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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1242.html
import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.*; import java.awt.Color; import java.awt.BasicStroke; public class ex18 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame(); ex18 app = new ex18(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(100, 100, 500, 500); frame.setTitle("ex18"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.draw(new Line2D.Double(120, 120, 180, 180)); g2.setPaint(Color.PINK); BasicStroke wideStroke = new BasicStroke(4.0f); g2.setStroke(wideStroke); g2.draw(new Line2D.Double(150, 150, 350, 350)); } }
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/38.html
public class MethodTest { public static ??? getYourName(String myouji, String name){ String[] result; result = ?????; ???? = myouji; ???? = name; return ????; } public static void main(String[] args){ String[] shimei; ???? = getYourName("java", "太郎"); System.out.println("名字は" + ????); System.out.println("名前は" + ????); } }
https://w.atwiki.jp/chihiro1710/pages/14.html
1 適当な場所にダウンロード 2 su password 3 1の場所に移動 4 chmod +x jdk-6u20-linux-i586-rpm.bin(権限の付加) 5 ./jdk-6u20-linux-i586-rpm.bin(RPM抽出) スペースキーでページ移動 6 Do you agree~ [yes or no]でyesを入力 7 vi /etc/profile 8 下記を最終行に記述 export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.6.0_20 export PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin export CLASSPATH=. $JAVA_HOME/jre/lib $JAVA_HOME/lib $JAVA_HOME/lib/tools.jar 9 source /etc/profile(8を反映)
https://w.atwiki.jp/nitarich/pages/20.html
C++ をある程度覚えた人がJavaアプリを作ろうとする過程。 やりたい機能は以下の通り Web から株価とかのデータを取得 過去のデータをファイルで保存しておく アルゴリズムを一連のデータに適用し、売買タイミングを通知する アルゴリズムはいくらでも増やせること。アルゴリズムごとに結果を出すこと。 ポジションの状況を記録しておき、損切り、手仕舞い、買い増しなどのタイミングを通知する 将来的には 売買シグナルにしたがって自動的に売買を行う。WebAPIを使うことになるだろう
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1327.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex76 { public static void main(String[] args) { ex76 test = new ex76(); } public ex76() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex76"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup gr1 = new BranchGroup(); TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(box); gr1.addChild(tg); universe.addBranchGraph(gr1); Vector3f vector1 = new Vector3f(0.5f,0.1f,0.0f); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.setTranslation(vector1); tg.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1270.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex65 { public static void main(String[] args) { ex65 test = new ex65(); } public ex65() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("ex65"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1231.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex18 { public static void main(String[] args) { ex18 test = new ex18(); } public ex18() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("名古屋"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //Canvas3Dは、3Dグラフィクスを表示する領域 Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する canvas.setBounds(0,0,250,250); //コンテントペインにCanvas3Dを登録 cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); //canvasにuniverseを登録後、ウィンドウ可視化 frame.setVisible(true); } } //ソースコードここまで。 //********************************************
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- 「COBOL技術者のためのJava入門 」サイトのHTML お疲れ様です。橋本です。 「COBOL技術者のためのJava入門 」サイトのHTMLを WikiのほうにUPしましたので、ダウンロードしてご利用ください。 各章のHTMLは以下の名前で保存されています。 01-****.html 02-****.html 以上、よろしくお願いします。 戻る コメント 名前 コメント
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public class NamedCircle extends Circle{ String name; public static void main(String[] args){ NamedCircle nc = new NamedCircle(); nc.name = "java"; nc.setRadius(12); System.out.println(nc.name); System.out.println(nc.toString()); } }
https://w.atwiki.jp/silver_emblem/pages/41.html
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