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目次 レジスタ アドレッシングモード 命令セット一覧 (アルファベット順) 命令セット一覧 (機能別) 命令セット一覧 (オペコード順) 概要 SNES の CPU には、NES の CPU の 6502 をエミュレーションするモードがあり、 ステータスフラグにエミュレーションフラグを立てることで 切り替えができるようになっている。 これは、 NES のプログラマが SNES にスムーズに移行しやすくするためであると共に、 NES のゲームを SNES で動かせるようにするための措置だと思われるが、 実際には、NES のゲームを SNES で動かせるようにするようなアダプタは、 オフィシャルには発売されていない。 SNES の CPU は、ほとんどの動作が NES の CPU である 6502 と互換性があるが、 16 ビット単位のデータが扱えるようになっており、 それに関連してレジスタの本数と、命令が若干増えている。 24 ビットのアドレスバスも扱えるようになっており、 それに伴って増えた、アドレス指定用レジスタの影響で、 アドレッシングモードが複雑になっている。 通常、アドレスは 16 ビット単位で指定するが、 24 ビット分をフルに指定する時、上位 8 ビットを "バンク" として扱う。 バンクは、CPU 内のバンクレジスタの操作により切り替えることができる。 CPU 内で乗算と除算を直接行うことができないので、 これらの演算が必要な場合は、I/O ポートから乗算・除算用コプロセッサに データを渡して、しばらくウエイトを入れた後、 別の結果取得用ポートから計算結果を取得する。
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CPU Central Processing Unitの略 中央処理装置、中央演算処理装置などと訳される コンピュータを構成する複数のハードウェア要素の内の一つで、他の装置の制御やデータの計算・加工(演算処理)を行う 現在のCPU市場はIntelとAMDの二極化が進んでおり、1つのCPU内に複数のコアを持つ製品が主流となっている Intel製CPU AMD製CPU
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CPU(Central Processing Unit)(セントラル プロセッシング ユニット)とは、パソコンにとって人間の脳の様な役割を果たしています。 CPUを製造している会社は、おもに、intelとAMDという二社です。 最初は、intel社が1001というプロセッサを発売しました。 1001プロセッサは、今のCPUとは、性能も、形も全然違います。
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[ twitter ] twitter_widget_search [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] KDDI、au向け3Gサービス「CDMA 1X WIN」を2022年3月31日に終了!4GでもVoLTE非対応機種も利用不可。機種変更しないと自動解約・一時休止 - S-MAX 【今日は何の日?】2011年10月7日、auから「HTC EVO 3D ISW12HT」「MOTOROLA PHOTON ISW11M」が発売 - ケータイ Watch KDDI、「HTC EVO 3D ISW12HT」をAndroid 4.0にアップデート - - ITmedia au、HTC EVO 3Dを26日にAndroid 4.0へアップデート - AV Watch iPhone 4Sよりも便利!? 「HTC EVO 3D ISW12HT」でテザリング (1/2) - ASCII.jp 「HTC EVO 3D ISW12HT」発売、有楽町で発売記念イベント - ケータイ Watch 「最新、最速、最高のユーザー体験を」――HTCとKDDIがHTC EVO 3Dをアピール:秋葉原と有楽町で発売記念セレモニー - - ITmedia HTC EVOにデュアルコアCPUと3Dカメラを搭載――「HTC EVO 3D ISW12HT」:+WiMAX対応 - - ITmedia デュアルコア、裸眼3D対応のCDMA/WiMAX端末「HTC EVO 3D ISW12HT」 - ケータイ Watch 写真で解説する「HTC EVO 3D ISW12HT」 - - ITmedia [ ニュース2 ] KDDI、au向け3Gサービス「CDMA 1X WIN」を2022年3月31日に終了!4GでもVoLTE非対応機種も利用不可。機種変更しないと自動解約・一時休止 - S-MAX 【今日は何の日?】2011年10月7日、auから「HTC EVO 3D ISW12HT」「MOTOROLA PHOTON ISW11M」が発売 - ケータイ Watch KDDI、「HTC EVO 3D ISW12HT」をAndroid 4.0にアップデート - - ITmedia au、HTC EVO 3Dを26日にAndroid 4.0へアップデート - AV Watch iPhone 4Sよりも便利!? 「HTC EVO 3D ISW12HT」でテザリング (1/2) - ASCII.jp 「HTC EVO 3D ISW12HT」発売、有楽町で発売記念イベント - ケータイ Watch 「最新、最速、最高のユーザー体験を」――HTCとKDDIがHTC EVO 3Dをアピール:秋葉原と有楽町で発売記念セレモニー - - ITmedia HTC EVOにデュアルコアCPUと3Dカメラを搭載――「HTC EVO 3D ISW12HT」:+WiMAX対応 - - ITmedia デュアルコア、裸眼3D対応のCDMA/WiMAX端末「HTC EVO 3D ISW12HT」 - ケータイ Watch 写真で解説する「HTC EVO 3D ISW12HT」 - - ITmedia
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資料集 CPU 丁果A320のCPUについて Wikipedia: Dingoo の記載 GP32X.com: Dingoo Vs Gp2x (only For The Next 3 Months) → #54の画像 (Ingenic JZ4732と記載) dingoonity: Dingoo A320 Hardware Modifications, Part 1 Heat Spreader -Final Revision 2.0! (Ingenic JZ4740と記載) ロットによって相違が存在する? 丁果a320吧 小3改64M (スペック不明の熊掌ロゴ版もあり) 参考URL: Ingenic Semiconductor Co.,Ltd. (北京君正集成电路股份有限公司) goo Wikipedia: Ingenic Semiconductorとは
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フェッチ? デコード? パイプライン? スーパー・パイプライン? ハイパー・スレッド? ロードアベレージ? クロック スキュー MIPS FLOPS クロスバー・スイッチ? エラッタ? ステッピング? 命令パイプライン? 分岐予測 投機実行? アウト・オブ・オーダー実行? ビット? バイト? ワード(CPU)? シングル・コア? マルチコアデュアル・コア? クアッド・コア? ダイ? セレクタ(CPU)? ALU? ■レジスタ 命令レジスタ? 汎用レジスタ? 専用レジスタ? アキュムレータ? アドレス・レジスタ? スタック・ポインタ? ペリフェラルコントロール・レジスタ? プログラム・カウンタ ステータス・レジスタ? インデックス・レジスタ? フラグ・レジスタ? リング機構? ■ マイクロ・アーキテクチャー? SIMD?MMX? SSE CPUモード?スーパーバイザーモード? ユーザーモード? ■ 命令セット x86? IA-64?
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半加算器、全加算器、セレクター、ALUの設計が出来たので動作チェックをしました。 半加算器、全加算器、セレクターの動作チェックは順調に行ったが、ALUの動作チェックは上手くいきませんでした。 足し算をしたところ、繰り上げの値が表示されませんでした。理由を探ったら、繰り上げは出来ていたけど次の位のところが先に計算されていたので繰り上げの値が計算されていなっかたようです。 対応策としては計算を遅らせて順番に計算するようにすることだと思い、バッファをセレクターの前につけてみました。そしたら繰り上げの値もちゃんと表示され上手くいきました。減算とビットごとのANDの計算も出来ました。 しかし、ORの計算が上手くいきませんでした。対応策は次回考えます。 11月5日 メモリ動作回路作成を始め、回路を正しく作成したつもりだが結果も出なければ信号も一切でない。先生指導の下原因を探ったところ。①回路が正しく構成されていないのではないか。②電源、グランドのピンがなく動作していないのではないか。③入力される電力が足りていないのではないか。との原因が考えられた。①の回路の構成については、正しく構成されている可能性が高いことが確認できた。③の電力について、今までは5Vの電圧をかけそれをスイッチの切り替えで送っていたころから、これが原因の可能性だと考え、スイッチとメモリの間にアナログスイッチの回路を挿入した。これにより、アナログスイッチがスイッチから送られた信号を受けた場合その信号を受け取り、アナログスイッチ自身が持つVDDの電圧を送るので電圧低下が軽減されたが一切メモリに反応がなかった。 11月6日はメモリ回路の電源、グランドについてどういう使用になっているのか検討していきたいと考えている。 11月6日 メモリ動作回路の作成を引き続き行った。機能原因だと思われた。電源、グランドについて原因を探ったところ。multisimの仕様で、素子を使用するときは電源とグランドを接続しないまま配置することにより素子を動作させるという基本的な部分を忘れていたことが原因だとわかり。電源、グランドを配置することにより正常なメモリ動作を確認することができた。 11月11日 岩波の計算システム入門に載っている、ワイヤードロジックによるタイミングチャートを作成した。次回、制御動作からワイヤードロジックについて学んでいく予定。 11月12日 先日に引き続き、計算システム入門に乗っている、ワイヤードロジックによるタイミングチャートを作成し、作成したタイミングチャートを計算システム入門に乗っている、制御シーケンス(加算動作)との動きがあっているか確認したが、始めの命令フェッチ時のR/Wの動きがおかしい事がわかり、原因を探ったところ、計算システム入門に載っているワイヤードロジックの図のR/Wの信号を作る部分の取り込まれる信号が原因だと考えた。φ3、φ0、D-FF①から取り込みNANDしている部分をφ1、φ0、D-FF①から取り込みNANDにさせることで、原因を解消させることができた。また、値をREADさせる部分でも同様の原因を発見し、φ0、φ1、D-FF④の部分をφ2、φ1、D-FF④にすることで原因を解消させることができた。そして、M32の加算動作が一通りは理解できた。 11月13日 前回の計算システム入門の1語調の制御シーケンス(加算動作)を参考にして2語調の制御シーケンスを作成することがきた。11月14日以降はその制御シーケンスどおりの結果を出せるよう回路を構成していく予定である。 11月14日 前回の求められた2語調の制御シーケンス(加算動作)から、今日はワイヤードロジックを求めた。回路動作の確認が取れたため、実際の回路を組んでいく予定である。 11月18日 制御シーケンスから加算動作のワイヤーロジックによる回路の設計をして、求めたい出力を出すことが出来た。次はCPU全体の回路設計していく予定である。 11月19日 CPU全体の回路作成に取り掛かる。加算動作ワイヤーロジックとメモリをつなげたところまできた。ワイヤードロジックから出る信号についてまだ知識が足りないところがあるようなので、製作しつつ学んで生きたい。 また、ALU、メモリ、ワイヤードロジックと階層化されたデータが増えるにつれ、データを安定的に維持するためにも適度に保存していきたいのだが、multisimからの処理すべきデータが増え、特に、データを保存する際に30分程度の時間がかかる。進み具合もよいわけではないので非常に困る。 11月20日 前日記述した、階層化されたデータが増えるにつれmultisimの動作に時間がかかるようになってしまったため。階層化して使ってきた回路をもともと、multisim内に出来上がっている回路があるため、それを使用し組みなおしていたのだが、clock回路の動作がおかしいことに気づく。いろいろ調べてみた結果、初期値が安定していないための波形のズレだと判明したため。はじめにDフリップフロップの初期値をリセットさせるために、リセットスイッチの回路を作成し、その信号をDフリップフロップのリセットに入れて動作させれば波形が安定することが確認が取れているので、次回、リセット回路を作成し、clock回路の完成に勤めたい。 11月21日 リセット回路を作成するが、全く動作しない、参考書道理作成してみてもうまく動作せず。抵抗、コンデンサの値を変更させて、動作できることがわかった。 11月25日 卒業研究中間発表②を行った。 その後、11月20日に書いた。階層化することでmultisimの処理に時間がかかる件について、自ら作ったデータの場合各素子の読み出し保存について時間がかかっているようなので、もともとmultisimに保存されている出来合いのICを使うことで処理にかかる時間を減らすことが出来るので、自ら作成し動作が確認が取れているものについて、出来合いのICに置換することにした。 11月26日 前日の通り、置換を行い、自ら作成し動作が確認が取れているものについては置換が完了したので、回路全体の作成に取り掛かっています。 12月2日 プログラムカウンタを作成しました。動作チェックも出来ました。 12月3日 レジスタとゲートを組み合わせた回路の動作チェックをしました。レジスタの初期値はFFFFが入ることが分かりました。 12月4日 メモリを除いたCPUの動作チェックをしました。信号は手動でやりました。 12月5日 レジスタとゲートをつなげた物を階層化しました。メモリーも16BITに拡張しました。 12月9日 CPU全体の回路作成をしました。保存するのにとても時間がかかりました。そのため動作チェックになかなか移れませんでした。 12月10日 CPU作成終了 12月22日 論文作成中 研究目的を上手くまとめるのに苦労している 12月25日 配線論理の出力に不具合が見つかりました。 勘違いをしていて、いままでは、スタートとデコーダからの入力をHIGH信号を入れっぱなしにして動作させたために、全部のタイミングで信号が出っぱなしとなってしまいました。スタートとデコーダのはじめの入力タイミングについて直す必要性があると考えています。 1月~ 論文作成中 1月14日 一回論文をチェックしてもらい、修正する部分が多く見つかった。 1月21日 だいぶ論文が出来てきた気がする。
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/29.html
コアパーツ·CPUの概要 必須パーツ。これがないとエラーで出撃できない。 特定武器系列の能力をブーストする。消費スロットが多ければその分大幅にブーストされる。 ハンマーや両手銃など、単発火力の高い武器種ほど消費スロットが多い。 ブーストは%なので、後半ほど伸び幅は大きくなる。 ただし、複数の武器種をブーストするCPUは存在しない。2種類の武器を使い分けるなら、性能の高いCPUに固執しない方が良いかもしれない。あえて性能の低いCPUを選び、その分で他のコアパーツを充実させるという手もある。 名前 タイプ 効果 ブロック 入手 タイガーS500 剣 AT10%アップ ■■■■■■■■■ 模型店 ユニコーンL500 槍 AT10%アップ ■■■■■■■■■ 模型店 クロウN500 格闘 AT10%アップ ■■■■■■■■ アキバ裏 アメジストH-Ⅴ ハンマー AT10%アップ ■■□□■■■□□■■■□□■■ アキバ裏 ウルフLG500 片手銃 AT10%アップ ■■■■■■■■■ 模型店 スコーピオンHG5 両手銃 AT10%アップ ■■■■■■■■■ アキバ裏 レッドベリルLA-Ⅴ ランチャー AT10%アップ ■■□■■■■□■■■■■■■ アキバ裏 トパーズS-Ⅳ 剣 AT8%アップ ■■□■■■□■■ 模型店 アンタレスL Ⅳ 槍 AT8%アップ ■□■■■■ 模型店 プラネットN Ⅳ 格闘 AT8%アップ ■□■■■■ アキバ裏 オックスH400 ハンマー AT8%アップ ■■■■■■■■■ アキバ裏 ゾディアックLG Ⅳ 片手銃 AT8%アップ ■□■■■■ 模型店 ダイヤモンドHG-Ⅳ 両手銃 AT8%アップ ■■□■■■□■■ アキバ裏 ゼブラLA400 ランチャー AT8%アップ ■■■■■■■■■ アキバ裏 タイガーS300 剣 AT6%アップ ■■■■ 模型店 アンタレスL Ⅲ 槍 AT6%アップ ■■■■ 模型店 スラッグN3 格闘 AT6%アップ ■■■ 模型店 ダブルスターH Ⅲ ハンマー AT6%アップ ■□■■■■ 模型店 ゾディアックLG Ⅲ 片手銃 AT6%アップ ■■■■ 模型店 ダイヤモンドHG-Ⅲ 両手銃 AT6%アップ ■■■■ 模型店 スピカLA-Ⅲ ランチャー AT6%アップ ■□■■■■ 模型店 マンティスS2 剣 AT4%アップ ■■■ 模型店 ファルコンL200 槍 AT4%アップ ■■■ 模型店 スラッグN2 格闘 AT4%アップ ■■ 模型店 ビートルH2 ハンマー AT4%アップ ■■■ 模型店 ラピスラズリLG-II 片手銃 AT4%アップ ■■ 模型店 スコーピオンHG2 両手銃 AT4%アップ ■■■ 模型店 スピカLA-Ⅱ ランチャー AT4%アップ ■■■■ 模型店 アンタレスL Ⅰ 槍 AT2%アップ ■■ 模型店 クロウN100 格闘 AT2%アップ ■■ 模型店 ゾディアックLG Ⅰ 片手銃 AT2%アップ ■■ 模型店
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CPUは、インテルかAMDの二択となります。パフォーマンスが高く安定しているのはインテルのCPUになります。 インテル 現行のCoreiシリーズと一世代前のCore2シリーズがあります。CoreiシリーズはCorei7/5/3とありますが、パフォーマンスを追求するのであればCorei7又は5を選択すると良いのではないでしょうか。AHに限定するならば、コア数にこだわる必要性が薄いので、クロック数の高い製品の方がよいでしょう。 Core2シリーズは、64bitWindowsでのパフォーマンスも低く、将来性も無いため、選択肢から外しても良いでしょう。 AMD |
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CPU