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import java.io.*; public class DrawGraph1_2 { public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i 10; i++){ System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j i * 2; j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
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JAVA メモ (1)プログラム office twitter JDBC RSS JAVA3D JOGL 音声認識 音楽 1 その他 FTP PDF PDF GUI GUI SWING SWING 自然言語処理 igo ファイル作成 (2)コメント RPGを書いてみよう (4)作業記録 7月22日 ページ作成 7月23日 音楽追加 7月28日 RPGの準備 7月31日 地図追加 8月3日 画像処理 8月5日 JWS 8月17日 JAR 8月18日 GUI 8月19日 音楽 8月20日 JOGL - -
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Java3Dを使ってみる。 キッカケ 2Dで無理やりクオータービューにして3Dっぽく見せてるフリーのゲームを見てて なぜ3Dにしないのか!などと不満に思ったのでちょっと3Dの勉強をしてみようなどと なぜJava? 仕事でやたらと使うから。 環境依存が少ないから。 性能面はそりゃCとかに劣る可能性は否定できないが、最近は差があんまり無さそうだし GJCのようなコンパイラもあるし。 Javaがなぜ遅いかというと、現代の工場制手工業によるただ納期に追われて馬鹿みたいにコピペしまくり 動けばいいやというコーディングが平気でまかり通り、実績があるからという理由で改善しないためであり 別にJavaが遅い訳ではない。 でJava3D? JOGLを使ってみたが、CでGLを使うのとあまり変わらない。 ならもちっと使いやすそうなものはということでたどり着いただけ。 インストール うちはUbuntuなので、synapticとかで検索してJava3D周りのパッケージをもってくればOK docパッケージはただのJavaDocしかも英語なので好みに応じて Ubuntu以外の人のことは知らんw プロジェクトを作る Ubuntuの場合、導入したJarは、/usr/share/javaの下に配置されるので、 Java3D用のプロジェクトを作ったらビルドパスにこれらのjarをいきなり足してしまう。 足すのは、j3dcore.jar,j3dutils.jar,vecmath.jarの3つとなる。 使うかどうか謎だが、java3ds-fileloader.jarも入れておくか。 その他必要に応じて、 log4j Logを出したいなら CommonsLang 文字列加工したいとかなら Junit テストしたいなら・・・
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JSR 270? Java SE 6? Java DB
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HtmlParser javaSVN JavaHl JAVAライブラリ JavaHlAPI
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex44 { public static void main(String[] args) { ex44 test = new ex44(); } public ex44() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex44"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.5f,0.3f,0.5f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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Mojavi ※Mojavi2.0.0使用 Mojavi機能概要 PHP用のMVC(Model-View-Controller)のフレームワークです。 モジュール構造? フィルタチェーン? 複数アクションの連携? ユーザコンテナのカスタマイズ? Validation機能 認証機能と特権ユーザ設定 参考URL(外部リンク) Mojavi@TryAangle MVCフレームワークMojaviを使ってみよう MojaviJapan http //www.d-r.co.jp/mojavi/
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JAVAに関するメモ JAVAとは? JAVA(じゃば)は、コンピュータのプログラミング言語です。 無料で手に入ります。 JAVAの特徴 無料 オブジェクト指向 プラットフォームを選ばない 遅い どんなに頑張っても、JAVAで出来ないことはあるのよ。
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import java.io.*; public class SumNumbers2 { public static void main(String[] args){ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { String line = reader.readLine(); int n = Integer.parseInt(line); int sum = 0; for (int i = 0; i n; i++){ line = reader.readLine(); int a = Integer.parseInt(line); sum = sum + a; } System.out.println(sum); } catch (IOException e){ System.out.println(e); } } }
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Java 作成日 2007/11/02 H.Naito 更新日 2007/11/02 H.Naito 書式 オプションclasspath( cp ) d source 書式 書式 javac [オプション] [ソースファイル名1] [ソースファイル名2] ・・・ [@argfiles] @argfiles とは、オプションとソースファイルを列挙したファイルのことです。 javac コマンドにどんなオプションがあるかは、コマンドラインで「javac」と入力すれば確認できます。 コンパイルの順番 Java のコンパイラは、指定したファイルの中で参照している内容を確認しながら、コンパイルを実行します。 したがって、以下のような例は、コンパイルエラーになります。 Sample1.java class MyClassA { public statice void main( String[] args ) { MyClassB b = new MyClassB(); b.show(); } } Sample2.java class MyClassB { void show() { System.out.println( "MyClassB" ); } } Sample1.java、Sample2.java のコンパイル 成功 javac Sample2.java javac Sample1.java 失敗 javac Sample1.java ← MyClassB というシンボルを解決できない javac Sample2.java ファイル指定の例 ファイル名を個別に指定する場合 javac Sample1.java Sample2.java ワイルドカードを指定する場合1 javac Sample*.java ワイルドカードを指定する場合2 javac *.java いずれの場合も、先にコンパイルするべきファイルをコンパイラが自動的に判断してくれる オプション classpath( cp ) 効果 例 d 効果 例 source 効果 ソースファイルを特定のバージョンのコンパイラでコンパイルすることができます。 例 javac -source 1.4 hogehoge.java