け付けの業務などを行う お知らせなどの更新作業は組合長が行う予定ですが、ネタ出しやそれに伴う情報収集は実働スタッフの方もやっていただいて構いません。 植林の申し込みに関してはターン中にも随時行っていますので、実働スタッフの方は定期的にBBSのチェックをお願いします。 必要ならそれらを取り纏めて芝村さんに報告します。 また、ターン中は何らかのイベントの企画や各藩国の政策への協力なども行っていきます。 4:ターン終了時、収支などを纏めて芝村さんに報告 ターン終了時にそのターンでの収支や活動履歴、組合員へ支払う給料の一覧などを取り纏め芝村さんへ報告します。 その際に組合員への給料の支払いと実働スタッフの報酬の受け取りを行います。 また、その際に聞けるようなら各支部からの報告を聞き、ページへの掲載などを行う予定です。
https://w.atwiki.jp/vipdenki/pages/27.html
スタッフへの伝達事項 (ちょくちょく更新します、覚書的な要素。出来るだけチェックして下さい) 02/23 がばんから全員へ 2/22から2/23にかけてVIPにスレを立てました。投下物はすべて成果物置場にあります 過去ログもアップロードしてあります、過去ログこちらからどんぞ 全鯖規制中の強行軍であっけなくdat落ちさせてしまいました。申し訳ねぇ サウンド担当50氏の制作された楽曲を遅ればせながらこちらにも転載しました、成果物置場からあわせてご確認ください すくりぷたんのサンプルについても近日中にアップロード、wikiに記載の予定です がばんがら から 全員へ スタッフ用うpろだは可能な限り逐次チェックし、ファイルをDLして下さい。積極的利用大歓迎。がばんに一言いただければ全員に伝達もします がばんが忘れているようなことがいっぱいあると思います。あれはどうなった、とかこれはいつやるの?とか。 注意はしていますが、もしこいつ忘れてんじゃねぇかな、ということがあったら早めに教えて貰えると泣いて喜びます wikiはスタッフ全員の協力が必要です。ここに記入して欲しい事項があれば、上記と同じく教えてくださいまし かなり短いスパン(週1~2週1)でVIPにスレを立てることにします。制作予定スケジュールに詳細アリ。制作報告や名無しへの意見提示などに活用して下さい。保守要員歓迎 メッセンジャーを使った全体会議が必要と判断した議題があれば、出来るだけ早く(メールアドレスなども利用して)がばんに提案して下さい。緊急度にあわせて会議日程を調整します シナリオ班へ シナリオの整合性よりもクォリティを重視する方向で作業を進めていきます 全員がキャラクターを出来るだけ正確に認識する為に、色んな言葉でキャラクターを説明して下さい (キャラクター質問集、回答サンプルを うpろだ にあげてありますので、参考にどうぞ) 絵班からキャラクターの特徴的な台詞のサンプル希望が出ていますので、そちらも合わせてお願いします 短期的目標として3月14日にコウさんは共通部分完成、りっちゃんは玲ルートプロットシートの提出。コウさんの朔夜プロットシートは3月中の提出をお願いします 次いで7月中の朔夜ルート、玲ルート初稿完成を長期目標、9月中の全ルート完成(除歩鳥ルート)を最終目標に設定します(応相談) プロットシートには必ず、必要な立ち絵、あるのであればスチルの詳細、使用する背景画像、スクリプトに求める特殊効果、キャラクター別テーマBGMのイメージなど、全体的な演出の指示も行ってください。またスチル絵が必要な場合はプロットシートなど作成する前にこみさんに提案し、詳細を詰め、同時に作成可能かどうかをよく話し合ってください こみさんへ 全キャラクターデザイン決定稿提出締切を3月14日に設定。立ち絵ラフ提出は4月頭?要相談です 夕子、歩鳥に関しては現在優先順位が少々低めです。ルートプロットシートが先に提出される朔夜、如月姉妹を最優先に認識すりあわせを行ってください スチル(イベントCG)は現在未定ですが、ルートによって1枚、差分込みで2枚ほどの希望がシナリオ班から出る可能性があります。構図などの詳細をシナリオ班と詰めると同時に、それが作成可能かどうかを話し合ってください すくりぷたんへ キャラクターの認識と同時に、各ルート(最初は朔夜、玲ルートになります)の雰囲気やシナリオの方向性などをシナリオ班とよく会話し理解する作業をお願いします。それによって必要な特殊効果の提案なども可能になると思いますので 仕様について不明な点などはないでしょうか? 質問がない=このまま進めれば完成、という思考回路になっちゃってますので、今すぐでなくても決めることがある場合はまとめて報告してもらえると助かります。お願いします サウンド(50さん)へ 色々と話が二転三転していたり、スタッフの離脱加入など流れが速く、連絡がおろそかになっていて申し訳ないです。逐次連絡の為の連絡方法など提示していただけるととても助かります、出来ればgabumgelerωlive.jpまでメールを下さい、よろしくお願いします 今後提出されるプロットシートなどを確認して、スレなどでイメージのすりあわせを行ってください、スタッフ入れ替え、キャラデザの一新などでイメージに若干ずれが出る可能性があります