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crazy devel boy クレイジーデビルボーイ この創作はneroがやり始めた創作です、ゲストとしてぺぺりさん、蜜柑箱さんにキャラクターを作ってもらいましたのでこちらのグループ創作に入れさせていただきました。 世界観 時代背景は現代 世界のどこかにある「魔界」に生息する悪魔たちの物語、彼らはそれぞれの役割を担い現代社会にまみれ人間界でも生活している。 そんなあらゆる悪魔たちの日常を描いた創作。 キャラクター ■ナクラ■ ■リデル■ ■スミス■ ■ゆりこ■ 外部リンク 外部リンク
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よく議論になるネタついて、出典を整理したり、解釈をまとめているページです。 明確な結論はほとんど無かったり、たまにあったりします。 読者によって解釈が分かれる内容に関する議論の推移や Q Aだけでは簡単に答えの出ない疑問点などが、個別ページにまとめられています。 グルトリスハイトに関する考察と議論 シュラートラウムの花 メスティオノーラ=本須麗乃 ユルゲンシュミットについての考察 ヴィルフリートについてのGIRON ヴィルフリートの将来に関する考察と議論 中央神殿 表彰式強襲事件 貴族の魔力 【編集者の方へ】 まとめたページを作成した場合、『よくループする議論』というタグをつけてください。自動でここにリスト化されます。
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グループごとの特徴 名称 色 キャラ ギミック CXコンボ(TD) CXコンボ(パック) アルストロメリア 黄 赤 大崎甜花 大崎甘奈 桑山千雪 共鳴 1 チョイス 3 カムバック 3 3 チョイス 1 スタンバイ アンティーカ 赤 青 月岡恋鐘 田中摩美々 幽谷霧子 白瀬咲耶 三峰結華 シフト,クロック 1 カムバック 3 ドロー 1 カムバック 3 ゲート イルミネーションスターズ 黄 赤 青 風野灯織 八宮めぐる 櫻木真乃 経験 1 チョイス 3 カムバック 1 チョイス 3 スタンバイ ストレイライト 緑 赤 和泉愛依 芹沢あさひ 黛冬優子 チェンジ 0 トレジャー 3 カムバック 1 トレジャー 3 3 スタンバイ ノクチル 緑 青 樋口円香 市川雛菜 浅倉透 福丸小糸 記憶,思い出 0 トレジャー 1 ゲート 3 ソウル 1 ゲート 放課後クライマックスガールズ 黄 緑 西城樹里 有栖川夏葉 杜野凛世 小宮果穂 園田智代子 (※) 2 3 リターン 2 0 トレジャー 2 3 ショット 1 2 トレジャー (※)特に名称付きのギミックはないが、CXコンボが2枚ずつ対応している
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ループレヒト(6) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の系譜に登場する人物。 プファルツ=フェルデンツ公。 関連: アレクサンダー(3) (父) マルガレーテフォンホーエンローエノイエンシュタイン (マルガレーテ・フォン・ホーエンローエ=ノイエンシュタイン、母) ウルズラフォンザルムキルブルク (ウルズラ・フォン・ザルム=キルブルク、妻) アンナフォンプファルツフェルデンツ (アンナ・フォン・プファルツ=フェルデンツ、娘) ゲオルクヨハンイッセイ (ゲオルク・ヨハン1世、息子) ウルズラ(3) (娘)
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せいべつふめいグループ せいべつふめいグループ 一覧 特徴マシン技を覚えるポケモン 一覧 No. ポケモン名 グループ1 グループ2 特徴 全て性別不明のポケモンから構成されている。 内部ではタマゴグループが当てられているが、性別不明であるため同種のポケモンを二匹預けてもタマゴは見つからない。例:ヒトデマン(水中3) そのためメタモンと自身の組み合わせ以外にタマゴを作ることはできない。 わざマシン技、ひでんマシン技を覚えていれば子に遺伝させることができる なおニドラン♂、ニドラン♀にニックネームをつけると性別表記がなくなるが内部ではしっかり性別が当てられているため対戦上の影響はない。 マシン技を覚えるポケモン
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イーアクティブグループ イーアクティブグループの理念について コンサルティング事業を行うイーアクティブグループは、『「安心」「信頼」「共に繁栄」のイーアクティブグループ』として、下記のような理念を掲げています。 お客様にとって安心できる会社であること、 お客様にとって信頼を寄せられる会社であること、 そして、お客様と共に繁栄していくことができる会社であること。 これらはイーアクティブグループの果たすべき責務でもあるのだとか。 同社は3つ理念を踏まえたうえで、顧客に寄り添いながら進み続けるそうです。 事業内容 イーアクティブグループは「コンサルティング事業」「海外インフラプロジェクト推進事業」「コスメティック事業」を展開しているそうです。 コンサルティング事業 主に日本企業を対象に、成功への一助となる経営コンサルティングを提供しているのだとか。 また、イーアクティブグループでは、ASEANのインフラ産業に目を向けているそうです。 同社によれば、インフラ産業は国の基盤の支柱となるものであり、発展の源にもなるものなのだとか。 現在、ASEANでは日本の高度経済成長期を思い出させるような経済発展が見られており、ビジネスチャンスは無数に存在しているそうです。 その中でも、インドネシアの生産年齢人口(15歳~64歳)は人口の71%、2憶7000万人に達しており、これはインドネシアの最大の魅力ともいえるポイントなのだとか。 今後は可処分所得の増加が見込めるため、世界的にも屈指の市場になりえるポテンシャルを秘めているそうです。 インドネシアの右肩上がりの成長力には様々な企業の視線が集められているのだとか。 イーアクティブグループは現地企業との強力なパイプを持っているそうです。また、現地でマーケティング・リサーチを行うことで、情報を蓄積。それらをクライアントに提供することで、事業成功の一助となる経営コンサルテインングを行っているそうです。 海外インフラプロジェクト イーアクティブグループは海外におけるインフラ整備事業に携わっているそうです。 同社によれば、国家の経済成長を促すためにはインフラ整備が必須であるため、国外から投資を誘い込めるだけの魅力が必要なのだとか。それに該当するのがASEAN地域の国々であり、その中でもインドネシアは、国外から最も魅力的な国として注目されているのだとか。 インドネシアは、現在積極的に海外からの出資を募りながら、急ピッチでインフラ整備に取り組んでいるのだとか。 鉄道・道路・天然ガスや石油タンク、湾口ターミナルなど、政府肝入りの企画が推進されているそう。 更に、中国に集中していたサプライチェーンがインドネシアなどのASEAN地域に移り変わりつつあるのだとか。 また、インドネシアの最大の魅力である生産年齢人口は、人口の70%以上、2億7000万人に達していることから、将来的に可処分所得が増大し、世界でも屈指の規模の市場になり得るポテンシャルを秘めているそうです。 イーアクティブグループはインドネシアが推進するインフラ事業の中でも、天然ガス・石油タンクターミナル建設のプロジェクトに参加しているそうです。 コスメティック事業 化粧品事業の成否を決定する、最も重要な核となるのは事業戦略だそうです。 イーアクティブグループは、化粧品マーケットや事業を巨視的に見たうえで、目指すべき目標像を描き、ブランディングから販売戦略、商品開発までのあらゆる方向性を決定するのだとか。 また、化粧品事業のみならず、派生する事業全体の関連性や将来性を見据えた差別化戦略を策定しているといいます。 さらに化粧品事業を展開する企業が抱えるさまざまな課題に対して、各分野の専門家とともにコンサルティングを行っているとのこと。 商品開発やマーケティングだけに限らず、広報宣伝戦略やスタッフ教育まで、トータルまたはフェイスごとでサポートしているのだとか。 また、イーアクティブグループのコスメティック事業では、海外進出を考えている顧客のサポートも行っているそうです。 「海外のお客様に自社ブランドの素晴らしさを伝えたい」「事業拡大のために海外市場に進出したい」という顧客に対して、その想いを叶えるため、化粧品のグローバルビジネスに携わってきた専門家がサポートを実施。 イーアクティブグループオリジナルのアジアへの強力なパイプを活かし、成功に導くため支援してくれるといいます。 イーアクティブグループのコスメティック事業では、消費者心理にフォーカスしたマーケティングを展開しているそうです。 通販市場の活性化が進む化粧品業界において、業績が上昇するか低迷するかの鍵となるのは「プロモーション施策」だといいます。 そこでイーアクティブグループは、事業を成功へと導く鍵として「オントレンドな商品コンセプトと消費者インサイトによるコミュニケーション戦略」を挙げているとのこと。 イーアクティブグループは、オリジナルのポジショニング分析とオンリーワンブランド育成への信頼できる戦略指標を提案するといいます。 マーケット分析に基づいた緻密なターゲティングを実施し、クロスメディアでの全方位展開による効率的なプロモーション戦略の構築をコンサルティングするとのこと。 競争が激しい化粧品業界では、マーケットや競合の動向を踏まえ、自社のポジショニングを正確に把握しなければならないそう。 そのため、誤ったデータや認識は間違った戦略につながり、成功を遠ざける要因となってしまうといいます。 そこで、化粧品業界の特性を熟知したイーアクティブグループが精度の高い調査・分析・解析を実施し、ビジネス成功の基盤を構築してくれるのだとか。 沿革 2015年9月 株式会社イーアクティブグループを東京都港区に設立 コンサルティング事業・インバウンド事業をスタート 2016年1月 インバウンド事業参入 来日外国人向けの宿泊施設 2016年4月 ASEANインフラ事業参入 2017年4月 インドネシア港湾事業に本格参入 2019年5月 コスメティック事業部発足 株式会社エクラヴィアとコンサルティング契約締結 2019年12月 インバウンド事業撤退 2020年9月 株式会社エクラヴィアを子会社化 コスメティック事業拡大 2021年9月 事業拡大のため本社移転 2021年10月 海外インフラプロジェクト事業部を発足 「子供の未来応援国民運動」企業会員 イーアクティブグループは、2015年の発足当初から「子供の未来応援国民運動」の企業会員として、支援を行っているそうです。 「子供の未来応援国民運動」では、教育支援や経済支援、就労支援、生活支援を行っているといいます。 同社は、日本の未来を担う子供たちが貧困によって夢を閉ざされることのないよう、国・各自治体・民間が協力し合う必要があると考え、現在まで継続して支援を行っているとのこと。 「日本赤十字社」法人会員 イーアクティブグループは、社会貢献活動の一環として、日ごろから「日本赤十字社」に支援を行っているそうです。 「日本赤十字社」は、国内外における災害救護をはじめ、支援を必要としている人に対して、救いの手を差し伸べるべく、活動している団体です。 日本赤十字社に対する日々の貢献が認められ、同社はこれまでに「銀色有功章」や「金色有功章」といった表彰をされているといいます。 「ジャパンハート」企業会員 イーアクティブグループは、社会貢献活動の一環として、「NPO法人ジャパンハート」を通じ支援を行っているそうです。 「NPO法人ジャパンハート」は、「医療の届かないところに医療を届ける」を理念にASEAN地域への医療支援活動を積極的に取り組んでいる団体です。 同社はASEAN地域に強い繋がりを持ち、色々な活動を行っていることもあり、医療の面からもASEAN地域を支援したいという想いで、企業会員となったようです。 https //www.e-a-g.co.jp/
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商品概要>PCグループピンナップ PCグループピンナップ PCグループピンナップ3 PCグループピンナップ4 発注内容とキャラクターの既存画像、登録データにしたがって、お客様のPCと、別のPC2人or3人を描写する、グループピンナップイラストです。 同意型商品であり、発注には同時描写して欲しい別のPCの整理番号とメールアドレスが必要になる。相手の同意がなければ作成が開始されない。しかし未同意であっても作成期間は消費され延滞という事態が多々起こる。 商品を発注するにはPCバストアップ、PC全身図、PCウェストアップ、PC設定図のいずれかを所有していなければなりません。 価格 PC一人につき2500円〜 商品サイズ 横640×縦480、横560×縦560、横700×縦420、480×縦640ピクセル 製作期間 15日間〜 ノミネート 対応 サンプル画像
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一般に、ダンスグループをアイドルと指すこともあるが、ここでは10代から20代で結成されているボーカルグループ、ボーイバンドも含む。 年表の作成は「韓国の大衆音楽アイドルグループの年表」wikipedea:韓国を参考にした。 [部分編集] 2010年代 デビュー グループ名 韓国での呼び方 所属事務所 性別 人数 リーダー 解散 備考 2012 EXO-M SMエンターテインメント 男 6 クリス EXO-K SMエンターテインメント 男 6 スホ BTOB? CUBEエンターテインメント 男 7 NU EST? プレディス? 男 5 B.A.P TSエンターテインメント? 男 6 SPICA? B2エンターテインメント? 女 5 EXID? ABエンターテインメント? 女 6 2011 New.F.O? 뉴에프오ニュエプオ エンターアーツグローバル? 女 5 C-Real? NAPエンターテインメント? 女 5 AA(Double A)? ウェルメイドスターエム? 男 5 MY NAME? 마이네임マイネイム エイチツーメディア? 男 5 APRILKISS? 에이프릴키스エイプリルキス エンディブロス? 女 6 スミン BB.BOYS? 비비보이즈ビビボイジュ キルスタエンターテインメント? 男 3 テヒ Stellar トップクラスエンターテインメント? 女 4 ChoColat? パラマウントミュージック? 女 5 BoM? Y2Y Contents Company? 男 4 HITT? ジェイケイエンターテイメント? 男 6 N-train? メディアトレイン? 男 5 Boyfriend スターシップエンターテインメント? 男 6 B1A4 WMエンターテインメント 男 5 X-5? 男 5 Block B Brand New Stardam 男 7 A Pink A CUBEエンターテインメント 女 7 Rania 女 8 Brave Girls Brave Entertainment 女 5 CHI CHI 女 7 2/17 5dolls コンコンテンツメディア 女 5 1/4 Dalshabet Happy Face Entertainment 女 6 2010 VNT? 女 3 男女共学Coed School コアコンテンツメディア 男女 10 9/1 Dalmatian 달마시안ダルメシアン アイエスエンターテインメント? 男 6 Nine Muses? スター帝国エンターテインメント 女 9 7/9 Girl s Day 걸스데이ゴルスデイ Dream Tea Entertainment? 女 5 ソジン? 7/9 TEEN TOP 틴탑ティンタプ TOPメディア? 男 6 C.A.P? Miss A AQエンターテインメント? 女 4 6/10 Infinite 인피니트インピニトゥ ウーリムエンターテインメント? 男 7 6/4 Sistar 씨스타シスタ スターシップエンターテインメント? 女 4 ヒョリン 3/4 大国男児The Boss 대국남아テグクナマ オープンワールドエンターテインメント? 男 5 ミカ 1/14 CNBLUE 씨엔블루シエンブル FNCミュージック 男 4 チョン・ヨンファ ※2009年に日本でインディーズデビュー 1/8 F.CUZ 포커즈ポコジュ CAN&J sエンターテインメント? 男 4 ジノン 1/7 ZE A 제국의아이들チェグギアイドゥル スター帝国エンターテインメント 男 9 ジュンヨン [部分編集] 2000年代 デビュー グループ名 韓国での呼び方 所属事務所 性別 人数 リーダー 解散 備考 2009 11/12 Rainbow 레인보우レインボウ DSPメディア 女 7 キム・ジェギョン 10/15 Secret 시크릿 TSエンターテインメント? 女 4 チョン・ヒョソン 10/14 MBLAQ 엠블랙エムブレック JTunesエンターテイメント? 男 5 ヤン・スンホ 10/14 BEAST 비스트 ビスト CUBEエンターテインメント 男 6 ユン・ドゥジュン 9/23 HAM 햄ハム イヨン・エンターテインメント 9/11 SHU-I 슈아이シュアイ YJミュージックエンターテインメント? 男 5 インソク 9/5 f(x) 에프엑스エプエクス SMエンターテインメント 女 5 ヴィクトリア? 6/18 4Minute 포미닛ポミニッ CUBEエンターテインメント 女 5 ナム・ジヒョン 5/17 2NE1 투애니원トェニワン YGエンターテインメント? 女 4 CL? 4/30 T-ara 티아라ティアラ コアコンテンツメディア? 女 6 ウンジョン? 2/12 Jumper 점퍼ジャンパ TOPメディア? 男 2 オーディションでメンバーが増える予定 1/17 After School 애프터스쿨エプトスクル プレディスエンターテインメント? 女 8 カヒ 2008 9/4 2PM 투피엠トゥピエム JYPエンターテインメント? 男 6 当初7人組だったが2010年にリーダージェボム?が正式脱退 8/28 U-Kiss 男 7 - リーダーがいない 7/11 2AM 투에이엠トゥエイエム JYPエンターテインメント? 男 4 チョ・グォン? 5/25 SHINee 샤이니シャイニ SMエンターテインメント 男 5 オンユ? 4/28 A st1 에이스타일エイスタイル DSPメディア 男 6 パク・ジョンジン? 2/22 Davichi 다비치ダビチ コアコンテンツメディア? 女 2 イ・ヘリ? 2007 超新星 초신성チョシンソン コアコンテンツメディア? 男 6 チョン・ユナク? 少女時代 소녀시대ソニョシデ SMエンターテインメント 女 9 6/7 FTIsland FT아일랜드エプティアイランドゥ FNCミュージック 男 5 ジョンフン 元メンバー・ウォンビン KARA 카라カラ DSPメディア 女 5 パク・ギュリ? Wonder Girls 원더 걸스ウォンダゴルス JYPエンターテインメント? 女 5 ソネ? Baby VOX R.eV? 베이비 복스 리브ベイビボクスリブ 2006 Battle? 배틀バトゥル BIGBANG 빅뱅ビッベン YGエンターテインメント? 男 5 G-Dragon Typhoon? 타이푼テイプン SeeYa? 씨야シヤ コアコンテンツメディア? Brown Eyed Girls 브라운 아이드 걸스ブラウンアイドゥゴルス 女 4 2005 Super Junior 슈퍼 주니어シュポジュニア SMエンターテインメント 男 13 イトゥク? 2006年にギュヒョン?が入り13人になった。 SS501? 더블에스오공일ダブルエスオゴンイル DSPメディア 男 5 キム・ヒョンジュン? 天上智喜 The Grace? 천상지희 더 그레이스チョンサンジヒドグレイス SMエンターテインメント 女 4 2003 東方神起 동방신기トンバンシンギ SMエンターテインメント 男 5 [部分編集] 1990年代 デビュー グループ名 韓国での呼び方 所属事務所 性別 人数 リーダー 解散 備考 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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メディビックグループ 本店:東京都港区西新橋二丁目11番6号 【商号履歴】 株式会社メディビックグループ(2006年7月~) 株式会社メディビック(2000年11月~2006年7月) 株式会社メディバンク(2000年2月17日~2000年11月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2003年9月18日~2016年10月6日(売上高僅少) 【筆頭株主】 ジェネレーションジャパンマスターファンドケイマンエルピー 【連結子会社等】 (連結子会社) 株式会社メディビックファーマ 東京都千代田区 100.00% 株式会社メディビック 東京都千代田区 100.00% 株式会社サイトクオリティー 東京都八王子市 50.50% (持分法適用関連会社) 株式会社メディビック・アライアンス 東京都千代田区 25.00% 【沿革】 平成12年2月 ライフサイエンスにおけるトータル・ソリューションの提供を通して、新薬開発及び医療の発展を促進することを目的として、株式会社メディバンクを東京都品川区東五反田において設立 平成12年11月 株式会社メディビックに商号変更 平成13年7月 本店を東京都千代田区霞が関へ移転 平成14年4月 関西支社を兵庫県神戸市のポートアイランドに開設 平成14年12月 本店を東京都千代田区内幸町へ移転 平成15年9月 株式会社東京証券取引所マザーズへ上場 平成16年1月 米国子会社アネクサス・ファーマシューティカルズ・インク(英語名:Anexus Pharmaceuticals, Inc.)を設立 平成16年4月 株式会社メディビック・アライアンスを設立(現・連結子会社) 平成16年11月 本店を東京都千代田区霞が関へ移転 平成17年5月 上海駐在員事務所開設 平成18年3月 株式会社メディビックファーマ設立(現・連結子会社) 平成18年5月 関西支社を関西ラボに名称変更し、営業部門を本店に統合。(平成18年7月の 持株会社体制への移行により、関西ラボは株式会社メディビックに移動) 平成18年7月 商号を株式会社メディビックグループに改称し持株会社体制へ移行、会社分割による新設子会社として株式会社メディビック設立(現・連結子会社) 平成19年7月 株式会社サイトクオリティーを子会社化(現・連結子会社)
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【ループ33回目】 【ループ48回目①】 「壱与、何か食べないと体が持たない。少しでいいから何か口にしてくれないか?」 少年と青年の間くらい。 まだ幼さの残る帝が優しく呼び掛けていた。 「壱与……、お願いだ。僕を見てくれないか?」 少女は虚な瞳で帝を見ている。 御門先輩を殺した時に向けられた、絶望に染まった姉さんの眼差しとそっくりだった。 「ほら、口をあけて食べてごらん」 壱与の口許に穀物が差し出される。 だけど彼女には暗闇以外、何も見えていない。 「どうして口を開けてくれない。本当に死ぬつもりなのか? 僕は間違ったことをしたとは思わない。けれど……君を失いたくない」 帝は懇願するように、壱与を抱きしめる。 帝の熱量とは対照的に、壱与は人形のようにされるがままだった。 「君の望む事だったらなんでもしよう。だから、お願いだ。食べてくれ……」 「たべる……」 その言葉に反応するように、壱与の瞳に宿る色が変わっていく。 野性を思わせる、妖しいほど力強い色だった。 「とてもおいしそう。あなた」 「なっ!」 壱与は抵抗できないように、ゆっくり帝を押さえつけた。 首元に舌を這わせて、不敵に微笑んでいる。 「おいしい。もっとちょうだい」 「何を……まさか……!」 「そう。たべるの……あなたを……!」 さっきまで八重歯ほどの大きさだったのに、壱与の口には鬼の持つ四本の大きな牙が生えていた。 その肉食獣のような鋭い牙をもって、押さえつけられた帝の肩に躊躇なく齧り付いた。 二口ほど喰らい付いた所で口を赤く染めた壱与が、突然、ハッと顔を上げた。 「……だれ? 懐かしい、あなただれ?」 壱与は帝の上に乗ったまま、キョロキョロと当たりを見回す。 「壱与……?」 帝が心配そうな声をかけた。 肩から酷く出血しているのに相手の心配をするなんて、さすがの精神力だ。 「懐かしい、お父様と同じ力……」 壱与は何かを探して視線をさまよわせる。 そして天井の一角に視線を止めると、口を開く。 「お父様。やっぱりお父様なのね!」 「お父様……壱与もお父様と一緒にそちらへ行きます……。お願いです。黄泉へ連れて行ってください……」 壱与が涙を流しながら懇願する。 「やるべき……こと?」 壱与は突然、困惑しだす。 そしていやいやと頭を振った。 「出雲を滅ぼした国のために、祈ることなんて出来ません」 「私一人では出来ません。お父様が居ないと、壱与は何もできません。だから、私の前に姿を見せてください」 「待って! お父様、行かないで!」 壱与は去っていく何かに縋るような仕草をした。 そして正気に戻りつつある、瞳で目の前の帝を見つける。 帝を押し倒したままだと気付いた壱与は、慌てて飛び退きながら逃げた。 傷ついた肩を庇いながら、帝がそれを追っていく。 「もう、一緒に居ることは出来ないの」 「何を怯えているんだ」 「私の本来の姿、鬼の正体を知られてしまったから」 部屋の端まで追い詰められて、壱与に逃げ場がなくなってしまった。 帝は彼女の腕を掴むと、ぐいと引き寄せた。 「君が鬼で僕を喰らいたいのなら、今、ここで片腕を君に差し出してもいい」 「何を……言って……」 「もし全身を欲しいというのなら、少しだけ待って欲しい。 今は死ねないけど、この国に平穏が訪れた時、この命を必ず君に差し出そう。 それが罪を償うことになるのなら、僕は……喜んでその罰を受けるつもりだ」 俺は目を開けて、電気を点けた。 時間は午前5時少し前だった。 まだ夜明け前だけど春の風を感じるこの頃は、窓の外の山も木も全てが芽吹き、新しい緑に包まれていく。 すぐに木の葉が色づく季節まで逆戻りしてしまうのだけど。 (しかし、ようやくこの夢に辿り着いたな) 俺の不思議な夢は『姉さんに関する事』に限られている。 帝と壱与だけしか現れない夢を本来だったら見る事は出来ないはず。 (やっぱり、あの場に姉さんが居合わせていた、と考えるべきだろうな) 部屋の天井の一角に壱与は何かを感じて話しかけていた。 きっと姉さんだった……のだろう。 『何日も籠ったままの壱与を心配した帝は、食事を用意して彼女を見舞いました。空腹から壱与は鬼の本能を曝け出し、帝を喰らおうと襲い掛かってきました。そこで……彼女は黄泉醜女に止めるよう諭されたのです』 帝だった御門先輩が言っていた言葉を思い出す。 状況もぴったりと一致していた。 姉さんに関する不思議な夢は時系列がバラバラのランダム再生だから、確証を得る為にも、この夢をずっと待っていたのだ。 (だけど、姉さんが黄泉醜女なんて……冗談みたいだ) ここまで証拠が揃ったとなると、まず間違いないだろう。 鬼の始祖……そんな神様のような存在が姉さんだとは未だに信じ難い。 ここ最近、まともに治癒ができるようになってきたばかりだ。 あれから時間が経過していれば24年の月日が流れたことになる。 (ここは霊気が届きにくいからな) 姉さんは長谷川先輩から霊気の存在について学んだばかりだと思い込んでいる。 ループの度に成長していると本人は知らないから、余計に成長が進まない。 ただ、いくら状況が悪いとはいえ神託の巫女で素材は申し分ないのだから、ここまで成長が遅々としているのは流石に不自然な気もする。 黄泉醜女が力の源……壱与がそう言っていたらしいけど、ここにいつも引っ掛かりを覚える。 (このままじゃ埒が明かない。上手くいくか分からないけど、試してみるか) 姉さんが黄泉醜女だと分かったら試してみたい事があった。 最悪失敗したら、姉さんの成長も俺の記憶も全てがリセットだ。 「このげーむというのは時間を忘れるな。特にこの髭のが一番面白い」 この間、姉さんと鬼のためにゲーム機を買ってきた。 外からの情報収集ができないようにオフラインで遊んでもらっている。 鬼も姉さんも機械音痴でオンラインの設定ができる事すら知らないだろう。 今遊んでいるこのソフトは鬼の方が夢中になって遊んでいた。 「わたしが赤髭やるからお前は緑髭をやれ」 「いいよ。セーブデータの続きからで良い?」 「ああ。今日こそ空のすてーじを終わらせるからな」 はっきりいうと鬼はゲームが下手だ。 開始早々、足場から何度も落ちて、自機をすべて使い果たしてしまった。 俺はゴール手前で鬼に尋ねる。 「俺がクリアすれば違う面に進めるよ。次は地面のある所だから落ちにくいけど、どうする?」 「わたしが旗に登らなければ何の意味もない」 「わかった。じゃあ俺は足場を作る方にまわるよ」 今度は鬼が落ちないようにサポートにまわってゲームを進めていく。 何度も失敗したが、ようやく旗の上に赤髭が着地してくれた。 「だいぶ上達したんじゃないか?」 「そうだろう?」 ベッドの上で、鬼は自慢げに胸を張っている。 その様子が可愛くて、彼女の頭に手を置いた。 ゆっくり撫でると、気持ち良さそうに目を細める。 鬼は悪意の塊、そう聞いていた。 残酷な事を平気な顔でするから、俺もその言葉を最初は疑わなかった。 人を蔑み、他人の不幸を嘲笑う。 だけどそれが価値観の違いからくるものだと分かり始めると、憎むだけの気持ちに疑問が生まれた。 「春樹。お前は不思議な奴だな」 俺に撫でられたまま、鬼はポツリと呟く。 「不思議……何が?」 「今までの人間は私を拝み倒したり、座敷牢に閉じ込めておもちゃにしたりした。人間など野蛮で私欲の塊だと思ってきた」 「可哀想に。沢山嫌な思いをしてきたんだね」 「私達鬼にとって、人などただの食糧だ。だが、お前は他の人間にはない公平な目……高潔さがある。信用に足る男だ」 「珍しく褒めてくれるんだ。ありがとう、嬉しいよ」 (本当の鬼は彼女ではなく、人間側なのかもな) 鬼を人間不信にしたのは俺の先祖達だ。 偶然にも長い時間が与えられて、俺は鬼の内面を垣間見る事ができた。 得体の知れない者として恐れているうちは、お互いが相容れないままだっただろう。 「さすがに買い被りすぎだよ。俺だって私欲の塊だ」 俺は撫でていた手を彼女の柔らかい頬に滑らせた。 親指の腹で血色の良い唇に触れる。 「私は巫女だ。お前の望みは何だ」 「俺の望み……」 「望みを言ってみろ。場合によっては叶えてやらない事もない」 「俺は姉さんに会いたい。何も考えず笑って過ごしていた頃の……退屈で平穏なあの日常に戻りたいんだ」 そう言った瞬間、指に激痛が走る。 「痛っ……!」 目をやると、鬼が俺の親指を強く噛んでいた。 めくれた肉から血が滴り始め、それを器用に舐めとっている。 それでもまだ血は止まらない。 何度も往復して舐められ、俺は辛抱たまらず傷付いた指を彼女の口内に沈めていく。 叫びたいほど痛いはずなのに、彼女が絡める舌と包む生温かさの方がずっと強く感じる。 ぬるりと湿った柔らかさが、心地いいとすら感じていた。 (一番感じ易いはずの痛覚が鈍ってる。それだけドーパミンが出てるって事だな) 一言で言ってしまえば性的に興奮している状態だ。 彼女の一番敏感な上顎の奥に、優しく指を這わせた。 すると苦しそうに喘いで、赤色の混ざった唾液を口の端から垂らしていた。 俺は思いのままに歯茎をまさぐり、舌を押さえた。 指がふやけてしまう程、時間をかけて彼女の口内を指だけで味わう。 涙目になりながら息を継いでいる姿を見つけて、指を引き抜いた。 「苦しかった? やりすぎたな、ごめん」 「別に……構わない」 「そうか。嫌じゃなかったなら良かった」 強制はしたくない。 高村の先祖達のように強引に奪うだけ……そんな真似だけは御免だ。 「でも……どうしていきなり噛んだのさ」 「言いたくない」 「言ってくれなくちゃ伝わらないよ」 「どうせ言葉にしたって無駄だ。だから言わない」 こうなると彼女は噛んだ理由を教えてくれないだろう。 鬼は本当に強情だから、こちらが諦めるしかない。 「そういえば……以前に俺の血は不味くて堪らないって言っていたのに今は平気そうだったね」 「ああ。不味くはなかった」 「もう何回も前の事だから、貴女は覚えてないかも知れないけど。鬼も味の好みが変わったりするんだね」 「そうだな。自分でも……とても驚いている」 味覚が変わる事自体はそんなに珍しい事じゃない。 子供の味覚から大人の味覚になったり、昨日まで不味くて食べられなかった物が食べてみたら意外と美味しかったなんてよくある話だろうに。 「そんなに驚く事かな。なんだか、最近変だよ」 昨日も膝枕を要求された。 その前は食事を食べさせてくれと言ってきた。 (まぁ、雛鳥みたいで愛らしかったんだけどさ) いつの間にか、自然と睦み合う仲になっていた。 とはいっても、じゃれあったり口付けしたりするくらいで、まだ一線は越えていない。 周防さんの能力で鬼の感情操作をした後、必ず記憶はデリートしている。 だけど触れ合った残滓は残ってしまうらしく、鬼から求めてくるようになった。 それが日常的になって、今に至る。 「お前は器……愛菜に好意を寄せているのだろう?」 「そうだね、今も姉さんが大好きだ。でも、姉さんの気持ちは御門先輩に向いていて揺らぐ事はないだろうな」 「相手にされないのであれば、好いている意味がないだろう」 「意味はあるよ。たとえ相手にされなくたってね」 「くだらない。不毛だな」 相変わらず、はっきりものを言う。 昔はその言葉にいちいち傷ついたり、腹を立てたりした。 でも鬼はこういう言い方しか出来ないのだと気付いたら、素直に受け取れるようになっていった。 「確かに不毛かもしれない。だけど、自分の気持ちに嘘はつきたくないからさ」 「お前は馬鹿だ」 「あはははっ。馬鹿って言われてしまったな」 「笑うな、気色悪い」 さっきから怒っているように感じる。 いつものキツイ言い方に更に磨きがかかっている。 「怒らないでよ」 「怒っていない。呆れているだけだ」 「きっと、俺のために怒ってくれているんだよね」 (貴女は俺の事が好きだから。それで腹が立つんだ) 通じない想いに焦って、気付かないうちに特大のブーメランを投げている。 本当に腹が立っているのは、自分自身に対してだろう。 噛んだのも、姉さんへの嫉妬心からに違いない。 姉さんの事は今も誰より大切だ。 それと同じくらい、鬼の事も愛しいと感じている。 二人同時に好きになれる器用さを自分が持ち合わせていたなんて、夢にも思わなかった。 (それでも……鬼に好きだとは絶対に告げない。そう決めているんだ) 鬼が姉さんに与え続けている仕打ちは今も許してはいない。 最初に味わった屈辱感も消える事は無い。 片想いの苦しさは、俺も嫌というほど知っている。 でも……姉さんが受けている苦痛は、鬼が感じているものの何十倍も強い筈だ。 (姉さんが好きだけど、鬼も好き。求めているのに、許せない。愛しいけど、憎い。アンビバレント……二律背反だな) チラッと時計を見る。 そして鬼の後頭部を手の平で支える。 「怒らないで。機嫌を直して欲しいな」 彼女を引き寄せ、優しく耳元でささやく。 「さっきから怒ってなど……はぅ」 耳を舐めると、鬼の身体がピクンと跳ねた。 「耳、本当に弱いよね」 「う、五月蝿い……」 「五月蝿いの? じゃあ塞がなくちゃ」 耳の穴に向かって舌先を這わせる。 耳は神経の多く集中している場所で、脳にも近い。 だから特に感じ易い場所、剥き出しの性感帯なのだ。 舌先を奥へと往復させる度に、彼女は身体を震わせた。 ピチャピチャと水音をだしながら、緩急をつけて責めていく。 彼女が漏らす喘ぐような吐息も次第に上っていく。 「やっ、やめ……うぅ……はうん!」 耳朶を噛んだ所で、鬼の身体が大きく跳ねた。 そのまま俺は、彼女の唇を自分の口で強引に塞いだ。 【ループ48回目②】