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#blognavi H aswellセールに必死? Haswellのお値段はちと高い 6月2日に登場した、Haswellこと第4世代Coreシリーズとのセット割セールが各ショップで盛り上がっている。例えば、ドスパラ パーツ館では最上位CPU「Core i7-4770K」(3.5GHz/最大3.9GHz)とASRockのZ87マザー「Fatal1ty Z87 Professinal/Extreme6/Extreme4」をセットで買うと4000円引きになる。BUY MORE秋葉原本店やツクモ各店では対象範囲が広く、インテル製CPUと対応マザーのセットで最大4000円引きのキャンペーンを実施中だ。 対象は対応マザーのみではない。パソコンショップ・アークは、第4世代Coreシリーズと対応マザーに同店指定のサンマックス製メモリーを3点セットで購入すると、3000円から8000円の値引きが適用される。 TSUKUMO eX.の場合は、第4世代Coreシリーズ購入者を対象に、InnoVISIONのGeForce GTX 680搭載グラフィックスカード「Inno3D N68V-1SDN-E5DS」を3万9980円(通常売価は5万4800円)、クリエイティブのサウンドカード「Sound Blaster ZxR」を1万4980円(通常1万9800円)で販売中だ。 TSUKUMO eX.は「Haswellをきっかけに一式組むという人はこれからたくさんいらっしゃると思います。旬のときに買い物されれば、対応マザーだけでなく、ほかのパーツもお得にそろえやすいと思いますよ。今は世代交代中のGeForce GTX 680/670カードも安いですし」とプッシュする。 なお、同店では新世代のGeFrorce GTX 770搭載カードと旧世代のGeForce GTX 680搭載カードが現状5万円前後で拮抗しているが、GTX 680カードのほうが好調に売れているという。「性能で比較すればGTX 770なんですけどね。GTX 680は旧世代のハイエンドということで評価が固まっていますし、ドライバの信頼性も高いということもあるかなと思います」とのこと。アキバ全体のGeForce GTX 680/670カードの在庫は、品薄になってきているが、モデル指定でなければそれほど入手に苦労しない状況だ。 参照記事:“Haswell”購入で「GTX 680」が3万9980円――世代交代の交差点が熱い! 以上引用。 Haswellは前世代のIvy Bridgeの同スペック品と比べるとだいぶ高い印象を受ける。 価格com最安比較(2013/06/08) Haswell Ivy Bridge Core i7 4770K ¥36670 3770K ¥31800 Core i5 4670K ¥25742 3570K ¥21634 秋葉原はHaswellを売るのに必死なのか。円安でPC自作需要がややしぼみ、在庫品が増えたのか抱き合わせ販売に走っているようだが。 HaswellとIvy Bridgeの差はアイドル時の省電力性の強化とCPU内蔵グラフィック性能の向上。たしかに省電力でスモールなPCを組む場合には魅力的とはいえ、ラインナップのほとんどのモデルでグラフィックの向上とトレードオフな形でTDP(熱設計電力≒発熱量)が上昇している。性能向上の地味さの割に値段が高い。円安効果があるとはいえ、Ivy Bridgeに比べてCPU単体で¥5000程度高いのは大きい。マザーボードも従来のLGA1155と互換性がない新ソケットLGA1150になったため、買い替えが必要。値段が下がって安定した感のあるLGA1155対応マザーボードに比べると同等レベルでやはり¥3000程度割高だ。LGA1155登場のときよりラインナップは豊富な印象だが、それでも豊富な種類から選べるLGA1150に比べると物足りない。夏に向けて各社が新マザーを続々投入する発表をしており、まだ出揃わないこの時期に買うのを躊躇させる。 カテゴリ [PC関連] - trackback- 2013年06月08日 21 12 26 #blognavi
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猫鯖スレへの誤爆問題 R氏への対応問題 今後の活動など 一部 愚者氏以外の関連スレを含む 715 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 00 00 09.39 ID DRWN5aFC もし彼に謝罪を出来たとして、謹慎約束無視して 年内とかにR氏がアルタナ発売以降それでで遊んでたりしたら、 自分はもう彼を完全に切って以降はコンタクトも永久に取らないでしょうね。 告知活動だけを行う事になると思います。 716 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 00 02 01.83 ID DRWN5aFC そして謝罪が無いとしたら、これももう完全に切って告知活動でしょうね。 いずれにせよ、方向は同じになりそうです。 721 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 00 59 08.82 ID ntVqzirX 今日が週末最終日です…、さあどうなるか。 活動方針もこれで方向性が固まりそうですね。 736 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 01 46 24.30 ID ntVqzirX んーまあ落ち着いて話して見ましょう >1年間も執念と憎悪で凝り固まってるから というのは違いますね、もしそうなら更生と謝罪の手助けなんてしません。 まあ今までの経緯も含めて、ここで読んできていただけると助かります。 ttp //www35.atwiki.jp/7000/ あと猫鯖スレの無差別晒しを見ると分かりますが、もうなんでもかんでも スレに名前が上がってる人を書き出して、まとめて自分だとして晒してます。 おそらく多くの指摘があったように、名前を出したら他鯖のスレまで含めて とんでもない無差別テロを掛けられるのは間違いないでしょう。 本当に自分のいるエリアごと晒すとか、D氏の件のようにやられかねないので。 猫鯖スレ住民の方が、凄まじいスルースキルで空気扱いしてるのには 本当に頭が上がりません…。 謝罪には事が済みましたら必ず、直接伺います。 方法についてはもう少し考えてみます。 (補足:以降R氏のレス後) 744 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 01 58 12.51 ID ntVqzirX お!? 747 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 00 36.31 ID ntVqzirX >金策のための素材取り程度の活動のみ ここがすごーく引っかかりますが…、どう思ってるんだろう。 街から出るようなことをしちゃダメだと思うので、今度問い詰めてみます。 まあでも前回の文章と違って、宣言文や報告文にはなってないか。 756 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 08 09.84 ID ntVqzirX 目は通してませんし、校正もしてません。 彼に書かせて、彼の文章で出さないと意味が無いとご指摘されたので その通りに致しました。 ちょいINされたようですので話してきますね。 758 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 11 35.58 ID ntVqzirX 本人確認 現在INされており、トリップを掲載されてます。 どうしましょう?ここに転載するか。 それともSSとりますかね…? 768 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 22 02.99 ID ntVqzirX おお!? 問い詰めたら、自分で答えも出しましたか サチコメのSSも公開しておきます。 772 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 31 13.98 ID ntVqzirX 問い詰めた後、無言だったのでどうしたと思ってたら ここに書きに行ってたようです。 サチコメを含めて公開しておきます。 ttp //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up9858.jpg 謝罪したからって全て終わった訳じゃないので。 ここからです、ちゃんと行ったことを実行できるか。 謝罪したから叩かれないとか、天地ひっくり返っても思わないほうが良い。 叩かれることもまた贖罪ですからね。 叩かれて言動が変わったり、謹慎が守れなかったりしたら。 ああやっぱりか、やっぱりこういう人だったか。 となる。そうなったらもう自分は知りません。 いずれにせよ事態が動いてよかったです。 773 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 02 31 32.70 ID ittrxs/9 ガル鯖在住のひとりです。トリップ等確認させていただきました。 直接言えという指示が複数ありましたので、ここに掲載します。 740 ガル鯖でプレイするひとりです。単なるいち個人です。以下も個人としての気持ちです。 ガル鯖の総意などでは決してありませんので、誤解のないようにお願いします。 正直申し上げまして、あなたのような方と一緒に遊びたいとは思いません。仮に謹慎が終了された あとでも、ミッションやレベル上げ等で少なくとも俺はご一緒することはありません。野良などで 偶然一緒になっても、事情を説明して私がそのグループを抜けさせてもらいます。ご了承ください。 本当に迷惑をおかけになった人に謝罪する気持ちがあるなら、鯖の再移動が可能になったときに、 元いた鯖へとお戻りになって、そこで直接謝罪されることが誠意が伝わる手段であると考えます。 元いた鯖にて謝罪、贖罪する道を何卒ご検討くださるよう心からお願いいたします。 最後にスレ住民の方へお詫び。最後といいながら、再度書いてしまいました。申し訳ありません。 これにて終わりとさせていただきます。 776 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 39 38.81 ID ntVqzirX 773さん お疲れさまです、白門の活動ではご迷惑をお掛けしております。 この場を借りてお詫びも申し上げます。 SF氏の今後の鯖については、もはや自分からではどうこう誘導は 出来なくなっております、このままではどの鯖も受け入れたくない という意見が大半になるからです。 彼がどうするのかは自分は干渉しませんし、干渉も出来ません。 この点だけはどうかお許しください…。 本当になんで吟味せずに、安易に鯖移動システムを実装したのか…■eは。 お気持ちは痛いほど伝わりました、 書き込んで頂きどうもありがとうございます。 777 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 43 28.65 ID ntVqzirX 後別にこの謝罪文が出たからといって、活動は変わりません。 この謝罪文は人として最低やらなくてはならないことを果たしたまでですから。 そしてこの文章を読んで、この後の謹慎の状況次第で 許す許さないも、またプレイヤーの方々次第です。 これには自分は一切干渉しません。 ただし、人として最低でもやらなくてはいけないこと、は出来たようですので。 色々物体とか言われてましたが、一応人間として扱ってあげるのは良いと思います。 …結構酷いことかいてるな、自分。(´・ω・`) 780 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 52 43.93 ID ntVqzirX ああ、その興味深い点を書き込んでおきます。 3日前ぐらいに、自分がSF氏と色々話すまで、 彼は「謹慎」という単語の意味と読み方を知りませんでした。 しばらく遊ばない=謹慎 なのですが読み書きを知らなかったのですね。 まって! まだここは笑うところではないです!(;`Д´) で、ですね。 と言う事は過去ログで、「謹慎」という単語を使ってる書き込みは どうやってもSF氏には書く事が出来ない、ということです。 過去ログ絞り込めば煽りが本人かどうかが、容易に判別がつくと思います。 下げ者氏や焼き魚氏は使ってたような気がします…? どうだろうか。 785 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 02 59 57.89 ID ntVqzirX いや、白門シャウトはそのまましますし。 謹慎破ったり、謝罪撤回して逃げたらまた追いかけますよ。 なにも今後の活動には変わりがありません。 ただし、大きな違いが1点。 謝罪を撤回せず、シャウトも受け入れて、謹慎も守るのであれば。 彼のこれからの期間はすべて贖罪という意味も伴います。 逃げ回ってたころとは全く違う。 あとはどのくらいの期間で、普通に遊べるようになるのかは 自分は知りませんし分かりません。許さない人も絶対に居るでしょう。 長期間やった事を反省して許してもらえるまでが謝罪です、 頑張ってもらいますかね…。 応援はしてみます。 787 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 03 03 15.45 ID ntVqzirX なるほどそう言ってみますかねえ 場所限定ですね。 788 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 03 08 29.81 ID ntVqzirX 白門から離れてジュノだけに居ることを了承されました。 これでイベントも出来ないですな。 833 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/11(日) 10 45 41.34 ID RWjaG3/+ ジュノだけってことは外出するんだよな? 謹慎ってのは自分と向き合って反省するのも含まれるよな? あの馬鹿は謹慎する対象がさっぱりわかってねーよな・・・ 俺の考えだとモグハからすら出さない方がいいと思うがな。ま、ぶっちゃけログインすら許さないがw 齢25にもなって今更性格の矯正なぞ出来る訳無いから愚者氏もリアルメンターなんてする必要は無い。 それこそ親の躾&教育に問題だから親が責任持ってカウンセリングなり施設に連れて行ってやるべきだと思う。 (833の 齢25に反応 して以下のレス) 838 名前:Tatsuya ◆COtp.o2Z0E [] 投稿日:2007/11/11(日) 11 04 48.86 ID s2aSws6A まだ24だお 740 767のレスとトリIDが一致しているため 謹慎中の発言としていかがなものかとのレスが複数つく 866 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 15 53 59.87 ID ntVqzirX 謝罪書いても、まだまだ叩かれるのは当たり前ですし 謝罪というものはその後の態度で決まるもんだよと、説教はしたのですがねえ。 まー聞いてみますね。INされたら。 871 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/11(日) 16 17 09.92 ID 2AfhqwsT ってか最初は3ヶ月~半年自粛っていってなかった? まあここの住人や愚者氏が強制することじゃないから年内ならそれでもいいけど 自分の言葉に責任もてないようじゃ謝罪しても意味ないからね。 あと頼りっきりなくせに文句いうのは気がひけるんだが愚者氏もタツヤとコンタクト とれてからははっきりしない部分が多いので報告だけでもきちんとしてほしい。 875 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 16 43 44.33 ID ntVqzirX 報告は頻度を上げますね。 別キャラについてもこちらで捜索して いたら本人申請させるほうが良いですねえ。 彼の被害の全ては特定活動LSに集中してるので 禁断症状で暴れられるよりは、完全にまた1から育てるキャラまでは メイン垢と同じであるならば、どうこう言わないつもりでしたが。 (上げても、その後つかえる見込みが全くない為) しかしながら、謹慎も絡みますからねえ。確かに居たら筋が通らない。 SF氏をがんじがらめにして、禁断症状を誘発させて また被害が出て追いかけっこ再開でもいいのですが 本当にこれではキリがなくなるので、線引きが非常に難しいところです…。 新たな被害を出すことを避けたいというのが、最大の目的ですので。 メインキャラを50日でも封じられることは今までに無かった 活動方針に即した封じ込めの成果だとも言えると思います。 879 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/11(日) 17 42 48.50 ID nQANZyfV >新たな被害を出すことを避けたいというのが、最大の目的ですので。 別キャラで新たな被害出すって事の方が怖いんだけどさ メインキャラでぼーっとマイスポで突っ立ってる方が被害でないんじゃない? 畏怖ではそれを経験して馬鹿なりに考えて別キャラ育ててるんだと思うんだけど 880 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/11(日) 18 28 32.78 ID ntVqzirX んーそれは出したくても出せないんじゃないでしょうかねえ。 BCにはいけないし、3国ミッションなんて募集もしてないだろうし あとレベル上げでは、トラブル起こしてないですからねえ、今までも。 メインで活動されるよりはマシかと。 ただし別垢とかでやられると、同時行動で今後のメインキャラの 手助けとか出来ちゃうのでいかんですな。 とりあえず問い詰めてみますね。 893 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [] 投稿日:2007/11/12(月) 00 09 10.38 ID LZWOCLtm 競売と太公望クエを禁じられた状態でのその釣りスキル100まで船上謹慎は 謹慎というよりもはや拷問ですな…w 1年乗りつづけてもスキル80以上には上がらん気がします
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[AWS] 「CloudWatch」CloudWatchエージェント設定ファイルの作成 CloudWatchエージェントをサーバーで実行する前に、CloudWatch エージェント設定ファイルを作成する必要があります。 1. CloudWatchエージェント設定ファイルの作成 ここでは、ウィザードを利用してCloudWatchエージェント設定ファイルを作成します。 (1) IAMロールの割り当て Systems Manager Parameter Storeに保存するために、EC2インスタンスにIAMロールを割り当てます。 「サービス」メニューより「コンピューティング」→「EC2」をクリックします。 左側のメニューより「インスタンス」を選択します。 該当のインスタンスを選択して、「アクション」→「セキュリティ」→「IAMロールを変更」 IAMロール CloudWatchAgentAdminRole 「保存」ボタンをクリックします。 (2) CloudWatchエージェント設定ファイルの作成 ウィザードを起動します。 $ sudo /opt/aws/amazon-cloudwatch-agent/bin/amazon-cloudwatch-agent-config-wizard ============================================================= = Welcome to the AWS CloudWatch Agent Configuration Manager = ============================================================= On which OS are you planning to use the agent? 1. linux 2. windows default choice [1] Trying to fetch the default region based on ec2 metadata... Are you using EC2 or On-Premises hosts? 1. EC2 2. On-Premises default choice [1] ※エージェントを実行するユーザ Which user are you planning to run the agent? 1. root 2. cwagent 3. others default choice [1] ※StatsDデーモンの有効化 [2] Do you want to turn on StatsD daemon? 1. yes 2. no default choice [1] 2 ※CollectDのメトリクスを監視 Do you want to monitor metrics from CollectD? 1. yes 2. no default choice [1] ※ホストのメトリクスの収集 Do you want to monitor any host metrics? e.g. CPU, memory, etc. 1. yes 2. no default choice [1] ※CPUコア毎のメトリクスの収集 Do you want to monitor cpu metrics per core? Additional CloudWatch charges may apply. 1. yes 2. no default choice [1] ※EC2ディメンションを全てのメトリクスに追加 Do you want to add ec2 dimensions (ImageId, InstanceId, InstanceType, AutoScalingGroupName) into all of your metrics if the info is available? 1. yes 2. no default choice [1] ※メトリクスを収集する間隔 Would you like to collect your metrics at high resolution (sub-minute resolution)? This enables sub-minute resolution for all metrics, but you can customize for specific metrics in the output json file. 1. 1s 2. 10s 3. 30s 4. 60s default choice [4] ※デフォルトのメトリクス設定 [2] (*1を参照) Which default metrics config do you want? 1. Basic 2. Standard 3. Advanced 4. None default choice [1] 2 ※現在の構成は次のとおりです Current config as follows { "agent" { "metrics_collection_interval" 60, "run_as_user" "root" }, "metrics" { "append_dimensions" { "AutoScalingGroupName" "${aws AutoScalingGroupName}", "ImageId" "${aws ImageId}", "InstanceId" "${aws InstanceId}", "InstanceType" "${aws InstanceType}" }, "metrics_collected" { "collectd" { "metrics_aggregation_interval" 60 }, "cpu" { "measurement" [ "cpu_usage_idle", "cpu_usage_iowait", "cpu_usage_user", "cpu_usage_system" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ], "totalcpu" false }, "disk" { "measurement" [ "used_percent", "inodes_free" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ] }, "diskio" { "measurement" [ "io_time" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ] }, "mem" { "measurement" [ "mem_used_percent" ], "metrics_collection_interval" 60 }, "swap" { "measurement" [ "swap_used_percent" ], "metrics_collection_interval" 60 } } } } ※注:ウィザードの完了後に手動でカスタマイズして、アイテムを追加できます。 Are you satisfied with the above config? Note it can be manually customized after the wizard completes to add additional items. 1. yes 2. no default choice [1] ※今まで CloudWatch Log Agent を利用していた場合は、CloudWatch Log Agent から CloudWatch Agent に移行することができます。 [2] Do you have any existing CloudWatch Log Agent (http //docs.aws.amazon.com/AmazonCloudWatch/latest/logs/AgentReference.html) configuration file to import for migration?1. yes 2. no default choice [2] ※監視したいログファイル [2] Do you want to monitor any log files? 1. yes 2. no default choice [2] Saved config file to /opt/aws/amazon-cloudwatch-agent/bin/config.json successfully. Current config as follows { "agent" { "metrics_collection_interval" 60, "run_as_user" "root" }, "metrics" { "append_dimensions" { "AutoScalingGroupName" "${aws AutoScalingGroupName}", "ImageId" "${aws ImageId}", "InstanceId" "${aws InstanceId}", "InstanceType" "${aws InstanceType}" }, "metrics_collected" { "collectd" { "metrics_aggregation_interval" 60 }, "cpu" { "measurement" [ "cpu_usage_idle", "cpu_usage_iowait", "cpu_usage_user", "cpu_usage_system" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ], "totalcpu" false }, "disk" { "measurement" [ "used_percent", "inodes_free" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ] }, "diskio" { "measurement" [ "io_time" ], "metrics_collection_interval" 60, "resources" [ "*" ] }, "mem" { "measurement" [ "mem_used_percent" ], "metrics_collection_interval" 60 }, "swap" { "measurement" [ "swap_used_percent" ], "metrics_collection_interval" 60 } } } } Please check the above content of the config. The config file is also located at /opt/aws/amazon-cloudwatch-agent/bin/config.json. Edit it manually if needed. ※パラメータストアに保存するか? Do you want to store the config in the SSM parameter store? 1. yes 2. no default choice [1] ※Systems Manager パラメータストアに保存する名前 What parameter store name do you want to use to store your config? (Use AmazonCloudWatch- prefix if you use our managed AWS policy) default choice [AmazonCloudWatch-linux] Trying to fetch the default region based on ec2 metadata... Which region do you want to store the config in the parameter store? default choice [ap-northeast-1] Which AWS credential should be used to send json config to parameter store? 1. AKIAX2JAI2DNNYIZR65G(From SDK) 2. Other default choice [1] Successfully put config to parameter store AmazonCloudWatch-EC2. Program exits now. (*1) CloudWatch エージェントの事前定義されたメトリクスセット 2. CloudWatchエージェント設定ファイルの編集 必要に応じて、ウイザードで作成した基本的なメトリクスに追加します。 (1) LinuxインスタンスでCloudWatchエージェントにより収集されるメトリクス LinuxインスタンスでCloudWatchエージェントを使用して収集できるメトリクスは以下の通りです。 リソース名 メトリクス 説明 cpu cpu_time_active 任意の容量で CPU がアクティブになっている時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_guest ゲストオペレーティングシステムで CPU が仮想 CPU を実行している時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_guest_nice 優先度が低く、他のプロセスにより中断される場合がある、ゲストオペレーティングシステムの仮想 CPU を CPU で実行している時間。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_idle CPU がアイドル状態の時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_iowait CPU が I/O 操作の完了を待機している時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_irq CPU が中断を処理している時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_nice プロセスの優先度が低く、優先度の高いプロセスによって簡単に中断される場合がある、ユーザーモードになっている CPU の時間。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_softirq CPU がソフトウェアの中断を処理している時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_steal CPU が盗まれた時間になっている時間の長さ。これは、仮想化環境で他のオペレーティングシステムに費やされる時間です。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_system CPU がシステムモードになっている時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_time_user CPU がユーザーモードになっている時間の長さ。このメトリクスは、1/100 秒単位で測定されます。(単位:なし) cpu_usage_active 任意の容量で CPU がアクティブになっている時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_guest ゲストオペレーティングシステムで CPU が仮想 CPU を実行している時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_guest_nice 優先度が低く、他のプロセスにより中断される場合がある、ゲストオペレーティングシステムの仮想 CPU を CPU で実行している時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_idle CPU がアイドル状態の時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_iowait CPU が I/O 操作の完了を待機している時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_irq CPU が中断を処理している時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_nice プロセスの優先度が低く、優先度の高いプロセスによって簡単に中断される場合がある、ユーザーモードになっている CPU の時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_softirq CPU がソフトウェアの中断を処理している時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_steal CPU が盗まれた時間になっている時間の割合。つまり、仮想化環境で他のオペレーティングシステムに費やされる時間です。 (単位:パーセント) cpu_usage_system CPU がシステムモードになっている時間の割合。(単位:パーセント) cpu_usage_user CPU がユーザーモードになっている時間の割合。(単位:パーセント) disk disk_free ディスクの空き容量。(単位:バイト) disk_inodes_free ディスクで使用可能なインデックスノードの数。(単位:個) disk_inodes_total ディスクで予約されているインデックスノードの合計数。(単位:個) disk_inodes_used ディスクで使用されているインデックスノードの数。(単位:個) disk_total 使用済み容量と空き容量を含む、ディスクの合計容量。(単位:バイト) disk_used ディスクの使用済み容量。(単位:バイト) disk_used_percent ディスクスペース合計に対する使用済みの割合。(単位:パーセント) diskio diskio_iops_in_progress デバイスドライバーに発行されたがまだ完了していない I/O リクエストの数。(単位:個) diskio_io_time ディスクが I/O リクエストをキューに入れている時間の長さ。(単位:ミリ秒) diskio_reads ディスク読み取り操作の回数。(単位:個) diskio_read_bytes ディスクから読み込まれたバイト数。(単位:バイト) diskio_read_time 読み取りリクエストがディスクで待機した時間の長さ。複数の読み込みリクエストが同時に待機している場合、その分数値が増えます。たとえば、5 つのリクエストが平均 100 ミリ秒待機している場合、500 と報告されます。 (単位:ミリ秒) diskio_writes ディスク書き込み操作の回数。(単位:カウント) diskio_write_bytes ディスクへの書き込みバイト数。(単位:バイト) diskio_write_time 書き込みリクエストがディスクで待機した時間の長さ。複数の書き込みリクエストが同時に待機している場合、その分数値が増えます。たとえば、8 つのリクエストが平均 1000 ミリ秒待機している場合、8000 と報告されます。(単位:ミリ秒) memory mem_active 最後のサンプル期間中に何らかの方法で使用されたメモリの量。(単位:バイト) mem_available すぐにプロセスに渡すことができる使用可能なメモリの量。(単位:バイト) mem_available_percent すぐにプロセスに渡すことができる使用可能なメモリの割合。(単位:パーセント) mem_buffered バッファに使用されているメモリの量。(単位:バイト) mem_cached ファイルキャッシュに使用されているメモリの量。(単位:バイト) mem_free 使用されていないメモリの量。(単位:バイト) mem_inactive 最後のサンプル期間中に何らかの方法で使用されていないメモリの量(単位:バイト) mem_total メモリの合計量。(単位:バイト) mem_used 現在使用中のメモリの量。(単位:バイト) mem_used_percent 現在使用中のメモリの割合。(単位:パーセント) network net_bytes_recv ネットワークインターフェイスで受信されたバイトの数。(単位:バイト) net_bytes_sent ネットワークインターフェイスで送信されたバイトの数。(単位:バイト) net_drop_in このネットワークインターフェイスで受信されたパケットのうち、削除されたものの数。(単位:個) net_drop_out このネットワークインターフェイスで送信されたパケットのうち、削除されたものの数。(単位:個) net_err_in このネットワークインターフェイスによって検出された受信エラーの数。(単位:個) net_err_out このネットワークインターフェイスによって検出された送信エラーの数。(単位:個) net_packets_sent このネットワークインターフェイスで送信されたパケットの数。(単位:個) net_packets_recv このネットワークインターフェイスで受信されたパケットの数。(単位:個) netstat_tcp_close 状態のない TCP 接続の数。(単位:個) netstat_tcp_close_wait クライアントからの終了リクエストを待機している TCP 接続の数。(単位:個) netstat_tcp_closing クライアントからの確認付き終了リクエストを待機している TCP 接続の数。(単位:カウント) netstat_tcp_established 確立された TCP 接続の数。(単位:カウント) netstat_tcp_fin_wait1 接続の終了プロセス時に FIN_WAIT1 状態になっている TCP 接続の数。(単位:カウント) netstat_tcp_fin_wait2 接続の終了プロセス時に FIN_WAIT2 状態になっている TCP 接続の数。 (単位:カウント) netstat_tcp_last_ack クライアントが接続終了メッセージの確認を送信するのを待機している TCP 接続の数。これは、接続が終了する直前の最後の状態です。(単位:カウント) netstat_tcp_listen 現在接続リクエストをリッスンしている TCP ポートの数。(単位:個) netstat_tcp_none 非アクティブなクライアントを持つ TCP 接続の数。(単位:個) netstat_tcp_syn_sent 接続リクエストを送信したあとに一致する接続リクエストを待機している TCP 接続の数。(単位:個) netstat_tcp_syn_recv 接続リクエストを送受信したあとに接続リクエスト確認を待機している TCP 接続の数。(単位:個) netstat_tcp_time_wait クライアントが接続終了リクエストの確認を受信したことが確認されるのを現在待機している TCP 接続の数。(単位:個) netstat_udp_socket 現在の UDP 接続の数。(単位:カウント) process processes_blocked ブロックされているプロセスの数。(単位:カウント) processes_dead 「dead」となっているプロセスの数。Linux では、X 状態コードにより示されます。 (単位:カウント) processes_idle アイドル状態になっているプロセスの数 (20 秒以上スリープ状態)。FreeBSD インスタンスでのみ使用できます。(単位:カウント) processes_paging 「paging」となっているプロセスの数。Linux では、W 状態コードにより示されます。(単位:カウント) processes_running 実行されているプロセスの数。R 状態コードにより示されます。 (単位:カウント) processes_sleeping スリープ状態になっているプロセスの数。S 状態コードにより示されます。(単位:カウント) processes_stopped 停止されているプロセスの数。T 状態コードにより示されます。 (単位:カウント) processes_total インスタンス上でのプロセスの合計数。(単位:カウント) processes_total_threads プロセスを構成するスレッドの合計数。このメトリクスは、Linux インスタンスでのみご利用いただけます。(単位:カウント) processes_wait ページングしているプロセスの数。FreeBSD インスタンスでは、W 状態コードにより示されます。このメトリクスは、FreeBSD インスタンスでのみご利用いただけます。 (単位:カウント) processes_zombies ゾンビ状態のプロセスの数。Z 状態コードにより示されます。 (単位:カウント) swap swap_free 使用されていないスワップスペースの量。(単位:バイト) swap_used 現在使用中のスワップスペースの量。(単位:バイト) swap_used_percent 現在使用中のスワップスペースの割合。(単位:パーセント) (2) CloudWatchエージェント設定パラメータの更新 メトリクスを追加する場合には、SSMのパラメータストアで該当のパラメータ名を選択して、パラメータを編集します。
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よくある質問 Q.動作環境は? 最低動作環境 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 DirectX 11対応グラフィックカード、VRAM 1GB Dual core CPU 2GBメモリ(Vistaでは3GB) Nvidia/Intelセットアップ例 Nvidia GTS 450、Intel Core2 Duo 2.4GHz (E6600) AMDセットアップ例 AMD Radeon HD5770、AMD Athlon64X2 2.7GHz (5200+) 推奨動作環境 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 DirectX 11対応グラフィックカード、VRAM 1GB Quad core CPU 4GBメモリ Nvidia/Intelセットアップ例 Nvidia GTX 560、Intel Core i3-530 AMDセットアップ例 AMD Radeon HD5870、AMD Phenom II X2 565 ハイスペック動作環境 Windows Vista、Windows 7、Windows 8 最新のDirectX 11対応グラフィックカード 最新のQuad core CPU 8GBメモリ Nvidia/Intelセットアップ例 NVidia GTX 680、Intel Core i7-2600k AMDセットアップ例 AMD Radeon HD7970、AMD Bulldozer FX4150 Q.鍵屋とか米尼で買っても日本語入ってる? A.入ってません。日本のOriginかAmazon、国内パッケージ版を買いましょう。 Q.国内版買ったけど英語で遊びたい。 A.インストールの時に言語を選択できるのでそこで英語を選択しましょう。 英語音声、日本語字幕のような事は今のところできないっぽい。
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コスト375(cpu190) Zガンダム ZZガンダム(WBR)/(WC) ジ・オ キュベレイ キュベレイMk-II サイコガンダムMk-II エルメス(cpu250) コスト350(cpu175) バウンド・ドック コスト325(cpu165) サイコガンダム コスト310(cpu155) ガンダム 百式 シャア専用ゲルググ ガブスレイ コスト300(cpu150) ジオング パラス・アテネ ビグザム コスト295(cpu148) ガンダムMk-II スーパーガンダム ハンブラビ コスト275(cpu138) ギャプラン アッシマー メッサーラ コスト250(cpu125) リック・ディアス(赤) バイアラン ディジェ コスト225(cpu115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ビグロ コスト200(cpu100) Gスカイ ネモ ドム バーザム Gブル リック・ドム ガルバルディβ ザクレロ ブラウ・ブロ コスト195(cpu98) ガンタンク メタス ガザC ハイザック/ハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu73) 陸戦型GM コスト100(cpu50) ボール https //pcgamer-12.com/archives/96 https //cdromance.com/ps2-iso/kidou-senshi-gundam-gundam-vs-z-gundam-japan/
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mikotohisashiのページ LPC1114(Cortex-M0)対OpenRISCのベンチマーク LPC1114(Cortex-M0)対OpenRISCのベンチマーク比較をやってみました。題材としては、MARYのPROG13_CALC_PIの「#define Simon_Plouffe_1」を有効にした円周率計算プログラムを使用しました。 (1)OpenRISCの動作周波数は50MHzです。バスはWishboneですが、レイテンシが大きいのでキャッシュは必須です。 命令キャッシュ=4KB、データキャッシュ=4KBを搭載しています。命令長は32bitなので、基本的には1サイクルごとに1命令をCPUにフィードするバンド幅になっています。 (2) LPC1114(Cortex-M0)はMARYのMBを使用しています。内蔵発振器を使用しているので動作周波数は48MHzです。内蔵FLASH ROMは2サイクルアクセスしていますが、Thumb2コード(16bit固定長)なので、基本的には1サイクルごとに1命令をCPUにフィードするバンド幅になっています。 ※なお、OpenRISCのプログラムにおいて、long long(64bit変数)の計算が正しくないことが判明したので(ライブラリ起因と推定)、moduloを取る方法を以下のように変更してあります。こうすると元のLPC1114のプログラムも多少速くなります。両CPUとも変更後のプログラムを使用して比較しています。 (変更前)#define mul_mod(a,b,m) (( (long long) (a) * (long long) (b) ) % (m)) (変更後)#define mul_mod(a,b,m) ( ((a) % (m)) * ((b) % (m)) ) ベンチマーク結果 CPU 動作周波数 計算時間 備 考 OpenRISC 50MHz 42sec Cortex-M0 48MHz 114sec Cortex-M0 50MHz 109sec 換算値 (円周率541桁までの計算時間で比較) 結果的にはOpenRISCの方がLPC1114(Cortex-M0)より2倍以上性能が高いように見えますが、完璧に公平なベンチマークではない可能性もあります。ライブラリの最適化条件などが異なるのであまり鵜呑みにはできません。ただし、OpenRISCは十分に応用できる実力を持っていることはわかります。問題点としては、全ての命令が32bit固定長なのでコードサイズが大きくなる点です。Cortex-M0に比べて2倍以上のコードサイズになってしまいます。 (2011.06.02) OpenRISCの方が速い理由は、ハードウェア除算器を実装したためと推定しています。Cortex-M0には除算命令がなく、専用のサブルーチンで計算しており時間がかかっています。 (2011.06.18) OpenRISCの動作の様子 (2011.06.02) OpenRISC1200でハマったこと 全くMARYとは関係ない話ですが、お許しください。 OpenRISCのCPUコアはフリーな点でいいのですが、とにかくさまざまなトラップに引っかかり、なかなかうまくいかないことが多いです。それでも諦めずに執念で使いこなす苦労もそれなりに楽しいものです。 gnu toolの立ち上げや、JTAGデバッガの立ち上げなど、それはそれで苦労します。しかしこれらはだいたい予想つくものですが、今回は全く「想定外」な問題に出くわしてかなり楽しめたのでご紹介します。 【問題点】割込みを発生させると、たまに暴走するという、とんでもない問題。 【解析経過】 (1) 例外処理の出入り口を記述しているstartupルーチンの問題だろうと予想。しかも自分で書いているからどうせ間違っているはずだろうと推定。しかし、眺めてみても問題なさげだし、そのルーチンを含めたverilogシミュレーションでは問題が再現しない。 (2) mainルーチンとして、LEDをインクリメントする程度のEasyなものを用意して、その上で周期割込みを発生させてみたところ、実機でも全く問題なし。 (3) mainルーチンとして、gnuライブラリをリンクしたちょっと複雑なもの(実際は円周率の計算)を実行させながら周期割込みをぶつけてみた。そうすると実機でしっかり現象が再現。 (4) その(3)の状況で少し長いverilogシミュレーションを実行したら、ようやく再現。「やったー!」 【原因】 (1) なんと、gcc=gnuライブラリの問題であった。 (2) そのライブラリ内の各関数の出入り口では、関数内で使用するレジスタをスタックに退避・復帰している。この退避時の動作として、「なんと」スタックポインタSPを変えずに、(SP-4), (SP-8)、…に対してレジスタをストアしているのである。全部のストアが終わったら、SP本体を変更している。ようするに実質的にスタックを掘る前に退避ストアをしているのだ。この退避ストア命令の列の途中で割込みが起こったらどうなるか。 (3) 割込み例外処理の入り口ではスタックを掘ってから全レジスタを退避している。メインルーチン側でスタックSPを掘っていない状態で割込まれると、メイン側で退避しようとしていた領域に対して、例外入り口での退避が行なわれる。これでスタックが壊れてしまい、暴走に到るのである。 【解決法】 (1) 暫定的に、例外処理の出入り口のスタック堀り距離を延ばす事で問題が解決することを確認した。実際、これがOpenRISCのスタックフレームのポリシーになっているようだ。 (2) 本質的には、gccの吐き出すコードをどうにかすべきだ。 OpenRISCは、変な問題には命中しましたが、どうにか使いこなせそうなのでもう少し愛用してみます。FPGA用のCPUとして某社のNIOSやMicroBlazeなんぞを使うよりは囚われ感がない点でとても良いのです。 (2011.05.29)(2011.06.02改訂) MARY拡張基板をOpenRISC1200で制御する エレキジャックフォーラム2011で衝動買いしたFPGAボード「DE0 nano」に、OpenRISC1200をインプリして、MARY拡張基板を制御してみました。 OpenRISC1200とは オープンソース・ハードウェアを推進するopencores.orgの旗艦プロジェクトとして開発された、フリーでオープンな32ビットRISC型CPUコアです。gnu tool chainsやlinuxも提供されています。 OpenRISC 動作の様子 ユニバーサル基板にDE0 nanoを載せて、裏でMARY拡張基板と結線しています。このアプリでは、OBに矩形を描画しながら、XBに無線で届く文字列をOBに表示しています。 システムブロック図 FPGAには、OpenRISC1200のCPUコア、JTAGデバッガ、SPI、UART、ROM/RAMをインプリしています。DE0 nanoにはAlteraのUSB Blaster互換インタフェースがありますが、このインタフェースを仮想JTAGポートとしてユーザが使用することができます。すなわち、AlteraのMEGA Functionとして提供されているsld_virtual_jtagを使って、USB経由でOpenRISCのJTAGデバッガを操作できます。ホスト(Ubuntu Linux)上で、advanced_jtag_bridge経由でgdb(デバッガ)とFPGA内のJTAGデバッガを結びつけています。 (2011.05.18)
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キャラクター攻略:SORA キャラクター攻略:SORA 技一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ コンボパーツ立ち攻撃始動5Aor5Bor5Cor5D [6A 6B]×n SA1 ~[6A 6B]×n UC JA×1~7 JB×1~3 SA1or(相手バウンド後)爆発 (画面端)6C 5D [6A 6B]×n ~ しゃがみ攻撃始動2A 5D [6A 6B]×n~ 2B×1~6 2D ジャンプ攻撃始動 アッパーカット始動UC JA×1~7 JB×1~3(着地) (相手バウンド後)6A 6B UC JB(空振り) (着地) (地上引き込み)[6A 6B]×n~ ~>(UC>JA×n)×3 投げ始動(画面端付近) 投げ 2B×2 or 2D or SA1 CPU戦攻略CPUキャラクター 立ち回り 対人攻略立ち回りやセットアップ その他 技一覧 ※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値 STANDING:立ち 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり ダッシュ慣性 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 約12F 約26F 約+5F/約-10F 1 ? × ○ リーチ・発生がイマイチなため地上コンボでは使い難い。 MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 約10F 約30F 約+4F/約-14F 1 ? × × リーチがそこそこで発生が速めのパンチ。5Aより使い易い。 MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 約15F 約42F 約-3F/約-21F 1 ? 〇 × 前進距離が多い体当たり。地上コンボの中継や地上引き込みで使う。 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 約14F 約31F 約+12F/約-8F 1 ? 〇 × 踏み込んで両手パンチ。ヒット時は距離が離れるが有利。 LIGHT KICK弱キック K1 5B 約12F 約31F ±0F/約-15F 1 ? × ○ 背中を向けてハイキック。これもリーチ・発生がイマイチなため地上コンボでは使い難い。 MEDIUM KICK中キック K2 5D 約9F 約36F 約-3F/-21F 1 ? 〇 ○ 発生が速めでリーチが長いハイキック。2Aからの目押しコンボで使う。 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 約16F 約33F 約+7F/約-11F 1 ? 〇 × 背中を向けて前進キック。6Aとセットでコンボに使う。 HEAVY KICK強キック →K2 6D 約16F 約41F 約+51F/約-16F 1 ? 〇 ダウン × 跳び上がって上から回転キック。ダウンを取れる。2Dよりもかなり長い有利がとれるので、6Dとしては悪くない。跳び上がっている間は下段技を避けられたりする。対空にも使えるかも。 THROW投げ P1+P2 投げ 約10F 約28F 約+140F/- 1 ? - 壁 投げの後の相手のダウン時間が非常に長いため裏に回って起き攻めできる。また、端付近だと投げからSA1等一部の技を当てることも一応可能。 UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 約13F 約29F ? 1 ? 〇 アッパー 前進距離がそこそこのアッパーカット。上方向に腕を伸ばしているため下は判定が薄め。 SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 約11F+約6F(暗転前+後) 約11F+約99F(暗転前+後) 約-48F/約-80F 1 ? ? ダウン 発生が速く1ヒットなのは優秀だが技後の隙が非常に大きいため注意が必要。画面端地上コンボの〆で使うとヒット後に相手前ダッシュから反撃確定。相手のゲージを見て使おう。 SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 約3F+約30F(暗転前+後) 約3F+約120F(暗転前+後) 約-7F/約-51F 2 ? ? ダウン 最終段だけ下段。発生が遅いため使いどころが無い。最終段(無敵解除)は暗転解除後約62F EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 ? ? ? 1 ? 〇 壁 - CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 約10F 約28F 約+11F/-9F 1 ? 〇 ヒット時は有利時間が取れるため下段始動コンボで使う。 MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 約6F 約31F 約+4F/-6F 1 ? 〇 横に長めのパンチ。2Bより短いため使い辛い。 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 約9F 約28F 約+10F/-10F 1 ? - 発生が速いキック。 HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 約13F 約55F 約+17F/-24F 1 ? - ダウン 足払い。リーチは2Bと同じくらい。 JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA ? ? ? 1 ? 〇 リーチは短いが発生は速く当てると上に浮くためエリアルで使う。空対空でも使えるかも。 MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC ? ? ? 1 ? 〇 斜め下にパンチ。 LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB ? ? ? 1 ? 〇 発生が速いキック。これも当てると上に浮くのでエリアルで使える。 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD ? ? ? 1 ? 〇 横に長い蹴り。空対空で使えるかも。 FRONT DASH前ダッシュ →→ FD - 約28F - - - BACK DASH後ろダッシュ ←← BD - 約22F - - - ステップタイプ。隙も少ない。 SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ - - - - - コンボパーツ 立ち攻撃始動 5Aor5Bor5Cor5D [6A 6B]×n SA1 全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。 相手に爆発するゲージがある場合、SAを見てから爆発で反撃確定。 また、倒し切れない場合も相手が起き上がってから反撃確定。 そのためSA1は相手のゲージが半分以下で倒し切れる場合だけ出すように気を付ける。 ~[6A 6B]×n UC JA×1~7 JB×1~3 SA1or(相手バウンド後)爆発 相手に爆発するゲージがある場合、爆発で反撃確定のためエリアルを挟んでからSA1や爆発を出せば確定する。 (画面端)6C 5D [6A 6B]×n ~ 画面端限定で6Cから5C、5Dが繋がる。 特に使う必要は無い。 ちなみに画面中央でも、6C 5Dがつながるタイミングがある(おそらく猶予1F) しゃがみ攻撃始動 2A 5D [6A 6B]×n~ 2Aから5C、5Dが繋がる。 5Cより5Dの方がリーチが長いため使い易そう。 2B×1~6 2D 2Bが当たったら2Dに繋いでダウンを取って起き攻めへ。 ジャンプ攻撃始動 アッパーカット始動 UC JA×1~7 JB×1~3(着地) (相手バウンド後)6A 6B UC JB(空振り) (着地) (地上引き込み)[6A 6B]×n~ UC始動地上引き込みコンボ。 UCがガードされた場合でも同様にコンボできるキャラが多い。 ~>(UC>JA×n)×3 JAエリアル。 SORAは画面中央でも1UCあたり5回以上JAで殴れるうえに、タイミングなどを多少調整するだけでバウンド後簡単にUCで拾える。 補正無視で7割以上持って行くので脅威的。 ただしLIMULYNN、YURILINNには不可能。 投げ始動 (画面端付近) 投げ 2B×2 or 2D or SA1 画面端付近で投げた場合、距離が離れないので壁バウンド後ダウンする直前の相手にしゃがみ攻撃やSA1が繋がる。 タイミングは非常にシビアだが、投げのリターンが上がるうえに、追撃しても起き上がり時間は変わらず起き攻めも狙いに行けるので(硬直の長いSA1での追撃ですらSORAの方が先に動ける)、狙う価値はある。 CPU戦攻略 CPUキャラクター 1戦目~6戦目:ランダム 7戦目:YURILYNN 立ち回り 対人攻略 立ち回りやセットアップ その他
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セフィロス セフィロスプロフィール 基本ステータスキャラクター性能 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUセフィロス vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:森川智之 バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF111 移動スピードは上からから7番目(ガーランド以上、皇帝未満)。 空中ジャンプ回数は1回。 キャラクター性能 長いリーチと持続、後述する八刀一閃で相手を圧倒していくキャラクター。 ヒット時に追加のボタン入力を遅らせると、ヒット数が増えてダメージやEXフォース放出量が上がる技を多く持つ。 最大ヒットさせる入力タイミングは各タイミングでセフィロスが刀を構え直すので分かりやすい。 適切な間合いを取りつつ、相手の技の出始めを潰す様に縮地、神速、八刀一閃を繰り出していく。 また、平面には広い攻撃範囲を持つが上下への使いやすい攻撃が無いので要注意。 総評として、地表と低空までの平面戦では性能を発揮出来るが、上下に幅のある戦い方は滅法苦手とする。 その為、低空~地表で闘いづらいマップでは苦戦を強いられる事が多くなるだろう。 特に、Ⅶの舞台である星の体内との相性は最悪。 また、低空戦でも基本的に距離を保ちつつ、隙を見て八刀一閃を決める待ちタイプになる事が多い。 縮地と神速、シャドウフレアでの牽制、ガード、なぎ払いと居合い斬り、虚空での潰し、チャンスを逃さず八刀一閃。 これらを主軸として攻めていくのが基本戦術になるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP なぎ払い 初期 地上 物理 近接弱 2*72*83.1*5.2 発生23F 声21F(UT)発生21-48F 声19F 30(15) 120 縮地 33 地上 物理 近接弱(刀身)、遠隔弱(剣圧) 5.3*54.3.3.5 発生35F 声1F 30(15) 120 シャドウフレア 初期 地上 魔法 遠隔弱 各3 発生45F(攻撃判定発生。中心の相手に当たるのは81F) 声11F 30(15) 120 居合い斬り 初期 空中 物理 近接弱 3*8.43.1*5.4 発生17-54F 声15F 30(15) 180 虚空 5 空中 物理 近接弱 6.1*9.10 発生27F 声1F 30(15) 180 神速 19 空中 物理 近接弱(刀身)、遠隔弱(剣圧) 5.3*54.5.6 発生19F 声1F 30(15) 180 シャドウフレア 28 空中 魔法 遠隔弱 各3 発生45F(攻撃判定発生。中心の相手に当たるのは81F) 声11F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) なぎ払い 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 追加のボタン入力を遅らせるとヒット数が増える高速の斬撃。持続が長い。3段目終了時には追撃に移行出来る。発生は少し遅いので、ガード後や攻撃回避後、相手の隙などに上手く当てていこう。 セフィロスのブレイブ攻撃の中では、居合い斬りと並んで最も大きなダメージが出る(威力補正40)。 連打して出すのと、最大までボタン入力を遅らせて出すのとではダメージに数倍の差が出る上、EXフォース放出量にも差が出るので、タイミングを覚えて最大まで遅らせて出す事。 持続が長く、攻撃範囲が広い為、遠隔弱判定の攻撃を跳ね返しやすい。 対人では持続を活かした潰しや、相手の突進の前に置くように放つのも良い。 縮地 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(正面) 剣圧を連続で飛ばす。ヒット時に限り、追加入力で相手の目の前まで移動して激突効果付きの高速の斬撃を行う。追加攻撃のボタン入力を遅らせると剣圧のヒット数が増える。 剣圧は大半の魔法と同様、判定が遠隔弱なのでエアダッシュ等で弾かれる。 牽制として使えなくもないが、発生が遅く、剣圧を放ってる間は無防備。間合いさえ取っていれば反撃は早々受けないが、近距離では厳禁。 近距離で剣圧をガードされると弾かれた剣圧がセフィロスに当たる。 また、セフィロスが振るう刀自体は近接弱判定の為、刀身をガードされるとセフィロス自身が弾かれるので注意。 追加攻撃ヒット時は正面に吹き飛ばすので、距離が大きく離れる。 ヒット時の追加攻撃に関してだが、多少の高度差もしくは高度が同じでも自分と相手の間に段差があった場合は、追加攻撃を出してもヒットしない場合がある。 従って神速の方が高低差等の要素に遮られずに追加攻撃をほぼ確実に当てられる為、その点に於いては安定していると言える。 剣圧の持続が長い為、同じ遠隔弱判定の攻撃とぶつかった際には打ち勝ちやすい。 また、前述の通り、刀身部分は近接弱判定なので、刀身部分を遠隔弱判定の攻撃に当てれば跳ね返す事も可能。 シャドウフレア(地上) 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 発動時にセフィロスが若干浮き上がり、相手の周囲に4つの黒い球体を発生させ、それがその中心に向かって移動する。射程距離は縮地の2倍程度。 隙はそれなりに大きく、ヒットまでに時間が掛かる。四方から球体が迫るという技の性質上、ヒット時は不意打ちが発動しやすい。 相手の移動に合わせて4つの球体は暫く追尾するが、中心に移動し始めると追尾性能が無くなり、球体の速度の遅さも相まってジャンプや歩きでも回避出来てしまう。 よって、この技自体には期待出来ない。重要なのは、相手にこの技を回避する為の何らかの行動を起こさせて、そこを叩く事だろう。 勿論、セフィロスにとっては貴重な遠距離&高低差をカバー出来る攻撃である為、牽制・いんせきその他の特定の出の遅い技を潰すのに重宝する。 ヒット時はセフィロスが先に動けるので、位置さえ合っていれば八刀一閃もしくは各種ブレイブ攻撃が確定する。 相手を見極め、距離さえ置いていれば、隙が多いとは言えども反撃は受けないので、相手のミスを狙って撃っていくのも良い。 勿論、距離を置くと言っても八刀一閃がヒットする程度の微妙な距離が望ましい。 ブレイブ攻撃(空中) 居合い斬り 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 追撃 コンボ回数が1回減った空中版のなぎ払い。性質はなぎ払いと大体同じだが、若干の踏み込みが入る。 セフィロスの攻撃の中では一番発生が早く、使いやすい攻撃と言える。 なぎ払いよりコンボ回数は少ないが、ダメージ自体に差は無い(威力補正はなぎ払いと同じ40)。 接近戦を挑むなら、これをメインに戦う事になる。 なぎ払い同様の持続の長さに加え、なぎ払いと違ってフリーエアダッシュから即出せるので回避狩りにも効果を発揮する。 距離と高低差をよく見極めて相手の隙を狙って撃っていこう。 虚空 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果 激突(斜め下) 突進速度は非常に速いが、発動時に高低差を合わせる為のモーションが入るので発生は遅い。 虚空の良い所はセフィロスが苦手な高低差をカバーしてくれる所だろう(移動幅はバーストエナジーと同程度)。但し、銃口補正が優秀とは言えず相手の移動に合わせられないことも多い。 また、すり抜けの一瞬は攻撃の当たり判定はあるが自身の当たり判定は消える模様。 外した場合の隙が非常に大きく、ほぼ反撃されると言って良い。 使う場合は有効範囲を把握する事。上手く使えれば見栄えも良く、使いやすい技である。 カウンターやアクセントとして使っていくのが望ましい。 シャドウフレアと虚空どちらを選ぶか悩むかもしれない。 神速 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果 激突(斜め下) 縮地の空中版。違いは追加のコンボ攻撃が斜め下への激突である事、縮地のように追加攻撃が高度差や段差で阻まれるケースが殆ど無い事、縮地より発生が早い事等。 これにより低空では激突ダメージも入り、その後は起き攻めも可能なので、縮地より使いやすい。 剣圧を放ってる間は無防備というのは縮地と同じなので、過度の使用は禁物。剣圧、刀自体をガードされた場合も同様。 基本的にはリーチを活かして相手の技を潰すように出していく。 射角にある程度幅があるので最大限に生かしたいならば先端がギリギリヒットする間合いが望ましい。 CPUに使うと何故か最後の一発をガードしない事が多い。 CPU戦の場合は追加攻撃で地面に激突させた場合、距離が近ければ起き攻めの八刀一閃が入りやすい。最強CPUにも入りやすいのでお勧め。 居合い斬りを重ねるのも良いが、CPUだとガードされやすい。 起き上がりに相手が出が早い技を出すと読むなら、ガードか獄門で裏を取れる。 シャドウフレア(空中) 地上と同様。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 八刀一閃 初期 地上 物理 近接中 2*6.4.HP (60F換算)発生47F 声1F 40(20) 300 閃光 10 地上 物理 近接中 4.1*6.HP (60F換算)発生61F(ガード判定発生1F ガード効果持続18F) 声1F 40(20) 300 ブラックマテリア 51 地上 魔法 遠隔強 HPHP各3*n.HP (60F換算)発生63F/325F(最速発生時/溜め3時の攻撃判定発生。地上の相手に当たるのは最速発生時87F/溜め3時379F) 声1F/最速発生時61F/溜め3時301F 40(20) 300 獄門 初期 空中 物理 近接強 各2*n.HP (60F換算)発生55F 声1F 40(20) 300 八刀一閃 37 空中 物理 近接中 2*6.4.HP (60F換算)発生47F 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 八刀一閃(地上・空中) 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果 激突(正面) 敵を追尾しながら連続で8回斬りつける。地上で撃っても空中まで追尾するので扱いやすい。 前に出ながら攻撃する性質上リーチが広い。但し、上下には弱い為回避はそれほど難しくない。 発生はHPとしては遅くないが動作の長さと、踏み込みが無く判定を出しつつ前進する性質上遅く感じられる。 7段目までは近接中(8段目のみ近接強)なので、多くの近接HP攻撃にに撃ち負ける上、ハイガード、報復式波動砲でガードされる。 相手の攻撃の隙に出しても、少し距離があると発動の遅さにより当たらない事があったりする。 ガードしている相手にこの技を当てると、1段目で相手のガードを弾く為、以降の攻撃は全てガードカウンター扱いになる。 対人戦においては、出始めが遅い為、相手の技後の硬直を突くか、ガードを読んで出す以外では、単発では当たり難い。 閃光 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果 ガード 激突(正面) ガード判定を出した後に前方を斬り付け、横に範囲の広い2段目の斬撃を行う。 1段目の斬撃は近接中。2段目の斬撃は近接強。初段は相手の位置に合わせてそれなりに踏み込む。 HPダメージは2段目の斬撃にあるので、1段目が当たらなくても、2段目が当たれば良い。 ガードの成功、不成功に関わらず、その後の攻撃は出てしまうので、当然の如く外したら隙だらけ。 初段が高低差に弱く、通常時ならばガード→八刀の方が安定するので、主な用途は回避狩り対策になるだろう(要回避性能アップ)。 不意に出せば回避狩りを出来なくも無い。 ガード判定が全方位をカバーしている点は優秀。(EX状態のソリッドバレルをガードしたと言う報告もある) ブラックマテリア 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果 吸引 激突(下) ※最大溜め時のみ 溜めの段階と各能力は以下の通り ・溜め1 手の球体は黒いまま。自分の頭上に召喚した小さな隕石を斜め下方に落とす。相手に当たるか地面に当たるまで落下する。隕石だけではなく着弾時の爆風にも判定がある。 ・溜め2 手の球体が紫に光る。自分の頭上に召喚したそれなりに大きな隕石を斜め下方に落とす。相手に当たるか地面に当たるまで落下する。着弾時の爆風の判定も拡大する。 ・溜め3 手の球体に電気が走る。大きな隕石を相手の頭上に召喚し落とす。吸引 激突効果付き。地面に到達するまで相手のブレイブを奪い、接地時にHP判定発生。 溜め1,2は高所から撃つと射程が伸びる。但し、射角が今一なので牽制以上の効果は無い。 旋回能力だけはかなり高いので、上手くプレッシャーを与えられれば近距離で相手の回避を見てから刺すことも出来る。 溜め3は隕石の落下速度が緩やかで、発動からヒットまでのタイムラグが他より大きい。 性質上、隕石がデジョントラップへ落下するとHPダメージが入らない。 溜め技かつ硬直が非常に大きいので、タイミングを考えて上手く使おう。溜め中は動けない上にキャンセルも出来ない。 物陰や高低差のある場所から撃ったり、置くように撃つと特攻してくるキャラに当たったりする。但し、3段目まで溜めないと障害物で止まる事もある。 対人限定だが、着弾時のエフェクトが派手である為、位置や溜め段階次第では目眩ましに使用する事も出来る。 相手と平面上の位置関係で溜めてしまうと殆どの状況で反撃を受けてしまう恐れがある。 CPUに対しては高所に陣取り、溜め3を地表の相手に降らせ続ける事で、ハメる事が出来る。 獄門 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。一度当たると地面までヒットし続ける。 原作、例のシーンで見せた真下攻撃技。 唯一出始めから近接強の判定が出る。 発動時に若干浮き上がり、判定を出しつつ落下する。地面に着地すると岩によるHPダメージを与える(遠隔強)。 発動時から地面に着くまでスティックで移動可能。 着地後の硬直が長いので、空中戦時か対地として確実に相手の位置まで移動できる時以外の使用は避けたい。 相手の目先で着地するのが一番危険。 岩だけ当ててもHPダメージを与えられるが、デジョンに落ちると岩が出現しない。 相手の動きに読み勝てば上昇モーションで回避→獄門HITの流れも可能。 小ネタとしてバインドに捕まった直後に出せばほぼ無敵になるが、着地の硬直を狙われる。 他にはEXコアが地表に出現した場合等、高度を急激に落とさなければならない時に使う事も出来る。 EXモード 「リユニオン!」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 「心無い天使」EXモード中にR+□ボタンで発動。成功時に相手のブレイブを1にする。詠唱中はスティック操作で動く事が可能だがキャンセルは不可能。成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。(60F換算)発生297F 声1F/251F。 EXバースト 「スーパーノヴァ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 5*5(物理) 0~1段階 152段階 203段階 25LIMIT BREAK 5*6.10*5※全て魔法属性 コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 コンボ・連携 「シャドウフレア」→「各種攻撃」 出番は少ないが、地上技以外のほぼ全ての攻撃が入る。(安定性は度外視) これより下記のコンボの始動に状況が許すなら入れることが出来る。 「居合い斬り1段目N回避」→「虚空」 ダメージ、EXフォース放出量の底上げに。 状況と相談して、追撃に持ち込みたい場合は虚空の代わりに居合い斬り2段目まで出し切れば良い。 N回避よりも、出来れば回り込み回避で不意打ちを発動させたいコンボ。 「居合い斬り1段目戻り回避」→「神速」 フルヒットすると虚空コンボよりもダメージが出る難度の高いコンボ。 カス当たりが多く(この場合虚空よりも安い)、回避の難度的にも外れる場合が多い。 それ故、全体的に安くなり易いコンボと言える。 虚空を入れていない場合は狙って行きたいが、虚空がある場合は無理に狙う必要も無い。 こちらも回り込みで不意打ちを付けられるので出来るだけ発動させたい。 「神速1段目回避キャンセル」→「居合い斬り1段目」→「虚空」 高度が低空以下で着地硬直が入るキャラにのみ確定で入るコンボ。 硬直に入れるので勿論クリティカルは継続しない。 「虚空」→「居合いor神速」 起き攻めなのでどちらも不確定。 虚空の後で相手が近い場合は居合い、遠い場合は神速を使う。 居合いはCPUにガードされるので対人限定、神速は安定感に欠けるがCPUにも入る。 ハメと判断される場合もあるので0~1、もしくは事前に確認した方がいいかもしれない。 「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り×n」 居合い斬りの長い拘束時間を使ったハメ技。 N回避では高度が落ちていくが戻り回避で高度を上げながらループできる。 ハメなので対人での使用は避けた方が無難。 「神速」→「八刀一閃」→「スーパーノヴァ」 神速→八刀一閃は確定ではないが、神速で激突させた後の八刀一閃は最強CPUにもそれなりに当たってくれるので、CPU相手なら推奨。対人でもガードが読めれば決まるので選択肢の一つとなる。 vs CPUセフィロス これはCPUに限った話ではなくセフィロスのキャラ対策なのだが、基本的にセフィロスのでかい攻撃は高度がある程度同じでないと当たらないということを意識しておこう。(高度無差別で当たるのはシャドウフレアくらい) このため常時上を取る作戦が非常に有効。 また、空中よりも地上攻撃のほうが若干発生が遅いため、地上に張り付いて相手の攻撃にガードやフリエアで反応して潰すという作戦もアリ。 八刀一閃は前回避から落ち着いて潰そう。この確定反撃ができるようになるだけでもかなり変わる。 vs カオス カオス相手の場合、その体のでかさが影響して 「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り1段目N回避」→「居合い斬り1段目N回避」… が画面のどこであろうとかなり安定して永久に入り続ける。 このため、1発居合い斬り当てた後は延々ループしてブレイブ9999まで溜めることが可能。 同様に八刀一閃も、体がでかいために適用にぶっぱなしてもひっかかりやすい。 なお、神罰や絶無の魂への反撃は高度の関係で居合い斬りは当てづらいためシャドウフレアが安定。安いが入れないよりはマシ。 アナザーフォーム 本編ラストにおける上半身裸の姿になる。
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あいさつ 概要日時 登録方法ホストが出来ない人へ ルール 大会の記録についてデッキリストについて 順位 デッキリスト1位 kotti2(Prismriver Concert!) 2位 aku(マカプラス) 3位 tonkatsu(ルナサと愉快な姉妹達) 4位 CPU(幽冥ユニオンwith頓悟) 大会レビュー あいさつ 改めまして、今回主催させていただきますRemiletといいます。 主催は初めてなんでいたらないところはいくつかあると思いますが 皆さんよろしくお願いします。 新カードリスト ttp //coolier.sytes.net 8080/uploader/download/1268630348.zip/attatch PS. なお今回の大会は非公式なので賞品はでません。ご了承ください。 概要 ヘッド:Remilet 書記:Chocolat ch:#VISION大会 定員:8名 日時 平成22年3月15日(月曜日)夜9時に開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (60分+余裕10分)×2〜3回戦程度で考えています。 登録方法 大体、1時間前からChocolatが募集を開始します。 参加する方は、IRCで「@参加」と書き込んで下さい。 ホストが出来ない方は参加申請が完了した後に「@ホスト」と書き込んで下さい。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし1試合50分という時間制限があるため、フリーの対戦でVISION、ネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 ホストが出来ない人へ ホストが出来ない人同士の場合通常だと対戦が出来ないので『hamachi』というソフトを必ず導入してください。 hamachiについては各自で導入をお願いします。 部屋名:東方vision pass:vision 解らない事があったら主催者か他の人に聞いてみてください。 ルール 試合時間は制限時間60分のスイスドローとします。 マッチ戦で、3ラウンド1マッチで先に2ラウンド先取した方がその試合での勝者です。時間内に決着が付かない場合は、ライフが少ない方をそのラウンドでの負けとします。ライフが同じ場合は引き分けになります。結果として、取得ラウンド数が多い方が勝者、同じ場合は引き分けとします。 サイドボードは0枚~10枚までとさせて頂きます。 大会の記録について 基本的な編集方法は「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストの所から自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ネット対戦ツールのデッキリストはtxt作成なのでそのままコピペOK。) もしくは、大会終了後に主催者に報告でも大丈夫です。 順位 Rank Name Points Win Opp% 1 kotti2 6 5 0.444 2 aku 6 4 0.444 3 tonkatsu 3 4 0.555 4 CPU 3 2 0.555 デッキリスト 1位 kotti2(Prismriver Concert!) 2位 aku(マカプラス) 3位 tonkatsu(ルナサと愉快な姉妹達) 4位 CPU(幽冥ユニオンwith頓悟) 大会レビュー 始めての運営だけど、裁定云々のジャッジは必要ないねかも!?むしろ他の事が大変でしたw -- Remilet (2010-03-16 00 12 45) 名前 コメント
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