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https://w.atwiki.jp/kalpa_muonpc/pages/29.html
■ CPU 無音化 ■ 最近のCPUは、消費電力が高いです。それに伴い、発熱量も増しています。 純正のFANなどは、うるさ過ぎて頭が痛くなっくる程です。 PentiumⅢまででしたら、ファンレスも可能でしたでしょう。 しかし、その程度の処理能力では、今や事務作業かネットサーフ位しか スムーズに動かないでしょう。 ここでは、何パターンかの静音&無音化を考えてみたいと思います。 1.3Dゲームが快適に動くレベル ⇒ FANあり 2.マルチメディア(動画等)が快適に動くレベル ⇒ FANあり 3.事務作業やネットが快適に出来るレベル ⇒ 完全ファンレス □ CPU □ 1&2. まず、重要になってくるのがCPUの種類です。 消費電力と性能のバランスが重要になってきます。 静音&無音PCを作るのであれば、候補は絞られます。 空冷で低速FANで冷却する場合ですが どの辺りが限界と言いますと、私の経験では『70W』です。 80Wを超えると、CPUの温度が70℃を超える事が多く、 チップの寿命を極端に下げ、動作が不安定になります。 温度は私の場合『68℃』辺りが限界と思っています。 (注:何の根拠もありません) もちろん温度の耐性はCPUの種類によって違います。 最近のCPUは、昔に比べて高温でも割りと安定動作をしてくれます。 では『70W』以下で探していきます。 Pentium4 Northwood ⇒ 2.8GHz以下でしたら安定の動作するでしょう。 3.2GHzでも動作しますが、季節により若干不安定です。 PentiumM & Core2Duo Mobile ⇒ 特殊なヒートシンク等は無しで大丈夫です。 低クロックならば、完全ファンレスでも動くかもしれません。 ただし、対応マザーボードが限られるのが欠点です。 Core2Duo ⇒ Pentium4と同じ様にすれば、低速FAN1つで動作します。 低クロックならば、完全ファンレスでも動くかもしれません。 Pentium4と比べるとCore2Duoは、熱に弱いかもしれません。 前者は70℃でも普通に動いてくれますが、後者はかなり不安定です。 もちろん個体差は在るとは思います。 □ CPUヒートシンク □ 1&2. お勧めは、O型ヒートレーンを採用したヒートシンク。 「NCU-2000」「NCU-2005」「SHOGUN」 □ CPUファン □ 私のお勧めするファンは、 Owltech販売ですが、山洋のケースファン「F8-SSS」です。 1,000rpmで10dbの為、ケースを閉じてしまえば50cm以内に近づいても、 全くと言って良い程に音が聞こえないのです。 <参考> 「自作パソコン aaxyzz」 インテルCPU仕様一覧表 「インテル」 製品の仕様 - 最大消費電力 インテルR Pentium 4 プロセッサ 製品サポート 「PC無音化計画」 CPUの無音化対策
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/10.html
観戦モード(CPU VS CPUを観戦するモード) デフォルトカラーの通常のCPUのほか、1P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、1P側メモカのゴースト、収録されている全てのゴースト、仁八、5.1性能のキャラ、2P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、2P側メモカのゴーストの中から選んで観戦。1P側と2P側のCPUそれぞれがEXコスチュームも選べるようにしてほしい。 ステージを選択できるようにしてほしい。DRステージに加え、旧鉄拳5ステージとPSP版プラクティス専用ステージ(壁有と壁無)も選べるようにしてほしい。 1人用のモードということを考慮して、プラクティスと同様にコントローラが1つしか接続されていなくても選べるようにしてほしい。プラクティスのように1つのコントローラでの操作を前提に、自分の操作するコントローラで1P側CPUキャラと2P側CPUキャラとステージが選べるようにしてほしい。 『試合後のメニュー』試合後は、勝ったほうのCPUキャラの勝ちポーズが終わったあとに、そのまま画面を止めてメニューが表示されるようにしてほしい。 『試合後のメニュー』は、自分で項目を決めるまでは勝手に先に進めないでほしい。ゆっくりと項目を選ぶ時間が欲しい。メニュー項目の文字も大きくしてほしい。 勝ったほうのCPUキャラの勝ちポーズ後に表示される『試合後のメニュー』の項目は、1.【1P側2P側それぞれのCPUキャラと双方のコスチュームとステージを変えずにそのまま再戦】2.【キャラ選択画面に戻る】3.【NEXT BATTLE】(『キャラ選択画面のメニュー』と『観戦中のポーズメニュー』が反映された対戦に移行する)4.【観戦モードを終了してタイトル画面に戻る】 【再戦】は、1P側2P側それぞれのCPUキャラの登場デモから再び始める。 ソウルキャリバー3のバトルシアターのように観戦中のポーズや、キャラ選択画面でセレクトボタンなどを押してメニューが開けて色々な設定ができるように。『キャラ選択画面でのメニュー』1.【メニューを閉じてキャラ選択に戻る】2.【ラウンド数の設定】(1から5までの五段階と、ラウンド数無限の計6つの中から選択)3.【ラウンドタイムの設定】(30、40、60、80、99、無制限の計6つの中から選択)4.【一つの対戦を終えたあとの設定】(A:強制的にキャラ選択画面に戻る。B:一戦ごとに勝ったほうのCPUキャラの勝ちポーズ後に表示される『試合後のメニュー』を選ぶ。C:キャラ選択画面に戻らず『試合後のメニュー』も出さずにエンドレスで対戦させ続ける。自動的に『キャラ選択画面のメニュー』と『観戦中のポーズメニュー』が反映された対戦に移行する設定。)5.【CPUの難易度】(イージーからウルトラハードまでの五段階と、一戦ごとにランダムに難易度を変えるものの計6つの中から選択)6.【ステージの設定】(ステージを固定する・一戦ごとにランダムでステージを変える・三戦ごとにランダムでステージを変える・五戦ごとにランダムでステージを変える)7.【戦闘に参加させるキャラ・その1】(全員・人間の男キャラのみ・人間の女キャラのみ・人間の男女のキャラのみ・その他のキャラのみ(動物・機械・木人))8.【戦闘に参加させるキャラ・その2】(通常のCPUのみ・ゴーストのみ(1P側2P側メモカのゴーストを含む)・通常のCPUとゴーストの両方(1P側2P側メモカのゴーストを含む))9.【CPUタイプの選択】(DR性能キャラのみ・5.1性能キャラのみ・DRと5.1の両方)10.【仁八を登場させるか・登場させないかの設定】11.【1P側CPUキャラを固定するか・ランダムで変えるか】12.【固定した1P側CPUキャラのコスチュームを一戦ごとにランダムで変えるか・固定したままか】13.【2P側CPUキャラを固定するか・ランダムで変えるか】14.【固定した2P側CPUキャラのコスチュームを一戦ごとにランダムで変えるか・固定したままか】15.【オプション】(サウンドやコントローラの設定など)16.【観戦モードを終了してタイトル画面に戻る】 『観戦中のポーズメニュー』1.【メニューを閉じて観戦に戻る】2.【対戦を最初からやり直す】(1P側2P側それぞれのCPUキャラの登場デモからやり直す)3.【一つの対戦を終えたあとの設定】(A:強制的にキャラ選択画面に戻る。B:一戦ごとに勝ったほうのCPUキャラの勝ちポーズ後に表示される『試合後のメニュー』を選ぶ。C:キャラ選択画面に戻らず『試合後のメニュー』も出さずにエンドレスで対戦させ続ける。自動的に『キャラ選択画面のメニュー』と『観戦中のポーズメニュー』が反映された対戦に移行する設定。)4.【CPUの難易度】(イージーからウルトラハードまでの五段階と、一戦ごとにランダムに難易度を変えるものの計6つの中から選択)5.【ステージの設定】(ステージを固定する・一戦ごとにランダムでステージを変える・三戦ごとにランダムでステージを変える・五戦ごとにランダムでステージを変える)6.【戦闘に参加させるキャラ・その1】(全員・人間の男キャラのみ・人間の女キャラのみ・人間の男女のキャラのみ・その他のキャラのみ(動物・機械・木人))7.【戦闘に参加させるキャラ・その2】(通常のCPUのみ・ゴーストのみ(1P側2P側メモカのゴーストを含む)・通常のCPUとゴーストの両方(1P側2P側メモカのゴーストを含む))8.【CPUタイプの選択】(DR性能キャラのみ・5.1性能キャラのみ・DRと5.1の両方)9.【仁八を登場させるか・登場させないかの設定】10.【1P側CPUキャラを固定するか・ランダムで変えるか】11.【固定した1P側CPUキャラのコスチュームを一戦ごとにランダムで変えるか・固定したままか】12.【2P側CPUキャラを固定するか・ランダムで変えるか】13.【固定した2P側CPUキャラのコスチュームを一戦ごとにランダムで変えるか・固定したままか】14.【オプション】(サウンドやコントローラの設定など)15.【キャラ選択画面に戻る】16.【ポーズメニューのウィンドウを消す】17.【スクリーンショット撮影】18.【観戦モードを終了してタイトル画面に戻る】 観戦中にキャンセルボタン(四角ボタンや三角ボタン)を押して、強制的に『キャラ選択画面でのメニュー』と『観戦中のポーズメニュー』の中の【一つの対戦を終えたあとの設定】に移れるようにしてほしい。Aの場合は、キャラ選択画面に戻る。BとCの場合は、メニューの設定が反映された別の対戦に移る。
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* CPU交換 コスト N1 スペルカード 使用者 高槻 自分のデッキからカードを一枚選び手札のカード一枚と交換する。
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CPUコア 記憶容量 C 実行速度 C/S 重量 kg TP-16 16 10 16 SP-36L 36 30 70 SP-36H 36 60 90 MP-100L 100 60 140 MP-100H 100 90 160 LP-323L 323 90 260 LP-323M 323 120 280 LP-323H 323 150 300 説明 ソフトウェアを実行する処理装置です。 プログラムチップの許容量と実行速度が決まります。 武装リストにもどる
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1 -- 要塞コアトリー (2011-12-18 14 23 16) 練習「こ・・これならいける!」 → 本番「ぐはああぁぁ」 -- 名無しさん (2011-12-27 16 14 25) 対人の場合あんな緩いボール滅多に打って来ないよ、コースもコート隅もしくはラインギリギリが基本だし -- 名無しさん (2012-03-03 17 56 28) cpuは、あまり役に立たない。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 57 04) 恐ろしいほど実践的じゃないよな、コースも来る弾の勢いも温すぎるよ -- 名無しさん (2012-04-05 21 32 25) 初心者用だからな。強さ変えられればいいんだけど。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 53 28) ダイナマイトフリーバッティングに近いものがある -- 名無しさん (2012-04-27 20 39 33) つまんない。 -- 名無しさん (2012-06-17 14 13 43) 楽しい -- ss (2015-01-22 16 13 56) 雑魚すぎる。φ(..)メモメモ -- CPU (2015-07-05 15 48 19) 初めてやる人はこれでコントロールをつけて欲しいな -- 名無しさん (2015-07-16 07 30 49) スマッシュ空振りする初心者が多いもんね -- 名無しさん (2015-08-16 21 17 57) CPUって練習にならないよね? -- たけぽん (2016-08-27 19 19 01) ?cpuて何の略? -- aaa (2016-10-22 22 48 28) Computer -- ↑ (2017-01-20 15 20 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyosida/pages/44.html
CPUベンチマーク 参考ページ https //pssection9.com/archives/intel-corei7-corei5-corei3-gen-list-how-to-identify.html ゲームのベンチマークは1280x720、標準画質 PC CPU Clock CINEBENCH FF14 DQ10 HP8300 i5-3570S 3.10GHz 996PTS 1607 2720 HP8200 i5-2500S 2.70GHz 801PTS 実行できない 1763 R732/H i3-3120M 2.50MHz 398PTS 未確認 R732/F i5-3320M 2.60MHz 574PTS 1467 ThinkCenter Ryzen5Pro 3400GE 3.30MHz 1753PTS 4904 11924 HP8300 i7-3770S 3.10GHz 1351PTS 2312 5568 HP8200ELITE HPの8200のCPUは第2世代のCore i5である。パワーアップを狙い第3世代のCore i7と思しきi7-3930KというCPUを中古で5,500円で見つけたので買ってみた。ところが、なんとこのCPUは第2世代品でしかもソケットの互換性がない、ということが品物が届いて初めて知った。無駄に買ってしまった。 気を取り直して、今度はi7-3770Sを買った。ところが、ソケットは合うが起動しない。そもそもBIOSも立ち上がらないで、ビープ音が5回鳴る。どうもマザーボードが対応していないらしい。諦めた。 HP8300ELITE 上記Core i7-3770Sを本来こっちで換装するつもりはなかったが、仕方がない。一応差し替えて確認したら、こっちは無事に起動する。BIOSも立ち上がる。やれやれと思って元のWindowsのHDDを指して起動したら、Windowsが起動しない。こりゃこまった。続きは別のページへ。 紆余曲折を経て何とかi7で動作する8300にした。ベンチマークを取った結果は上の表にまとめたとおりだが、結構劇的に早くなった。 Dynabook R732/H Dynabook R732/F
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/30.html
◆CR500に採用されている Celeron Dual Core T3000 についてのおさらい Celeron T http //ja.wikipedia.org/wiki/Celeron#Celeron_T デュアルコアを採用したモバイル向け Celeron 。 Core2Duo の廉価版に位置付けられている。 1000 番台は 65nm プロセス、3000 番台は 45nm プロセスで製造され、 Intel64 及び Execute Disable Bit に対応。 Intel® Celeron® Processor T3000 仕様 http //ark.intel.com/Product.aspx?id=40738 項目 仕様 備考 L2 キャッシュ 1 MB FSB Speed 800 MHz 製造プロセス 45 nm Max TDP 35 W VID Voltage Range 1.000V-1.250V 対応ソケット PGA478 *uFCPBGA CPU載せ換えに関して重要となる対応ソケットが、 T3000 では 478ピンタイプの Socket M , Socket 478 系の 非互換発展型 Socket P (前述の uFCPBGA )である点という事。 Socket P に関して http //ja.wikipedia.org/wiki/Socket_P Socket P は 800MT/s または 1066MT/s の FSB であり、消費電力を抑えるために 400MT/s に「動的に」切り替えることが出来る。 Socket P は 478 ピンであるが、 Socket M や Socket 478 とピン互換性は無い。 Socket P は、478 ピン Micro FCPGA や μFCPGA-478 とも呼ばれる。 上記の事から、以下の Socket P に対応した CPU であれば載せ換えが可能であるという事になります。 Intel Core 2 モバイル向けラインナップ http //ja.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_2#.E3.83.A2.E3.83.90.E3.82.A4.E3.83.AB.E5.90.91.E3.81.91.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.83.8A.E3.83.83.E3.83.97 Intel® Core™2 Duo Mobile Processor Family http //ark.intel.com/ProductCollection.aspx?familyId=26548 T3000 から他の CPU への載せ換えを実際に敢行したユーザーのコメントが価格.comのクチコミ掲示板にあります。 ただし仕様上の互換性はあるといっても、実際に載せ換えて正常に動作するかどうかは保障できないので、 万が一実行される場合は完全自己責任で願います。 当然ながらメーカーの保障も受けられなくなります。 価格.com クチコミ掲示板の当該トピック 「ファン音について」 http //bbs.kakaku.com/bbs/K0000061743/SortID=10445997/ ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/36.html
このページはGPSの精度を向上させるための方法についてです。 現状では試験段階のためAndroidやPC初心者は手を出さないことをおススメします。 話題の発端 605 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 18 18 50.21 ID R8nzaDoZ ttp //rrvf.blogspot.com/2011/08/galaxy-s-2-gps-update.html これやってみた人いる? っていうか、やってみちゃったんだけど。 arrowsってギャラクシーと同じく、グローバルな設定みたいでさ。 設定をまねしてみたら、GPSオンWi-Fi支援オフで、 googleマップ、室内でも30m誤差くらいで表示された。 GPS ToolBoxでは捕捉衛星数ゼロ 外に出たら誤差5mくらいになっちゃった。 でもWi-Fi支援オンにすると、誤差が逆にすごいことになった。 このStandaloneモードをMSbasedモードに変えるって、iphoneとかと同じ支援モードに変えるって事だよね? 3G回線を使ってGPS支援するモードになるってことだよな? 関連レス 638 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20 24 16.53 ID X2Dm9qdf 605 設定だけでこれだけ変わるのだね~ 使えるGPSになったよ いい情報サンクス アップデートでこれくらい何とかできればいいのにね 639 名前:605[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20 28 48.30 ID R8nzaDoZ [3/6] 638 変わった??よかった。おいらだけじゃなかった。 たださ、この設定をどうやったら保存できるのかよく分かんないんだ。 AngryGPSを立ち上げながらマップ立ち上げばいいのかな?? Arrows用に検証していく必要あるよね。 640 名前:605[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20 31 30.55 ID R8nzaDoZ [4/6] あと、3G回線もWi-FiもないところだとStandalone モードに戻しておく必要あるよね 643 名前:605[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20 45 38.53 ID R8nzaDoZ [5/6] 642 おお!! よかった。 そっか、再起動か~!! 657 名前:605[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 22 24 52.64 ID R8nzaDoZ [6/6] ちょっと試した、AngryGPSの設定 General Settings - Operation Mode → MSBASED - Start Mode → Hot start - XTRA → ON これ以外はデフォルト SUPL Settings -Server FQDN Type → custom config か auto config ←auto configだと捕捉衛星数がバリバリ増えるけど、安定度が悪いかも(1度GPSが暴走して再起動した) - Server → supl.google.com(←custon configの場合) - Server Port → 7276 - Server Type → 1XPDE←(よく設定が変わっちゃうから、使う前に確認した方がいい) - AGPS Mode CP + UP これ以外はデフォルト Arrowsの元の設定に戻したかったら、set default。 こんな感じかな? 今のところ、これで捕捉衛星数がかなり増えたよ。 GPS Statusでも確認できた。 Wi-Fi支援も組み合わせたらgoogleマップうまくいくかな? もっといい設定があったら、教えてほしい。 721 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 01 11 47.86 ID dhDGSyiP 703 何人かの人にも確認してもらって、直接GPSの設定をいじくる方法をギャラクシーを参考に見つけたぜ。 今、一番確実な設定方法。 AngryGPSとGPS Status&Toolboxがあると便利。 ちょっと試した、AngryGPSの設定 General Settings - Operation Mode → MSBASED - Start Mode → Hot start - XTRA → ON これ以外はデフォルト SUPL Settings -Server FQDN Type → custom config か auto config ←auto configだと捕捉衛星数がバリバリ増えるけど、安定度が悪いかも(1度GPSが暴走して再起動した) - Server → supl.google.com(←custon configの場合) - Server Port → 7276 - Server Type → 1XPDE←(よく設定が変わっちゃうから、使う前に確認した方がいい) - AGPS Mode CP + UP これ以外はデフォルト Arrowsの元の設定に戻したかったら、set default。 この設定にしたら、 いくつか戻って、Delete GPS Data。 ↓ GPS status&toolboxでA-GPSの管理からAGPSデータをダウンロード。 これで、衛星捕捉数が増える。 ここまでいったら、二つのアプリはオフってオッケー でgoogleマップを立ち上げればオッケー、Wifi支援を加えるとさらにオッケー iphoneとかガラケーのGPSの使い方に近い使い方に変更しちゃうの。 アプリのゲットの仕方なんかは 605を参考にしてね 123 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 18 30 02.36 ID alQR1PTJ 121 じゃあ、おいらもいろいろいじくったAngryGPSのせっていなぞ投下 General Setting内 Oparation Mode これはGPSの座標計算をどのように行うかの設定 STANDALONE 端末本体のGPSのみを使用して座標を検出 MSBASED ネット上のGPS補助情報を使用して端末側で座標を検出 MSASSISTED ネット上のGPS補助情報を使用し補助サーバ側で座標を検出 NETWORK PROVIDER 端末のGPS情報を使わずに補助情報や基地局即位のみで座標を検出 (最後のだけ詳細が分からなかったのでAndroid開発用の情報などから推測) 上記から推測するに、ネットに接続できる環境であればMSBASED/MSASSISTEDが 良い。通信環境が良くて端末性能がプアならばMSASSISTED、アロたんの場合はMSBASEDで十分 なパフォーマンスが出る。 ちなみにガラケーはMSASSISTED方式ね。 Accuracy アロたんは標準設定50。GPSの仕様を見るとこの項目は 「要求精度」と書かれているので、100と指定すると常に最高精度 の測定データを要求することになると思われる。 アロたんの場合、いじくらなくていいかも SUPL Setting内 Server Type 1X PDEが一番速いようだ。 設定を一つずつ変えて確認したところ、この項目が一番効果があった。 が、再起動するたびに元に戻る。 AGPS Mode CP+UPで、不完全なA-GPS情報も使用するようになる。 GPSを使用しない時間がある程度開いても、古い補助情報を 補完しながら接続してくれるようだ。 GPSアンテナ感度 General Setting TestModeをH/Wに変更後、前のページに戻り、 H/W Settingを開き、Sensitivity Thresholdがアンテナ感度。 アロたんは40dbhz。 一般的には10が標準の様だ。これを下げると、捕捉衛星数が増える。 AngryGPSでTrackingTestを開始した方が、GPS statusよりは衛星の捕捉は速い。 座標を表示された状態で、MAPをタップするとgoogleマップに直リンクされて、もう測位終了状態。 これ以外にもGPS status&Toolboxから、衛星捕捉してなくても最新のA-GPSデータをゲットしてから捕捉開始するのも大切。 こんな感じで運用してやると 山旅ロガー+地図ロイドで回線圏外の山を歩いててもくっそ正確。 もちろんdefault設定でもそこそこ正確。 googleマップにはイマイチ反映されないけどね。 アップデートまでは、これでいこうと思ってます。 このページに対するコメント ほとんど無意味だよこれ。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 09 42) 少なくともこちらの環境では改善が見られたので無意味ではないな。 -- 名無しさん (2012-02-12 19 57 10) やってみた。 ゴミレベルのGPSがマトモになったよ~。 ちゃんと読みながらやれば平気じゃないかね。 -- 名無しさん (2012-02-14 21 52 08) 何もしない方が明らかに良いです。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 28 52) status ToolBoxをインストールしたら改善したよ。歩いた道が完全に記録できた -- アロ爺 (2013-11-28 13 27 59) accuracyは精度だけど大きくしたら不正確になるで、100にしたら100mまでの精度のGPSも使うと言うことになる -- ななし (2014-01-28 18 07 18) 最近中古でarrows買ったんだけどGPSがねw 一応受信はしてるんだけどロストしまくってんだよね ロストの原因ってやっぱり基盤とか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 09 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kodai-djinns/pages/24.html
メニュー画面から選択できる『CPUバトル』は、ゲームの結果に応じてあなたの KODAI-DJINNS(成体)をパワーアップさせることができます。 ※このゲームは、液晶画面を見ながらタイミング良く方向キーを押すだけでなく、実際にヨーヨーを振る必要のあるゲームです。 遊び方 いわゆるCPU戦です。2ラウンド(攻撃からの防御→反撃)による対戦となります。 ラウンド1:攻撃からの防御 30秒間、敵からの攻撃に耐え続けてください。 液晶画面に回転するヨーヨーが現れたら、すぐさまヨーヨーをパワースローして、多くの回転パワーをチャージして下さい。ヨーヨーの回転が早く強ければ、液晶画面には自分を守る炎(のグラフィック)が立ち込めます。 30秒間ヨーヨーを回しきるか、適当なところでキャッチして下キーを押すと、結果が表示されます。自分を守る炎が強ければ、攻撃に耐え切ることができます。もしこちらのパワーが弱ければ、あなたの KODAI-DJINNS(成体)はダメージを受けるでしょう。 ラウンド2:反撃 こちらの反撃ターンです。30秒間パワーを貯め続けてください。 液晶画面に回転するヨーヨーが現れたら、前回と同じようにヨーヨーをパワースローして、多くの回転パワーをチャージして下さい。 回転パワーの強さに応じて、対戦相手にダメージを与えることができます。対戦相手を倒したり、ダメージを与えることができた場合は、その結果に応じてスコアが表示されます。このスコアを貯め続けてください。 ゲーム終了後 ゲームを続けたい場合は再度下キーを押してください。別のゲームを遊びたい場合は、左右キーを押して別のモードを選択してください。上キーを押すと、あなたの KODAI-DJINNS(成体)が表示されるメイン画面に戻ります。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/184.html
アイテム名 脱獄CPU カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 1 スタック数 16 入手方法 G.A.I.A.(コンテインメントボット)を倒した際にドロップ 分解 - 用途 "メモリーブリック"などのクラフト素材。 備考 「CASCADE研究所」以降、使う場面が多々あるので 思い出したら狩りに行こう。 なお、"エレクトロスロワー"(武器)があれば楽。