約 334,255 件
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/743.html
零式艦戦22型 戦闘機 移動力 11 索敵範囲 3 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2300 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80 20 40 0 0 1 13 6 3 3 - 60kg爆弾 6 0 30 60 12 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 0 - インド侵攻作戦、ニューギニア防衛戦から登場。 零式艦戦21型と零式艦戦32型に相互改良可能、 零式艦戦52型に改良可能、烈風に進化可能。 僅かな能力アップと引き替えに航続/移動力大幅ダウン。 空母にも乗らないので零戦としての価値は無し。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (零戦22.jpg)
https://w.atwiki.jp/mixmasterbr/pages/100.html
Garugon + CutieCat = Hellfard Garlingz + PersonaSoul = Nepenthless Nipperking + CutieCat = CutterMantis Garugon + RoofTileGeneral = KingGarugon KalinAngel + Avenger = Phoenix NinjaGirl + SoulEater = Anubis MixDestroyer + Nipperking = Destroyer SoulEater + MixDestroyer = RoofTileGeneral
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/542.html
ザクⅡF2型 汎用タイプ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (連邦汎用機.png) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクⅡを改修した後期生産型(の連邦軍鹵獲機体仕様). MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した「統合整備計画」の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善が見られる. 地上戦仕様の機体は主にアフリカ戦線に配備されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に連邦軍に接収された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる. LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 200 225 250 機体HP 7500 8000 8500 耐射撃装甲 45 56 68 耐ビーム装甲 45 56 68 耐格闘装甲 31 40 48 射撃補正 66 69 71 格闘補正 21 24 27 スピード 200 200 200 スラスター 130 132 134 近距離スロット 8 9 10 中距離スロット 10 11 12 遠距離スロット 5 6 7 開発% 2% 3% 3% 開発費 8000P 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01 レア度 なし なし なし 復帰時間 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 緊急回避制御 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン? LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 局部補正 2倍武装切替:?秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー? LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン後期型に付属 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 - 1 15秒 200m 移動射撃可よろけ有り武装切替:?秒 LV2 1680 LV3 1760 ハンド・グレネード LV1 1400 - 3 13.0秒 80m 武装切替:?秒 LV2 1470 LV3 1540 ヒート・ホーク(連邦)? LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒 LV2 1365 LV3 1430 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/28.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 Ⅳ号戦車F2型 車両概要 史実では後にG初期型と呼ばれるF2っぽいD型。イギリス軍からマークlVスペシャルと呼ばれておりlVとしては初めて長砲身75㎜ KwK 40 L/43を搭載している。 ガルパンでは自動車部の物干し竿にされていた砲身を8話にて自動車部により換装。元々lVは長砲身化を想定して作られている為に換装後も特に速力なども変わりなく運用でき、以降の大洗にとって重要なダメージソースとして活躍することになる。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × 数値化できない性能 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 弱点部位は相変わらず機銃と操縦手ののぞき窓である。基本的には前身のD型と対して変わっていないが部分的な追加装甲が施されており若干ではあるがダメージを抑えられるようになった。 が垂直装甲は相変わらず多いのでそこまで正面きって戦える装甲ではない。 ステータス関連 車両考察 長砲身75㎜ KwK 40 L/43を搭載し追加装甲を施した要因か速力が若干落ちてしまったため要注意。 また長砲身化に伴い、ドリタン内ではHE(榴弾)からAP(徹甲弾)に弾種が変更されている。 これまでのように履帯切りなどはし難くはなったものの、代わりに遠距離での戦闘をし易くなり背面や側面から一撃て倒せる幅も広がった。 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/194.html
零式艦戦22型 戦闘機 移動力 11 索敵範囲 3 燃料 62 索敵海中 1 生産資金 2300 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80 20 40 0 0 1 13 6 3 3 - 60kg爆弾 6 0 30 60 12 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 0 - インド侵攻作戦、ニューギニア防衛戦から登場。 零式艦戦21型と零式艦戦32型に相互改良可能、 零式艦戦52型に改良可能、烈風に進化可能。 僅かな能力アップと引き替えに航続/移動力大幅ダウン。 空母にも乗らないので零戦としての価値は無し。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1865.html
連邦軍:汎用 ジオン軍:汎用 機体概要 - 連邦軍 機体概要 - ジオン軍 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 - 連邦軍 ザクⅡを改修した後期生産型(の 連邦軍 鹵獲機体仕様). MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる. 地上戦仕様の機体は主に アフリカ戦線に配備 されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に 連邦軍に接収 された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる. 機体概要 - ジオン軍 ザクⅡを改修した後期生産型で 本来のジオン軍用の配色機体 . MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる. 仕様による型式の違いは無いが, 地上戦仕様は主にアフリカ戦戦 へ, 宇宙戦仕様はソロモンに配備 されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 45 56 68 79 90 101 112 124 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01※1 軍曹01 曹長01 少尉01 中尉01 大尉01 中佐01 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 必要開発費 8000P 13700P 18500P 23200P JPY309120000P 37700P 56800P 75800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 10 11 12 13 19 21 22 23 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15.0秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ハンド・グレネード(連邦)ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン イベント期間2015/05/28 14 00~2015/06/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 (連邦/ジオン) 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 統合整備計画で培われた技術を一部導入して開発されたザクⅡF型の後期生産型。連邦軍が使っているのは連邦軍が戦後接収し、技術検証や訓練・標的用として再利用した機体である。 開発系譜としてはザクⅡF型とザク改の中間に位置する機体であり、胸部装甲の肥厚化によるパイロット保護性の向上と各部の軽量化が図られており、F型よりも3トン程軽くなっている。また胸部が大型化したためか、全体的にマッシブなシルエットとなった。 一年戦争末期には相当数生産されたようで、デラーズフリート本隊やアクシズ、地上ジオン残党軍であるノイエン・ビッター少将の部隊、連邦軍トリントン基地にも本タイプを多数確認することができるなど、活躍の割に出番は多い。 機体考察 ブルーディスティニー以来となるジオン・連邦両軍に実装された汎用機。中コスト射撃寄り汎用ザクであり、ジオンのザク改Bとは互換関係にある。 ステータスは装甲・射撃補正・スラスター量・旋回速度が同コスト帯では一回り高い一方、HP・格闘補正・スピードが一回り低いのが特徴。 副兵装にザク改のハンド・グレネードとザク改Bのシュツルム・ファウストを持つため手数と追撃火力に優れる。一方で武装がデフォルトで4つ(主兵装によっては5つ)であるため、切り替えが煩雑だという欠点もある。 ジオンのザク改Bとは共に汎用性が高い仲であり、一長一短の関係でもあるため操作相性で乗り分けるのが良いだろう。一方連邦では本機のような追撃火力に秀出たバズ汎用が居なかったため、各種射撃サポートや格闘機の始末などで重宝することだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 後続のマシンガンがどれも本装備よりも優秀なため、積極的に使用すべきでない。 MMP-80マシンガン部位補正の高さによる脚部破壊には有利だが、本機との相性はあまりよろしくない。封印安定。 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が一番高く、特に理由がなければ本装備一択である。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能はザク改Bのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風範囲も広いが、単発リロードでリロード時間が長く使い所を見極める必要がある。 一発のみなのでハンドグレネードなどに持続火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 基本的にバズの代わりか、ダウン追撃用として使用したい。 ハンド・グレネード(連邦) / ハンド・グレネード(ジオン)運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズやシュツからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 近距離では「グレスラ」などのテクニックを覚えておくと、与ダメージが更に上昇する。 ヒート・ホークコストの割には高威力だが、全体で見れば平均以下の威力しかない。 低格闘補正から威力もしれているため、主にバズハメや下格ダウン用と割り切るべきだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2◦Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。 元々射撃偏重の機体であるためスラスターを温存しやすく、本機との相性はいいほうだといえる。 カスタム 強化フレーム元々HPが低めなため、他の機体以上に重要視する必要がある。 運用 そのままザク改とザク改Bを足して割ったような性能であるため、そちらの運用欄がそのまま使える。 基本的にバズ+αによる射撃戦がメインとなり、火力支援や牽制・サポートが主な仕事になるだろう。 他の汎用機と特に変わった攻撃はできないが、緊急回避Lv2から緊急回避による相手の油断を誘いやすく、タイマンでのにらみ合いや射撃合戦などで活かせば有利に立ちまわることも可能だろう。 近距離ではグレスラをすれば大きなダメージが見込める一方、カットされるリスクも高いため、ダウン追撃にはシュツルム・ファウストのほうがリスクが少ない。 機体攻略法 連邦汎用としては手数と火力に優れるため、低コストと舐めてかかると痛い目にあう。特に集団戦で威力を発揮するタイプなので、孤立させた上で接近戦を仕掛けるのが理想的。 緊急回避を二回使えるため、一度緊急回避したからといって油断してはいけない。2連続回避によって手数が尽きたところを反撃してくる場合もあるので、確実な追撃が難しいなら不用意に踏み込むべきではない。 コンボ一覧 共通コンボSF→ハングレ SF→下⇒ハングレ⇒N SF→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカSF→下⇒バズ SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒(バズ/ハングレ) バズ→下⇒ハングレ→バズ バズ→下⇒ハングレ⇒N バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン & ザク・マシンガン後期型SF→下⇒マシ ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/12/11:新規追加 2015/02/19:Lv4追加 2015/05/28:ジオン軍版追加開発%変更(Lv1:2%→3%) 2015/09/17:Lv5追加 2016/02/25:Lv6追加 2016/04/28:Lv7追加、開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/05/11:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 下手するとLV8ではザクIIの方が強くなる・・・面も多い。 - 名無しさん 2017-07-08 11 26 33 おまえnoLV8 - 名無しさん 2017-05-14 18 12 46 LV8 11000/124/124/90/84/40/スラ144 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV2、ホバリングダッシュがLV3に変更 リス26秒 少将LV4 星なし 2% 75800P - 名無しさん 2017-05-11 15 11 31 シュツルム・ファウスト 2320 ハンド・グレネード 2030 ヒート・ホーク 1885 - 名無しさん 2017-05-11 15 15 36 情報ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-05-11 15 31 53 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 53 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 26 40 こいつは···いい機体ですよ - 名無しさん 2017-04-26 21 08 45 こいつでザクマシ後期型結構強くない? - 名無しさん 2017-03-29 23 32 33 その話はザク改Bでいいって結論に何時も落ち着いている気がする - 名無しさん 2017-03-30 00 15 46 これ使ってる強い人見た事殆んど居ない。使ってる人が強いってだけなんだろうね。SF切り替え2.5にするか、ラケバズ装備可能にすればイイんじゃね?ラケバズは流石に強いかな? - 名無しさん 2017-02-19 21 52 33 ラケバズ持てるなら回避2と追撃にグレがあるコイツを使ってもいいんだけどね、連邦の強化にも繋がるし - 名無しさん 2017-02-19 22 49 16 こいつ全然ラケ持たせても問題ないと思う。コスト戦でフルハンフル再開発済みの機体でも正直微妙。装甲盛したらシュツあっても火力がまるで出ないし回避2持ちだからそこまで硬くできるわけでもないし。かといって火力入れたら脆すぎるし。ザクBの装甲盛はかなり固くできるしラケ5だと問題なく火力も出せる。ザクB持ってたら全く乗る機会がなくなってしまった。 - 名無しさん 2017-03-18 09 31 34 こんな射補高い機体にラケ持たせたら壊れ機体になるぞ。バケツがすでにそれに近いのに。 - 名無しさん 2017-04-25 01 14 25 この機体のカスパって微妙になるから塩梅が難しいよね。装甲も微妙にしか盛れないから、立ち回りも臆病にならざるを得ない部分もあるし。火力再開発が進むまで乗るの辞めてるけど、影薄いわりに火力ある機体だよなぁ - 名無しさん 2016-12-31 17 13 43 コイツに冷却ガン積みで乗ってみ、病みつきになるw - 名無しさん 2016-12-28 00 07 41 純粋な質問だが、なぜこいつなの? - 名無しさん 2016-12-29 20 09 33 通りすがりだが、回避2持ちの細身汎バズだからだろう。回避2は割合消費だからスラ積んでも回避使える回数増えないからね - 名無しさん 2016-12-29 22 10 39 おっしゃる通り、強冷12冷却34 - 名無しさん 2016-12-31 16 05 39 途中送信失礼。を積めば、スラ満タンで回避のみ使うと約7秒ごとに転がれる。強いかはまた別の問題として連続コロコロで避けまくるの楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-31 16 16 58 ↑木主 - 木主 2016-12-31 16 19 17 ふと思ったが、回避1の冷却無しでも8秒に1回転がれるよね?まあスラ焼いてでも2回連続で転がれるのはこいつのメリットではあるが - 名無しさん 2016-12-31 16 29 51 それならMMPを持ってDBL2つと射補ガン積みで乗ってみるといい。きっと病みつきになる。 - 名無しさん 2016-12-29 23 04 56 それなら転倒と補正にスロの良いデザクがいい... - 木主 2016-12-31 16 27 04 デザクでも時々やるけど、その度に歩き撃ちと爆風と回避2は偉大だと再認識する。デザクもデザクで悪くないんだけどもね。 - 赤枝 2016-12-31 16 48 45 なるほどエアプだったわ、ありがとう。今度両方試してみる。 - 木主 2017-01-08 22 23 56 混合戦が当たり前になった現在。連邦・ジオンともに作った人居るのかな… - 名無しさん 2016-12-15 14 36 02 最古参組だが下士官時代から開発費かつかつながらも両軍三色作ってるぞ。そうすれば出られる部屋が増えるし、カテゴリー毎の立ち回りの練習、理解に繋がるし。これ普通だろ? - 名無しさん 2017-01-02 12 37 07 雑談板と間違えたwスルーしといてw - 名無しさん 2017-01-02 12 37 46 武器予約切り替えとかグレキャンの練習にちょうどいいし、一般的なバズ汎+αで使いやすいなぁ。 - 名無しさん 2016-11-29 14 07 38 こいつの指揮官機こないかな。マゼラン持ちで - 名無しさん 2016-10-28 00 13 26 マゼラン…懐かしいな…昔はマゼラアタックのことをマゼランという人がたくさんいたのにな… - 名無しさん 2016-10-28 00 17 00 戦艦持たせるのか…ミサイル持ったザブングル思い出したぞ - 名無しさん 2016-11-14 17 12 35 昔何処かでアンドロメダを構えるイデオンの絵を見たなぁww - 名無しさん 2016-11-14 17 56 25 某Ez8的な、マゼランの主砲を装備したザクⅡF2型ヘビーアームドカスタムが出てほしいって話じゃないの?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-11-14 18 04 15 シチュバじゃ強く見えるけどコスト部屋とかだとそんなでも無いのかな、あまり脅威に感じないしあまり見ないし - 名無しさん 2016-08-23 13 43 56 同じ火力枠にはデザク君が君臨してますし…壁にするには少々難があるからね… - 名無しさん 2016-10-28 00 17 55 俺はこのハンガーキャンペーンでフルハンして使う予定だけど? - 名無しさん 2016-11-14 16 38 01 使う使わないは知らないよ。Lv8フルハンして再開発もやってるけど火力は高め、生存率は並み以上、ただ、とがってない分どっちつかずになりやすいだけだ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 13 23 いや、コスト350なら強い。瞬間火力を求める機体じゃないからパッと見脅威に感じないのは仕方ないけど、グレがメイン火力だと理解していて、前線バズ汎をやりながらSFとグレの回転率を最大化してくる使い手なら「火力前線汎用」とでも言えるような戦果が出せる。あまり見かけないのは前線を友軍に預けて火力を出すほどの瞬間火力もなく、前線維持するだけなら他の機体に比べて使い勝手も良くないという運用の特殊性故だと思う。 - 少将10 2016-12-07 01 29 41 耐弾耐格300相手でも追撃下のほうが威力出るぞ - 名無しさん 2016-08-01 11 52 14 4周年でlv7フルハンに再開発で射補3、スラ3、リス短縮3まで上げれからよく乗るけどいいよコレ。使い所としては周りが軒並み高コストでリス重いなってときにバランス合わせに乗るんだけど、HP耐衝盛れば生存力高いし、火力も副兵装繋げば十分アシストは稼げるし。前線張るバズ汎としてはやれることいっぱいあるから純粋に楽しいってのが一番だけどね。 - 名無しさん 2016-07-26 16 54 46 強いけど火力不足な気がする…グレコン使いこなせてないのもあるけど中距離の撃ち合いじゃ… - 名無しさん 2016-06-28 22 31 51 いやいやコスト戦では脅威だよ、さっきも手玉に取られたもの - 名無しさん 2016-07-26 15 25 21 ポイント解放されて350部屋で乗る人をよく見かけるな。豊富な武装と緊急回避2を使いこなせる玄人向け機体だと思う。上手い人じゃないと火力不足で恐怖を感じない。 - 名無しさん 2016-07-29 19 39 49 シチュバで思ったんだけどダウン追撃シュツよりグレコンの方がいいなこれ - 名無しさん 2016-06-26 08 43 13 SFで追撃は切り替え時間的に間に合わないんじゃね?まあできる出来ないはともかく貴重なよろけ兵装をただの追撃に使うよりかは、ハングレの方が効率的じゃないかとは思う - 名無しさん 2016-06-26 08 58 47 いちお言っとくけど、SFはコイツに限らず最速で切り替えしたら、自前の下格で寝かした相手に普通に入るで。 - 通りすがり 2017-01-01 02 32 51 ジオニックSFだから火力もグレコンの方が上ですしね。弾切れでなければグレコン一択でいいかと思います。 - 名無しさん 2016-07-02 17 19 33 SF持ち使うの初めてなんだけど、どう扱えばいいの? とりあえず開幕と復帰直後はSF持つようにしてるんだけど、あとは腐らせる一方だわ。乱戦になると切替が遅くて使えん… - 名無しさん 2016-06-18 07 08 21 自分はバズと同列にヨロケとり用に使ってますね。木主さんの言うような仕切り直しの場面の他は、「追撃でグレバズ入れた後」とか(ザクバズのCTよりはさすがに切り替えの方が早いので)、「バズはずしちゃった時のフォロー」とか(切り替え時間は回避2を活かして稼ぐ)ですかね。バズSFもヨロケ継続しないとはいえ当てられないこともないので、その辺は相手の武装を見ながら駆け引きで。ザクバズより切り替えが長いといっても1.75秒なので、超乱戦時以外はリロードが済んだらポンポン撃っちゃいます。 あとは枚数に余裕がある時はSFバズ下グレバズしてますね。 - 少将10 2016-06-20 16 02 17 確かにCTより切替の方が早いですね。回避2を活かして切替時間を稼ぐというのは意識してみます。よくよく考えたら回避2も扱えきれてないので、要練習ですね。 - 名無しさん 2016-06-21 20 17 08 切り替え遅いからね ビルはさんで打ち合いしてるときとかに隠れて構えて使ってるかな あと左手から撃つから左側から周り込むときには意識的にSF持ってる - 名無しさん 2016-06-20 16 03 38 持ち手は考えてなかったですね…左側から攻める時は意識してみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-21 20 25 26 回避ない相手ならバズシュツで拘束目的とか あと柔らかいからカット来てたらバズ当てた時でも必ず下格するんじゃなくてシュツルム持って転がったりとかの判断ができれば - 名無しさん 2016-08-04 17 07 02 うーん なんというか凄くいい機体だよなこれ もっと流行ってもいいと思うんだけどなー - 名無しさん 2016-06-10 15 04 37 以外と350部屋がなくて出せない…自分で建てるしかないのか - 名無しさん 2016-06-07 23 26 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/742.html
零式艦戦32型 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 58 索敵海中 1 生産資金 2200 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 80 20 40 0 0 1 13 6 3 3 - 60kg爆弾 6 0 30 60 12 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 0 - 第二次ソロモン海戦、インド侵攻作戦から登場。 零式艦戦21型と零式艦戦32型に相互改良可能、 零式艦戦52型に改良可能、烈風に進化可能。 僅かな能力アップと引き替えに航続/移動力大幅ダウン。 空母にも乗らないので零戦としての価値は無し。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (零戦32.jpg)
https://w.atwiki.jp/d2ckey/pages/13.html
D2CKeyは Wiiのドライブ制御チップを完全にエミュレートするというWii用のMODチップである。 スーパーマリオギャラクシーなど、MOD対策されたソフトも起動可能。 値段は大体6000円ほど。 DVD±R / RW などからの起動も可能。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/22.html
効率的な稼ぎ方 PC版 オート周回 デイリー/ウィークリーミッション 経験値 ゴールド 覚醒素材 上限解放素材 極ポイント 称号 超覚醒経験値 PC版 [部分編集] 効率を重視するならばやはりPC版の導入を推奨する。電池残量、(契約プランにも因るが)通信料を気にせずに長時間プレイできる。 メモリは最低でも6GB、できれば8GBは欲しい。4GBでもできないことは無いが苦しいのでメリットが少ない。 本作をPCでプレイする方法は2種類ある。 1.DMM版 現在PC版といえばこれを指す。動作はUnityで再現している。主観だが画質(特にエフェクト)も良い。 スマホのアカウントと紐付けでき、家ではPC外ではスマホということも出来る。 対応OSはWin10以上。7、8はプレイ不可。対象外ではなくプレイ不可。起動はするがログインできない。 画質が良いということは負荷も高いという事で、ゲーミングではない普通のノートPCだとCPU使用率が高止まりすることもある。※Intel HD GraphicsとかのCPU内臓GPUとか。Win10以降は改善されている? 2.Androidエミュレーターの使用 BlueStacksなどのエミュを使う方法。DMM版以前はこれでやってた諸兄もいるだろう。 BlueStacks グーグルアカウントを使用するので別のアカウントをとる必要が無い。 エミュのスペックを結構細かく設定出来るので低スペックPC向けに低く調整出来る。 キーマッピングを設定出来るのでキーボード操作やスクリプトで自動化も出来る。※オート周回が出来、イベアイテム交換の一度の上限があがった今あったら便利かなレベルだが。 位置情報を設定できるので、チェックインミッションで現地に行けないプレイヤーもクリアできる。 画質はエミュなのでDMM版に劣る。 歌唱石の扱い 購入分(有償)歌唱石は異なるOS間で引き継げない。DMM版で購入した歌唱石はDMM版で、iPhoneで購入したものはiPhoneで、Androidで購入したものはアンドロイドでしか使えない。 使う前に別OSにログインしても、買ったところにもう一度ログインすれば使える。消滅するわけではないのでどこで買ったやつか思い出そう。 プレゼント分、クエスト・ミッションクリアのや購入時の+500個お得、は共通して使える。 リモートデスクトップの活用 PC版でぶん回す場合、今度は外出中、手元で確認できなくなる問題が生じる。 アプリが落ちるトラブルやアリーナの連勝維持などが気になる場合はリモートデスクトップ機能を使えばスマホからPCにアクセスできるので活用しよう。 なおリモートデスクトップは通信量が結構ヤバいので注意が必要。 本当にどうしようもなくなった場合は再度スマホの方に引継ぎすればよい。 オート周回 [部分編集] 指定した回数内で自動的にクエストの再出撃を行ってくれるシステム。クエスト出撃時に出撃ボタン横のオート周回を押すとできる。 周回中は最初に選んだフレンドや編成が維持される。 スタミナ回復アイテムの消費数や周回数を指定することができ、どちらか一方を満たすまで周回する。一切指定しなかった場合はAPかEPが尽きるまで周回する。 それ以外で周回が止まるのは以下のタイミング。中断した。 ボックスがいっぱいになった。 バトルで負けた。 回数制限のあるクエストで規定回数まで行った。 アプリが落ちた(通信エラーの場合はリトライボタンから再開できる)。 なおオート周回中も必殺技の選択などの操作は可能なので、普通に周回する場合でも有用(フレンドを再度選択する手間が無い)。 オート放置 オート周回を上限まで設定して放って置くもの。就寝前などにセットしておくとモリモリ素材が溜っていく。 オート周回が使えるクエストは四六時中これで回すのが最も効率がいい。しかし日中スマホに触れなくなる(触ったら効率が落ちる)のは問題がある上、電池の消耗と通信量の増加も気になる。 これらの問題をクリアするためにも、PC版でやるのを推奨する。 デイリー/ウィークリーミッション [部分編集] デイリーは全部達成で歌唱石を3個、ウィークリーは15個獲得できる。数は僅かだが、塵も積もればなんとやらなのでできるだけ集めたい。 真面目にやると時間がかかるものも多いため、取り忘れ防止のためにも時短クリアを心がけたい。 各ミッション時短法 ミッション内容 クリア方法 マルチバトル(自発)をクリア 達成報酬を受け取った時点でクリア判定が行われるため、事前にストックしておく。トレーニング・マルチバトルがおすすめ。 バトルアリーナを○回参加 日を跨いでバトルを終わらせることで、その日に1回参加したことになる。もちろん週跨ぎも可。 アドベントバトルに○回参加 スキップ推奨。一度プレイして最高スコアを記録しておけば後はスキップで問題ない。参加タイミングが12 00-23 59と限られており、後日穴埋めもできないので、忘れないように。 デイリーミッションは素早くこなせば日が変わってから30分以内に終わらせることも可能。寝る前に済ませておくと朝起きてから楽。 経験値 [部分編集] プレイヤーレベルが上がることで最大APや所持コストが増える。APが切れにくくなれば更に効率よく経験値を稼ぐことができるようになり、プレイが快適になる。 経験値の獲得量を増やす方法 内容 効果 入手方法 経験値3倍キャンペーン メインクエスト・XDクエストの獲得経験値+200% 常時発動 楽曲:FIRST LOVE SONG 経験値を+◯%(最大10%) ログインボーナスで入手(3日目) 特典:獲得経験値5倍 全クエストでの獲得経験値+400%(3倍キャンペーン適用クエストでは+500%) XDプレミアムパスを購入 合計で最大710%増やすことができる。 おススメ経験値稼ぎ SP24 プレイヤー経験値クエスト1度のバトルで15,000もの経験値を獲得できるクエスト。1日2回のみ挑戦可能。 オープンチケットを使用すると1度のバトルで60,000もらえるが、課金してまでLv上げする必要性は少ない。 アドベントバトル1度のバトルで1000の経験値が手に入る。1日2回のみ挑戦可能。 途中で撤退しても経験値がもらえる。忙しい時は1発殴って即撤退しよう。 恒常クエストMA5-20 効率:378EXP/1APアニメ原作シナリオ最終ステージ。全進捗度でシェム・ハの眷族と戦う。 敵がそれなりに強く、WAVE3まであるので時間効率の面では下記のMA5-10に劣るか。 MA5-10 効率:347EXP/1AP全進捗度でノーブルレッド3体と戦う。1WAVEだけで復活やガッツ等の厄介なスキルを持たないため周回速度もそれなりだが、エネミーはそれなりに強い。 ドロップアイテムがゴールドだけなので、何周してもボックス整理に時間を取られないのが利点。 MA4.5-3 効率:325EXP/1APメインクエストをXVまで解放していない場合はこちら。イベントクエスト並みの強さしかないので楽。 + 各クエストのAP効率 ※AP半額・経験値3倍キャンペーン適用後の数値です クエスト AP効率 WAVE数平均 MA1-1 2 3 MA1-2 6.6 3 MA1-3 14.9 3 MA1-4 29.1 3 MA1-5 38.7 3 MA1-6 54.4 3 MA1-7 71.9 3 MA1-8 91.4 3 MA1-9 113.2 2.6 MA1-10 104.9 2.2 MA1-11 113 3 MA1-12 118.1 3 MA1-13 140.8 3 MA1-14 160.8 3 MA1-15 183 3 MA1-16 180.8 3 MA1-17 203.2 2.4 MA1-18 225.4 3 MA1-19 220.4 3 MA1-20 237.8 3 MA2-1 220.7 3 MA2-2 221 3 MA2-3 221.3 2.8 MA2-4 221.6 2.8 MA2-5 221.9 2.8 MA2-6 222.2 3 MA2-7 222.5 2 MA2-8 222.8 3 MA2-9 223.1 2.8 MA2-10 223.4 3 MA2-11 223.7 3 MA2-12 224 3 MA2-13 220.2 3 MA2-14 204.2 3 MA2-15 204.5 2.6 MA2-16 204.8 2.8 MA2-17 205 2.6 MA2-18 205.3 2.6 MA2-19 205.6 2.2 MA2-20 205.8 3 MA3-1 188.9 3 MA3-2 189.1 1.2 MA3-3 189.4 1.8 MA3-4 189.6 3 MA3-5 189.9 2.8 MA3-6 190.1 2.8 MA3-7 190.3 2.8 MA3-8 190.6 2.6 MA3-9 190.8 2.8 MA3-10 191.1 2.8 MA3-11 191.3 2.8 MA3-12 191.6 2.8 MA3-13 177.1 3 MA3-14 177.3 2 MA3-15 177.6 2.4 MA3-16 177.8 2.2 MA3-17 178 2.8 MA3-18 178.2 2.4 MA3-19 178.5 3 MA3-20 178.7 3 MA3.5-1 180 3 MA3.5-2 191.3 3 MA3.5-3 191.3 3 MA3.5-4 180 3 MA3.5-5 180 3 MA3.5-6 190 3 MA3.5-7 190 3 MA3.5-8 180 3 MA4-1 291.3 3 MA4-2 292.7 2.5 MA4-3 294.4 1.8 MA4-4 296.3 3 MA4-5 297.8 2.34 MA4-6 317.7 3 MA4-7 319.2 3 MA4-8 320.7 3 MA4-9 322.5 1 MA4-10 324.2 1.5 MA4-11 306 2.6 MA4-12 307.7 2.2 MA4-13 309.4 2.6 MA4-14 300 2 MA4-15 300 1.5 MA4-16 316.7 2.2 MA4-17 316.7 1 MA4-18 316.7 1 MA4-19 316.7 1.8 MA4-20 316.7 1 MA4.5-1 300 2 MA4.5-2 300 3 MA4.5-3 325 3 MA4.5-4 300 1.67 MA4.5-5 321.5 1 MA5-1 299.5 2 MA5-2 301.9 2.34 MA5-3 306.2 2.5 MA5-4 310.4 2.34 MA5-5 313.4 2 MA5-6 334.9 1 MA5-7 336.8 2 MA5-8 339.4 1 MA5-9 343.2 1 MA5-10 347.1 1 XD0-1 281.6 1 XD0-2 283.9 1 XD0-3 285.6 1 XD0-4 307.7 1.5 XD0-5 310.7 1 XD1-1 318.8 1.5 XD1-2 318.8 1 XD1-3 318.8 1.5 XD1-4 300 2 XD1-5 300 2.34 XD1-6 300 3 XD1-7 300 1 XD1-8 316.7 2 XD1-9 316.7 2 XD1-10 316.7 1 XD1-11 316.7 1 XD1-12 300 1.67 XD1-13 300 1 XD1-14 300 1 XD1-15 300 1.67 XD2-1 300 1 XD2-2 300 3 XD2-3 300 2 XD2-4 300 3 XD2-5 300 3 XD2-6 315 2.5 XD2-7 315 3 XD2-8 315 3 XD2-9 315 1.67 XD2-10 315 1 XD2-11 300 1.5 XD2-12 300 3 XD2-13 300 1.67 XD2-14 300 2 XD2-15 300 1 XD3-1 300 3 XD3-2 300 1 XD3-3 300 1.67 XD3-4 300 2 XD3-5 300 3 XD3-6 313.7 2 XD3-7 313.7 1 XD3-8 313.7 1 XD3-9 313.7 2.34 XD3-10 313.7 1 XD3-11 300 2.25 XD3-12 300 1 XD3-13 300 1 XD3-14 300 1 XD3-15 300 1 イベントクエスト1EPあたりの経験値:50.0(一定) イベントクエスト内でのEP効率は一定しており、どのステージを選択しても変わらない。APに比べると若干効率は落ちるが、アイテム回収のためにも意識的に周回しておきたい。 リアルイベントとの連動など、特殊なイベントクエストの場合は経験値が増えることが多い。余ったEP回復アイテムを投入して経験値を稼いでおきたい。EV5 「復刻」翳り裂く閃光以前は1EPあたりの経験値が25.0だった。 EV39 戦国型ギアイベント以前は1EPあたりの経験値が30.0だった。 + EP効率がいつもと違ったイベントクエスト イベント名 1EPあたりの経験値 備考 EV7 未確認アルカ・ノイズ襲来 100 連動イベント第一弾。通常の4倍。 EV13 極月バトルイベント 37.5 通常の1.5倍 EV22 シンフォギアライブ記念クエスト 50 通常の2倍。1WAVEのみなので時間効率が優秀。 EV28 GW記念クエスト 60 極Pも倍。しかし難易度が高く時間がかかる。 EV34 1周年ボーナスクエスト 300 過去最高の効率。敵は若干固いが10倍の効率。 EV40 東京ゲームショウ2018ステージ開催記念ボーナスクエスト 300 同上。敵がかなり弱い。 EV113 ガメラ 大怪獣絶唱 50~75 すべてのステージが15EPとして計算されていたためEP効率が変動することになった。 EV114 クレイジーウィンターホリデイ 400 経験値獲得クエストでの効率。過去最高。 ゴールド [部分編集] 楽曲強化、カードの強化、覚醒、限界突破と、ゴールドが必要な場面は非常に多い。いくら持っていても腐らないので、稼げるうちに稼いでおきたい。 メインクエストクリアでもらえるゴールドは、進捗度で多少の差異はあるものの、基本的に消費AP×200で一定となっている。金塊やいらない素材を売った方が効率的。 + カードの売却額一覧 カードの種類 星 売却額 カードの種類 星 売却額 カードの種類 星 売却額 シンフォギアカード 1 400 メモリアカード 1 200 金塊 1 2 1,200 2 400 2 2,000 3 3,000 3 800 3 4,000 4 6,000 4 1,600 4 8,000 5 9,000 5 3,200 5 10,000 ゴールドの獲得量を増やす方法 楽曲 効果 入手方法 始まりの歌 メモリアの売却額を◯%アップ(最大8%) 響と翼とクリスをパーティに入れて、クエストバトルを30回クリア 現在は『始まりの歌』のみ。金塊の売却額が上がるほか、メモリア素材の売却額も上がる。楽曲レベルを最優先で上げておきたいもののひとつ。現在ゴールドは金塊ではなく直にゴールドで取得するのが主となっているので、正直上げる必要はもうない。 おすすめ方法 SP38ゴールドクエスト周回土日の0時から24時の間に開催されるSPクエスト。××Gが手に入る。金曜日に夜更かしして寝る前や土曜日の晩にオート仕掛ければ毎週ウハウハ。 オープンチケットが使えないことが悩みの種。 ヘキサクエスト周回HX10-1 ゴールド獲得クエストを周回する。金塊ではなくゴールドでドロップするので所持数制限にかからずコーヒーが尽きるまでオートで一日中まわせる。もっとも大量に稼ぐことが出来る手段。 惜しむらくは、仮設イベントで2ヶ月に1回ぐらいの間隔でしか開催されないこと。 アドヴァンスメダルで交換アドヴァンススキルと交換出来るアドヴァンスメダルで交換上限が無いゴールドと交換する。 毎日やってるとなんやかんやでアドヴァンススキルは結構たまるが星1・2やその中でも能力の高低があって不用品がかなりでる。1ヶ月溜めるだけでそれこそゴールド以外のアイテムなんて全部買えても余る位に。なので月一ぐらいでパァーと交換するのがオススメ。 イベント周回イベントではゴールドを獲得できないが、イベントアイテムを集めることでGと交換できる。 クエスト周回XDクエストなどゴールドのみをドロップするミッションがある。所持数制限を気にせずにオートでぶん回せる。 あまりレートは良くない。 フレンドガチャを回すガチャで出てきたカードをすべて売れば、それなりのゴールドを貯めることが出来る。フレンドポイントは現状使い道が殆ど無いため使い切ってしまっても構わない。 覚醒素材 [部分編集] カード覚醒のために必要となってくる素材。アドベントバトルやイベントクエストの交換アイテム、デイリー/ウィークリーミッションの報酬等、入手機会はそれなりに多い。 覚醒の訓練場 短時間で大量に集めたい場合はSPクエストの覚醒の訓練場を周回するのがよい。 + 覚醒の訓練場でのドロップ数 初級 中級 上級 超級 消費AP 10 15 20 25 銀箱 初級×2初級×3 中級×2初級×2(低) 中級×2上級×1(低) 上級×2中級×3(低) 金箱 中級×1 中級×3 上級×2 上級×3 虹箱 - - 真×1 真×1 銀箱の中身は二種類。(低)とある方がドロップ率が低い。 周回する場合、超級→中級→初級の順番でやっていくとよい。上級はAP効率が非常に悪いため絶対にやってはいけない。 通常クエスト 覚醒の訓練場は曜日指定があるので、開催日以外に目的の覚醒素材を集める場合にはオープンチケットを消費しなければならない。 AP効率は下がるが通常クエストでも覚醒素材を集めることは可能なので、指定の曜日以外はそちらを周回してもよい。ただしAP回復アイテムを消費してまで集める必要はない。自然回復分だけでOK。 + おすすめの通常クエスト ステージ 消費AP 入手素材 個数 備考 MA1-2 3 心・初級 1 極ポイント稼ぎのついで。MA1-1でも可。 MA4-7 8 力・初級 5・8・15 全進捗度で入手可能。エネミーも中型ノイズまでしか出てこない。 MA4-8 8 巧・初級 5・8・15 全進捗度で入手可能。ギドラアルカノイズが少々に厄介。 MA5-20 9 技・初級 経験値稼ぎのついで。 上記以外は全進捗度でドロップしなかったり、入手数が少なかったり、AP効率が著しく悪いものばかりなのでおすすめしない。 真の覚醒 最難関アイテム。覚醒の訓練場(超級)を10周して1個も落ちないのがザラ。AP効率が悪すぎるため狙うべきではない。かつては真の覚醒素材ドロップ率上昇キャンペーンもあったが、開催されなくなって久しい。 イベントクエストやアドベントバトルの交換アイテムとして入手する他ない。 上限解放素材 [部分編集] レア度上限解放のために必要となってくる素材。マルチバトルでのみ入手可能だったが、2020年10月頃よりイベントアイテムとの交換でも入手可能になりつつある。 星5シンフォギアカードを星6にするためには各種真結晶素材が必要となってくる。難易度HARDならどの報酬からでもドロップするが、討伐報酬や最高ダメージ報酬の方が数が多い。自力で倒しきるのが難しい場合は、救援一覧に出ている残HPが少なくなったものを狩る、0ダメ撤退などの手段で稼ぐしかない。ただ、0ダメ撤退はあまりいいプレイとは言えない。フレンドを切られても文句を言わないように。 星6シンフォギアカードを星7にするために必要な超結晶素材のうち、虹以外については最高ダメージ報酬と貢献報酬でのみドロップする。つまり討伐報酬からは出てこないため、自発分を倒してもあまり意味がない。それよりはHPを半分以上削って救援に出し、フレンドからも同様のものを救援に出してもらう方がお互いの利益になる。 意外と集まらないのが旋律等の種族結晶。特に呪魔等は必要数も多いため1日2日では案外集められない。救援に出ていた場合には積極的に狙いたい。イベントアイテムとの交換も活用していきたい。 討伐報酬は自分でトドメを刺さないと獲得できないため、救援に行く場合は敵HPを注意しなければならない。自分がいくらのダメージを与えられるのか把握しておこう。CP消費ボーナスを使ってもよい。 新規カードに必要な素材が落ちるマルチバトルは一定期間需要が高まるため、ダメージ0で救援を出しても結構な頻度で狩ってもらいやすい。 XDプレミアムパスを購入している場合、獲得できる素材の数が2倍になる。倍加されるのは受け取り時なので期限が切れているときに受け取ると損になる。気を付けよう。 極ポイント [部分編集] カードの種類ごとに設定されている極Lvを増やすためのもの。カードの種類ごとに一元管理されるため、複数枚持っていたとしてもどのカードを使っても累積される。なので普通に使う完凸済みと、即退場して極Pだけ貰うLv1の2枚を使い分けるなんてこともできる。 ポイントを稼ぐことで極Lvを上げられ、ボイスや極クエストが解放されるようになる。カードの強さには影響しないが、超覚醒するためには極Lv.2が必要。 LvMAXまでに必要な合計極Pはレア度が高いほど多く、星5は星3の3倍以上手間がかかる。 極LvをMAXにした後でイベントのボーナスカードに選ばれる可能性を考えると、復刻されない限り出番の無いイベント報酬カードから極Pを稼いでいった方がやや効率的か。 極ポイントの獲得量を増やす方法 メモリア PS 入手 ふらわーのおばちゃん 味方全員の獲得できる極が+6(5凸時) フレンドガチャ ――少女の歌には、血が流れている。 味方全員の獲得できる極が+15される ・ノーマルメダル交換ショップ・実装時配布 喪失――融合症例第一号 チョコレートに想いを込めて 祝・3周年 味方全員の獲得できる極が+25される 配布 謹賀新年2017 味方全員の獲得できる極が+30される Happy New Year 2022 味方全員の獲得できる極が+100される(5凸時) 繋ぐ手と手 味方全員の獲得できる極が+150される チェックインミッション計3枚 小宇宙を燃やせッ! 味方全員の獲得できる極が+20される コラボカード 獲得極ポイントを増やすメモリア。フレンドのものと合わせて最大+905Pにすることができる。(繋150+繋150)(300)+(繋150+H100)(250)+(謹30+祝25)(55)+フレ(繋150+繋150)(300) なお、AXZ ○巻発売記念も同様の効果を持つが、最大で+5な上にコストが重く、更におばちゃんよりステータスが低いという完全劣化である。であるので省略。 おすすめクエスト SP38ゴールドクエスト周回現状はこれ一択。 ゲーム進行にあまり影響のないコレクション要素の極は何かのついでに貯めるのが一番。 このクエストでは極を得られないのでメモリア次第だが、+905だと90~120分で最大まで持っていける。※対象カードの殲滅力で誤差はやっぱり出る。 ※最大効率の場合 MA1-2※AP半分の場合 効率:(590+14P)/3AP≒201.33常設クエストの中では最もAP効率がよい。敵も弱いので楽だが、経験値は全く貰えない。 最大の欠点は使用APが少なすぎてAPを全部消費するまでめちゃくちゃ時間がかかること。さらに強化素材がドロップするので所持上限までしか連続で出来ない。 イベントクエスト 効率:(590+20P)/10EP=61イベントクエストは極PのEP倍率が一定なので、消費EPの少ないステージを周回することになる。基本的にショップアイテムを集めきった後にやろう。 クエストの初回攻略時にもらえる極Pは、FREEの時より5倍ほど多い。イベントは定期的に開催されるため、有効活用したい。 SP16 FP回復アイテムクエスト 効率:(590+60P)/10AP=65チャレンジカップ開催期間中に解放されるクエスト。AP効率ではMA1-1を上回…っていたが、現在では下回っている。ただしキービジュメモリア抜きの場合はここが最効率となる。 チャレンジカップ攻略の為にも周回は必要最低限に留めたい。 以前は消費APが5だった。手間は増えるが、修正されたのが少し残念である。 SP25 極獲得クエスト効率:590+3500P/15AP≒272.67 オープンチケットを購入・消費することで、1枚につき2回挑戦することができるクエスト。 AP効率としては最大であり、また時間効率もよい。もし今から全カードの極ボイス解放をしたいのならこれを使うのが最善だろう。 オープンチケットの値段は歌唱石分を差っ引くと約140円。金額的にはあったかいものを買った方がお得。まあMA1-2を最効率でも53周(約1時間)かかるものを一瞬で終わらせられるので、時給換算では効率的ではある。 とはいえ、下記の称号達成や、超覚醒のゲージ貯めなど、周回を重ねないといけない要素は他にもあるので、これだけに注ぎ込むのは効率的とは言い難い。そのため称号の無い男性陣や錬金術師の極Pを稼ぐのに使うのが最もよい使い方となる。あるいは称号を全て達成しているキャラのボイスを即解放させたい時か。 称号 [部分編集] 称号も参照。 クエストクリア系の称号はひたすら回数をこなす必要があるため、基本的にMA1-1といった消費ポイントの少ないステージで、極P稼ぎと並行しながら回数を重ねていくことになる。複数装者系の称号は装者単体に比べて上限が低く、かなり早い段階で集めきれる。まずは3人必要な二課組又はF.I.S.組からやっていくとよい。 ツヴァイウィング等2人必要な称号の場合、未来やフィーネのような複数人との称号が無いキャラクターを開いた枠に入れると無駄が無い。もちろん推しのキャラクターが他にいるなら別である。フィーネはともかく未来は響との称号が来そうだが…。 称号が用意されているのは装者9人+フィーネだけで、ウェル・弦十郎・錬金術師らには称号が用意されていない。極ミッションも存在しないため、今は待っておいた方が無難か。追加される確証も無いが…。 称号にもあるが、装者単体の称号は合計7万回クリアする必要があり、MA1-1で回すと星5カードが35枚以上極LvMAXになる計算。イベントクエストでも目的の装者をなるべく入れてクリアするよう心がけたい。 ヘキサクエストでは6体で戦闘をこなす関係上、称号をまんべんなく獲得することが可能。特にフィーネの場合は該当するカードが少なく極Pがすぐにたまってしまうため、こちらでやった方が無駄が出ずに済む。 超覚醒経験値 [部分編集] スペシャルアビリティ解放に必要なSAポイントは超覚醒レベルを上げることでしか獲得できない。 それぞれのステージごとの獲得超覚醒経験値はカード育成/カード超覚醒を参照。 超覚醒レベルを100にするには途方もない周回を求められる。具体的にはMA1-1を約1万2千周。最大効率で回すと星5カードの極Lvが6回マックスになるレベルなので、溢れてしまう極Pについてはあまり気にしないほうがいい。 超覚醒経験値の獲得量を増やす方法 メモリア 増加量 入手 ジムでトレーニング +100(5凸時) イベ報酬(現在2セット分) 祝・4.5周年 +200(5凸時) 配布 祝・10周年記念展開催 SYMPHONIC CINDERELLA コラボガチャ 現在は該当のメモリアのみで可能。 理論上の最大値は+1600Pだが、配布にコラボと新規は現状無理。(周年200+記念展200)+(S200+S200)+(S200+S200)+フレ(周年200+記念展200)=1600 現実的なところで+1000~1200Pあたりか(周年200+記念展200)+(ジ100+ジ100)+(S200+0)+フレ(周年200+記念展200)=1200 (周年200+記念展200)+(ジ100+ジ100)+(0+0)+フレ(周年200+記念展200)=1000 おすすめクエスト SP38ゴールドクエスト土日限定のクエストで、超覚醒経験値も50しかないが、どうせコーヒーあるだけぶん回すのだから、メモリアあるだけ積んでオート周回すれば良し。 MA1-2※最大効率の場合効率:(1000+75)P/3AP≒358.33 他の周回と同じく、通常クエスト内ではここが最もAP効率が高い。 獲得ゲージPはMA1-1と一緒。極P効率の関係からMA1-2推奨だが、MA1-2の方がエネミーの数が多いため、時間効率を優先したい場合(全員極MAXなど)はMA1-1でもよい。 ゴミ育成カードがドロップするので手持ち・倉庫の空き分しか連続できない。 XD0-3効率:(1000+150)P/8AP=143.75 WAVE1のみのステージでエネミーも1体のみという、時間効率重視のステージ。似たような構成のMA4-18よりもゲージPが多く、経験値効率も決して悪くない。 XD0-1やXD0-2とはAP効率とステージ構成が同じだが、こちらを周回したほうが良い理由は以下の3つ。①:こちらの方が獲得経験値および極Pが多い。 ②:こちらの方がエネミーが弱い。 ③:エネミーの初手行動が全体麻痺。 特に③が重要。デバフには反撃が発動しない仕様のおかげで時間ロスが無い。敵の追加攻撃が発動しても、麻痺で止まった味方に行けば絶対に反撃が出ない。XD0-1やXD0-2では初手行動が攻撃なので、反撃と追加攻撃の応酬が起こりやすくなってしまう。 黄金響を用意できるなら是非使いたい。できれば麻痺耐性の無い味方を連れて行きたいところ。上限解放してないカードも元から反撃が発生しないため可。 各イベントの超覚醒経験値効率A:(1000+300)P/10EP=130 効率B:(1000+300)P/5EP=260 WAVE1のみのステージでエネミーも1体のみという、さらに最多量と効率重視のステージ。 デメリットは常設ではない EPを使うので周回にはアイテムがいる。 効率BでやるにはガチャまわしてEP-もちのカードがいる。 ゴールド 極ポイント 称号 経験値 覚醒 超覚醒
https://w.atwiki.jp/eagleeye/pages/30.html
F6で初期化ではなくF7で初期化かと思われ - 名無しさん 2014-07-27 11 33 15 BF3で - montblanc 2013-10-18 16 19 31 BF3 - montblanc 2013-10-18 16 19 15 BF3でそれなりの挙動 G700 DPI1800 (LOOK)X3 Y4 XD17 YD9 (SCOPE)X4 Y5 XD17 YD9 AC 10 RSL 127 感度最大 - montblanc 2013-09-30 21 55 52 あいうえお - 名無しさん 2012-12-05 23 44 50 デッドゾーンだがPCと同じ挙動にしたい場合は思っているより高いほうがいい場合があります。いろいろ試してください - 名無しさん 2012-11-20 20 50 16 DPI 1600 X8 Y8 XD24 YD24 MW2 感度10 - koma 2011-09-18 23 32 46 G500 DPI3200 X4 Y4 XD22 YD22 - numupo 2011-09-13 20 07 35 設定できましたがまったくうごきませーん - 名無しさん 2011-03-04 17 25 48 MX518 DPI1800? X3 Y5 XD19 YD19 CoD BO ゲーム内感度10 - ten 2011-02-18 03 14 12 MX518 DPI1500? X8 Y8 XD48 YD48 CoD BO ゲーム内感度10 - Rapio 2011-01-08 07 04 10 G500 DPI3000 X5 Y8 XD18 YD18 CoD4 ゲーム感度9 FW2.0 Final - Arisaka Bayonet 2010-12-04 09 59 26 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 MAG ゲーム内感度xy共に100 FW2.0final - ↓ 2010-11-27 15 20 46 G500 DPI2100 X8 Y8 XD20 YD20 ゲーム内感度xy共に100 - kanndore 2010-11-27 15 05 54 G500 DPI2800 X1 Y3 XD26 YD26 BO ゲーム内感度10 FW2.0final - ppking 2010-11-27 09 19 54 G500 DPI3000 X5 Y8 XD19 YD20 WaW ゲーム感度9 - Arisaka Bayonet 2010-11-27 08 54 14 G500 DPI2800 X5 Y8 XD20 YD20 MW2 ゲーム内感度10 - Byakotai2010 2010-11-09 19 05 24