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防弾チョッキ2型 陸上自衛隊で正式採用されているボディアーマー MIJ規格のレベル3A(9mmパラペラム弾や44マグナム弾までなら防げる) で衝撃に対してもそれなりに強い、弾倉用のマグポーチが取り付けられている。
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Applied WS5-I321A1H500 Storage Device 備考 2012.07.06 増設 Serial Advanced Technology Attachment[Guide] Integrated Drive Electronics/Serial Advanced Technology Attachment 相互変換 アダプタ[Official web] Case with PSU 仕様 Computer case 【Cooler Master RC-692P-WNN1-JP】ATX MidTower W214.5xH496xD528.85"DriveBay 43.5"DriveBay 6 [Official web] Power Supply Unit 【Super Flower SF-850P14PE】ATX12v2.2(EPS12) W150xH86xD170850w A-PFC 80PLUS Platinum [Official web] 変更 2013.11.15 Power Supply Unit 【Scythe KMRK4-550A】ATX12v2.3(EPS12) W150xH86xD160550w A-PFC 80PLUS [Official web] 2015.04.25 Computer case 【Super Flower SF-1000B-BK】ATX FullTower W205xH545xD5005"DriveBay 10 [Official web] 備考 2015.03.04 80PLUS 認証電源[Guide] Cooling Device 仕様 Central Processing Unit Cooler Body【Scythe SCMN-2000】W143xH160xD130 1150gØ6x8 [Official web] Grease【Value Wave SG-77001】0.82W/m・k 1.5g [Official web] Fan Front【■】W■xH■xD■■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] Fan Clip【Scythe SCY-12FC Type.B】W120xH120xFlange type [Official web] Fan Center【Scythe SCMN-2000】W140xH140xD25500~1700rpm 9.6~36.4dBA 27.2~92.4CFM [Official web] Fan Clip【Scythe SCY-12FC Type.A】W120xH120x25 [Official web] Fan Rear【■】W■xH■xD■■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] Fan Clip【Scythe SCY-12FC Type.B】W120xH120xFlange type [Official web] Computer case Fan Fan Front 1【Enermax UCEV12】W120xH120xD25500~1000rpm 8~12dBA 26.51~46.10CFM [Official web] Fan Front 2【Enermax UCEV12】W120xH120xD25500~1000rpm 8~12dBA 26.51~46.10CFM [Official web] Fan Rear【Enermax UCEVA12T】W120xH120xD25■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] Fan Bottom【■】W■xH■xD■■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] Fan Top【■】W■xH■xD■■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] Fan Side【■】W■xH■xD■■~■rpm ■~■dBA ■~■CFM [Official web] 変更 2015.04.nn Computer case Fan Fan Rear【Enermax UCEV12】W120xH120xD25500~1000rpm 8~12dBA 26.51~46.10CFM [Official web] 備考 2013.11.10 効果的なグリスの塗り方[Guide] 2015.06.01 CPU fan error[Guide]
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/131.html
祝・リリース・XD 最大ステータス No 星 最大HP 最大ATK 最大DEF ストーリー 324 4 504 160 150 なし PS ATKを20上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4凸 ? 5凸 504 160 150 ATKを20上昇 ※完凸状態で受け取るので不明 初期の配布メモリア 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 祝・リリース・XD 504 160(180) 150 ATKを20上昇 両翼は再び歌を奏でる 605 160 113 技属性の特殊ATKを10%上昇する(4ターン) 事前登録キャンペーンでもらえるメモリアカード。クリス/MEGA DETH PARTYと共に配布された。 最初から完凸なのでステータスが非常に高く、ゲームを初めて当分の間はこのカードが最強のメモリアカードになるだろう。最終的なステータスも高く、このレベルの攻撃力と耐久力を備えたカードは少ない。PSの関係上、実質的な最終ステータスは504-180-150である。 欠点はPSがほぼ存在しないものである点。優秀とはいえ○%アップ系のPS持ちのメモリアと比べると実質的なステータスで負ける場合もありえる。とはいえ、特殊力属性など、カードの種類に合致したPSを持った星4以上のメモリアが恒常に存在せず、選択肢が最初から存在しない場合も結構多い。なによりステータスが高いので、下手にPSを重視するよりこのメモリアを着けた方がよい場面もある。 編成に困ったらとりあえずコレを着けておけばいいくらい汎用性が高いカード。おそらくゲーム配信終了まで活躍してくれることだろう。なお、強化には多くの素材とゴールドが必要になってくるため、ゲーム開始序盤にこのカードをLvMAXにするのは費用対効果が低い。強化素材やゴールドは他のメモリアやシンフォギアカードに回そう。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD [[]] [[]] クリス メモリアカード 星4 立花響 配布 風鳴翼
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355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16 49 21.63 ID zYovXtbO0 [2/3] ▼mix音源 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1574476.mp3.html mix ▼使用音源 353 ▼ニコニコへのうp プロジェクトがあるのでWAVでもいけます。 ▼使用ソフト Cubase5 fabfilter ozone4 ▼作業工程 コンプ→EQ→ノイズ→リバーヴ→サチュレーション→ディエサ →リミッタ マスタ→ステレオ→リミッタ→コンプ→OZONE4マルチバンド→ディエサ ▼コメント 柔らかい声質だったのでサチューレしょんで暖かみを出しました。 色っぽい歌とかも歌ってもらいたいですね(笑) ハモリの扱いが苦手で結局こうなりました(泣) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 00 39 07.66 ID xcm3yO8P0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0521.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp どうぞ ▼使用ソフト Cubase5.5 Waves API550B Softube FET Compressor Slate Digital FG-X LEXICON LXP Native 他 ▼作業工程 メインボーカル インサート EQ - Comp センド Reverb Delay オートメーション コーラス インサート EQ - Comp - EQ センド Reverb Delay オートメーション マスター Reverb - Comp/Limiter ▼コメント メインボーカルはしっかりしてて良いと思いました。 ソフトな声質が魅力的だと思ったのでNT1-Aだと少し音が堅いかなという気もしました。 違うマイクで録音したものが聴いてみたいなと思いました。 ハモリパートはほぼ全編に入ってましたが必要だと思う箇所だけ使ってます。 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 17 06 36.17 ID rr5SBtSz0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0531.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp 必要でしたらwavでお渡しします ▼使用ソフト Cubase ▼作業工程 コンプレッサー、イコライザー、ディレイ、リバーブ、ピッチ補正 ▼コメント 初投稿になります。よろしくお願いします。 ハモリはサビと最後のメロのみ使わせて頂きました。 個人的には原曲と同じハモリの方が良いかと思います。 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19 51 46.54 ID MJbd2Itc0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0533.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp あまりオススメできないかもです… ▼使用ソフト SoundEngine REAPER + FreeVST ▼作業工程 メイン:コンプ→EQ→ディエッサー→空間系→ノーマライズ→リミッター→EQ ハモリ:コンプ→EQ→ディエッサー→サラウンド→EQ→マキシマイザー マスター:リミッター→マキシマイザー ▼コメント 空間系は薄くしてあります。 ハモリってどうMIXしたらいいんですかね… EQでの弄り方や他のエフェクトもどうかけたらいいのかあまりよくわかりません。 誰かアドバイスください。 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 20 57 31.20 ID 7OCsw+qc0 ▼mix音源 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0536.mp3.html ▼使用音源 353 Calc. ▼ニコニコへのうp ご自由に ▼使用ソフト REAPER3 ▼作業工程 ノイズ取り、その他いろいろ ▼コメント 小細工するのは余り合わないタイプの曲に 思えたのでギミックは一切なしです。 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 22 56 09.46 ID rBxgxo+y0 [4/4] 353 さんの。 ▼曲名 Calc.(ジミーサムP様) ▼コメント イイネイイネ前回よりも音程安定してるよ私も嬉しい。 声音も安定。オケもコンプがそんなきつくなかったのでよかったです。 始めのほうでオケのベースのブチブチいってるのが、 どうしても除去できなったの。ごめんなさい。 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0537.mp3.html
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名称 「[[ドラグナー2型]]」を持つユニット ドラグナー2型 ドラグナー2型(リフター装備)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/202.html
4号戦車F2型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 25 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L43 15 0 70 70 5 0 1 20 9 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - アメリカ本土侵攻作戦またはブラウ作戦以降から開発可能になる中戦車で、 後にG初期型に改称。4号戦車としてはじめて長砲身を搭載した。生産台数は1942年 3月から175輌だけと少なめである。 普通は長砲身化にはバランスなど何かと問題があるのだが、元から車体に余裕のあった 4号戦車は比較的容易にできている。 一番のポイントは75mm砲の対装甲攻撃力と優先が大きく向上したこと。弾数も1増えている。 待望の対戦車攻撃力アップであり、ここからがドイツ戦車の本領発揮。 優先20もシャーマンII(米)・クロムウェルIV、T-34A~T-34Cなど敵国の主力戦車に先制して攻撃できる。 戦果が今までと画期的に違うのに驚くことだろう。 4号戦車E型より進化。 フンメルに改良可能。ティーガーI型・ティーガー(P)・4号戦車H型に進化可能。 進化先だが、よほど強い思い入れでもない限り、発展性の関係でティーガーI型以外を選ばないほうがいい。 もっともティーガーIを含め4号戦車系列は、パンターD型が出たら趣味のティーガーとマウス用の ティーガーP以外はフンメルに改良されるか廃棄される運命にあるのだが。 史実勝利ルートではパンターが遅いため、ティーガーI型へ進化推奨。 仮装キャンペーンではパンターが早いので、フンメルへ改良推奨。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/244.html
ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ(F型)に改修を施した後期生産型の機体。ザクⅡの特徴である高い量産性を維持しつつ、機体の軽量化とジェネレーター出力の強化によって性能の向上を果たした。 入手方法 初期機体 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 汎用機 チューンポイント 10,366TP スラスター出力 22/35 HP 1600/3100/8800 スラスター速度 24/41 実弾防御 10/29 レーダー性能 23/37 ビーム防御 9/28 バランサー 24/39 機動性 18/32 旋回速度 16/30 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 汎用機 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MMP-80MG SOLID 66/75/105 - - 19/39 15/47 100-105-135 主兵装2 GRENADE SOLID 392/429/584 16/33 1/2-3-4 14/35 6/44 3-4-6 主兵装3 ZAKU BAZOOKA SOLID 388/417/546 9/30 1-2 16/33 12/34/ 6-7-8 副兵装 FOOT MISSILE SOLID 185/215/209 12/39 1-2-3 10/23 10/25 6-7-9 格闘武器 HEAT HAWK GRAPPLE 286/324/574 9/29 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 630/1530/3000 - - - - - 機体特徴 主兵装1が優秀なので、鍛えれば星の屑作戦を成就することも可能かも。 兵装 ●主兵装1 MMP-80MG(MAX=105) ●主兵装2 (MAX=584) ●主兵装3 (MAX=546) ●副兵装 (MAX=209) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=574) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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4号戦車F2型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 25 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L43 15 0 70 70 5 0 1 20 9 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - アメリカ本土侵攻作戦またはブラウ作戦以降から開発可能になる中戦車で、 後にG初期型に改称。4号戦車としてはじめて長砲身を搭載した。生産台数は1942年 3月から175輌だけと少なめである。 普通は長砲身化にはバランスなど何かと問題があるのだが、元から車体に余裕のあった 4号戦車は比較的容易にできている。 一番のポイントは75mm砲の対装甲攻撃力と優先が大きく向上したこと。弾数も1増えている。 待望の対戦車攻撃力アップであり、ここからがドイツ戦車の本領発揮。 優先20もシャーマンII(米)・クロムウェルIV、T-34A~T-34Cなど敵国の主力戦車に先制して攻撃できる。 戦果が今までと画期的に違うのに驚くことだろう。 4号戦車E型より進化。 フンメルに改良可能。ティーガーI型・ティーガー(P)・4号戦車H型に進化可能。 進化先だが、よほど強い思い入れでもない限り、発展性の関係でティーガーI型以外を選ばないほうがいい。 もっともティーガーIを含め4号戦車系列は、パンターD型が出たら趣味のティーガーとマウス用の ティーガーP以外はフンメルに改良されるか廃棄される運命にあるのだが。 史実勝利ルートではパンターが遅いため、ティーガーI型へ進化推奨。 仮装キャンペーンではパンターが早いので、フンメルへ改良推奨。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/308.html
ZプラスC1/2型 MSZ-006-C1/2 Z+C1型にハイメガキャノン搭載のA2型頭部を移植したもの。 その他の性能に違いはない。 初期ステータス チューンpt 24606 スラスター出力 60/82 HP 2500/4200 スラスター速度 50/84 実弾防御 12/36 レーダー性能 37/84 ビーム防御 13/36 バランサー 59/73 機動性 26/51 旋回速度 33/62 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームスマートガン 836/979/1000 BEAM 20/60 1-1-2 27/36 19/44 6-7-10 主2 ハイメガキャノン 1704/1959/2000 BEAM 34/60 - 1/36 24/44 3-5-6 主3 腰部ビームキャノン 665/783/800 BEAM 20/60 1-1-2 24/36 33/44 6-7-10 副 ヘッドバルカン 31/35/36 SOLID - - 26/36 12/44 33-39-45 格 格闘 914/1167/1200 - 22/36 - - - - 機体特徴 EXTRA「νの血統」Sクリア報酬 C1型の主武装にハイメガキャノンが追加され、 攻撃力が増加したかと思いきや、スマートガンの威力が微妙に下がっているC1/2型。 とはいえハイメガが加わったことでSガンダムに比肩する総火力。 バルカンを除く武器がビーム主体なのでIFつきにはやや苦労する。 スマートガン主体で攻撃したい人はC1型を使おう。 その他にはSPAも多少強化されている。 射撃 ●主1 スマートガン (MAX=1000) 最大威力はC1型より120pt低下しているが、 GP-02並に高威力である。 ●主2 ハイメガキャノン (MAX=2000) ハイメガご本家のZZガンダムはMAX=2400で見劣りするが、 Z系列にしては上等すぎる武器。 ●主3 腰部ビームキャノン (MAX=800*2) 硬直射出だが地味に強力な武器。Z+系は全て常備している。 2射の威力はメッサーラの二門ビーム砲を凌駕する。 ●副 バルカン (MAX=36) 連邦の象徴である頭部武器。 ハイメガも打てる頭内部のモジュールはどうなってんだ? 格闘 ●ビームスマートサーベル (MAX=1200) 格闘はC1型と全くの同性能、同モーション。 威力と範囲にすぐれ使いやすい点も一緒である。 SPA 構えこそC1型と同じだが、発射するのはスマートガンと見せかけてハイメガキャノン。 おかげでビームが太くなり、密着時もちゃんと当たるようになった。 使用後は武装がハイメガに切り替わっているのでその点だけ注意。
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