約 334,309 件
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砂塵の荒野(White Prairie)の(X 202 Y 97)から入場できます。 B1Fでよくグルータスがドロップされています。 B4Fへ行くにはB3Fとパズルガーデンのコアが落とす古文書1~9を集める必要があります。 Valor Dungeon B1F コア名 レベル 攻撃範囲 DarkTravel 127 ~ 152 遠 FireDuke 135 ~ 160 遠 Mr.Rupert 121 ~ 146 近 DeadlyBamude 125 ~ 150 遠 Saruff 126 ~ 151 遠 Valor Dungeon B2F コア名 レベル 攻撃範囲 RedLeaf 152 ~ 177 遠 BlueMetal 153 ~ 178 近 Scorpasis 154 ~ 179 近 KingRhine 151 ~ 176 近 XT-Bone 145 ~ 170 遠 Valor Dungeon B3F コア名 レベル 攻撃範囲 FrozenRhino 163 ~ 188 近 BomberGunX 160 ~ 185 遠 ShadowMagic 160 ~ 185 遠 Dalsipper 165 ~ 190 遠 Pioking 164 ~ 189 遠 Valor Dungeon B4F コア名 レベル 攻撃範囲 Garlingz 170 ~ 195 遠 MixDestroyer 174 ~ 199 遠 KalinAngel 167 ~ 192 遠 Dalsipper 165 ~ 190 遠 BlueGarugon 175 ~ 200 遠
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機体名 型式 INFORMATION 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ チューンポイント スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 主兵装2 主兵装3 副兵装 格闘武器 防御兵装 機体特徴 兵装 ●主兵装1 ビームライフル ●主兵装2 ●主兵装3 ●副兵装 ●シールド 格闘 ●格闘武器 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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1 x 2 x 3 x 4 x 006組 w b w b w b w b Pts 1.向井哲治 1460 * * ? ? ? ? ? ? 0.0 2.加藤雅一 1652 ? ? * * 0 = ? ? 0.5 3.鈴木正義 (1200) ? ? = 1 * * 0 ? 1.5 4.多胡俊一 1628 ? ? ? ? ? 1 * * 1.0 TD:齋藤淳士 段級位カテゴリ 14 Start date 2009.05.03 Last Update 2009-09-06 End date [Result] 1.加藤 0-1 鈴木 2.鈴木 0-1 多胡 3.鈴木 1/2-1/2 加藤 [Event "Email prelim 006"] [Site "JCCA"] [Date "2009.05.03"] [Round "-"] [White "Katoo, Masakazu"] [Black "Suzuki, Masayosi"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "1652"] [BlackJCCA "(1200)"] [EndDate "2009.06.12"] 1. d4 f6 2. e4 d6 3. Nc3 Nc6 4. Bc4 g6 5. Be3 f5 6. Qf3 e5 7. exf5 Bxf5 8. g4 exd4 9. gxf5 dxe3 10. fxg6 exf2+ 11. Kxf2 Qh4+ 12. Kg2 Qxc4 0-1 [Event "Email prelim 006"] [Site "JCCA"] [Date "2009.05.03"] [Round "-"] [White "Suzuki, Masayoshi"] [Black "Tago, Shunnichi"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "(1200)"] [BlackJCCA "1628"] [EndDate "2009.09.02"] 1. Nf3 d5 2. g3 Nf6 3. Bg2 c5 4. O-O Nc6 5. d3 e6 6. Nbd2 Bd6 7. e4 O-O 8. Re1 e5 9. exd5 Nxd5 10. Nc4 Bc7 11. Ncxe5 Be6 12. c4 Ndb4 13. a3 Na6 14. Nxc6 bxc6 15. Ng5 Bf5 16. Qh5 Bg6 17. Qg4 Ba5 18. Re3 Bxd3 19. Bxc6 Rb8 20. Bd5 Bg6 21. Bg2 Bd2 22. Bxd2 Qxd2 23. Rb1 Bxb1 1-0 [Event "Email prelim 006"] [Site "JCCA"] [Date "2009.05.03"] [Round "-"] [White "Suzuki, Msayoshi"] [Black "Katoo, Masakazu"] [Result "1/2-1/2"] [WhiteJCCA "(1200)"] [BlackJCCA "1652"] [EndDate "2009.09.06"] 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d3 e6 4. g3 Nf6 5. Bg2 d5 6. Nbd2 Be7 7. O-O O-O 8. Re1 Qc7 9. Qe2 dxe4 10. Nxe4 Nxe4 11. Qxe4 h6 12. Bf4 Qb6 13. b3 Nb4 14. Re2 Bf6 15. Ne5 Nd5 16. Bd2 Nb4 17. Bxb4 Qxb4 18. Qxb4 cxb4 19. Rae1 a5 20. Nc4 Ra7 21. Nd6 b6 22. Nc4 b5 23. Nd6 Bd7 24. Nb7 Bc8 25. Nd6 Bd7 1/2-1/2
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装F02型用バルカン砲 マインレイヤー・ユニット メッサー用L・B・R[速射] グレネード・ミサイル 36mmファランクスx2 メッサーF02型用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「了解っ!わかってますよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に反地球連邦政府運動「マフティー」で運用された量産型重モビルスーツの装備バリエーション機。 シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンに供給されていたギラ・ドーガ系の技術がベースにあるとされ、モノアイを搭載するなど、ジオン公国軍の設計思想が強くみられる。 反地球連邦政府運動であるマフティーとの関係を示唆する痕跡は見られないが、アナハイム・エレクトロニクス社が極秘に供与した機体である。 ギャルセゾンなどのサブ・フライト・システムを活用したゲリラ戦を想定しベクタード・テール・スタビライザーを搭載、また脚部にリフティング・フレアが装着されており、陸戦時のホバー走行の稼働時間がメッサーF01型よりも向上している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 機体HP 23000 耐実弾補正 23 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 29 射撃補正 31 格闘補正 34 スピード 140 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 21 中距離 19 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP メッサー用L・B・R LV1 2550 8発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 2700 455m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メッサー用ビーム・サーベル LV1 2750 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2900 現在交換不可 副兵装 F02型用バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 360発/分 12秒 0.5秒 200m 600 移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可よろけ値:8%(13HIT) マインレイヤー・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 20 3秒 20秒 0.33秒 10m 機体後方発射4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可ひるみ有よろけ値:65% x4 メッサー用L・B・R[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 12発OH 0.5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持3発連続発射移動射撃可空中射撃可ひるみ有よろけ値:25% x3 グレネード・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 8秒 0.5秒 300m 移動射撃可空中射撃可よろけ有よろけ値:20% 36mmファランクスx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 80 720発/分 18秒 0.5秒 275m 2040 移動射撃可空中射撃可よろけ値:2%(50HIT) メッサーF02型用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 7000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 腰部ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 その他 V・テール・スタビライザー LV1 LV1~ 空中での落下時にV(ベクタード)・テール・スタビライザーが展開すると落下速度が減少し空中挙動が行いやすくなる。展開中、機動力と敵機へのダメージが増加し高速移動開始時及び高速移動中のスラスター消費量が減少する。さらにスキル発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションと蓄積による、よろけの発生を軽減し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、急降下中に本スキルは適用されない。 一定の高度で落下中スキル発動・高速移動 +15 ・スラスター消費 -30% ・与ダメージ +25% ・高速移動中に射撃主兵装 使用可 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・墜落抑止制御 Lv1を内包・滑空機構 LV4相当の滞空性能を内包 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1090 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1640 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4380 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 6570 格闘補正が5増加 備考 「了解っ!わかってますよ」 抽選配給期間2024年7月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ メッサーF02型 LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2024年7月4日 14 00 ~ 2024年7月11日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の主力量産MSメッサーF01型のバリエーション機。型式番号Me02R-F02 F02型は、F01型の両脚部にホバー移動の継続性能を高めるリフティング・フレアを追加装備した仕様となる。更にベクタード・テール・スタビライザーへ「マインレイヤー・ユニット」を装備出来るのだが、本作でもユニット装備状態での実装となった。 装備関連はF01型と共通している。 劇中ではブレードアンテナを付けて通信強化された指揮官仕様(型式番号Me02R-F02c)も登場していた。本作ではペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装は同コスト汎用機「メッサーF01型」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力高め、射程長め、装弾数多め、リロード長め。V・テール・スタビライザーの効果で、空中での高速移動中に射撃可能。 射撃副兵装は頭部バルカン、高DPS・よろけ値の機雷、高DPS3点バーストビームガン、即よろけ射出グレネード、能動的にシールド防御可能なマシンガン。 即よろけ手数は2種。ストッピングパワーはそこそこ。強襲機としては射撃兵装が充実しており、射程・威力も申し分ない。ただ、武装が多く管理が煩雑。 格闘主兵装は、こちらも「メッサーF01型」と共用のビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘単発補正高め。結果、3連撃威力高め、下格闘単発威力は並。空中格闘制御を有し、MS1機分以上の高度から、下格闘を繰り出すことができる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は高め。スラスター容量は並。宇宙旋回性能は低め。 HPは体格比込みで並。Lサイスシールド有。右肩、脚部、後部スカートに緩衝材有。 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv3と高め。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 V・テール・スタビライザーにより、空中では高速移動速度が大幅に増加、スラスター消費が減少、与ダメージ大幅上昇。また落下速度が極度に遅くなり、空中高速移動時の被よろけ値を低減する。V・テール・スタビライザー発動中=マニューバーアーマーLV3も発動中であるため、重複したよろけ耐性は実質204%ほどになっている。 アサルトブースターによる空中時リアクション軽減もあるので、空中にいる間は常にリアクション1段階軽減状態。こちらはV・テール・スタビライザーの効果とは重複せず、1段階のみ軽減する。 特長 空中だと性能や挙動が大きく変化する。それによる滑空飛行による疑似空中戦や、上空からの強襲を可能とする。 射撃戦、格闘ゴリ押し、上空からの爆撃や格闘、機雷によるルート封鎖など取りえる選択肢が多く、使いこなすには難易度が高いが、高い汎用性とトリッキーさを有する。 シールドマシンガンにより、シールドを能動的に正面に構えることが可能。 総論 滑空飛行による疑似空中戦闘を可能とする、中近距離向け強襲機。 高所からの滑空飛行による対地攻撃に特化した武装・スキル構成をしており、高低差の大きなマップでは可変機やフライト機の次に活躍を見込める。特に前述に二つと比較しても対地攻撃能力が高く、低地で十分な対空手段を有しない敵機を一方的に蹂躙可能。 スキル・武装共に必要なものはそろっており、純粋に地上戦でも一定の活躍を見込める。強襲機としては高めの射撃性能、高Lvマニューバーアーマーによるゴリ押し、機雷による逃走など、とりえる選択肢が広く、意外にも汎用性が高い。 格闘性能と機体特性が微妙にマッチしていない。空中下格闘するにはモーションに癖があり、また下格闘単発威力は並程度と、空中格闘に適した性能とは言い難い。的確に格闘ダメージを狙うには三連撃を必要とするが、それは地上戦限定になってしまう。加えて、地上ではマニューバーアーマーとよろけ取りを両立できる武装に乏しいという点もある。 対地攻撃能力は高いが、対空性能は高くない。変形機相手なら空中格闘で対処できなくもないが、やはりフライト機には空中戦で一歩及ばない上、一度着地すると再度高所まで上る必要があるなど、着地ポイントやマップ構造の把握なども重要になってくる。 高所を確保しやすく、かつ低地の敵が隠れにくい北極基地や廃墟都市などは得意。高低差を確保しにくく、かつ接近戦を仕掛けにくい宇宙全般や密林地帯などは苦手。 行動を限定すれば比較的シンプルな運用も可能だが、やはり真価を発揮するには複雑な仕様を把握・運用することが問われる上級者向けな機体。 主兵装詳細 メッサー用L・B・R 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め、装弾数多め、射程長め。リロード時間が長い。 V・テール・スタビライザー効果により、空中高速移動中のみ、高速移動射撃可能。 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使い易い。 メッサー用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右斜上への逆袈裟斬り。 右格闘は、左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り。スキル「空中格闘制御」対応。その場で振る格闘であるため、ある程度位置調整が必要。 副兵装詳細 F02型用バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL機能付き。 威力・よろけ値高めで連射性能は控えめ。蓄積よろけには30発中13HIT(約2.1秒)必要。 主に高速移動しつつの蓄積よろけ狙い用。実用には紙一重届かないが、他に適当な武装が無いため、地上で格闘戦を仕掛ける際には重宝する。 マインレイヤー・ユニット 機雷系実弾兵装。ブースト射撃可能。 機体後方発射される。F01型のと違って1トリガーで4発連続発射され、よろけ値が高い。 発射された機雷は浮遊し、一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみが発生する。 地上か宇宙で使用した場合、ゆっくりと落下する。加えて対象に接触しなかった場合は、約4秒経過後に起爆する。 空中で使用した場合、機雷の落下する速度が上昇。高度にもよるが1秒未満程で地面に着弾する。 地上と空中で性能が変わり、地上では後退しながら撒くことで追撃阻止やルート封鎖など、空中では爆撃という攻撃手段として使えるなどトリッキーな運用が可能。 メッサー用L・B・R[速射] 残弾式ビーム兵装。 3発連続発射、命中時ひるみ。 よろけ値はややあるほうだが3発フルヒットでも蓄積よろけは取れず、追撃を要する。 こちらは副兵装ゆえ空中高速移動時のブースト射撃には対応していない。 主に追撃向け。射程も近いことから主兵装よろけへの追撃に向いている。 グレネード・ミサイル 単発式射出グレネード系実弾兵装。 盾の先を前面に構えて発射する。命中時よろけ。 見た目の割に爆風範囲は1機体幅分くらいと少し広め。 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使い易い。ただし射程は少し短めなため、主兵装よろけへの追撃に使う場合などは、その落差に注意。 36mmファランクスx2 残弾式マシンガン系実弾兵装。 シールドの側面にある砲門から左右交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSは低め。蓄積よろけには80発中50発HIT(約4.2秒)必要。 選択中はシールドを正面に構えるため、能動的なシールド防御が可能。 主に追撃・弾幕向け。ただ、DPSや使い勝手でメッサー用L・B・R[速射]に劣るため、主にその代用になる。 メッサーF02型用シールド 高耐久Lサイズ盾。 36mmファランクスx2使用中は前面に構えるので仕事させやすい。 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/02:新規追加 2024/07/11:抽選配給にて メッサー用L・B・R Lv2 & メッサー用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつ使ってて唯一の不満がヘイトが高すぎる!全盛期ゼク・ツヴァイ並のヘイトだよ。ただ支援を美味しくいただくだけなのに - 名無しさん (2024-07-11 17 46 32) 敵味方の汎用に蓄積ヨロケ理解度テストを実施している気分 - 名無しさん (2024-07-11 11 16 47) シルサプに刺さるのはいいんだがコイツのおかげで強よろけキャラのピック率激増しててちょっと…って感じやな - 名無しさん (2024-07-11 09 09 04) ていうか強よろけ持ちでないと落とせない。シルサプ対処出来るのはいいけど、ちょっとやり過ぎた感あるねぇ。白Zで落としても硬いから倒しきれんし。コイツ相手だと支援機守りきれん - 名無しさん (2024-07-11 12 22 15) 可変機でラムアタすれば落ちるぜ - 名無しさん (2024-07-11 12 24 01) 支援してる時に味方に優秀な可変機乗りがいないと気付いた時の絶望感よ。大ヨロケ持ち支援なら時間は稼げるけど延命でしかないからアンクシャいない場合は支援出すの諦めたほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-07-10 01 58 05) アンクシャZ3はかなり有効打ではあるけど、トラバトーリスあたりに粘着されるのも嫌かな - 名無しさん (2024-07-10 02 17 06) あんなに厄介だったサプレッサーがカモと化すな。護衛ついてても問題なく落とせるし650最強強襲な気がする。実装タイミングは最悪だが。周年で人権カスパ二連続来たら終わる - 名無しさん (2024-07-10 00 29 37) F01という失敗を経て誕生した傑作機。習熟は必要だかしっかりと期待に答えてくれる。 - 名無しさん (2024-07-09 18 33 20) なら尚更F01の方を修正しろよ - 名無しさん (2024-07-11 08 59 06) 小説版とGジェネ版の装甲の細かい違いを両方出しただけで基本スペックは全く変わってないのに改修型とか勝手に想像して優劣つけてバカじゃないの - 名無しさん (2024-07-11 09 09 58) (ゲームの機体性能として先に実装されたF01のダメな点を踏まえて改善※強襲化に合わせたスキル追加もあるけど したって意味ではなかろうか・・・? - 名無しさん (2024-07-11 10 04 53) どっちがバカなんだか… - 名無しさん (2024-07-11 10 12 56) F01と違ってアサルトブースターになったのは良いんだけど、逆にクイックブースターじゃなくなってるから、ジャンプしたときのスラ消費が結構痛いなと感じる - 名無しさん (2024-07-09 15 38 18) 強襲は基本強襲はアサブなのよ(例外コルベジム)。それでアサブは現状3が一番上。アサブになぜスラ軽減が付いてないかは謎。 - 名無しさん (2024-07-09 21 56 53) ちなコルベットも強化のときにアサブついたよ - 名無しさん (2024-07-10 20 54 05) 支援機で相対したときの何にも出来なささが凄いなこの機体。理不尽感云々で調整が入る気もするけど果たしてどうなるか - 名無しさん (2024-07-09 13 46 44) 支援機は遠慮なく「強襲機を頼む」連呼しながら逃げるしかねぇかな? - 名無しさん (2024-07-09 15 28 32) 強襲と相対して「何とか出来る」支援機の方が理不尽感あるからそのままでいいだろ - 名無しさん (2024-07-09 15 35 16) 単騎で汎用もろとも薙ぎ倒すような性能の暴力ってわけでもないしまず無いんじゃない。支援狩る性能に特化してる調整は支援機乗りからしたら嫌かもだけど結構健全な方向性だと思う - 名無しさん (2024-07-10 02 25 37) 何処ぞのパーフェクトや何処の試験機とは違って有利兵科には強いは健全だよな - 名無しさん (2024-07-10 22 45 09) こいつどうやったら落ちるんだよ - 名無しさん (2024-07-09 11 00 00) CAディジェ、Z3、C1、イエロー、お好きなものをどうぞ - 名無しさん (2024-07-09 11 36 31) 最終対空兵器ゼク・ツヴァイも - 名無しさん (2024-07-09 13 20 23) アンクシャで余裕よ - 名無しさん (2024-07-09 13 32 21) 使ってて嫌だなと思う敵はそこそこいるんだよなこれ - 名無しさん (2024-07-10 21 42 21) 貯めてたトークン90枚の内、残り30枚になるまでこいつ引き当ててしまった クスィーガンダム貯金また貯め直さなきゃ… - 名無しさん (2024-07-09 10 28 52) 同じく90溶かして残り100だったが、後悔はしてない。それくらい強くて面白いし、何よりかっこいい⇐最重要 - 名無しさん (2024-07-09 15 32 40) 空中格闘が踏み込んでくれないから当てにくい、当てようと地面近くで狙うと空中判定が消えて格闘が出なかったりするの難しいね。 - 名無しさん (2024-07-09 08 46 53) すみません、この機体で高く飛ぶにはどうしたらいいのでしょうか??ジャンプしても敵より上取れないですし、高度も上がらなくて…。 - 名無しさん (2024-07-08 22 10 43) 普通に長押しで高く飛べない?それでも高度足りないなら上昇中に再度ジャンプするしか方法無いが - 名無しさん (2024-07-09 03 00 21) おいおい何のためにアサブがあると思っとんのや? - 名無しさん (2024-07-09 04 06 41) ジャンプし始めてスカートが開いたらスラ吹かすってやり方の事かな? - 名無しさん (2024-07-09 07 00 45) コレに頭上取られた時のやり取りがALICE発動後のSガンダムを思い出したわ。絶対にメイン空下したい強襲vsブースト切れを待って逆襲したい私 - 名無しさん (2024-07-08 20 24 34) 強いのはわかるがダメコン1くらい欲しいな。空中にいる時しか強くないのにアンクシャに突っ込まれたらマジで何もできん。落とせへんし、蓄積でこっちは落ちるわラムアタでも落ちるわもう散々や - 名無しさん (2024-07-08 19 29 14) 今でも蓄積200以上耐えるんだよな - 名無しさん (2024-07-08 21 10 10) 200以上と言うか200ちょっきりでこいつは落ちるんじゃないんか? - 名無しさん (2024-07-09 04 36 08) すまん勘違いしてたわ - 名無しさん (2024-07-09 04 39 36) 自分は変形チャージビームを当てたら空中で解除してメインとサブノンチャ×2(場合によってはバルカン)当ててまた変形してノンチャ当てて落としてますね。落とせなかったらラムアタックで無理矢理落としてます - 名無しさん (2024-07-08 22 25 38) そもそもマニューバ効かせてるならアンクシャ単騎に蓄積取られる事ほぼ無いし、現状でも壊れに片脚突っ込んでる疑惑あるからダメコンなんて絶対に駄目だと思うわ - 名無しさん (2024-07-09 04 41 33) 蓄積200近くまで現状でも耐えれるんやね。適当なこと言ってすまんかった - 名無しさん (2024-07-09 15 28 16) 勘違いしてたならしょうがない!その為のwikiだし - 名無しさん (2024-07-09 16 37 51) そもそもコスト帯最強クラスの機体性能してると思うけど、特に支援機を狩る性能がヤバい。一回位墜落しても死なない耐久があるから、ダウン無敵活かしてジャンプしてもう一回支援にアプローチ出来る - 名無しさん (2024-07-08 18 20 21) ナイチンよりずっと長く飛んで蓄積も耐える上に射撃も強いのやめてもらっていいですか? - 名無しさん (2024-07-08 14 37 19) 運良く10連で出たから使ったけど、まだいまいち分からない。高度管理的なモノも格闘狙うなら必要そうだし。それは兎も角軍港の海中や海面でもスキル発動するのね - 名無しさん (2024-07-08 10 51 07) 空中格闘は急降下と組み合わせると使いやすいよ。運用面の話ならこれを使わないと火力出ないという武装が無いから状況に合わせて射撃、格闘、爆撃を使い分けるといいよ。ただ地上に足つけた状態だと他強襲より弱いから空中にいる間に押し引きの判断するべきかな? - 名無しさん (2024-07-08 12 29 12) 01といい駆動音の「ムチッ♥ムチッ♥」って音がスゲー気になる - (2024-07-08 07 33 30) バカのクソレス - 名無しさん (2024-07-09 11 02 25) 顔真っ赤にして言ってそう - 名無しさん (2024-07-09 18 49 01) 地味に強い射撃力よ - 名無しさん (2024-07-08 06 50 30) 汎用メッサーにもよこせその3発ビームとグレネード - 名無しさん (2024-07-08 06 51 25) これ艦隊組んだら相手機体全機ゼクツヴァイとかにされない限り負けなく無いか?複数積むとかなりヤバい性能してると思うんだが。 - 名無しさん (2024-07-08 01 03 47) 対面の編成によるな、全く対空手段が無いに等しいなら蹂躙可能だけど普通に対空手段あると結構ポコポコ落とされる - 名無しさん (2024-07-08 12 37 11) グスタフとかバレトは無視できるけど、アンクシャとかアトラスとかの方はキツいな。 - 名無しさん (2024-07-08 14 13 02) 変形で轢かれちゃうと落ちちゃうのキツいな。アンクシャ突っ込んできたらまともに飛べない - 名無しさん (2024-07-08 00 50 42) 群れで来られると対応策が思いつかない - 名無しさん (2024-07-08 00 26 23) Vスタビライザーやっぱma3があるとつええな、汎用の方はポコポコ落とされてたけどこっちは全然 - 名無しさん (2024-07-07 22 34 10) とにかくクッッソおもしれぇし、つえぇ。それに俺はこの機体っていうか、メッサーが好きだから気分も上乗せでコイツ乗ってる時、ずっと勝てる。F01より射撃手数豊富で強い。味方に強襲しかいない時は01乗るけど普段はこっちで良いと思う。やっぱり下格は01のモーションが良かったかな? - 名無しさん (2024-07-07 21 59 11) ついに実装!出ろよ!フェンサー! - メッサー推しの「ぬ」 (2024-07-07 21 57 10) これ使ってて思ったのが無理に爆撃する必要性ないな。むしろ普通に機雷として運用した方が生存率にも繋がるし(最大陽動36%取れた)爆撃は乱戦会場のお茶濁し程度が良さそう - 名無しさん (2024-07-07 13 38 26) 最初は微妙くね?って思ったけど、コツというか使い方がわかると強いし、楽しい。ちゃんとフワフワしながら射撃とかで翻弄するの - 名無しさん (2024-07-07 03 16 27) スタビライザー射撃で支援機半壊するのが良き - 名無しさん (2024-07-07 13 33 27) なんか増殖してない?トークン溶かしてない? - 名無しさん (2024-07-07 02 55 16) ちゃんと強いし、何より他の機体とは全く別の使用感でめちゃくちゃ楽しいからね - 名無しさん (2024-07-07 04 27 25) シルサプに触りやすいのがいいね あいつウザすぎるからな - 名無しさん (2024-07-06 14 21 27) 結局地を這う時点でたこ焼き始動からガン逃げかよろけ繋いで寝かされるリスクを背負った上で即よろけ効かない恐れのある奴を狩れって言われると生半可な強襲は詰むし、そうでない奴も状況や戦術を選ぶ必要があるからな。汎用の壁を抜けてきた強襲にそれほどの制限をかけるサプがヤバすぎというのもあるけど、その点コイツは抜ける能力も狩る能力も現状誰より高いから扱えるようになっとく価値は高いと思うわ。サプ以外に詰む訳でも支援無しで仕事なくなるほど一芸特化でもない訳だし。 - 名無しさん (2024-07-06 15 30 41) スタビライザーとマニューバ効果て重複してるよな?流石にマニューバ3の蓄積耐性とは思えないんだが - 名無しさん (2024-07-06 13 36 27) と思っが、よくよく見たら「リアクション軽減効果は高速移動中に適応されない」だったわw - 名無しさん (2024-07-06 13 39 15) 多分蓄積耐性は乗算されるがよろけ軽減は(マニュと重複しないよう)適用されないって意味だと思う - 名無しさん (2024-07-06 15 57 55) 重複すると思ってた - 名無しさん (2024-07-06 14 39 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プレスリリース ホームページ ホームページ SONY ソニー MXD-D3 CDプレーヤー/MDレコーダー 一体型デッキ
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ザクIIF2型(NB) MS-06F-2 ZAKUII(F2)nb キンバライド基地を率いたノイエン・ビッター少将の乗機。 バックパックにロケット・ブースターを装備。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 出自
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XD1-0 ギャラルホルン編_序章 概要 魔獣:世界蛇 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ これまでの戦いは、 これから起こる『本当の戦い』の序章に過ぎなかった 片翼の奏者 翳り裂く閃光 イノセントシスター 並行世界を巡り、新たな仲間と出会い、絆を育んできた装者たち そして、その分だけ、熾烈な戦いも乗り越えてきた 並行世界を繋ぐ完全聖遺物『ギャラルホルン』 その存在理由が明かされる 概要 実装日 2019/1/1 00 00 初のアプリオリジナル長編シナリオとなる「ギャラルホルン編」の序章にあたるクエスト。時系列的にはEV49 夕暮れに舞う巫女とEV51 銀弾の軌跡の間らしい。 出現するエネミーはカルマノイズと世界蛇とよばれるボス。AXZシナリオ終盤クラスの強さを誇るため、相応の戦力が無いと押し負ける。回復技を持つものがいるため、回復量減少デバフ持ちがいると楽。 経験値効率はAXZシナリオより悪い。攻略難易度的にも大差ないため、こちらを周回する利点は無い。ただし、超覚醒ゲージポイントを短時間で貯めたい場合はここで周回したほうがいい。 魔獣:世界蛇 空を割って現れた蛇のような怪獣。並行世界を渡る能力を持ち、星の命を吸い上げる魔獣。膨大な瘴気を吐き出し、カルマノイズを生み出すことが出来る。ギャラルホルンと何か関係があるらしい。ちなみに「せかいじゃ」と読む。青いイナズマを操る謎の女性によって撤退した。彼女(ら)とは何か因縁のようなものがあるらしい。 元ネタは北欧神話に登場する毒蛇の怪物「ミドガルズオルム(ヨルムンガンド)」と思われる。ガングニールの持ち主であるオーディンや、ハンマーで有名な雷神トールとは浅からぬ縁がある。北欧神話の宇宙観では9つの世界があるとされており、そのすべてを滅ぼすラグナロクの災厄の一部として、並行世界を渡る能力が付与されたのだと思われる。 余談 タイトルに半角アンダーバーが入っているが、誤植ではなくアプリ準拠である。 サブタイトル一覧 +... XD0-1 異変 XD0-2 セレナの戦い XD0-3 大人たちとの共闘 XD0-4 未来の戦い XD0-5 邂逅 XDクエスト ギャラルホルン編 ギャラルホルン編_序章
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ai2uxd twitpicコメント: Bad apple? いいえ、Bad 7g569dです。 7g569d HNC. 東方 概要 製作者 HNC. 投稿日時
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/41.html
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 20 18 33.65 ID gEotzeB/0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0316.mp3.html ▼使用ソフト REAPER,Audacity,Sound engine ▼作業工程 EQ→コンプ→ディエッサー→アンプシミュ 一部にディストーションを掛けました sendでディレイ,リバーブ ピッチ補正は無し。 オケにはEQと音量調整のみ ▼ニコニコへのうp 必要に応じて再調整します。 ▼コメント 797さんの音源をMIXさせて頂きました。 曲の雰囲気に合うようにボーカル全体を機械っぽく仕上げてみましたがどうでしょうか? 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 22 26 19.24 ID ccwEeEAL0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0317.mp3.html ▼使用ソフト sonar7 ▼作業工程 EQ、コンプ、ディエッサ、ディレイ、リバーブ オケにEQ ▼ニコニコへのうp おkです ▼コメント 調整してるうちにビット感が薄くなってしまったorz その代わりオケとの一体感とニコニコで受けそうな派手目の音に なってる…かも 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 01 50 13.31 ▼使用ソフト SONAR7PE ▼作業工程 メイン:EQ→ディエッサー→コンプ→リバーブ→EQ→リミッタ コーラス:EQ→ディエッサ→ディレイ→リバーブ→EQ→ステレオイメージャー→リミッタ あと効果をちょちょいのちょいと。 ▼ニコへのうp おkです。ご要望等ございましたらご連絡くだされば対応します。 ▼コメント 綺麗な声だったので綺麗、儚げな方向を目指してみました。 出来るだけメインはその綺麗な声質を生かしたようにしたつもり・・・です。 コーラスの広がりが制御できぬ・・・・うーむ。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0319.mp3.html 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/03/02(水) 20 11 57.38 ID yt9Bv0en0 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0326.mp3.html ▼使用ソフト Cubase+フリープラグイン ▼作業工程 いろいろ ▼コメント 本家様を参考にいろいろしましたが オケが強くて、ハモリが難しかったです。 ご感想もらえると嬉しいです。 924 名前:840[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 22 48 37.21 ID 9PQb5y8hP [2/2] 879 ありがとうございます。少々直したので再うpさせていただきます。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0329.mp3.html 修正点:ハモりを少し強めに オケの低音がスカスカになっていたので増量 息漏れの音に関しては、むしろこのほうが雰囲気出てる・・・かな?と思ったので手を付けてないです。ごめんなさい。
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ザクⅡF2(連邦) MS-06F-2 出力-986kW 総推力-53,400kg 統合整備計画により、改修が施されたザクⅡF型の後期生産型。 一年戦争後、地球連邦軍が接収したもの。 初期ステータス チューンpt 6006 スラスター出力 19/30 HP 1500/3000 スラスター速度 24/45 実弾防御 7/21 レーダー性能 26/36 ビーム防御 6/18 バランサー 10/21 機動性 17/32 旋回速度 23/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-78MG 69/74/108 SOLID - - 11/20 4/20 100-108-135 主2 GRENADE 414/453/700 SOLID 5/20 3-4-6 5/20 1/20 3-4-6 主2 ZAKU BAZOOKA 414/453/700 SOLID 5/20 1-1-2 9/20 4/20 5-6-10 副 HAND GRENADE 376/425/600 SOLID 12/26 - 1/20 10/20 3-4-6 格 HEAT HAWK 281/338/600 - 7/25 - - - - SHIELD 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 U.C.0083での連邦側初期機体。 デラーズ・フリート所属のザクⅡF2型と五十歩百歩の性能。 同じく初期機体であるジム改と比べると、最終的に機体性能はバランサーとスラスター速度以外がジム改以上になるが、シールド以外の武装は全てジム改に劣る。強化すれば一応デラーズ紛争は切り抜けられるぐらいの能力はあるので、ジムカスタムまでのつなぎとしてこれを使っていきたい。幸い武装は他のザク系機体同様、様々な種類のものがあり、遠近中全てに対応はできる。 射撃 ●主1 MMP-78マシンガン (MAX=108) 基本的にデラーズ・フリートのF2と同じような性能。限界値までいけば全く同じといっても過言ではない。 近中距離で牽制、削りとして活用していくのが無難。格闘戦を重視するなら強化するのも手。 ●主2 グレネード (MAX=700) マシンガンの下についているグレネードランチャー。連射がきくバズーカといったところ。 ただし、弾数は多くないので2斉射ほどで弾切れになる。リロードと弾数を優先的に強化を。 ●主3 ザクバズーカ (MAX=700) ビーム兵装がない本機ではこれで偏差射撃を行うことが多い。 弾数増加などはもとより弾速の強化を優先的に行いたいところ。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 敵に近づかれたとき、障害物が多いとき等様々な局面で役に立つ。出が速いのも高ポイント。 弾速を強化すれば、思ったより早く飛んでいくためリロードと共に改造するのをお勧め。 これを積極的に使う場合は、射程距離を長くするため、レーダー性能を上げるのを忘れずに。 格闘 ●ヒートホーク (MAX=600) 袈裟切り、返す刀、回し蹴りの3段攻撃。ラストの3段目で前方に少し吹き飛ぶ。 使いやすいが、それほどタフな機体でないのでご注意を。ただ、SPAのために強化する必要あり。 威力自体はザクⅡと全く同じ。 SPA ●必殺格闘 力を溜める動作の後に、ヒートホークを横一文字に切り払う。 見た目以上に射程が長く、前方180度ぐらいが攻撃範囲。 限界値までヒートホークを改造した場合、ダメージが平均1000ぐらい? (HP2100、各装甲値が1のザクⅠのHPが半減) シールド ●シールド 限界値まで改造すれば、初期値のHP程の耐久力を持つようになる。装甲が薄いので、不安であれば強化してカバーすると良いかもしれない。