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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ い う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ あ △ 相浦和也 【連載】TVアニメ『アサシンズプライド』最終話放送!声優陣&監督が振り返るこれまでの物語/インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1577423133 【連載】TVアニメ『アサシンズプライド』インパクト大のOP&ED、その制作の裏側/インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1576229418 【連載】TVアニメ『アサシンズプライド』監督がアニメにするにあたって考えたこととは/インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1575617811 會川昇 會川昇① ロボットアニメという「骨」ができた『マジンガーZ』 https //febri.jp/febri_talk/aikawa_sho_1/ ウルトラマンシリーズ幻の名作が初Blu-ray BOX化!『ウルトラマンG』會川昇スタッフインタビュー https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/55575/ クリエイターズ・セレクション:會川 昇(脚本家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v31/ そこあに「コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜」 前編 #437 https //sokoani.com/archives/10360.html 虚淵玄×水島精二×會川昇「コンクリート・レボルティオ」超人鼎談 “虚淵玄にとって正義とは?” http //animeanime.jp/article/2016/05/20/28601.html 中島かずき×會川昇「コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」ゲストライター超人対談企画 第1回 http //animeanime.jp/article/2016/04/09/27981.html そこあに増刊号「超人幻想 神化三十六年」特集 vol.27 https //sokoani.com/archives/9575.html 新旧超人対談企画第2回 円谷プロ編 坂本浩一×會川昇 http //animeanime.jp/article/2015/10/02/25147.html 新旧超人対談企画第1回 石森プロ編 早瀬マサト×會川昇 http //animeanime.jp/article/2015/09/18/24949.html STAFFインタビュー水島精二(監督)&會川 昇(脚本) http //concreterevolutio.com/special/?page=20151002_1 STAFFリレーコメント水島精二(監督)、會川 昇(脚本) http //concreterevolutio.com/special/?page=20150724_2 水島精二監督、會川 昇(脚本)よりコメントを頂きました http //concreterevolutio.com/special/?page=20150703_2 「UN-GO」(アンゴ) 脚本、會川昇さんトークショー in 坂口安吾生誕祭 http //www.manganime-niigata.jp/angoseitansai.html 人は必ずブレるもの 「UN-GO」脚本・會川昇氏が語る【前編】 http //ascii.jp/elem/000/000/656/656005/ そこあに増刊号「UN-GO 因果論」 vol.3 https //sokoani.com/archives/4320.html 會川昇インタビュー 原作者が語る:「天保14年は「最後の江戸時代」なんです」 http //www.ayakashiayashi.com/special/interview01.html 劇場版 鋼の錬金術師 脚本家インタビュー http //www.hagaren.jp/old/hagaren-movie/ ☆対談収録 月刊アニメスタイル 第6号 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2005年8月号 愛敬由紀子 『四月は君の嘘』連載インタビュー http //www.kimiuso.jp/special/05_02.html 逢沢大介 アニメ『陰の実力者になりたくて!』原作者 逢沢大介さんインタビュー|シドは自分の価値観を投影したキャラ、七陰を生み出したきっかけは? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1672213867 相澤楓馬 怒涛の9カ月連続放送! 今の『転スラ』を見逃すな!――『転生したらスライムだった件 転スラ日記』相澤楓馬(CGIディレクター)インタビュー https //ddnavi.com/interview/808845/a/ 青池良輔 人気アニメ『紙兎ロペ』を福岡で制作する青池良輔ディレクターに聞く 福岡のクイリエイティブシーンがアツいってホント? http //getnews.jp/archives/703570 FROGMANにも影響を与えたFlashアニメクリエイター・青池良輔が最新作を語る http //news.mynavi.jp/articles/2008/10/24/aoikekantoku/ あおきえい 「オーバーテイク!」あおきえい監督&「MFゴースト」中智仁監督対談、延長戦! https //webnewtype.com/report/staff/entry-27987.html あおきえい① 「青春の挫折」を知った『メガゾーン23』 https //febri.jp/febri_talk/aoki_ei_1/ 「群青のファンファーレ」加藤誠監督の挑戦作を、師匠・あおきえいはどう観た? 信頼し合ってこその正直レビュー! https //natalie.mu/comic/pp/fanfare-of-adolescence 特集『ID INVADED イド:インヴェイデッド』 https //www.hikaritv.net/sp/id-invaded-anime/index.html 「作りたいものを作ろう」あおきえい監督×アーティスト・Souの座標が交わるとき https //news.livedoor.com/article/detail/17880610/ 酒井戸はダークヒーローにしたかった。アニメ『イド』あおきえい監督インタビュー(ネタバレあり) https //dengekionline.com/articles/32985/ 「津田健次郎と細谷佳正の声が、キャラクターに厚みをくれた」<「ID INVADED イド:インヴェイデッド」監督&作画監督インタビュー> https //thetv.jp/news/detail/223880/ 冬アニメ『ID:INVADED イド:インヴェイデッド』津田健次郎×あおきえい×碇谷敦が1〜3話を振り返る|「3話のあのシーンは“完全無視”で挑んだ」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1579235904 『Fate/Zero』タッグ再び あおき監督・碇谷総作画監督が語る新作アニメ『ID INVADED』 https //www.excite.co.jp/news/article/E1576480063789/ 創作者として「承認力」を背負う覚悟 「Re CREATORS」あおきえい監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/31417/ クリエイターズセレクション あおきえい(監督・演出家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v13/ 『放浪息子』Blu-ray&DVDがいよいよ発売! あおき監督に単独インタビュー http //www.famitsu.com/news/201104/27043056.html スタッフ特別座談会第2弾 http //www.ga-rei.jp/new_special/discussion090107.html 放送開始直前企画 スタッフ特別座談会 http //www.ga-rei.jp/special/discussion081003.html ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2009年4月号 青木純 『ポプテピピック』は制作サイドにとっても“声優ガチャ”!? 進化した第2期の裏側に迫る https //realsound.jp/movie/2022/10/post-1166586.html 青木隆 「富野さんの32作品だということで、参加できてとても光栄でした」劇場版『G-レコ IV』スタッフトーク付上映会オフィシャルレポート https //www.gundam.info/news/event/01_8522.html 青木智由紀 第1回 大河広行×青木智由紀 前編 http //www.sorakake.net/sp/interview01.html 青木俊直 「ひそねとまそたん」青木俊直(キャラクター原案)×伊藤嘉之(キャラクターデザイン) スペシャル対談!「ひそまそ」キャラクターができるまで https //akiba-souken.com/article/33785/ 青木弘安 話題のNetflixオリジナルアニメ『HERO MASK』青木弘安監督がパート1の振り返りとパート2の見どころを紹介!! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1566466132 Netflixオリジナルアニメ『HERO MASK』青木弘安監督インタビュー https //cinema.u-cs.jp/interview/heromask-aoki/ Netflixオリジナルアニメ『HERO MASK』監督の青木弘安が語る作品の魅力と地上波・劇場公開アニメと配信アニメの違いと可能性 https //cho-animedia.jp/anime/126438/ 【完全版】歴代助監督が語る「バケモノの子」細田守監督とは<前編> http //www.tokyo-sports.co.jp/entame/anime/426389/ 青木康浩 クリエイター紹介 http //bit.ly/2citt8p 青木悠 アニメ『トライブナイン』第12話(最終話)放送直前! 堀江 瞬(白金ハル役) 沢城千春(タイガ役) (監督)スペシャルコメント到着! https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/180923/ あおしまたかし TVアニメ『のうきん』を初めて見る人へ!太田雅彦監督とシリーズ構成あおしまたかしが登場キャラクターたちの魅力を解説! https //cho-animedia.jp/anime/130223/ 秋アニメ『私、能力は平均値でって言ったよね!』太田雅彦監督×シリーズ構成・あおしまたかし氏対談│アニメならではの魅力で彩られる新たな『のうきん』の世界。パロディーの理解度にアフレコ現場ではジェネレーションギャップが!? 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Vol.5 プロップ設定:浅沼信也 コメント 末廣健一郎http //www.kamuy-anime.com/special/interview/index00340000.html 浅野恭司 「進撃の巨人」「SPY×FAMILY」『バブル』のWIT STUDIOスタッフが語る、圧倒的な作画への探究 https //moviewalker.jp/news/article/1085261/ MV公開中アニメーター応援歌「サクガサク」打首獄門同好会・大澤会長とMV監督・浅野恭司の対談実現! https //webnewtype.com/report/article/245732/ 「PSYCHO-PASS」フィギュアプロジェクト始動!キャラクターデザイン&総作画監督・浅野恭司インタビューをお届け! http //psycho-pass.com/news/140131_01.html 【ウィットスタジオに潜入取材!アニメ業界を目指す若者たちへ】 ―作画にこだわり、アニメーターのこれからを考える人が働く現場<ワクワーク2020 出展企業インタビュー>― http //wakuwork.net/interview/507/ 「ももか Ver.浅」のデザイナー「浅野恭司」にプチインタビュー http //ameblo.jp/ittousei-star/entry-11534654668.html 「進撃の巨人」公式サイト スタッフコメント http //shingeki.tv/special/comment.php シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第12回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier12.html 浅野直之 自分との戦いになる瞬間――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」作画監督・浅野直之インタビュー https //webnewtype.com/report/article/1032727/ 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』を絶対観たくなる!作画監督・浅野直之さんインタビュー! https //www.misamisaz.com/post/naoyukiasano-eva 【おそ松さん特集04】浅野直之の6つ子デザイン裏話! https //animageplus.jp/articles/detail/33447 浅草の崩し顔は動かさないともったいない―TVアニメ「映像研には手を出すな!」キャラクターデザイン・浅野直之が語る作品の魅力 https //webnewtype.com/report/article/227716/ 懐かしくも新しいキャラクター造型への野心的な挑戦 「パトレイバーREBOOT」吉浦康裕×浅野直之対談 http //originalnews.nico/7047 『おそ松さん』キャラクターデザイン・浅野直之氏が語る「6つ子の中で一番描くのが難しいキャラクター」は? 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http //www.animate.tv/news/details.php?id=1433465820 インタビュー 新井陽次郎(アニメーション監督) http //rooftop.cc/interview/150601131000.php スタジオコロリド最新作「台風のノルダ」新井陽次郎監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2015/06/02/23518.html ジブリ出身の新鋭アニメーター・新井陽次郎監督に注目 初監督作『台風のノルダ』について聞いてみた http //getnews.jp/archives/978569 ☆石田祐康×新井陽次郎『陽なたのアオシグレ』*原画と撮影作業収録 季刊S 2013年 7月号 新垣一成 Youtube キャラクターデザイン新垣一成さん インタビュー https //www.youtube.com/watch?v=u0PHttSqHYM 新垣一成(アニメーター) https //uno-cine.com/blogs/other-cine/interview02 荒川稔久 やくならマグカップも:ボイスドラマだから表現できた“リアル” 脚本・荒川稔久に聞く https //mantan-web.jp/article/20220224dog00m200081000c.html 「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-」特集 スタッフ連続インタビュー 第1回 シリーズ構成・荒川稔久氏 https //akiba-souken.com/article/26191/ 荒川弘 荒川弘①『うる星やつら』 https //febri.jp/febri_talk/arakawahiromu_1/ 映画「鋼の錬金術師」特集 荒川弘インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/hagarenmovie02 荒川眞嗣 ラフ原システムを見直しレイアウトシステムに―「宇宙キャンパー/チッチ」を制作したプロダクション・プラスエイチの狙いとは【あにめのたね2022】 https //animeanime.jp/article/2022/05/20/69608.html ジョバンニの島の舞台裏 http //wwws.warnerbros.co.jp/giovanni/ 荒川航 魂の骨格 第10回 監督 荒川航×キャラクターデザイン 福地仁×商品担当 上田禎夫 http //tamashii.jp/t_kokkaku/58/ 荒木伸吾 荒木伸吾さんに聞く 新生『聖闘士星矢』 http //style.fm/as/01_talk/araki01.shtml 「あしたのジョー」「バビル2世」「聖闘士星矢」の伝説アニメーター、荒木伸吾回顧展『瞳と魂』 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20121121/E1353459718412.html 時代を突き抜けた才能 荒木伸吾 ~貸本劇画時代の荒木作品~ (寄稿) http //www.arakishingo.com/pc/profile/ 荒木哲郎 疾走感と儚さが調和した映画『バブル』 荒木哲郎監督が作品に込めた思い「心におみやげを持って帰ってほしい」 https //times.abema.tv/articles/-/10029024 『バブル』で荒木哲郎監督が目指したもの - 未知のものを「既視感にアクセス」して描く https //news.mynavi.jp/article/20220609-2363946/ 映画『バブル』澤野弘之インタビュー「印象的な“ハミング”、疾走感のある音楽はどう生まれたか」「荒木監督への感謝」 https //getnews.jp/archives/3277012 【映画『バブル』】荒木哲郎&川村元気、注目タッグの秘密!「大事なのは〈最初の観客〉でいること」 https //animageplus.jp/articles/detail/43741 志尊淳と荒木哲郎監督が語り合う、理想の仕事観 「“楽しい”の先にクリエイティブがある」 https //realsound.jp/movie/2022/05/post-1027532.html 【映画「バブル」劇場公開記念インタビュー】「進撃の巨人」「甲鉄城のカバネリ」を経て到達した、恋愛アクション映画、その手ごたえは!?──荒木哲郎監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/56348/ 【ネタバレあり】日本が『にんぎょ姫』をアニメ化したら重力が壊れてパルクールをした:映画『バブル』荒木哲郎監督にインタビュー https //www.gizmodo.jp/2022/05/bubble-movie-araki-tetsuro-interview.html バブル:荒木哲郎監督の新境地 川村元気、虚淵玄ら豪華スタッフで見せる“新しい景色” https //mantan-web.jp/article/20220512dog00m200015000c.html アニメ映画『バブル』荒木哲郎監督インタビュー|「ラブストーリーなのにも関わらず、超絶アクション作画が炸裂する非常にユニークな作品」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1650955012 『バブル』監督:荒木哲郎×音楽:澤野弘之、両者の絆が生み出す相乗効果 https //cinemore.jp/jp/news-feature/2473/article_p7.html 「バブル」荒木哲郎監督が武田綾乃を絶賛「映画と小説は2つで1つになった」 https //natalie.mu/comic/news/476034 世界に誇る豪華クリエイターが集結した前代未聞の超絶アクション恋愛映画 荒木哲郎監督が『バブル』で開けた新しい引き出し https //otocoto.jp/interview/ikenobe178/ 「『進撃の巨人』より苦労した」荒木哲郎監督最新作に梶裕貴が「監督の中の“静と動”を感じた」 https //www.tokyoheadline.com/615198/ Youtube 映画『バブル』Making of バブル③【音楽編】 2022年5月13日(金)公開 https //www.youtube.com/watch?v=U1ubM7ycxQg Youtube 映画『バブル』Making of バブル②【アクション編】 https //www.youtube.com/watch?v=8AkQyMCjRbc Youtube 映画『バブル』Making of バブル①【ストーリー編】 2022年5月13日(金)公開 https //www.youtube.com/watch?v=xm1xgt4wv-Y これぞ演出のお手本にすべき映画『エクソシスト』荒木哲郎 第1回【連載 アニメ人、オレの映画3本】 https //tvbros.jp/regular/2021/11/04/19081/ 荒木哲郎①『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 https //febri.jp/febri_talk/araki-tetsuro-1/ 『Gのレコンギスタ』異例の全5部作リブートの理由 富野由悠季、『進撃の巨人』荒木哲郎と語りつくす“劇場版総集編”の面白さ https //tokyo.whatsin.jp/587132 「甲鉄城のカバネリ 海門決戦」荒木哲郎監督×美樹本晴彦対談 “美樹本イラスト”の再現から一歩先へ https //animeanime.jp/article/2019/12/20/50485.html 『甲鉄城のカバネリ』のヒロインはなぜこんなに可愛い? 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『海獣の子供』監督×原作者が明かす長い道のり https //entertainmentstation.jp/446925 主題歌 米津玄師×原作者 五十嵐大介 映画「海獣の子供」スペシャル対談 https //www.kaijunokodomo.com/crosstalk/ 原作者・五十嵐大介先生と、海洋研究開発機構(JAMSTEC)超先鋭研究開発部門部門長の高井研氏によるスペシャル対談が実現! https //news.eigafan.com/kaijunokodomo/2019/05/31/ Tokyo Art Navigation https //tokyoartnavi.jp/interview/index009.php 五十嵐卓哉 そこあに「キャプテン・アース」Part1 #317 https //sokoani.com/archives/8254.html 『キャプテン・アース』監督×シリーズ構成 公式インタビュー前編 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1400081934 そこあに「スタードライバー THE MOVIE 後編」 #286 https //sokoani.com/archives/6433.html 五十嵐卓哉 特別インタビュー http //asianbeat.com/ja/feature/issue_anime/stadr/interview-3.html 五十嵐卓哉×榎戸洋司 ロングインタビュー http //www.star-driver.net/special/interview02.html 「STAR DRIVER 輝きのタクト」、五十嵐卓哉監督とシリーズ構成・脚本の榎戸洋司氏にインタビュー http //gigazine.net/news/20101229_star_driver/ ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2011年7月号 ☆最終話「僕達のアプリポワゼ」作画コメンタリー収録 月刊アニメスタイル 第3号 ☆「スタードライバー輝きのタクト」五十嵐卓哉特集収録 季刊S 2010年 10月号 ☆ロングインタビュー収録 この人に話を聞きたい アニメプロフェッショナルの仕事 1998-2001 五十嵐達矢 アニメ質問状:「双星の陰陽師」 アクションにこだわり オリジナル展開も https //mantan-web.jp/article/20160514dog00m200000000c.html 原画を特別公開!「双星の陰陽師」五十嵐副監督に聞くスタッフインタビュー連載第3回 https //webnewtype.com/report/article/83628/ 五十嵐祐貴 【アニメクリエイターキャリアインタビュー】五十嵐祐貴さん(アニメ業界) https //www.youtube.com/watch?v=ohb7SQMnLsk 碇谷敦 Youtube 【錆喰いビスコ】ファン必見!!碇谷敦監督の人生年表大公開 https //www.youtube.com/watch?v=joQi1lMbMow Youtube 【錆喰いビスコ】実演映像あり!碇谷敦監督のアニメ絵コンテ環境・機材を紹介します! https //www.youtube.com/watch?v=emvoP2Xae1Q Youtube 【錆喰いビスコ】碇谷敦×又賀大介×小泉紀介 対談Vol,1!! https //www.youtube.com/watch?v=pAmsqG_Jvjg Youtube 【錆喰いビスコ】碇谷敦×浅利歩惟×鈴木崚汰×花江夏樹 いよいよ対談シリーズ公開! https //www.youtube.com/watch?v=td7KP8wcirY Youtube 【錆喰いビスコ】遂に第1話放送!放送直後、最速で1話を一緒に振り返りましょう! https //www.youtube.com/watch?v=tEZvmr1OKqE 気心の知れた仲間と新たな挑戦へ。TVアニメ初監督を務めた碇谷敦が語る「錆喰いビスコ」への思い https //akiba-souken.com/article/55705/ 特集『ID INVADED イド:インヴェイデッド』 https //www.hikaritv.net/sp/id-invaded-anime/index.html 「津田健次郎と細谷佳正の声が、キャラクターに厚みをくれた」<「ID INVADED イド:インヴェイデッド」監督&作画監督インタビュー> https //thetv.jp/news/detail/223880/ 冬アニメ『ID:INVADED イド:インヴェイデッド』津田健次郎×あおきえい×碇谷敦が1〜3話を振り返る|「3話のあのシーンは“完全無視”で挑んだ」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1579235904 『Fate/Zero』タッグ再び あおき監督・碇谷総作画監督が語る新作アニメ『ID INVADED』 https //www.excite.co.jp/news/article/E1576480063789/ Youtube:作画ってやっぱおもしろい!アニメミライ作画監督のお二人に訊く「アニメ作画の面白さ」 https //www.youtube.com/watch?v=WfkfVAIauSE 碇谷敦さん、又賀大介さんにインタビュー! http //animemirai.jp/2014anifav/production/ultlasuperpictures/index.html 匠たちによる阿吽の呼吸〜OVA『武装神姫 Moon Angel』 http //cgworld.jp/feature/bsma.html 幾原邦彦 監督 幾原邦彦 × 作家 辻村深月 SPECIAL TALK https //penguindrum-movie.jp/special/special-talk.html 劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、武内宣之副監督インタビュー|スタッフがみんな『ピングドラム』を大好きなんです https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1658219931 劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、木村良平さんインタビュー|『輪るピングドラム』はストレートに「愛」なんです https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1657698950 劇場版「RE cycle of the PENGUINDRUM [後編]」幾原邦彦監督、木村昴、荒川美穂、三宅麻理恵座談会 ―劇場版を通して見えた”輪る”の意味 https //animeanime.jp/article/2022/08/09/71310.html 『ピンドラ』幾原監督「繊細な部分と同時に鈍感力が必要」 痛恨の会社員時代を振り返る https //ananweb.jp/news/416941/ 劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督インタビュー|今の若者にこそ『輪るピングドラム』を見てほしい https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1650615597 劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』 [前編]君の列車は生存戦略 幾原邦彦監督インタビュー① https //febri.jp/topics/recycle-of-the-penguindrum1/ 「面白さとは何か?」「最終回まで観たくなるアニメとは?」 幾原邦彦監督が語る『さらざんまい』、その膨大な情報量に秘められた本質 https //entertainmentstation.jp/441597 アニメ質問状:「さらざんまい」 サブテーマは欲望 ちょっと毒も 書きたいことを全て詰め込む https //mantan-web.jp/article/20190602dog00m200003000c.html 幾原邦彦監督&吾妻サラ役・帝子さんスペシャルインタビュー!① 『さらざんまい』と“つながる”聖地巡礼 https //www.super-groupies.com/magazine/sarazanmai_201905_1 “尻子玉”の抜き方が話題に!幾原邦彦監督に聞く、アニメ「さらざんまい」のこだわり https //movie.walkerplus.com/news/article/190359/ 幾原邦彦監督が語る新作アニメ「さらざんまい」に込められた思いとは https //www.tbsradio.jp/365982 幾原邦彦(アニメーション監督)×帝子(少女式ヱリス)-「さらざんまい」言葉を意識して作る https //rooftop.cc/interview/190408113000.php 「さらざんまい」監督・幾原邦彦「今回は絶対に『耽美だ』と言われたくない」 https //natalie.mu/comic/news/326138 なぜカッパ? 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EVAアニメータ 概要 シャープ株式会社が開発しているアニメ制作ソフト。 またこのソフトで制作された動画の規格、ファイル形式。 拡張子は.eva。 シャープ製のパソコンには必ずプレインストールされている。 90年代に社会現象を起こしたアニメシリーズとは全くの無関係。 初心者向けに簡単で扱いやすく作られているので、小中学生の教育用にも用いられ、コンテストも開催されているが、現時点でこのソフトのみのプロは望み薄(きっかけとしては有効)。 画像や音声(WAV・MIDIが扱える)等を挿入する際は動的リンクとして扱う為、必ず同じディレクトリ位置にファイルを配置する必要がある。 GIFアニメを書き出すことが可能だが、Flashとの互換性は無く、swfファイルを書き出す事もできない。(推奨はしないが、FlashにGIFアニメを読み込む事は可能。)
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テレビアニメ版『ケロロ軍曹』のスタッフの一覧。 オープニング・エンディングいずれで表示されるかによって分け、表記はクレジットに従う。 オープニング エンディング オープニング 7thシーズンからは、15分放送ではオープニングテーマ廃止に伴いすべてエンディングでクレジットされている。 企画:サンライズ 原作:吉崎観音 6thシーズンまでは括弧書きで(角川書店 少年エース連載)と表示。3rdシーズンから、括弧書き内にあるスペースが狭くなる。 7thシーズンからは括弧書きは(角川書店)のみになり、さらに『「少年エース」「ケロケロエース」「ケロロランド」連載』と表示されている。 監督:山本裕介(2ndシーズンまで)→近藤信宏(3rdシーズンから) シリーズ構成:池田眞美子(2ndシーズンまで)→横谷昌宏(3rdシーズンから) 音楽:鈴木さえ子 音楽補:掛川陽介・本澤尚之(5thシーズンから。6thシーズンまでは文字の大きさがやや小さい) 音楽プロデューサー 佐々木史朗・福田正夫・眞野昇(1stシーズン) 福田正夫(ビクターエンタテインメント)・高良仁久(ソニーミュージックエンタテインメント)・眞野昇(サンライズ音楽出版)(2ndシーズン第78話まで。個人名の右に社名が表示されるようになった) 福田正夫(ビクターエンタテインメント)・田口貴章(ソニーミュージックエンタテインメント)・眞野昇(サンライズ音楽出版)(2ndシーズン終了まで) 佐々木史朗・福田正夫(ビクターエンタテインメント)・木村唯人(ソニーミュージックエンタテインメント)・硲陽子(R and C Ltd.)・眞野昇(サンライズ音楽出版)(3rdシーズン) ビクターエンタテインメントの社名表記については、佐々木史朗と福田正夫の右側で両者の間になる位置に表示されている。R and C Ltd.の社名表記はRとCだけ太く大きな字になっている。 3rdシーズン第130話より、社名表記がすべてなくなっている。 福田正夫・栗原洋・吉田隆・野口時男・眞野昇(4thシーズン第168話まで。社名表記はないまま) 福田正夫・吉田隆・硲陽子・眞野昇(4thシーズン第183話まで) 福田正夫・硲陽子・眞野昇(4thシーズン第192話まで) 福田正夫・吉田隆・硲陽子・眞野昇(4thシーズン終了まで) 福田正夫・伊藤善之・眞野昇(5thシーズン第231話まで) 福田正夫・井上俊次・眞野昇(5thシーズン終了まで) 福田正夫・伊藤善之・眞野昇(6thシーズン第282話まで) 福田正夫・井上俊次・眞野昇(6thシーズン終了まで) 福田正夫・石川吉元・佐藤正和・眞野昇(7thシーズンから) 音楽制作 ビクターエンタテインメント(1stシーズン) (2nd・3rdシーズンはクレジットなし) ビクターエンタテインメント・サンライズ音楽出版(4thシーズン第183話まで) (4thシーズン終了まで再びクレジットなし) flying DOG/JVCエンタテインメント(5thシーズン) フライングドッグ(6thシーズン) (7thシーズンはクレジットなし) キャラクターデザイン:追崎史敏 総作画監督:小池智史(6thシーズンから) 美術監修:田尻健一(3rdシーズンから) 美術監督:田尻健一(2ndシーズンまで)→駒田寛(3rdシーズンから) 色彩設計:中里智恵(2ndシーズンまで)、舟田圭一(2ndシーズンから。クレジットは舟田圭一が上に表示される) 撮影監修:福士享(5thシーズンから) 撮影監督:福士享(4thシーズンまで)→後藤健男(5thシーズンから) 編集:山森重之(1stシーズン)→板部浩章(2nd・3rdシーズン)→今井大介(4thシーズンから) 音響監督:鶴岡陽太 監修:佐藤順一(2ndシーズンまでは役職名が「総監督」) 制作プロデューサー:大橋千恵雄(4thシーズン第181話から) プロデューサー 紅谷佳和(テレビ東京)・笹田直樹・大橋千恵雄(2ndシーズン第90話まで) 紅谷佳和(テレビ東京)・実松照晃・大橋千恵雄(3rdシーズン第116話まで) 山川典夫(テレビ東京)・実松照晃・大橋千恵雄(4thシーズン第159話まで) 山川典夫(テレビ東京)・麻生一宏・大橋千恵雄(4thシーズン第180話まで) 山川典夫(テレビ東京)・麻生一宏・尾崎雅之(5thシーズン第218話まで) 吉野文(テレビ東京)・麻生一宏・尾崎雅之(5thシーズン終了まで) 吉野文(テレビ東京)・高橋知子・尾崎雅之(6thシーズン第271話まで) 紅谷佳和(テレビ東京)・高橋知子・尾崎雅之(6thシーズン第272話から) 製作:TV TOKYO・NAS・サンライズ 「テレビ東京」のクレジットは、第2話までは単に「テレビ東京」だったが第3話から第51話(1stシーズン終了)まで「40th Anniversary」のロゴが「TV TOKYO」のロゴの左に並んで表示されるようになった。第52話(2ndシーズン開始)より「40th Anniversary」のロゴがなくなり、5thシーズン第221話より「TV TOKYO」ロゴの右に「7ch デジタル」のロゴが表示されている。 エンディング 特殊効果:垣田由紀子 3DCGI T2studio(以下の例外を除く全話。1stシーズンでは「T.2studio」と表記) (クレジットなし)(5thシーズン第213話) 野間裕介、藤江智洋(5thシーズン第228話) サンライズ企画スタジオ - 鈴木健一・藤江智洋・野間裕介・ぬかやとしまさ(6thシーズン第277話) 2Dガジェット:関義徳(1stシーズンのみ。2ndシーズン以降は役職自体がなくなる) 編集助手:高橋歩(3rdシーズン第129話まで)→平井健一(3rdシーズン第130話から) 全話において括弧書きで「(JAY FILM)」との所属表示あり。この社名は1stシーズン第2話までは「Jフィルム」、2ndシーズン終了までは「JAYフィルム」と表記されていた。 ビデオ編集 Sony PCL - 竹村知己・藤森康平(1stシーズン第1話 - 第51話、ただし第5話を除く) Sony PCL - 竹村知己・岩崎大介(1stシーズン第5話) Sony PCL - 藤森康平(2ndシーズン第52話) Sony PCL - 藤森康平・神野学(2ndシーズン第53話 - 4thシーズン第157話、ただし第81話・第94話・第102話(以上2ndシーズン)・第122話・第124話・第125話・第134話・第144話・第149話 - 第151話・第153話・第154話(以上3rdシーズン)・第155話(4thシーズン)の14話を除く) Sony PCL - 藤森康平・福永紀明(第81話・第94話・第102話(以上2ndシーズン)・第122話・第124話・第125話(以上3rdシーズン)) Sony PCL - 藤森康平・鈴木英司(3rdシーズン第134話・第153話) Sony PCL - 藤森康平・永井広幸(3rdシーズン第144話・第151話) Sony PCL - 竹村知巳・神野学(3rdシーズン第149話・第150話)(「巳」は「己」の誤植) Sony PCL - 藤森康平・西嶋千暁(3rdシーズン第154話・4thシーズン第155話) Sony PCL - 藤森康平・車谷由美子(4thシーズン第158話 - 第172話) Sony PCL - 藤森康平・武村英紀(4thシーズン第173話 - 5thシーズン第226話) Sony PCL - 藤森康平・三上陽子(5thシーズン第227話 - 6thシーズン第307話、ただし第253話 - 第255話(5thシーズン)・第263話・第301話・第303話・第304話(以上6thシーズン)の7話を除く) Sony PCL - 藤森康平・小島起彦(5thシーズン第253話 - 第255話) Sony PCL - 藤森康平・石井知(6thシーズン第263話・第301話・第303話・第304話) Sony PCL - 武村英紀・三上陽子(7thシーズン第308話 - 第353話・第357話 - 第358話) Sony PCL - 武村英紀・小島起彦(7thシーズン第354話) Sony PCL - 武村英紀・竹村知己(7thシーズン第355話) Sony PCL - 武村英紀・高木磨(7thシーズン第356話) 音響効果:かげやまみつる(1stシーズン第2話までは「蔭山みつる」と表記) 録音:椎原操志 録音助手:五十嵐恵美(第329話まで)→藤原恵美(第330話から。改姓と思われるが詳細不明) 選曲:佐藤恭野 録音スタジオ:スタジオごんぐ(1stシーズン第1話のみ「すたじおごんぐ」と表記) 音響制作:楽音舎 音響制作担当:杉山好美 タイトル・ロゴ:柳谷志有(コズフィッシュ)・海野大輔 大小道具:今石進(3rdシーズンまでは括弧書きで「(シンクポート)」との所属表示あり) ホビー関連デザイン:平山円(全話)、城前龍治(2ndシーズン第87話・第88話のみ) 連名となっている2話のクレジット順は平山が上。 プロモート:望月克己 広報:篠原洋美(5thシーズン第222話まで)→原田淳(5thシーズン第223話から) 番組宣伝 笹原七重(1stシーズン第1話 - 第13話) 国安百合(1stシーズン第14話 - 第44話) 黒田多加恵(1stシーズン第45話 - 2ndシーズン第103話) 石井真知子(3rdシーズン第104話 - 第141話) 内海賢朗(3rdシーズン第142話 - 4thシーズン第176話・4thシーズン第181話) 青木洋介(4thシーズン第177話 - 7thシーズン第336話、ただし第181話を除く) 野口かず美(7thシーズン第337話 - ) 全員、すべての話において括弧書きで「(テレビ東京)」との所属表示あり 音楽協力:テレビ東京ミュージック・サンライズ音楽出版(3rdシーズンまで、4thシーズンからは「音楽制作協力」に変更) 音楽制作協力 ウェル・コミューン・インターセプト(1stシーズンのみ) テレビ東京ミュージック・サンライズ音楽出版・ウェルコミューン・青空(4thシーズン第154話 - 第168話)(「音楽協力」から役職名変更) テレビ東京ミュージック・サンライズ音楽出版・ウェルコミューン(4thシーズン第169話 - 第205話) テレビ東京ミュージック・サンライズ音楽出版(5thシーズン第206話 - ) 音楽制作担当:山田智子(3rdシーズン - 6thシーズン) 製作協力:バンダイビジュアル(5thシーズンから) 設定制作:轟大河(シーズン全般)、服部正臣(5thシーズンから6thシーズン第282話まで) 制作助手:香西千草(4thシーズンまで)→小林春奈(5thシーズンから) 制作デスク:田村一彦(4thシーズンまで)→池部茂(5thシーズンから) 企画担当:中山浩太郎(1stシーズン)、尾崎雅之(2ndシーズン - 4thシーズン第180話)、阿久津理恵(3rdシーズン - ) 3rdシーズンから4thシーズン第180話までは尾崎雅之と阿久津理恵が連名であり、その際のクレジット順は尾崎が上である。 アニメーション制作協力:ブリッジ(4thシーズン第181話から。4thシーズンのクレジットは「制作協力」のみで、各話スタッフのものとは独立して表示されていた) 製作:(オープニングと同じ) 7thシーズンより、15分放送のみテレビ東京のロゴがカラーで表示されている。 以下は各話スタッフのためここでは記述しない。 脚本 CAST 作画監督 作画監修 ゲストデザイン 原画 第2原画/第二原画 動画 動画検査/動画チェック 色指定 検査 仕上 ラインテスト 背景 撮影 制作進行 制作協力 絵コンテ 演出 他に、ある特定の話のみで表示されるクレジットも存在するが、それについてもここでは記述しない。
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アニメ スタッフよみ不明検索 よみ不明 よみ不明 CAMMOT Razmig Hovaghimian 孝壽尚志 玄スジュン 海野洋平 下川猛 瀬尾太 西出将之 南湖公道 寺分神奈 新出ななみ 弓削早加 金田一健 松平和希 花井延昌 森田真好 吉満晋太郎 松田崚佑 アニメ -スタッフよみ不明検索
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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま み む め も や~わ →スタッフインタビュー集8へ ま △ マイケル・アリアス マイケル・アリアス監督に聞く「ハーモニー」のデザイン 「世界をゼロから作り出すということ」 http //anime.eiga.com/news/101589/ マイケル・アリアス監督インタビュー“SFではなくリアルに近い物語” Project-Itoh「ハーモニー」 http //animeanime.jp/article/2015/11/12/25653.html ハーモニー:なかむら監督とアリアス監督が語る製作の裏側 「伊藤計劃イズムに反することなく」 http //mantan-web.jp/2015/11/08/20151107dog00m200031000c.html 『鉄コン筋クリート』スタッフインタビュー(1)マイケル・アリアス(監督) http //style.fm/as/13_special/mini_070105a.shtml ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2007年5月号 前川淳 「ゲームをやるのも仕事」と言える仕事っぷりを見せるアニメ「放課後さいころ倶楽部」シリーズ構成・前川淳さんインタビュー https //gigazine.net/news/20191004-saikoro-club-atsushi-maekawa-interview/ 麻枝准 『AB!』『Charlotte』を経て、3作目のオリジナルアニメで立ち返った原点とは――『神様になった日』麻枝 准2万字インタビュー https //ddnavi.com/interview/686198/a/ ポイントは「青春」とこっそり忍ばせた「闇」!? 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さらに『EDENS ZERO』の最終的なテーマとは!? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1610500602 「FAIRY TAIL」エムアイカード特集 真島ヒロインタビュー https //natalie.mu/comic/pp/fairytail_micard 漫画家を目指すキミへ~真島ヒロ先生インタビュー~ https //www.clipstudio.net/oekaki/archives/153056 迷ったら読者を取れ――漫画家・真島ヒロを「仕事の鬼」に変えたクリエイティブの原点 https //news.livedoor.com/article/detail/17873827/ 真下耕一 アニメ「無限の住人」記者発表会開催! 真下氏が語る「沙村変態遺伝子」とは? http //dengekionline.com/elem/000/000/077/77488/ ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2004年4月号 まじろ そこあに「ばらかもん」 #341 https //sokoani.com/archives/8718.html OVA『.hack//Quantum』メイキング_01 http //cgworld.jp/feature/qntm01.html 増井壮一 『青春ブタ野郎はおでかけシスターの夢を見ない』スタッフインタビュー第3回 監督・増井壮一さん|絵コンテの段階からこだわったのはキャラクターたちの感情に寄り添ったお芝居 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1687848927 衝撃作『アキバ冥途戦争』の制作舞台裏 監督・増井壮一インタビュー① https //febri.jp/topics/akbmaidwar3/ 『アキバ冥途戦争』を通して伝えたかったクリエイター陣のメッセージとは? 増井壮一監督、シリーズ構成・比企能博さん、Cygamesプロデューサー・竹中信広さん、P.A.WORKSプロデューサー・辻充仁さん スタッフ座談会 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1672032629 秋アニメ『アキバ冥途戦争』しぃぽん役・黒沢ともよさん&店長役・高垣彩陽さん&増井壮一監督インタビュー│しぃぽん&店長が大活躍した第4話を振り返る「とんとことんは店長にとって守りたい居場所なんだろうなと」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1666923476 「青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない」石川界人(梓川咲太役)×鴨志田一(原作者)×増井壮一(監督)座談会 https //natalie.mu/comic/pp/ao-buta03 秋アニメ『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』原作・鴨志田一×監督・増井壮一対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1538545983 そこあに「棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE」 #354 https //sokoani.com/archives/8839.html そこあに「棺姫のチャイカ」 #328 https //sokoani.com/archives/8424.html 増尾隆幸 『閃光のハサウェイ』で表現された、モビルスーツの「怪物感」の正体――増尾隆幸(CGディレクター)インタビュー https //ddnavi.com/interview/1060478/a/ トレンド テクノロジー / 3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~ 第10回:増尾 隆幸 https //area.autodesk.jp/column/trend_tech/3dcg-animation-future/10/ 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』CGディレクター・増尾隆幸氏に聞く、実写VFX仕込みの匠の技 https //cgworld.jp/interview/202107-hathaway-masuo.html 増尾将史 『シャインポスト』小説&アニメ&ゲーム&リアルライブの一大プロジェクトを生み出すKONAMIの張本人に直撃。プロデュースの秘訣は「がんばる」 https //www.famitsu.com/news/202211/19280636.html テイオーステップを走りに落とし込んだら……こだわりのレースシーンに注目! 冬アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』監督・及川啓さん×キャラデザ&総作監・椛島洋介さん×制作P・増尾将史さん スタッフインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1609142060 TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』放送終了記念!アニメーター&制作陣による後半話数座談会 https //st-kai.jp/special/umamusume-001/ 増田惇人 映画『雨を告げる漂流団地』× Wacom 特別コラボ! https //tablet.wacom.co.jp/article/project-hyoryudanchi-movie 増田俊郎 TVアニメのキャストと音楽による新感覚LIVE「蟲師 音楽夜話『蟲音・奏』」が公演開始! 企画 演奏を務めるアニメの劇伴作曲家・増田俊郎さんと、ギンコ役・中野裕斗さんにインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1544782409 増田朋子 コザキユースケ × スタジオカラーデジタル部/対談 http //www.poco2.jp/special/talk/2011/08/meaw/ 桝田浩史 「美味しそう」な”安彦エフェクト”を継承していくために――『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』エフェクト作画監督・桝田浩史インタビュー https //ddnavi.com/interview/1051731/a/ 増田弘道 元マッドハウス増田氏が指摘、アニメ海外進出を阻む2つの危機 https //ascii.jp/elem/000/000/595/595846/ 舛成孝二 映画『宇宙ショーへようこそ』――舛成孝二監督インタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1276828732 公開直前!映画『宇宙ショーへようこそ』舛成孝二監督インタビュー http //www.enterjam.com/?p=24082 頭をカラにしてみてほしい! 映画『宇宙ショーへようこそ』の舛成孝二監督が語る http //dengekionline.com/elem/000/000/273/273935/ 【舛成孝二×石浜真史】激白Wインタビュー『宇宙ショーへようこそ』のヒミツを語り尽くす http //news.livedoor.com/article/detail/4822293/ 舛成孝二監督「皆さんの涙はすべて正解です」 - 劇場アニメ『宇宙ショーへようこそ』 http //news.mynavi.jp/articles/2010/06/18/uchushow/ 「宇宙ショーへようこそ」の舛成孝二監督と脚本・倉田英之さんインタビュー、「映画館へ行き始めたころのワクワク気分で観られる」映画を作るまで http //gigazine.net/news/20100601_welcome_to_the_space_show_interview/ 『かみちゅ!』倉田英之×舛成孝二インタビュー http //style.fm/as/13_special/mini_050802.shtml ☆「宇宙ショーへようこそ」舛成孝二・石浜真史ロングインタビュー収録 2010年 7月号 ☆ロングインタビュー収録 アニメクリエイター・インタビューズ この人に話を聞きたい 2001-2002 増原光幸 若おかみは小学生! ますはら監督が、アニメの作り方についてお話するよ! http //www.madhouse.co.jp/special/wakaokami/interview.html 原作を再現するならば、原作と同じことをしてはいけない http //ani-ko.com/44-masuhara01 映像のトリック ロジック 増原光幸監督インタビュー http //blast.nekoya.cn/?c=article id=38 ますむらひろし 映画『グスコーブドリの伝記』キャラクター原案 ますむらひろしさんインタビュー https //www.creativevillage.ne.jp/3444 舛本和也 作品への講評は、クリエイターの自信や成長に直結する。福岡発のアニメCGコンテスト「Award Q 」にTRIGGERが新たに参加した理由とは? https //vook.vc/n/6480 アニメ業界は本当にブラックなのか? 20年以上アニメ業界を走り続けるTRIGGER取締役・舛本和也さんがマチ★アソビ Vol.27でたっぷり語った「アニメ業界の今!」レポート https //gigazine.net/news/20231029-anime-gyoukai-now-machiasobi27/ 膨大なアニメの原画や動画を後世に伝えるためにはどうやって保存すべき?「2Dアニメの素材アーカイブについて!」をTRIGGER取締役が語る https //gigazine.net/news/20231029-2d-animation-archive-machiasobi27/ 今石洋之×コヤマシゲト×若林広海×舛本和也「プロメア」座談会 色味でCGと作画の親和性を高める https //anime.eiga.com/news/108741/ 「今のTRIGGERだからこそ生み出せた」という映画「プロメア」について舛本和也プロデューサーにインタビュー https //gigazine.net/news/20190605-promare-kazuya-masumoto-interview/ 成り立ちと作品を語る――舛本和也氏×若林広海氏対談 https //www.famitsu.com/news/201905/24176507.html アニメの門DUO TRIGGER取締役・舛本和也さんと語る アニメの放送延期が続出した原因は「海外依存8割の動仕」にあるが解決は困難 https //ascii.jp/elem/000/004/153/4153868/ ますもとたくや 「ゾンビランドサガ」Blu-ray第2巻発売記念! 神エピソードの第5~8話をメインスタッフとともに振り返るスペシャル座談会! https //akiba-souken.com/article/39058/ 「けものフレンズ2」今後かばんの再登場は? 木村監督 ますもとたくや氏に聞いてみた https //animeanime.jp/article/2019/02/19/43518.html 増山修 ワコムインタビュー/増山 修 https //bit.ly/3a6b3A9 スタジオジブリ作品や『東のエデン』の背景美術 増山修が語る「背景美術の世界」 http //news.mynavi.jp/articles/2010/12/14/masuyama/ 益山亮司 「メカトロウィーゴ」が“あにめたまご”でアニメ化! その舞台裏と見どころは? 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TVアニメ『トリックスター』今だからこそ話せる向井雅浩監督からのメッセージ【少年探偵団 取材手帳 第13回】 http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1490837025 武蔵野創 春アニメ『灼熱カバディ』武蔵野創先生×市川量也監督 対談|監督・原作者ともに思い入れのある主人公・宵越竜哉はカバディに対する“敵”として誕生!? https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1622517223 なぜいま「カバディ」がアツいのか? “超”マイナーなナゾ競技がアニメ化まで辿り着いたワケ https //bunshun.jp/articles/-/42522 牟田口裕基 アニメーター牟田口裕基氏による「SDX 神聖騎士ウイング」スペシャルレビュー&SDX新作アイテム先行公開!! http //blog.livedoor.jp/tamashii_robot/12150637201717 武藤健司 アニメ『TRIGUN STAMPEDE』について原作・内藤泰弘さんと武藤健司監督にインタビュー、『トライガン』を「ブーストしてリファインして濃縮したうえで還元しない」 https //gigazine.net/news/20230310-trigun-stampede-yasuhiro-nightow-kenji-muto-interview/ TVアニメ『TRIGUN STAMPEDE』武藤健司監督×和氣澄賢プロデューサー超ロングインタビューで“スタンピード”を振り返る|「普通はそこまで作り込まないよね」というところまで手が込んでいるのが『TRIGUN STAMPEDE』という作品なんです―― https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1681363392 新作アニメ『トライガン・スタンピード』誕生の謎と見どころに迫る。時代と次元を超えて“人間台風(ヒューマノイドタイフーン)”がやってくる! https //www.famitsu.com/news/202211/26282635.html むとうやすゆき 【サンライズフェスティバル2021】綿田慎也監督とシリーズ構成・むとうやすゆきが初めて一緒に舞台裏を語る! 「ガンダムビルドダイバーズRe RISE」トークショーレポート https //akiba-souken.com/article/53364/ ロボットアニメ魂を宿したスタッフが生み出す美少女×メカアニメ「装甲娘戦機」についてインタビュー https //gigazine.net/news/20210105-soukou-musume-senki-interview/ 『ローリング☆ガールズ』Blu-ray BOX ~5周年記念特装版~発売記念座談会|出合小都美(監督)×むとうやすゆき(脚本) 前編【第3弾】 ロリガ誕生秘話、そして今だから語れる主演声優陣への思い https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1608387532 『ローリング☆ガールズ』Blu-ray BOX ~5周年記念特装版~発売記念座談会|日高里菜(小坂結季奈役)×種田梨沙(響 逢衣役)×むとうやすゆき(脚本) https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1607700302 『ローリング☆ガールズ』Blu-ray BOX ~5周年記念特装版~発売記念座談会|小澤亜李(森友望未役)×花守ゆみり(御園千綾役)×むとうやすゆき(脚本) https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1607095144 シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第5回 前編 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier05-1.html ムトウユージ 魂の骨格『映画 クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん』公開記念 中島かずき×ムトウユージ クリエイター対談 http //tamashii.jp/t_kokkaku/69/ 六七質 映画「ガラスの花と壊す世界」で世界コンセプトデザインを行った六七質さんにインタビュー http //gigazine.net/news/20160116-garakowa-munashichi-interview/ 村井さだゆき クリエイターズセレクション 村井さだゆき(脚本家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v08/ 脚本:村井さだゆき http //www.steamboy.net/production/interview/murai.shtml 村上泉 『デス・ビリヤード』の若手原画3名にインタビュー! http //animemirai.jp/news.php?p=104 村上佳代子 映画『アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~』 〜集大成となる卒業記念ライブのこだわり表現を、「アイカツ!」シリーズを愛してやまない制作メンバーに聞く! https //cgworld.jp/article/animecg109.html 村上純 『ゆるキャン△』スタッフ対談インタビュー 第4弾 ~立山秋航さん(音楽)・村上純さん(音楽プロデューサー)~ https //yurucamp.jp/news/information/5850 村上達也 「進撃の巨人」「SPY×FAMILY」『バブル』のWIT STUDIOスタッフが語る、圧倒的な作画への探究 https //moviewalker.jp/news/article/1085261/ 村木靖 ☆ロングインタビュー収録 月刊アニメスタイル 第3号 村越繁 意識したのは「ルパンチームの在り方」──シリーズ構成・村越繁が語る「ルパン三世 PART6」第2クール https //akiba-souken.com/article/54478/ アニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』シリーズ構成 村越 繁さん✕脚本 𠮷村清子さんインタビュー|2期はフランシュシュと外部の人間が接し、どう進んでいくのかが物語の軸の1つ https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1622213491 各スタッフのプラスアルファが集まってできあがった――「ゾンビランドサガ」Blu-ray第3巻発売記念、第9話~最終話振り返りスタッフ座談会! https //akiba-souken.com/article/39868/ 「ゾンビランドサガ」Blu-ray第2巻発売記念! 神エピソードの第5~8話をメインスタッフとともに振り返るスペシャル座談会! https //akiba-souken.com/article/39058/ 映画美学校 村越繁さん http //eigabigakkou.com/student-interview/interview-scripts/1652/ むらさきゆきや 『異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術』原作者・むらさきゆきやさんが語る魅力的な作品が出来上がるまでの軌跡 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1530075329 村瀬亜季 ルーツも中身も違う。でも「そのままが良い」。『プリキュア』オールスターズ作品が教えてくれること【20周年映画・インタビュー】 https //www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_64fd01a9e4b08305f88ff1a9 映画館が<ドリーミア>になることを目指して──大ヒット上映中『映画デリシャスパーティ♡プリキュア』村瀬亜季プロデューサーインタビュー「ケットシーを大好きな気持ちのまま、映画館を出てもらえるように」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1664785510 映画デリシャスパーティ プリキュア:大人も感動する理由 映画館をテーマパーク化した制作の裏側 https //mantan-web.jp/article/20220930dog00m200070000c.html アニメ本編では描かれなかったトロピカる部をお楽しみに!「トロピカル~ジュ!プリキュア 感謝祭」番組プロデューサー・村瀬亜季さん、感謝祭企画プロデューサー・田中昂さん インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1644819255 『トロピカル〜ジュ!プリキュア』特集 プロデューサー・村瀬亜季インタビュー https //febri.jp/topics/trpr_3/ プリキュアはなぜ“完結することのない多様性”を描き続けるのか――「スタプリ」プロデューサーズが明かすヒットコンテンツづくりの舞台裏【柳川あかり×村瀬亜季】 https //woman-type.jp/wt/feature/15561 20代半ばで人気「プリキュア」プロデューサーに抜てき https //doors.nikkei.com/atcl/column/19/011200010/110100062/ 『映画スター☆トゥインクルプリキュア』公開まであと少し!プロデューサー・村瀬亜季に聞く映画を楽しむポイント「ひかるたちと一緒に未知に触れてもらえたら」 https //cho-animedia.jp/movie/127768/ 村瀬修功 『閃光のハサウェイ』を大ヒットへと導いた、映像の力とは――監督・村瀬修功インタビュー https //ddnavi.com/interview/890209/a/ 独占ロングインタビュー!『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』村瀬修功監督“壊れている”ハサウェイと“わからない”ギギ https //www.gundam.info/news/hot-topics/01_4767.html 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:映画的な作り方を 村瀬修功監督に聞く制作の裏側 https //mantan-web.jp/article/20210612dog00m200028000c.html 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』公開記念舞台挨拶レポート!「アニメという芝居の中で、さらに芝居をしているようなキャラクター」 https //webnewtype.com/report/article/1037189/ 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 村瀬修功インタビュー https //febri.jp/topics/gundam_hathaway_4/ Youtube:「虐殺器官」制作ストーリー 特別映像 https //www.youtube.com/watch?v=AMD_i8kflxw 村田和也 村田和也①『未来少年コナン』 https //febri.jp/febri_talk/murata_kazuya_1_976/ 日本の財産として伝統的な人々の生業をいかに未来に残すか……XFLAGスタジオ新作アニメ「約束の七夜祭り」村田和也監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/35399/ 「A.I.C.O. 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登録日:2010/06/20 Sun 20 22 31 更新日:2023/10/07 Sat 06 24 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ アニメ会社 ペロ 中野区 企業 会社 大泉スタジオ 東アニ 東京都 東堂いづみ 東映 東映アニメーション 東映動画 老舗 週刊少年ジャンプ 長靴をはいた猫 東映アニメーション(TOEI ANIMATION CO., LTD.)とは、東京都中野区にある日本のアニメーション製作会社である。 通称「東映」「東アニ」。 1998年までは東映動画という社名だった。 【概要】 1948年に設立された、日本のアニメーション制作会社の老舗。 現行の会社ロゴ シンボルキャラクターは自社制作のアニメ映画『長靴をはいた猫』の主役「ペロ」。 名称からもわかるように配給、実写作品を制作する「東映株式会社」とは親子関係にある。 原点は日本初のカラー長編アニメーション映画「白蛇伝」。 当時は日本の映画で世界と戦うのは不利と悟った当時の社長大川博は、ディズニーの様なアニメ映画が国際性を持つという事でアニメ製作を開始した。 しかし、当時はアニメ会社自体がほとんど存在しなかった為に日本動画を買収し、アニメーターを一から指導しながらアニメを製作する。 宮崎駿、大塚康生、高畑勇、細田守など、後に自らプロダクションを立ち上げる人気アニメーターも若手時代に在籍していた。 1960年代は当時としてはクオリティの高い長編アニメを主として製作していたが、虫プロダクションの『鉄腕アトム』の人気に対抗する為にテレビアニメも制作開始。長編部署は1970年代には縮小される。 だが、大手会社というイメージが付き始め、漫画原作のアニメの依頼が殺到。そして、念願の海外へのアニメの売り込みを行い、世界各国で日本のアニメが放送される様になる。 1992年にはフィリピンに下請けアニメ製作会社「TOEI ANIMATION PHILPS」を設立。現在では業界随一の量産体制を維持している。 主な作品として全日帯、子供向けの作品が多く、「週刊少年ジャンプ」や「週刊少年マガジン」掲載作品のアニメ化も多い。 特にジャンプについては『Dr.スランプ アラレちゃん』以降途切れることなくアニメ作品を制作しており、毎年開催されるジャンプフェスタには専用ブースが設けられているほど。 テレビアニメは株主の関係から、フジテレビもしくはテレビ朝日系での放送が多いのも特徴。 過去作を何度もリメイク、リブートしており、通算では四半世紀以上親しまれている作品も多い。 『ドラゴンボール』や『セーラームーン』のように、長期に渡るシリーズはストーリーの進行に合わせて番組タイトルを変更しながら放送を続ける事が多かったが、『ONE PIECE』は原作の第2部突入後もタイトルが変更されず、同一タイトルで20年近くに渡って放送が続けられている。 青二プロダクションとの結びつきが強く、端役・エキストラは同社の新人声優が担当する事が多い。 以前は所属声優を独占的といってもいいくらい起用していたが、 2000年代以降は一部作品で東映アカデミー(→東映東京撮影所)がキャスティング協力する作品も増えた事から、 81プロデュースなど他の事務所の声優も多く起用するようになった。 ジャンル的に門外漢なKey系の作品に止せばいいのに手を出して全て黒歴史になるというお笑いムーブを決めたこともある。 他にも遊戯王やエア・ギアなども黒歴史になり、他の会社に作り直されるという事もあった(遊戯王はファンも多いが)。 一作辺りのコストが高かった時代から手探りでやってきた老舗、複数のアニメシリーズを並行して制作する事を何10年もやっている、という事もあって原画枚数の制限が厳しい事で有名で、「テレビアニメ一話につき3500枚」の原則を厳しく課している事で有名。 そのため業界全体のクオリティが著しく上昇した近年のアニメファンからは作画の安定性について批判的な意見が出る事も多いが、逆に予算が潤沢な映画や、「ここぞ」という回などでは厳しい制限を取っ払って凄まじいアクションシーンをやる事もあり、本気を出した際の作画は非常に評価が高い。また、ここ数年はテレビシリーズの作画もほぼ安定傾向にある。 【作品リスト】 【アニメ】 ◆シリーズもの 〇ドラゴンボール 〇デジモン 〇東映魔女っ子シリーズ(ひみつのアッコちゃんなど) 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇タイガーマスク 〇マジンガーZ 〇ゲッターロボ 〇Dr.スランプ 〇トランスフォーマー 〇北斗の拳 〇ビックリマン/新ビックリマン/スーパービックリマン/祝!ビックリマン 〇レディレディ!! 〇金田一少年の事件簿 〇美少女戦士セーラームーン 〇おジャ魔女どれみ 〇プリキュアシリーズ ◆その他のアニメ 〇狼少年ケン(初のTVシリーズ作品) 〇サイボーグ009 〇デビルマン 〇魔法使いサリー 〇キューティーハニー 〇魔女っ子メグちゃん 〇一休さん 〇キャンディ・キャンディ 〇銀河鉄道999 〇THEかぼちゃ♡ワイン 〇キン肉マン/キン肉マンⅡ世 〇聖闘士星矢/聖闘士星矢Ω 〇リングにかけろ 〇神風怪盗ジャンヌ 〇地獄先生ぬ~べ~ 〇金色のガッシュベル!! 〇GS美神 〇ママレード・ボーイ 〇ご近所物語 〇花より男子 〇SLAM DUNK 〇夢のクレヨン王国 〇ボボボーボ・ボーボボ 〇銀色のオリンシス 〇あさりちゃん 〇明日のナージャ 〇まもって守護月天! 〇ONE PIECE 〇Kanon(東映版) 〇ドラゴンクエスト ダイの大冒険(*1) 〇冒険王ビィト 〇ねぎぼうずのあさたろう 〇ワールドトリガー 〇マシュランボー 〇怪~ayakashi~ 〇モノノ怪 〇逃走中 グレートミッション ◆OVA 〇イリヤの空、UFOの夏 〇仮面ライダーSD 〇トランスフォーマーZ 〇伝心 まもって守護月天! 【アニメ映画(劇場版含む)】 ◆シリーズもの 〇サイボーグ009 〇マジンガーZ 〇グレートマジンガー 〇キャンディ・キャンディ 〇宇宙戦艦ヤマト 〇銀河鉄道999 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇キン肉マン 〇ドラゴンボール 〇美少女戦士セーラームーン 〇ONE PIECE ◆その他のアニメ映画 〇世界名作童話 〇白蛇伝 〇こねこのらくがき 〇西遊記 〇長靴をはいた猫・ながぐつ三銃士・長靴をはいた猫 80日間世界一周 〇AIR 〇CLANNAD ◆LDゲーム映像制作 〇忍者ハヤテ(1984) 〇タイムギャル(1985) 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尺稼ぎってチャー研? -- 名無しさん (2013-08-23 15 42 59) ↑ドラゴンボールもじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-23 17 06 46) とりあえず、チャー研はナックだ。 -- 名無しさん (2013-11-18 00 54 07) ドラゴンボールが頭ひとつ飛び抜けてるが、他の少年漫画原作アニメも大なり小なり尺稼ぎをするので、東映=尺稼ぎのイメージが定着しちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2013-11-18 01 09 18) IT革命以降の作画の酷さも -- 名無しさん (2014-08-20 20 38 30) アンサイクロペディアのこれの記事は執拗なまでに上記で指摘されている点をネタにしているな -- 名無しさん (2014-08-24 12 47 52) ONE PIECEとかプリキュアなどの子供向けにおいては、かつて演じた声優をもう一度起用したりしているな。だから、ゲストキャラを演じた人が後になって超重要キャラを担当したりする。 -- 名無しさん (2014-09-25 21 44 17) ワンピースと言いデジクロといい何で東映アニメはEDをつけなくなったの? OPにスタッフとかの名前が全部載るからOPのアニメが見にくい。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 04 34) たまにOVAで「世にも恐ろしいシリーズ」(グリム童話・日本昔話)を出したりするがアレはやめてほしい!特に「かちかち山」終わり方がむかついて兎ノ助の体をバラバラにしてやりたくなったわ!!村人も地獄少女のように焼き尽くしてやりたかっった! -- 名無しさん (2014-10-14 21 26 00) ドラゴンボールとか今だったら糞アニメ認定食らうレベルだよな -- 名無しさん (2014-10-14 21 36 09) ↑今は完結してるからあり得んよ -- 名無しさん (2014-10-14 21 45 27) ↑いや、今あんな尺稼ぎとか構図使い回し連発アニメ作ったらって話だろ -- 名無しさん (2014-10-14 21 50 46) ↑だからその「今」はもうとっくに完結してるドラゴンボールでそんなこと起こりえないと言ってるんだよ -- 名無しさん (2014-10-16 02 13 30) 原作の差を縮めないよう尺を伸ばすと世間からしたら批判される。でも尺を伸ばすのも大変なのよ。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 23 43) ↑2すげぇガチのアスペだオラわくわくすっぞ -- 名無しさん (2015-06-10 16 06 21) 北斗ゲーで一部で有名な東映動画とはまた別なのかしら? -- 名無しさん (2015-06-10 18 03 15) ↑あ、同じ会社だったのか。だったら北斗ゲーのことも書いていいと思うの。 -- 名無しさん (2015-06-10 18 04 36) 一昔前だったらジョジョのTVアニメもここが作ってたんだろうな -- 名無しさん (2015-06-30 00 40 30) ↑2 それ言うと本家の方の東映の話とかも書こう、みたいな感じになってキリがなくなる気がする -- 名無しさん (2015-07-27 23 43 32) 長靴をはいた猫は凄い良かった記憶。なおゲームはクソ以下の模様 -- 名無しさん (2017-01-30 22 54 56) ゲームは開発がな -- 名無しさん (2017-10-12 12 39 11) 老舗なことは認めるが、それゆえに弊害も色々と目立つアニメ制作会社。 -- 名無しさん (2018-06-20 17 15 06) ↑5オリジナルの吸血鬼や波紋戦士が登場、オリジナル展開で1部だけで52話使うとか普通にやってそう -- 名無しさん (2019-04-28 01 18 23) アンサイクロペディアで「原作キャラの設定を当然のように改悪し、オリジナルキャラを出して話をややこしくしたり人気がなくなると、たとえ原作が続いても打ち切ったり、逆にたとえどんなに糞作品化しても売れるから続けたり」とか書かれていて少し納得している自分がいる。 -- 名無しさん (2019-10-30 12 24 10) ちょっとパロディとメタ発言に厳しすぎんよ~ -- 名無しさん (2020-07-30 16 47 30) サンライズと並んでアニメの低予算化へ導いた老舗 -- 名無しさん (2020-09-23 01 34 37) 名前 コメント
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若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
https://w.atwiki.jp/maxwell2ch/pages/57.html
アニメーション部分 5TH CELL SPECIAL THANKS その他人物名開発者関係 ??? スタッフロール順 アニメーション部分 名前 英語名 担当 解説 ジェレマイアミア JEREMIAH ディレクターオリジナルコンセプトゲームデザイン =ジャクソンカオリを守る マリウス MARIUS テクニカルディレクターリードプログラマー ニーナを守る>ジェレマイア=ジャクソンを守る マット(ひと)マット コックス MATT リードデザイナーゲームデザイン エミリーを守る エジソンエディー EDISON アートディレクターイメージイラストレーター ハチマキをした恐竜 デビッド フランコ DAVID J FRANCO サウンド&ミュージック ジョシュア JOSHUA プロデューサー ニコレイ NIKOLAY シニアプログラマー ザカリーザック(おとこ) ZACHARY(ブラウン) シニアプログラマー デビッド DAVID シニアプログラマー マックスウェルに付いてくる クリスティーナ CHRISTINA ゲームプレイプログラマー コーディー CODY ゲームプレイプログラマー ジェレマイア=ジャクソンを恐れる ジョナサン JONATHAN ディクショナリープログラマーオーディオプログラマー =ジョン(ぼうし) ジャスティン(かいはつしゃ) JUSTIN プログラマー ジョン(かみなが) JOHN プログラマー マシュー グロス MATTHEW GROSS ゲームプレイプログラマーポーティングプログラマー チャック(ひと) CHUCK グラフィックプログラマー ロバート ROBERT ネットワークプログラマー やたら回転する ブリタニー BRITTANY プログラミングインターンアソシエイトプロデューサー ねこ(黒)を守る リズ LIZ ゲームデザイン ゾンビ。襲ってくるが、他人をゾンビに変えるとその姿に怯えて逃げ出す ジェフ JEFF ゲームデザインアソシエイトプロデューサーアソシエイトアーティスト ネイサン NATHAN アニメーター 強化スーツ装着、マックスウェルを守る アーロン AARON エディショナルアニメーション ニック NICK アソシエイトアーティスト 頭が猿、マックスウェルを守る ブレット BRETT QAディレクター クリスティーナについていく ケイレブ CALEB シニアQAディレクター 名ありに寄っていく ジョーイ JOEY クオリティーアシュランス カオリ KAORI リードワードスミス ジェレマイア=ジャクソンについていく エリカ ERICA ワードスミス ビリー BILLY ワードスミス ブランドン BRANDON ワードスミス レーサーっぽい ミシェル MICHELLE ワードスミス ジョセフ JOSEPH エグゼクティブプロデューサー 5TH CELL 名前 英語名 担当 解説 せがわ あきお AKIO SEGAWA ART PRODUCER グレートソード持ちのミニ武者 ジョン ウォー JOHN WAUGH LOCALIZATHON PROGRAMMER マックスウェルを守る チョー チャーン ファイ CHOW CHERN FAI 2D ARTIST 袋 ??? VICTOR CHAVEZ SENIOR QA ENGINEER SPECIAL THANKS 名前 英語名 解説 エミリー EMILY マットについていく ニーナ NINA マリウスを守る ザッカリーザック(おんな) ZACHARY(フランクス) ベイリー BAILEY 着ぐるみ? トッド TODD 狂犬w マシュー ペリケーンマット ペリケーン MATTHEW PELLICANE コ-ル COLE サバゲっぽいマックスウェルを守る その他人物名 開発者関係 名前 英語名 担当 解説 カーステン KIRSTEN PRODUCER ジャスティン(かいはつしゃのともだち) JUSTINJUSTIN WOODS ASSOCIATE PRODUCER ローガン LOGANLOGAN DEMELT QA LEAD ロブ ROB マイク レオン MIKE LEON ??? 名前 英語名 解説 ジャクソン JACKSON テレポートを使った先の開発室にいた=ジェレマイアカオリを守る ジョー JOE テレポートを使った先の開発室にいる=ジョセフエリカを守る ビリー BILLY(デベロッパーのともだち) ジョン(ぼうし) JOHN =ジョナサン ビクター VICTOR アレックス ALEKS トーマス THOMAS 赤ちゃん エミリアーナ EMILIANA 女の子 ※=はグラフィック上の共通だが、このゲームでは同一グラフィックのオブジェクトはパラメータなども同一であると推測されるため、ゲーム上では同一オブジェクトとして扱えると思われる