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最終更新日時2014-08-29 ■目次 学習の流れ 0.ブックマークレットって何ですか。 1.既存の簡単なブックマークレットのソースをみて、勉強してみる。今、使っているブックマークレットのソースの見方(ブラウザごと)chromeで使っているブックマークレットのソースの見方 IEで使っているブックマークレットのソースの見方 ブックマークレットのソースのデコード(意味不明な文字列をjavascriptのコードに戻す) 実際のソースコードをみると分かりにくい点の解説ページ。function()ってなんだろう。 2.簡単なブックマークレットをつくってみる。実際に作る上での便利なツールと、作ったときに動かない場合の解決法ツール:javascriptで書いたスクリプトをfirefoxのブックマークレットに変換 chromeでブックマークレットを作ったが動かない場合 3.難しいブックマークレットを見てみる。 4.難しいのをつくってみる。 未分類・未読:他に参考となりそうなページ: ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 学習の流れ 0.ブックマークレットって何ですか。 1.簡単なブックマークレットのソースをみて、勉強してみる。 2.簡単なのを、つくってみる。 3.難しいのを見てみる。(javascriptのライブラリを使用するようなもの) 4.難しいのをつくってみる。 0.ブックマークレットって何ですか。 ITmedia Biz.ID:キミはブックマークレットを知っているか? ブックマークレットとは 【bookmarklet】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典 かなり使えるブックマークレットいろいろ | IDEA*IDEA 1.既存の簡単なブックマークレットのソースをみて、勉強してみる。 You Look Too Cool » ブックマークレットの簡単な作り方 Bookmarkletの作り方 - catch.jp 簡単だけど役に立つブックマークレットをいくつか見てみる。 まず、ブックマークレットになる前のソース。 スクリプト例: Bookmarklet - Mozilla Firefox まとめサイト 今、使っているブックマークレットのソースの見方(ブラウザごと) chromeで使っているブックマークレットのソースの見方 ブックマークバー上で右クリック⇒「ブックマークマネージャー」をクリック ⇒ブックマークレットを右クリック⇒「編集」をクリック IEで使っているブックマークレットのソースの見方 「お気に入りバー」に表示されているブックマークレットを右クリック⇒「プロパティ」⇒「アドレス」欄 ブックマークレットのソースのデコード(意味不明な文字列をjavascriptのコードに戻す) javascriptのソースに見えない場合は、エンコード(符号化)されていることが多い。%記号が何回も出ている場合はエンコードされていると思ってよいだろう。エンコードされる前のソースを確認したいときはWeb便利ツール/URLエンコード・デコードフォーム - TAG index Webサイト の中段にあるデコード欄にコピペ。「デコードする」ボタンをクリック。 ただし、このURLのサービスでデコードすると「+」記号などいくつかの文字は消えてなくなる。 実際のソースコードをみると分かりにくい点の解説ページ。 function()ってなんだろう。 ある程度javascriptを知っている人向けのページ。 Javascriptのブックマークレットに見る無名関数の使われ方 | 村式開墾日記 もう少し基礎から解説したページ。 Bookmarklet - ブックマークレットを作成する際のポイント 2.簡単なブックマークレットをつくってみる。 ブックマークレットサービス・Hatena Let を作りました - 川o・-・)<2nd life Bookmarkletの作り方 - catch.jp Bookmarklet - ブックマークレットを作成する際のポイント 実際に作る上での便利なツールと、作ったときに動かない場合の解決法 ツール:javascriptで書いたスクリプトをfirefoxのブックマークレットに変換 Bookmarklet Builder bookmarkletで選択文字列を取得することを考える - 徒書 chromeでブックマークレットを作ったが動かない場合 URLが、https //で始まるページは、ブックマークレットが動かない場合があります。 例えばグーグルのトップページのURLもこのパターンです。https //www.google.co.jp/ まずは「https //」ではなく、sの入らない「http //」で始まるページで動作確認をしましょう。 そのうえで、「https //」のページでもブックマークレットを動かせるようにします。 Google Chromeでhttpsで動かないブックマークレットがあるときのメモ | monolis 3.難しいブックマークレットを見てみる。 javascriptのライブラリや、ブラウザ以外のソフトと連携するようなもの。 XPath検索バー (for Mozilla/Firefox) | 東京嫉妬 コメント:ライブラリは使ってないが、自分で外部にファイルをつくり、呼び出している。 はてなブックマーク - aki77のブックマーク - bookmarklet “なかのひと”の解析結果をExcelで使えるようにする便利ブックマークレットを作ってみた | Web担当者Forum 4.難しいのをつくってみる。 javascriptのライブラリを使用するような、ちょっと難しいブックマークレット。 SDP - エスデーペー » 外部からjsファイルを読み込むbookmarklet hail2u.net - Weblog - 設定を外部JavaScriptファイルから読み込む 右クリックで Bookmarklet を実行する | Life Hacks Lite JavaScriptで遅延ロードをする方法についてのおさらい - Clouder Blogger より。 function wait(a,func){ var check = 0; try{ eval("check = " + a); }catch(e){ } if(check){ func() }else{ var f = function(){wait(a,func)}; setTimeout(f,100); }; }; var s = document.createElement("script"); s.type = "text/javascript"; s.src = "http //prototypejs.org/assets/2009/8/31/prototype.js"; document.body.appendChild(s); wait( Class.create , function() { // 実行したい処理 alert("Class.create loaded!"); var newclass = new Class.create(); }); 未分類・未読:他に参考となりそうなページ: 要素の追加 (append) 外部jsファイルを読み込んで、ロードが完了するのを待った後、指定の関数を実行する 遅延ロードでJavaScriptのお勉強 - Born Neet ブックマークレットからjQueryを読み込む方法 | THE HAM MEDIA 最速インターフェース研究会 HTMLドキュメントを解析して特徴的なループを見つけるBookmarklet Google Contacts/Calendar API for JavaScript をブックマークレットから呼び出す - snippets from shinichitomita’s journal Karafuto Blog - Google AJAX Language APIを読みこむブックマークレット 他人のサイトで外部ファイルのJavascriptを読み込むブックマークレットの作り方 - 蟲!虫!蟲! - #!/usr/bin/bugrammer ページフッタ ここを編集 このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ amazon関連 このページに含まれるタグ javascript ブックマークレット(Bookmarklet) プログラミング このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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外部javascript取り込み(include_js) #include_js(ここに外部JavaScriptのURL) と入力することで外部JavaScriptを取り込むことが出来ます。 このプラグインはページの編集権限を管理者のみにする必要があります。
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これから、戦闘することを目標にして、プログラムを実装していく。まずは生命点の表示と更新を。 このように、理論的にあり得る味方最大数と敵最大数を表示できるようにしておいて、実際にから必要ない部分を表示しないという方針で考える。「魔獣王国の秘剣」では、味方最大数はピップと召還悪魔フレッドが味方になった場合の2人。敵最大数は25人の百姓と召還悪魔フレッドが敵になった場合の25+1人。愚直にhtmlでべた書きすればいい。 ピップ 生命点:48 /最大生命点: 48 (原点:48) ■■■■●||| フレッド 生命点:66 /最大生命点: 66 ■■■■■■●| 経験点:0 (経験点 20 = 1 永久生命点) 敵1の名前生命点:0 /最大生命点: 0 | 敵2の名前生命点:0 /最大生命点: 0 || 敵3の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ||| 敵4の名前生命点:0 /最大生命点: 0 |||| 敵5の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ● 敵6の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ●| 敵7の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ●|| 敵8の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ●||| 敵9の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ●|||| 敵10の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■ 敵11の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■| 敵12の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■|| 敵13の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■||| 敵14の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■|||| 敵15の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■● 敵16の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■●| 敵17の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■●|| 敵18の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■●||| 敵19の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■●|||| 敵20の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■ 敵21の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■| 敵22の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■|| 敵23の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■||| 敵24の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■|||| 敵25の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■● 敵26の名前生命点:0 /最大生命点: 0 ■■●| これのhtmlのソースコードは下のようになる。idをたくさん付けるようにしている。後からJavaScriptで表示を変えたり、表示のon/offを切り替えるためだ。idの最後に_lineと命名しているのは、表示のon/offの目的。 span で挟んでいるのは、挟んでいる内容を変える目的。 div id="なんとか_line" ごちゃごちゃ /div // 表示/非表示用 span id= ごちゃ /span // 値の変更用 ユーザーに見せる敵の連番と、実際の配列の番号がずれているのがしんどい。 でも1から配列を始めると enemy.length が使いにくくなるので仕方ないかな。 p id="Pip_LIFE_POINT_parag" div id="Pip_LIFE_POINT_line" ピップ 生命点: span id="Pip_LIFE_POINT" 48 /span span id="Pip_LIFE POINT_slash" /最大生命点: /span span id="Pip_max_LIFE_POINT" 48 /span (原点: span id="Pip_starting_LIFE_POINT" 48 /span ) span id="Pip_LIFE_POINT_gauge" ■■■■■●||| /span /div /p p id="Fred_LIFE_POINT_parag" div id="Fred_LIFE_POINT_line" フレッド 生命点: span id="Fred_LIFE_POINT" 66 /span span id="Fred_LIFE POINT_slash" /最大生命点: /span span id="Fred_max_LIFE_POINT" 66 /span span id="Fred_LIFE_POINT_gauge" ■■■■■■●| /span /div /p p id="Pip_EXPERIENCE_POINT_parag" div id="Pip_EXPERIENCE_POINT_line" 経験点: span id="Pip_EXPERIENCE_POINT" 0 /span (経験点 20 = 1 永久生命点) /div /p div id="enemy0_line" span id="enemy0_name" 敵1の名前 /span 生命点: span id="enemy0_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy0_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy0_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy0_LIFE_POINT_gauge" | /span /div div id="enemy1_line" span id="enemy1_name" 敵2の名前 /span 生命点: span id="enemy1_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy1_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy1_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy1_LIFE_POINT_gauge" || /span /div div id="enemy2_line" span id="enemy2_name" 敵3の名前 /span 生命点: span id="enemy2_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy2_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy2_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy2_LIFE_POINT_gauge" ||| /span /div div id="enemy3_line" span id="enemy3_name" 敵4の名前 /span 生命点: span id="enemy3_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy3_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy3_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy3_LIFE_POINT_gauge" |||| /span /div div id="enemy4_line" span id="enemy4_name" 敵5の名前 /span 生命点: span id="enemy4_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy4_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy4_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy4_LIFE_POINT_gauge" ● /span /div div id="enemy5_line" span id="enemy5_name" 敵6の名前 /span 生命点: span id="enemy5_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy5_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy5_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy5_LIFE_POINT_gauge" ●| /span /div div id="enemy6_line" span id="enemy6_name" 敵7の名前 /span 生命点: span id="enemy6_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy6_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy6_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy6_LIFE_POINT_gauge" ●|| /span /div div id="enemy7_line" span id="enemy7_name" 敵8の名前 /span 生命点: span id="enemy7_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy7_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy7_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy7_LIFE_POINT_gauge" ●||| /span /div div id="enemy8_line" span id="enemy8_name" 敵9の名前 /span 生命点: span id="enemy8_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy8_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy8_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy8_LIFE_POINT_gauge" ●|||| /span /div div id="enemy9_line" span id="enemy9_name" 敵10の名前 /span 生命点: span id="enemy9_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy9_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy9_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy9_LIFE_POINT_gauge" ■ /span /div div id="enemy10_line" span id="enemy10_name" 敵11の名前 /span 生命点: span id="enemy10_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy10_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy10_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy10_LIFE_POINT_gauge" ■| /span /div div id="enemy11_line" span id="enemy11_name" 敵12の名前 /span 生命点: span id="enemy11_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy11_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy11_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy11_LIFE_POINT_gauge" ■|| /span /div div id="enemy12_line" span id="enemy12_name" 敵13の名前 /span 生命点: span id="enemy12_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy12_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy12_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy12_LIFE_POINT_gauge" ■||| /span /div div id="enemy13_line" span id="enemy13_name" 敵14の名前 /span 生命点: span id="enemy13_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy13_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy13_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy13_LIFE_POINT_gauge" ■|||| /span /div div id="enemy14_line" span id="enemy14_name" 敵15の名前 /span 生命点: span id="enemy14_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy14_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy14_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy14_LIFE_POINT_gauge" ■● /span /div div id="enemy15_line" span id="enemy15_name" 敵16の名前 /span 生命点: span id="enemy15_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy15_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy15_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy15_LIFE_POINT_gauge" ■●| /span /div div id="enemy16_line" span id="enemy16_name" 敵17の名前 /span 生命点: span id="enemy16_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy16_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy16_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy16_LIFE_POINT_gauge" ■●|| /span /div div id="enemy17_line" span id="enemy17_name" 敵18の名前 /span 生命点: span id="enemy17_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy17_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy17_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy17_LIFE_POINT_gauge" ■●||| /span /div div id="enemy18_line" span id="enemy18_name" 敵19の名前 /span 生命点: span id="enemy18_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy18_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy18_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy18_LIFE_POINT_gauge" ■●|||| /span /div div id="enemy19_line" span id="enemy19_name" 敵20の名前 /span 生命点: span id="enemy19_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy19_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy19_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy19_LIFE_POINT_gauge" ■■ /span /div div id="enemy20_line" span id="enemy20_name" 敵21の名前 /span 生命点: span id="enemy20_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy20_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy20_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy20_LIFE_POINT_gauge" ■■| /span /div div id="enemy21_line" span id="enemy21_name" 敵22の名前 /span 生命点: span id="enemy21_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy21_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy21_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy21_LIFE_POINT_gauge" ■■|| /span /div div id="enemy22_line" span id="enemy22_name" 敵23の名前 /span 生命点: span id="enemy22_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy22_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy22_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy22_LIFE_POINT_gauge" ■■||| /span /div div id="enemy23_line" span id="enemy23_name" 敵24の名前 /span 生命点: span id="enemy23_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy23_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy23_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy23_LIFE_POINT_gauge" ■■|||| /span /div div id="enemy24_line" span id="enemy24_name" 敵25の名前 /span 生命点: span id="enemy24_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy24_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy24_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy24_LIFE_POINT_gauge" ■■● /span /div div id="enemy25_line" span id="enemy25_name" 敵26の名前 /span 生命点: span id="enemy25_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy25_LIFE_POINT_slash" /最大生命点: /span span id="enemy25_max_LIFE_POINT" 0 /span span id="enemy25_LIFE_POINT_gauge" ■■●| /span /div たとえば、ピップの生命点を5減らしたいときは、このようにすればよい。 Pip.LIFE_POINTがJavaScriptが持っているピップの生命点を表す変数、それに対応する htmlでのidは"Pip_LIFE_POINT"としている。 Pip.LIFE_POINT -= 5; document.getElementById("Pip_LIFE_POINT").innerHTML = Pip.LIFE_POINT; 敵の生命点を変えたり、敵の名前を変えるには、それぞれ違う命令文が必要になる。でも、いちいち表示更新の関数を違うようにするのは面倒くさい。全員の生命点、最大生命点、敵の名前、生命点のゲージを更新する、update_LIFE_POINT() 関数を作ってしまって、何か生命点に変更があったら何も考えずに update_LIFE_POINT() を使えばいいようにしよう。 function update_LIFE_POINT() { Pip.max_LIFE_POINT = Math.max(Pip.starting_LIFE_POINT + Math.floor(Pip.EXPERIENCE_POINT/20), Pip.max_LIFE_POINT); document.getElementById("Pip_LIFE_POINT").innerHTML = Pip.LIFE_POINT; document.getElementById("Pip_max_LIFE_POINT").innerHTML = Pip.max_LIFE_POINT; document.getElementById("Pip_starting_LIFE_POINT").innerHTML = Pip.starting_LIFE_POINT; document.getElementById("Pip_LIFE_POINT_gauge").innerHTML = LIFE_POINT_gauge(Pip.LIFE_POINT); document.getElementById("Pip_EXPERIENCE_POINT").innerHTML = Pip.EXPERIENCE_POINT; if (Fred.sumon === true) { document.getElementById("Fred_LIFE_POINT_line").style.display = block ; // 表示 } else { document.getElementById("Fred_LIFE_POINT_line").style.display = none ; // 非表示 } document.getElementById("Fred_LIFE_POINT").innerHTML = Fred.LIFE_POINT; document.getElementById("Fred_max_LIFE_POINT").innerHTML = Fred.max_LIFE_POINT; document.getElementById("Fred_LIFE_POINT_gauge").innerHTML = LIFE_POINT_gauge(Fred.LIFE_POINT); var i; for(i = 0; i enemy.length; i++) { if (enemy[i].id_num === 0) { document.getElementById("enemy" + i + "_line").style.display = none ; // 非表示 } else { document.getElementById("enemy" + i + "_line").style.display = block ; // 表示 document.getElementById("enemy" + i + "_name").innerHTML = enemy[i].name; document.getElementById("enemy" + i + "_LIFE_POINT").innerHTML = enemy[i].LIFE_POINT; document.getElementById("enemy" + i + "_max_LIFE_POINT").innerHTML = enemy[i].max_LIFE_POINT; document.getElementById("enemy" + i + "_LIFE_POINT_gauge").innerHTML = LIFE_POINT_gauge(enemy[i].LIFE_POINT); } } } function LIFE_POINT_gauge(LIFE_POINT) { var gauge_str = ""; while(LIFE_POINT 0) { if (LIFE_POINT = 100) { gauge_str = gauge_str + "★"; // 生命点100点 LIFE_POINT -= 100; } else if (LIFE_POINT = 10) { gauge_str = gauge_str + "■"; // 生命点10点 LIFE_POINT -= 10; } else if (LIFE_POINT = 5) { gauge_str = gauge_str + "●"; // 生命点5点 LIFE_POINT -= 5; } else if (LIFE_POINT = 1) { gauge_str = gauge_str + "|"; // 生命点1点 LIFE_POINT -= 1; } } return gauge_str; } LIFE_POINT_gauge() 関数というのは、生命点を直感的に表示しただけ。数値だけで見せるのは目が疲れるので作った。
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IE8 で実装された Selectors API とは何か? - IT戦記 Selectors API JavaScript でオブジェクトを選択する セレクタ - CSS2リファレンス ページフッタ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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性能議論その他 うう、300個+呼び符16枚使っても来てくれないよお - 名無しさん 2017-12-04 00 25 33 ここに書くと怒られるからやめておこう? - 名無しさん 2017-12-04 00 26 09 下にもう一つコメント欄あったのですね、すみませんでした - 名無しさん 2017-12-04 01 17 21 魔法のカード使ってこ あと1日近くしかないぞ - 名無しさん 2017-12-04 16 49 11 せっかく引けたからエース運用したいんだけど、翁パトラジャックのBQ二刀流アサシンパってどうなのだろ。パトラをサブウェポンと割り切って欠片積めば☆の不自由はなさそうな気がするけど - 名無しさん 2017-12-04 23 32 22 別に問題はない。というか割と否定的な意見もあるけど、カードの噛み合いが悪いだけで、爺ジャック+αでジャックにQ強化礼装で☆産出兼アタッカー、爺にスター集中礼装でメインアタッカーっていう組み合わせでも十分強い。 - 名無しさん 2017-12-06 08 41 05 同色チェインよりB始動を意識すれば運用できるはず.パトラは持ってないけど,巌窟王で似た運用ができるからパトラでもできるはず - 名無しさん 2017-12-06 11 00 55 翁ジャックパトラで運用してるけど1番微妙なのがパトラ。あまり積極的にカード切れないしAチェインもし辛いから中々NP貯まらない。欠片積むなら段蔵みたいなサポート出来る鯖でも良いと思う - 名無しさん 2017-12-06 13 16 03 パトラは軒並み自バフだから,パトラのカードも切らないと完全に置物なのが辛いよなぁ…… - 名無しさん 2017-12-06 18 47 21 星ならパトラ1人で充分だからジャック抜いて婦長オススメ。てかその組み合わせだとジャックの持ち味が活きないと思うよ - 名無しさん 2017-12-06 19 03 48 翁+ジャックに一人殺足すなら俺的に酒呑童子。Bを増やすよりはAを増やしたいしサポ鯖としてみてもスキルの支援性能が有能 - 名無しさん 2017-12-06 21 21 14 殺3人で固めると星がバラけるからえっちゃんでクラス偏らせつつスキルで中継してる。ジャックも翁もNP溜めれるチャンスでクリ確定してるようなもんだからA少ないからNP溜められ無いってパターンが少ない。 - 名無しさん 2017-12-08 20 46 22 車道鯖って即死入りやすいのか? 剣豪の荒川でめっちゃ即死入るんじゃが。 - 名無しさん 2017-12-07 18 01 47 今にジャックの方が強いと思ってる人が多いというね。グガランナの時に証明されたはずなんだけどな - 名無しさん 2017-12-08 11 42 05 グガランナの時「だけ」が抜けてるぞ - 名無しさん 2017-12-08 12 06 12 そもそも両者の性能が違いすぎて比べる理由ないけどね - 名無しさん 2017-12-08 12 18 06 ガチで運用からやれることから何から何まで別物だからな、共通点などアサシンであることしかないぐらい - 名無しさん 2017-12-08 12 38 27 こちらは良くも悪くもアサシンらしからぬカード&スキル構成ですからね...ジャックとの共通点は「アサシンクラスである」ということくらいなような気がします(勿論良い意味で) - 名無しさん 2017-12-08 12 40 13 宝具ゲーで - 名無しさん 2017-12-08 15 58 22 宝具連打出来る目に見えた利点があるから借りやすい上に最近の傾向に非常に刺さる強化解除を持ってる鯖だからね。 - 名無しさん 2017-12-08 16 02 28 アサシンでパーティー組むならジャックの方が良い場面が多いと思うけど、ジャックの手の届かないところが翁は完璧にカバーできる印象。翁宝具2を所持してるけどジャック欲しいし、ジャック宝具2にできても翁の出番無くなりはしない。 - 名無しさん 2017-12-12 20 49 30 どこかで言われてた気がするが術以外なら本当に耐久の高いバーサーカーみたいな運用もできるのな - 名無しさん 2017-12-08 13 00 17 B3枚ってそういうの多い気がする。クラス相性で補ってる回復持ちのマルタとか、回復は無いけど無敵に弱体解除もある武蔵、回復宝具に防御UPのリップとか。 - 名無しさん 2017-12-08 15 14 50 6章のガウェインもそうだったわ。「6章の」ガウェインは。 - 名無しさん 2017-12-08 16 00 45 冬木からずっと術以外を全部アズライールに処してきたけど、B3枚持ちは押し切る力が強くて使いやすい - 名無しさん 2017-12-14 00 18 10 NP貯めるの難しいって書かれてるけどQやAで一気に貯められるからそのタイミングでスター獲得UPとかNP獲得UP使うだけでいいしむしろ楽に感じる。 - 名無しさん 2017-12-08 16 04 50 クリティカルやオーバーキル意識すればAだけじゃなくてQでも貯めれるからね。チェインし辛いだけで翁メインで考えれば貯めやすい部類だよな - 名無しさん 2017-12-08 16 38 58 B始動でも最後にA置くだけでもりっとたまるの本当に斬新だよなぁ - 名無しさん 2017-12-08 18 25 26 それただのバサカじゃない? - 名無しさん 2017-12-29 21 15 47 NA1近くでhit数3のバサカなんているっけ? - 名無しさん 2018-01-22 12 23 11 無理して同色チェイン狙うよりも初手Bで火力出しながらカード性能に物を言わせて星やNP荒稼ぎするのがいい感じだ - 名無しさん 2017-12-09 01 42 06 AQが強いから瞬間的な獲得量は多いんだけど、カード枚数が少ないからタイミング合わせてA始動・クリ・オバキルあたり狙いながらAQ切ってかないとなかなかたまらないのも事実なのよな。NP50→100は早くても他の0→100はその3,4倍くらい時間かかるイメージあるわ。 - 名無しさん 2017-12-11 12 48 30 他のは余計だったわすまん - 名無しさん 2017-12-11 12 49 43 だからこそメインで熱砂持たせて他は星の出るメンツってのが単純に好まれるんだけどね - 名無しさん 2017-12-11 14 13 28 星吸わせてAクリでNP貯めるって考えが本来のアサシンだと火力低くて微妙ってなるんだけど翁だけは各種バフやらクラススキルやらB3枚でそんなの関係ねぇとばかりにダメだすから熱砂つけるのに何のためらいもない - 名無しさん 2017-12-11 15 26 56 木主です。ジャックやカーミラみたいな特例はともかく、他のQやAの枚数が多い代わりに一枚当たりの性能が並な鯖と比べて、全カードを選んだ時の総獲得量は変わらなくてもタイミングを合わせてスキルを使うだけで即NPが貯まって、後は高火力Bで殴れるのが凄い使い易いって事。恐らく高レア単体宝具アタッカーのアサシン入れる状況がその二人と競合するから感覚的に相対的に低く感じるんだと思うけど、翁本人はむしろ使い易い部類なんじゃないかなと。説明欄を書き換えるかどうかは利用者皆の意見を聞くとして。 - 名無しさん 2017-12-12 20 46 02 適当に翁婦長ジャックで使ってたが結構強いな、通常攻撃でたまに即死が入るのが面白い - 名無しさん 2017-12-10 17 40 02 7章でサポートで使った際、11体のうちの半数以上所をこいつで即死させたのはいい思い出だわ…。 - 名無しさん 2017-12-11 11 34 48 まあそもそも即死させる事を想定した敵だからな - 名無しさん 2017-12-11 11 40 59 まったく知らずにゴリ押したワイ、無能 - 名無しさん 2017-12-17 15 25 11 W翁による即死祭りやったけど、笑いが止まらんかったわ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 35 システム変えて即死失敗したらスタンとか恐怖とかの状態異常を代わりに付与して欲しい。アルジュナもそうだが高難易度で死に効果になってるのが残念 - 名無しさん 2018-01-11 00 18 10 即死は付属物でアサシン随一の火力が本命だからしょうがない - 名無しさん 2018-01-13 15 16 19 イメージ的な意味でも無敵貫通か防御無視くらいはほしいわ・・・他のアサシンは大抵防御系への対抗スキル持ってるのに - 名無しさん 2018-01-13 16 35 19 もしくは宝具威力upこれが付くだけでかなりかわる - 名無しさん 2018-01-15 05 20 01 クラス的にマーリンの加護に期待できるのは初撃のみだし、対抗がぶっ壊れ星生産とNP効率と特効(上がり幅低かったけど)強化済み宝具だからなぁ。でも現時点でかなり完成度高い鯖でもあるから単純に宝具の強化が欲しい。 - 名無しさん 2018-01-17 16 55 19 即死失敗したら即死確率分だけダメージ増えないかな - 名無しさん 2018-01-21 02 18 39 晩鐘に即死率に応じてダメージアップとかつかないかなっって思ってる - 名無しさん 2018-01-31 20 02 01 使ってて楽しいから不満ないけど強化がほしいぐらいには物足りなさも感じる クラス補正で火力が低下するだけじゃなく術のサポ勢とセットにしづらいというのが痛いよね… 耐久が売りなのに晩鐘のバフは1Tだし、よくセットで使う婦長もあっさり落ちるしで閉口 - 名無しさん 2018-01-28 13 45 19 もし宝具強化で特攻付くとしたらアサシン特攻とか良さそう。キャスターに強力なアタッカー少ないからB3枚ゴリ押しは貴重だし、マーリンと組ませやすくなるし、魅了も他のデバフもほぼ効かないから酒天童子絶対殺すマンになれそうだし - 名無しさん 2018-01-28 17 48 34 この性能で強化が必要だという意見があって驚き。爺の強みはサポートした時の爆発力じゃなく単騎になってからの生存率と圧倒的なカード性能での削りにあると思うなぁ - 名無しさん 2018-01-29 00 03 31 このゲーム単騎じゃなくてパーティーで戦うのが基本なので - 名無しさん 2018-01-29 02 07 07 俺が好きな鯖はいくら強くなってもいいよ - 名無しさん 2018-02-01 10 10 05 即死周りの不遇さがあるからな。実質鯖や大型相手じゃ効果なしB単体宝具、晩鐘はCT6の魔力放出。翁は強いことはわかってはいてももう一声ほしかったなとは思う。 - 名無しさん 2018-02-01 10 53 13 いうて即死効果とQは改良案件だと思う。 - 名無しさん 2018-02-01 17 29 39 「強化が必要」じゃなくて「強化して欲しい」でしょ。別にぶっちぎりで最強ってわけでも無いし、強化する余地が残ってはいるからね。 - 名無しさん 2018-02-01 18 25 07 強化なんているいらないに関わらず貰える時に貰っとくもんだぞ それは置いても即死周りはどうにかなってほしい - 名無しさん 2018-02-01 20 26 18 宝具強化ぐらいは全鯖貰ってもいいと思うんすよ。実際そういう検討はしてるみたいだし。いやまあ一番は晩鐘というか即死をどうにかして欲しいんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-01 22 34 27 追加効果はともかく、威力は最初から強化後に統一でいいよな。 - 名無しさん (2018-12-13 01 21 29) 全くだ。必要だと言っている人はセミラミス様が可哀想だとは思わないのかね。 - 名無しさん 2018-02-06 01 09 21 なんでセミラミス? - 名無しさん 2018-02-07 23 46 13 聖女様こんなとこで何やってんすか - 名無しさん 2018-02-08 09 33 15 翁の強化、というより即死関連の仕様変更要望じゃないかね。即死が入らなかった時に副次的な効果でなにかつけば最適だと思うんだが。あくまで例だけど、倍率低くていいから耐性ダウンやらつけばいいのになあと。 - 名無しさん 2018-02-07 11 39 29 こんなに自バフ揃ってるのに即死失敗で耐性ダウンも欲しいとか正気か - 名無しさん 2018-02-08 10 02 07 即死効果の仕様の話であって翁の本体性能は関係ないんだよなあ - 名無しさん 2018-02-22 09 25 38 どの鯖も即死ミスったらスタンか防御ダウンとかするようにしようぜ - 名無しさん 2018-03-03 02 08 36 確かに即死効果って全体宝具なら雑魚散らしの時に役立つが単体ともなるとほとんどの場合ボスに撃ちこむことになるから死に効果になってるよな - 名無しさん (2018-04-11 03 00 45) スキル強化でS2にスター発生率UPつけました!と - 名無しさん 2018-03-01 00 18 26 スター集中さえつけば良鯖になるんじゃない?今だと少し使い辛いけど殺の中ではマーリンのおかげで一番強いくらいで留まってるし - 名無しさん (2018-03-30 10 28 51) 良鯖云々は置いておいても、とりあえずスター集中かクリアップがあれば格段に動きやすくはなるだろうな。現状でも熱砂つけると別鯖レベルで動きやすくなるし - 名無しさん (2018-03-30 10 49 04) 戦闘続行に☆集中とクリUPが付けば - 名無しさん (2018-04-11 00 42 35) 実質重い魔力放出の晩鐘に集中くらいついてもいいよなー。あとは宝具に無敵貫通で完璧 - 名無しさん (2018-05-06 19 01 50) 即死耐性低下状態の敵に特攻な宝具にしてくれれば俺得 - 名無しさん (2018-05-07 02 03 29) 宝具威力upはついてもいいと思うけど少しでもスタンとか自分の生存率あげるようなスキルが付くとマジでぶっ壊れるからなぁ - 名無しさん (2018-05-13 17 33 43) 星5殺はあまりぶっ飛んだの多くないし、翁に宝具強化くるだけでバランス崩し気味になるからね。宝具威力upですら来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-13 19 56 53) ジャック・ザ・リッパーという前例 - 名無しさん (2018-05-20 20 14 18) 前例ではあるが急いで宝具強化したせいか、他の強化済み宝具に比べれて威力が控えめになっているという - 名無しさん (2018-05-20 20 17 51) 特攻単体だから調整されたんだろ。急いだからってそんな理由あるかい。 - 名無しさん (2018-06-07 14 27 39) 特攻宝具に限らず初期実装された連中はハッキリ言ってクソバランスも多いぞ。宝具強化もどきの狂ヴラドとかベオウルフとかパラケルススとか - 名無しさん (2018-06-07 16 12 20) メディアが全体倍率とかな 修正はよ - 名無しさん (2018-08-24 22 00 22) 宝具強化で防御無視追加がイメージ的にも性能的にも落ち着く気がする - 名無しさん (2018-07-10 13 07 21) 防御強化解除にしよう - 名無しさん (2018-07-11 10 22 30) 宝具前でも良いのよ? - 名無しさん (2018-07-11 10 46 50) ついでに無敵貫通も追加しよう - 名無しさん (2018-07-11 11 32 49) 前例の無いステ強化とかどうよ?無冠の武芸解除みたいな理由で - 名無しさん (2018-10-16 02 09 47) パラメータ上の筋力Bだけど筋力Aじゃないと辻褄が合わないATK値を持ってるので実は既に言うところの解除状態だったりする - 名無しさん (2018-10-16 08 49 15) 無冠の武芸はあくまでステ偽装するだけで、実際に弱くなってる訳ではないので… - 名無しさん (2018-12-16 14 17 46) コマンドコードにスター発生率50%UPが実装されたら2ndQが星10個確定になることに気づいたのだけれどこの場合単騎運用想定でどのようなコードをつけるのが良いのだろうか - 名無しさん (2019-01-05 16 31 05) BQAでNPを貯めるなら、 - 名無しさん (2019-01-06 13 07 08) 途中送信申し訳ない) Aに勝利の兵装、BにHP回復系やダメージカット、状態異常対策くらいが色々使ってる感じが楽しいかな(Qにサンタオルタを刻印して使ってる) - 名無しさん (2019-01-06 13 13 02) やはり定番のAスター集中……でもAに吸わせると宝具BBEXで一気にダメージを稼ぐってときにBクリが狙いづらそうだから悩ましい。ひたすらBQA(宝具QA)を切り続けるのがいいのかなー - 木主 (2019-01-06 23 32 17) 単騎になってから宝具BBに晩鐘を載せるのはCT的に1回と思えば、マスター礼装で補えば良い希ガス Aクリティカルの安定がNP稼ぎの安定だから、定番になるくらいには理にかなってると思うの - 名無しさん (2019-01-09 20 10 02) 宝具BBで~とは言ったものの、Aクリが安定すれば2Tに1度撃てるレベルの連射性能だし相手次第(宝具耐性の有無など)ではBクリは狙わず宝具ダメを伸ばしたほうが良いのではと思えてきた - 木主 (2019-01-09 20 23 33) とりあえず今回のオデュッセウスには翁役に立ったよ。 - 名無しさん (2020-03-16 02 49 47) 短期運用している方に質問、等倍相手の使用感について教えてください。バビロニアピックアップで来てくれたので短期運用を想定してパーティ構築したいものの等倍相手の信頼度がわからないのでコマンドコードや金フォウの投入について悩んでいます。 - 名無しさん (2020-03-18 11 55 28) 名前 全員斬り殺してく翁マジで死神でクソワロタ - 名無しさん (2020-09-29 10 42 30) ほんと単騎性能はピカイチなんだよなあ。戦線では朕とどっち使うか迷ったけどやっぱり首を薙いでいく快感には勝てねえや! - 名無しさん (2020-10-03 19 54 05) たまには縛りプレイも兼ねて単騎とかしたいし能動的に単騎できるようにさせてくれんかなあ - 名無しさん (2020-10-03 19 56 45) 敵の即死抵抗力が高いほど威力が上がる特効攻撃にならないかなぁ。最高の暗殺者としての面目を得てほしいぞ…… - 名無しさん (2020-11-02 13 22 41) DR0だと特効なしになりそう(小並) とか思ったけどジュナオのやつがアリだから最大1.5倍(DR0時)くらいでも許されそう - 名無しさん (2020-11-02 17 12 21) 普通に宝具強化で即死耐性ダウン状態特攻付ければ良いんじゃない?晩鐘にも意味が出てくるし。 - 名無しさん (2020-11-02 21 07 19) 晩鐘が強化されて「Bastar攻撃時にNPを獲得する状態を付与(3ターン)」とか付かないかなあ、最大20くらいで。死が近づいてくるみたいなイメージ出せると思うんだけど - 名無しさん (2020-11-23 21 41 00) 圧倒的なまでの壊れが欲しい宣言は参るねどうも - 名無しさん (2020-11-28 13 04 31) グランドだし宝具強化ですごい副次効果が付いたりしないかね - 名無しさん (2020-11-28 12 59 52) ガッツ発動時NP100でもよかったな。そのタイミングで20増えてもあまり意味ないしギミックとして固定の動きができたらよかった - 名無しさん (2020-12-08 19 30 19) 追記 ガッツ時のB50を削る代わりに - 名無しさん (2020-12-08 19 34 08) 攻20B50で宝具撃つことになってガッツ前より最大火力落ちるがよろしいか - 名無しさん (2020-12-08 20 03 57) 流石にNP100とトレードオフにもならんだろw - 名無しさん (2020-12-08 20 14 48) ワンチャンあるかと思ったけど、陳宮でガッツさせた次のターンにはBバフ切れるから死の淵のガッツ後バフを能動的に使うのは難しいか - 名無しさん (2020-12-31 08 16 31) 戦線皆殺しにするマン - 名無しさん (2021-02-04 20 23 30) マグダラ礼装つけてBで殴るだけで戦線は崩壊する。それが山の翁 - 名無しさん (2021-02-05 20 16 19) 戦線での暴れっぷりがヤバいねほんと。絆ヘラ並に使いやすい - 名無しさん (2021-02-07 13 22 22) さすがに絆ヘラ並みは盛りすぎだと思う…実質誰よりも固いくせして、敵選ばず大体1.5倍つけるし - 名無しさん (2021-02-07 13 34 17) 俺のLv100マグダラ装備翁は最強なんだ!という感覚が味わえる。術弱点も死の淵の糧にしてアズライールよ。 - 名無しさん (2021-02-07 16 16 28) 確実に先手取って各個撃破していく姿はまさに暗殺者 対半減も死の芸術装備の晩鐘Bブレチェ→宝具で2回確殺できるから安心だわ - 名無しさん (2021-02-07 17 08 00) 強いけど絆ヘラ並みかって言われると… - 名無しさん (2021-02-08 20 12 04) 絆ヘラは強いが礼装固定な上に星出しやNP効率は良くないから一概に上とは言えないぞ。あと狂の宿命である打たれ弱さのせいで防御や回復マスを使ったゾンビ戦法が使えない - 名無しさん (2021-02-10 14 05 23) 絆ヘラの使い方を理解していないと思う。殴りにNPも星もいらんしヘラの耐久はガッツのターン強制終了を利用するもので頑張ってHPを維持するものじゃない。 - 名無しさん (2021-02-10 15 07 21) ヘラ未所持だから絆ヘラの使用感がわからないんだけど、ガッツとゲージで6回くらい耐えるから適当に突っ込んでいくだけで間合い調整も要らずに終わる感じ? 翁は(伊吹あたりも?)Bブレチェで確殺安定するから先手取るのを繰り返せば楽勝だけどそれすら要らんとなるとやっぱり絆ヘラがトップだわ - 名無しさん (2021-02-10 16 03 09) ヘラクレスも突撃させる場合、自Tは複数相手にならんように、敵Tは単独連戦にならないように調整しないと事故るよ。脳死特攻運用ならマルタとか翁とかの等倍でBブレイブで倒し切れる鯖の方が便利な場面もある。 - 名無しさん (2021-02-10 16 17 04) 回数制限がある以上とにかく突っ込めば全部終わるってことはないよ。ただBブレチェで倒し切れるのはヘラも同じだし、敵のクラスも宝具・クリ含むダメージも気にしなくて良い分だけ汎用性がダンチ。限定的に翁が上回る場面もそりゃあるだろうけどね。 - 名無しさん (2021-02-10 17 09 39) 正直、コストが軽い分ヘラクレスのが使いやすいってだけの差だと思うわ - 名無しさん (2021-02-10 17 48 51) コスト的には礼装必須なヘラより単品でも実用に足る翁というか星5の方が有利だよ。そもそも戦線の難易度が低くて戦線のページでおすすめされてる鯖のうち相性等倍以上になる鯖を適当に選んで出しとけば大体何とかなるんでそれで必要十分ではある。 - 名無しさん (2021-02-10 18 54 13) ヘラ未所持マンだけどこれまで単騎で殲滅クリアしかやってなかったから完全にそれ想定してたわ……慎重に動くならやっぱりヘラのほうが楽そうね - 名無しさん (2021-02-10 18 38 23) ヘラは宝具BBEXで二体撃破という方法がとりにくいからな。今回の最終戦みたいな敵が密集してる型はちゃんと考えてないと割とジリ貧になる。 - 名無しさん (2021-02-10 17 11 46) 今日の戦線も翁の独壇場であった。分断するのは敵の首なんだよなぁ - 名無しさん (2021-02-08 18 53 17) 翁+死の芸術つよすぎて草。攻バフBバフ人型特攻全て乗算になるから等倍でも狂かそれ以上の火力出せる - 名無しさん (2021-02-11 15 27 48) 聖杯戦線3日目も済んで、次あたりそろそろ殺枠取り上げられそう - 名無しさん (2021-05-14 22 30 37) 再臨スキルアペンド全部上げたら銅素材6種3桁消費でどうしてこうなった感 - 名無しさん (2021-08-04 12 26 09) 単騎くらいしか使い道なかったけどWコヤンのおかげで変則やレイドで使える可能性できたのは熱いな - 名無しさん (2021-08-06 16 50 01) 実質追加効果なしの宝具とCTが1多い魔力放出でしかないS3を早く改修してほしいな - 名無しさん (2021-08-08 00 10 46) 呪腕の謎宝具強化のせいで、いつか来る翁の宝具も似た強化になるんじゃないかと思うようになってしまった。即死成功時効果だけはまじでやめてくれ頼む… - 名無しさん (2021-08-09 03 09 50) 鯖ですら50%くらいの確率で即死入るような馬鹿倍率即死強化くるとかでもないなら、即死耐性低下状態特攻とかついてくれたらうれしいね。 - 名無しさん (2021-08-09 23 25 47) つくなら人特攻じゃない - 名無しさん (2021-08-10 00 07 18) ハサン特攻とかはあり得そうかな - 名無しさん (2021-08-10 00 31 21) あー… - 名無しさん (2021-08-10 03 26 18) 地味に来そうな最悪案止めて… - 名無しさん (2021-08-10 03 57 43) どっちかって言うと七章の不死殺しのが再現されそうだけどな。無難に強化解除とかあるいは固有スキルで1ターンあらゆる耐性無効化とか - 名無しさん (2021-08-15 12 26 28) ケルヌンノスと戦ってるときに思ったが、翁は呪い無効で良くない?呪いガンガン食らうのはなんか”らしく”ないわ - 名無しさん (2021-08-18 07 29 08) 毒とか睡眠はええんか… - 名無しさん (2021-08-18 09 38 04) 正直毒くらいじゃね? 恐怖とかに至っては与える側だろって思うしww - 名無しさん (2021-08-18 12 37 10) 菩薩+WモルガンでOC500行けるやん! - 名無しさん (2021-12-07 09 01 28) New! 名前
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