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https://w.atwiki.jp/myscripts/pages/33.html
ローカルファイルの閲覧方法 ローカルファイルの位置 ローカルファイルの閲覧方法 HTMLビューのscriptタグからlocation.hrefでファイルを指定することでcssやjsファイルなどを閲覧出来ます。 jQueryMobileデモ をインポート #HTML script type="text/javascript" language="Javascript" location.href="jqm/demos/index.html" /script XMLHttpRequestを使うとcssやjsファイルの他、JsonSotrageファイルやShortcutsファイルの中身も見ることができます。 JsonStorage確認 をインポート TARGET = "info"; var url = "JsonStorage"; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url, false); xhr.send(null); var res =xhr.responseText; res; ローカルファイルの位置 Dcuments ├Inbox ├Outbox ├bootstrap │├css ││├bootstrap-responsive.css ││├bootstrap-responsive.min.css ││├bootstrap.css ││└bootstrap.min.css │├img ││└... │└js │ ├bootstrap.js │ └bootstrap.min.js ├jqm │├demos ││├css │││└... ││├docs │││└... ││├js │││└... ││└index.html │├images ││└... │├jquery.mobile.css │├jquery.mobile.js │├jquery.mobile.min.css │├jquery.mobile.min.js │├jquery.mobile.structure.css │├jquery.mobile.structure.min.css │├jquery.mobile.theme.css │└jquery.mobile.theme.min.css ├JsonStorage(JSONデータが保存される) ├Shortcuts(スクリプトが保存される) └jquery.js
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/123.html
挙動不審!? IE の split() メソッドは何かと挙動不審である。セパレータに文字列を用いた場合は問題ないが、ひとたび正規表現で指定しようものなら、トンでもない結果が返されることがしばしば。あまりに一貫性のない挙動のため、デバッグでハマることも多かろう。 (1) 分割後、空文字列となる要素は配列に含まれない (2) ただし空文字列を分割すると空要素が一つの配列が返される (1) に関しては以下の二つのコードで確認して欲しい。普通の頭で考えるなら両者とも「3」が返されると思うはずだ。 X = ABC\n\nDEF .split( \n ).length Y = ABC\n\nDEF .split(/\n/).length ところが Y では二番目の空行が無視され「2」が返される。Firefox や Opera では無論「3」である。取り合えず ECMAScript における split() メソッドの仕様は下記。 http //www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/15-5_String_Objects.html#section-15.5.4.14 では続けよう。百歩譲ってこう考えてみた。「改行を無視してくれたほうがありがたいこともあるかもしれない」。改行のみで構成された文字列で試してみる。 X = \n\n\n .split(/\n/).length 予想通り、X は「0」である。しかしこれには重大な落とし穴があった。それが (2) である。 X = .split(/\n/).length 空文字列の要素は配列に含まれないのだから、これも「0」になるだろうと思ったら大間違い。こいつは何故か「1」になるのだ。だから 「JScript の split() メソッドはセパレータに正規表現を指定した場合、空要素を無視した配列を返す」 などとは口が裂けても言ってはいけない。首尾一貫性のない箇所がとんでもないバグを引き起こすかもしれないからだ。本来なら ECMAScript の仕様に準拠して欲しいところだが、せめて「空要素を抜く」というなら完全にそうして欲しかった。JScript の split() メソッドはあまりに中途半端すぎる仕様である。 回避策(a.k.a. ごまかし) 空文字列の分割においても空配列を返したいという場合は、終端マッチを利用して次のように書けばよい。 X = \n\n\n .split(/\n|$/).length Y = .split(/\n|$/).length 先頭マッチではダメなのかという向きもあろうが X = \n\n\n .split(/^|\n/).length Y = .split(/^|\n/).length はダメである。 X = \n\n\n .split(/\n|^/).length Y = .split(/\n|^/).length なら問題ない。ただし ^ を後ろに記述するのはなんとも気持ちがワルイ。 X = \n\n\n .split(/$|\n/).length Y = .split(/$|\n/).length これも問題なかったが、やはり気持ちワルイ。 ECMAScript に準拠させる 何だかんだ遊んでみたものの、やっぱりこの仕様はいただけない。さらに上記に加えて「捕捉括弧にマッチした文字列が配列に追加されない」というオチもある。 A = ABC+=DEF=GHI-=JKL+=MN .split(/([+-])?=/) Firefox や Opera では [ABC,+,DEF,,GHI,-,JKL,+,MN] が返されるが、IE では [ABC,DEF,GHI,JKL,MN] である。まあ、これ以上嘆いたところでどうなるわけでもなし、結局は split() メソッドを再実装するのが一番安全かもしれない。というわけで書いたのが以下。 String.prototype.split = (function () { var _split = String.prototype.split; var MAX_COUNT = Math.pow(2, 32) - 1; return foo .split(/foo/).length ? _split function (separator, limit) { if (separator instanceof RegExp) { var str = this.toString(); var arr = []; limit = limit ? parseInt(limit) MAX_COUNT; if (limit 0) { var len, match; var i = 0; var j = -1; separator = eval(separator + g ); while ((len = limit - arr.length) (match = separator.exec(str))) { if (match.index str.length) { if (match[0].length || match.index i) { arr = arr.concat( str.substr(i, match.index - i), match.slice(1, len) ); } i = match.index + match[0].length; j = match.lastIndex; } } if (arr.length limit (i str.length || j = str.length)) { arr.push(str.substr(i)); } } return arr; } else { return _split.call(this, separator, limit); } }; })(); ポイントは以下の通り。 セパレータが RegExp オブジェクト以外のときは元の split() メソッドへ投げることにした。クロージャにしているのはメソッドの退避によるグローバル空間の汚染を避けるため。 元の split() メソッドが挙動不審であるかのチェックをする(「2」が返れば正常、「0」が返れば挙動不審ということ)。正常であれば元のメソッドを、挙動不審であれば書き直したメソッドを渡す。 String オブジェクトを toString() メソッドで明示的に String オブジェクトに変換しているのはメソッドが他のオブジェクトへ流用された時のため。 セパレータは指定の有無に関わらずグローバルマッチさせる必要があるので RegExp オブジェクトを再生成。eval はあまり使いたくなかったが他に策が浮かばなかった。ちなみに global プロパティは読み取り専用のため使用できない。 while 文は「配列数が上限以下」かつ「マッチするセパレータがある」限り、セパレータまでの文字列と補足括弧によるセパレータ内のサブマッチ文字列を追加し続ける。ただし空文字列にマッチする場合、先頭と末尾は無視する。 match.slice(1, len) の部分は見た目はシンプルだが、実際はもうちょっと複雑。 slice(start, start + size) start 抽出開始インデックス size 抽出サイズ サブマッチ文字列は match[1] 以降に格納されるため、start は「1」である。また size は追加可能な要素数の上限であり、len - 1 となる(len は limit - arr.length で「-1」は区切られた文字列の追加分を考慮したもの)。 slice(start, start + size) start = 1 size = len - 1 slice(1, 1 + len - 1) slice(1, len) 第二引数は「1」が相殺されてたまたまシンプルになっただけ。 上記の再実装は他のブラウザの挙動に限りなく近い(と思う・・・)が完全に等しいわけではない。唯一の相違は JScript の正規表現にある。ECMAScript の仕様では "." は "\r" と "\n" の改行コードを除くすべての一文字にマッチするが、JScript では "\n" 以外の一文字となる。つまり "\r" にはマッチしてしまうのである。これに関してはまた章をあらためて記すことにする。 おまけ RegExp オブジェクトの exec() メソッドを呼び出すとマッチした文字列を格納した配列が返されるが(マッチしなかった場合は null)、この配列は input, index, lastIndex というプロパティを持つ。input は検索対象の文字列、index はマッチした文字列の先頭インデックス、lastIndex は次回検索時の開始インデックスが格納される(マッチした文字列が空文字列であっても開始インデックスが 1 シフトされることに注意)。lastIndex プロパティの値は RegExp オブジェクトにグローバルフラグが立てられている場合、オブジェクト自身の lastIndex プロパティにもコピーされる。これが exec() メソッドによる続き検索が可能となる仕組みである。lastIndex プロパティの値は exec()メソッドに失敗するか、明示的に 0 を代入することでリセットされる。もちろん任意の開始インデックスを指定してもよい。
https://w.atwiki.jp/javascriptteam/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/104.html
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1143.html
ForReading = 1; ForWriting = 2; var fs = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var arg = WScript.Arguments; var obj = WScript.CreateObject("MSScriptControl.ScriptControl"); obj.language = "VBScript"; obj.addcode("function getInput() getinput = inputbox("入力せよ","タイトル") end function"); var input_data = obj.eval("getInput"); var file_name = input_data + "_test.txt"; var file_fullpath = fs.buildpath(fs.GetFile(WScript.ScriptFullName).ParentFolder,file_name); fs.CopyFile(arg.item(0),file_fullpath); var write_text = fs.OpenTextFile(file_fullpath,ForReading); var read_text = fs.OpenTextFile(arg.item(0),ForReading); while(!read_text.AtEndOfStream) { var text_line = read_text.ReadLine(); var target = new RegExp("test = (.*)","g"); if(text_line.match(target)) { var str_line = text_line.replace(RegExp.$1,"test2"); write_text.WriteLine(str_line); } else { write_text.WriteLine(text_line); } }
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/74.html
JSONクラス JSONのエンコードやデコードを扱う静的クラスです。 JSONを用いることで、スクリプトの状態をオブジェクトに埋め込むといったデータ管理を行うことができます。 そもそもJSONって何? JSONは JavaScript Object Notation の略称であり、Javascript言語における配列データの表記を用いてデータのやり取りを行うためのデータフォーマットです。 JSONを用いることで、複数の変数やデータを1行の文字列にまとめることができます。 decode (string) 引数JSON文字列 返り値JSONから変換したデータ JSONを通常のデータ情報にデコードします。 ※注意 JSONのデコードに失敗するとLuaスクリプトは緊急停止します。 ※注意 TTSの仕様では、非圧縮のJSONを読み込むことができません。改行が入っている等読みやすい形式のJSONはデコードできません。 encode (var) 引数JSONに変換したい、あらゆる変数 返り値JSON文字列 データをJSON文字列に変換します。 encode_pretty (var) 引数JSONに変換したい、あらゆる変数 返り値JSON文字列 データを、改行等が入った読みやすいJSON文字列に変換します。 ※注意 TTSの仕様では、非圧縮のJSONを読み込むことができません。 onSaveで変数を保存する場合は通常のencodeを用いてください。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1536.html
cakejs 概要 canvasの描画に特化されたライブラリ URL https //code.google.com/p/cakejs/ サンプル なし
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/813.html
ここにwiki編集用の文字列が表示されます シナリオ フリー 幕間 クエスト名 AP 地名 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1027.html
DOMオブジェクト ノード情報を取得 属性値を取得/設定 ノートの追加、置き換え、削除 スタイルを制御 イベント制御
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/92.html
Scratchの裏技集 自分をフォローする方法① 別垢を作りフォロー画面に行く。 別タブで本垢にログインする。 フォローを押す。 設定者:Ptbnth 自分をフォローする方法② F12キーを押し、デベロッピングツールに行く。 コンソールを押し、$.ajax({type "PUT",url "/site-api/users/followers/ユーザー名/add/"});location.reload()を入力する 空白コメントを打とう 👁🗨を打ち込むとコメントとして認識されずに送れる。 ggrksだと送れないが、gg👁🗨rk👁🗨sだと送れる。 設定者:Ptbnth TurboWarpに飛ぼう Projectを開いた状態で javascript window.location.href = open(`https //turbowarp.org/${window.location.href.substring( 33)}`);void(0); このコードを実行するとTurboWarp飛べる。 設定者:Ptbnth リダイレクトしよう Scratchで javascript let user = prompt( リダイレクト先のユーザー名を入力 );window.location.href = `https //scratch.mit.edu/users/${user}/`;void(0); を実行して飛びたいユーザー名を入力するとそのユーザーのプロフィールに移動できる。 設定者:Ptbnth 通知数チェック Scratchで javascript let username%3Dprompt( 通知数を知りたいユーザー名を入力 )%3Basync function insaneGuy()%7Bconst a%3Dawait fetch(%60https%3A%2F%2Fapi.scratch.mit.edu%2Fusers%2F%24%7Busername%7D%2Fmessages%2Fcount%60)%3Bconst b%3Dawait a.json()%3Balert(b%5B count %5D)%3B%7DinsaneGuy()%3Bvoid(0); これを実行して通知数を知りたいユーザー名を入力するとalertで表示される。 設定者:Ptbnth コメントを偽装しよう どのサイトでもいいけど javascript document.body.contentEditable= true ;document.designMode= on ;void 0 を実行するとdevtoolのように文字が変更できる 設定者:Ptbnth サムネイルを設定しよう 設定したい自分のProjectで javascript x=document.createElement( script );x.src= //is.gd/thumb2 ; void document.getElementsByTagName( head )[0].appendChild(x); を実行してサムネイルを設定する。 設定者:Ptbnth