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用語集 用語集英数CT(シーティー):Cool Time DOT(ドット):Damage Over Time FA(エフエー):First Attack ID(アイディー):Instance Dungeon jk(ジェーケー):Junkai MT(メインタンク):Main Tank LA(エルエー):Last Attack ア行青職(アオショク) 青装備(アオソウビ) カ行黄色装備(キイロソウビ) サ行白職(シロショク) 白装備 タ行タゲ / タゲる ナ行 ハ行ヘイト(敵対値) マ行緑職(ミドリショク) 緑装備(ミドリソウビ) 紫職(ムサラキショク) ヤ行 ラ行ルート売り・ルート権売り ロット売り ワ行 英数 CT(シーティー):Cool Time スキルを使用した後、再度同じスキルが使用できるようになるまでの待ち時間。 IDに入った後、次に同じID(改めて再構築されたID)に入れるようになるまでの待ち時間。 DOT(ドット):Damage Over Time 一定時間ごとにダメージを受ける攻撃、またその状態のこと。 FA(エフエー):First Attack 敵に与える初撃、またその初撃を加える役割のこと MobへのFAは大きくヘイトをとる。 野良PTにおいて、同意無きままタンク以外がおこなうと嫌がられるもの。 ID(アイディー):Instance Dungeon 特定のPT毎に生成されるMAPのこと。 大人数のプレイヤーが同時に存在するフィールドに対して、 入場したPTメンバのみがプレイヤー側として存在するのが、このインスタンスダンジョン。 最近では「ソロID」というものもあり、この場合、そのプレイヤー1人にのみに生成されるMAPとなる。 IDには再入場時間(CT)がある。 一度入ると、そのCT分の時間が経過するまで、新しいMAPは生成されない。 また、生成されたIDは、「PTが解散する」と消滅する。 例えば4人のうち1人のメンバだけがPTから抜けただけではIDは消滅しない。 ただ、ペア、つまり2人で進んでいるIDで、PTを抜けると解散状態となるため注意。 PT全員がIDの外に出てもそのIDは消滅しないが、その状態で一定時間経つと消滅する可能性がある(※未確認のため注意) なお、ID内に居る状態で、PTを脱退、もしくはPT自体が解散した場合、 そのまま一定時間が経つと、プレイヤーは強制的にIDの入り口(外)へと排出される。 これを利用して、炎の神殿のようにCTの短いIDを何周も連続して通う場合、 ID内での行動が一通り済んだ時点でPTを解散し、その場ですぐに同じメンバでPTを組むという「再編」がおこなわれることが多い。 この場合、PTは一度「解散」しているため、同じメンバでPTを組んでも、その時点でのIDに該当したメンバではないとみなされ、 一定時間でIDの入り口へと戻される。 入り口に楽に戻るための方法のひとつである。 また、死亡して戻る際には、通常の死亡時と同じようにキベリスクorキスク戻りとなるが、 ドラウプニル洞窟やアラカなど一部のIDでは、IDのスタート地点に戻ることが可能。 あと、ID内にキスクを立てることはできない。 ちなみに、「インスタントダンジョン」ではない。 即席という意味からして遠くはないが。 jk(ジェーケー):Junkai 巡回Mobをさす隠語。巡回を「JunKai」とアルファベット表記したときの頭文字。 例:jk注意。そのjkから先に片付けます。 この場合、女子高生のことではない。 MT(メインタンク):Main Tank PTにおけるタンクを指す。 メイン、と付いているが、タンクと同義。 プレートが二人(シールドとソード)いる場合などは、片方がメインタンク、もう片方がサブタンクと、 暗黙的に役割付けされることもあるが、基本的にはタンクは一人で良い。 LA(エルエー):Last Attack 敵にとどめをさすこと。 ドレドの撃破数などは、LAをとった人にカウントされる。 ア行 青職(アオショク) プレート職(ソードウィング・シールドウィング)のこと。アイコンが青いためこう呼ぶことがある。 青装備(アオソウビ) レジェンド装備のこと。装備名の色が青いためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) カ行 黄色装備(キイロソウビ) ユニーク装備のこと。装備名の色が黄色いためこう呼ぶことがある…?あまり無いかも。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) サ行 白職(シロショク) チェーン職(キュアウィング・チャントウィング)のこと。アイコンが白いためこう呼ぶことがある。 白装備 ノーマル装備のこと。装備名の色が白いためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) 装備の中ではグレードが最も低く、装備するメリットはほとんどないため、 基本的には店売りしたり、他の形状を白装備に移して委託売りしたりする。 タ行 タゲ / タゲる ターゲット、及び、ターゲットするという意。 敵をタゲる 敵をターゲットする 敵にタゲられる 敵からターゲットされる 敵のタゲをとる、奪う 敵のターゲット対象を取る、つまり敵の攻撃対象を自分に向けること。 PTプレイにおいてタゲを取るのはタンクの仕事。 他職に流れたタゲを取り返すのもタンク。 ナ行 ハ行 ヘイト(敵対値) Mobはプレイヤーに対するヘイト(敵対値)を持ち、それにより誰を攻撃対象とするかを決定する。 マ行 緑職(ミドリショク) レザー職(シャドウウィング・ボウウィング)のこと。アイコンが緑色のためこう呼ぶことがある。 ただ、青職や白職に比べて、こう呼ばれることがほとんど無い気がする。 やはり主に「レザー職」と呼ばれることが多い。 緑装備(ミドリソウビ) レア装備のこと。装備名が緑色のためこう呼ぶことがある。 装備のグレードは以下に分類される。 ノーマル(白)<レア(緑)<レジェンド(青)<ユニーク(黄色)<ヒーロー(オレンジ) 紫職(ムサラキショク) ローブ職(スペルウィング・スピリットウィング)のこと。アイコンが紫色のためこう呼ぶことがある…? ただ、青職や白職に比べて、こう呼ばれることがほとんど無い気がする。 やはり主に「ローブ職」と呼ばれることが多い。 ヤ行 ラ行 ルート売り・ルート権売り IDで出たアイテムをPT外の第三者に売ること。 特定のアイテムがドロップしたIDそのもの(アイテムまでのルート)を売るという感覚。 (なお、同じ意味を指す言葉で"ロット売り"や"外販"ということもあるが、どちらも意味に対して正しい言葉ではない。) 通常、ID内で敵からドロップする(または宝箱から手に入る)トレ不可のアイテムは、 その時点でID内にいるPTメンバ以外の第三者に渡したり売ったりすることはできない。 (PTメンバ間であれば、取得後10分経つまでは受け渡しが可能) だが、正しい手順によってPTメンバ全員が取得を放棄することにより、第三者をIDに招き入れ、取得させることができる。 AIONにはトレードチャンネルというものがあるが、そのチャンネルの告知範囲は何故か同エリアのみになってしまうため、 パーティー検索チャット(全チャ、3ch)において、値段を添えて叫ぶことが多い。 売りのコール文言例としては、以下のようなものがある。 ○○チェーンメイル 10Mで売ります この値段で入札があれば、先着で売るということ。 購入希望者がいない場合には、値段を下げてもう一度叫ぶことも多い。 ○○チェーンメイル 10Mで売ります 1コールのみ 上に同じく、この値段で入札があれば、先着で売るということ。 但しこの場合1コールのみとなっているため、購入希望者が現れなくても、これ以降、値段を変えたりして再度コールすることは無い。 買い手探しに割く時間を節約したい場合や、これ以上金額を妥協せず最悪買い手が付かなくても良い場合などに、 この方法が用いられる。 ○○チェーンメイル 10M~ ある一定の価格(この場合だと10M)を最低価格として、より高い入札を待つ方法。 何回コールするかは人にもよるが、高い入札を待つのもほどほどに。 あまりにも何度もコールしたり、長い時間をかけたりするのは、強欲と見なされ印象が良くない。 ○○チェーンメイル 10M~20M即決 上に同じく、ある一定の価格(この場合だと10M)を最低価格として、より高い入札を待つ方法。 ただこの場合、先着で20Mの入札があった時点で、その人に売りが確定(即決)となる。 わりとメジャーなコールである。 (上記に併せて)「○時○分まで」or「@○分で〆」 前者は終了時間の指定、後者はあと○分とオークション時間視点での指定。 「ラストコール」 「あとはwisでやります」 「入札時は1分延長」 例えばラストコールがあった場合、それ以上コールしないわけだから、 最後にそこでより高く値を入れてしまえば落とせることになってしまう。 つまりそれまでの入札は意味がなく、ラストコール時での競り合いのみで落札が決定することになってしまう。 そこで、「入札時は1分延長」とすることで本当に買いたい人への猶予を持たせることができる。 ロット売り どこからか派生した、誤った造語。AION内では驚くほどよく用いられる。 ロットとは「生産管理上の製品単位」のことであり、仕入・製造等の業務における用語であるが、ロット売りなどという言葉はない。 たまに"ロット権売り"などというものも出てきて、もはや意味不明。 おそらく、「ルート売り」の語感が誤って伝わるなどして、広まってしまったものと思われる。 意味としてはルート売り・ルート権売りと同義。 ワ行 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 名前
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む 用語集@wikiへ
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ち 超至高神? 用語集
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用語集 所属国やサーバーによって、同じ略語でも意味合いが異なってくるものがあるので注意。 用語集ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アルファベット 他 ア行 アクティブ 近づいただけで攻撃してくるMobをアクティブMobと呼んでいるようだ 足 ログのスキル「スウィフト」のこと。ログのあなたが「足下さい」といわれたら「スウィフト下さい」と言われていると思えばよろし。 アトロス 開拓地の至るところにいる半レアmob。倒すと貢献度が50手に入るが、非常に固く攻撃も痛い。攻撃属性は炎。 イスル イスルラントの事。レベル60を超えてから行けるようになる地域。種族別でそれぞれ違ったイスルラントが存在している為他種族間でのPvPは不可(同族間も)。基本的にMobはアクティブ。 エルモラド KOに存在する2陣営の一方。対人戦などでhと略される。 カ行 開拓 開拓地帯の俗称。レベル45を超えてから行けるようになる地域。高級巻物などレアアイテムが出やすいが、相手種族に攻撃されるため危険度が高い。一部のMobを除いてMobが非アクティブ。また、ここでPTを組まずにmobを狩った場合、通常の獲得経験値が1.2倍される。 課金 通常プレイは無料。課金アイテムを買うためのゲームポイントの購入は有料。 火力 攻撃力やプリ以外の職のことを指す。 カルス KOに存在する2陣営の一方。俗に魔族や怪物と呼ばれる。対人戦などで@と略される クエスト NPCの指示に従い、報酬として経験値やノア等を貰える。序盤に多く冒険者を困らせる高レベル用もある。難易度はさまざまだが、Mobを倒してアイテムを集めてくる、というのが主流。 糞運営 言わずと知れた、以前の運営ゴンゾロッソのこと。 高級 一般に高級UPGなどの高級巻物を指す。「高級キャラ」「高級(巻物)狩り」などのようにして使われる。高級狩り用のキャラの意味で使われることもある。※「高級キャラ」は現在では死語となりつつある。2007年12月現在の仕様では、ドロップアイテムのLv適性はキャラのレベルではなく割り振り可能ステータスポイントの値にて判定されており、また開拓では貢献値が無くなり次第追い出されるようになり、高級キャラの意味がなくなっているため。 攻撃率 攻撃成功率(命中率)の事。 攻城戦 毎週日曜日の22 00からデロスにて行われる。四等以上のクランのみ参加できる。 勝利したクランは、次の週のモラドンとデロスのNPC商店の売上げから税金を得る事ができる。 国家戦 毎週土曜日の21 00~23 00にかけて行われる、2種族間での戦争。勝利した国は勝利時刻(遅くとも22 00)~23 00までの間、敵国に踏み込む事ができる。 サ行 持続ダメ 「持続ダメージ」の略。一定時間ダメージを与え続けるスキル効果。ログとWIZにしかないスキルで基本的にソロ用のスキル。mobに使うと使用者がmobのターゲットにされやすく、またタゲが外れにくいためPT時は使いどころが難しい。タゲ撹乱には不向き。 倉庫 旅館の主人の通称。開拓地帯とイスルラントでは倉庫使用時に1万ノア徴収され、持っていない場合は使用できない。そのため「山賊」と呼ばれることもある。 タ行 ダークルナ Lv45~Lv59までの国家戦争。毎週日曜日の21 00~22 00までで侵略はなし。 タゲ 「ターゲット」の略。主にmobのターゲットのことを指す。PT狩りではこれをうまくコントロールすることが幸福への道になる。 ダメ 「ダメージ」の略。前後の単語や文章で「No」の意味との違いの判断に大人の対応が求められる。 中華 外国人プレイヤーの一種。マナーが非常に悪いことが多く、「Fuck you 」等の罵倒するような耳打ち、Mobの横撃ち、MPKを平然と行う。RMTの業者が大半か。 寺 以前ゲーム運営等をしていた“テラ(TERRA Corporation)”のこと。現在はmgame。 トルコ人 外国人プレイヤーの一種。JPKOのローカルルールが理解できてないらしく、突然のPT勧誘、Mobの横撃ちを行うことがある。IDの後ろに「_tr」とついていることが多い。 ドレイク リナト村[カルス]/ライバ村[エルモラド]にいる大法師ドレイクのこと。wizの第二次転職、マスタースキル、一般スキル(ソーン、インパクト)などを教えてくれる(有料)。ちなみに侵略戦で敵NPCとして戦うと強力なビンタを繰り出してくる。 ナ行 肉 HP増加補助と同じ意味で使われる。ビフロスト(ビフ…ビーフ…牛肉?)の意味を指すこともある。 ハ行 晩成型 ウォーリアとプリーストのこと。序盤では本領を発揮させることが難しく育成に時間がかかる職業。 非アクティブ MOBの行動様式の一つで、こちらが攻撃しない限りは相手からは攻撃してこないタイプを指す。 ピアナ村 モラドンからゲートを通じて最初に行く人間のみ入れる村。エルモラド本土にある。現在のエルモラド城。 本土 エルモラドやカルスのマップのこと。イスルを含めて言うこともある。ニュアンスとしては非開拓地帯ということが多い。 マ行 マクロ キーボードの動きを記憶させる違法ツールを使って自分がいない間にLv上げをするPCキャラ、またはその行為。弓ログに時々いる。 モラドン 中立貿易地帯。キャラを作ってゲームを開始するとここから始まる。人間と怪物がPTを組むことが出来る。Lv45まではこことデロス(アビスダンジョン含む)にしか移動することが出来ない。Lv50程度までの狩場だが、魔法の鉱床、数多くの露店などがあるので高レベル者もよく見かけられる。レアMobのケクリケクカカもここで沸くのでその奪い合いが激しいことでも知られる。 ヤ行 ラ行 ライオット 開拓地帯にいる半レアmob。倒すと貢献度が25が手に入り、時たま高級巻物も落とす。外見はハウンガ・ウォーリアそっくり。 拉致 本人に意思を確認することなくPTやクランに勧誘するマナーの悪い行為。厨に多く、狩りの獲物やLVを確認せずに勧誘するため、抜けられたり解散する場合が多い。その上マナー違反行為であるため不快感を示す人が多く、デメリットの方が大きい。基本的に友達やクラメン限定の行為。※たまにPT内で「s」を指して使われることもある。 レベリング レベル上げのこと。日々精進あるのみ・・・・・ ワ行 アルファベット Ac All cut(またはclear)の略。バフを揃える時等バフ切れ前に途中ですべてのバフを切る時に使う。 AFK Away From Keyboardの略。今はちょっとパソコンから離れててますよ、離席中、休憩中といった感じの意味で使われる。 b Buffの略として使われる。開拓や戦争中は「バフください」というより「b」の一言でプリがいかにすばやく反応するかがポイント。 BUFF ステータスアップすることやレベルアップのためのスキルのこと。 c cutの略で「補助切れ」の意。足c、狼cという風にも使われる。補助をそろえるためにcで意思表示をすることで、掛ける側もやりやすくなる。ごくまれに「(」や「℃」で代用する者もおり、大人の対応が求められている。 d Buffのひとつ、防御アップのこと。「d」と発言したら発言者に防御だけ配ってくださいという意味。 DT レアMobのドラゴントゥースのこと。見た目は巨大な骸骨。ドロップするDTハンマーは、装備に要求されるステータスの割りに強力で、プリースト憧れの的。 DF レアMobのデルビッシュ・ファウンダーのこと。見た目はお爺さん。ドロップするものはユニークリング。 DTH ユニークアイテムドラゴントゥースハンマーのこと。DTがドロップする。 DTK 各国本土にいるドラゴントゥースナイトのこと。経験値効率が比較的良い。かつては超大人気狩場だったが、モラドンから本土への移動レベル制限実施、骨系MOBの種類増加、生息地の増加により現在ではさほど狩場が混むことは多くない。 f ログスキル、スウィフトの略。「f」の発言で発言者に足が配られる。たまに「ffff」などと連打した発言はすぐくれないとヤバい、とあせっている様。 fx KOフォルダ内にあるエフェクトのデータファイルのフォルダ。かつてはここのファイルを操作して魔法エフェクト等消す事でパソコンの動作負担を軽減することができたが、現在では運営側によりこれらの行為は違反と見なされるようになった。 55 GOGOの略。タイミングを見計らって突撃する時などに用いられる。「gg」とも使われるが「gj」と間違われやすい。 gj Good Jobの略、「ナイス」「よくやった」の意。主に敵国プレイヤーを倒した際や守備兵長等を倒したときに用いられる。「g」「gg」とも。 GM ゲームマスターのこと。ゲーム内で色々なサポートをしてくれるが、出現率は低い。 エルモラド側は「あんこそば」「学級委員長」「バーバラ」。 カルス側は「じっちゃま」「マッスル」「二等巡回兵」 h HP増加補助の略称。「h」=HP補助下さい。これが使用されるのは、掛け忘れやプリーストのスキルによって補助を消されたときが多い。エルモラドプレイヤーキャラを指す意味での「h」との混同に注意。 h カルス側では@と同じようにエルモラドプレイヤーキャラクターを指すのに用いられる。 k 単位記号で、1,000(千)kiloを表す記号。100kと表記した場合、10万を意味します。thousandのつもりで1Tと表記するとteraの1000億になってしまうので注意が必要。また大文字のKと表記すると意味が変わりますので、ゲーム以外の場で使う場合には要注意。 KO Knight Onlineの略。言わずと知れたこのゲームのこと。 m 単位記号で、1,000,000(百万)megaを表す記号。100mと表記した場合、1億を意味します。千の略にkiloを用いているため“m”の語源は決して"Million"ではない。 Mob moving object の略。元々は"動いている物体"という意味だが、一般にはモンスターのことを指す。 br; 怪物(カルス)のことではないので注意。 MPK mobが他のプレイヤーを攻撃するように仕掛ける行為。罵声のなか、それでもMPK職人はMPKに勤しむ。警備員が増員されても、他のプレイヤーに妨害されようとも懸命にMPKに勤しむプレイヤーも多い。 NGC Net Game Centerの略。最初にKnightOnlineのサービスを提供していた会社 NPC non player character の略。人が操作していないキャラクターのこと。本来はmobを含めて言うが、一般的には店舗キャラ・警備員・イベントやクエストを担うキャラなどを指して言う。 PS Player Skillの略。決してPlayStati○nのことではない。 r RESIST(抵抗)の略。プリーストやウィザードが抵抗魔法をねだられる時に言われる。状況に応じてプリーストの抵抗(毒&魔法&呪い)かウィザードの炎、氷、雷抵抗が使われる。 r リストア(restore)の略。プリーストの持続回復スキルを要求するときに用いている。通常、使用できるプリーストの最高持続回復スキルを使用する。PvP時などに有効である。また、HPが0になった瞬間にリストアの回復が回ってくると、1度0になっても死なずに済むこともw RMT 「リアル・マネー・トレード」の略。運営の公式見解では規約違反だが、極普通に行われていたりする。課金buffをKPで購入し、それを露店で売りさばくことを「公式RMT」と呼ぶ。 ROM Read Only Memberの略。「AFK」は完全に席を外している事を指すが、「ROM」は在席し画面を見ている状態。これも休憩の時によく使われる。 s ウィザードスキル、サモンフレンドの略。「s」の発言で発言者をウィザードはサモンする。PTにウィザードが複数いる時は誰がサモンするか迷うところ。「サモ」とも言われる。 t コマンド命令「/town」の事。状況が危なくなったり、何らかの理由で街へ戻る時にタウン前、または後に「t」の発言をしてほかのPTメンバーをタウンに誘導する意味合いがある。 z 敵にターゲットを合わせるショートカットだが、この文字がチャットに出たら、誤爆である。 他 @ 開拓地帯において敵側プレイヤーを指す略称。主にエルモラド側で用いられている。カルス側では「h」を同じような意味合いで用いている。
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ね 子ノ日葵? 用語集
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つ 露木椎果→一条愛歌 用語集
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用語集 アルファベット、五十音順 用語集CON (constitution) DEX (dextality) DoT(Damage on time) DPS (Damage Per Second) EXTENDED INT (inteligence) MGR (magic resist) LP LUC (lucky) OP STR (strength) アイテムドロップ率 エクステンド クールタイム、クールダウン、リキャスト ゴールド スコア スコアアイテム スコアボーナス ステージ ビルド 威力 付与効果 メガスマッシュ ラウンド ランク リザルト CON (constitution) 体力、体格。 物理防御力に関係するステータスで、高いほど敵の物理攻撃によるダメージが減少する。 DEX (dextality) 機敏さ、器用さ。 武器攻撃のダメージ関係するステータスで、高いほど安定したダメージを与えられるようになる。 例えば武器のダメージ値が100-150だった場合、DEXが高いほど150に近い数値でダメージ計算が行われる機会が増える。 DoT(Damage on time) 時間経過とともに継続的にダメージが入る攻撃・ステータス変化のこと。本作では毒と炎上の状態異常がこれに当たる。 「スリップダメージ」とも呼ばれるがこれは日本固有の方言なので注意(語源はFF5)。 DPS (Damage Per Second) 「秒間ダメージ期待値」の略。例えば10秒間で1万ダメージを与えたらDPSは1000となる。 血に飢えた人たちの業界では単純に高いほど強い、と判断されるが、毒などのDoT、「発動中はHPが減り続ける」といったリスク・デメリット部分は往々にして考慮されないため、単純にこの数値だけで強弱の判断をするのは脳筋、ないし素人。 あまりに熱心な人がいたら論理的な議論は諦め、触らないほうが無難である。 EXTENDED 当項内「エクステンド」を参照。 INT (inteligence) 知能、知性。 魔法攻撃力に関係するステータスで、高いほど魔法や魔法アイテム使用時に与えるダメージが上昇する。 回復指輪には影響しない。 MGR (magic resist) 魔法抵抗。 魔法防御力に関係するステータスで、高いほど敵の魔法によるダメージを減少する。 LP ライフポイント。 死亡時の復活可能数。初期値は2で、9が蓄積上限。 画面上、キャラクター情報の顔アイコン左上に残数が表示される。 一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともに1増加、「TPI」のルーン発動でも1増加。教会のお祈りで出発時から増加させておくこともできる。 死亡するごとに減少し、残数0の時に死亡すると所持金からGを支払ってコンティニューすることになる。 エルフの矢や魔法使い系のMPは死亡からの復活で全快する。LPがダダ余りならあえて死ぬ→復活、も状況によってはアリ。 LUC (lucky) 運の良さ、幸運。 クリティカルヒットの発生率に関係するステータス。 アイテムドロップ率や装備の付与効果の数や質には関係しない。 OP オプション。 各種装備についた付与効果のこと。 STR (strength) 力、筋力。 物理攻撃力に関係するステータスで、高いほど物理攻撃で与えるダメージが上昇する。 アイテムドロップ率 OPに付与されているものは探索中に倒した敵がより大量のコイン、あるいは食べ物を落とす確率が上がる。 宝箱には一切影響しない。が、なんだよー使えねーと思うなかれ。意識して上げておくとPTにソーサレスがいなくとも食べ物の常時MAX所持が可能になり、HP維持が非常に楽になる。 宝箱の解錠成功率はロニのレベルに関係し、内容やランクについてはお祈り、連戦ボーナス、それと各プレイヤー自身のリアルラックが影響してくる。 エクステンド ゲーム中の画面表示では「EXTENDED」。 スコアが一定値に達すると表示され、ボーナスでLPが1加算される。最初のエクステンドは3万点。 「エクステンド時に○○」といった付加効果もある。 連戦を重ねていると割と頻繁に取得できるが、付与効果を意識して有効なタイミングで発動させるのは困難。 なお、ルーン魔法TPIを発動させた時もエクステンド扱いとなり、前述の付加効果も発揮される。 キャンプ中に料理を一定数食べることでもエクステンドが発生する。 クールタイム、クールダウン、リキャスト アイテムまたはスキルアイテムの再使用可能待ち時間の事。 強力な効果のアイテムが連発できるとゲームバランスが大きく崩れるため、それを防ぐために連続使用できないようにしてバランス調整を行っている。特にMMORPGで多く見られる手法。 なお、厳密にはリキャストはスペル限定なのだが(キャスト=呪文をかける)、特段使い分けなくても意味が通じるのでごっちゃになっていることも多い。 ゴールド お金。みんな欲しいもの。 ダンジョン内ではコインや金貨袋で出現し、スコアは上がらないがお金が獲得できる。 コモンスキルの「ゴールド~」系の対象になるのはこちら。 スコアアイテムとの見分け方は「獲得しても数字(スコア)が表示されない」(※ゴールド取得時にスコア獲得するスキルやOPを修得・所持している場合は除く) ルーンECGで大量に出現するよ!やったねロニちゃん! スコア 敵を倒す、アイテムを拾う、ラウンド内に隠された仕掛けを解くなどの各種行動で加算される数値。 ラウンドクリアのリザルト時に、現在の難易度に応じて経験値に換算されるほか、クリア報酬装備のランクにも関わってくる模様(スコアの稼ぎやすいBルートの方が総じてランクが高めなのはこのため)。 また、一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともにLPが1増加する。 スコアアイテム 敵を倒したり、ダンジョン内のオブジェを攻撃・破壊したり、各ステージ背景の光る場所を指カーソルでクリックするなぞると出てくるアイテム。 (※ver.upによってクリックしなくても指カーソルを合わせるだけで出るようになった) 貴金属の装飾品や食器、宝石など。取得するとスコアに加算される。 連戦によるスコア倍率上昇時やDSBのスコア倍増ルーン効果中は食器ひとつで数千点入ったり、割と侮れない数値になる。 特にマルチプレイ時の微妙な待ち時間は、積極的につんつんしておくと皆が嬉しい。 たまに1ヶ所から大量のスコアアイテムがぼろぼろ出現することもある。 取得しても数値の表示されない硬貨や金貨袋は「ゴールド」であり、基本的にスコアは上がらないがお金を獲得できる。 ver1.05でジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いたので、ドワーフがいたら譲ってあげると喜ばれる。かも。 スコアボーナス 「死なずにクリア」「ノーダメージでクリア」など、ラウンド中の各種行動に応じてリザルト時にスコアに加算される。 1ラウンドのクリアだけだと加算値もバカにならないが、連戦に次ぐ連戦を重ねた場合はこの数値以上にスコア倍率のボーナスがハネ上がるため、正直あまり気にする必要はない。 ステージ 探索時に画面切り替えが行われ、次の画面切り替えになるまでの間の状況。 街を例に挙げるなら、酒場〜ゲート前までの街道が1ステージ、ゲート前と馬場もそれぞれ1ステージ。 当wiki内では「部屋」「エリア」等の表記も混在するが、「ステージ」の表現は混同しがちで分かりづらく、各編集者も個々で判断しているためご容赦願いたい。 また、装備の付与効果で「ステージ遷移時に○○」のものは各ラウンドの構造を思い出し、有用か不要か判断するとよいだろう。 ビルド スキルの取捨選択や方向性を決めた育成方法、ないし育成完了時のタイプを示す。 レベルに応じて自動でスキルや魔法などを覚えるゲームでは馴染みが薄いが、プレイヤーの取捨選択により同じキャラ/職でも使用感や性能に大きな差が出るゲームで使われる言葉。 「ネタビルドは任せろー(バリバリ」「やめて!」や 「盾ビルドファイターでお前を一生守ってやる!」「結婚して!」や 「ウチのエルフちゃんは魔法ビルドですのでキックなんてはしたない真似はしないザマス」といった使い方をする。 威力 主にスキル説明画面で確認できるが、各攻撃アクションにも個別に設定されているダメージの基準となる値。 公式攻略に詳しいが、幾度のバージョンアップを経て変更された数値もあるため当wikiでも確認されたし。 同じ分類の攻撃(たとえば武器攻撃同士・素手攻撃同士)なら、ダメージは威力に完全に比例するので、他の条件が同じなら威力60の武器攻撃のダメージは威力30の武器攻撃のきっかり2倍になる。 当然、特定のアクションを対象としたスキルやOPが有効であればそれらを反映した数値で計算される。 カオス装備のOPによるスキル強化は、威力~と書かれていても実際は与ダメージ増加のものがほとんどなので注意。 付与効果 各種装備についた「特定種族に与ダメージ+○○%」「炎耐性+」などの特殊効果のこと。 回復効果を上昇する、炎上や毒・石化を無効化するなど、ゲームバランスを大きく変えてくれるものも多い。 ひとつの装備に付いた総数が多く、各数値が高いほど脳汁が出る。出るよね。 本作においては耐久度の減少と一部特定装備についたもの以外、基本的にプレイヤーの不利になる効果はない。 メガスマッシュ 無敵状態で強力な一撃を与える◯攻撃。使用後は武器が地面に突き刺さり、一定時間使用不可能になる。 ファイター、アマゾン、ドワーフで使用可能。 起源はカプコン製ベルトアクションのメガクラッシュと思われる。 ラウンド 各ダンジョン全体1セットを指す。 連戦で2ヶ所を回れば2ラウンド。 ランク 宝箱やラウンドクリア報酬で入手できる装備の、S(最高)〜E(最低)のこと。 武器はSに近いほどD値の振り幅が同名低ランクのものと比べて高めで、付与効果も多数ついていることが多い。 吟味する目が養われてきたら、B以下はとりあえず未鑑定のまま売る、で問題ないだろう。 一方、防具は付与効果の内容で機械的に判断されているようで、防御力の数値に影響はない。 Cランクでも付与効果の数が多かったり、特定ラウンドでは非常に有効な装備が出てきたりと、 単純にランクで判断するのは難しくなる。 なお装備品の耐久値だけはランクが低いほど多くなる傾向にある。 リザルト その回の冒険の結果を経験値に換算、取得した装備を鑑定する画面。 まずスコアの経験値換算が行われ、NEXTを越えていればレベルアップを挟み、現在のレベルに応じて鑑定装備のレベルが判断される、という流れ。 一度の冒険で大量の経験値を入手しても、鑑定時に低レベルの装備が出ることのない嬉しい仕様。 鑑定内容に合わせて血圧が上がったり下がったりする、楽しくて悲しい時間でもある。 なお出発後に即帰還してもロニは金貨をチャラつかせているがどこから失敬したのだろうか… LPってライフポイント? -- (名無しさん) 2013-07-28 21 23 08 リスポーンポイントの可能性が微レ存。公式Twitterに聞いてみたらどうだろう。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 37 51 よく考えたらRだ…可能性は0だった。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 40 24 今更だけどルーン魔法でライフって言ってる -- (名無しさん) 2013-07-29 22 39 35 最初見た時CONってなんだ?VITじゃないの? って思ったけどTRPGだからか。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 39 18 元ネタまとめの項目と若干かぶっている気がする -- (名無しさん) 2013-08-02 20 22 20 ↑↑ conだと体格とかでvitだと体力とかの略だったような気がする。 そう考えるとHPとかLPとかもあるし、しっくり行く。 日本語だと耐久値と防御力とかその辺の違いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-08-02 20 39 53 dexが武器攻撃力の安定性に関係するってのはどこ情報? -- (名無しさん) 2013-08-07 11 20 09 ↑ステータスのDEXのところつついてみ -- (名無しさん) 2013-08-07 17 42 21 「エクステンド時に○○」効果はノーマルでも出る。HP5x%回復と状態異常解除は複数確認 -- (名無しさん) 2013-08-08 07 52 54 DoT(Damage over Time)一定時間毎にHPが減少している状態を指す。本作では炎上と毒の状態がこれにあたる。項目追加どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-11 23 26 00 スリップダメージっていう言われ方もあるが DoTで使う人も多いし同じ意味的な意味で記載もありかもなー あとルーンのCSWもDoTないしスリップダメージに当てはまるのか? -- (名無しさん) 2013-08-13 01 21 00 あとは脳筋とかあまり好意的でない用語は 一応使用には気をつけたほうがいい部分は注釈してほしいかな マナーは守らないとお互い楽しくプレイできないしね -- (名無しさん) 2013-08-13 01 34 27 相当口の悪い人か自嘲でもない限り早々口走ったりはしないと思うけどね -- (名無しさん) 2013-08-13 19 33 30 ウィザードの項目に書いてある肉入りってどういう意味ですか? 肉入りPTとかって感じで使うみたいだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-19 14 30 35 我々は肉で出来ている=NPCには中に人などいない。という意味かと。 -- (名無しさん) 2013-08-19 18 39 44 ビルド項目ふざけ過ぎててワロスwww いや、言いたい事は大体判るけどw -- (名無しさん) 2013-08-20 17 12 42 DoTはDamage Over Timeだね。 ↑6 DoTはデバフの一種だと考えると解りやすい。 CSWは、近距離の敵に一定間隔でダメージを与えるオーラ型のバフって感じ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 22 49 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わ ワミ=オーマキバ 用語集@wikiへ
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用語集(数字・アルファベット) ソートは 数字→英字(大小混同) 用語集(数字・アルファベット) 数字1ぬるぽ時間 24時間実況 7月1日 9000時間 アルファベットGame Live Flash GRJ GRJ実況者紹介早見表 GRJチャンネル GRJな妖精 GRJメンバー失踪事件 G実況 K実況 Nウイルス THE JUON 呪怨 The House VIPLive 数字 1ぬるぽ時間 ぬるぽの1回の配信時間のこと。 最近の教科書ではゆとり教育ということで、1ぬるぽ時間=10時間と教えるようになっているとか。 ゆとり教育が始まる前は、1ぬるぽ時間=10.14時間であったとか^p^ヨクワカリマセン 24時間実況 リスナーが実況者に対し、ことあるごとに持ちかける企画。何かの罰ゲームとしても。最初に行なったのはわんちゃん? 7月1日 創立記念日 2005年7月1日に初代1さんがVIPにスレを立てたことから 『ゲーム朗読実況スレ』が結成された。 当初はほんとうに軽いのりだったらしい。 9000時間 アミーゴのFFXIの総プレイ時間。ネトゲ廃人の底力を見せつける、恐怖の数字である。アミーゴを呼ぶときにも使う。全く関係ないが、一年の長さは8760時間。 アルファベット Game Live Flash こうちゃんがアメリカの総力を掛けた技術で作り上げた画像配信用Flash。 キャッシュを利用して画像を遅延表示させるのに成功した。 今ではその優秀さからvipliveの配布サイトにも置かれており、ゲ朗実以外の実況配信でも広く利用されている。 GRJ ゲーム朗読実況- の略。発案・初出はトニーちゃん。 現在はゲーム朗読実況のロゴとしても愛用されている。 また、別の意味もあるらしいが詳しいことはGRJな妖精同様公表しないらしい。 GRJ実況者紹介早見表 誰かがどの位の時間をかけて制作したのかが謎だが、的確に実況者を表しており一見の価値あり。今北チェッカ EXの並び順に対応している。 ペリー、群馬、ざる豆腐、女性恐怖症、(^ε^)プー、ショタコン、ハトバス、小動物、皇族、猫大好き 人間ボイスチェンジャー、ガチムチ、グロ神様、ケツゲ、電波の帝王、雪歩、脳内彼女 偽石田、お久しぶり、邪気眼、怪人、ガチホモ、ニコッ、おやじフェチ、クソゲー、インディアン 鎖骨、アルカノイドだぞっ!、大雨、( A`)ウボァー、あかみち、太ももフェチ、にゃんちゅう、ラテン系 GRJチャンネル アミーゴ竹山がかまちゃんと相談してYouTubeに作ったすごいチャンネルだよ!GRJのみんなが自由に使えるチャンネルだよ! https //www.youtube.com/channel/UCqyqM5avIDUQgcrezzCdAzg GRJな妖精 GRJの守護的な妖精 実況中に気まぐれで出没する、ゲームにいろいろと面白い仕掛けたり、盛り上がるような事をしてくれる少しお茶目な妖精。 ※ 「GRJの妖精」 なのだがなぜか 「GRJな妖精」 になっている、 これは意味を知る人が(・∀・)ニヨニヨ出来るらしいのだが、詳細は公表しないらしい。 ※ 一度やっちゃんと136さんのコラボで描かれた事もある GRJメンバー失踪事件 有志の方が作成した小説、ゲ朗実殺人事件を差し置き初の完成品となりそうだ。 G実況 GはゴキブリのG。こうちゃんが行なった、対ゴキブリの実況のこと。 K実況 KはクモのK。わんちゃんが24時間実況をしている時に出現したBOSS。わんちゃんの姉が降臨し、見事勝利を遂げた。 のちに、ゲームの敵でクモが出て来たら、わんちゃんの姉を召還しろとの声が掛かるようになった。 Nウイルス ぬるぽにより感染する感染症の一つ。感染するとソォイソォイ言うようになり、最終的にぬるぽになってしまう。インターネット経由で感染し、パソコンの動作がおかしくなることが最初期の兆候としてあげられる。治療方法はざる豆腐をnソォイソォイ! THE JUON 呪怨 http //www.sonypictures.com/movies/thegrudge/site/flash/ 映画「THE JUON 呪怨」の宣伝の一環と思われるFlash。「The House」同様、ゲ朗実実況者としての登竜門的Flash。 The House http //fizzlebot.com/sinthai/room.htm でプレイできるホラーFlash。「The JUON 呪怨」同様、ゲ朗実実況者としての登竜門的Flash。 VIPLive ゲ朗実で主に使われるキャプチャーソフトの事。 自動的に画面キャプチャ、画像保存、サーバーにupをしてくれる優れもの。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1107.html
謝辞 宴Wikiに全ページ移行完了いたしました。 こちらのWikiに快く掲載させてくださった管理者NonameXさんに心より感謝申し上げます。 各ページの確認・修正にあたり、多くのご助言・ご協力を頂きましたIRC#宴の皆様に深く感謝申し上げます。 謝辞 基本用語集について目的 作成の際の留意点 展望・改善案 各基本用語へのリンクあ か さ た は ま や ら 基本用語集について 宴Wikiに基本的な宴用語をまとめた用語集を掲載する前準備として、このIRCwikiに掲載する。 何かご意見等がありましたら、sakまで助言願います。 目的 全ての宴用語を網羅し、一つ一つに詳細な情報が記載された用語集の作成。 作成の際の留意点 基本は定義および事実のみを記述。考察や小ネタ等は「解説」の項目に記載した。「解説」の項目は全ページに存在してもよいと考える。現状そうなっていないのは、途中で書くのが疲れたたm記述する事柄を思いつかないため。 簡略な記述よりも、誤解を生まない正確な表現を心がけた。当然正しい日本語で。ただしキャラクター名のみ愛称で記述した。 正式名称と俗称・慣用表現をはっきりと区別した。基本的に正式名称のみを使用した。俗称・慣用表現を記述した場合、必ずそれが俗称または慣用表現であることが分かるように明記した。 用語は出来る限り厳密に使い分けた。宴用語の中には一般的な日本語の単語も存在するが、それらは宴用語の意味以外では使用しない。例えば「使用」(あるいは「使う」)といった単語は、イベント・特殊能力を使用する旨の文章にのみ使用した。それ以外の文章で「使用(使う)」という意味の単語を記述したい場合は、「利用する」「用いる」などの表現で代用した。 公式で明確に定義されていない用語は、矛盾のないように補完した。 引用文および総称等は斜体で。 実際のカードで色文字が使われている単語は全て適切な色で表記し、それ以外の用途では色文字をなるべく使用しない。どうしても強調したい場合太文字を使用したが、乱用しないようにした。 名称や定義は全て公式のテキストから最新のものを取ってくる。基本的な優先順位は 5幕以後の公式サイトのログおよび用語集 > それ以外の公式サイトの宴解説ページ > 取説ver200908 > 5幕以前のログ > Fiesta! > Fiesta!以前のログ とした。 幕が進むことで記述内容に変わる可能性のある文章には、「第n幕現在」という言葉を文章中に入れた、あるいはコメントとして文末に付けた。後から変更する際に検索が容易になるため。 ページ中に出てくる他の宴用語にはリンクを張った。同じものが複数出てくる場合、1番目のものに張る。 俗称である協力カードという呼称の方が有名なため、合体技の直後には協力カードという単語も表記した。 展望・改善案 最初の中見出し「定義」の名前の変更。(代案4.を採用中)見て分かるとおり、「定義」ではない内容も記述されている。 代案1.「概要」 代案2.何もなし。 代案3.「意味」 代案4.大見出しでその用語名 関連用語へのリンクの付加。 集中・拡散・通常のページを性質のページにまとめるか否か。 その宴用語に関連するカードを羅列した表もページ最後に掲載したいが、えらい労力となるので今のところ断念。非常に長くなりページ容量が重くなるであろうし、無い方がよいのかもしれない。 この用語集の名前。既に慣用表現等を記述したものが「用語集」という名前であるので「宴用語集」としたが、他の名前に変えてもよいかもしれない。あるいはこちらの名前を「用語集」とし、既存のものを別の名前に変えるのも一つの案だろう。 代案1.公式用語集 代案2.基本用語集 見出しが複数存在する項目は目次を付けるべきかもしれない。 これらのページは宴Wikiに移行次第、管理者(NonameXさん)に削除してもらう。 ログのため、残していただけるとありがたいです。 各基本用語へのリンク あ 愛称 イベント イベントカード 入れ替え か 回避値 回復 拡散 合体技 貫通 起動状態 基本能力 キャラ キャラクター キャラクターカード キャラクター名 迎撃 迎撃側 迎撃値 決死判定(X) 効果発揮タイミング 攻撃 攻撃側 攻撃値 高速移動(X) さ サポート サポートカード サポート属性 自分と相手の境界 自分の場 集中 呪力 呪力代償 準備状態 使用 使用条件 使用代償 使用タイミング 勝利条件 信仰(X) 捨て札置き場 スペル スペルカード 性質 戦闘 属性 た 体力値 ダメージ ターン 低速移動(X) デッキ 追加条件 追加代償(X) 通常 手札 特殊能力 特性 は 場 配置 配置対象 フェイズ 二つ名 プレイヤー 防壁(X) ま 命中 命中値 命中判定 目標 や 優先権 誘導弾 ら リーダー レベル