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用語集 とりあえず作っとくからおまえら随時更新しろよ わたしも新規だから基本的なことしか書いてないし後は頼んだ あ行 RMT リアルマネートレードの略。詳しくはぐぐれ RD ボスモンスター レッドドラゴンの略称。ホンテの前提に必要だったりシグナスのクエストに必要だったりと人気者。6時間沸き しねくそん IP IPPANの略称 VIP以外のプレイヤーを指す IPのためにいちいちShift押すの面倒なやつは いp と表現することがある。 あべんば 墓王。今では伝説の存在 イケメン クエやボスを手伝ってくれたりアイテムくれたりする素晴らしいお方々 主に俺。 とりあえずイケメンって言っとけばヒキニート共が喜んで手伝いに来る イケメン! IP いっぱんプレイヤーのこと 基本的に頭沸いてるから野良モンパなどやる場合は注意な ストレスで禿げあがる エンジェ 30レベルの指輪エンジェリックブレスの略称 装備するとA,MA5バフがつき、装備時交換不可となるため高額で売れる 製作に必要なのは 青銅、アダマン25個 中級結晶20個 中級研磨剤10個 SDT すーぱーどろっぷたいむ アイテムドロップ率2倍な1時間 ファミリアとかエンジェとか漁って金策しる! MDM 116lvの雑魚MOBモンスター エンジェを落とし安いため金策の時よく狩られる。 OP 潜在能力(オプション)を指す。OPの数は2個か3個 キューブまわすはいひとはOP3以外カス OP追加のためにはハイパーキューブというお高いPアイテムを使うことで増えることがある。 おいう ただの挨拶 誰かがINしたりしたら言えばいいけど別に言わなくてもいいよ か行 課金豚 寝糞んにご奉仕するべく調教された豚 そこのお前だよ キャスゴレ 127lvの雑魚MOBモンスター 雑魚MOBで唯一レジェンダリー等級のファミリアを落とすため日々中華に狩られ続けている。 ふつうに優秀な狩場でもある。 キューブ 火力厨だけに使うことを許された禁断のPアイテム 装備品の潜在を書き換えることができる 半端な覚悟で回すと痛い目あうからとりあえずやめとけ 銀弾 メイプルストーリー最新情報サイトSilver Bulletのこと KMSやKMSTなどの海外のメイプルのアップデート情報が載ってる (空白) 空白は甘え。死ね さ行 サクチケ 経験値が2倍になるPアイテム サクチケは甘え ジャクム エルナスにいるボスで通称jkm スキルブックを落とす唯一のmob 対象職は120になるまでに行っとけ 行っとかないと俺みたいに140まで主要スキルなしとかいう事態に陥る 収納 キャノンシューターのこと 2次転職すると持てる枠が格段に増えることから。倉庫としても中華としても優秀 た行 単芝 w 死ね 中華 RMT業者のこと 人気狩場でマクロ使いまくりで鬱陶しいことこの上ない が、交換レートがIP取引より断然いいので利用するときは利用しよね な行 忍耐 イライラマップ とりあえず動画見て落ち着いてやれ それしかない 寝糞ん 我らがメイプルストーリーの神運営 仕事しろ は行 PB 180レベルの大型ボス ピンクビーンの略称。 欅VIPでは3人で2分かけずに倒してしまった。 フリマ 基本的に欅vipの溜まり場は8chフリマ ここで支援金受け取ったりアイテム取引したりする フリマニート 狩りもボスもグルクエもする気のない、ただフリマに溜まるだけのニート ゲーム内でもニートとかエリートすぎるで フリマの平和は俺が守る! ホンテ 160レベルの大型ボス ホーンテイルの略称。前提がめんどくさいが行く価値アリ。 ホンネク ホーンテイルノネックレスという120レベルのペンダント +3強化すればALL52というチート性能。TSで2,5kpくらいで買えるが今ではホンテは普通に狩れるので車輪だけもって連れてってもらおう。 ま行 湖さん 初期メンバーで最初に中華が発覚して蹴られた[湖の端]のこと。 中華のことが話題になったら大抵でてくる MC 正式にはモンスターカーニバル こいつのおかげで3次までマッハだったが、進撃で誰得改変された 過疎鯖の欅では人数不足で成立しないのが日常。オワコン モンパ 正式にはモンスターパーク 120からはここに寄生安定 はいひとどももっと寄生させろー^^ や行 要塞 モンパの最高レベルMAP たかレベにつれてってもらうと1回でレベル上がったりする。 横 横狩り、横殴り 欅ではあまり遭遇しないというか全く遭遇しない 中華の城ゴレファミリア横取りおいしいです^p^ ら行 ロルバ ロールバックの略 ゲームがセーブされてない状態で落ちてしまい、前の状態に戻ってしまうこと。 このせいでひとりの英雄の尊い命が犠牲になった 1chでログアウトするのは避けた方がいいかもね
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用語集 アルファベット、五十音順 用語集CON (constitution) DEX (dextality) DoT(Damage on time) DPS (Damage Per Second) EXTENDED INT (inteligence) MGR (magic resist) LP LUC (lucky) OP STR (strength) アイテムドロップ率 エクステンド クールタイム、クールダウン、リキャスト ゴールド スコア スコアアイテム スコアボーナス ステージ ビルド 威力 付与効果 メガスマッシュ ラウンド ランク リザルト CON (constitution) 体力、体格。 物理防御力に関係するステータスで、高いほど敵の物理攻撃によるダメージが減少する。 DEX (dextality) 機敏さ、器用さ。 武器攻撃のダメージ関係するステータスで、高いほど安定したダメージを与えられるようになる。 例えば武器のダメージ値が100-150だった場合、DEXが高いほど150に近い数値でダメージ計算が行われる機会が増える。 DoT(Damage on time) 時間経過とともに継続的にダメージが入る攻撃・ステータス変化のこと。本作では毒と炎上の状態異常がこれに当たる。 「スリップダメージ」とも呼ばれるがこれは日本固有の方言なので注意(語源はFF5)。 DPS (Damage Per Second) 「秒間ダメージ期待値」の略。例えば10秒間で1万ダメージを与えたらDPSは1000となる。 血に飢えた人たちの業界では単純に高いほど強い、と判断されるが、毒などのDoT、「発動中はHPが減り続ける」といったリスク・デメリット部分は往々にして考慮されないため、単純にこの数値だけで強弱の判断をするのは脳筋、ないし素人。 あまりに熱心な人がいたら論理的な議論は諦め、触らないほうが無難である。 EXTENDED 当項内「エクステンド」を参照。 INT (inteligence) 知能、知性。 魔法攻撃力に関係するステータスで、高いほど魔法や魔法アイテム使用時に与えるダメージが上昇する。 回復指輪には影響しない。 MGR (magic resist) 魔法抵抗。 魔法防御力に関係するステータスで、高いほど敵の魔法によるダメージを減少する。 LP ライフポイント。 死亡時の復活可能数。初期値は2で、9が蓄積上限。 画面上、キャラクター情報の顔アイコン左上に残数が表示される。 一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともに1増加、「TPI」のルーン発動でも1増加。教会のお祈りで出発時から増加させておくこともできる。 死亡するごとに減少し、残数0の時に死亡すると所持金からGを支払ってコンティニューすることになる。 エルフの矢や魔法使い系のMPは死亡からの復活で全快する。LPがダダ余りならあえて死ぬ→復活、も状況によってはアリ。 LUC (lucky) 運の良さ、幸運。 クリティカルヒットの発生率に関係するステータス。 アイテムドロップ率や装備の付与効果の数や質には関係しない。 OP オプション。 各種装備についた付与効果のこと。 STR (strength) 力、筋力。 物理攻撃力に関係するステータスで、高いほど物理攻撃で与えるダメージが上昇する。 アイテムドロップ率 OPに付与されているものは探索中に倒した敵がより大量のコイン、あるいは食べ物を落とす確率が上がる。 宝箱には一切影響しない。が、なんだよー使えねーと思うなかれ。意識して上げておくとPTにソーサレスがいなくとも食べ物の常時MAX所持が可能になり、HP維持が非常に楽になる。 宝箱の解錠成功率はロニのレベルに関係し、内容やランクについてはお祈り、連戦ボーナス、それと各プレイヤー自身のリアルラックが影響してくる。 エクステンド ゲーム中の画面表示では「EXTENDED」。 スコアが一定値に達すると表示され、ボーナスでLPが1加算される。最初のエクステンドは3万点。 「エクステンド時に○○」といった付加効果もある。 連戦を重ねていると割と頻繁に取得できるが、付与効果を意識して有効なタイミングで発動させるのは困難。 なお、ルーン魔法TPIを発動させた時もエクステンド扱いとなり、前述の付加効果も発揮される。 キャンプ中に料理を一定数食べることでもエクステンドが発生する。 クールタイム、クールダウン、リキャスト アイテムまたはスキルアイテムの再使用可能待ち時間の事。 強力な効果のアイテムが連発できるとゲームバランスが大きく崩れるため、それを防ぐために連続使用できないようにしてバランス調整を行っている。特にMMORPGで多く見られる手法。 なお、厳密にはリキャストはスペル限定なのだが(キャスト=呪文をかける)、特段使い分けなくても意味が通じるのでごっちゃになっていることも多い。 ゴールド お金。みんな欲しいもの。 ダンジョン内ではコインや金貨袋で出現し、スコアは上がらないがお金が獲得できる。 コモンスキルの「ゴールド~」系の対象になるのはこちら。 スコアアイテムとの見分け方は「獲得しても数字(スコア)が表示されない」(※ゴールド取得時にスコア獲得するスキルやOPを修得・所持している場合は除く) ルーンECGで大量に出現するよ!やったねロニちゃん! スコア 敵を倒す、アイテムを拾う、ラウンド内に隠された仕掛けを解くなどの各種行動で加算される数値。 ラウンドクリアのリザルト時に、現在の難易度に応じて経験値に換算されるほか、クリア報酬装備のランクにも関わってくる模様(スコアの稼ぎやすいBルートの方が総じてランクが高めなのはこのため)。 また、一定スコア(最初は3万)を越えるとエクステンド(EXTENDED)の表示とともにLPが1増加する。 スコアアイテム 敵を倒したり、ダンジョン内のオブジェを攻撃・破壊したり、各ステージ背景の光る場所を指カーソルでクリックするなぞると出てくるアイテム。 (※ver.upによってクリックしなくても指カーソルを合わせるだけで出るようになった) 貴金属の装飾品や食器、宝石など。取得するとスコアに加算される。 連戦によるスコア倍率上昇時やDSBのスコア倍増ルーン効果中は食器ひとつで数千点入ったり、割と侮れない数値になる。 特にマルチプレイ時の微妙な待ち時間は、積極的につんつんしておくと皆が嬉しい。 たまに1ヶ所から大量のスコアアイテムがぼろぼろ出現することもある。 取得しても数値の表示されない硬貨や金貨袋は「ゴールド」であり、基本的にスコアは上がらないがお金を獲得できる。 ver1.05でジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いたので、ドワーフがいたら譲ってあげると喜ばれる。かも。 スコアボーナス 「死なずにクリア」「ノーダメージでクリア」など、ラウンド中の各種行動に応じてリザルト時にスコアに加算される。 1ラウンドのクリアだけだと加算値もバカにならないが、連戦に次ぐ連戦を重ねた場合はこの数値以上にスコア倍率のボーナスがハネ上がるため、正直あまり気にする必要はない。 ステージ 探索時に画面切り替えが行われ、次の画面切り替えになるまでの間の状況。 街を例に挙げるなら、酒場〜ゲート前までの街道が1ステージ、ゲート前と馬場もそれぞれ1ステージ。 当wiki内では「部屋」「エリア」等の表記も混在するが、「ステージ」の表現は混同しがちで分かりづらく、各編集者も個々で判断しているためご容赦願いたい。 また、装備の付与効果で「ステージ遷移時に○○」のものは各ラウンドの構造を思い出し、有用か不要か判断するとよいだろう。 ビルド スキルの取捨選択や方向性を決めた育成方法、ないし育成完了時のタイプを示す。 レベルに応じて自動でスキルや魔法などを覚えるゲームでは馴染みが薄いが、プレイヤーの取捨選択により同じキャラ/職でも使用感や性能に大きな差が出るゲームで使われる言葉。 「ネタビルドは任せろー(バリバリ」「やめて!」や 「盾ビルドファイターでお前を一生守ってやる!」「結婚して!」や 「ウチのエルフちゃんは魔法ビルドですのでキックなんてはしたない真似はしないザマス」といった使い方をする。 威力 主にスキル説明画面で確認できるが、各攻撃アクションにも個別に設定されているダメージの基準となる値。 公式攻略に詳しいが、幾度のバージョンアップを経て変更された数値もあるため当wikiでも確認されたし。 同じ分類の攻撃(たとえば武器攻撃同士・素手攻撃同士)なら、ダメージは威力に完全に比例するので、他の条件が同じなら威力60の武器攻撃のダメージは威力30の武器攻撃のきっかり2倍になる。 当然、特定のアクションを対象としたスキルやOPが有効であればそれらを反映した数値で計算される。 カオス装備のOPによるスキル強化は、威力~と書かれていても実際は与ダメージ増加のものがほとんどなので注意。 付与効果 各種装備についた「特定種族に与ダメージ+○○%」「炎耐性+」などの特殊効果のこと。 回復効果を上昇する、炎上や毒・石化を無効化するなど、ゲームバランスを大きく変えてくれるものも多い。 ひとつの装備に付いた総数が多く、各数値が高いほど脳汁が出る。出るよね。 本作においては耐久度の減少と一部特定装備についたもの以外、基本的にプレイヤーの不利になる効果はない。 メガスマッシュ 無敵状態で強力な一撃を与える◯攻撃。使用後は武器が地面に突き刺さり、一定時間使用不可能になる。 ファイター、アマゾン、ドワーフで使用可能。 起源はカプコン製ベルトアクションのメガクラッシュと思われる。 ラウンド 各ダンジョン全体1セットを指す。 連戦で2ヶ所を回れば2ラウンド。 ランク 宝箱やラウンドクリア報酬で入手できる装備の、S(最高)〜E(最低)のこと。 武器はSに近いほどD値の振り幅が同名低ランクのものと比べて高めで、付与効果も多数ついていることが多い。 吟味する目が養われてきたら、B以下はとりあえず未鑑定のまま売る、で問題ないだろう。 一方、防具は付与効果の内容で機械的に判断されているようで、防御力の数値に影響はない。 Cランクでも付与効果の数が多かったり、特定ラウンドでは非常に有効な装備が出てきたりと、 単純にランクで判断するのは難しくなる。 なお装備品の耐久値だけはランクが低いほど多くなる傾向にある。 リザルト その回の冒険の結果を経験値に換算、取得した装備を鑑定する画面。 まずスコアの経験値換算が行われ、NEXTを越えていればレベルアップを挟み、現在のレベルに応じて鑑定装備のレベルが判断される、という流れ。 一度の冒険で大量の経験値を入手しても、鑑定時に低レベルの装備が出ることのない嬉しい仕様。 鑑定内容に合わせて血圧が上がったり下がったりする、楽しくて悲しい時間でもある。 なお出発後に即帰還してもロニは金貨をチャラつかせているがどこから失敬したのだろうか… LPってライフポイント? -- (名無しさん) 2013-07-28 21 23 08 リスポーンポイントの可能性が微レ存。公式Twitterに聞いてみたらどうだろう。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 37 51 よく考えたらRだ…可能性は0だった。 -- (名無しさん) 2013-07-28 21 40 24 今更だけどルーン魔法でライフって言ってる -- (名無しさん) 2013-07-29 22 39 35 最初見た時CONってなんだ?VITじゃないの? って思ったけどTRPGだからか。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 39 18 元ネタまとめの項目と若干かぶっている気がする -- (名無しさん) 2013-08-02 20 22 20 ↑↑ conだと体格とかでvitだと体力とかの略だったような気がする。 そう考えるとHPとかLPとかもあるし、しっくり行く。 日本語だと耐久値と防御力とかその辺の違いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-08-02 20 39 53 dexが武器攻撃力の安定性に関係するってのはどこ情報? -- (名無しさん) 2013-08-07 11 20 09 ↑ステータスのDEXのところつついてみ -- (名無しさん) 2013-08-07 17 42 21 「エクステンド時に○○」効果はノーマルでも出る。HP5x%回復と状態異常解除は複数確認 -- (名無しさん) 2013-08-08 07 52 54 DoT(Damage over Time)一定時間毎にHPが減少している状態を指す。本作では炎上と毒の状態がこれにあたる。項目追加どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-11 23 26 00 スリップダメージっていう言われ方もあるが DoTで使う人も多いし同じ意味的な意味で記載もありかもなー あとルーンのCSWもDoTないしスリップダメージに当てはまるのか? -- (名無しさん) 2013-08-13 01 21 00 あとは脳筋とかあまり好意的でない用語は 一応使用には気をつけたほうがいい部分は注釈してほしいかな マナーは守らないとお互い楽しくプレイできないしね -- (名無しさん) 2013-08-13 01 34 27 相当口の悪い人か自嘲でもない限り早々口走ったりはしないと思うけどね -- (名無しさん) 2013-08-13 19 33 30 ウィザードの項目に書いてある肉入りってどういう意味ですか? 肉入りPTとかって感じで使うみたいだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-19 14 30 35 我々は肉で出来ている=NPCには中に人などいない。という意味かと。 -- (名無しさん) 2013-08-19 18 39 44 ビルド項目ふざけ過ぎててワロスwww いや、言いたい事は大体判るけどw -- (名無しさん) 2013-08-20 17 12 42 DoTはDamage Over Timeだね。 ↑6 DoTはデバフの一種だと考えると解りやすい。 CSWは、近距離の敵に一定間隔でダメージを与えるオーラ型のバフって感じ。 -- (名無しさん) 2013-08-29 22 49 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/21.html
用語集 FPS全体にいえることや、ZDS限定の用語など幅広く扱っております。 用語集 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 『ADS』 Aim Down (the) Sight の略。銃のサイト(またはスコープ)を覗くこと。 曲がり角などでADSしながら移動すると遭遇戦で先手を打ちやすい。 『HS』 Head Shot(ヘッドショット)。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。 通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より高いダメージ+強い怯み値になる。一発でも少ない弾で敵を倒せれば当然有利なので、 積極的に狙っていきたい。 『QS』 主にスナイパーライフルで使われる「Quick Scoping(クイックスコーピング)」のこと。 敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。 別の略称として「クイックショット」という呼び名も有るが、海外の人と話す際には違う意味合いに取られるため注意したい。 『DS』 ドラッグショット。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。 パソコンのマウス操作、クリック ドラッグに由来する。 『TS』 トリックショット。SRを運用の上で本来必要のない行動で射撃すること。 回転してから撃ったり、空中で射撃することなどが当たる。 海外勢では、ラスキルで決まると発狂するのがお決まりである。 『ノンスコ』 ノースコーピングとも。SRのスコープを覗かずに撃つこと。 当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかないが、連射の効くセミオートスナイパーライフルの場合 近距離戦では意外と侮れない。 『SPM』 Score Per Minute の略。 毎分スコアのこと。戦績を考える要素の一つ。ランキングから確認できる。 ルールに沿った勝利に役立つ得点を毎分どれだけ取っているかの数値であり、ルールごとの活躍度を最も示すものといえる。 ただし、数多くキルするとSPMは高くなるが死亡数は考慮されないため、無茶苦茶に凸し接敵を増やせば普通の人でも ある程度まで高くすることができる。より正確に実力を測るには勝率やK/Dレシオも同時に見る必要がある。 参考までに平均的な値はTDMでおよそ250前後。 ルールによるが300を超えていれば上手い部類に入る。 ア行 『芋』 「クソ芋」とも。 元ネタは地面に伏せてもぞもぞと動くギリースーツスナイパーの姿が芋虫そっくりであったことから。 そこから試合の状況にかかわらず、安全な場所で狙撃や待ち伏せに専念し、役に立たないプレイヤーに対して使われるようになった。 キャンプとは似て非なる言葉であり、キャンプが戦術的に妥当な待ち伏せ、迎撃であるならば、 芋は自身の安全を優先したチームの勝利に貢献しない篭城である。 以上のことから、こちらにとって脅威になっている相手に使う言葉ではなくむしろ侮蔑的に使われる。 オブジェクト系のルールで関係性が低い場所で篭城した挙げ句、キルストも呼べないプレイヤーは味方からも言われる事となる。 ただし、勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称でもなく、 篭城側が必ずしも有利とは限らない ため頭と腕の使い用で打ち勝てる相手でもある。 『芋掘り』 上記の芋を狙って倒す行為のこと。 あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。 また芋が集団で貯まっている場合は「芋づる式、大豊作、収穫祭」などと言われる事がある。 『ウォールハック』 Wall Hack。壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。敵を枠で囲うタイプが一般的。 弾の貫通という概念がある本作では凶悪なチートであり、そうでなくても撃ち合いや立ち回りに大きなアドバンテージを与えてしまう。 『裏取り』 mapを迂回し、敵の背後を攻める行動のこと。 ステルス装備を使う場合がほとんどである。 『エイム』 銃のサイト(またはスコープ)を覗き、敵に照準を合わせること。 ADSとは意味が違うので注意。 ×間違った例:エイムしながら歩いてた ○正しい例 :ADS(状態)しながら歩いてた 『オートエイム』 Auto Aimの略。敵に自動で照準を合わせるチートのこと。シングルプレイ並のエイムアシストを加えるものと考えれば分かりやすい。 コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットと呼ばれることもある。 キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、照準ボタンを連打している等の兆候が見られる。 カ行 『角待ち』 分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するキャンプの一種。 また、ショットガンなどで角待ちされると正面からは成す術がないので 避けるか裏を取るなど賢く戦おう。顔真っ赤に凸っても血を多く流すだけである。 『キャンプ』 campとも 建物内や斜線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。 キャンパー。 『キルレ・キルレート・キルレシオ』 キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。 高ければ戦績は良いと言えるのだが、例えば「3キル1デス」でも「30キル10デス」キルレシオは3.00となるので K/Dレシオが高いからと言って実力が高いとは限らない。 正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。敵UAVやストリーク撃破、DOM拠点確保などは この数値に一切反映されないため、そういった影の功労者がわかりづらい数値である。 レートは、総デス分の総キルで、「30000キル20000デス」だと1.5となる。 『クイックショット』 QSを参照 『クリアリング』 角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。 オブジェクト系は待ち伏せが有効なのでしっかりクリアリングをすること。 『グリッチ(Glitch) 』 通常登れないところに登れたり、おかしな(正規でない)行動をすることを指す。 バグ技。 『腰だめ』 エイムせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。 咄嗟の状況ではエイムで撃つよりも対応がしやすい。ただし命中率は良くない。 ”腰だめで撃つな!サイトで狙え” サ行 『サイレントショット』 主にSRで使われるテクニック。 撃った直後にスパイクドローンなどに切り替えることで可能。 周囲のプレイヤーには全く音が聞こえず、サプレッサーで撃ったような音もない。 『晒し』 他人のゲーマータグやPSIDを本WikiのZDS、掲示板、2ch、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。 理由は違反行為やハック、談合から私怨(ゴーサプにぼこぼこにされた、死体撃ちされた…)などさまざま。 『死体撃ち』 死んだプレイヤーを侮辱の意味も込めて射撃すること。 BAN対象でマナーに反する行為である(オーバーキルとも言われている) ただ単に死亡が確認できなかったので多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手に とりあえず撃っておくということもあるので、そんなに目くじらを立ててはいけない。 『砂』 スナイパーの事。スナイパー→スナ→砂 また、芋るスナイパーを「芋砂」 スナイパーを罵る場合は「糞砂」ともいわれる。 タ行 『盾ハンドガン・盾C4』 盾とハンドガン(ピストル)を持ち、敵に安全に接近した所でハンドガンに持ち変えて撃つこと。 今作では一撃必殺のピストル「RW1」との組み合わせが多い。 見つけると、逃げるか仲間に裏を取ってもらうといい。 C4に相当する武器がなくなったため、盾C4は今作では再現できない。 『盾投げナイフ』 盾で接近して投げナイフ(スパイクドローン)を撃つこと こちらは上記の「盾ハンドガン・盾C4」と違い、やられても悪印象を持つことが少なく むしろ褒め称える人も少なくはない。 上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 『談合』 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 談合は公式で禁止されており速やかに通報しよう。 ブースト行為とも。 『ダークネスショット』 ジャンプで敵の弾を回避しながらQSでAIMしながらHSを決めること。 『定点』 キャンプと同義、ただしこちらは一定のポイントを重点的に監視する事が多い。 『突(凸)』 突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。 上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃するが、何も考えずに突撃する人をは馬鹿凸」と呼ばれる。 敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の動きや敵陣の動きを良く見ることが大切。 また、凸る人はキャンパーを嫌う傾向にあるといえる。 『凸砂・凸スナ』 QSなどのテクニックを用いて突撃し、中距離や近距離もスナイパーライフルで戦うスナイパーのこと。 ギリースーツを着用してサブ武器や別の武器で突撃するのは凸砂ではない。=「偽スナ」 『ドラッグショット』 DSを参照 ナ行 『ナイファー』 ナイフを主として行動するプレイヤーのこと。 今作ではプライマリかセカンダリウェポンを装備せず空欄にすることでナイフ装備になる。 武器を持っている場合に出るのは「パンチ」であるが、区別されずナイフと呼ばれることが多い。 ハ行 『バースト射撃』 フルオート武器は連射し続けると狙いがブレ、弾薬消費も激しくなるため、適当な間隔で射撃しそのブレや弾薬消費を減らすこと。 「○点バースト」と呼ぶのが由来。 指きりとも。 『ハードウェアチート』 ハードウェア面での不正行為の総称。 例としては、連射機能付きコントローラー(=蓮根)の連射機能を利用する、コンシューマ版においてマウスを使う、 モニタの中央にシールを貼り付けクイックスコープをするときの目印にするなど。 『ブースト行為』 談合を参照 『変態』 変態的なプレイスタイルをする人のこと。明らかに不利になるアタッチメントを装着したり、使用に窮する武器をあつかう プレイヤーをそう呼ぶ。(爆発物を装備していないのにデンクロ等) 変態装備を使う時は上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 真の変態を目指すならば個人戦で充分その装備に習熟し、見た者をうならせる(あるいは呆れさせる)ほどでなければならない。 マ行 ヤ行 ラ行 『リロキャン・リロードキャンセル』 リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。 通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。 しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(右下の弾数表示が変わって)いることが多い。 このタイミングで武器切り替え、またはダッシュ等で以降 のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。 リロード中に接敵した場合や、激戦地でのリロードで特に役に立つ。武器によってリロキャン可能なタイミングは それぞれ違うので身体で 覚えよう。 ワ行
https://w.atwiki.jp/cod_mw4/pages/22.html
用語集 FPS全体にいえることや、ZDS限定の用語など幅広く扱っております。 用語集 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 『ADS』 Aim Down (the) Sight の略。銃のサイト(またはスコープ)を覗くこと。 曲がり角などでADSしながら移動すると遭遇戦で先手を打ちやすい。 『HS』 Head Shot(ヘッドショット)。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。 通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より高いダメージ+強い怯み値になる。一発でも少ない弾で敵を倒せれば当然有利なので、 積極的に狙っていきたい。 『QS』 主にスナイパーライフルで使われる「Quick Scoping(クイックスコーピング)」のこと。 敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。 別の略称として「クイックショット」という呼び名も有るが、海外の人と話す際には違う意味合いに取られるため注意したい。 『DS』 ドラッグショット。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。 パソコンのマウス操作、クリック ドラッグに由来する。 『TS』 トリックショット。SRを運用の上で本来必要のない行動で射撃すること。 回転してから撃ったり、空中で射撃することなどが当たる。 海外勢では、ラスキルで決まると発狂するのがお決まりである。 『ノンスコ』 ノースコーピングとも。SRのスコープを覗かずに撃つこと。 当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかないが、連射の効くセミオートスナイパーライフルの場合 近距離戦では意外と侮れない。 『SPM』 Score Per Minute の略。 毎分スコアのこと。戦績を考える要素の一つ。ランキングから確認できる。 ルールに沿った勝利に役立つ得点を毎分どれだけ取っているかの数値であり、ルールごとの活躍度を最も示すものといえる。 ただし、数多くキルするとSPMは高くなるが死亡数は考慮されないため、無茶苦茶に凸し接敵を増やせば普通の人でも ある程度まで高くすることができる。より正確に実力を測るには勝率やK/Dレシオも同時に見る必要がある。 参考までに平均的な値はTDMでおよそ250前後。 ルールによるが300を超えていれば上手い部類に入る。 ア行 『芋』 「クソ芋」とも。 元ネタは地面に伏せてもぞもぞと動くギリースーツスナイパーの姿が芋虫そっくりであったことから。 そこから試合の状況にかかわらず、安全な場所で狙撃や待ち伏せに専念し、役に立たないプレイヤーに対して使われるようになった。 キャンプとは似て非なる言葉であり、キャンプが戦術的に妥当な待ち伏せ、迎撃であるならば、 芋は自身の安全を優先したチームの勝利に貢献しない篭城である。 以上のことから、こちらにとって脅威になっている相手に使う言葉ではなくむしろ侮蔑的に使われる。 オブジェクト系のルールで関係性が低い場所で篭城した挙げ句、キルストも呼べないプレイヤーは味方からも言われる事となる。 ただし、勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称でもなく、 篭城側が必ずしも有利とは限らない ため頭と腕の使い用で打ち勝てる相手でもある。 『芋掘り』 上記の芋を狙って倒す行為のこと。 あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。 また芋が集団で貯まっている場合は「芋づる式、大豊作、収穫祭」などと言われる事がある。 『ウォールハック』 Wall Hack。壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。敵を枠で囲うタイプが一般的。 弾の貫通という概念がある本作では凶悪なチートであり、そうでなくても撃ち合いや立ち回りに大きなアドバンテージを与えてしまう。 『裏取り』 mapを迂回し、敵の背後を攻める行動のこと。 ステルス装備を使う場合がほとんどである。 『エイム』 銃のサイト(またはスコープ)を覗き、敵に照準を合わせること。 ADSとは意味が違うので注意。 ×間違った例:エイムしながら歩いてた ○正しい例 :ADS(状態)しながら歩いてた 『オートエイム』 Auto Aimの略。敵に自動で照準を合わせるチートのこと。シングルプレイ並のエイムアシストを加えるものと考えれば分かりやすい。 コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットと呼ばれることもある。 キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、照準ボタンを連打している等の兆候が見られる。 カ行 『角待ち』 分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するキャンプの一種。 また、ショットガンなどで角待ちされると正面からは成す術がないので 避けるか裏を取るなど賢く戦おう。顔真っ赤に凸っても血を多く流すだけである。 『キャンプ』 campとも 建物内や斜線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。 キャンパー。 『キルレ・キルレート・キルレシオ』 キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。 高ければ戦績は良いと言えるのだが、例えば「3キル1デス」でも「30キル10デス」キルレシオは3.00となるので K/Dレシオが高いからと言って実力が高いとは限らない。 正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。敵UAVやストリーク撃破、DOM拠点確保などは この数値に一切反映されないため、そういった影の功労者がわかりづらい数値である。 レートは、総デス分の総キルで、「30000キル20000デス」だと1.5となる。 『クイックショット』 QSを参照 『クリアリング』 角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。 オブジェクト系は待ち伏せが有効なのでしっかりクリアリングをすること。 『グリッチ(Glitch) 』 通常登れないところに登れたり、おかしな(正規でない)行動をすることを指す。 バグ技。 『腰だめ』 エイムせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。 咄嗟の状況ではエイムで撃つよりも対応がしやすい。ただし命中率は良くない。 ”腰だめで撃つな!サイトで狙え” サ行 『サイレントショット』 主にSRで使われるテクニック。 撃った直後に投げナイフなどに切り替えたり、即座にリロードボタンを押すことで可能。 周囲のプレイヤーには全く音が聞こえず、サプレッサーで撃ったような音もない。 『晒し』 他人のゲーマータグやPSIDを本WikiのZDS、掲示板、2ch、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。 理由は違反行為やハック、談合から私怨(ゴーサプにぼこぼこにされた、死体撃ちされた…)などさまざま。 『死体撃ち』 死んだプレイヤーを侮辱の意味も込めて射撃すること。 BAN対象でマナーに反する行為である(オーバーキルとも言われている) ただ単に死亡が確認できなかったので多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手に とりあえず撃っておくということもあるので、そんなに目くじらを立ててはいけない。 『砂』 スナイパーの事。スナイパー→スナ→砂 また、芋るスナイパーを「芋砂」 スナイパーを罵る場合は「糞砂」ともいわれる。 タ行 『田植え』 クレイモアを設置する行為の事。クレイモアを設置している姿が傍から見ると田植えをしているように見える事から名づけられた。 『盾ハンドガン・盾C4』 盾とハンドガンを持ち、敵に安全に接近した所でハンドガンに持ち変えて撃つこと。 アキンボ(二挺持ち)の場合が多く油断は出来ない。 C4の場合も同じだがこちらはかなり凶悪。=サンタさん・お弁当配達(盾を持たない場合も) 見つけると、逃げるか仲間に裏を取ってもらうといい。 『盾投げナイフ』 こちらは上記の「盾ハンドガン・盾C4」と違い、やられても悪印象を持つことが少なく むしろ褒め称える人も少なくはない。 上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 『談合』 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 談合は公式で禁止されており速やかに通報しよう。 ブースト行為とも。 ”またピネだぁぁーー!” 『定点』 キャンプと同義、ただしこちらは一定のポイントを重点的に監視する事が多い。 『突(凸)』 突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。 上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃するが、何も考えずに突撃する人をは馬鹿凸」と呼ばれる。 敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の動きや敵陣の動きを良く見ることが大切。 また、凸る人はキャンパーを嫌う傾向にあるといえる。 『凸砂・凸スナ』 QSなどのテクニックを用いて突撃し、中距離や近距離もスナイパーライフルで戦うスナイパーのこと。 ギリースーツを着用してサブ武器や別の武器で突撃するのは凸砂ではない。=「偽スナ」 『ドラッグショット』 DSを参照 ナ行 『ナイファー』 ナイフを主として行動するプレイヤーのこと。 主にスピード重視のパークを付けている事が多い。 投げナイフを使う場合もある。 また、上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 ハ行 『バースト射撃』 フルオート武器は連射し続けると狙いがブレ、弾薬消費も激しくなるため、適当な間隔で射撃しそのブレや弾薬消費を減らすこと。 「○点バースト」と呼ぶのが由来。 指きりとも。 『ハードウェアチート』 ハードウェア面での不正行為の総称。 例としては、連射機能付きコントローラー(=蓮根)の連射機能を利用する、コンシューマ版においてマウスを使う、 モニタの中央にシールを貼り付けクイックスコープをするときの目印にするなど。 『ブースト行為』 談合を参照 『変態』 変態的なプレイスタイルをする人のこと。明らかに不利になるアタッチメントを装着したり、使用に窮する武器をあつかう プレイヤーをそう呼ぶ。(爆発物を装備していないのにデンクロ等) 変態装備を使う時は上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 真の変態を目指すならば個人戦で充分その装備に習熟し、見た者をうならせる(あるいは呆れさせる)ほどでなければならない。 マ行 ヤ行 ラ行 『リロキャン・リロードキャンセル』 リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。 通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。 しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(右下の弾数表示が変わって)いることが多い。 このタイミングで武器切り替え、またはダッシュ等で以降 のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。 リロード中に接敵した場合や、激戦地でのリロードで特に役に立つ。武器によってリロキャン可能なタイミングは それぞれ違うので身体で 覚えよう。 ワ行
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用語集 コマ投げ コマンド投げの略称。 基本的にコマンド投げは投げ抜け不可である上に 通常投げよりも性能が良いものがほとんどなので コストパフォーマンスが低くてもあるだけで貴重。 MWC マルチウェイ・コンビネーションの略称。 ガトリングやチェーンと同じ意味。要は通常技が(キャラにもよるが) A→B→Cと繋がりますよって話。カケル辺りが優秀。 理由としてはリーチが長い上にキャラ自身も前進する為次の技を当てやすいから。 4B 見ての通り。 しゃがみガードをするとガードゲージを大幅に削る技全般の事。 いわゆる中段技とは違うので注意。飽くまでクラッシュ狙いの技。 ここではよく似非中段と呼ばれる事が多い。 理由としてはしゃがみガードをすると食らうわけではないがペナルティがあるため。 エリアル 空中コンボの事だがこのゲーム内では (キャラによって違うが)6B系で上空に飛ばす技を起点としたコンボの事。 要はハイジャンプが絡むコンボの事を大まかにエリアルと呼ぶ。 安定したダメージ・パワーゲージの回収が可能な上に大体弱から繋がるものなので 不利な間合いを仕切りなおしたり苦し紛れな安コンボにと使い道は多い。 カミール辺りが優秀。理由としては6Bのリーチ・攻撃範囲の優秀さに加え空攻撃単発の威力が高い為。 カス当たり カスリヒットの事。 リーチによって当たりが浅かったヒットの事を指す。 基本的にはマイナスの意味合いが強い。 割れる アクティブガードやアーマーガードが強い攻撃により無効化され潰されること。 例外はあるが、大体強攻撃レベルの威力となると大体割れてしまう為多用は禁物。 一部例外でほぼ割られない技として有名なのがカケルの神室シリーズ。 またガードクラッシュ時をガードが割れた、という事もある。 割り込み 相手のMWC中やコンボ中に出の速い技か無敵技で強引に割り込む事。 大体がJG後に弱や投げ、Ex技等で割り込むのがもっぱら。 状況次第だが基本的にシビア。だが慣れておけば攻守交替も可能。 ディレイ 最速入力ではなく若干遅めに入力する事。 このときコンボが途切れてしまっては失敗だが繋がった場合は成功。 最速入力では成り立たないコンボもあるため覚えておきたい。 セレスやカスミ等に必須のテクニック。 また、コンボ以外にも通常技をガードされた時に相手のJGタイミングをずらしたりと使い方は色々。 JFC ジャスト・フレーム・キャンセルの事。GGXXで言う青キャン。 特定のフレーム(モーション)中にジャンプないし追撃でキャンセルできる事を指す。 タイミングは相当にシビアだがマスターできれば大幅に戦力アップは間違いなし。 ブッパ 一か八かのヤケクソ気味に技を出す事。ぶっ放す、ぶっ放しが語源。 主にEF等を当たる見込みもないのに出すことを指す。 ブッパするだけでも強い技も存在するが、基本的にはあんまり宜しい事ではない。 しかしリスクは大きいが当たった時のリターンも大きい。選択肢としては覚えておこう。 ブッパ狙いの技としてはカケルの岩戸砕、神室シリーズあたりが有名。 ヒット確認 通常技等がヒットしているのか、ガードされているかを確認して出す技を判断する事。 連続技に繋げる際、重要なポイントでもある。 ヒノカケラでは、カウンターヒット確認も重要。 反語(?)に、『決め打ち』とか『ヒット確信』というものがある。 決め打ち 出した技が当たっていようがガードされていようが、お構いなしに技を入れておく事。 その後の展開が大体において危険になるため、慣れてきたらヒット確認をするようにしたい。 決め打ちでなければ入力が厳しい物もあるので、ある程度の妥協は必要…か?
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用語集・か行 用語集・か行架神恭介 希望崎学園 キャンペーン 鏡子 クワガタ問題 クワガタる GK(ゲームキーパー) 計算者 公式設定 小竹 米ット 「ころしてくれてありがとう」 架神恭介 ダンゲロスの生みの親 パンクロッカーで作家 The 男爵ディーノ 私立ジャスティス学園の鑑恭介とはなんの関係もない 希望崎学園 魔人高校生を受け入れている都内の高校 ほとんどのキャンペーンの舞台となる 弱点は紅茶 キャンペーン ダンゲロスにおける1回分のゲーム全体を指す言葉GKによる開催の宣言 採用するシステムの公開 参加者(キャラクター)募集 発動率計算および交渉 作戦会議 戦闘 などの期間で構成される 1回のキャンペーンは2週間前後で行われることが多い 鏡子 第3次のプレーヤーキャラとして活躍した 男の妄想を具現化したようなキャラ設定のためか、男女問わず根強い人気がある ビッチ界のカリスマ 盛りのついた男子生徒40人を60分で処理する実力を持つ ぽぽ=ジージョと岸辺浪漫は弟子 ダブリ続けた挙句、なぜか保健医になった 鏡介(無印転校生)が本家で、鏡子が分家 クワガタ問題 淳ゲロスで起こった、リザーバー召喚に関する問題 問題となったのは2号車陣営の榎本繁冶 1ターンで消える召喚対象に自滅や永続の行動不能を持たせ能力の発動率を稼いだ また、再度の召喚でステータス異常がクリアされるというルールを利用し、事実上制約を無効化 それらの制約によって生まれた能力の効果はゲームを一撃で終わらせる極悪なものであった ガイドラインの穴を付いた設計に対してGKは悩み、プレイヤーは疑問を感じざるを得なかった 当初は召喚者の制約まで有って無いようなものだったので、あやうく2代目プーチンが誕生しかけたと言われる クワガタる 「キャラ作ったけど、これ強すぎてゲームバランス崩すかも。空気読んでスペックダウンしよう」の対義語 多分こいつはブロッケンJrを使う GK(ゲームキーパー) コンピュータゲームで言うゲーム機、ソフトの役割 ルーリングの決定、事前の能力計算、質疑応答、当日の進行等を行う人 また複数人でGKを担当する場合「計算者」「ステ管」等に分けられることもある 非常に大変 TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)では、一般にゲームマスター(GM)と呼称される ダンゲロスでゲームマスターをゲームキーパーと呼ぶのは、最初にダンゲロスを開催した架神恭介がクトゥルフ神話TRPGをマスタリングした経験があり、キーパー(KP)を進行役の一般名称と勘違いしたことに由来する リプレイはこちら ダンゲロスの前身である8日だけど金曜日やその問題点まとめではゲームマスターと呼称していた 余談だが、TRPGの種類によってはダンジョンマスター、レフリー、ルーラー、ディレクター、ストーリーテラー、モデレーター、ワースメイカー、デビルマスター、セッションデザイナーなど、そのゲーム独特の呼称で呼ばれる 計算者 エントリーされた魔人の特殊能力の計算を行う人 GKに劣らず大変 特殊能力の性能はプレイヤー本人の認識よりも、計算者の認識が優先される 公式設定 誰かが言い出した設定は全て公式設定 ただし、それを採用した人にとってのみの公式設定 公式設定はみんなの心の中にあるんです つまり、あってないようなもの 小竹 様をつけろよデコ助野郎 米ット 「ダンゲロス界の清涼剤」「ダンゲロス界の良心」「水だしミントジュレップソーダのような爽やかな男」の異名をもつプレイヤー excelやwikiの編集やキャラの発動率計算を得意とし、圧倒的作業量で皆さんの心を掴んで離さない 「米ットさんが一晩でやってくれました」 現ダンゲロスプレイヤーの3割近くがファンクラブに参加しているとの噂がある 「ころしてくれてありがとう」 シークレットダンゲロス時のマコちの言葉。 ヤンデレの極み。
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つ 露木椎果→一条愛歌 用語集
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わ ワミ=オーマキバ 用語集@wikiへ
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◆結構どうでも良い用語集 地方都市 大勢湯(オーゼイユ) 才練(サイレン)の湯 存日川 旧市街地 百坂山地 病院坂 静丘 白金死蝶 魔人自衛隊 縷々家(るるいえ)駐屯地 県立安出堂高校 安出堂ロメロ 茄明日 命花(なあす めいか) マッドブルたつきち 歩峰末子 橋の下のアキカン エミリオ・ザ・ドープショー MASTAER P オオツキあっちん 魔人自衛隊隔離封鎖部隊 地方都市 大勢湯(オーゼイユ) 川から立ち上る悪臭、急坂だらけの道筋、のしかかってくるような崩壊寸前の家並み、無口で高齢な住民(ゾンビ)が特徴であり、その街で一番高い窓を持つ県立高校が事件の舞台となる。 大勢湯市 人口:5万5千人 主な産業は観光で温泉が名物です その昔 時の副将軍圀光公が訪れた際 「温泉は大勢で入った方が楽しいのう」 と仰られた事が名前の由来とされております 才練(サイレン)の湯 武芸を好んだ圀光公を楽しませる為 時の領主 白金一流楼が煮えたぎった湯に浮かべた闘技場で才能ある武芸者達を戦わせたいう温泉 命を落とした武芸者の血で赤く染まったという言い伝えのある通称「赤い水」は飲むと不老長寿の効果があると言われ 近くの洞窟から噴出する硫黄によって「サイレン」のような音がなっている時にしか湧き出さない秘湯として有名 存日川 市の中心部を流れる2級河川 温泉の成分が含まれており硫黄の臭いが強烈 慣れていない観光者からは悪臭呼ばわりされているが地元民にとっては良い香り 旧市街地 戦国時代から続く旧家が並ぶ観光名所 いまにも壊れそうと言われるが 領主 白金一流楼の家臣 義姉葉英次が提唱した「馬六句」建築で歪んだ形が特徴 大勢湯では今でもこの「馬六句」建築の流れを受け継いだ建物が多い 百坂山地 山地に囲まれた地形である為 市内には坂道が多い 他の地域との連絡はトンネルあるだけ 病院坂 今は私立病院が立っているが江戸時代には貧民の為の療養所があった 疫病や圧政で死んだ者たちの怨念が渦巻く怪談は尽きない 静丘 静かな丘 死者の安らかな眠りの為に多くの墓地があったと言われているが空襲で焼けてしまった 白金死蝶 大勢湯市の女性市長 28歳 市政8年 地元の名士で旧領主の血筋 魔人自衛隊 縷々家(るるいえ)駐屯地 市内にある小規模駐屯地 武器などが保管されている 縷々家は白金家の家老 縷々一族の家があったことから 県立安出堂高校 元々は大勢湯第一高校だったのだが去年赴任したロメロ校長によって改名した 財政難の大勢湯市がネーミングライツ権を安出堂ロメロ氏に売却した為とされる 校長の方針で商業科に力を入れており 実戦学習の名目で敷地内には大型ショッピングモールがある 普通科 商業科 工学科 芸能文化科の4つの学科を設置 安出堂ロメロ 元ホスト 高校の校長 校長室には「ネクロマンスダンス」の写真が飾ってある 茄明日 命花(なあす めいか) 大勢湯市立病院の看護婦 殴りメディック マッドブルたつきち 大勢湯警察署署長 ガチホモ 歩峰末子 才錬の湯の歩峰旅館の若女将 ヤンデレ 橋の下のアキカン メカメカしいアキカン 外道 エミリオ・ザ・ドープショー 謎の修学旅行生 宗教嫌い MASTAER P 魔人自衛隊一佐 ブラコン オオツキあっちん スズハラ機関大勢湯研所属の研究員 ストリーキング 魔人自衛隊隔離封鎖部隊 突如発生したゾンビをとりあえず市外へ出さないために活動している ゾンビや感染者などの区別はとりあえずつけないのが現状の方針
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初版と最新版 初版:2013/08/11 (日) 16 33 41 最新版:2016/03/29 Tue 04 32 15 スマブラ次回作予想@wikiの用語集です。 書くときはアルファベット順、五十音順で書いてください。 初版と最新版 スマブラ次回作予想@wikiの用語集です。書くときはアルファベット順、五十音順で書いてください。 アルファベットFT forベーシック M WARNING!! このページは○○のネタバレが含まれています。 もう知ってるよ、それでもいいという方はスクロールしてください。Xベーシック Y あ行オボカタ か行カラー「SP」[スペシャル、エスピー] 拳握[こぶにぎ] さ行3狂(3強)[さんきょう] スマ次三大表記ゆれ用語[―じさんだいひょうき―ようご] た行チェリー丼 な行などど 二歩[にふ] は行左上[ひだりうえ] コメントを投稿する時は「必ず」名前を付けて投稿してください。 無記名で投稿した場合、荒らしと見なして、それ相応の対処を致します。 ま行 や行 ら行 わ行 数字 記号 アルファベット FT ファイターテンプレの事。 forベーシック 予想ページを現時点(2015)で、最新作のソフトのスマブラforを基準にして書いたページ。 スマブラfor発売前のページが多いので、現在作る時はforベーシックでページを建てるのを薦める。 M 妄想Wikiの事。 WARNING!! WARNING!! このページは○○のネタバレが含まれています。 もう知ってるよ、それでもいいという方はスクロールしてください。 ↑この警告文のこと。 Xベーシック 予想ページをスマブラXを基準にして書いた物。 Y スマブラ次回作予想@wiki つまりここ。 あ行 オボカタ スマブラ予想系のサイト・掲示板に行き、そのサイトの文章をリンク先を明かさずにコピペし、あたかも自分が書いた用に主張をする行為の事。 色々とトラブルの元になるので絶対にしてはいけない。 現在ではこの行為をしたユーザーは一時的な規制が行われる。規制が解除された後に同じ事をするとIP規制とIPアドレス、ホスト晒しと言った重い処罰が課される。 元ネタはSTAP細胞の論文をほぼ海外の論文のコピペをした小保方晴子氏から。 か行 カラー「SP」[スペシャル、エスピー] ファイターページ、ファイターテンプレの「カラー」の所の色に混じって存在するSPのことである。 赤、青、黄、緑など、色が色変えを載せる時にはメインで使われるが、次のような時はSPが使用されやすい。 別のキャラクターに変化or別のキャラクターにかなり似た色になる時 キャラの別シリーズでの格好、色になる際に、似た色になる時、そうでなくても似た色が既にある時 服装や装飾が他の色変えより大きく変化する時 言葉での説明が難しい色を採用する時 しかしSPカラーの表示に制限は無いので上記のようなことでなくても勿論大丈夫、SP1、SP2・・・とSPは沢山存在しても問題無し、「困った時のSP表記」として役に立てたらと思う。 拳握[こぶにぎ] 現スマブラディレクター、桜井政博氏の蔑称。「けんあく」は間違え。 名前の由来は、2011年3月2日9 54にTwitterで発言した『任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。』から。 さ行 3狂(3強)[さんきょう] ~ミュウツーにて~ 3強確定かもな。 普通にチートキャラだし。WWWW -- 218.231.185.9 (2013-07-29 11 52 17) ↑4 他のところでコメントしている名無しさんは貴方ですか? そうでも、そうでなくても無名は禁止です。 ちなみにこのwikiのファイターは ミュウツー、ナックルズ、キノピオで3強(チート) 改善しほしいのにペンギン逃亡しやがった。 -- スプーン (2013-07-31 16 47 56) ~新おきらくリンチ予想にて~ 村人厨 村人の穴掘りでターゲットを捕らえ、残りがリンチしやすいようにサポートする。 どう考えても村人はリンチする為に参戦したと思う。 あいつを弱体化すると誰も使わなくなってしまうだろうから弱体化も難しいし…。 -- バーツの寿司屋 (2013-08-02 04 39 38) このサイトに載っているキャラクターだとアシュリー、ダークメタナイト、シャドーカービィ、ライチュウ辺りもリンチで多用されそうだな。 -- ナチュラルボーイ (2013-08-02 18 45 58) ↑ あと3狂(ミュウツー、キノピオ、ナックルズ)もな。 但し、アシュリーは別としても、 大概参戦する確率は低いキャラクターが多いから 安心して良さそうだが。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-03 04 14 16) 要注意ユーザーのワッコ(ロムボルト)が書いた「ミュウツー、キノピオ、ナックルズ」が異常なまでの性能を誇っており、ユーザーからその出来の悪さ故に作られた単語。 三凶は表記ゆれなので注意。 スマ次三大表記ゆれ用語[―じさんだいひょうき―ようご] 「ワザ」、「ふっと~」、「タメ」の事。 良く間違えるので注意しよう。 た行 チェリー丼 現スマブラディレクター、桜井政博氏の蔑称。 名前の由来は「桜→さくらんぼ→チェリー、井→丼」と思われる。 な行 などど 「最初に」で何故か2015/02/11まで見逃されてた誤字。 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などどならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 二歩[にふ] アカチ(現 夢幻龍)が「投票の重複」をオサレに言った台詞。 例「おい、二歩するな」 は行 左上[ひだりうえ] コメントを投稿する時は「必ず」名前を付けて投稿してください。 無記名で投稿した場合、荒らしと見なして、それ相応の対処を致します。 ま行 や行 ら行 わ行 数字 記号 初版:2013/08/11 (日) 16 33 41 -- 彗青 (2014-10-06 00 05 06) 二歩の読みは「にほ」ではなく「にふ」です。 由来は将棋用語で、同じ列に複数の歩兵を並べる禁じ手を指す。 -- 夢幻龍→同田貫正国 (2016-03-28 22 15 28) ↑え…本当にアカチ…!?戻ってきてくれた!? 今宵は宴じゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 彗青ペン (2016-03-28 22 29 54) ↑ forもってないような俺でいいなら。 暇ができたら来る。 しかし、俺が審神者になったりスマブラ離れしたりしている間に このサイトに一体何があったのか……。 -- 同田貫正国 (2016-03-28 23 31 24) ↑for持ってないんだ。君の好きなFE枠はファイター増えただけで他は残念だし、クロムとルキナがあれだしね… 正直来てくれて前みたいに話してくれるだけでありがたい。 今のスマ次の現状は、 2014年よりも過疎化が進み、非桜井カービィ・クロム冷遇のforで彗青とスプーン(ネイビーアロー)が桜井アンチになり、ワッコよりも頭のネジ飛んじゃってる人が約2名程いたりして、以前よりも混沌としております。 産業で説明すると 過疎化 桜井アンチが平常 ワッコはオワコン -- 彗青ペン (2016-03-29 00 47 48) ↑ 桜井アンチ:設定的におかしいゼロサムの破格の戦闘力とか WTFの謎すぎる参戦とか 戦闘と無縁なむらびとや格ゲーキャラのリュウの参戦や 不憫が過ぎるクロムの扱い なぜミュウツーよりドクマリ優先した 結局違いが剣先の補正だけなルキナ これだけやらかしてんだから今更だろ。 DLC込でFEが6枠(ゼルダ、カービィ以上、ポケモンと同じ)なのは 最早狂気の沙汰かと。嬉しいけども。 -- 同田貫正国 (2016-03-29 01 46 40) ↑アンチ側の人なんだね、良かった良かった。 カムイ参戦は嬉しいけどどうせならクルールとかウルフとかにして欲しかった。 -- 彗青ペン (2016-03-29 02 15 26) ↑ あんな驚きはいらなかった、マジで。(主にWFT) カムイについては、 ワドルディとかミカヤ(リンと言いたいがアシストのため次点)とか ギャラクティックナイトとかの配信でもよかった筈。 任天堂メジャーシリーズ四天王(マリオ、ポケモン、ゼル伝、カービィ)と ファイター枠だけといえどFEが対等以上なのは流石にマズい、体裁的にも。 ラノベなんかにのめりこんでいくうちに 自分の求める刺激を見失って興味(特にゲームに対して)が薄れたのも これだけ容赦なく言えるようになった一因かもしれん。 それでもと○○ぶはやるが(ラノベのせいで慢性的な男子成分不足のため)。 -- 同田貫正国 (2016-03-29 02 44 18) ↑ あんな驚きはいらなかった、マジで。(主にWFT) 誰も望んでないのなら参戦させるなよって感じ。 肉料理(需要)を注文したのに頼んでないデザート(サクライズ)を出し、それどころか肉料理分くらいの料金を要求させられ、仕方なく料金を支払ってそれに対して文句を言ったら店主の方から「嫌なら最初から注文するな」と言われ、他の客からも「文句言うな!」「デザートを出しただけありがたく思え!」「店主の出したデザートの方が肉料理より断然美味い」と言われる。それが今のスマブラ。 ワドルディとかミカヤ(リンと言いたいがアシストのため次点)とかギャラクティックナイトとかの配信でもよかった筈。 非桜井要素少ないし、ミカヤなんてサザのフィギュアで名前だけ触れられてるだけだからどうにかしてほしかった。 でも、ギャラ入れるんだったらマホロアがいいかな。 -- 彗青ペン (2016-03-29 03 15 51) ワドルディとかミカヤ(リンと言いたいがアシストのため次点)とかギャラクティックナイトとかの配信でもよかった筈。 非桜井要素少ないし、ミカヤなんてサザのフィギュアで名前だけ触れられてるだけだからどうにかしてほしかった。 でも、ギャラ入れるんだったらマホロアがいいかな。 自分の求める刺激を見失って興味(特にゲームに対して)が薄れたのも 最近ゲームやってないんだ。FEifとかはやってる? これだけ容赦なく言えるようになった一因かもしれん。 こういう意見は言っておいた方がいい。的を得た批判は必ず何かを産む。それどころか新しい議論の輪が広がっていくから。 それでもと○○ぶはやるが(ラノベのせいで慢性的な男子成分不足のため)。 名前からしてそうだろうとは思ったw -- 彗青ペン (2016-03-29 03 16 21) ↑ 残念ながら、FEifも#FEもやってない。 興味あるのはセブンスドラゴンの3作目とか、 もう公式が病気としか思えない(いい作品には違いないが)マリオメーカーとか、 世界樹の迷宮とかくらい。 ラノベ系についてはハードが無い(Wii-Uも無いが)から諦めている。 ある意味で入りがSAOIMだったのも悪い。 すぐ後に完全上位互換が発売とか、やる気なくすしかないじゃないか(泣) で、結果的にス○ストとかと○ら○とかにいきついた。(でも艦○れはしてない) マリオ→公式が改造マリオツールを売り出しちゃったことで ネタ切れが間違いなく近づいた。 ほんとうにどうしちまったんだ?任天堂は。 -- 同田貫正国 (2016-03-29 03 47 45) ↑ 残念ながら、FEifも#FEもやってない。 二つ共面白いよー。 とか言ってるけどFEifは積んでるし、#FEは買ってだけでまだやってないけどな!! すぐ後に完全上位互換が発売とか、やる気なくすしかないじゃないか(泣) それゴジラでやられて軽く泣いた。PS3版買ってないから傷は浅いけど。 で、結局SWBFやラチェクラとかあるからという理由付けしておいてまんまと乗せられてハードも買ったよ!結局積んだままだけど!! バンナム許さん… マリオ→公式が改造マリオツールを売り出しちゃったことで ネタ切れが間違いなく近づいた。 こういう試みもたまには面白いかなとは思う。 ただこれのせいでニコニコの改造マリオの傑作動画が…(;;) 一番許せないのはキャラマリオでスマブラみたくまた任天堂キャラの格差を作ることだけど。 -- 彗青ペン (2016-03-29 04 10 07) ほんとうにどうしちまったんだ?任天堂は。 まだゼルダの伝説が残ってるし、スプラトゥーン開発スタッフとかの優秀な若手を育成したりしてるからまだ大丈夫。のはず。それにまだUSJがあるし、悪質なDLC商法は… あ、アミーボフェスティバル… -- 彗青ペン (2016-03-29 04 10 31) ↑ しかも当時の俺はハードのPSPもそれ目当てで買ったから傷は深い。 最初に買ったFate/extraと、その後偶然見つけたセブドラ2が無かったら もっと傷は深かった筈、おのれVitaめ。 なお、諸事情あって今俺の手元にPSPは無い。 課金やDLCって、本体以上に値が張ったりするのがザラだから困る。 いやさぁ、任天堂最大の看板商品がこの体たらくってどうなのさ。 たしかにまだ3Dマリオ、ゼル伝なんかは元気だろうけどさ……。 マリオメーカーは夢と驚きがあっていい。すごく欲しい。 (5-4や6-2のステージ名を○う○ぶのソレにしたいとか口が裂けても言えない) でも2Dマリオシリーズ全体の将来を思うと悪手じゃないだろうか……。 作られたコースの数だけ、可能性が開拓されるけど、 代償として、もうその類似品じゃプレイヤーは満足できなくなる。 結果的に任天堂の首が絞まるように見えるが……。 -- 同田貫正国 (2016-03-29 04 32 15) 名前 コメント