約 2,567,605 件
https://w.atwiki.jp/kazu51ww/pages/4.html
J2EE TIPS MVCアーキテクチャ
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/72.html
Chromebookとは? ChromebookとはGentoo Linuxをベースとしたディストリビューションで、 AndroidのアプリとGooglePlayをサポート、LinuxコンテナでDebianのアプリも使える。 ストレージ容量が小さくゲームが苦手な為、教育用途に広く使われる事になった。 LinuxはCroutonでChrootによるLinuxインストーラースクリプトが提供されており、 また標準LinuxコンテナのCrostiniでもDebian以外のLinuxコンテナを入れる事も可能。 USBブートも可能である。 またChromeOSはオープンソースであるので互換OSとして、 ChromiumOS独自ビルドやCloudReady、FydeOSの様な互換OSを 一般のWindowsPCにもインストールする事が可能である。
https://w.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/pages/8.html
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1510.html
HotJava 読み:ほっとじゃば 英語:hotjava 別名: 意味: HotJavaとはサン・マイクロシステムズが1995年にJavaで開発したウェブブラウザのこと。 ブラウザにJavaアプレットを装備し、ブラウザ上からリッチなアプリケーションを実行できるとの触れ込みであったが、当時はJavaの実行が遅く、セキュリティのための制限などが大きく普及しなかった。 後にIEやNetscapeなどにJavaアプレットは搭載された。 2008年12月17日 Javaアプレット
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3642.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class game0505 implements Runnable { SimpleUniverse universe; BranchGroup group1,group2; public static void main(String[] args) { game0505 test = new game0505(); } public game0505(){ Frame frame = new Frame(); frame.setSize(700,700); frame.setTitle("game0505"); Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); frame.addWindowListener(new stopwin()); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Vector3f vector1 = new Vector3f(0.4f,0.0f,0.0f); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.setTranslation(vector1); transform_group.setTransform(transform1); Thread th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; t=1; while(t 100){ try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/253.html
DOOM 項目数:33 総ポイント:1580 難易度:★★☆☆☆ シングルプレイ 835G 燃料補給 パワーアップ使用中に敵を150回倒す 50 狂暴 キャンペーンですべての共通の敵をグローリーキルで倒す 20 アージャント狂 シングルキャンペーンで体力、アーマー、最大弾薬数を最大までアップグレードする 30 アージャントオーバーロード 体力、アーマー、もしくは最大弾薬数を最大までアップグレードする 15 IDKFA すべての武器MODのマスタリーを入手する 50 パーソナルスペース チェーンソーで敵を50回倒す 25 E1M1 キャンペーンの最初のミッションを完了する 25 生者に休息なし 5つの公開されたスナップマップをプレイする 20 シェアウェア スナップマップを作成して公開する 10 オーバークロック シングルキャンペーンですべてのプラエトルスーツのカテゴリーを最大までアップグレードする 50 いじくりまわす プラエトルスーツのカテゴリーを最大までアップグレードする 15 歴史家 すべてのデータログを発見する 25 ホットスワッパー すべての武器MODを入手する 30 膝まで死に浸かる 「死ぬには若すぎる」、「手加減無用」、「ウルトラバイオレンス」、「ナイトメア」のいずれかでキャンペーンをクリアする 100 他は? シングルキャンペーンでミッションチャレンジを全て達成する 35 ブッチャー 200回のグローリーキルを行う 50 隅から隅まで すべての収集アイテムを発見する 30 タイミングがすべて 爆薬バレルで敵を100回倒す 15 コンプリートサークル すべてのルーンを入手する 30 あの世からの贈り物 ルーンを入手する 15 狂気への一歩 「ウルトラナイトメア」で最初のミッションを完了する 10 IDDQD すべてのルーンをアップグレードする 100 運動量変化 ルーンをアップグレードする 25 専門家 武器MODのマスタリーを入手する 20 完璧な顧客 シングルミッションのチャレンジを全て達成する 20 マルチプレイ 45G IPXSETUP.EXE マルチプレイヤーのマッチで勝利する 15 戦闘試験済み、ドゥームガイ推奨 マルチプレイヤーでステージ5に到達する 30 秘密の実績 120G 死ぬまで撃て サイバーデーモンに勝利する 25 数が多い? 問題ない ヘルガードに勝利する 25 次は誰だ? スパイダー・マスターマインドに勝利する 25 未知の世界へ 地獄にワープする 15 旧友 BFGを入手する 30 拡張パック1 100G 肉の下ごしらえ マルチプレイヤーでハーベスターデーモンを使用して敵を10体倒す 20 死の刻印 マルチプレイヤーでEMG Mark Vピストルを使用して敵を10体倒す 20 エクスプロージョンモーション マルチプレイヤーでキネティック地雷を使用して敵を5体倒す 20 格好の標的 マルチプレイヤーマッチで拡張1の挑発を使用する 20 スタイリッシュコンピューティング ロボットアーマーを装備してマルチプレイヤーマッチをプレイする 20 拡張パック2 100G 脅威分析 マルチプレイヤーで索敵パルスを使用して敵を20体探知する 20 ビタミン摂取 マルチプレイヤーでカコデーモンを使用して敵を10体倒す 20 成果報酬 マルチプレイヤーでリーパーを使用して敵を10体倒す 20 美の痛み サイバーデーモンのアーマーを装備した状態でマルチプレイヤーマッチをプレイする 20 人目を忍んで マルチプレイヤーマッチで拡張2の挑発を使用する 20 アーケードモード 30G トロフィーコレクション アーケードモード1周で全ての勲章タイプを獲得する 10 全力投球 アーケードモードでゴールド評価を獲得する 10 アーケードストックパイル アーケードモードでボーナスライフまたはレリックを20個集める 10 拡張パック3 100G ボウリング・フォー・ジブ マルチプレイヤーでスペクターデーモンを使用してマルチキルを決める 20 ヘッドファースト マルチプレイヤーでスペクターを使用して敵を10体倒す 20 発射成功! マルチプレイヤーでグレネードランチャーを使用して敵を10体倒す 20 ファッション信者 アクの信者アーマーを装備してマルチプレイヤーマッチをプレイする 20 泣きっ面に蜂 マルチプレイヤーマッチで拡張3の挑発を使用する 20 Update 6.66 250G 選択中 マルチプレイヤーマッチで選択中のチャレンジをクリアする 50 驚異的なパフォーマンス マルチプレイヤーマッチでゴールド評価を獲得する 100 装備万全 全てのマルチプレイヤールーンを解除する 100 キャンペーン 全体を通して指定難易度でクリアする必要はないので好みのものでOK。 収集物・MOD・チャレンジ等はミッションリプレイで回収しても良いので、1周目で全達成する必要はない。 シークレットは基本的にマップの繋がりを見れば予測できるが、 クラシックシークレットは付近に隠されたレバーを引かなければ発見できない。 https //www.youtube.com/watch?v=pW6jOcVSbH4 凶暴 チェーンソーでのキルはグローリーキルとして換算される 狂気への一歩 ナイトメア並みの敵の強さ+死んだらミッション冒頭に戻されるモード。 グレネードや爆発ショットガンを有効に使えばそこまで難しくはない。 戦闘試験済み、ドゥームガイ推奨 プレステージ的な5周ではなく、単純にレベル5。 生者に休息なし 同じマップを何度プレイしてもカウントされるが、途中終了は認められず、エンドゲームスクリプトを用いた終了でなければならない。
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/24.html
import java.io.*; public class Test03_12_16 { public static void main(String[] args){ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int a;/* 一つ目の数字 */ int b;/* 二つ目の数字 */ int c;/* 三つ目の数字 */ try { String line = reader.readLine();/* String型の変数を宣言して、 readLineメソッドで入力を 受け取る */ a = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数aに代入 */ line = reader.readLine();/* 二度目の入力が発生 */ b = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数bに代入 */ int sum = a + b;/* aとbを足して合計にする */ System.out.println(sum);/* 合計を表示 */ line = reader.readLine();/* 三度目の入力 */ c = Integer.parseInt(line);/* 数字に変換して変数cに代入 */ sum = sum + c;/* 合計にcを足す */ System.out.println(sum);/* 合計を表示 */ } catch (IOException e){ System.out.println(e); } } }
https://w.atwiki.jp/youdead/pages/41.html
○○の概要 ○○の概要誤解していたこと 歴史 構造 機能 役割 分類 参考リンク コメント 誤解していたこと JDK(Java Development Kit)=Java SDKの1.2以前のバージョンを指す。 J2SDK(Java 2 SDK)=Java SDKの1.2以降のバージョンを指す。 Java2=SDKが1.2以降のバージョンのJavaをJava2と呼ぶ。GUIのイベントモデルの変更、国際化対応など大きく機能が拡張されたためJava 2と命名された。 思い込んでいた内容と実際のギャップ 歴史 サン・マイクロシステムズ(Sun Microsystems) 内容2 何が起源か。どのように発展してきたか。 構造 内容1 内容2 どんな形をしているのか。どうやって作られたのか。 機能 JRE(Java Runtime Environment)=Javaで書いたプログラムを実行するための環境。これがインストールされていないとJavaプログラムは実行できない。 どのように動くか。原動力は。 役割 a)自然界で 内容1 内容2 b)人間の世界で 内容1 内容2 何をするのか?a)自然界でb)人間の世界で 利点や欠点。 分類 内容1 内容2 他のものとどんな関係があるか。また、応用的な事物。 参考リンク 超Java初心者向けプログラマへの道:(Javaを学ぶ前に読みたいサイト) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4582.html
boor /// / 狸、タヌキ \ paal lakta \
https://w.atwiki.jp/oit-archive/pages/31.html
work81.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work81 extends Applet { public void paint(Graphics g) {Color c1, c2, c3, c4; // c1 を生成c1 = new Color(64, 128, 160); g.setColor(c1);g.fillRect(20, 20, 70, 70); // c2 を生成c2 = new Color(0Xc1fe80);g.setColor(c2);g.fillRect(90, 20, 70, 70); // c3 を生成float red, green, blue;red = (float)(Math.random());green = (float)(Math.random());blue = (float)(Math.random());c3 = new Color(red, green, blue); g.setColor(c3);g.fillRect(160, 20, 70, 70); // c4 を生成c4 = new Color(120, 220, 250, 128);g.setColor(c4);g.fillRect(20, 60, 210, 70); }} work82.java class work82 { public static void main(String[] args) {Student82 p1 = new Student82(800999, "若馬 大輔");Student82 p2 = new Student82(900999, "入門 若葉", 61); p1.addCredits(45);p1.show();System.out.println("-------------------------");p2.show(); System.out.println("========================="); p1.addCredits(34);p1.show();System.out.println("-------------------------");p2.addCredits(-10);p2.show(); }} Student82.java class Student82 { static private final int minimumCredits = 124; // 卒業必要単位数 private int id; // 学生番号 private String name; // 名前 private int credits = 0; // 単位数 Student82(int i, String n){setData(i, n); } Student82(int i, String n, int c){setData(i, n);credits=c; } void show() {System.out.println("学生番号 " + id);System.out.println("名前 " + name);System.out.println("単位数 " + getCredits());System.out.println("必要単位 " + creditsRemainder()); } int getCredits() {return credits; } void setData(int i, String n) { id = i;name = n; } void addCredits(int n) {if (n 0) { credits = credits + n;} } int creditsRemainder() {int rem = minimumCredits - credits;if (rem 0) { rem = 0;}return rem; } } work83.java class work83 { public static void main(String[] args) {Dimension83 p1 = new Dimension83(10, 20);Dimension83 p2 = new Dimension83(30);Dimension83 p3 = new Dimension83(123, 45);/*p1.setSize(10, 20);p1.show(); p2.setSize(30, 30);p2.show(); p3.setSize(123, 45);p3.show();*/ p1.show();p2.show();p3.show(); System.out.println("2 番目の正方形のサイズを変更後表示"); p2.setSize(50, 20);p1.show();p2.show();p3.show(); }} Dimension83.java class Dimension83 { private int w; private int h; Dimension83(int w0, int h0){setSize(w0, h0); } Dimension83(int w0){setSize(w0, w0); } void setSize(int w0, int h0){w = w0;h = h0; } /* System.out.println("正方形領域(" + w + " X " + h + ") 面積 = " + w * h); */ void show(){if(w == h){ System.out.print("正方形領域(");}else { System.out.print("長方形領域(");}System.out.println(w + " X " + h + ") 面積 = "+ w * h); }} work84.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work84 extends Applet{ public void paint(Graphics g) {PacMan84 p1 = new PacMan84(40, 45);PacMan84 p2 = new PacMan84(120, 25, 100);/*p1.setData(40, 45, 60);p1.draw(g);p2.setData(120, 25, 100);p2.draw(g);*/ p1.draw(g);p2.draw(g); }} PacMan84.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work84 extends Applet{ public void paint(Graphics g) {PacMan84 p1 = new PacMan84(40, 45);PacMan84 p2 = new PacMan84(120, 25, 100);/*p1.setData(40, 45, 60);p1.draw(g);p2.setData(120, 25, 100);p2.draw(g);*/ p1.draw(g);p2.draw(g); }} work85.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work85 extends Applet{ public void paint(Graphics g){PacMan85 p1=new PacMan85(10,80);for(int i=0;i 4;i++){ p1.draw(g); p1.move(120,-20); p1.enLarge();} PacMan85 p2=new PacMan85(20,20,20);for(int i=0;i 4;i++){p2.draw(g);p2.move(25);p2.enLarge(1.2);} }} PacMan85.java import java.awt.*; class PacMan85 { private int x; private int y; private int size; PacMan85(int x0,int y0,int s0){setData(x0,y0,s0); } PacMan85(int x0,int y0){setData(x0,y0,60); } void setData(int x0,int y0,int s0){x=x0;y=y0;size=s0; } void move(int dx,int dy){x=x+dx;y=y+dy; } void move(int d){move(d,d); } void enLarge(double mag){size=(int)(size*mag); } void enLarge(){size=(int)(size*1.1); } void draw(Graphics g){g.setColor(Color.pink);g.fillArc(x, y, size, size, 45, 300);g.setColor(Color.black);g.fillOval(x + size / 2, y + size / 12, size / 6, size / 6); }} work86.java class work86 { public static void main(String[] args) {Hurrah86 p1= new Hurrah86("井上","がんば!",4);Hurrah86 p2= new Hurrah86("斉藤","読め!",3);Hurrah86 p3= new Hurrah86("水谷","もうすこし",2);Hurrah86 p4= new Hurrah86("小西","ファイト!一発",2);p1.shout();p2.shout();p3.shout();p4.shout();p1.shout();p2.shout("もう諦めるのか?");p3.shout();p2.shout();p1.shout("がんばれ???");p1.shout();p3.shout("寝るな!");p3.shout();p4.shout("まだ 8 回目だぞ!");p4.shout(); }} Hurrah86.java class Hurrah86 { private String name; private String msg; Hurrah86(String n0, String m0, int c0) {name = n0;msg = "";for (int i = 0; i c0; i++) { msg = msg + m0 + " ";} } void shout() {shout(msg); } void shout(String word) {System.out.println(name + ":" + word); }} work87.java // BigInteger と BigDecimal クラスを使うために import するimport java.math.*; // 教科書 184?185 ページの「パッケージを使う」を読もうimport java.math.BigDecimal;import java.math.BigInteger; class work87 { public static void main(String[] args) {if (args.length == 4) { System.out.println("\n" + args[0] + " と"); System.out.println(args[1] + " の和差積商"); BigInteger p1 =new BigInteger(args[0]); BigInteger p2 =new BigInteger(args[1]); System.out.println("和 = "+ p1.add(p2) ); System.out.println("差 = "+ p1.subtract(p2) ); System.out.println("積 = "+ p1.multiply(p2) ); System.out.println("商 = "+ p1.divide(p2) ); BigDecimal p3 = new BigDecimal(args[2]); BigDecimal p4 = new BigDecimal(args[3]); System.out.println("\n" + args[2] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和差"); System.out.println("和 = "+ p3.add(p4) ); System.out.println("差 = "+ p3.subtract(p4) ); System.out.println("\n" + args[2] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和差を double で計算すると,"); Double d2 = Double.parseDouble(args[2]); Double d3 = Double.parseDouble(args[3]); System.out.println("和 = " + (d2 + d3)); System.out.println("差 = " + (d2 - d3)); System.out.println("\n" + args[0] + " と"); System.out.println(args[1] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和"); BigDecimal p5 = new BigDecimal(p1.add(p2)); System.out.println("和 = " + p5.add(p4)); } else { System.out.println("引数を 4 個指定してください。" );} }}