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new_format source vmstat.c line 174 - 268 処理の流れ 初期化 出力時のフォーマット指定 175 const char format[]="%2u %2u %6lu %6lu %6lu %6lu %4u %4u %5u %5u %4u %5u %2u %2u %2u %2u\n"; トグルスイッチ 176 unsigned int tog=0; /* toggle switch for cleaner code */ 177 unsigned int i; 178 unsigned int hz = Hertz; 179 unsigned int running,blocked,dummy_1,dummy_2; 180 jiff cpu_use[2], cpu_nic[2], cpu_sys[2], cpu_idl[2], cpu_iow[2], cpu_xxx[2], cpu_yyy[2]; 181 jiff duse, dsys, didl, diow, Div, divo2; 182 unsigned long pgpgin[2], pgpgout[2], pswpin[2], pswpout[2]; 183 unsigned int intr[2], ctxt[2]; 184 unsigned int sleep_half; 185 unsigned long kb_per_page = sysconf(_SC_PAGESIZE) / 1024ul; 186 int debt = 0; // handle idle ticks running backwards スリープ時間? 188 sleep_half=(sleep_time/2); 189 new_header(); 190 meminfo(); getstat()を呼び出して、値を取得 192 getstat(cpu_use,cpu_nic,cpu_sys,cpu_idl,cpu_iow,cpu_xxx,cpu_yyy, 193 pgpgin,pgpgout,pswpin,pswpout, 194 intr,ctxt, 195 running, blocked, 196 dummy_1, dummy_2); vmstat実行時の cpu列1カラム「us」の値を計算 カーネルコード以外の実行に使用した時間 (ユーザー時間、nice 時間を含む)。 198 duse= *cpu_use + *cpu_nic; vmstat実行時の cpu列2カラム「sy」の値を計算 カーネルコードの実行に使用した時間 (システム時間)。 199 dsys= *cpu_sys + *cpu_xxx + *cpu_yyy; 200 didl= *cpu_idl; 201 diow= *cpu_iow; 202 Div= duse+dsys+didl+diow; 203 divo2= Div/2UL; 初回出力(初回時はシステム起動後の累積値) 204 printf(format, Procs r running プロセス数 b 割り込み不可能なスリープ状態にあるプロセス数 205 running, blocked, Memory swpd 仮想メモリの量。 free 空きメモリの量。 buff バッファに用いられているメモリの量。 cache キャッシュに用いられているメモリの量。 inact アクティブでないメモリの量 (-a オプション)。 active アクティブなメモリの量 (-a オプション)。 206 unitConvert(kb_swap_used), unitConvert(kb_main_free), 207 unitConvert(a_option?kb_inactive kb_main_buffers), 208 unitConvert(a_option?kb_active kb_main_cached), Swap si ディスクからスワップインされているメモリの量 (/s)。 so ディスクにスワップしているメモリの量 (/s)。 209 (unsigned)( (*pswpin * unitConvert(kb_per_page) * hz + divo2) / Div ), 210 (unsigned)( (*pswpout * unitConvert(kb_per_page) * hz + divo2) / Div ), IO bi ブロックデバイスから受け取ったブロック (blocks/s)。 bo ブロックデバイスに送られたブロック (blocks/s)。 211 (unsigned)( (*pgpgin * hz + divo2) / Div ), 212 (unsigned)( (*pgpgout * hz + divo2) / Div ), System in 一秒あたりの割り込み回数。クロック割り込みも含む。 cs 一秒あたりのコンテキストスイッチの回数。 213 (unsigned)( (*intr * hz + divo2) / Div ), 214 (unsigned)( (*ctxt * hz + divo2) / Div ), CPU これらは CPU の総時間に対するパーセンテージである。 us カーネルコード以外の実行に使用した時間 (ユーザー時間、nice 時間を含む)。 sy カーネルコードの実行に使用した時間 (システム時間)。 id アイドル時間。Linux 2.5.41 以前では、IO 待ち時間を含んでいる。 wa IO 待ち時間。Linux 2.5.41 以前では、0 と表示される。 215 (unsigned)( (100*duse + divo2) / Div ), 216 (unsigned)( (100*dsys + divo2) / Div ), 217 (unsigned)( (100*didl + divo2) / Div ), 218 (unsigned)( (100*diow + divo2) / Div ) 2回目以降の出力 221 for(i=1;i num_updates;i++) { /* \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ main loop ////////////////// */ sleep vmstat.c 642 にある「if (*1) == 0)」により、引数から取得した sleep_time だけSleepする。 222 sleep(sleep_time); 223 if (moreheaders ((i%height)==0)) new_header(); toggle switch 切り替え 計算の度に数値を反転(0- 1 1- 0)させる 224 tog= !tog; 226 meminfo(); 228 getstat(cpu_use+tog,cpu_nic+tog,cpu_sys+tog,cpu_idl+tog,cpu_iow+tog,cpu_xxx+tog,cpu_yyy+ 228 tog, 229 pgpgin+tog,pgpgout+tog,pswpin+tog,pswpout+tog, 230 intr+tog,ctxt+tog, 231 running, blocked, 232 dummy_1, dummy_2); 233 234 duse= cpu_use[tog]-cpu_use[!tog] + cpu_nic[tog]-cpu_nic[!tog]; 235 dsys= cpu_sys[tog]-cpu_sys[!tog] + cpu_xxx[tog]-cpu_xxx[!tog] + cpu_yyy[tog]-cpu_yyy[!to 235 g]; 236 didl= cpu_idl[tog]-cpu_idl[!tog]; 237 diow= cpu_iow[tog]-cpu_iow[!tog]; 238 239 /* idle can run backwards for a moment -- kernel "feature" */ 240 if(debt){ 241 didl = (int)didl + debt; 242 debt = 0; 243 } 244 if( (int)didl 0 ){ 245 debt = (int)didl; 246 didl = 0; 247 } 248 249 Div= duse+dsys+didl+diow; 250 divo2= Div/2UL; 251 printf(format, 252 running, blocked, 253 unitConvert(kb_swap_used),unitConvert(kb_main_free), 254 unitConvert(a_option?kb_inactive kb_main_buffers), 255 unitConvert(a_option?kb_active kb_main_cached), 256 (unsigned)( ( (pswpin [tog] - pswpin [!tog])*unitConvert(kb_per_page)+sleep_half 256 )/sleep_time ), /*si*/ 257 (unsigned)( ( (pswpout[tog] - pswpout[!tog])*unitConvert(kb_per_page)+sleep_half 257 )/sleep_time ), /*so*/ 258 (unsigned)( ( pgpgin [tog] - pgpgin [!tog] +sleep_half )/sleep_time 258 ), /*bi*/ 259 (unsigned)( ( pgpgout[tog] - pgpgout[!tog] +sleep_half )/sleep_time 259 ), /*bo*/ 260 (unsigned)( ( intr [tog] - intr [!tog] +sleep_half )/sleep_time 260 ), /*in*/ 261 (unsigned)( ( ctxt [tog] - ctxt [!tog] +sleep_half )/sleep_time 261 ), /*cs*/ 262 (unsigned)( (100*duse+divo2)/Div ), /*us*/ 263 (unsigned)( (100*dsys+divo2)/Div ), /*sy*/ 264 (unsigned)( (100*didl+divo2)/Div ), /*id*/ 265 (unsigned)( (100*diow+divo2)/Div ) /*wa*/ 266 ); 267 } 268 } 概要 static void new_format(void) function 174 static void new_format(void) { 175 const char format[]="%2u %2u %6lu %6lu %6lu %6lu %4u %4u %5u %5u %4u %5u %2u %2u %2u %2u\n 175 "; 176 unsigned int tog=0; /* toggle switch for cleaner code */ 177 unsigned int i; 178 unsigned int hz = Hertz; 179 unsigned int running,blocked,dummy_1,dummy_2; 180 jiff cpu_use[2], cpu_nic[2], cpu_sys[2], cpu_idl[2], cpu_iow[2], cpu_xxx[2], cpu_yyy[2]; 181 jiff duse, dsys, didl, diow, Div, divo2; 182 unsigned long pgpgin[2], pgpgout[2], pswpin[2], pswpout[2]; 183 unsigned int intr[2], ctxt[2]; 184 unsigned int sleep_half; 185 unsigned long kb_per_page = sysconf(_SC_PAGESIZE) / 1024ul; 186 int debt = 0; // handle idle ticks running backwards 187 188 sleep_half=(sleep_time/2); 189 new_header(); 190 meminfo(); 191 192 getstat(cpu_use,cpu_nic,cpu_sys,cpu_idl,cpu_iow,cpu_xxx,cpu_yyy, 193 pgpgin,pgpgout,pswpin,pswpout, 194 intr,ctxt, 195 running, blocked, 196 dummy_1, dummy_2); 197 198 duse= *cpu_use + *cpu_nic; 199 dsys= *cpu_sys + *cpu_xxx + *cpu_yyy; 200 didl= *cpu_idl; 201 diow= *cpu_iow; 202 Div= duse+dsys+didl+diow; 203 divo2= Div/2UL; 204 printf(format, 205 running, blocked, 206 unitConvert(kb_swap_used), unitConvert(kb_main_free), 207 unitConvert(a_option?kb_inactive kb_main_buffers), 208 unitConvert(a_option?kb_active kb_main_cached), 209 (unsigned)( (*pswpin * unitConvert(kb_per_page) * hz + divo2) / Div ), 210 (unsigned)( (*pswpout * unitConvert(kb_per_page) * hz + divo2) / Div ), 211 (unsigned)( (*pgpgin * hz + divo2) / Div ), 212 (unsigned)( (*pgpgout * hz + divo2) / Div ), 213 (unsigned)( (*intr * hz + divo2) / Div ), 214 (unsigned)( (*ctxt * hz + divo2) / Div ), 215 (unsigned)( (100*duse + divo2) / Div ), 216 (unsigned)( (100*dsys + divo2) / Div ), 217 (unsigned)( (100*didl + divo2) / Div ), 218 (unsigned)( (100*diow + divo2) / Div ) 219 ); 220 221 for(i=1;i num_updates;i++) { /* \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ main loop ////////////////// */ 222 sleep(sleep_time); 223 if (moreheaders ((i%height)==0)) new_header(); 224 tog= !tog; 225 226 meminfo(); 227 228 getstat(cpu_use+tog,cpu_nic+tog,cpu_sys+tog,cpu_idl+tog,cpu_iow+tog,cpu_xxx+tog,cpu_yyy+ 228 tog, 229 pgpgin+tog,pgpgout+tog,pswpin+tog,pswpout+tog, 230 intr+tog,ctxt+tog, 231 running, blocked, 232 dummy_1, dummy_2); 233 234 duse= cpu_use[tog]-cpu_use[!tog] + cpu_nic[tog]-cpu_nic[!tog]; 235 dsys= cpu_sys[tog]-cpu_sys[!tog] + cpu_xxx[tog]-cpu_xxx[!tog] + cpu_yyy[tog]-cpu_yyy[!to 235 g]; 236 didl= cpu_idl[tog]-cpu_idl[!tog]; 237 diow= cpu_iow[tog]-cpu_iow[!tog]; 238 239 /* idle can run backwards for a moment -- kernel "feature" */ 240 if(debt){ 241 didl = (int)didl + debt; 242 debt = 0; 243 } 244 if( (int)didl 0 ){ 245 debt = (int)didl; 246 didl = 0; 247 } 248 249 Div= duse+dsys+didl+diow; 250 divo2= Div/2UL; 251 printf(format, 252 running, blocked, 253 unitConvert(kb_swap_used),unitConvert(kb_main_free), 254 unitConvert(a_option?kb_inactive kb_main_buffers), 255 unitConvert(a_option?kb_active kb_main_cached), 256 (unsigned)( ( (pswpin [tog] - pswpin [!tog])*unitConvert(kb_per_page)+sleep_half 256 )/sleep_time ), /*si*/ 257 (unsigned)( ( (pswpout[tog] - pswpout[!tog])*unitConvert(kb_per_page)+sleep_half 257 )/sleep_time ), /*so*/ 258 (unsigned)( ( pgpgin [tog] - pgpgin [!tog] +sleep_half )/sleep_time 258 ), /*bi*/ 259 (unsigned)( ( pgpgout[tog] - pgpgout[!tog] +sleep_half )/sleep_time 259 ), /*bo*/ 260 (unsigned)( ( intr [tog] - intr [!tog] +sleep_half )/sleep_time 260 ), /*in*/ 261 (unsigned)( ( ctxt [tog] - ctxt [!tog] +sleep_half )/sleep_time 261 ), /*cs*/ 262 (unsigned)( (100*duse+divo2)/Div ), /*us*/ 263 (unsigned)( (100*dsys+divo2)/Div ), /*sy*/ 264 (unsigned)( (100*didl+divo2)/Div ), /*id*/ 265 (unsigned)( (100*diow+divo2)/Div ) /*wa*/ 266 ); 267 } 268 }
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クルーザーの特徴 説明文:妨害や支援に理想的な能力を持つ汎用的なクラス。生存、戦況コントロールおよび支援に有効な特殊能力を持つ。 クラス 威力 装填速度 耐久力 質量 最大CPU 最大AP クルーザー 100 % 100 % 100 % 100 % 1600 300 コアの耐久値は300HP コアシ―ルド2000HP 質量100t 各種支援能力を持つサポートタイプ。 他クラスよりもAPが多いため、多くの能力ブロックを装備することができる。 APが足りていれば、6つ以上のアビリティーを装備できる。(6つ以降は能力の並び替えを受付ないので、付け外しで並び替える) フリゲートをグラビトン・ビームにより捕らえることでバトルシップやデストロイヤーを護衛する、 乱戦中にEM ウェーブを放つことにより敵軍を無力化するなどの活躍が期待できる。 パーマネント・シールドにより継戦能力も高い。 4/13 アップデートで他機種にAP50追加で相対的に弱体化 パラメータ 攻撃力 耐久力 スピード CPU AP 特殊能力 ※特殊能力を使用するにはレベルを上げて能力ブロックを解禁し、研究して装備する必要がある。 アイコン 名前 能力 グラビトン・ビームGraviton Beam 対象の船の速度を低下させる。 EM ウェーブEM Wave 周囲の敵船の武器と能力を、短時間使用不能にする。 ステイシス・バブルStasis Bubble 対象の船の武器、能力、移動を不可にする。同時にその船は無敵状態になる。この能力は味方にも使用できる。 エレクトロン・フィールドElectron Field 周囲の味方のエネルギー生産量を増加させる。 パーマネント・シールドPermanent Shield クルーザーの周囲にリジェネ・シールドを展開し、ダメージを吸収する。シールドが破壊された後はリチャージが必要。 ダメージ・リーチャーDamage Leecher 常時発動型の能力。与えたダメージに基づいて、クルーザーのダメージを増加させる。 スーパー・サポート・シールドSuper Support Shield 味方の周りに保護シールドを展開する。あなたの船がパーマネント・シールドを装備していた場合、この能力を使用するとパーマネント・シールドも強化される。 データ ※FHB:フリー船体ブロック。CPUを消費せずに置ける船体ブロックの数。 レベル 経験値 CPU AP FHB 特典 1 1500 800 ? 41 2 2475 830 ? 42 パーマネント・シールド(能力) 3 3484 860 ? 43 グラビトン・ビーム(能力) 4 4531 890 ? 44 ステイシス・バブル(能力) 5 5624 920 ? 45 エレクトロン・フィールド(能力) 6 6767 950 ? 46 EM ウェーブ(能力) 7 7970 980 ? 47 8 9240 1010 ? 48 9 10589 1040 ? 49 10 12027 1070 ? 50 ブロックの強化の解禁(他クラスでも可) 11 13568 1100 ? 51 12 15229 1130 ? 52 13 17025 1160 ? 53 14 18979 1190 220 54 15 21114 1220 220 55 16 23456 1250 ? 56 17 26036 1280 ? 57 18 28892 1310 240 58 19 32063 1340 ? 59 20 35598 1370 250 60 21 39550 1400 ? 61 22 43982 1430 260 62 23 48967 1460 260 63 24 54587 1480 270 64 25 60938 1500 270 65 26 ? 1520 280 66 ? 27 ? 1540 280 67 ? 28 ? 1560 290 68 ? 29 ? 1580 290 69 ? 30 ? 1600 300 70 ? メモ レベル25・AP270 レベル26・AP280
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アップグレード配信企画の第1弾の配信です。 前回購入したNECサーバに発売されたばかりのWindows7をインストールします。 しかしデフォルト構成ではWindows7を満足に動かすのは難しいので、CPUなどもパワーアップさせています。 アップグレード内容 CPU デュアルコア&クロックアップ化 マザーボード オンボードグラフィックス強化&コンシュマー向けへ変更 メモリ Windows7快適容量 OS 最新Windows7のインストール 配信動画一覧 アップグレードパーツ マシンスコア 画像 配信動画一覧 セブン配信マイリスト 【ニコニコ動画】 セブン配信(1/23) 配信動画一覧(ニコニコ動画):http //www21.atwiki.jp/dotnetradio/pages/41.html ニコニコ動画非会員向け:http //www21.atwiki.jp/dotnetradio/pages/42.html アップグレードパーツ 累計金額:77,628円 今回購入金額:60,648円 パーツ 製品名 購入価格 詳細、備考など CPU PhenomeII X2 550 5,777円(ソフマップ) 3.1GHz OS Windows7 Professional Edition 34,980円(Amazon) - マザーボード ASUS M4A785TD-V EVO 11,621円(T-ZONE) ATX, SocketAM3, AMD785G+SB710, DDR3 メモリ elixir 8,270円(クレバリー) 2GB*2, DDR3-1333MHz マシンスコア Windows 7 Professional Edition のマシンスコアです。 画像をクリックすると元のサイズの画像が表示されます。 マシンスペック OS Windows 7 Professional CPU PhenomII, 3.1GHz, デュアルコア, L2-512KBx2, L3-6MB, TDP80W, 45nm メモリ 4GB(2*2), デュアルチャネル HDD 160GB, 7200rpm グラフィックス オンボード(RadeonHD 4200) Windows エクスペリエンス CrystalDiskMark 2.2 CrystalDiskMark 2004R3 Super π PCMark Vantage Advanced 64-bit Edition (1.0.1.0) 画面サイズ:1024*768 3DMark Vantage 画面サイズ:1280*1024 消費電力(CrystalMark 2004R3実行時の最大値) アイドル 69W ALU(CPU整数) 112W FPU(CPU浮動小数) 112W MEM 113W HDD 73W GDI(GDI) 114W D2D(DirecDraw) 100W OGL(OpenGL) 104(113)W ( )内は突発的な数値 画像
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リソースタイプ コピーとアクセス リソースタイプ Direct3Dパイプラインで使われる全てのリソースはバッファリソースとテクスチャリソースという、 2つの基本リソースタイプに分けられる。 バッファリソースは生データ(要素)の集合体であり、テクスチャリソースはテクセル(テクスチャ要素)の集合体である。 リソースのレイアウトを指定するには2つの方法がある。 Typed リソース生成時にタイプを指定 Type less リソースをパイプラインにバインドする際にタイプを指定 バッファリソース バッファリソースは完全型指定データの集合である。要素は1~4のコンポーネントで構成される。 例えばR8G8B8Aaのようなパックされたデータ、8ビット整数、4つの32ビットfloat、などである。 これらのデータは頂点バッファであれば座標、法線、テクスチャ座標として使われ、 インデックスバッファであればインデックス、ステートなどにも使われる。 バッファは非構造化リソースとして生成される。なのでミップマップ、読み込み時のフィルタ、 マルチサンプルなどはできない。 テクスチャリソース コピーとアクセス system memory. Or whether or not the runtime should manage the memory. Thanks to the architecture of the new WDDM (Windows Display Driver Model), applications now create Direct3D 10 resources with different usage flags to indicate how the application intends on using the resource data. The new driver model virtualizes the memory used by resources; it then becomes the responsibility of the operating system/driver/memory manager to place resources in the most performant area of memory possible given the expected usage. The default case is for resources to be available to the GPU. Of course, having said that, there are times when the resource data needs to be available to the CPU. Copying resource data around so that the appropriate processor can access it without impacting performance requires some knowledge of how the API methods work. Copying Resource Data Accessing Resource Data Copying Resource Data Resources are created in memory when Direct3D executes a Create call. They can be created in video memory, system memory, or any other kind of memory. Since WDDM driver model virtualizes this memory, applications no longer need to keep track of what kind of memory resources are created in. Ideally, all resources would be located in video memory so that the GPU can have immediate access to them. However, it is sometimes necessary for the CPU to read the resource data or for the GPU to access resource data the CPU has written to. Direct3D 10 handles these different scenarios by requesting the application specify a usage, and then offers several methods for copying resource data when necessary. Depending on how the resource was created, it is not always possible to directly access the underlying data. This may mean that the resource data must be copied from the source resource to another resource that is accessible by the appropriate processor. In terms of Direct3D 10, default resources can be accessed directly by the GPU, dynamic and staging resources can be directly accessed by the CPU. Once a resource has been created, its usage cannot be changed. Instead, copy the contents of one resource to another resource that was created with a different usage. Direct3D 10 provides this functionality with three different methods. The first two methods( ID3D10Device CopyResource and ID3D10Device CopySubresourceRegion) are designed to copy resource data from one resource to another. The third method (ID3D10Device UpdateSubresource) is designed to copy data from memory to a resource. There are two main kinds of resources mappable and non-mappable. Resources created with dynamic or staging usages are mappable, while resources created with default or immutable usages are non-mappable. Copying data among non-mappable resources is very fast because this is the most common case and has been optimized to perform well. Since these resources are not directly accessible by the CPU, they are optimized so that the GPU can manipulate them quickly. Copying data among mappable resources is more problematic because the performance will depend on the usage the resource was created with. For example, the GPU can read a dynamic resource fairly quickly but cannot write to them, and the GPU cannot read or write to staging resources directly. Applications that wish to copy data from a resource with default usage to a resource with staging usage (to allow the CPU to read the data -- i.e. the GPU readback problem) must do so with care. See Accessing Resource Data for more details on this last case. Accessing Resource Data Accessing a resource requires mapping the resource; mapping essentially means the application is trying to give the CPU access to memory. The process of mapping a resource so that the CPU can access the underlying memory can cause some performance bottlenecks and for this reason, care must be taken as to how and when to perform this task. Performance can grind to a halt if the application tries to map a resource at the wrong time. If the application tries to access the results of an operation before that operation is finished, a pipeline stall will occur. Performing a map operation at the wrong time could potentially cause a severe drop in performance by forcing the GPU and the CPU to synchronize with each other. This synchronization will occur if the application wants to access a resource before the GPU is finished copying it into a resource the CPU can map. The CPU can only read from resources created with the D3D10_USAGE_STAGING flag. Since resources created with this flag cannot be set as outputs of the pipeline, if the CPU wants to read the data in a resource generated by the GPU, the data must be copied to a resource created with the staging flag. The application may do this by using the ID3D10Device CopyResource or ID3D10Device CopySubresourceRegion methods to copy the contents of one resource to another. The application can then gain access to this resource by calling the appropriate Map method. When access to the resource is no longer needed, the application should then call the corresponding Unmap method. For example, ID3D10Texture2D Map and ID3D10Texture2D Unmap. The different Map methods return some specific values depending on the input flags. See Map Remarks section for details. Performance Considerations It is best to think of a PC as a machine running as a parallel architecture with two main types of processors one or more CPU s and one or more GPU s. As in any parallel architecture, the best performance is achieved when each processor is scheduled with enough tasks to prevent it from going idle and when the work of one processor is not waiting on the work of another. The worst-case scenario for GPU/CPU parallelism is the need to force one processor to wait for the results of work done by another. Direct3D 10 tries to remove this cost by making the ID3D10Device CopyResource and ID3D10Device CopySubresourceRegion methods asynchronous; the copy has not necessarily executed by the time the method returns. The benefit of this is that the application does not pay the performance cost of actually copying the data until the CPU accesses the data, which is when Map is called. If the Map method is called after the data has actually been copied, no performance loss occurs. On the other hand, if the Map method is called before the data has been copied, then a pipeline stall will occur. Asynchronous calls in Direct3D 10 (which are the vast majority of methods, and especially rendering calls) are stored in what is called a command buffer. This buffer is internal to the graphics driver and is used to batch calls to the underlying hardware so that the costly switch from user mode to kernel mode in Microsoft Windows occurs as rarely as possible. The command buffer is flushed, thus causing a user/kernel mode switch, in one of four situations, which are as follows. IDXGISwapChain Present is called. ID3D10Device Flush is called. The command buffer is full; its size is dynamic and is controlled by the Operating System and the graphics driver. The CPU requires access to the results of a command waiting to execute in the command buffer. Of the four situations above, number four is the most critical to performance. If the application issues a ID3D10Device CopyResource or ID3D10Device CopySubresourceRegion call, this call is queued in the command buffer. If the application then tries to map the staging resource that was the target of the copy call before the command buffer has been flushed, a pipeline stall will occur because not only does the Copy method call need to execute, but all other buffered commands in the command buffer must execute as well. This will cause the GPU and CPU to synchronize because the CPU will be waiting to access the staging resource while the GPU is emptying the command buffer and finally filling the resource the CPU needs. Once the GPU finishes the copy, the CPU will begin accessing the staging resource, but during this time, the GPU will be sitting idle. Doing this frequently at runtime will severely degrade performance. For that reason, mapping of resources created with default usage should be done with care. The application needs to wait long enough for the command buffer to be emptied and thus have all of those commands finish executing before it tries to map the corresponding staging resource. How long should the application wait? At least two frames because this will enable parallelism between the CPU(s) and the GPU to be maximally leveraged. The way the GPU works is that while the application is processing frame N by submitting calls to the command buffer, the GPU is busy executing the calls from the previous frame, N-1. So if an application wants to map a resource that originates in video memory and calls ID3D10Device CopyResource or ID3D10Device CopySubresourceRegion at frame N, this call will actually begin to execute at frame N+1, when the application is submitting calls for the next frame. The copy should be finished when the application is processing frame N+2. Frame GPU/CPU Status N CPU issues render calls for current frame. N+1 GPU executing calls sent from CPU during frame N. CPU issues render calls for current frame. N+2 GPU finished executing calls sent from CPU during frame N. Results ready. GPU executing calls sent from CPU during frame N+1. CPU issues render calls for current frame. N+3 GPU finished executing calls sent from CPU during frame N+1. Results ready. GPU executing calls sent from CPU during frame N+2. CPU issues render calls for current frame. N+4 ...
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EasyAnswer ≪成績≫ 総対戦数 35戦 勝利数 12勝 勝率 34% 累計BP 153pt 最大連勝数 4 最大RP 1576 総合 戦績 119戦 67勝 52敗 勝率 56% ナポ 戦績 39戦 20勝 19敗 勝率 51% 副官 戦績 20戦 13勝 7敗 勝率 65% 連合 戦績 60戦 34勝 26敗 勝率 57% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント及び荒らし証拠画像≫このプレイヤーは荒らしの物証が非常に多いため特別な表記とする 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 荒らしじゃない(汗) 2008~ 元荒らしギルドマスター ブログ荒らし 帝王ベガ 2009~ ストリートファイターⅡのキャラクター 不思議な力残ってる 2009~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 無理立ち逆切れ 光を抱いて夢を見ようよ 2010~ 元バッボズビクトリー突撃隊 ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 故意落ち 君の瞳に虹が架かる 2010~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 告知荒らし1,2 ジン・トニック 2010~ 20宣言,募集無視,暴言1,2 ジンベース 2010~ TNCTナポレオン連合 ジンラミー 2010~ 元TNCTナポレオン連合 勇気を出して虹を描こう 2010~ ゆずの楽曲虹 人は皆鏡だから 2010~ ゆずの楽曲虹 一筋の光に変わる 2010~ 紅の旋風 ゆずの楽曲虹 史上最強の助っ人 2010~ 暴言・無理立ち 世界五大厄 2010~ キン肉マンⅡ世のキャラ クロスカウンター 2011~ 赤い稲妻 2011~ dismoi 2011~ Alors 2011~ Libre 2011~ 20枚宣言・故意落ち,暴言,複数アカ不正 次元マグナム 2011~ ルパンⅢ世キャラ、拳銃 故意落ち ジェネシスofnext 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next Northeast 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 無断でCPU参加 Southwest 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next lonelyplanet 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 21stcentury 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 救いのシグナル 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為1,2 本当の愛 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為 EasyAnswer 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 瞬間(トキ) 2012~ サイボーグ009のEDgenesis of next 告知荒らし Blagny 2012~ 複数アカ不正 S WM19 2012~ 拳銃 *マール* 2012~ 試合止め,故意落ち JustAwake 2012~ 暴走列車は止まらない HUNTER×HUNTERのED 無断でCPU参加 HUNTINGDREAM 2012~ HUNTER×HUNTERのED departure 2012~ HUNTER×HUNTERのOP 試合止め1,試合止め2 REASON★ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 無断でCPU参加,他部屋妨害,暴言 流れ星キラリ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 『LAND』 2013~ ゆずのアルバム名 『表裏一体』 2015~ ゆずの楽曲 東京四天王 ?~ 東京オフナポレオンクラブ 捨てID 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 果歩ママ(笑) 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 不正行為1,2 果歩ママちゃん 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 複数アカ不正,不正行為1,2 康利が好き 2010~ 康利への嫌がらせ用 かびっちゃん 2012~ ストラッシュ!! 2013~ ああrうぇrば 2015~ 5人目として入る用 プレイヤーネーム アニメのキャラクターやテーマソングが非常に多い。しかもほとんどが古いものである。 アーティストはゆずがお気に。 嫌がらせ用のアカウントは嫌がらせの対象となる人物の名前をいじったものや、末尾にちゃんが付くものが多い。 IPアドレス この人物が某所に書きこみしたときのリモートホストは FL1.…….chb.mesh.ad.jp そして以下の人物は複数のナポレオン関連の掲示板、ブログなどに書きこみしているが(っていうか言いがかりや誹謗中傷や荒らし) これらの人物のリモートホストも全て FL1.…….chb.mesh.ad.jp であり一致している。これは偶然か? 荒らしじゃない(汗),帝王ベガ,君の瞳に虹が架かる,Northeast,*マール*,JustAwake ↑ジンベース(ジン・トニック)も同じホストでした。 キャラクター設定 比較的偏差値が高い大学の学生を自称する事が多い。早稲田、慶応など。 中の人の人物像 IPアドレスから千葉県千葉市近郊に在住。→2014年現在では東京都武蔵野市のIPに変わっている。 アニメ好き。高学歴コンプレックスあり。 コミュニケーション力に難あり。感想戦などでロジカルに説明できない。語彙が少なく同じ言い回しを繰り返す傾向あり。 相手に話が伝わらないと暴言や荒らしといった幼稚な表現手法をとる。 ≪活動期間≫ 2011年~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ サイボーグ009のエンディング曲genesis of nextの歌詞。 ≪サイト≫ ≪記事≫ REASON★、流れ星キラリ、『LAND』が2011年頃に使用していたアカウント。 回線落ちを頻繁に行ったため理論上348あるはずのBPが半分以下の163しかない。 レート制限している部屋にわざと入れるなど他のプレイヤーへの嫌がらせ用アカウントとして使用。
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Top HP ProLiant ML115シリーズ HP ProLiant ML115ガイド HP ProLiant ML115ガイド ▲戻る ■このページの目次 作成日:2008/05/19 更新日:2023年11月06日 HP ProLiant ML115ガイド概要 特徴/この製品について/公式サイト/キャンペーン/関連記事/取り扱いをしたショップ、サイト 「ML115 G1」仕様 特徴&評価/GOOD/BAD/???(どちらでもない)/用途 作業動画/拡張例 OS CPU/メモ/シングルコア/デュアルコア/動作報告 ファン/CPUファン(80mm)/ケースファン(92mm) メモリ/バルグ(ノーブランド)/メーカー品 光学ドライブ/DVD-R/RAM/RW/+R/+RWドライブ(ATAPI/E-IDE接続)/DVD-R/RAM/RW/+R/+RWドライブ(SATA接続) HDD/メモ/500GB/1TB/1.5TB/2TB/USB接続 サウンドボード/メモ/PCI接続/USB接続/PCI-Express x1接続/HDMI出力 グラフィックボード(ビデオカード)/メモ/激安系 5000円以下/ローエンド 5000円くらい~/ミドルレンジ 10000円くらい~/ハイエンド 30000円くらい~ ビデオキャプチャ ベンチ/ベンチソフト/動作報告 2ちゃんねる/HP ProLiant ML115質問スレ 外部リンク/解説サイト/画像/動画/ユーザー/CPU交換/メモリ/ファン交換/ビデオカード増設/電源/サウンドカード/ケース再利用 「ML115」に関連したニュース一覧/ニュース2from blogsearch/ニュース3from blogsearch2 概要 HP ProLiant ML115についての情報収集。 特徴 この製品について メーカー HP(旧コンパック) 型番 ML115 発売日 2007年4月17日 *出荷 価格 \ 36,750(税込)*標準価格 公式サイト ■日本 新たなエントリーサーバ市場を拓くAMD 製 プロセッサ搭載「HP ProLiant ML115」発売 http //www1.jpn.hp.com/info/newsroom/pr/fy2007/fy07-081.html HP ProLiant 付属品リスト http //h50146.www5.hp.com/products/servers/proliant/attach_list/index.html ■海外 HP ProLiant ML115 Server series - overview http //h10010.www1.hp.com/wwpc/us/en/sm/WF05a/15351-15351-241434-241646-3328424-3330535.html Online Store - HP ProLiant ML115 http //h71016.www7.hp.com/dstore/ctoBases.asp?ProductLineId=431 FamilyId=2571 jumpid=re_R2515_store/smProdCat/ML100/ML115 モデル/CPU 標準価格*ドル AMD Athlon 64 3500+ (2.2GHz、L2 512KB) $519.00 AMD Opteron 1210 (1.8GHzx2、L2 1MBx2) $729.00 AMD Opteron 1216 (2.4GHx2z、L2 1MBx2) $879.00 キャンペーン ホップ・ステップ・ジャンプ キャンペーン http //h50146.www5.hp.com/products/servers/proliant/campaign/hopstep.html ■ホップ・ステップ・ジャンプ キャンペーン 2007年5月24日から2007年9月27日まで (ダイレクトショップ) 価格:\ 18,900(税込)~ 送料:\ 3,150(税込) 支払い方法:クレジットカード、現金前振込、リース、 掛売り ■ホップ・ステップ・ジャンプ キャンペーン2 2007年12月27日まで(2007年10月4日から) (ダイレクトショップ) 価格:\ 15,750(税込)~ 送料:\ 3,150(税込) 支払い方法:クレジットカード、現金前振込、リース、 掛売り ■ホップ・ステップ・ジャンプ キャンペーン3 2008年4月24日まで(2008年1月10日から) (ダイレクトショップ) 価格:\ 15,750(税込)~ 送料:\ 3,150(税込) 支払い方法:クレジットカード、現金前振込、リース、 掛売り モデル/CPU 標準価格 キャンペーン価格 AMD Athlon 64 3500+ (2.2GHz、L2 512KB) \36,750 ~ \15,750 ~ AMD Opteron 1210 (1.8GHzx2、L2 1MBx2) \56,700 ~ \ 25,200 ~ AMD Opteron 1216 (2.4GHzx2、L2 1MBx2) \79,800 ~ \ 37,800 ~ ■メガ ProLiant キャンペーン http //h50146.www5.hp.com/products/servers/proliant/campaign/mega.html 2008年7月31日まで(2008年5月19日から) (ダイレクトショップ) 価格:\ 23,100(税込)~ 送料:\ 3,150(税込) 支払い方法:クレジットカード、現金前振込、リース、 掛売り モデル/CPU 標準価格 キャンペーン価格 AMD Athlon 64 3500+ (2.2GHz、L2 512KB) \36,750 ~ \ 23,100 ~ AMD Opteron 1210 (1.8GHzx2、L2 1MBx2) \56,700 ~ \ 25,200 ~ AMD Opteron 1216 (2.4GHzx2、L2 1MBx2) \79,800 ~ \ 37,800 ~ 【New Price】 2008年7月3日、HP ProLiant ML115を最小構成価格¥19,980(税込)に値下 関連記事 日本HP、3万円台からのAMD製CPU搭載タワー型サーバー「ML115」 http //enterprise.watch.impress.co.jp/cda/hardware/2007/04/12/10068.html 日本HP、25,200円からサーバーが買えるキャンペーン http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0524/hp.htm 【タワー型サーバ】Athlon64 3500+搭載の日本HP「HP ProLiant ML115」 15,800円 http //akiba.kakaku.com/shop/0710/19/115000.php 【タワー型サーバ】日本HP「HP ProLiant ML115(Athlon64 3500+搭載モデル)」 17,800円 http //akiba.kakaku.com/shop/0710/03/220000.php 日本HPからAMD搭載タワー型サーバ--3万円台で日本はどこまで元気になれるか http //japan.zdnet.com/news/hardware/story/0,2000056184,20347010,00.htm 【タワー型サーバ再入荷】日本HP「HP ProLiant ML115(Athlon64 3500+搭載モデル)」 15,800円 http //akiba.kakaku.com/shop/0801/18/183000.php 取り扱いをしたショップ、サイト NTT-X Store http //nttxstore.jp/ セブンドリーム・ドットコム http //www.7dream.com/ GENO http //www.geno-web.jp/ GETPLUS Online Shopping http //www.getplus.co.jp/ ヒットライン http //www.hitline.co.jp/ 阪通 http //www.sakatsu.co.jp/ CHN MARKET http //market.chn.ac/ GOODPRICE https //goodprice.exid.jp/ テクノハウス東映 http //www.toeimusen.co.jp/~th/ 「ML115 G1」仕様 HP ProLiant ML115 概要説明 http //www.compaq.co.jp/products/servers/proliant/ml115/qu.html テクニカル仕様一覧 http //h50146.www5.hp.com/products/servers/proliant/ml115/te.html OS なし CPU シングルコアAMD Athlon 3500+(2.2GHz) キャッシュ メモリ512KB L2キャッシュ チップセット nVidia MCP55S Pro メモリ保護 アドバンストECC メモリ種類 PC2-5300アンバッファDDR2 SDRAM(667MHz) メモリ標準 512MB メモリ最大 8GB ネットワーク コントローラ オンボード NC320i PCI Express Gigabitサーバ アダプタ (10Base-T/100Base-TX/1000Base-T) 拡張スロット スロット4 PCI Express x16 スロット3 PCI Express x8 スロット1/2 32ビット/33MHz PCI 3.3V 標準ストレージ コントローラ オンボード 4ポートSATAコントローラ(内蔵RAID機能付き、RAID 0、1、5に対応) ストレージ 光学ドライブ CD-ROMドライブ(48倍速) *内蔵はTS-H192 ブラック ストレージ ハードディスク ドライブ 80GB SATA 7200rpmドライブ *Seagate 薄型 ストレージ 最大内蔵容量 SAS(ノンホットプラグ)1.2TB (4×300GB) SATA(ノンホットプラグ) 2TB (4×500GB) インタフェース シリアル1個 ポインティング デバイス(マウス)1個 *PS/2ポート キーボード1個 *PS/2ポート グラフィックス1個 D-sub USB 合計8(背面×4、フロント パネル×2、内部×2(1個はUSBテープ接続用)) グラフィックス 内蔵2MBビデオ コントローラ *Matrox G200e 形状 Micro ATXタワー型(4U) 業界標準規格 ACPI V2.0準拠、PCI 2.3準拠、PXEサポート、WOLサポート、IPMI 2.0準拠 管理機能 内蔵IPMI標準レポート、オプションのHP ProLiant Lights-Out 100cリモート マネジメント カード セキュリティ 電源投入時パスワード、セットアップ パスワード サーバの電源コード 12フィート国別低電圧NEMA電源コード パワー サプライ 370W *DELTA ELECTRONICS DPS370AB システム ファン 1個のノンリダンダント システム ファンを標準装備 1個のノンリダンダントCPUヒートシンク ファンを標準装備 寸法(高さ×幅×奥行き)(脚含む) 36.7×17.5×42.6cm 重量(概算) 10.5kg 特徴&評価 GOOD 低価格 ミドルタワーであるがHDDの収納数が多い。*サーバー向けであるため。 日本で組み立ている。 *D社は中国で製造http //h50146.www5.hp.com/promotions/ad/pc/made_in_tokyo/ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0823/gyokai173.htm 日本から発送である。 *D社は受注後に中国から発送 代理店(取扱店)から購入可能である。 *D社はダイレクトショップと展示店 電源が370w。ミドル仕様として十分。 PCI Express x16スロットにグラフィックボードを挿せる。*サーバーモデルとしては珍しい Non-ECCメモリが使用可能。*非保証(動作報告多数) DDR2-800を使用可能。*非保証(動作報告多数) サーバー用OSでなくても使用可能。 *ドライバーを自分で追加する。 フルサイズキーボード。 BAD VRAMが2MB。*サーバー向けであるため。画面の色と画面の領域の一例(17インチの場合) 32bit 640x450 24bit 800x600 16bit 1024x768 サウンド出力がない。(ビープ音は出る)*サーバー向けであるため。 PCIスロットが3V。*ボードを挿す時はするときは注意!5Vボードは不可 内蔵ドライブがCD-ROM。TS-H192 ブラック(Samsung製) DH-48N1P-C2E ブラック(LITE-ON製) マウスがボール。*手前に重心あり使いにくい。 ファンの音が気になる。 ダイレクトショップの送料が高い。 電源プラグの形状。 特殊ネジの形状。 *トルクスドライバー。マイナスドライバーも使用可。http //h50222.www5.hp.com/support/DF337P/use/63116.html CPUファンが大きめでグラフィックボードとギリギリの距離。 メモリ4GB問題 AM2+に対応していない。(Phenom不可) 謎の突然起動。 BIOSの更新なし ???(どちらでもない) OSなし。 MAD IN TOKYOのシール。 もう一台ほしくなる。*2台目以降購入者が続出した。 買ったが使い道がない。*放置者もいる模様。 段ボールがでかい。 USB端子の動作 用途 Webサーバー、データサーバー(HDD増設) 普通のPC、サブ PC、Web閲覧用PC(グラフィックボード、サウンドボード、メモリ、HDDなどを増設) メインPC(グラフィックボード、、サウンドボード、メモリ、HDD、CPUなどを増設) 録画サーバー(録画専用機やエンコード) 作業動画 拡張例 HP ProLiant ML110 G3 - HP ProLiant ML110 G3 Server - セルフリペア http //h50222.www5.hp.com/support/383505-001/selfrepair/61869.html HP ProLiant ML115 Server series - Remove/Replace Videos http //h20464.www2.hp.com/resultsCSR.htm?prodSeriesId=3330535 MEID=BB9AD54F-FC76-41C2-9223-7BA035774CB7 フロント ベゼル CD-ROMドライブ ハード ディスク ドライブ メディア シールド プロセッサとヒートシンク ファン メモリ 拡張カード パワー サプライ ユニット(PSU) システム ファン OS ■Windows 2000 ドライバーの追加が必要。 ■Windows XP ドライバーの追加が必要。 ■Windows Server 2003*BTO 180 日限定評価版あり。ダウンロード可能。 Microsoft Windows Server 2003 http //www.microsoft.com/japan/windowsserver2003/ Windows Server 2003 をデスクトップOSとして使うまとめWiki http //www24.atwiki.jp/server2003/ ■Windows Server 2008 180 日限定評価版あり。ダウンロード可能。 http //www.microsoft.com/japan/windowsserver2008/ ■Windows Vista ■Novell NetWare 6.5 SBS(SP6リリース以降のみ)*BTO ■RedHat Enterprise Linux*BTO ■SUSE Linux Enterprise Server*BTO CPU メモ 高性能=高価格=発熱大=消費電力大 *バランスが大事 プロセッサ仕様比較 http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUResult.aspx BE=Black Edition。倍率可変に対応。 *倍率可変による故障はメーカー保証対象外 入手CPUの規格は世代交代していくので買い忘れのないように 規格が終了したら中古かオークションで入手 シングルコア [AMD Athlon 64シリーズ] http //www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_9485_9487%5e10248,00.html Internet Archive ■AMD Athlon 64 3500+ (2.2GHz、L2 512KB、62W) *BTO(標準仕様) デュアルコア [第2世代AMD Opteronシリーズ] http //www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_8796_14266,00.html ■AMD Opteron 1210 (1.8GHz×2、L2 1024 KBx2、103W) *BTO +9450円(税込) ■AMD Opteron 1216 (2.4GHz×2、L2 1024 KBx2、103W) *BTO +22050円(税込) [AMD Athlon X2低消費電力版シリーズ] http //www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_9485_13041%5e13076,00.html Internet Archive ■AMD Athlon X2 BE-2050 (2.1GHzx2、L2 512KBx2、45W) ■AMD Athlon X2 BE-2350 (2.1GHzx2、L2 512KBx2、45W) ■AMD Athlon X2 BE-2400 (2.3GHzx2、L2 512KBx2、45W) http //www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_9485_13041%5E13076,00.html ■AMD Athlon X2 4450B (2.3GHz×2、L2 512KB×2、45W、AM2) *BTO +10500円(税込) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=407 ■AMD Athlon X2 4450e (2.3GHz×2、L2 512KB×2、45W、AM2) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=427 ■AMD Athlon X2 4850e (2.5GHz×2、L2 512KB×2、45W、AM2) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=426 ■AMD Athlon X2 5050e (2.6GHz×2、L2 512KB×2、45W、AM2) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=487 【amazon】AMD Athlon64X2 5050e BOX [AMD Athlon X2シリーズ] http //www.amd.com/jp-ja/Processors/ProductInformation/0,,30_118_9485_13041%5E13076,00.html Internet Archive ■AMD Athlon 64 X2 3600+ (1.9GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 4000+ (2.1GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 4200+ (2.2GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 4400+ (2.3GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 4800+ (2.5GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 5000+ Black Edition (2.6GHzx2、L2 512KB×2、65W) OC(オーバークロック)で3Gとして動作。 *非保証 AMD,動作倍率制限を解除した“FX仕様”の「Athlon 64 X2 5000+」を発表。そのポテンシャルを検証する http //www.4gamer.net/games/022/G002235/20070924001/ 【amazon】AMD Athlon64 X2 5000+ Black Edition ADO5000DSWOF ■AMD Athlon 64 X2 5200+ (2.7GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon 64 X2 5400+ (2.8GHzx2、L2 512KB×2、65W) ■AMD Athlon X2 5600+ (2.9GHz×2、L2 512KB×2、65W、AM2) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=422 ■AMD Athlon X2 6000 (3.1GHz×2、L2 512KB×2、89W、AM2) http //products.amd.com/en-us/DesktopCPUDetail.aspx?id=451 動作報告 動作 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 投稿者 コメント 編集 ○ AMD Athlon 64 X2 5000+ Black Edition AM2 2.6GHzx2 512KB×2 無し 65W 名無し 動作中 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ○× 型番 Socket クロック L2 L3 TDP 名無し コメント 編集 ファン CPUファン(80mm) オウルテック 80mm角ケース用DCファン 仕様比較 http //www.owltech.co.jp/products/case_fan/owl/FY/fy08.php ケースファン(92mm) オウルテック 92mm角ケース用DCファン 仕様比較 http //www.owltech.co.jp/products/case_fan/owl/FY/fy0925.html メモリ バルグ(ノーブランド) かなり安い。 1GB 1880~1980円程度 *2007年12月~2008年01月頃 メーカー品 保証付き。 やや高め。 1GB 2000円~*2007年12月~2008年01月頃 ■CFD ELIXIR メーカー詳細 http //www.cfd.co.jp/memory/elixir.html PC6400 1GB ■UMAX メーカー詳細 http //www.mustardseed.co.jp/umax/index.html 光学ドライブ カラー本体とあわせるならブラックを選択。 中には交換用のベゼルを付属するものもある。 メーカーこだわり派はPionnerを選択 販売 バルグ品はソフトが付属しないので少し安い パッケージはソフトが付属する 接続ATAPI/E-IDE接続:内蔵用。内蔵のCD-ROMを外して入れ替え。HDDを4台使用する人向け。 SATA接続:内蔵用。内蔵の電源ケーブルが届くかは不明。現在主流なので低価格。HDDを4台使用予定ない人向け。 USB接続:外付け用 DVD-R/RAM/RW/+R/+RWドライブ(ATAPI/E-IDE接続) ■LITE-ON DH-20A4P Liteonドライブ DH-20A4P 製品情報 -リンクス http //www.links.co.jp/html/press2/news-dh20a4p.html 低価格。 シルバー、ブラックのベゼルが各1個付属 Nero 7.0 Essentialが付属 ATAPI/E-IDE接続 ■LITE-ON IHAP322-27 Liteonドライブ IHAP322-27 製品情報 -リンクス http //www.links.co.jp/items/liteon-drive/ihap32227.html 恵安株式会社 世界最速スーパーマルチドライブ IHAP322 http //www.keian.co.jp/products/products_info/ihap322-27/ihap322-27.html 低価格。 ATAPI/E-IDE接続 ■BUFFALO DVSM-22A8P/B DVD-RAM/±R(1層/2層)/±RW対応 ATAPI用 内蔵DVDドライブ DVSM-22A8P/B http //buffalo.jp/products/catalog/storage/dvsm-22a8p_b/ 低価格。 中身はLITE-ONのようです。、 DVD-RAM/±R(1層/2層)/±RW対応 ATAPI用 内蔵DVDドライブ ATAPI/E-IDE接続 DVD-R/RAM/RW/+R/+RWドライブ(SATA接続) ■LITE-ON DH-20A3S Liteon ドライブ「DH-20A3S」日本語版 製品情報-リンクス http //www.links.co.jp/html/press2/news-dh20a3s.html 低価格。 シルバー、ブラックのベゼルが各1個付属 SATA接続 HDD メモ 値段500GBが手頃な価格。(2008) 2TBが安くなるまでは1TBで様子を見る(2009) 2TBが安くなった(2010) 接続内蔵HDDに接続されているケーブルの長さは約30cm 接続用のケーブルを用意する ネジは内部についているので取り外して使用する。 接続ケーブルラッチなし:押し込む感じで怖い。 ラッチ付き:取り外しが楽です。100円くらい割り高。L型:HDDの後ろが狭い場合に有効。下から2段目L型推奨。 メーカーサムスン:安売り、特化品 Western Digital:値下がりが少し早い、特化品 HITACHI:値下がりが遅い 回転数5400rpm:低速 7200rpm:高速、騒音、発熱 可変:5,400~7,200rpm(可変タイプと言われているが実際は不明)、省エネ 非公開:不明 500GB Western Digital - WD5000AAKS http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?driveid=301 Western Digital - WD5000AACS http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?driveid=338 language=jp 回転数可変タイプのWesternDigital製3.5インチHDDに500GBモデルが加わる http //ascii.jp/elem/000/000/078/78783/ 1TB ■HITACHI HDT721010SLA360 http //www.hitachigst.com/portal/site/jp/menuitem.cf7da9365927896010441762eac4f0a0/ ■Western Digital WD1001FALS http //www.wdc.com/jp/PRODUCTS/products.asp?driveid=488 ■Western Digital WD1002FBYS http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?DriveID=503 ■Western Digital Caviar WD10EADS-M2B 1.5TB ■Western Digital WD15EADS http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?driveid=575 2TB ■Western Digital WD20EADS http //www.wdc.com/jp/products/products.asp?driveid=576 ■HITACHI Deskstar 7K2000 HDS722020ALA330 http //www.hitachigst.com/portal/site/jp/products/deskstar/7K2000/ ■Western Digital WD20EARS-00MVWB0【2010.05下旬発売】 ■HITACHI Deskstar 0S02602【2010.07下旬発売】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 日立 HGST Deskstar パッケージ版 3.5inch 2TB 32MB 7200rpm 0S02602 USB接続 市販の外付けHDD 変換プラグでUSB化 サウンドボード メモ CDクオリティーの周波数は44.1kHz16bit。安物の中にはこれ以下の物があるので注意。 PCI接続 ■Sound Blaster 5.1 VX(サウンドブラスター 5.1 ブイエックス) *動作報告有 http //jp.creative.com/corporate/pressroom/releases/welcome.asp?pid=12889 http //www.iodata.jp/news/2008/01/sb51vx.htm CREATIVE Sound Blaster 5.1 SB5.1の後継機 2008年2月発売 低価格 アナログ入力:24bit/96kHz/2チャンネル※1 アナログ出力:24bit/96kHz/5.1チャンネル マイク入力:24bit/96kHz/モノラル 対応OS:Windows Vista、Windows XP(Professional x64 Edition、またはSP2以上)、 Windows 2000(SP4) ロープロファイル用ブラケット付属 【amazon】CREATIVE Sound Blaster 5.1 VX PCI SB-5.1-VX USB接続 ■Sound Blaster Play! http //www.iodata.jp/news/2008/06/sbplay.htm アナログ出力 16bit/48kHz/ステレオ アナログ入力 16bit/48kHz/モノラル 【amazon】Creative USBオーディオ Sound Blaster Play! SB-PLAY ■玄人志向 AUDIO5.1-USB http //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=160 対応OS:WindowsMe/98SE/2000/XP/Vista 【amazon】玄人志向 AUDIO5.1-USB オーディオアダプタ ■玄人志向 AUDIOUSB-AP http //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1250 対応OS:WindowsMe/98SE/2000/XP/Vista 【amazon】玄人志向 AUDIOUSB-AP PCI-Express x1接続 ■玄人志向 CMI8768-8CHPCIE http //www.kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1412 対応OS:2000/XP/Vista/7 32bit/7 64bit 【amazon】 PCI-Express x1 8chサウンドボード HDMI出力 グラフィックボードのHDMI端子から出力する。オーディオに対応したグラフィックボードとモニターが必要。 グラフィックボード(ビデオカード) メモ 高性能=高価格=発熱大=消費電力大=広いスペース=大型ファン=騒音大 *バランスが大事 PCI Express x16スロット GPUの性能比較 http //mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php グラフィックボード仕様一覧表 http //www.amrstation.com/style/media/g-b.html PC自作大全 2007 ビデオカード編 http //www.dosv.jp/feature/0712/10.htm 激安系 5000円以下 DVI出力を目的とする 値段重視 3Dゲームをしない ■X600SE TWOとFaithで2,980円くらいで販売されていた。 2007年12月末売り切れ。 ノーブランドバルク品。 メモリー(バス幅) DDR128MB(64bit) 出力 DVIx1 【ATI】Radeon X600 テクノロジの仕様 http //ati.amd.com/jp/products/radeonx600/specs.html 【DELL】ATI RADEON? X600 SE ユーザーズ ガイド http //support2.jp.dell.com/docs/video/P87301/ja/index.htm ■GF6600-E128G 2007年12月末発売。 2008年正月に2,000~2,980円くらいで一部の販売された。(sofmap、ビックカメラ、秋葉のPCショップなど) 初売り商品として2,008円で販売した所もある。 メモリー(バス幅) DDR128MB(128bit) 出力 VGAx1、DVIx1 コアクロック 350MHz メモリクロック 500MHz 隣のスロットに干渉する。(実質2スロット占有) 玄人志向 GF6600-E128G http //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1098 【VGA】玄人志向「GF6600-E128G (PCIExp 128MB)」 2,000円 http //akiba.kakaku.com/shop/0712/27/124500.php 5千円以下の超低価格グラボ総合スレ 14枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1198419149/ ビデオカードの新製品 2007年12月27日号(28日最終調査) http //www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20071227/ni_i_vc.html ローエンド 5000円くらい~ 激安系よりはややベンチマークを意識する 3Dゲームをなんとかプレイ ■Geforce 7200系 流通かなり少 ■Geforce 7300系 流通かなり少 ■Geforce 8400系 流通普通 2008年1月~2月頃値下がり HDCP対応モデル有り ■Radeon HD 2400 PRO 流通多 ■Radeon HD 3450 流通やや少 DirectX 10.1、Shader Model 4.1、OpenGL 2.0対応 HDCP対応 2008年発売 バリューモデル ミドルレンジ 10000円くらい~ 3Dゲームを普通にプレイ ■Geforce 7600系 流通かなり少 ■Geforce 7900系 流通かなり少 ■Geforce 8500系 流通少 ■Geforce 8600系 流通多 HDCP対応モデル有り ■Radeon HD 2600系 流通普通 ■Radeon HD 3650 流通やや少 DirectX 10.1、Shader Model 4.1、OpenGL 2.0対応 2008年発売 HDCP対応 バリューモデル ハイエンド 30000円くらい~ ミドルレンジよりはややベンチマークを意識する 3Dゲームを快適にプレイ 消費電力大 広いスペース ■Geforce 8800系 流通普通 ■Radeon HD 2900系 流通普通 ■Geforce 9600系 流通普通 ビデオキャプチャ ■PV4 2007年9月11日発売。 標準価格は18,800円。 第1ロット(初期ロッド)は動作不可。 人気商品。流通かなり少。 バルグ品扱い。 【基本仕様】接続端子 D4映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 映像入力 アナログ コンポーネント 480i/480p/1080i/720p 音声入力 48kHz/44.1kHz 16ビット 2チャンネル PCM コーデック形式 アースソフト フレーム内圧縮コーデック インターフェース PCI リビジョン 2.2/32ビット/33MHz/3.3V 【動作環境】OS Windows Vista/XP/2000 (XPを推奨) CPU デュアルコア以上(Athlon 64 X2 3600+ 以上) メモリ 1GB MB 以上 (Vista)、768 MB 以上 (XP)、512 MB 以上 (2000) モニタ XGA 以上 【生産と出荷情報】第1ロット 70台 第2ロット 800台 第3ロット 1090台/納期 10月15日~10月下旬 第4ロット 990台/納期 11月上旬~11月中旬 第5ロット 1020台/納期 11月中旬~11月下旬 第6ロット 2000台/納期 12月上旬~12月下旬 第7ロット 2000台/納期 1月中旬~2月上旬 第8ロット 2989台/納期 2月上旬~2月下旬 第9ロット 3010台/納期 4月上旬 第10ロット 7000台/納期 5月上旬 アースソフト PV4 http //earthsoft.jp/PV4/ ■Monster X 対応OS:Windows Xp/Vista スロット:PCI-Express(x1) ビデオ入力端子 D端子×1 音声入力端子:RCA オーディオ L/R . SPDIF(2ch PCM のみ) 流通やや少 バルグ品扱い。 生産終了。(在庫限り) SKnet Monster X http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvx.html ベンチ ベンチソフト ゆめりあベンチ結果報告スレより ゆめりあベンチ目安 (1024*768 最高 XP SP2 PCI-E版) (注1・ドライバ、環境によって±1000位変わるのであくまで目安で!) (注2・製品によってクロック設定の差があるので良く調べましょう!特にRadeon) 1024*768最高が選べない人はパッチ使え→ ttp //homepage1.nifty.com/ppp-j/yumebench12_fix.zip GF8800Ultra 88000 X1650Pro(DDR2) 13500 GF8800GTX. 77000 GF7300GT 12700 GF8800GT. 66000 GF6600GT 12500 HD2900XT 60000 X1600Pro 12200 HD3870 59000 X1300XT 12000 GF8800GTS. 57000 HD2400XT 11600 X1950XT. 52000 GF8500GT 10300 HD3850 50000 X700pro 8680 HD2900pro 49000 GF8400GS 8240 GF7950GT. 44000 X700 7860 X1950pro 39000 HD2400Pro. 6950 GF7900GS. 34000 GF6600 6920 GF8600GTS. 27000 ChromeS27 6770 GF7600GT. 25000 X1300Pro. 6340 X1650XT. 24100 GF7300GS 6170 GF8600GT. 23300 X600XT 5080 HD2600XT 23300 X600Pro 4420 HD2600Pro(DDR3) 20500 X1300 4410 GF6800GS. 17200 GF7200GS 3310 GF7600GS. 17100 X600SE 3170 X1650Pro(DDR3)..... 16000 X1600XT. 15500 HD2600Pro(DDR2) 15300 以下、参考までにオンボード Xpress1250 5000 IntelG965. 4530 Intel945G. 3120 AMD690 2910 GF7100 2700 GF6150 2040 GF6100 1700 Intel915G. 1250 Mirage3 680 動作報告 メーカー機限定Superπベンチ報告スレ part2より 【 メーカー 】HP 【 型番 】ML115/4391380-AAVX 【 .CPU. 】Athlon 64 3500+ 【 Mem 】512MB 【 OS 】Windows 2000 SP4 【 その他 】 ▼スコア 【 104万桁 】42秒 【 419万桁 】3分37秒 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ22より 【CPU】Athlon64 【Mem】DDR2-667 512MB 【M/B】ML115 【VGA】Albatron 8400GS 【VGA Driver】163.75 【DirectX】9.0c 【 OS 】XP Home SP2 【解像度】1024x768 【 画質 】最高 【 スコア 】10983 HP ProLiant ML115 Part30より CPU Athlon64 3500+ VGA Sapphire Radeon HD2600Pro 256MB Mem Umax DDR2-SDRAM 2GB* + 最初からついてる512MB Sound SoundBlaster wikiに乗ってる安いやつ。 FFベンチ High 5028 HP ProLiant ML115 Part22より 適当にしたベンチ結果。 なお()内の数値は、GF7300GT-E128HW/CB。 ・ゆめりあ1024×768最高:28454(14876) ・FFベンチ3High:6451(?) ・三国無双標準:4086(3030) CPUとHDD(FB080C4080)はデフォ。 メモリはCimaElpida533-1GBx2(dual) ドライバは既にインスコしてあった94.24、設定は何もいじってません。 HP ProLiant ML115 Part4より 本体を祭りで購入(\15,000)。 CPUをAthlon 64 X2 5000+に交換(+\16,000)。 メモリをバルクのPC-6400 1GBx2に交換(+\10,000)。 ビデオカード RADEON HD 2600XTを追加(+\20,000)。 古いPCよりOS、HDD、DVD-RWドライブ、USBオーディオを移行(+\0)。 んで、ゆめりあベンチ 1024x763 最高設定で25233。 HP ProLiant ML115 Part5より 昨日届いてやっと開封したよ 転がっていた便器のマルチドライブつけて じゃんぱら5980円で購入した7600GS メモリ512M*2 4000円に交換 CPUは3500+のまま よくわからんがFF2ベンチHighで7600 HP ProLiant ML115 Part5より ゆめりあベンチ 【CPU】 Athlon64 3500+ 2.2GHz 【Mem】 標準 【VGA】 NVIDIA Quadro NVS 285 3200円 【DirectX】 9.0c 【OS】 2KSP4 【解像度】 1024*768 【 画質 】 最高 【 スコア 】 3035 6200の1割減、AMD690Vと同じ程度でした。 HP ProLiant ML115 Part5より MSI 7600GT PC2-6400 512*2 FFベンチ low8583 ついてたECCのメモリー+したらスコア300程下がった HP ProLiant ML115 Part6より T-ZONEの並行輸入品inno 7600GS 私も動きました。 全く問題なしですFFベンチのhighで5500ほど。 HP ProLiant ML115 Part7より 2GBメモリーとGF7300GTは起動します。 FF11ベンチ3のスコアはH5730です。 HP ProLiant ML115 Part13より CPUデフォルトでX600SEのFF11ベンチやってみた。 Catalyst7.9で。 L5696 H3051 HP ProLiant ML115 Part14より LEADTEK WinFast PX7600 GT TDH Exclusive design 動作OKでした。 裏のネジが結構飛び出てるけどヒートシンクとは干渉しない位置にある。 ドライバをクリーンインストールしてないし常駐も斬ってないベンチ結果 【解像度】1024x768 【 画質 】最高 【 スコア 】25051 Win2Ksp4 + ForceWare94.24 HP ProLiant ML115 Part33より GF6600-E128G買ってきた。 ゆめりあベンチ計ったら ML115+GF6600-E128G 自作機C2D(2.0MHz)+GF8400GS(Albatron)だった・・・ ML115が640*480それなりで22000ぐらい 自作機が同条件で19000ぐらい 【CPU】Athlon64x2 5000+ Black Edition @OC3.00MHz 【Mem】虎羊 PC2-6400 1GB*2 @定格 【VGA】玄人志向 GF7900GS-E256HW @450/1320 【VGA Driver】94.24 【DirectX】9.0c 【 OS 】Windows XP Pro SP2 【解像度】1024x768 【 画質 】最高 【 スコア 】定格33486/OC耐性皆無 【CPU】Athlon64x2 5000+ Black Edition @3.00MHz 【Mem】虎羊 PC2-6400 1GB*2 @定格 【VGA】GF7600GT-E256HW/CB @690/1900 ZALMAN装備 【VGA Driver】94.24 【DirectX】9.0c 【 OS 】Windows XP Home Pro SP2 【解像度】1024x768 【 画質 】最高 【 スコア 】定格28513/本気汁32041 祖父の元旦GF6600-E128Gきた、祖父はや。早速つけた。 ヒートシンクでけ~。PCI Express x8のスロットの上にはみ出すじゃん。 PCI Express x8にさしていたカードがつかえないよ。 ありゃCPU温度が、アイドル状態で、取り付け前より5℃上昇。 もともとRadeon HD2600 Pro(ファン付)をつけていたが、アイドル時 平均39℃なのが、GF6600-E128Gだと、平均44℃。 性能。2世代前だけどなかなか健闘してます。 [FF XI Bench] High GF6600 4567-H HD2600 5465-H [ゆめりあ]1280x960 最高画質 GF6600 5834 HD2600 11855 ベンチ終了後、GF6600のヒートシンクは焼けどしそうなくらい高温だった。 GF6600-E128G、性能・価格的にもいいカードなんだけど、 ヒートシンクに十分風があたるように冷却面を改善しないと、ちょっと 常用はむずかしいね。 熱暴走したというプログもあったしね。 あとは高温のためCPUやマザーへの悪影響が心配。 2ちゃんねる HP ProLiant ML115質問スレ 【猿でもわかる】HP ProLiant ML115質問スレ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1196326581/ 【猿でもわかる】HP ProLiant ML115質問スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1193316482/ 外部リンク 解説サイト hp鯖-ProLiant-ML115(格安Server) http //wiki.nothing.sh/1361.html HP ProLiant ML115 あれこれ http //www.98server.org/hyper98/ML115/index.html WindowsXPインストール手順 http //kisweb.ari-jigoku.com/ml115/InstallWindowsXP.html WindowsXPインストール手順 http //kisweb.ari-jigoku.com/ml115/InstallWindowsXP2.html 画像 HP ProLiant ML115 http //sc430.hobby-site.com/ml115/ 動画 hp ML115でPV4 その1 http //jp.youtube.com/watch?v=gRY7IAhizfs hp ML115でPV4 その2 http //jp.youtube.com/watch?v=UdPqZ0WI3Bw hp ML115でPV4(バグ修正版) その1 http //jp.youtube.com/watch?v=Qc8VL00WD_M hp ML115でPV4(バグ修正版) その2 http //jp.youtube.com/watch?v=NRbT-zrS6G8 激安パソコン http //jp.youtube.com/watch?v=sQM-L3tSbqI ユーザー CPU交換 ML115 G1 CPU交換 http //geekjapan.info/?p=370 ML115(G1)のCPUを交換 http //iwanamy.seesaa.net/article/127757824.html ML115 CPUを交換してアップグレードしてみる http //anti.dmz-plus.com/2008/01/06/ml115_how_to_upgrade_cpu/ ML115のCPUをデュアルコアに変更。 http //blog.dsdinner.com/?p=4719 メモリ ファン交換 HP ML115 G1 ファン交換+グラボ http //blogs.yahoo.co.jp/bbr0021_red/folder/1503027.html HP ProLiant ML115 G1のメンテナンス日記 http //hkjunk0.web.fc2.com/computer/maintenance/ml115/ml115.html ML115のケースファンを交換する http //aircastle.hatenablog.com/entry/20081111/1226336290 HP ProLiant ML115 静音化:CPUクーラー・チップクーラー交換 http //pastime-blog.jugem.jp/?eid=21 ■NextWaveの静音9cmファン HP ProLiant ML115 静音化:爆音ケースファンの交換 http //pastime-blog.jugem.jp/?eid=22 ■Gentle Typhoon 12cmモデル D1225C12B4AP-14」 爆音だったML115が1700円で充分静かになった件 http //www.akiyan.com/blog/archives/2009/11/ml115.html ■RDL9025NMB20 ML115静音化計画 その1 http //hiroshi-kawaguchi.com/?p=1098 ■CFY-90P 失敗 ML115のケースファンをCFY-90Pに交換 http //oquno.com/log/eid2195.html ■鎌風の風PWM hp ProLiant ML115を買った&fedora 8をインストール http //tutinoko.org/blog/2008/03/27/hp%E3%81%AE%E6%A0%BC%E5%AE%89%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90ml115%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%9F%EF%BC%86fedora-8%E3%82%92%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB/ HP ProLiant ML115のケースファン交換(騒音対策)+α http //d.hatena.ne.jp/rx7/20080615/p2 ■鎌風2 HP ML115ケースファン交換 http //blogs.yahoo.co.jp/infinitymy777/23522602.html ML115を改造 http //taizoublog.seesaa.net/article/87737118.html CPUファン交換 kamakaze2の風⇒TaiSol【ML115】 http //kaitot.blog27.fc2.com/blog-entry-575.html ML115のクーラーを交換した http //fragment.moe-nifty.com/dekopa/2007/10/post_253b.html HP ProLiant ML115のケースファン交換(騒音対策)+α http //d.hatena.ne.jp/rx7/20080615/p2 ■OWL-FY0825M http //www.owltech.co.jp/products/case_fan/owl/FY/fy0825.html ML115増強大作戦 拾遺編 http //akahana777.blog63.fc2.com/blog-entry-864.html http //akahana777.blog63.fc2.com/blog-entry-868.html ■OWL-FY0925L http //www.owltech.co.jp/products/case_fan/owl/FY/fy0925.html 超静音ファン http //www.fc-s.org/archives/2008/01/post_56.html ML115のケースファンを交換しました http //name-x.net/?p=201 ML115 (Sound追加/ケースFAN交換) http //team.genesis.ne.jp/?p=1061 ビデオカード増設 年始めML115でRADEONシリーズ電力TEST http 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初出 1027話 海マップ。雲が少しあるくらいで天気は良い。大小様々な島が点在している。 中央付近には島があるが、人魂などもなく、エリアポータルではなかった。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 日中 夜間 エリアポータル:[[]] エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 終了インフォ エリアポータル到達者:[[]](話)
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店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 2012/04/16 池袋更新 3/18 池袋更新 9/16 池袋更新 店舗情報 東京23区内 東京都23区内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 池袋 秋葉原 新宿 上野 中野・高円寺 渋谷 神田 梅島 目黒 区内他地域(“地域”である程度の店舗数があれば地域名で独立させてください)大山 池袋 池袋ラスベガス住所:東京都豊島区西池袋1-22-4 設置:1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:B1に設置 池袋ギーゴ住所:東京都豊島区東池袋1-21-1 設置:1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:撤去されました 池袋ランブルプラザ住所:東京都豊島区東池袋1-42-1 設置:100円2クレ 対戦台1台(CPU戦3本,対戦2本先取)、CPU戦0台 詳細:2階に設置 池袋サファリとマルハンの間のゲーセン 秋葉原 クラブセガ秋葉原住所:東京都千代田区外神田 1-10-9 設置:1クレ100円 対戦台2台、CPU戦0台 詳細:F3に設置 →撤去 東京レジャーランド秋葉原住所:東京都千代田区外神田1-9-5 設置:1クレ100円(曜日によって2クレ)対戦台2台 詳細:撤去 新宿 アルファステーション→閉店しました住所 東京都新宿区百人町2-17-2 設置 1クレ50円 対戦台2台、CPU戦0台 詳細 設置場所は5階。先行。対戦3本先取制。動画撮り可能 クラブセガ 新宿西口店住所:東京都新宿区西新宿1-12-5 設置:1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:設置場所はB1。先行 SPOT21住所 東京都新宿区西新宿1-15-4 設置 1クレx円 対戦台1台、CPU戦x台 詳細 先行 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店住所:東京都 新宿区新宿3-35-8 設置:1クレ100円 対戦台x台、CPU戦x台 詳細:設置場所はB2、先行 エスタディオパセオ住所:新宿区新宿3丁目34-7 設置:1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:設置場所はB1、先行 フロンティアワールド住所:新宿区西新宿1丁目11−9第二富士ビル 設置:不明 詳細:06月20日入荷予定とのこと。 新宿G-PORTラスベガス住所:東京都新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F 設置:1クレ100円 シングル1台 詳細:CPU戦対戦3本先取制 ゲームプラザ GAO大久保店住所:新宿区百人町1-23-24 アミューズ大久保ビル1F 設置:1クレ50円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:閉店しました 新宿ゲーセン・ミカド住所:新宿区歌舞伎町1-28-1 ミカドビル1階~4階 設置:1クレ50円 対戦台2~3台(内、1台はCPUレベル最強)、CPU戦0台 詳細:4階に設置。CPU戦2ラウンド、対人戦3ラウンド。毎週火曜日18:00頃より対戦会。対戦会の時のみ、2クレ50円(対人戦2ラウンド)。 上野 住所: 設置:xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台 詳細: 中野・高円寺 モナコ中野店住所:東京都中野区中野2丁目26-10中村ビル 設置:1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:南口3分ぐらい プラボ中野店住所:東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 設置:1クレ100円 対戦台2台、CPU戦0台 詳細:CPU2本、対人3本 渋谷 渋谷会館モナコ住所:東京都渋谷区宇田川町23-10 設置:1クレ50円 対戦台2台、CPU戦0台 詳細:CPU2本、対人3本先取 ランサー、キャスター多目 渋谷GIGO住所: 設置:1クレ100円、対戦2台 詳細: 神田 住所: 設置:xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台 詳細: 梅島 ファンタジー 住所: 設置:1クレ50円 対戦台1セット 詳細:5月中旬 再稼働しました→閉店 目黒 アミューズメントフィールドアクス 住所:目黒区中根1-3-11 設置:1クレ2soul 対戦台1set 詳細:トークン制。貯メダル可。100円2soul~3000円80soul たまに対戦してる程度、セイバー、綺礼、ギルを確認 住所:詳細地不明 自由が丘駅から歩いて1分 設置:1クレ100円 対戦台1set 詳細:筐体が古い・・人がいない・・ 区内他地域(“地域”である程度の店舗数があれば地域名で独立させてください) 大山 ゲームサファリ大山住所:東京都板橋区大山東町60-27 パチンコやすだ2階 設置:1クレ50円 対戦台1台、CPU戦0台 詳細:場所は駅東側踏切のすぐそば。先行
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NVIDIA CP 別参考 リンク まずNVIDIAのコントロールパネルを開きます。 するとこのような画面が出るので、3D設定→3D設定の管理へと進みます。 順に設定について見ていきます。 内容【設定】という感じで見て下さい。 CUDA-GPU【全て】 モデリングに関する設定。 1.DSR-係数【off】 ディスプレイの解像度の何倍でレンダリングを行うかの設定。 2.DSR-滑らかさ【オフ】 画質の描写の滑らかさに関係する。 3.アンチエイリアシング-FXAA【オフ】 アンチエイリアシングとはドットのピクセルのギザギザを取るもの。 FXAAはピクセルの色を周囲の色と輝度差がある際と色を混ぜ合わせるもの。 4.アンチエイリアシング-ガンマ修正【オフ】 3D画質と色味に関係します。 5.アンチエイリアシング-トランスペアレンシー【オフ】 アンチエイリアシングをどのような方法で行うか。 倍率が高い方が負荷は大きくなります。 6.アンチエイリアシング-モード【アプリケーションによるコントロール】 アンチエイリアシングの動作についての設定。 ゲーム内にアンチエイリアシングがあるとそちらが優先されます。 8.アンチエイリアシング-設定【アプリケーションによるコントロール】 アンチエイリアシングの強さの設定。 8.アンビエントオクルージョン【オフ】 光や影をリアルにする設定。 9.シェーダーキャッシュ【オン】 ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CPUの負荷を下げるもの。 オンにしても特に負荷は変わらない。 10.スレッドした最適化【オン】 CPUのマルチスレッド等が使用できるCPUにてマルチスレッド処理させるかどうか。 11.テクスチャフィルタリング-クオリティ【ハイパフォーマンス】 画質に関する設定。 12.テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化【オン】 オンにすることでテクスチャの負荷を抑えることができる。 13.テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス【許可】 テクスチャのちらつきを抑える設定。 14.テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化【オフ】 ゲームでの異方性サンプル数を少なくするかしないか。 安定した画質にするためにはオフにする必要があります。 15,トリプルバッファリング【オフ】 描写の遅れに関する設定。 一見オンにした方が良さそうだが、余計な不可も掛かるので、オフで。 16.バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数【1】 VRを使用する場合の設定。 17,マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション【シングルディスプレイパフォーマンスモード】 ディスプレイに関する設定。 モニターが1つならシングルディスプレイ モニターが2つ以上あるならマルチディスプレイでいいと思います。 18,マルチフレームサンプリングAA(MFAA)【オン】 負荷をあんまりかけずにアンチエイリアシングをかけられるらしい。 DSRは軽いゲーム向け、MFAAは重いゲーム向け。 重いゲームをやるならMFAAを使用すると画質を維持しながらも性能を向上させることができる。 19,レンダリング前最大フレーム数【2】 フレームの遅延に関する設定。 数値が低いほど遅延なくゲームをプレイできるが、CPUに負荷が掛かる。 FPSなどをする際には1のほうがいいと思う。 20.垂直同期【オフ】 垂直同期をオンにするとGPUの負荷が減りますが、遅延が発生します。 アクションやFPSのゲームはオンにしない方がいいと思います。 21,異方性フィルタリング【アプリケーションによるコントロール】 遠距離等がよりはっきり見えるようになるらしい。 あんまり変わらないと思いますし、倍率上げると負荷が上がりますので変更はしなくていいと思います。 22.電源管理モード【パフォーマンス最大化を優先】 ゲームでの省電に関する設定。 パフォーマンス最大化すると負荷が小さくても最大の能力で発揮されます。 反面、電気代等を気にする人、そこまで重くないゲームをする人は適応の方がいいと思います。 表 Windows11 3D設定 NO 項目 推奨 デフォルト 項目ありなし 1. DSR-係数 【off】 2. DSR-滑らかさ 【オフ】 3. アンチエイリアシング-FXAA 【オフ】 4. アンチエイリアシング-ガンマ修正 【オフ】 オン 5. アンチエイリアシング-トランスペアレンシー 【オフ】 6. アンチエイリアシング-モード 【アプリケーションによるコントロール】 7. アンチエイリアシング-設定 【アプリケーションによるコントロール】 8. アンビエントオクルージョン 【オフ】 9. シェーダーキャッシュ 【オン】 ドライバのデフォルト 10. スレッドした最適化 【オン】 自動 11. テクスチャフィルタリング-クオリティ 【ハイパフォーマンス】 クオリティ 12. テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化 【オン】 13. テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス 【許可】 14. テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化 【オフ】 15. トリプルバッファリング 【オフ】 16. バーチャル・リアリティレンダリング前フレーム数 【1】 17. マルチディスプレイ/ミックスGPUアクセラレーション 【シングルディスプレイパフォーマンスモード】 なし 18. マルチフレームサンプリングAA(MFAA) 【オン】 オフ 19. レンダリング前最大フレーム数 【2】 なし 20. 垂直同期 【オフ】 3Dアプリケーション・・ 21. 異方性フィルタリング 【アプリケーションによるコントロール】 22. 電源管理モード 【パフォーマンス最大化を優先】 標準 NO 項目 推奨 デフォルト 項目ありなし