約 334,285 件
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/73.html
外国においての顔文字。(^^)と同じ扱い。 普通に見ても顔文字に見えませんが、左を上にして見ると、目と口に見えると思います。 (^^)よりは(>▽<)のような感じ?
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/1602.html
オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競8-1 開幕!『オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021』 夏希◆JIBDaXNP.g 『旅館沢泉』の大宴会場で、お話会の準備を進めるのどかたち。ところがその時、ラテが急にくしゃみを始めて……。『オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021』これより開幕です! 競8-2 思いが届くように/坂上あゆみ 茉莉花 思いを伝えるためにプリキュアになった。だから私は、この思いが届くように――。キュアエコー・坂上あゆみの決意を、万年筆インクで綴った文字に乗せて。(直筆原稿もイメージ画像で掲載します。) 競8-3 せつなとやさしさのドーナツ ギルガメッシュ このところ、毎夜同じ夢にうなされる。そして昼間は、何だかラブに避けられているみたい……。悩めるせつなに、語りかけた人とは。そして、ラブは……? 競8-4 「小さきもの」 kiral32 「お姉ちゃんどうしよう」コロネが帰ってこないと泣きそうな顔で訴えるみのり。話を聞いた咲は、舞、満、薫にも手伝ってもらってコロネを探しに出かけたのだが……。 競8-5 『反逆のイース! ~序章~ 黒き破滅のプレリュード』 夏希◆JIBDaXNP.g 「せつなの幸せは、なぁに?」夢の中にまで繰り返し登場するラブの言葉。その問いから逃れるように、イースは今度こそリンクルンを奪取すべく対策を講じて――。1500文字SS『逆襲のイース』の長編リメイク『反逆のイース!』の序章。ガールズサイトでしか読めない大作、スタートです! 競8-6 『パプリカ』 Mitchell Carroll 見た目があまりにもアレに似ているので落胆し、つい荒ぶってしまったせつなを、癒してくれた優しい甘み。その野菜は……。(〇〇県の名産だったんですね!) 競8-7 「Color of respect a life」 ゾンリー 都会の夜って、やっぱりトロピカってる~!空の星より地上がキラキラに溢れてるんだもん。でもね、今夜見た、一番トロピカってる景色は……。始まったばかりのトロプリ、入学式の夜のIFのお話です。 競8-8 プリキュア運動会救護班 makiray プリキュア仲間が集合しての運動会!でも、なんで救護班がこのメンバーなのぉ!?班長の月影ゆりが、彼女たちを指名した理由とは……? 競8-10 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>1 猫塚◆GKWyxD2gYE 始まりは、一人の妖精の訪れだった。ハート展望台から海を眺めていた彼の後ろに、忍び寄るモノとは……。 競8-11 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>2 猫塚◆GKWyxD2gYE 競8-12 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>3 猫塚◆GKWyxD2gYE 競8-13 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>4 猫塚◆GKWyxD2gYE 競8-14 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>5 猫塚◆GKWyxD2gYE 競8-15 『映画ヒーリングっど♥プリキュア Connected World』 <前編>6 猫塚◆GKWyxD2gYE 競8-9 閉幕?『オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021』 一六◆6/pMjwqUTk 「そろそろお話会もおしまいかぁ」少し寂しくそう思っていた矢先、やってきたのは……!『オールスタープリキュア!キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021』、一応の閉幕……なるか? カテゴリー名【140文字SS:キュアキュアTouh!!冬のSS祭り2021】
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/52.html
LXDE・LXQt LXDEはUNIX系OSで動作する、オープンソースのデスクトップ環境である。 軽量で高速なデスクトップ環境として有名。 2013年にプロジェクト創始者であり、中心的開発者でもある洪任諭によってQtへの移行が発表され、後継としてLXQtがリリースされた。 しかし、LXDEの開発陣によってGTK+3のLXDEの開発は続行されており、共存状態になっている。 LXDEコンポーネント LXQtコンポーネント LXDEとLXQtの比較 コメント欄 LXDE ▲スクリーンショット 各種データ 開発者 LXDE開発チーム 開発状況 開発中 初版 2006年11月12日? 最新版 0.99.2 / 2016年11月21日 リポジトリ https //github.com/lxde 対応OS UNIX系 ツールキット GTK3 対応言語 35か国語以上 ウェブサイト https //lxde.github.io/ LXDE(Lightweight X11 Desktop Environment)はC言語で書かれ、GTK+ツールキットを利用している。 コンポーネント LXDEの構成パッケージは以下の通り。 + ... GPicView - 画像ビューア PCMan File Manager - ファイルマネージャ LibFM - ファイルマネージャ用バックエンドライブラリ LXAppearance - テーマ管理 LXAppearance Obconf - LXApperance用Openbox設定プラグイン LXDE Icon Theme - アイコンテーマ LXDM - X Window System 向けのディスプレイマネージャ lxde-common - デフォルト設定ファイル LXInput - キーボード・マウス設定ツール LXLauncher - アプリケーションランチャー lxmenu-data - アプリケーション・メニュー・データ LXMusic - XMMS2用GTK+2フロントエンド LXPanel - パネル LXRandR - xrandr用GTK+2フロントエンド LXSession - セッションマネージャー。LXPolkit, LXSessionEditを統合。 LXTerminal - ターミナルエミュレータ LXTask - タスクマネージャー menu-cache(libmenu-cache) - .menuファイルジェネレータ ライブラリや動作に必須ではないユーティリティ類を含めても18個しかなく、ウィンドウマネージャ・電源マネージャ・ネットワークマネージャ・通知デーモンなどはLXDE自身によっては開発されていないなど、デスクトップ環境としてはかなり少なめである。 LXDEが提供するコンポーネントだけで完全なデスクトップ環境を構成することは不可能なため、何らかのソフトウェアで補完する必要がある。 ウィンドウマネージャについてはOpenboxが事実上のデフォルトだが、それ以外のソフトウェアについては各ディストリビューションによって採用ソフトウェアに違いがある。 LXQt ▲スクリーンショット 各種データ 開発者 LXDE開発チーム 開発状況 開発中 初版 2013年5月26日 最新版 0.17.0 / 2021年4月15日 リポジトリ https //github.com/lxqt 対応OS UNIX系 ツールキット Qt 対応言語 35か国語以上? ウェブサイト https //lxqt.github.io/ LXQt(Lightweight Qt Desktop Environment)はC/C++で書かれ、Qtツールキットを利用している。 LXDEとRazor-qtの両プロジェクトを統合して作られた。 コンポーネント LXQtの構成パッケージは以下の通り。 + ... qterminal - コマンドラインインタプリタ。LXQt用に作成された。 Falkon sddm - LXQt用にQMLで作成された、Simple Desktop Display Manager。 lximage-qt - 画像ビューア。 lxmenu-data - freedesktop.orgデスクトップメニュー用に必要なファイル。 lxqt-about - ダイアログボックス。 lxqt-admin - システム管理ツール。 lxqt-common - 共通ファイル(グラフィックファイル、テーマ、デスクトップエントリファイルなど)。 lxqt-config - システム設定センター。KScreen(RandR)に依存する。 lxqt-globalkeys - グローバルなキーボードショートカット登録用デーモンおよびライブラリ。KGlobalAccelに依存する。 lxqt-notificationd - 通知デーモン。 lxqt-openssh-askpass - OpenSSHパスワードプロンプト。 lxqt-panel - デスクトップパネル(タスクバー)。Solidに依存する。 lxqt-policykit - Polkit認証エージェント。 lxqt-powermanagement - パワー管理デーモン。Solidに依存する。 lxqt-qtplugin - Qtプラットフォーム統合プラグイン(Qtベースのプログラムは全てLXQtの設定を採用できるようになる)。 lxqt-runner - アプリケーションランチャー。 lxqt-session - LXQtセッションマネージャ。 lxqt-sudo - sudo/su用のGUIフロントエンド。 menu-cache obconf-qt - Qtで書かれたOpenbox設定ツール。 compton-conf - Compton Xコンポジット型ウィンドウマネージャ用グラフィカルユーザインタフェース設定ツール(metacity ⇒ xcompmgr ⇒ dcompmgr ⇒ Compton)。 pcmanfm-qt - ファイルマネージャ。PCMan File ManagerのQt移植。 qt-gtk-engine - QtスタイルによるGTK+ 3テーマ設定プログラム。 LXQtは数多くのモジュラーコンポーネントから構成され、その中にはQtやKDE Frameworks 5に依存するものもある。 LXDEとLXQtの比較 LXDEはGTKツールキットを、LXQtはQtツールキットを利用している為、LXQtの方が若干メモリ使用量が多くなっている。 しかし、GTKツールキットを用いた軽量デスクトップ環境の1つであるXfceよりもLXQtの方がメモリ使用量は少なく、決してLXQtが重い訳では無い。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関してはWiki運営掲示板にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-02 18 31 54) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9437.html
PlayStation 発売・開発元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日:1994年12月3日 概要 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が初めて手掛けた家庭用ゲーム機。 略称は「PS」や「プレステ(*1)」が一般的。また後継機との区別を明確にする為「PS1」と表記される事もある。 次世代機戦争といわれたシェア争いを制し、当時の覇権を獲得した国民機である。 搭載音源はCD再生によるCD-DA、圧縮ストリーム再生のCD-ROM XA(CD-XA)、内蔵音源として自社製のSPUによるADPCM 24ch。 SPUはスーパーファミコンに搭載されていたSPC700の後継にあたり、MIDIの統一規格「General MIDI」にも対応している。 各機種に搭載されているSPUは下記の通り。 CXD2922QPU-7、PU-8初期版に搭載 CXD2922BQ (PU-9), CXD2922CQというバージョンも存在 CXD2925QPU-8、PU-18、PU-20に搭載 CXD2938QPU-22、PU-23、PM-41に搭載 CD-ROMコントローラと統合 CXD2941RPM-41 (2)に搭載 CD-ROMコントローラ、SPU用RAMと統合 音源の使用傾向としてはCDへのアクセスが頻繁な場合はSPU、それ以外ではCD-DA・CD-XAというケースが多い。 後者の局面は初期ではCD-DAの利用が主流だったが、ゲームボリュームの増加やムービー使用等によりCD-ROMの容量が逼迫してくると音質は多少劣化するが、容量を約1/8に削減出来るCD-XAの活用が増えていった。 制約が軽減され同時発音数も大幅に増加した為、一般的な音楽と表現力の差が少なくなった事からこれ以降のゲーム機において内蔵音源の性能が議論されることは減っていった。 音楽の自由度が増した事からゲーム音楽のジャンルが幅広く多様化し、音楽業界のプロの本格的な参加が増加したのもこの頃からとなる。 また音楽を主体とする『パラッパラッパー』等のゲームが登場し、ここから「音ゲー」「リズムゲー」と呼ばれるジャンルが定着した。 プレイステーションの起動音を作ったのは『パラッパラッパー』のプロデューサーを務めた元SCEの藤澤孝史氏(*2)。 本体起動音とソフト起動音の2種類だが、ゲームディスクをセットした状態で本体を起動するとクロスフェードするように一続きとなる。 低音から高音まで広いダイナミックレンジで奏でられ、次世代機の性能を音の面からも感じさせた。 なお、ソフト起動音は互換機能やゲームアーカイブスに対応している後継機種のPS2、PS3、PSP、PS Vitaでも使用されている。 参考 鉄拳(AC版とPS用アレンジ版のBGMをCD-DAで収録) 鉄拳2(BGMがCD-XA収録になった) ファイナルファンタジーVII(読み込み軽減のため、全てのBGMを統一したサンプリング音による内蔵音源で作成) サルゲッチュ(プレイヤーの状況にあわせてBGMの再生パートがリニアに変化する) アナザー・マインド(Roland製SC-88proを使用してMIDIでBGMを作成) 戦国サイバー 藤丸地獄変(内蔵音源でブレイクビーツによる音楽制作) スタジオP(PSの音源性能を活かした、高い精度で曲作りができるシーケンサー機能を搭載) 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲者 補足 順位 本体起動音 藤澤孝史 ソフト起動音 外部リンク 初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る - AUTOMATON
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/26.html
MIXTUREで初音ミク掲示板@JBBS 概要 使用ソフト 大まかな流れ 伴奏・仮メロディの作成 by MIXTURE メロディとボーカルの作成 by 初音ミク(VOCALOID2 Editer) AudacityでMIX 野望編MIXTUREでReMIX (注)作業の流れを説明するのが目的ですので、各種調整は殆どやってません。 MIXTUREで初音ミク 掲示板@JBBS 概要 MIXTUREでの初音ミクの使い方の一例を示す。 使用ソフト MIXTURE for Windows(無償版)(追加素材なし) 初音ミク Audacity(フリーのマルチトラック波形修正ソフト) 大まかな流れ MIXTUREで伴奏、仮メロディをつくる。SMF(.midファイル)(1)と伴奏のみのwavファイル(2)を作成。 初音ミクで(2)を読み込みメロディを修正しながらボーカルを仕上げる。ボーカルのwavファイルを出力する。(3) Audacityで(2)と(3)を合成する。 野望編 伴奏・仮メロディの作成 by MIXTURE 今回は短いので次の手順で行いました。 自分で適当にコードを振る。(|C|C|Dm G|C|にしました。)MIXTUREには「コード自動生成」機能があるのでそれを使うことも出来ます。 MIXTUREにはまた「コード素材」もあるので、前のコードに繋がるコード進行を貼り付ける方法もあります。 上記2つの方法に手で変更する事も出来るので、実際にはそれらの方法を混合して使うと思います。 適当に素材を貼る。EZアレンジと呼ばれる最大5パートからなる素材もあります。 今回は、フレーズ素材を適当に貼ってみました。(無償版だけでは100フレーズしかありませんが、素材集(2007年11月現在1~10まであり。各1,260円)を購入する事により、2007年11月現在約4,750種類まで増えます。また、ひとつでも購入すると、ユーザ登録が出来、「サポート」が受けられるようになりますし(パッケージ版でも)300パターンの「メロディつきコード進行素材」や「有名・人気曲のコード進行データ」の無償ダウンロードも可能になります。) コードに合わせて適当にメロディを振る。今回は初音ミクの方でメロディは完成させました。 後、この段階では音の位置を変えたくらいで他のパラメータはベロシティさえいらってません。 初音ミク(MIXTURE+メロディ).mp3 初音ミクをやりたいよ(MIXTURE).mp3 メロディとボーカルの作成 by 初音ミク(VOCALOID2 Editer) MIXTUREで作ったSMF(.midファイル)を読み込みます。選択するトラックは、メロディの入ったものの他に、コードを演奏しているトラックも今回は読み込んでみます。理由はコードを聞きながらメロディを確かめられるのと、メロディ画面で引いてる音がバックに見えますのでコード的にどの高さの音が合うか分かりやすからです。はちゅねのないしょを使って、MIXTUREで作った伴奏wavファイル(2)を読み込ませる方法もあると思います。 コードを弾いてるトラックは音が重なっているので、新たにトラックを作成し音が重ならないように、ばらします。例えばド・ミ・ソとなってたら、トラックAでド、トラックBでミ、トラックCでソとなるようにします。 言葉を入れて、メロディも調整します。(バックに表示されているコードがガイドになると思います。)具体的な調整は、VOCALOID2 初音ミク調教メモやボーカロイド(初音ミク)のパラメータの働きと使い方を参考にしてみて下さい。 今回はメロディを少し変えたくらいでまったく調整はしてません。 メロディトラックのみwavファイルに出力します。 初音ミク(ボーカル).mp3 AudacityでMIX Audacityで単純にMIXしました。Audacityには、エフェクトなどもありもっと色々な事ができます。DTM MAGAZINE 増刊 CV (キャラクターボーカル) 01 初音ミク 2008年 01月号にもその使い方が書いてありますので参照されたどうでしょう?(14日間使える「初音ミク」の体験版もついてますし。) 初音ミクをやりたいよ.mp3 野望編 MIXTUREでReMIX wav素材登録プログラム完成のあかつきにはこんな事も。(全体(特にボーカル)を聴きながら素材を変えれたり、各種パラメータを調整出来るので便利だと思います。) 初音ミクのボーカルwavファイルをMIXTUREの素材として登録し、貼り付けて、MIXTUREでReMIXしました。(適当です。)ボーカルにリバーブとコーラスをかけました。 オルガンをシンセサイザーに変えました。 ギターを加えました。 楽器の音の位置(パン)を変えました。適当にやったので右に寄ってますね。(苦笑) ベースラインを換えてみました。 初音ミクをやりたいよ2.mp3
https://w.atwiki.jp/puppet-guardian/pages/319.html
概要は異次元ページを参照。 【らくがきキマイラ】 体力: 250 攻撃パターン: 飛び掛かり:2 毒吐き:1(追加効果:毒・恐怖) 後ろジャンプ:2(追加効果:めまい) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) らくがきの宝箱 毒袋 魔獣の爪 獅子のたてがみ 備考: 光・火・水0.8倍 物理0.75倍 闇0.7倍 雷0.5倍 自然等倍 キメラ系 採取2回(プラス会員3回) 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ112-XXXdに1体出現する。 体力がやや多めだが、魔法が使えるステージなので倒すのには苦労しない。 ダウン時、線画になる。 【らくがきコボルト】 体力: 10 攻撃パターン: 体当たり:1(追加効果:眠り) ドロップ: ぼろぬの 青い液体 赤い液体 緑の液体 茶色い液体 備考: 犬系50% 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ112-XXXdに5体出現する。 ダウン時、線画になる。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1291.html
概要 スプリットキュー機能(ヘッドホンの左側でCUE、右側でマスターの音を聞くことが可能)を搭載したシンプルなミキサー。 スペック表 Specifications 2 Phono, 2 Line Level Inputs Equipped with high quality Low Residue Resistance Crossfader (Replaceable) 2 Band EQ per channel High output to headphones Cue Mixing Split Cue Monitoring Extremely clean signal to noise ratio 3-Band kill switch per channel Two turntable Ground Prongs Power supply included AC 10V, 500mA - 6.3mm Jack Dimensions 7.55 " W x 9.3 " D x 3.22 " H Weight 5.2 Lbs./2.3 kg XDM-250T http //www.adj.com/xdm-250t
https://w.atwiki.jp/techi/pages/172.html
経験値稼ぐなら 影の塔50階、55階(PT)沼3 鬼哭の城 SEED稼ぐなら 影の塔50階、55階(PT)沼3 鬼哭の城 おともだちつくるなら ネオテシス2 ━━━強化型狩場━━━ □F型Lv1~25□ クライデン2・祝福・クエスト(黄金の鍵やシャム族の村クエ等・・・) □F型Lv25~35?□ セルバス6・白い森1・蝶の森・春1(BOTがかなり多いためマズいかも) □F型Lv35~50□ セルバス6・水晶1・ピラ3・蝶の森・試練1・試練2・クライデン8・紅玉1・グリンツ1 □F型Lv50~70□ 海底1・試練2・海底3 □F型Lv70~85□ XD1・ペナ森5・ペナ森5-1・試練4(仮)・シノプ4 ■A型Lv70~85■ 水晶2(1stだと70からはキツイ)・水晶3・XD2 □F型Lv85~105□ シノプ4・XD1・ペナイン5-1 ■A型Lv85~105■ 海底1-1・水晶3・水晶4・XD2 ■A型Lv105~115■ 神獣D(ギガスクスト)・エルラ島1・紅の林・海底2・紅玉4 ■A型Lv115~125■ 酷寒1・紅の林・紅の道・紅玉4 ■A型Lv125~135■ 紅の道・酷寒2・黄金砂遺跡 ■A型Lv135~145■ 黄金砂の遺跡・酷寒2・ケイレス砂漠1 ■A型Lv145~155■ 黄金の砂遺跡・酷寒2,3・ケイレス砂漠2 ■A型Lv155~165■ 酷寒2・酷寒3・混乱7,8 ■A型Lv165~175■ 慟哭の塔1~4・酷寒3・砂漠の遺跡・黄泉1・混乱7,8・AD2 ■A型Lv175~185■ 黄泉2(仮)・混乱8・混乱9・AD3 ■A型Lv185~200■ 混乱8・混乱9・黄泉3・AD3・影の塔35F ■A型Lv200~215■ XD3・影の塔35F ■A型Lv215~230■ 影の塔35F ■A型Lv230~245■ 影塔35F? ■A型Lv245~■ 好きな狩場へ ━━━放出型狩場━━━ 敵AGI低下によりそこそこいけるようになった模様 ■A型Lv80~105■ ペナイン5 ■A型Lv105~115■ ペナ森5-1・水晶3,4・紅玉3・竹の峡谷(昼)・海底1-2・XD2・試練4 ■A型Lv115~125■ 海底2・試練4 ■A型Lv125~135■ 紅玉4 ■A型Lv175~185■ 黄泉1 ■A型Lv185~200■ 黄泉2?・黄泉3?AD2? ■A型Lv200~215■ 混乱9?・AD3? ■A型Lv215~230■ XD3?・影塔35F? ■A型Lv230~245■ 影塔35F? ■A型Lv245~■ 好きな狩場へ
https://w.atwiki.jp/seawar/pages/15.html
装甲一覧 船を設計する際に搭載する装甲。装甲値はそのまま戦闘時のHPになる。 被弾、撃沈されて軍港で修理する時にかかる時間は装甲値1/1秒らしく、5分以内なら無料で加速できる。 (ただし砲艦・ミサイル艦は修理時間が半分、潜水艦は4倍、サメ艦は3倍になる補正がかかっており、この限りでは無い。) これを利用して、沈められても一瞬で修理出来る「装甲値300前後の特攻用艦艇」のことを俗に「ゾンビ」と呼ぶ。 新しく船を建造する時は、思い切り重装甲にするか、ゾンビアタック可能にするか、運用方針を考えて設計しよう。 海賊技術 鉄 スチール チタン ウラン 帝国技術 D2型合金装甲 D3型防御装甲 D4型合金装甲 イベント賞品 D1-X防御装甲 D2-E合金装甲 課金アイテム D3-N防御装甲 D4-X合金装甲 鉄 装甲=重量x1.5 ステータス 名称 装甲値 重量 鉄Ⅰ 15 10 鉄Ⅱ 30 20 鉄Ⅲ 60 40 鉄Ⅳ 120 80 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 鉄Ⅰ --- --- --- --- --- 初期開発済み 鉄Ⅱ 1,688 1,875 1,688 3,755 5分 LV1 鉄Ⅰ 鉄Ⅲ 4,219 4,688 4,219 9,375 56分57秒 LV2 鉄Ⅰ 鉄Ⅱ 鉄Ⅳ 10,547 11,719 10,547 23,438 2時間22分22秒 LV3 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ ↑ スチール 装甲=重量x約2.5 ステータス 名称 装甲値 重量 スチールⅠ 50 20 スチールⅡ 110 44 スチールⅢ 242 97 スチールⅣ 532 213 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ スチールⅠ 12,656 14,063 12,656 28,125 4時間44分44秒 LV3 スチールⅡ 25,313 28,125 25,313 56,250 6時間46分44秒 LV4 鉄Ⅱ スチールⅢ 50,625 56,250 50,625 112,500 9時間41分06秒 LV5 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅣ 101,250 112,500 101,250 225,000 13時間50分08秒 LV6 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ ↑ チタン 装甲=重量x約3.5 ステータス 名称 装甲値 重量 チタンⅠ 105 30 チタンⅡ 231 66 チタンⅢ 508 145 チタンⅣ 1118 319 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ チタンⅠ 121,500 135,000 121,500 270,000 19時間45分54秒 LV5 スチールⅠ チタンⅡ 243,000 270,000 243,000 540,000 1日4時間14分09秒 LV6 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅢ 486,000 540,000 486,000 1,080,000 1日18時間20分12秒 LV7 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅣ 972,000 1,080,000 972,000 2,060,000 2日9時間37分26秒 LV8 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ ↑ ウラン 装甲=重量x約4.5 ステータス 名称 装甲値 重量 ウランⅠ 203 45 ウランⅡ 446 99 ウランⅢ 980 218 ウランⅣ 2156 479 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ウランⅠ 1,166,400 1,296,000 1,166,400 2,592,000 3日10時間19分12秒 LV7 スチールⅠ チタンⅠ ウランⅡ 2,332,800 2,592,000 2,332,800 5,184,000 4日21時間36分00秒 LV8 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅡ ウランⅢ 4,665,600 5,184,000 4,665,600 10,368,000 7日00時間00分00秒 LV9 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅢ ウランⅣ 9,331,200 10,368,000 9,331,200 20,736,000 10日00時間00分00秒 LV10 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ チタンⅣ ↑ D2型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV17 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-N合金装甲 750 167 航海速力 +10% D2-T合金装甲 750 167 転向速力 +14% LV3 ↑ D3型防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-V防御装甲 1250 278 戦闘速力 +5% LV8 ↑ D4型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-V合金装甲 1750 389 戦闘速力 +5% D4-N合金装甲 1750 389 航海速力 +10% D4-T合金装甲 1750 389 転向速力 +14% D4-E合金装甲 1750 389 退避 +7% LV8 ↑ D1-X防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント500,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D1-X防御装甲 450 100 爆弾兵器防御 +10% ↑ D2-E合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-E合金装甲 750 167 避退 +7% ↑ D3-N防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント1,200,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-N防御装甲 1250 278 航海速力 +10% ↑ D4-X合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム(11月29日~)、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-X合金装甲 1750 389 爆弾兵器防御 +10% ↑ ↓テンプレ + ... ステータス 名称 装甲値 重量 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III IV ↓帝国装備用 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/208.html
金星JXD S18 金星JXD S18仕様 解説 root化(v3・RK2928版) 2chレビュー リンクコメント 仕様 ~v2(Amlogic8726-M3L版) OS Android 4.0.3 IceCreamSandwich CPU Amlogic8726-M3L(Cortex-A9) Single-core1GHz GPU Mali-400 RAM DDR3 512MB 液晶 4.3インチTN液晶 480×272 感圧式2点マルチタッチスクリーン wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 4GB 内蔵カメラ なし microSD 最大32GB サイズ 約111.5×73.5×12.9mm / 124g バッテリー 1100mA 付属品 microUSBケーブル インターフェイス ボリュームキー・micro SDカードスロット microUSB・φ3.5mmヘッドフォン出力・Gセンサー 解説 PSP風のタブレットが(一部で)有名なJXDの超低価格小型タブレット ちなみにこれに十字キーはない 最近ではめっきり姿を減らした感圧式パネルのタブレットである 非常に安価で性能も現行のタブレットに比べ劣るが、動作はそんなに悪くないとのこと 最近のロットではSoCがAmlogic8726-M3Lから、Rockchip RK2928に変更されたようだ Antutuでのスコアも3500程度から、5800程度に向上したとか? それぞれ型番がS18-01-xxxxがM3Lのロット、S18-03-xxxxがRK2928のロットらしい http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20130330/ni_cs1803.html v3(Rockchip RK2928版) OS Android 4.1 JellyBeans CPU Rockchip RK2928 Cortex-A9 Single-core1GHz GPU Mali-400MP RAM DDR3 512MB 液晶 4.3インチTN液晶 480×272 感圧式2点マルチタッチスクリーン wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 4GB 内蔵カメラ なし microSD 最大32GB サイズ 約111.5×73.5×12.9mm / 124g バッテリー 1100mA 付属品 microUSBケーブル インターフェイス ボリュームキー・micro SDカードスロット microUSB・φ3.5mmヘッドフォン出力・Gセンサー root化(v3・RK2928版) 638 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/29(月) 21 04 21.59 ID 05T6fhum メモ JXD s18 v3 root化手順 ZhuoDaShi-2.2.0というAndroid用の中華ツール P85用のadbドライバとのセットを使用 Teclast P85 root tool.rar http //www1.axfc.net/uploader/so/2695635 1.usb_driver内のandroid_winusb.infを編集 [Google.NTx86]及び[Google.NTamd64]の最終行に以下を追加 ;S18 %SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 %CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_2207 PID_0010 MI_01 2.ZhuoDaShi-2.2.0-setup.exeをPCにインスト 3.s18の「USBデバッグ」「擬似ロケーション」を許可にし,PCに接続 4.「ドライバーソフトウェアの更新」→「ディスク使用」→書き換えた「android_winusb.inf」を指定 5.zhuodashi.exeを起動し,左下のボタンで一旦unroot s18を接続し直し,root取得 2chレビュー 【Android】5インチタブレット、スマホ総合 9枚目より 965 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/30(土) 12 48 13.74 ID +Zpq3w2v S18の新バージョン買ってみた。 とりあえずヘッドホン入力は一つしかない。 ネットラジオ専用ならいいんでないかな。 ネタで買ったけどそれ以外に使い道がない。 966 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/30(土) 13 38 41.49 ID M92LaM2J 965 ネットラジオに四千円は高くないか? まぁ人柱お疲れちゃんです 967 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/30(土) 13 50 55.03 ID +Zpq3w2v 小さなアンドロイドが欲しかったんだよ。 予想以上に感圧パネルが使いにくくてワロタ。 タッチペンなら問題ないけどゴロ寝で使うにはしんどいな。 968 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/30(土) 14 35 52.05 ID VBkWNIaH 965 12/31に東映で買ったS18もヘッドホン端子一つだけど、 どっか他に変わったとこあるのかな? まあ、もういらんけどね S18買うくらいなら 中古の日本製初期スマホのほうがまだマシ 969 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/03/30(土) 22 00 50.44 ID 75TON6hg S18は、恐らく最小Androidだろうから(最小ではないと後のレスで指摘あり) 用途は使う人に任せるって感じだね diyショップで切り売りしてくれる 金魚鉢なんかに空気送るパイプと それに入る棒状のを本体にくっつけておくと便利だよ 970 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/03/30(土) 22 38 46.58 ID VtbraHFW 969 自分はGalaxyNote付属ペンでツンツンしてたけど 無くすとイタいんでダイソーのDSペンに替えた マイク穴に紐通してDSペンぶら下げてた リンク [有志による殻割り] http //bobv.toypark.in/project_b/?p=145 JXD ファームウェア一覧 http //www.jxd.cc/download.asp?selectclassid=019009 [firmware(001ロット)] http //www.jxd.cc/download.asp?id=299 selectclassid=019009 S18固件(适用机器为Android4.1系统,条码为S18-03-XXXX) http //www.jxd.cc/download.asp?id=322 selectclassid=019009 コメント v3はrootになれなかった - 2013-04-18 21 31 40 RK3066と同じ方法じゃ無理? - 2013-04-18 21 42 29 rootにするアプリ上はrootedになってて、一回unrootしてさらにもう一回rootedしたらrootとれた。ありがとう - 2013-04-19 19 23 27 手順の詳細を教えてもらえますか? - 2013-04-29 09 57 15 手順…自己解決しましたrootとれました - 2013-04-29 12 52 33 V3発売。今回のモデルはCPUやGPUが変更され、スペックが向上。 - 2013-03-29 20 06 42 早速殻割りしてみたので、参考までに。http //bobv.toypark.in/project_b/?p=145 - 2012-12-17 01 11 13 1 - 2014-03-10 13 45 34 1 - 2014-03-10 13 45 22 1 - 2014-03-10 13 45 24 1 - 2014-03-10 13 45 25 1 - 2014-03-10 13 45 26 1 - 2014-03-10 13 45 28 1 - 2014-03-10 13 45 30 1 - 2014-03-10 13 45 35 1 - 2014-03-10 13 45 37 1 - 名無しさん 2014-03-10 13 45 38 1 - 2014-03-10 13 45 40 1 - 2014-03-10 13 45 41 1 - 2014-03-10 13 45 50 1' - 2014-03-10 13 45 51 1 - 2014-03-10 13 45 52 1 - 2014-03-10 13 45 53 1 - 2014-03-10 13 45 57 1 - 2014-03-10 13 46 03 1 - 2014-03-10 13 46 07 1 - 2014-03-10 13 46 13