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テレビ東京系列 0500 秋期・2部 JAPAN COUNTDOWN スポンサーリスト10月7日 10月14日 10月21日 10月28日 11月4日 11月11日 11月18日 11月25日 12月2日 スポンサーリスト 10月7日 30秒 - ユニバーサルミュージック、キングレコード、ワーナーミュージック・ジャパン、SME、明治、ビクターエンタテインメント、(PT)永谷園 10月14日 60秒 - (PT)興和 30秒 - 明治、ユニバーサルミュージック、ワーナーミュージック・ジャパン、SME、(PT)永谷園 10月21日 30秒 - SME、ビクターエンタテインメント、EMIミュージック・ジャパン、キングレコード、(PT)永谷園、(PT)興和 10月28日 1 30" - (PT)興和 30秒 - ワーナーミュージック・ジャパン、ユニバーサルミュージック、(PT)永谷園 11月4日 30秒 - ユニバーサルミュージック、ビクターエンタテインメント、キングレコード、スカパーJSAT、ワーナーミュージック・ジャパン、(PT)永谷園、(PT)興和 11月11日 30秒 - ワーナーミュージック・ジャパン、ユニバーサルミュージック、EMIミュージック・ジャパン、SME(「イーアル!キョンシー」)、(PT)宇宙まお「ワンダーポップ」、(PT)興和、(PT)永谷園 11月18日 60秒 - SME(「イーアル!キョンシー」)(各社扱い) 30秒 - キングレコード、ビクターエンタテインメント、EMIミュージック・ジャパン、(PT)永谷園、(PT)宇宙まお「ワンダーポップ」 11月25日 30秒 - ユニバーサルミュージック、ワーナーミュージック・ジャパン、SME、(PT)宇宙まお「ワンダーポップ」、(PT)さめざめ、(PT)興和、(PT)永谷園 12月2日 60秒 - ユニバーサルミュージック(各社扱い) 30秒 - ビクターエンタテインメント、WOWOW、キングレコード、(PT)さめざめ、(PT)興和
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データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cargo Pants.png) 種別 衣類 占有マス(縦×横) 2×2 スタック 不可能 ゲーム内説明 High capacity synthetic pants for all weather. 全ての天気で総合的に高い能力を持つズボン 概要 カーゴパンツ。貨物船で荷役作業などに従事する人たちの間で使われるようになった、作業用のズボン。 容量(縦×横)3×6 このアイテムを使うレシピ Apparel 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Cloth x 3(布) Cargo Pants x 1(カーゴパンツ) - - - 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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同じく -- (まこ) 2014-07-23 18 54 44
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Ikuo Takahara Birth Date 1957-10-14 (age 65) Birth Place Height 172 cm Weight 66 kg Position Forward Club 1976-1981 Mitsubishi Heavy Industries National Team 1980 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1976 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 0 0 1977 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 2 1 1978 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 10 3 1979 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 17 4 1980 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 18 3 1981 Mitsubishi Heavy Industries JSL Division 1 17 4 National Team Statistics Season Team Game Goal 1980 Japan 4 2 Total 4 2
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 参考資料 拡散状況 関連ページ Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan 『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20070908p2g00m0dm002000c 0 Keeping it clean, Meiji-style The rise of the condom in Japan 2007,09,08 Asahi Geino 9/6 By Masuo Kamiyama 『清潔に』の明治スタイル:日本におけるコンドーム着用の興り 2007,09,08 アサヒ芸能 9/6 カミヤママスオ記 1 In 1868, the first year of the Meiji Era, George B.Newton, a physician attached to the British military, opened the Yokohama Lock Hospital. Its function was to examine prostitutes for syphilis. Before his death three years later, the good doctor was to establish two similar hospitals in Kobe and Nagasaki. 明治元年である1868年に、医師のジョージ・B・ニュートンがイギリス軍に配属され、横浜性病病院を開いた。 その目的は、売春婦の梅毒検査であった。 3年後に亡くなるまでに、この良い医師は、同様の病院を二つ、神戸と長崎に創設した。 2 Such institutions were sorely needed, because, as Dr. Newton was to confirm, the disease was rampant in Japan s brothels. As a public health measure he strongly urged the use of condoms. こういった施設は可及的速やかに必要とされていた。なぜなら、ニュートン医師が確認することになったように、この病気は日本の売春宿ではびこっていたからだ。 公衆衛生の措置として、彼はコンドームの使用を強く促した。 3 But, writes historian Koshi Shimokawa in Asahi Geino (9/6), suspicion arose in some quarters that the British government and Newton might have some ulterior motive, and Japan insisted on repeating the examinations using native physicians. On June 6, 1874, prostitutes in Tokyo s Yoshiwara licensed brothel quarter began reporting for inspection. しかし、と歴史家のシモカワ・コシはアサヒ芸能(9/6)で書くのだが、英国政府とニュートンは何か別の動機を隠しているのではないか、という疑惑が場所によっては持ち上がり、日本は再検査の際には日本生まれの医師に検査をさせるよう強く主張した。 1874年6月6日に、ライセンスをうけた売春遊郭地区・東京は吉原の売春婦たちが、検査結果を報告し始めた。 4 The Yubin Hochi newspaper of June 8, 1874 reported that the rate of carriers in Yoshiwara was less than one in four. However through subsequent inspections in Akita prefecture and elsewhere, it was estimated that between 30 to 40 percent of licensed sex workers had contracted the disease, and the rate was believed to be much higher among unlicensed ladies of the night. Eventually the Japanese were forced to concur with Newton s findings. 1874年6月8日の郵便報知新聞が報道したところによると、吉原における保菌者の割合は4分の1以下だった。 しかし、それ以降の、秋田県やあちらこちらで行われた調査を通じて、ライセンスをうけた売春婦の30~40%がこの疾病に感染していた、ということが推計され、この比率は、ライセンスをうけていない夜の婦人たちの間ではもっとずっと高い、と信じられた。 結局これらの日本人は、ニュートンの研究結果に賛同せざるを得なかった。 5 It took a full decade, but finally in 1879, the government formulated health policies toward prophylactic disease prevention and treatment, and eventually 135 out of Japan s 510 Western-style hospitals boasted clinics specifically for treating prostitutes. たっぷり十年もかかったが、とうとう1879年に、日本政府は性病の予防と治療を目的とする健康政策を公式に作成し、そうして日本の510の西洋式病院のうち135が、売春婦を治療することを専門としたクリニックを誇らしげに持つことになった。 6 An offshoot of this movement was the utilization of condoms. Birth control pioneer Takeshi Umashima had written that around the turn of the 20th century, members of the aristocracy used to procure condoms from the United States in lots of 100 dozen, which they would distribute to their friends as much-appreciated gifts. Not all such gift-giving was socially acceptable, however. According to one story, around the time of the Russo-Japanese War, a Japanese soldier discovered sending French letters to a proper young woman was tried by a military tribunal. (The outcome, alas, is not provided by Asahi Geino.) この運動の派生物として、コンドーム使用の習慣があげられる。 産児調節のパイオニアであるウマシマ・タケシ(*1)のことか?)は以下のように書いている。20世紀の変わり目頃に、上流階級の人間は合衆国から100ダースものコンドームを調達し、かれらはそのコンドームを友人に進呈しては非常に喜ばれたものだ、と。 しかしこういった贈答は、必ずしも常に社会的に容認されたわけではない。 ある話によると、日露戦争のころに、ある日本兵が、品行方正な若い女性に下品な手紙を送ったために、軍事裁判で裁かれるハメになったそうだ(ああ、なんと、アサヒ芸能は裁判の結果を教えてくれないのだ)。 7 The most popular term for condom in those times was "sayogoromo," a word dating back to a racy novel published in 1702 and written with three Chinese characters meaning "small pajama." During feudal times, women prevented pregnancy by inserting a cotton pad to block the entrance to the uterus, similar to the diaphragms of today, and this inspired revival of the old literary term, which came to be applied to imported condoms when they first appeared in treaty ports such as Yokohama. 当時コンドームを言い表すために使われた最も人気のあった呼び名は「小夜衣(さよごろも)」であった。「小夜衣」は1702年に発行された滑稽本にさかのぼる言葉で、「小さな寝間着」を意味する漢字三文字で記述されている。封建時代の間、女性たちは子宮の入口をふさぐための綿のパッドを――こんにちのペッサリーと同じように――挿入することで妊娠を防いでいたが、これは古い文学の言葉の復活をもたらし、横浜などの条約港で最初に姿を表した舶来コンドームを言い表すのに使われたのである。 8 Condoms, however, failed to catch on among the hoi polloi well into the Showa Era (post-1926); the main reason being that contracting a social disease was regarded as sort of a badge of courage among the lower classes. Condoms were also disdained, according to Giichiro Takada, a doctor of forensic medicine, due to a misconception that wearing one prevented a woman from being sexually satisfied. しかしコンドームは、昭和時代まで(1926年まで)は、庶民の間で流行することに失敗した。その主な理由は、下層民の間では、性病に罹ることがある種の勇気の勲章と見なされていたからだ。 法医学医タカダ・ギイチロウによると、コンドームはまた、装着すると女性の性的満足を妨害してしまうという誤解のために、見下されていた。 9 In 1909, "Haato Bijin" (heart beauty), the first condom to be manufactured in Japan, made its appearance. Its creator was Hosaburo Inoue, who worked in his brother s rubber plant in Tokyo s Honjo district. A U.S.-trained pharmacist, Hisataro Kojima, had brought back condom samples from abroad and persuaded Inoue to produce them. Producing condoms proved relatively easy, although time-consuming. In those days the sheaths had to be inflated by the craftsman, who would puff air from his mouth, and then "fit" the condom by slipping them over sections of bamboo. A dusting compound of mica was then used to roll it off, although this method had a high failure rate. 1909年、「ハアト・ビジン(ハート美人)」誌に、日本で製造された初めてのコンドームが披露された。 それを作ったのはイノウエ・ホサブロウである。彼は東京都本郷にある彼の兄弟のゴム工場で働いていた。 合衆国で訓練を受けた薬剤師コジマ・ヒサタロウが海外からコンドームのサンプルを持ち帰り、井上にコンドームを作るよう説得したのである。 コンドームの制作は比較的楽なことがわかったが、だが時間が非常にかかるものだった。 当時コンドームは、職人が口から息を吹き込むことで膨張させて、切断された竹の上に滑らせながら被せることによって『フィット』させなければならなかった。 そして少量の雲母の化合物を振りかけたものがコンドームを取り外すために使われたが、このやり方は失敗する割合が高かった。 10 Inoue s sales strategy was to open small specialty shops selling Heart Beauty condoms adjacent to Yoshiwara, Tamanoi and other brothel areas, where their purpose was immediately evident. It was not long before competition arose, in the form of a rival brand named "Shikishima." イノウエの販売戦略は、吉原・玉ノ井などの売春地帯――そこではコンドームの使用目的はすぐにわかる――の近くにハート美人コンドームを販売する小さな専門店を開店することだった。 「敷島」という名前のライバルブランドが競争相手として姿をあらわすまで、長くはかからなかった。 11 After Japan s victory in the Russo-Japanese war, writes Shimokawa, Japanese prostitutes, known as "Karayuki-san," became a major export, with between anywhere from 50,000 to 80,000 women contracted to work in brothels in Asia, North America and other areas. One operator, Shiro Hiraoka, having been deported from Canada in 1909, transferred his operation to Hong Kong. The Karayuki-san s unfamiliarity with condoms and resulting problems with disease, a factor in the troubles that had led to Hiraoka s earlier deportation, prompted him to develop a better hygiene regimen. It was not disease that spread, but the reputation of his Hong Kong establishment for keeping customers and girls healthy -- to the degree that British colonial administrators in Singapore and Malaya sent out feelers via diplomatic channels to obtain more information. シモカワが書くには、日露戦争での日本の勝利の後、「からゆきさん」として知られる日本人売春婦たちが主要な輸出品となり、5万人から8万人の間の女性が、アジア・北アメリカ・その他の地域の売春宿に身を売る契約をした。 経営者ヒラオカ・シロウは、1909年にカナダから国外退去させられたので、彼の商売の場所を香港に移した。 からゆきさんたちがコンドームをよく知らないことと、ヒラオカがカナダを国外退去させられた原因である、結果として生じる疾病問題のために、ヒラオカはよりよい性病予防策の開発を促した。 広がったのは疾病ではなく、彼の香港の売春宿では客も少女も健康を保っているという評判だった――遂には、イギリス人のシンガポールやマラヤの植民地統治者が、より多くの情報を入手するために、探りを入れようと感触を試してみる人を、外交ルートを通じて送り出した程だった。 12 Asahi Geino promises a continuing stream of more esoterica in upcoming issues. (By Masuo Kamiyama, People s Pick contributor) アサヒ芸能は、次号以降でもよりすごいポルノグラフィーの怒涛の連載を約束する。 (人々に選ばれた寄稿者・カミヤママスオ記) 13 (Mainichi Japan) September 8, 2007 (毎日 日本)2007年9月8日 参考資料 ジョージ・B・ニュートン wikipedia 福田眞人 より 19世紀の幕末明治維新に来日。英国海軍軍医ジョージ・ニュートン(Dr.George B. Newton, RN,1829-71) 慶応4年(1868)横浜に日本最初の横浜梅毒病院(Yokohama Lock Hospital)を開設して、娼妓の性病検査を実施した。 さらに、兵庫(神戸)と長崎に梅毒病院を開設したが、不遇のまま長崎で明治4年(1871)に客死した。 シモカワ・コシ(下川耿史) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E5%B7%9D%E8%80%BF%E5%8F%B2 ウマシマ・タケシ(馬島僴) http //kotobank.jp/word/%E9%A6%AC%E5%B3%B6%E5%83%B4 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20070908 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/1908-keeping-clean-meiji-style-rise-condom-japan.html 英語サイト http //inezha.com/p/4263702/item14?hl=en http //www.mania.com/aodvb/showthread.php?t=75023 関連ページ Japanese Style Noodles The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(7月 - 12月) 毎日新聞英語版から配信された記事一覧その2
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PornoTube PornoTube http //www.pornotube.com/PornoTube Watch free porn videos, xxx movies, amateur pussy and adult tube clips 修正済みサイトスクリプト スクリプトをインストール 2013.01.09 up メタ情報のバージョンを、ver 0.2.0.2 にしてあります。 修正情報 DarkKnight さんのサイトスクリプト、PornoTube.site.js ( date 2008/10/21, version 0.2 )に基づきます。 version 0.2.0.1 2011.10.10 up新しい URL形式に対応。 ページソースの一部変更に対応。 v値を推定するオプションをつけた。他 version 0.2.0.2 2013.01.09 upサイトの仕様変更に対応。 名前 コメント
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Henry Once again I had to head away from the main event. 私はふたたびメインイベントから注意をそらさなければならなくなった。 The Imperial Navy had already sealed off our course to Australia as they routed Java. 帝国海軍は彼らがジャバに向かう時にすでにオーストラリアへの我々の航路を封鎖してしまった。 A British fleet had deployerd in the Gulf of Bengali. 英国艦隊がベンガル湾に展開してしまって。 We arranged to RV at an island north-west of our position. 我々は現在地の北西にある島で邂逅することにした。 To get us there in one piece I decided to use nature to hide us. 無事にそこまでたどり着くために私は自らを隠すために自然を利用することにした。 We d travel there under the cover of a storm. 我々は嵐の中をそこまで移動することにした。 ―――双眼鏡をのぞき込むヘンリー By dawn we were on station.The Brits had to be around here somewhere ... 夜明けまでに我々は配置に付いた。イギリス人たちはこのあたりのどこかに居るはずだ……。 ―――彼方に明滅する戦闘光 I have a visual contact dead ahead.35 degrees up.Send a signal.confirm ID codes. 正面に視認。35度北へ。信号を送れ。IDコードを確認しろ。 Sailor They re well within range,but I m receiving no acknowledgement,Captain. 十分に射程内ですが、確証が得られません、艦長。 ―――頭上をかすめる99式艦爆 Henry Those are Vals!Sound general quarters!! あれはバルだ! 総員配置!
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/235.html
Shigeharu Ueki Birth Date 1954-09-13 Birth Place Kanagawa Death Date 2024-04-11 (aged 69) Height Weight Position Forward Club 1977-1988 Fujita Industries National Team 1979 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1977 Fujita Industries JSL Division 1 1978 Fujita Industries JSL Division 1 1979 Fujita Industries JSL Division 1 16 2 1980 Fujita Industries JSL Division 1 13 3 1981 Fujita Industries JSL Division 1 14 1 1982 Fujita Industries JSL Division 1 15 4 1983 Fujita Industries JSL Division 1 15 1 1984 Fujita Industries JSL Division 1 12 1 1985-86 Fujita Industries JSL Division 1 21 1 1986-87 Fujita Industries JSL Division 1 15 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1979 Japan 1 0 Total 1 0
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/563.html
kkのJAPAN統一戦記 前書き このサイトで行われた第1回JAPAN統一で統一を果たした、第3区国君主をしていた田中角栄ことkkです。 備忘録的な物なので歴史寄りの戦史ではなく、体験談としての戦記としました。 時系列等で誤りがあるかもしれませんが記憶頼りなのでご容赦ください。 始める前 リアル社畜なので忙しかったのですが、ここ数か月比較的楽になったので箱庭再開しようかという時にJAPAN統一が行われることを知り登録。 多少縁がある土地の『にいがた』『牛乳(岩手)』『TOKYO』のいずれかを考えて、恐らくステータス的にバランスが良さそうな『にいがた』を選択。 佐渡の金山や農業の盛んな地域で春日山城があった事から、そんなに悪い土地ではないだろうと思ったので。 君主名は新潟といえば…で決めました。国名も連想して旧選挙区でいいかと第3区で。 初期 序盤は1人だけだったので農業と商業を自分の収入が苦しくならない程度に開発し、隣接する空白地帯を占領。バグで能登としか隣接してないことになってた時は頭を抱えた。 『にいがた』『スキー場2』『能登』『さくらんぼ』に勢力を伸ばしたが、人員が自分と西区東青山2さんだけだったので流石に手が足りなくなった。 自分が前進基地として『さくらんぼ』を開発して、西区東青山2さんが本拠地『にいがた』を開発する体制となる。 外交関係 この頃、姥捨山国の紅葉(雛)さんと連絡を取って当面の目標を両国による東日本分割、どちらかが滅亡したら亡命する事に合意する。 『グンマー』のロリっ子国と不可侵。 『あきた』の三島由紀夫さんの国(名前失念)と不可侵。 対猫大王国戦 突如北海道を統一した、猫大王国が南進を始めて三島由紀夫さんの国が滅亡、『さくらんぼ』『スキー場2』が奪われる。 しかし『にいがた』に籠城するもののそのまま南下してロリっ子領、『小田原城』の不毛の地国の方へ南進を続ける。 好機と見て『さくらんぼ』『スキー場2』を奪還。続けて北進し『りんご』『あきた』を占領。この頃、さとうたかしさんと竹下登さんが加わる。 さとうたかしさんと自分の2人で流星一条が守る北海道を取って取られてを繰り返して籠城するかと思った相手が攻めてきた一瞬をつき猫大王国を滅亡させる。 この時点で『オホーツク』『試される大地』『夜景』『牛乳2』『あきた』『りんご』『能登』『さくらんぼ』『牛乳』『100万石』『にいがた』『スキー場2』を有する。 戦後処理として『スキー場2』をロリっ子国に割譲、緩衝国として利用する。 中盤 領土も人も6人に増えてやれることが増えたのでまず『にいがた』の開発を増進。 この頃、腹心の友であるさとうたかしさんと竹下登さんとLINEでやりとりをして統一選対本部をグループとして立ち上げた。(戦隊とかけた) 情勢判断 この時点で有力だったのが、 九州以外の西日本を有するむほう国(本拠地 石山本願寺) 東海を有する不毛の地国(本拠地 小田原城) 北陸から北海道を有する第3区国(本拠地 にいがた) 太平洋側に関東から東北に広げた姥捨山国(本拠地 八犬伝) 東日本の中央に位置し中立を標榜するロリっ子国(本拠地 グンマー) この時点で一番危険なのが領土、人員共に豊富なむほう国であると判断し、直接第3区国と接しないようにロリっ子国に緩衝国になってもらう。 その間に内政を進めて時期をみて各国と連携してむほう国と対峙しようと考えた。 布石として不毛の地国と【防衛同盟】を結ぶ。防衛同盟とした理由は、不毛の地国が勝手にむほう国に攻め込んだ際には関係ないようにするため。 さらにロリっ子国と『リアス式海岸』の通行許可を取り付けた。これにより有事にむほう国に裏口から攻め込める情勢となる。 姥捨山国とも危険なのがむほう国であるという認識で一致。 一方でロリっ子国側から「姥捨山国から共同して第3区国を攻める話が来た」という密告を受けていたので姥捨山国に対して警戒は続ける。 第一次対むほう戦 不毛の地国にむほう国が攻め込んだことをきっかけに参戦。 事前に不毛の地国君主このハゲ~さんに承諾を得て、ロリっ子領『リアス式海岸』を経由してむほう国領に侵攻するもロリっ子側の守備が外れてなくて損害を与える事態になるも勢いで攻め込む。 だが数時間後に、同盟相手の不毛の地国側から停戦してくれと連絡があった。 戯言と思ったが、同盟相手の顔を立てて『リアス式海岸』まで引く旨をむほう国、不毛の地国側に通告。 本来の当事者が合意している案件をかき回すようなことをすれば両国から恨まれかねないし、 信用は積み立てて最後に崩すものだと考えていたのでラスト2か国になった瞬間の奇襲まで約束を守るように心掛けていた。 その一方でロリっ子国には何も言わずにこっそり『リアス式海岸』の実効支配を企てる。 ロリっ子国に形ばかりの被害弁済の協議を通告した矢先に突如、ロリっ子国が姥捨山国に滅ぼされることに。 恐らく、不毛の地国、第3区国がむほう国戦で動けない隙にロリっ子国を併合したのだと考えた。 これにより東日本が第3区国、不毛の地国、姥捨山国で治められる結果となった。 情勢判断 不毛とむほう国が睨み合う中で第3区国と姥捨山国が開発を進めることになった。 むほう国からすると第3区国、姥捨山国、不毛の地国と領土を接することになったので迂闊に動けなくなったと考え脅威度が相対的に下がった。 頑強な城である『石山本願寺』を有するむほう国と、同じく頑強な『小田原城』を有する不毛の地国が適度に削りあってくれる状態が望ましいと考えた。 姥捨山国は恐らくむほう国が滅亡するまでは大規模な動きはせずにその間に開発をするものと認識した。 この頃に内々の相談で、むほう国が滅亡し残り3国の内どこかが滅んで2国になった時には、直後に奇襲をかけて朝までに敵領を更地にするしか勝ち目が無いという結論に至る。 お盆休み休戦 姥捨山国側から不可侵条約の話が持ち上がる。「『にいがた』隣接領を割譲してくれるならいいよ」って話をするも難航する。レニングラードに砲弾が届くような距離にフィンランド領があるのは許せない理論。 不可侵を受けると侵攻方向が不毛の地国かむほう国になると考え、もし不毛の地国の背後から攻めた場合防衛同盟と干渉することを危惧した。 そこで不毛の地国に攻めない保証はあるかと問い合わせると「不毛の地国には攻め込まない。将来3国で共同して対むほう国戦線も考えてる」との回答を得る。 その前後に、雛さんとお盆はin率が下がるので戦いたくないという話をしたので、姥捨山国君主あっぺさんの了解さえ取れるなら第3区側で各大国にお盆の休戦を取りまとめるという話になり、あっぺさんから盆休み休戦の同意と『スキー場2』の割譲の旨を連絡される。 姥捨山国同様に、むほう国のなちゅらるさん、不毛の地国のこのハゲ~さんにも4大国での8月10~16日まで盆休み休戦の提案をする。 前後して、不毛の地国軍師アート姉ちゃさんから「むほうが前の休戦協定を破ったためこのままだと不毛の地国が滅ぶ。共に戦ってくれないか」という手紙を受けた。 同時期に、なちゅらるさんから休戦に同意と返事をもらっていたため困惑するものの、 「1.盆休み休戦に同意する。(この時点で不毛の地国だけ返事がなく同意したら発効を宣言できる。それによりどちらに非があるかを対外的に明確にすることができると考えた。)2.不毛の地国側が手を出さない。上記2条件を受け入れればむほう国が攻めた場合、非難することができるので開戦の口実にできる(要約」と返事。 内心これを利用して姥捨山国も巻き込んでむほう国攻めが出来ると考えていた。 即座に不毛の地国側が同意の返事をしたことで各国に休戦の発効を宣言。 休戦に同意したにもかかわらず宣戦布告をした、むほう国側に非があることを認めて参戦に同意するのと並行して、むほう国側にも戦争をやめる意思がないかの確認。 なちゅらるさんから、休戦に関する手紙の文面の読み違いを認めつつも停戦の意思がないことを確認して、同時に姥捨山国側にも参戦の意思を確認。 むほう国が不毛の地国に攻めた場合、参戦するとの了解を得る。 結果、むほう国が不毛の地国に攻め込んだことで戦争状態に至る。 なお盆休み休戦の当初の意図としては、下記のようなことがあった。 1.休みの人もいるだろうからネットを気にせず遊びに出てほしかった。(◎ ほぼ達成) 2.開発期間の確保。(◎ 自国もそうだが、17日以降にむほう国と不毛の地国が激突することを見越して、一度国土が荒れたむほう国に回復期間を作って出来るだけ同等に消耗しあってほしかった) 3.後述の偵察を行う用意。(◎ ほぼ達成) 4.17日以降なら自分のin率が上がる。(△ あまり変わらなかった) 5.1つの手紙に全内容を圧縮することによる読み違いによる衝突。(△ あると思って書いてたが早すぎた) ちなみに社畜なのでリアル盆休みはなかった。 第二次対むほう国戦 確率が低い思惑としては、参戦時期を半日遅らせる事でその間に不毛の地国が滅んで人員が第3区国に流れてくるのではないかという打算もあった。 実際にはそんなことはなく姥捨山国、不毛の地国、第3区国で共同戦線が組まれむほう国に侵攻することとなった。 『リアス式海岸』を拠点として山陰、京へと流れ込む。 一部の城で抵抗にあうも基本的には塗り絵状態となり侵攻後約6時間でむほう国が滅亡。 戦後処理 戦後の領土分割案に関しては、 開戦前後の早い段階で姥捨山国側から「第3区 月山富田城・石見銀山・赤ヘル・京、姥捨山:gif・湖・姫路城、不毛:その他」という打診を受けていた。、 この案はむしろ戦後のことを考えると不毛の地国と第3区国に有利で、姥捨山国には不利になると考えていた。 何故なら不毛、第3区が接する領土は1か所しかなく、両国で姥捨山国を挟むような領土になる事で共通の目標を得ることになったからだ。 事実、むほう戦後早い段階で不毛の地国側と、共通の敵は姥捨山国になるとの認識が共有された。 旧むほう領の『月山富田城』が比較的開発されていたので早急に復旧を進めて拠点として利用できるように進めた。 同時に最後に北海道に逃げ込む可能性を踏まえて、『試される大地』を利用できるように開発を行ったが未完に終わる。 休戦中(11日~16日) in率も下がり基本的には開発を中心に行ってた。 休戦外にあった九州を不毛の地国が平定した出来事もあったが気にするものではないと静観。 15日頃から密かに姥捨山国、不毛の地国に対して全土の偵察を行った。 休戦期間中でin率が下がる事により発見される可能性を抑えられると考えていたが発見されていたかは不明。 その結果、姥捨山国が第3区国隣接領の城壁をかなり開発していたことが判明し、姥捨山国に対する危険度を上方修正。 17日になった途端に奇襲をかける国が出てくる可能性があるので警戒していたが休戦明け後も平穏が続くこととなる。 Phoney War 正確にはこの時点ではどこも戦争状態とは言えないのだが、どの陣営も音沙汰がなかった。 外交面でも我が国にとって殆ど動きが無く、日々開発コマンドを突っ込んでおく期間が続く。 この時点では、他二国に比べて人数に劣る我が国が他国に戦争を行えばたちどころに粉砕されるだろうと見ていたし、共闘相手を選ぶにも地政学的に実質的に不毛の地国しかなかった。 そこで不毛の地国側と、遅くとも8月25日頃までに姥捨山国に開戦をしようと合意を行った。 時期を決めて同調して対抗すれば姥捨山国は、さながらWW1に於ける露領ポーランドのように南北から圧迫を受けるであろうと考えていた。 事態が急変したのはこの同意から数日後のことだった。 突然不毛の地国が姥捨山国に侵攻したことで緊張が高まった。 偶発的なものなのか我が国が知りえない同意の上での事なのか不明であったので静観していると姥捨山国側から、不毛の地国との不可侵期間中でもあるし少なくとも同意のものではないしという事であった。 これを見て今後選べる選択肢は2つあった。 1.当初の予定通り不毛の地国側について参戦。ただ不毛の地国側の意図が不明なので即答できるものではないため保留。 2.姥捨山国側について参戦。不毛の地国との合意を無視する事になるが信義則を破ったのは不毛の地国でもあるしその辺は何とでもいえると判断したが戦況を見る為に保留。 中立を保つ選択肢はなくどちらにつくにしても、両国が戦争になる事で下記のいずれかを得られるであろうという目論見があった。 1.姥捨山国が押されれば、我が国と隣接する姥捨山領の要塞が破壊される。(◎理想的な形でもたらされた) 2.固めてあると思われる不毛の地国領の『石山本願寺』、『小田原城』が破壊される(◎完全な形で果たされた) 3.滅んだ国からの人口の流入により最終戦を何とか戦える(◎開戦前の2倍の人員となった) 4.シーソーゲームになる事で両国の国土が荒廃して漁夫の利を得ることができる(△我が国の参戦により不毛の地国が姥捨山国に対して劣勢となりシーソーゲームとまではいかなかった) 5.国土が広がる事で最終戦での戦略的な選択肢が増える。(×ほぼ増えなかった) これらのことを考え、時間をおいて情勢を見ると姥捨山国が劣勢となり『ずんだ』まで追いやられてしまいこのままだと参戦前に滅ぶ危険があったので、あっぺさんと協議を行うこととなった。 不毛の地国が滅ぶまで姥捨山国は登用文を送らない、一方が滅んだ場合に残った方に亡命する等の方針が決められた。 その結果が、姥捨山国側について参戦を決める判断となった。 対不毛の地国戦 初動で『にいがた』隣接地と中国近畿地方に攻撃を行い敵の背後をつく事にしたが、姥捨山国が殆ど動きを見せなかったので、 姥捨山国は滅びないようにしつつも不毛の地国の主攻勢がこちらに来ないように、やりすぎない程度に攻撃を行う方針に切り替えた。 そのうち姥捨山国の反撃が行われ、関東甲信東海が占領されると帰趨は姥捨山国・第3区国の勝利に向かうと思われたので次の手として最終戦の準備を始める事となる。 まず、三島由紀夫さんと牟田口さんに不毛の地国領を適度に荒らしてもらい、その他の人が最終戦で利用する拠点の整備を行う。 そうこうしている間に近畿四国中国地方まで姥捨山国が席巻することとなり、いよいよ九州に追い詰められた不毛の地国が滅ぶ公算が高くなった。 これを機に『スキー場2』に移動して、東北敢闘を攻めやすくするため集合できるように準備を整えていた。 しかしそこから不毛の地国がかなりの粘りを見せ、手紙を送ると『スキー場2』にいることで意図がばれるのではないかと冷や冷やしていた。 奮戦も長くは続かず、不毛の地国が滅亡することとなった。 対姥捨山国戦 不毛の地国の滅亡から約1時間後、元不毛の地国の人たちも流入してきたことで最終戦を行える環境が整った。 事前に掲示板に不毛の地国が滅亡したらすぐに姥捨山国と戦う事とその作戦方針は書いていたので、新たに入った人でも恐らく意図は伝わっていたものと思う。 即座に開戦を決心、動ける人で東北関東中国近畿地方に同時に攻撃を行った。同時期にあっぺさんから「不毛の地国戦お疲れさまでした」みたいな手紙が国宛てに送られていたが気にせず攻撃した。 一部で抵抗は受けたが、概ね初期の目標は達成され東北関東が平定されたが、中国近畿で反撃を受けることとなった。 山陰地方が激しく攻撃を受けて後退、さながら東軍西軍のように関ヶ原付近を境に真っ二つに分かれることとなる。 この辺りで一度内部体制を仕切り直して、『100万石』を拠点に主に開発、集合をする人と前線で戦う人に別れることに。 小競り合いが続き姥捨山が拠点していた『姫路城』を避ける形で山陰から九州に抜けて九州で小競り合いを続けるうちに九州が焦土と化した。 近畿中国に押し込んで圧迫し続ければいずれ落ちると踏んで、徹底した消耗戦を強いることとなった。 夜な夜な中部関東を抜けて東北を荒らしにくる敵将を補足して叩く、敵領を取って取り返させたらそこを叩く。 登録武将一覧を睨みつつ姥捨山国が徴兵に困ってきたと見ていたが思ったより減っていないので『姫路城』以外開発しているところが無いかと見たら、『石山本願寺』がかなり開発されている事が分かった。 夜間だったが動ける人で『石山本願寺』攻撃を行うが若干の打撃は与えられたが失敗。時間をおいて再度攻撃を行うことで辛うじて『石山本願寺』を占領することができた。 しかし3時間の激闘の末再度奪還され、しばらく『石山本願寺』をめぐっての争いとなる。 その隙に突出してきた敵が『にいがた』攻撃を行ってきたので、逆にチャンスだと考え徹底して攻撃を行い消耗を強いることに成功。城壁に幾らか攻撃を受けたが堅牢なので跳ね返した。 逆襲して『石山本願寺』を占領したところ焦土と化していたので、いよいよ戦力が逼迫してきたと考え退路を断つために九州全土を占領。 さらに『姫路城』隣接地を占領しいよいよ追い詰めた。 もし隣接地の奪還を行おうとすればそこを叩くことでさらに消耗を強いることができるので、逆襲してくることを期待したのだがそういうこともなく籠城に徹するようだった。 出てこないなら攻撃を続ければ落ちるだろうと総攻撃を行う。 最後はまさかの君主の攻撃で『姫路城』が陥落して統一を果たす結果となった。 名前 コメント