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ドロヅネ2型軽戦車 性能諸元 全長 5.00 m 全幅 1.60 m 全高 1.64 m 重量 7.40 t 速度 40 km/h 燃料積載量 305 L 行動距離 約92 km 主砲 40mmR104戦車砲 副武装 8.00mm機関銃 装甲 正面 36mm側面 24mm後部 16mm上面・底面 12mm砲塔正面 30mm砲塔側面 30mm砲塔後部 30mm エンジン 空冷直列8気筒エンジンドロヅネ93型 乗員 2名 生産数 3,430両 ドロヅネ2型軽戦車、(現代中央リナエスト語:Roczgä.Škovpetzi.2、ドロヅネ・スコビェーツィ・デューシュ・バン)はドロヅネ社が開発した軽戦車。 取り回しの良い二人乗りの砲塔付き軽戦車として認知され、連邦各国に輸出されて初期の機甲師団を形成した。ドロヅネ試作1型戦車の直後に設計された。 目次 概要 設計車体 砲塔 足回り 評価 関連項目 概要 ドロヅネ2型軽戦車はドロヅネ1型試作戦車の後継としてすでに実用化された技術のみを用いて設計された軽戦車であった。特筆すべきは、戦車対戦車の戦闘を意識して口径が大型化された戦車砲であり、ドロヅネ2型軽戦車はユエスレオネ連邦各国で戦車砲が搭載された戦車と言っても過言ではない。 こうしたことによって防御陣地への攻撃も可能となり、防御線の突破能力を得た戦車となった。 火力・防御力・機動力の三つを手に入れたドロヅネ2型軽戦車は戦車史のブレイクスルーとなり、「戦車には戦車砲を装備した旋回式砲塔がある」という常識を生み出し、以降の戦車の基本形になった。 ドロヅネ博士はドロヅネ1型試作戦車での戦車生産の経験から生産性を重視した設計に腐心し、結果としてドロヅネ2型軽戦車の大量生産を可能にした。安価なドロヅネ2型軽戦車は連邦各国に輸出され、盛んに利用・研究された。 設計 車体 前面30度、後部60度の傾斜がつけられており、正面からの砲撃では40 - 50mm程度の貫徹力で貫通する。車体前面下部には装甲輪のスペアパーツが備え付けられており、水平射撃で50mm以上の貫徹力を必要とする。 陣地突破力を考慮して前面・後部共に超壕用のソリを装備しており、車体だけでは全長4.0mだが、ソリを含めると約5mほどである。 砲塔 前面16度、側面15度、後部20度の傾斜がつけられている。砲塔の全長1.28m、幅0.96mでやや細長いのが特徴。砲塔は手回し式のハンドルが設けられている。砲塔旋回速度は1秒あたり10度。 砲塔内部に弾薬庫があり、44発まで収納できる。 足回り ドロヅネ試作1型戦車やドロヅネ1型豆戦車ヴィトゥアに搭載されていたドロヅネ90型を改良したドロヅネ93型エンジンを装備しており、出力が強化されている。 評価 正面 関連項目 ドロヅネ社
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あなたのおすすめEEC調整を教えてください!コーナー ゲーム内で調整する方法。 0.Eagle_Eyekeyで現在の設定を保存し、何時でも戻せるようにしておくこと 1.EEでプレイしたいゲームのFPS画面を開く(出来ればトレーニング画面など) 2.F1でx軸、F3を押すとy軸のデットゾーンの設定モードになる、 マウスホイールを上へ転がすと値が上昇する。 右へ旋廻しだせば成功している、旋廻の速度は値によって変わるので 極端に低い場合は旋廻しない場合がある。 マウスホイールを下へ転がすと値が下がり、速度も低下する。 {一度旋廻するまで値を上げ、今度は旋廻が止まるまで下げる。 停止した値がゲーム内のデットゾーン最適値となる}(との事) その値で決定ならF5を押すと保存される。 ※F6を押すと設定が初期化されるので注意。 ※デットゾーンのxとy値は同じ値に設定することを強くお勧めする。 別々に設定すると斜めに動かした時などにカクツキが発生するため。 xとyのデットゾーンを調整したら次へ。 3.F2でx軸、F4でy軸のセンシを設定できる。 ※ゲーム内感度>マウスDPI>センシ設定の順で重要になり、 ゲーム内感度は最高速に影響されるため最高値、または大き目の値に設定し マウスDPIで照準速度の微調整を行い、センシはなるだけ低めにすると良い。 公式ではDPIの値は3000周辺を勧めているがそれ以上でも以下でも特に問題ない。 スレでは出来るだけDPIを上げる人(5000など、センシは1など低め)もいるので 自分にあった設定を探そう。 同じくF5で設定を保存する。 値はPCのツールEagle_Eyekeyで確認、直接指定の設定ができるぞ! 書き込みは以下のテンプレートを利用して書き込んでくださいね。 【マウス】 【DPI】 【調整】X Y XD YD【ゲーム】 【ゲーム内感度】 名前 F6で初期化ではなくF7で初期化かと思われ - 名無しさん 2014-07-27 11 33 15 BF3で - montblanc 2013-10-18 16 19 31 BF3 - montblanc 2013-10-18 16 19 15 BF3でそれなりの挙動 G700 DPI1800 (LOOK)X3 Y4 XD17 YD9 (SCOPE)X4 Y5 XD17 YD9 AC 10 RSL 127 感度最大 - montblanc 2013-09-30 21 55 52 あいうえお - 名無しさん 2012-12-05 23 44 50 デッドゾーンだがPCと同じ挙動にしたい場合は思っているより高いほうがいい場合があります。いろいろ試してください - 名無しさん 2012-11-20 20 50 16 DPI 1600 X8 Y8 XD24 YD24 MW2 感度10 - koma 2011-09-18 23 32 46 G500 DPI3200 X4 Y4 XD22 YD22 - numupo 2011-09-13 20 07 35 設定できましたがまったくうごきませーん - 名無しさん 2011-03-04 17 25 48 MX518 DPI1800? X3 Y5 XD19 YD19 CoD BO ゲーム内感度10 - ten 2011-02-18 03 14 12 MX518 DPI1500? X8 Y8 XD48 YD48 CoD BO ゲーム内感度10 - Rapio 2011-01-08 07 04 10 G500 DPI3000 X5 Y8 XD18 YD18 CoD4 ゲーム感度9 FW2.0 Final - Arisaka Bayonet 2010-12-04 09 59 26 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 MAG ゲーム内感度xy共に100 FW2.0final - ↓ 2010-11-27 15 20 46 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 ゲーム内感度xy共に100 - kanndore 2010-11-27 15 05 54 G500 DPI2800 X1 Y3 XD26 YD26 BO ゲーム内感度10 FW2.0final - ppking 2010-11-27 09 19 54
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「甘い夢を、その唇に」 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競5-18 「甘い夢を、その唇に」1 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 「ゆかりは私の恋人だッ! ――― 分かったら、二度と彼女に付きまとわないで!」しつこくナンパしてくる相手から、ゆかりを救ったあきらの怒りの一言。果たしてそれが発端だったのか、ゆかりはあきらの家に泊まると言い出して……。気まぐれな猫と純情なワンちゃんの、素敵な一夜が幕を開けます。 競5-19 「甘い夢を、その唇に」2 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 ひとつの枕を二人で使うその距離は、闇にほの白く浮かぶ彼女の姿を、温もりを、匂いを、より強烈に感じさせる。ゆかりの誘うような声と、言葉と、その手の感触に、あきらは……。 競5-20 「甘い夢を、その唇に」3 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 あきらの掌にさわさわと撫でられて身悶えるゆかり。だけど、撫でられるだけが猫の生き方じゃない。目まぐるしく攻守が入れ替わりつつ、あきらも次第に『躾のなっていない犬』のように――。 競5-21 「甘い夢を、その唇に」4 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 一糸纏わぬ姿となったあきらにぴったりと密着されて、高鳴るゆかりの心と身体。その感触は殊更に甘い刺激を伴って、二人を高みへと導いていき――。 競5-22 「甘い夢を、その唇に」5 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 スイーツが甘く柔らかく蕩けそうにこの唇を刺激するのは、もしかしたらスイーツの方も、食べて欲しいと思っているからなのかもしれない。その極上の味は心の中で、愛情と言うキラキラルに変化する。さぁ、続きは夢の中で――好きなだけ召し上がれ。
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機装兵リャグーシカ2型 聖華暦600年代に都市同盟軍の主力として運用されていた第五世代機兵。 本機はリャグーシカ1型のバージョンアップモデル"Rkk-M96T2"であり、Type2、二型などと呼ばれる。 616年から機体開発が行われ、618年の1月に正式に配備が開始される。 一型同様にその設計開発はロココ設計所が行った。 聖華暦800年代においては一般にリャグーシカと言うと本機を指している事が殆どである。 丸みを帯びた楕円形に近い形状の胴体と蛙のような頭部、スラリと伸びた手足が特徴で、敢えてバランスを欠いたトップヘビーの重心バランスが機体の瞬発力を高めている。 リャグーシカ1型の構造を踏襲しつつ、実戦で得た様々な情報を元に各部がブラッシュアップされ、より人型に近い形状になっている。 一型同様に高い跳躍力と衝撃吸収能力を持ち、強化された高出力の大型噴射式推進装置を装備したことで、同年代の機兵の一歩先を行く機動力を獲得している。 一型で不評だった操縦槽は一般的な機兵に搭載されている物を基本にしつつ、一部簡略化等を行うことで操縦難度を下げている。 またリャグーシカ1.5型"チュドーヴィシチェ朱鬼"で得たLEVの高度な姿勢制御プログラムの機兵への流用データを基に魔導制御回路を独自に開発した。 これによりニ型ではかなり早い段階で各種動作の自動化等に成功しており、後のロココ製機兵でもこの姿勢制御プログラムを発展させた物が搭載されている。 整備の面で特筆すべき点は各部関節の部品共用化によるモジュール構造化である。 これにより破損した機体から無事なパーツを寄せ集めて完全な機体を組み上げる事なども容易になっている。 これにより前線での整備性の向上を果たしているが、やはり万全な環境で整備された機体と比較した場合に性能が落ちるのは仕方のないことだろう。 また各部の部品共用化により背部武装用のハードポイントにそのまま腕部を装備することや、四肢を全て脚部にすることで輸送に特化した機体に換装することなども可能になっている。 さらに機械的故障が少なく、泥、砂、水、寒さ、衝撃、錆などに強く、信頼性においても一線を隔している。 劣悪な環境でも動作し、構造が単純で整備し易いという点から、現場では多少の無理が利くし扱いやすいと高く評価されている。 聖華暦880年に生産終了されるまでの間に約50回の細かなマイナーチェンジが行われており、670年頃には傭兵や冒険者用のモンキーモデルであるRkk-M96T2M2も開発された。 最終的には軍用機と民生機、さらにパーツの状態の物をを合わせて約1万機を超える数の機体が製造された。 M2型は内装や可動部等の構造がより簡略化され、機体のコストダウンや整備性のさらなる向上に繋がっている他、リャグーシカ元来の操縦性も受け継いでいる為、操縦練度の低い操手にも扱いやすい。 上記の理由からM2型は多くの傭兵や冒険者へと普及し、さらには同盟軍でも重要度の低い地域等に配備された。 広く普及したM2型は数多くのサードパーティ製のオプションが発売され、後にロココ設計所は社外オプションを公認し、規格統一を図りRkk-M96T2M2-2を開発した。 以降M2-2型対応オプションが大量に作られ、リャグーシカの普及にさらに拍車をかけた。 多くの人々から傑作機と呼ばれた本機は、後の自由都市同盟での機兵開発に大きな影響を与えた機兵のスタンダードの一つと言えるだろう。
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Steam実績 名前 説明 スピンスターター いずれかの難易度の最初のトラックをクリアする クリーンフィニッシュ イージーまたはノーマルのレベルをダメージを受けることなく完了する 上昇気流 ハードレベルに初挑戦する アンビスピナー 一方向にのみターンするレベルをどれでも完了する 絶好調 ハードレベルをAランク以上で初めて完了する スーパースピナー すべてのノーマルレベルを完了する スピンマスター すべてのハードレベルを完了する スピン狂信者 どれでも曲を100回完了または失敗する スピン信者 どれでも曲を50回完了または失敗する スピン超狂信者 どれでも曲を200回完了または失敗する スピン共有者 カスタムトラックを作成 特訓コース 200以上の音符があるカスタムトラックを完了する マッチの達人 音符を10,000回マッチさせる ビートパーフェクション 1,000ビートをパーフェクトで行う パーフェクトタップ パーフェクトのタップを1,000回実行する ジュークボックス 「次に」の選曲を使用して 50 トラックを再生する カスタムカラーRSJ カスタム音符色を伴ういずれかの難易度のレベルを完了する スピンサバイバー 健康ブロックが残り1個の状態でレベルを完了する グローバルチャレンジャー スコアを完全なゲーム リーダーボードに送信する 外に行こう いずれかの難易度で「Go Outside」を完了してからゲームを終了する 精度 いずれかの難易度で15ミリ秒未満の正確度でパーフェクトフルコンボを達成する 連続スピナー 300回連続を達成する (不完全な)フルコンボ グッド1つだけで曲をフルコンボする パーフェクトフルコンボの練習 練習モードを使用する トレーニング処理能力 トラック速度の上書きが10に設定されたエキスパートまたはXDのレベルをクリアする 注意力散漫 難易度を問わない、いずれかのレベルで最後の音符のみをミスする オールドスクール 「クリックをホールドして移動」を有効にしてレベルをクリアする ベリーメタル 異なるホイールの一角を使って、同じ色、タイプ、レーンの音符を10連続でマッチして消すか、タップする 諦めないで! 最後の15秒で曲を失敗する オーバースピナー 方向を問わず、ホイールを合計10,000回回転させる ルーレット 「次に」選曲で選択した曲を渡す カラーブラインド カスタムのホイール色を使って、いずれかの難易度の「Colorblind」をクリアする Rhythm Dimensionのトラベラー 難易度を問わず、全てのレベルを完了する (Don’t) Let Me Hear That いずれかの難易度の「Let Me Hear That」を音量をゼロにしてクリアする パーフェクトフルコンボ いずれかの難易度でパーフェクトフルコンボを達成する 忍耐力 曲を失敗してから、再トライしてクリアする 自信 XD難易度のレベルに挑戦する 9と3/4番線 「Platform 9」をFCしてから、「The Magician」をFCする やりすぎ XDの「Believe」とXDの「This Is It」を連続でクリアする 順番無視 いずれかの難易度で、「New Game」をクリアし、その後すぐに「Final Boss」をクリアする スピンの天才 すべてのエキスパート レベルを完了する スピンゴッド すべての XD レベルを完了する 最初のギグ レベル5に到達 ビッグチャンス レベル15に到達 スーパースター レベル30に到達 マスターへの道 RemiXD 難易度でトラックをクリアする
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== 概要 == CXD1032はソニーのMSX2以降のフロッピーディスクドライブ搭載機種に搭載されているLSI。 MSXはFDD搭載システムをソフトウェアで切り離せる仕組みを取っているので、その機能を実現する上でCXD1032はMSXのシステムとFDC間を繋ぐコンパニオンチップとなっている。 一部のSONYの資料ではFDCと書かれているが、FDCとは別物。 CMOS MSX Floppy Disk Interface Controller. ※本資料の記載内容は無保証です。 == 採用事例 == SONY MSX2,MSX2+ HB-F900 HB-F700 HB-F500 HB-T600 HB-F1XD? ←未確認 HB-F1XDmk2 ? ←ほぼ確定だけど未確認 HB-F1XDJ ? ←未確認 == 機能 == ※()内はCXD1032の信号 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == 関連資料 == MSX Info Manuals and Guides SONY HB-F500 SERVICE MANUAL 1/2(PDF) SONY HB-F500 SERVICE MANUAL 2/2(PDF) SONY HB-F700 SERVICE MANUAL (PDF) == 仕様 == メイン基板上のCXD1032 写真は後日撮影… 48ピンQFP == CXD1032ピンアサイン == メモ ※ I/OはCXD1032から見た入出力方向 端子番号Pin No. 端子名称(仮名称)Pin Name 入出力方向I/O direction 端子機能Pin description 編集 1 AB12 I ADDRESS BUS12 編集 2 AB8 I ADDRESS BUS8 編集 3 AB13 I ADDRESS BUS13 編集 4 AB14 I ADDRESS BUS14 編集 5 AB0 I ADDRESS BUS0 編集 6 GND - 0V 編集 7 AB1 I ADDRESS BUS1 編集 8 AB2 I ADDRESS BUS2 編集 9 AB3 I ADDRESS BUS3 編集 10 AB4 I ADDRESS BUS4 編集 11 AB5 I ADDRESS BUS5 編集 12 WR(BWR) I WRITE SIGNAL INPUT. 編集 13 RD(BRD) I READ SIGNAL INPUT. 編集 14 SLTSL I SLOT SIGNAL INPUT. 編集 15 TEST I TEST SIGNAL INPUT. 編集 16 DCHG I DISK CHANGE SIGNAL INPUT. 編集 17 SIDE IN I SPECIFIES EITHER THE SINGLE OR DOUBLE SIDE OF THE DISK.WHEN LOW,THIS SIGNAL SPECIFIES THE SINGLE SIDE. 編集 18 DCHG RST O DISK CHANGE RESET SIGNAL OUTPUT 編集 19 VDD(+5V) - POWER 編集 20 INUSE O ? NO DATA.DISK ACCESS SIGNAL? 編集 21 SIDE SL O SIDE SELECT SIGNAL OUTPUT FOR FDD. 編集 22 DSEL 0(DRIVE 0) O DRIVE SELECT SIGNAL 0 OUTPUT. 編集 23 XTAL 1 I CLOCK SIGNAL INPUT1 編集 24 XTAL 0 I CLOCK SIGNAL INPUT0 編集 25 DIOSL ? ?? 編集 26 DRQ(DRQ IN) I DATA REQUEST INPUT. 編集 27 RST I RESET SIGNAL INPUT. 編集 28 IRQ I INTERRUPT SIGNAL INPUT.FDC COMMAND END SIGNAL INPUT. 編集 29 M ON(MON) O MOTOR ON/OFF CONTROL SIGNAL OUTPUT. 編集 30 DSEL 1(DRIVE 1) O DRIVE SELECT SIGNAL 1 OUTPUT. 編集 31 GND - 0V 編集 32 1MHz(1MHz CLOCK) O 1MHz CLOCK SIGNAL OUTPUT for FDC. 編集 33 RE O DATA CONTROL SIGNAL TO OUTPUT DATA WHICH HAS BEEN WRITTEN INTO THE REGISTER OF FLOPPY DISK CONTROLLER BY SPECIFYING WE. 編集 34 WE O DATA CONTROL SIGNAL TO WRITE DATA INTO THE REGISTER FROM THE DAL OF FLOPPY DISK CONTROLLER. 編集 35 FDC CS(CS) O CHIP SELECT SIGNAL FOR THE FLOPPY DISK CONTROLLER(FDC). 編集 36 DROM CS O DISK ROM SELECT SIGNAL. 編集 37 D7 I/O DATA BUS7 編集 38 D6 I/O DATA BUS6 編集 39 D2 I/O DATA BUS2 編集 40 D1 I/O DATA BUS1 編集 41 D0 I/O DATA BUS0 編集 42 AB15 I ADDRESS BUS15 編集 43 VDD(+5V) - POWER 編集 44 AB9 I ADDRESS BUS9 編集 45 AB10 I ADDRESS BUS10 編集 46 AB11 I ADDRESS BUS11 編集 47 AB6 I ADDRESS BUS6 編集 48 AB7 I ADDRESS BUS7 編集 内部リンク CXD1032Qピンアサイン表データ
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MS-06F-2 ザクIIF2型 [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U GN088C 1-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが配備エリアにいる場合、自軍ユニットがいる戦闘エリア1つを指定する。その場合、対象1のエリアにいる全ての自軍ユニットを、持ち主の配備エリアにロール状態で移し、このカードを、対象1のエリアにリロール状態で移す。 ザク系 MS 緑-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
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MSIファイルの中身 ではMSIファイルの中身がリレーショナルデータベース(表形式)だということを説明した。では実際このデータを手で1から作っていくのか?というと、もちろんそれも可能だが、少なくとも私には1から作り上げるスキルは無い。 そこで登場するのがWiXだ。WiXの生い立ちなどは適当に調べていただくとしよう。WiXで何ができるのかというと、特定の形式で書かれたXMLをコンパイル・リンクし、WindowsInstallerのファイルを生成するということだ。つまりWiXを使えば、直接WindowsInstallerのデータベースファイルを作るのではなく、ある種のXML形式で記述してそこからWindowsInstallerを作ることができるということになる。 WiXの入門として一番情報がまとまっているのは WiXではじめるWindows Installer作成入門 (日本語全6回・とっちゃんさん著) WiX Tutorial (英語) あたりだろう。これらの情報はチュートリアル形式でかなり広い範囲を網羅的に解説しているので、WiXを勉強する人は是非何度も読み返してみてほしい。 さて、とりあえずWiXでインストーラを作るに当たり必要なことはWiXの入手だ。公式サイトから辿って、CoreToolSetの2系列のバイナリ(2007年9月現在、wix-2.0.5325.0-binaries.zip)を入手し、適当なディレクトリに展開すればよい。また、後々WiXのコマンドは頻繁に叩くことになるので、展開したディレクトリにパスを通しておくとよいかもしれない。 (蛇足その1) WiXはXMLで記述する、と聞いてとたんに尻込みしてしまう人もいるかもしれない。(実際私はXMLについて知識がほとんど無く、WiXを書き始めて初めて知る用語がかなり多かった)が、別段XMLそのものの知識については必要とするものはほとんど無い。それよりはむしろ、どういうXMLを書けば、インストーラがどういう挙動をするのか、というのを知ることが重要だ。(このサイトではそれを解説していくわけだが。) (蛇足その2:RDBMSとXML?) リレーショナルデータベースとXMLのどちらにも精通している人にとっては、表の形式をXMLであらわすというところに無理があるのでは?と感じる人もいるかもしれない。実際それは正しい。そもそもリレーショナルデータベースは名前の通り関係を定義していくものであり、XMLはどちらかといえば階層構造を表記するのに適している。 実際インストーラを作っていくと、同じタグでも属性のつけ方によってWindowsInstallerの異なるテーブルを参照していたり、あるいはそもそも同時に使うことがありえない属性が1つのタグの中でいくつも定義されていたりと、色々と矛盾があることを感じる。 そのあたりを我慢しつつ、WiXとうまく付き合っていけるような情報をこのサイトの記事の中で散りばめていければと思っている。 visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あきちゃん 愛称 あきちゃん 自己紹介 スピリチュアルな千葉の妖精 健全なことで有名。 iPadの中身は覗かないでください。 他の人が勝手に紹介する 最高の相棒ですがしかし卑猥(尾上航平) 愛車 HONDA シビックタイプR FD2型 (K20A spec-R) 2014年夏まで治安の良いDC2転がしてたけど、クラメンに売って FD2に乗り換えた。もっと治安がよくなった。 外見ノーマルのまま、速くて快適(オーディオとか)な車目指してるけど、純正サスの乗り心地は(お察しください) HONDA オデッセイ アブソルート RB1型 (K24A ハイオク版) 長距離遠征で楽したかったらこっち。 荷物のって人のって快適車。 プロミューHC+入ってたり、真っ赤なレカロシート入ってたりしててとても健全。 活動タイトル Live for Speed 昔よくやってた。怖い人ではないよ! AVAとかサドンアタックとか 昔やってた。ID忘れた URL Twitter みんカラ
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「link to…」 真っ直ぐに告白して叶わなかった恋も、いつ告白できるか分からぬ秘めた恋も、 少女一人の心と身体には大きすぎて、切なすぎて。 そんな溢れそうな想いに寄り添って、繋がってくれる親友が居てくれたら――。 レス番号 作品タイトル 作者 備考 競6-11 「link to…」1 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 今はまだ、ハリーの店には行けない――そんなほまれに、微笑みながら寄り添うさあや。「今晩、勉強見てもらってもいい?」二人だけに通じる秘密の言葉が、二人を結ぶ鍵となって……。 競6-12 「link to…」2 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 「今から特別な授業をしてくれるんでしょ? さあや先生」そう言いながらも、最初に攻めに回るのは、ほまれの方。彼女のくすぐったい愛撫に、テレビでは絶対に聞けない甘やかな声を放つさあや。だが、さあやが恥じらいながら口にしたひとことで、形成は一気に……! 競6-13 「link to…」3 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 終始にこやかなさあや先生の攻めは、妙に猫撫で声の言葉責めとワンセット。自分より非力なはずの親友に押さえつけられ、否が応にも高鳴るほまれの胸――だったのだが……? 競6-14 「link to…」4 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 舌で、歯で、腕で、足先で――お互いの大好きな部分を、全身で感じる。好きな人がいるのに、こんなにもあなたが愛しい。そして、そんなあなたにも好きな人が居る……。愛しさと、苦しさの狭間でほまれは囁く。「フレ、フレ、さあや」そう。私は愛しいあなたの恋を、応援する。 競6-15 「link to…」5 猫塚◆GKWyxD2gYE R18 好きな人が別にいるっていうのは本当。だけど、あなたのことが愛おしくて愛おしくて、堪らないのも本当――。薬指に刻まれた約束は、甘やかな痛みのリング。いつまでも、私の心と深く繋がっていますように。