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DCFにはいくつかマップがあるが、おおざっぱに分けると市街戦マップと砂漠戦マップの2種類に分けられる。 特に明確な基準は無いが、市街戦は歩兵主体で重車両があまり出ないマップ 砂漠戦は兵器同士の戦闘がメインで、歩兵同士の戦闘は拠点付近以外では起こりにくいマップ、と言えると思う。 歩兵戦マップ DC_Bridge 川を挟んで向かい合う2つの拠点同士を繋ぐ橋をめぐるマップ。 DCのマップの中で最も小さいものの1つ。 CTFの場合、少人数からでもゲームになるので人気のマップである。 というか、もはやCTF専用マップと化している。通称、橋。 ミニマップの写真はコンクエ時のもの。 CTFの時は、青丸のがUSの旗で赤丸がIraqの旗。 また、橋の拠点は無くなる。 簡単な解説(CTF) 車両は一切出ない。 そのため、旗を持ち逃げされた場合、通常よりいかに早く取り返せるかが重要になってくる。 お互いに、橋を渡った向こう側は完全に敵陣の中であると思って構わない。 リスポン地点から旗までの距離が短く、また敵側のブロックから脱出するルートは全て敵リスポン地点の目の前を通る必要がある。 そのため、1人で旗を持って帰るのは困難。衛生兵の護衛をつけるべし。 反対側に渡るには4つルートがあり、橋を渡るルート、川を渡るルート、マップ両端どちらかの城壁の上を行くルートがあるが 最も人が通るのは右城壁ルートである。 US側から見ればここがイラク旗への最短ルートであるので、常時人を送り込んでここを確保する必要がある。 右城壁ルートの出口は旗の目の前なので、イラク側は必ず城壁の出口を抑え込むこと。 下で待ち伏せだけでは不十分なので、城壁の高さまで上がった所を防衛ラインにしたいことろ。 また、左城壁ルートはあまり人が通らないので、イラクはこちらを使ってUS旗に接近する方法がある。 名前 コメント DC_Basrahs_Night 夜間の小規模市街戦マップ。 マップは狭く、DC_Bridgeより多少広いぐらいの大きさしかない。 DC_Bridgeと同様、CTFで人気のマップ。 写真はコンクエ時のもの。CTFの時は青丸がUS旗、赤丸がIraq旗となる。 簡単な解説(中-大規模CTF) まず中央の拠点を確保しない事には何もできません。 とにかく初動は中央拠点の確保に向かいましょう。 中央拠点を取った側は、そこをから沸いてとにかく突撃あるのみ。 戦線を押し上げ、敵を本陣に押し込める事が出来ればその時点で半分勝ちです。 本陣入り口で膠着状態になるはずなので、その場合は裏鳥を繰り返しつつジリジリ押していくしかありません。 逆に中央を制圧できなかった側。 とにかく本陣の入り口から一歩も入れさせないように防御するのも当然ですが、同時にもう1つ残された陣地を確保する事も忘れてはいけません。 そこを取られると本当に"一歩も"自陣エリアから出られなくなります。 そうならない為にも、絶対に手元の陣地は切り捨ててはいけません。 ある程度の人数を割き、手元の陣地から直接本陣への旗鳥を敢行します。 敵陣までの距離があるので、途中敵の反撃に遭ったりして少し苦しいですが、諦めずに何回も突入しましょう。 1人でも敵陣に潜入し、旗を取れれば敵の注意をそらす事ができます。 うまく行けばそのまま旗を持って帰れるかもしれませんし、そうでなくても何回も裏鳥を繰り替えす事で、敵に"押してはいるが実は旗がやばい”と思わせ、戦線を引き下げる事が出来るかもしれません。 名前 コメント DC_Lostvillage DC_Al kafji Docks DC_Sea_Rigs DC_Basarahs_Edge 砂漠戦(大規模map) El_Aiamein_Day3 DC_No_Fly_Zone DC_Battle_of_73Easting
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製品版が発売されたら個々のマップごとにページを作ればいいと思います。 マップごとに詳細な説明もしやすいでしょうし。 -- (手伝い人) 2009-11-27 20 33 28 了解です。 -- (管理人) 2009-11-27 22 10 43 1.Border control 2.Town 3.Bridge 4.Harbor 5.????(The last stand) -- (管理人) 2009-11-30 01 21 57 マップページを大幅に修正、各マップへのリンクとマップ解説を追加しました 各マップページに4つのルールの解説を掲載する予定です -- (奈良人) 2010-02-14 00 57 00 大幅に個々のマップページ編集 -- (奈良人) 2010-02-14 17 30 28 すべてのマップページを作成。 一応4つのルールを解説できるようにしておきました 改善点などがあればコメで御気軽にどうぞ -- (奈良人) 2010-02-14 17 41 59 ありがとうございます。コメントして下さるので編集の推移が分かりやすく助かります。 -- (管理人) 2010-02-15 00 31 29 コンクエストとラッシュのマップが分からない、カテゴリー分けしてほしいと思います -- (名無しさん) 2010-03-28 00 03 37 あるいは名前の右にでもラッシュ・コンクエストとかつけてくれれいいのかな? -- (名無しさん) 2010-03-28 00 04 28 詳細すぎる、マップ画像来た!w http //www.thedevastation.com/modules.php?name=Forums file=viewtopic t=6831 …それぞれのサイズもデカイので加工しないと貼りにくいだろうし、あっちのサイトに迷惑掛かりそうだから、画像自体の直リンはしない方がイイかも -- (名無しさん) 2010-03-28 07 15 56 追加:上記サイトの画像のリンク元 http //planetbattlefield.gamespy.com/View.php?view=Gameinfo.Detail id=310 -- (名無しさん) 2010-03-28 07 34 03 ↑とりあえず、ロード画面の画像だけ貼っつけときました。 -- (moyashikko) 2010-03-28 13 30 55 試しとしてISLA INOCENTESのラッシュ書いておきました。一応自分のイメージでサラッと書いたので皆さんでまた何かしら弄ってください。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 43 26 PORT VALDEZのATKでたまにパラシュートで降下中に狙撃されるから、手動の方がいい -- (名無し) 2010-04-04 00 01 27 PORT VALDEZはかなり近い地形があった http //maps.google.co.jp/maps?source=s_q hl=ja geocode= q=PORT+VALDEZ sll=-18.430515,-70.301471 sspn=0.019013,0.038409 brcurrent=3,0x0 0x0,0 ie=UTF8 hq=PORT+VALDEZ radius=15000.000000 split=1 hnear= ll=61.084981,-146.388702 spn=0.019381,0.076818 t=k z=14 PANAMA CANALはここかなぁ? ドック自体がここ以外見当たらないし、ドックと右の道の配置が似てる http //maps.google.co.jp/maps?f=q source=s_q hl=ja geocode= q=PANAMA+CANAL sll=36.5626,136.362305 sspn=32.754798,78.662109 brcurrent=3,0x0 0x0,1 ie=UTF8 hq= hnear=%E3%83%91%E3%83%8A%E3%83%9E%E9%81%8B%E6%B2%B3,+%E3%83%91%E3%83%8A%E3%83%9E ll=8.953584,-79.564501 spn=0.004949,0.009602 t=k z=17 -- (名無しさん) 2010-04-09 15 13 46 PORT VALDEZラッシュ解説の表をBC1準拠にしてみた -- (名無しさん) 2010-04-17 04 30 10 『Planet Battlefield』のモード対応表を入れてみた。順番は合ってない… 後『上』リンク追加 -- (名無しさん) 2010-04-21 09 43 00 全マップを一通り修正。地図のリサイズや追加、記述確認ヨロシクですw -- (名無しさん) 2010-04-21 11 42 18 LAGUNA PRESAの説明文だとアメリカが防衛側となっているが、ゲームのラッシュだとアメリカが攻撃側になってるんだが、これは翻訳ミスか? -- (名無しさん) 2010-06-22 21 21 25 このマップにこの搭乗兵器があるよっていうのも追加していただけるとありがたい -- (名無しさん) 2010-06-27 19 57 49 360マップ配信・・・ラッシュはアタッカーにとってきついかな? -- (名無しさん) 2010-07-07 22 10 28 一番最後の拠点は厳しいけどそこまでは平気だな -- (名無しさん) 2010-07-13 23 58 44 ATACAMAのラッシュしか知りませんがミニガン配置されてますよね。 ヘリ使ってると食らって吹っ飛ぶので墜落しますw -- (名無しさん) 2010-07-18 20 52 15 WHITE PASSのラッシュはアタッカーいじめ? -- (名無しさん) 2010-07-30 18 13 08 WHITE PASSのラッシュは最初の拠点以外は全て建物破壊でM-COMが壊せるので むしろディフェンスいじめな様な気がします。 攻めづらい地形ではありますが。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 48 24 はっきり言ってもう少しステージを多くしてほしいなぁ・・w -- (Snake) 2010-09-23 11 45 58 14もステージがあって何を言ってるんだ・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-02 17 49 02 ↑コメの日付見ろよアホ -- (名無しさん) 2010-12-03 04 13 17 ↑2 日付も見ないアホがいるんだなw -- (名無しさん) 2010-12-03 14 57 32 高原での戦車戦wktk!! -- (名無しさん) 2010-12-04 13 07 51 4つ前のはジョークで書いたんじゃないのかw? -- (名無しさん) 2010-12-04 21 41 37 OASISってBC1のOASISか!? -- (名無しさん) 2010-12-05 12 04 13 ↑BC1のOASISだ! -- (名無しさん) 2010-12-06 00 34 41 ベトナム楽しみだな -- (名無しさん) 2010-12-08 14 45 01 とりあえずOASISがゴミMAPでCOLD WAR が微妙でHARVEST DAYがなかなかでHEAVY METAL が良MAPってかんじだな -- (名無しさん) 2010-12-08 17 51 35 マップの上空写真も載せてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 00 51 49 Ultimate Editionってさらにmap追加されんの? -- (名無しさん) 2010-12-19 00 05 58 Harvest Dayの雰囲気が好きだな -- (名無しさん) 2010-12-21 23 20 55 追加されないよ。(VIPとオンスロートとBF1943のアンロックコードが付いて安くなっただけ) -- (名無しさん) 2010-12-25 21 56 37 OASISより、FINAL IGNITIONかASCENSION辺りを追加して欲しかった -- (名無しさん) 2011-01-05 17 29 51 OASISとHarvest Day楽しい -- (名無しさん) 2011-01-08 20 00 40 マップが広くても人数が少なかったら寂しいよな -- (名無しさん) 2011-01-11 02 37 48
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その他マップ メインクエスト 称号クエスト マスタークエスト 一般クエスト メインクエスト - クエスト名 - 場所 - - (-) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 称号クエスト キャンピングマスター(1) クエスト名 偉大な教え 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(2) クエスト名 復讐の大義名分 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(3) クエスト名 幼稚な復讐 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① キャンピングマスター(4) クエスト名 親分狩り 場所 中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入り口付近ベンデルカンプ (207.119) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① サバイバル(1) クエスト名 生存のための指針 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 メコンティス (126.20) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 密教(1) クエスト名 街の伝道師 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近伝道師 (190.31) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 薬師(1) クエスト名 薬草を掘る年寄り 場所 ギルティル川/ナス橋付近ケリオ (82.10) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① モンスター鑑別師(10) クエスト名 完全なる創造 場所 西プラトン街道/アリアン東部地域サバット (36.22) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① 錬金術(5) クエスト名 大地を鎮めろ! 場所 ヘムクロス高原/アラク湖付近錬金術師ハテル (204.155) 制限 - 報酬 - 取得方法 ① マスタークエスト 鍵製造業(1) クエスト名 鍵製造業 場所 オート地下監獄B1 プレイル (121.97) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① 悪魔学(1) クエスト名 悪魔研究家ティアーク 場所 北フォーリンロード/ネイダック平原地帯 ティアーク (297.8) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① 一般クエスト 失われた宝物 場所 タワー洞窟地下道1F カトナ (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① パブル鉱山の召還儀式 場所 パブル鉱山B1 現場監督 (-) 制限 Lv180~ 報酬 - 攻略方法 ① バフォメットとの決戦 場所 パブル鉱山B1 - (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ① デマの大もと 場所 北フォーリンロード/ビガプール南部地域 トレント (-) 制限 - 報酬 [知識Lv7][敏捷固定]ダブルリング 攻略方法 ① - 場所 - - (-) 制限 - 報酬 - 攻略方法 ①
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/130.html
地方マップ設定メモ 地方マップ上に配置するマップオブジェクトの設定一覧です。 ここに記載されたデータは原作仕様です。 RS3.12ではゲッコ族の村が追加されており、地方ID 0x07以降のアドレスが変わっています。 リブロフでのタチアナ逃亡イベントのような町に入ったタイミングで発生するイベントは この設定(3-4バイト目)をいじる必要があります。 地方マップ上に、新しい町やダンジョンを追加する際も編集が必要です。詳しくは解析スレ参照。 簡単な説明 実際にROM内にあるデータはfl〜icまでの0x0C(=12)バイト。 各項目は、 mp=地方マップID。移動イベント 16 xx の移動先設定で使用するものと同じ address=対象データの開始アドレス fl=表示フラグインデックス。フラグIDそのものではなく、0x00から数えて何ビット目かを示す。 nm=地名ID event=マップアイコンを選択した際に発生するイベント(2バイト) fc=フォーカス範囲。前半4ビットがy方向、後半4ビットがx方向の大きさ pl=パレット指定。指定する場合は、0x80を立てておく必要がある模様。 px=配置座標(x座標)。地方マップ左端が0 py=配置座標(y座標)。地方マップ上端が0 ??=不明。西の森以外は全て0x00 xa=アイコン配置位置補正(x軸方向) ya=アイコン配置位置補正(y軸方向) ic=配置アイコンID。値との対応は、解析スレ 23を参照のこと memo=メモ。主に地名を付記 mp address fl nm event fc pl px py ?? xa ya ic memo 00 039915E 13 1A 05 D3 44 A0 70 A0 00 00 10 18 バンガード 00 039916A 12 19 11 C8 44 A0 D0 A0 00 00 10 18 ヤーマス 00 0399176 11 1C 11 CA 88 00 38 58 00 00 00 00 ルーブ山地 00 0399182 03 FF 16 08 1F 00 18 C8 00 03 19 00 00 039918E 03 FF 16 1C F1 00 E8 19 00 1D 03 00 00 039919A 03 FF 16 08 1B 00 90 C8 00 12 19 00 00 03991A6 03 FF 16 1C 71 00 E8 90 00 1D 12 00 00 03991B2 10 59 06 FA 44 B0 90 40 00 00 10 5C 小さな村 01 03991C0 13 1A 05 D4 22 A0 70 10 00 E8 00 18 バンガード 01 03991CC 1A 18 11 C0 44 A0 A8 60 00 00 10 18 ウィルミントン 01 03991D8 19 1E 11 C7 44 A0 50 80 00 00 10 18 モウゼス 01 03991E4 03 FF 16 03 1F 00 18 10 00 03 02 00 01 03991F0 03 FF 16 0E 1F 00 18 C8 00 03 19 00 01 03991FC 03 FF 16 23 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 01 0399208 03 FF 16 03 1B 00 90 10 00 12 02 00 01 0399214 03 FF 16 0E 1B 00 90 C8 00 12 19 00 01 0399220 03 FF 16 23 71 00 E8 90 00 1D 12 00 01 039922C 19 1E 11 C2 44 A0 60 A0 00 00 00 18 モウゼス 01 0399238 18 1A 11 6C 22 A0 10 40 00 00 00 18 バンガード 01 0399244 18 FF 20 00 00 C0 58 10 00 00 00 90 02 0399252 23 20 11 DD 44 A0 58 80 00 00 10 18 グレートアーチ 02 039925E 22 21 11 E0 44 B0 40 A0 00 00 10 1C 財宝の洞窟 02 039926A 21 21 11 E1 44 B0 80 30 00 00 10 1C 財宝の洞窟 02 0399276 03 FF 16 09 1F 00 18 10 00 03 02 00 02 0399282 03 FF 16 15 1F 00 18 C8 00 03 19 00 02 039928E 03 FF 16 2B F1 00 E8 19 00 1D 03 00 02 039929A 03 FF 16 09 1B 00 90 10 00 12 02 00 02 03992A6 03 FF 16 15 1B 00 90 C8 00 12 19 00 02 03992B2 03 FF 16 2B 71 00 E8 90 00 1D 12 00 03 03992C0 2A 21 11 E2 44 B0 58 20 00 00 10 1C 財宝の洞窟 03 03992CC 29 21 11 E3 44 B0 60 60 00 00 10 1C 財宝の洞窟 03 03992D8 28 21 06 88 44 B0 90 A0 00 00 10 1C 財宝の洞窟 03 03992E4 03 FF 16 0F 1F 00 18 10 00 03 02 00 03 03992F0 03 FF 16 32 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 03 03992FC 03 FF 16 0F 1B 00 90 10 00 12 02 00 03 0399308 03 FF 16 32 71 00 E8 90 00 1D 12 00 04 0399316 33 0E 11 AB 44 A0 20 90 00 00 10 18 ランス 04 0399322 32 0F 11 A8 44 A0 88 60 00 00 10 18 ユーステルム 04 039932E 31 11 11 AD 22 00 A8 20 00 F8 F8 00 氷湖 04 039933A 30 3D 00 98 23 80 40 10 00 F8 00 58 雪の町 04 0399346 00 4D 00 A9 24 90 68 1E 00 04 FA 54 オーロラの道 04 0399352 03 FF 16 04 F1 00 10 19 00 02 03 00 04 039935E 03 FF 16 24 1F 00 18 C8 00 03 19 00 04 039936A 03 FF 16 39 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 04 0399376 03 FF 16 04 71 00 10 90 00 02 12 00 04 0399382 03 FF 16 24 1B 00 90 C8 00 12 19 00 04 039938E 03 FF 16 39 71 00 E8 90 00 1D 12 00 05 039939C 3B 01 11 99 44 80 A6 2C 00 00 10 10 ファルス 05 03993A8 3A 02 11 90 44 80 40 38 00 00 10 10 スタンレー 05 03993B4 39 06 11 B3 44 B0 20 18 00 00 10 1C 野盗の巣窟 05 03993C0 38 07 11 DE 44 B0 60 10 00 00 10 1C 洞窟寺院跡 05 03993CC 03 FF 16 0A F1 00 10 1A 00 02 03 00 05 03993D8 03 FF 16 1D 1F 00 18 10 00 03 02 00 05 03993E4 03 FF 16 2C 1F 00 18 C8 00 03 19 00 05 03993F0 03 FF 16 40 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 05 03993FC 03 FF 16 0A 71 00 10 90 00 02 12 00 05 0399408 03 FF 16 1D 1B 00 90 10 00 12 02 00 05 0399414 03 FF 16 2C 1B 00 90 C8 00 12 19 00 05 0399420 03 FF 16 40 71 00 E8 90 00 1D 12 00 06 039942E 43 00 11 9A 44 80 A8 18 00 00 10 10 ピドナ 06 039943A 42 04 11 93 44 80 38 38 00 00 10 10 ニシコ(=リブロフ) 06 0399446 41 03 07 0F 44 80 D0 80 00 00 10 10 リブロフ 06 0399452 40 05 11 C1 44 80 48 A0 00 00 10 10 エデッサようさい(ロアーヌ宮殿前?) 06 039945E 03 FF 16 10 F1 00 10 19 00 02 03 00 06 039946A 03 FF 16 25 1F 00 18 10 00 03 02 00 06 0399476 03 FF 16 33 1F 00 18 C8 00 03 19 00 06 0399482 03 FF 16 46 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 06 039948E 03 FF 16 10 71 00 10 90 00 02 12 00 06 039949A 03 FF 16 25 1B 00 90 10 00 12 02 00 06 03994A6 03 FF 16 33 1B 00 90 C8 00 12 19 00 06 03994B2 03 FF 16 46 71 00 E8 90 00 1D 12 00 07 03994C0 4B 3F 0C 6F 44 B0 58 28 00 00 10 5C アケ 07 03994CC 4A 40 11 C3 44 B0 40 A0 00 00 10 5C 妖精の村 07 03994D8 49 41 11 B0 44 80 80 60 00 00 10 10 火術要塞 07 03994E4 03 FF 16 16 F1 00 10 19 00 02 03 00 07 03994F0 03 FF 16 2D 1F 00 18 10 00 03 02 00 07 03994FC 03 FF 16 53 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 07 0399508 4C 22 11 80 FF 00 60 20 00 10 08 00 ジャングル 07 0399514 03 FF 16 16 71 00 10 90 00 02 12 00 07 0399520 03 FF 16 2D 1B 00 90 10 00 12 02 00 07 039952C 03 FF 16 53 71 00 E8 90 00 1D 12 00 08 039953A 53 0B 11 A7 44 80 B0 48 00 00 10 10 ポドールイ 08 0399546 52 0C 04 E9 34 B0 98 28 00 00 10 1C ポドールイの洞窟 08 0399552 51 13 00 00 44 B0 10 30 00 00 10 5C キドランド 08 039955E 50 14 05 B4 44 80 28 80 00 00 10 10 ツヴァイク 08 039956A 03 FF 16 1E F1 00 10 19 00 02 03 00 08 0399576 03 FF 16 42 1F 00 18 C8 00 03 19 00 08 0399582 03 FF 16 42 1B 00 90 C8 00 12 19 00 08 039958E 55 16 11 A3 44 B0 30 30 00 00 10 1C いけにえの穴 08 039959A 56 4A 05 B5 22 00 10 98 01 00 00 00 西の森 08 03995A6 03 FF 16 1E 71 00 10 90 00 02 12 00 09 03995B4 5B 08 04 94 44 80 80 58 00 00 10 10 ロアーヌ 09 03995C0 5A 09 11 96 44 A0 58 60 00 00 10 18 ミュルス 09 03995CC 59 0A 11 91 44 B0 C0 40 00 00 10 5C シノン 09 03995D8 58 0D 06 C7 22 00 E0 C0 00 1D 18 00 タフターン山 09 03995E4 03 FF 16 26 F1 00 10 19 00 02 03 00 09 03995F0 03 FF 16 3A 1F 00 18 10 00 03 02 00 09 03995FC 03 FF 16 47 1F 00 18 C8 00 03 19 00 09 0399608 03 FF 16 5B F1 00 E8 19 00 1D 03 00 09 0399614 03 FF 16 26 71 00 10 90 00 02 12 00 09 0399620 03 FF 16 3A 1B 00 90 10 00 12 02 00 09 039962C 03 FF 16 47 1B 00 90 C8 00 12 19 00 09 0399638 03 FF 16 5B 71 00 E8 90 00 1D 12 00 0A 0399646 41 03 07 0E 44 80 10 70 00 00 10 10 リブロフ 0A 0399652 63 4E 16 4A 22 00 38 C0 00 00 00 00 アクバー峠 0A 039965E 03 FF 16 2E F1 00 10 19 00 02 03 00 0A 039966A 03 FF 16 42 1F 00 18 10 00 03 02 00 0A 0399676 03 FF 16 54 1F 00 18 C8 00 03 19 00 0A 0399682 03 FF 16 61 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 0A 039968E 03 FF 16 2E 71 00 10 90 00 02 12 00 0A 039969A 03 FF 16 42 1B 00 90 10 00 12 02 00 0A 03996A6 03 FF 16 54 1B 00 90 C8 00 12 19 00 0A 03996B2 03 FF 16 61 71 00 E8 90 00 1D 12 00 0A 03996BE 64 24 11 84 66 00 B0 A0 00 00 00 00 ナジュ砂漠 0B 03996CC 63 4E 16 45 22 00 38 C0 00 00 00 00 アクバー峠 0B 03996D8 58 0D 11 C4 11 00 E0 10 00 00 00 00 タフターン山 0B 03996E4 61 42 11 E6 41 00 E8 A0 00 00 00 00 乾いた大河 0B 03996F0 03 FF 16 2E F1 00 10 19 00 02 03 00 0B 03996FC 03 FF 16 42 1F 00 18 10 00 03 02 00 0B 0399708 03 FF 16 54 1F 00 18 C8 00 03 19 00 0B 0399714 03 FF 16 61 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 0B 0399720 64 24 11 84 66 00 B0 A0 00 00 00 00 ナジュ砂漠 0B 039972C 03 FF 16 2E 71 00 10 90 00 02 12 00 0B 0399738 03 FF 16 42 1B 00 90 10 00 12 02 00 0B 0399744 03 FF 16 54 1B 00 90 C8 00 12 19 00 0B 0399750 03 FF 16 61 71 00 E8 90 00 1D 12 00 0C 039975E 6B 25 11 CC 44 B0 58 10 00 00 10 50 神王の塔 0C 039976A 6A 26 00 6F 44 B0 40 A0 00 00 10 1C 諸王の都 0C 0399776 03 FF 16 34 F1 00 10 19 00 02 03 00 0C 0399782 03 FF 16 48 1F 00 18 10 00 03 02 00 0C 039978E 03 FF 16 34 71 00 10 90 00 02 12 00 0C 039979A 03 FF 16 48 1B 00 90 10 00 12 02 00 0D 03997A8 73 46 11 A6 22 B0 90 90 00 12 12 1C ぬまちのはいきょ 0D 03997B4 03 FF 16 3B F1 00 10 19 00 02 03 00 0D 03997C0 03 FF 16 5C 1F 00 18 C8 00 03 19 00 0D 03997CC 01 FF 16 65 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 0D 03997D8 03 FF 16 3B 71 00 10 90 00 02 12 00 0D 03997E4 03 FF 16 5C 1B 00 90 C8 00 12 19 00 0D 03997F0 01 FF 16 65 71 00 E8 90 00 1D 12 00 0E 03997FE 7B 44 11 86 22 00 80 60 00 10 0C 00 腐海 0E 039980A 7A 2D 11 AF 44 A0 C8 80 00 00 10 18 ラシュクータ 0E 0399816 03 FF 16 43 F1 00 10 19 00 02 03 00 0E 0399822 03 FF 16 43 71 00 10 90 00 02 12 00 0E 039982E 03 FF 16 62 1F 00 18 C8 00 03 19 00 0E 039983A 01 FF 16 6B F1 00 E8 19 00 1D 03 00 0E 0399846 03 FF 16 62 1B 00 90 C8 00 12 19 00 0E 0399852 01 FF 16 6B 71 00 E8 90 00 1D 12 00 0F 0399860 61 42 11 00 22 00 00 20 00 00 04 10 乾いた大河 0F 039986C 83 29 11 85 22 00 80 70 00 10 0E 10 死の砂漠 0F 0399878 03 FF 16 49 F1 00 10 19 00 02 03 00 0F 0399884 03 FF 16 5D 1F 00 18 10 00 03 02 00 0F 0399890 01 FF 16 6C F1 00 E8 19 00 1D 03 00 0F 039989C 86 47 11 82 22 B0 A0 70 00 14 0E 1C 水晶の廃墟 0F 03998A8 03 FF 16 49 71 00 10 90 00 02 12 00 0F 03998B4 03 FF 16 5D 1B 00 90 10 00 12 02 00 0F 03998C0 01 FF 16 6C 71 00 E8 90 00 1D 12 00 10 03998CE 8B 31 11 CD 22 80 B0 40 00 16 08 10 まおうのげんしつ 10 03998DA 03 FF 16 58 F1 00 10 19 00 02 03 00 10 03998E6 03 FF 16 6D 1F 00 18 C8 00 03 19 00 10 03998F2 03 FF 16 70 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 10 03998FE 03 FF 16 58 71 00 10 90 00 02 12 00 10 039990A 03 FF 16 6D 1B 00 90 C8 00 12 19 00 10 0399916 03 FF 16 70 71 00 E8 90 00 1D 12 00 11 0399924 93 2A 11 61 22 00 40 40 00 08 08 10 大草原 11 0399930 92 48 11 81 44 B0 90 40 00 00 10 5C ムング族の村 11 039993C 91 4F 11 00 22 B0 40 C0 00 08 18 1C ネフト族の村 11 0399948 03 FF 16 5E C1 00 10 10 00 02 02 00 11 0399954 03 FF 16 63 C1 00 10 70 00 02 0E 00 11 0399960 03 FF 16 74 F1 00 E8 19 00 1D 03 00 11 039996C 03 FF 16 74 71 00 E8 90 00 1D 12 00 12 039997A 9B 2C 11 A0 22 A0 D0 48 00 1A 09 18 とうかい 12 0399986 03 FF 16 67 F1 00 10 19 00 02 03 00 12 0399992 03 FF 16 75 1F 00 18 C8 00 03 19 00 12 039999E 03 FF 16 67 71 00 10 90 00 02 12 00 12 03999AA 03 FF 16 75 1B 00 90 C8 00 12 19 00 13 03999B8 A3 2B 11 A1 44 D0 18 10 00 00 10 94 玄城 13 03999C4 A2 2E 11 A4 44 D0 A0 90 00 00 10 94 黄京 13 03999D0 03 FF 16 6E F1 00 10 19 00 02 03 00 13 03999DC 03 FF 16 6E 71 00 10 90 00 02 12 00
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Valley 作者 wrathofgod バージョン 1.0 概要 Invadeの続き?らしいがInvadeで話は一応まとまっているため、こちらは別のマップと考えるべき。荒野にある北朝鮮軍の拠点を吹き飛ばすことが最終目標。全体的に敵だらけで戦闘メイン。中盤の戦車戦は使える戦車が1~2台しかないため極力無駄撃ちを避けよう。内容は良いが不自然に激重になる&バランス崩壊気味。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) Vautour 作者 Vautour バージョン 1.0.0 概要 特に特徴はないがまとまっているマップ。最後の村でナノ兵を倒しても目標が完了しない場合は、直前に出てきた洞窟の崖の上にいるスナイパーを倒したり洞窟との間をウロウロすると倒すべき敵が追加で出現すると思われる。所要時間40分。 目標 1. Rasez poste avance Asiatiques ボートに乗り島から脱出しろ 2. Faire exploser stock carburant 桟橋に向かい燃料を爆破しろ 3. Sauvez les hotages 洞窟の奥にいる捕虜を助けろ 4. Exploser 2eme stock carburant 南方にある燃料を爆破しろ 5. Espionner la Radio 2つ目の洞窟にあるラジオ 6. Tuez les Leaders 東の村にいるリーダーを殺せ 7. Rentrer a la Base ボートで基地に戻れ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (17MB) Vengeful Spirit Intro 作者 Themodman101 バージョン 1.0 概要 何らかの兵器を作っているCMRADという組織がその材料となる大昔のアーティファクトを発掘しようとしている。CMRADが雇った北朝鮮兵たちを退け発掘現場へ向かうという話…らしい。マップ内容に特に特徴はない。最後の発掘現場では発掘現場中央から発生しているビーム?の中央に経つことで完了する(と同時にクリア)。イントロとなっているように続編あり。所要時間40分。 目標 01. Make your way down the valley to the refinaty 古い精製所に通信機器がある、破壊しろ 02. Destroy all korean forces at the refueling station 補給所の敵を殲滅しろ 03. get to the dig site 発掘現場へ向かえ 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (179MB) Vengence 作者 VengenceBot バージョン 1.0 概要 デモのミッション(ミッション1)を改造したもの。何箇所かにアイテム置き場があり、またそこではサイコと隊長が待機していて敵と戦ってくれる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (101MB) Village ICE 作者 All4one バージョン 1.0 概要 本編のVillageの改造マップで、大半のオブジェクトに凍結シェーダーを適用し氷の世界にしたもの。内容はほとんど変更なし。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (80MB) Village Trilogy 作者 Dr2 バージョン 1.2 概要 (ミッション1以外は原型がないが)本編のVillageを改造した3マップ構成の中規模マップ。明確なストーリーや目標はなく指示通りに淡々と敵を倒しながら進んでいく。 分かりにくそうな部分をいくつか。ミッション1で研究施設に到着すると行き止まりに見えるが研究施設左にある岸壁のハシゴを登ればSniper Nestに行ける。ミッション2では最初に山を登って向こう側に行かなくてはならないが登れる場所が見当たらない…まずはスタート地点から崖沿いを先へ先へと進み一番奥まで進んで周囲を確認すれば道が見つかるはず。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (40MB) VTOL Fight 作者 Minbargen バージョン 0.0.1 概要 味方と共にハンターやスカウトと戦う。まだ製作途中のようでキャラクターを配置しただけと言っていい状態、マップも全然出来ていない。プレイする必要はないだろう、プレイするにはエディタで開く必要がある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.1MB) Vulcan Assault 作者 pilsvern バージョン 1.0.0 概要 北朝鮮軍が開発している秘密兵器を回収し脱出することが目的のマップ。可も不可もなく無難にまとまっている。最後の基地は敵を全滅させても少し手前に出現する戦車を倒さないと武器は出ない。所要時間20分、サクッと遊べる。 目標 01. Take the 1st village 村の敵を一掃しろ 02. Take the LAW ロケランを手に入れろ 03. Kill the coming NKs 向かってくる敵を倒せ 04. Secutiry area 爆撃に巻き込まれない場所へ行け 05. Copter must be destroyed ヘリを破壊しろ 06. Secret Weapon 脱出する前に秘密兵器を手に入れろ 07. VTOL escape VTOLが待機している 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (12MB)
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マップスクリプト解説 マップスクリプト解説 [#r00f5121] BtS対応 [#qb9474c8] Archipelago (群島) [#od1cdd7c] Continents (大陸) [#u3b737ec] Fractal (フラクタル) [#raec8b15] Great Plains (グレートプレーン/大平原)[#u91859ec] Highlands (高原) [#y6fbc50b] Ice Age (氷河期) [#z83200b4] Inland Sea (内陸海) [#q3622006] Lakes (湖) [#jfd77882] Oasis (オアシス) [#n31890a9] Pangaea (パンゲア) [#y054065a] Shuffle (シャッフル) [#c1303727] Terra (テラ) [#pd3631cb] Big and Small (大と小) [#q09287d6] Hemispheres (半球) [#va18f22c] Midium and Small (中と小) [#idd1b220] カスタムゲームのみ [#l2e89dc2] Balanced (バランス型) [#y686c48e] Custom Continents (大陸―拡張版) [#wc874cc3] Fantasy realm (ファンタジー世界)[#m97b7ad2] Hub (分散型) [#q966b5d5] Islands (諸島) [#b9a1a220] Maze (迷路) [#j30c9e4c] Mirror (鏡面) [#l466703d] Ring (環状) [#k272922d] Team BattleGround (チーム対抗戦) [#d85ba0f3] Tilted Axis (軸が傾いた世界) [#gfb98740] Wheel (車輪型) [#i06d6c16] Arboria (樹木マップ?) [#hfe5fef4] Boreal (北風マップ?) [#x873b7d3] Donut (ドーナツ状) [#bfaab793] Global Highlands (高原―球体) [#l95954ef] Rainforest (熱帯雨林) [#m27b2516] オプションのラップは、設定すると世界地図の北と南、東と西がつながる BtS対応 Archipelago (群島) オプション 陸地の種類:蛇状大陸 群島 極小の島 資源:標準 拮抗 究極の海図という説明どおりの地図。文明の接触に時間がかかるため、比較的初期の世界遺産が狙いやすかったり自分の宗教を持つリスクが少ない。一方搬送の手間から総じてプレイに時間のかかる地図だといえる。 陸地が少なくハンマー源が乏しいため奴隷制の緊急生産が重要になる。孤島の都市ではモニュメントの作成にも時間がかかる。 海に関連したUB・UUを持つ文明は大きなアドバンテージになる。 Continents (大陸) オプション 資源:標準 拮抗 2つから3つの大陸に、大陸の大きさに比例した数の文明を配置する。孤島に配置される可能性あり。領土争いはパンゲアと似たようなものだが、すべての文明が大陸端に配置されるためバランスが良くなりやすい。外洋交易路が機能するため、光学の優先度が高い。 Fractal (フラクタル) オプション 資源:標準 拮抗 数箇所にランダムに大陸を配置したマップを作る。大陸の形は予想できず、文明が配置されていない大陸を作ることもある。 初期位置の格差がゲームに大きく影響を与える。 Great Plains (グレートプレーン/大平原) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋系のマップで、初期配置によって資源が極端に差別化されているのが特徴。 東側は森と川が均等に配置された、平均的な立地。 東南は唯一海と隣接しており、海洋系の技術と資源を独占することになるが、ジャングルだらけ。 中央は平原地帯で森が一切存在しない。開拓しやすいが、衛生面で苦労するだろう。手に入る資源は牛と馬だらけ 西側は山岳地帯。食料資源がなく、山岳のおかげで領地が狭くなるが、貴重な鉱物資源が手に入る。 牛が大陸中央にしかいないので、畜産があまり役に立たない珍しい地図。領土が広すぎる、ラップを環状にして接触しやすいようにしたほうが良いかもしれない。 Highlands (高原) オプション <気候固定 海面固定> 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 水域の設定:ランダム 小さな湖 大きな湖 海 資源:標準 拮抗 土地は広く丘陵・山岳が多い、丘陵・山岳の多さから都市は堅く使用可能タイルが少ない、交易も期待できず経済の伸びは緩やか。 視界の狭さと空き地の多さから蛮族が障害になりやすい。 Ice Age (氷河期) オプション <気候固定> 陸地の種類:ランダム 広い大陸 細長い大陸 島 小島 Inland Sea (内陸海) オプション 資源:標準 拮抗 真ん中にぽこっと湖のような海があり、陸地のあちこちにそれを目指した放射上の川が走っている。形固定の地図のため初期配置の優劣がでにくく、すべての文明が川+海+2文明隣接になる。また河川が多いため文明の成長が非常に早い。 領土はかなり広く、戦争なしで9都市くらい作れてしまう。侵略しやすい地図ではあるが、制覇するには苦労するだろう。 Lakes (湖) オプション 画像ではすごい湖がたくさんあるみたいな感じだが、実際は水溜り見たいのがポチポチある程度。地図の湖には海洋のものも混じっており、鯨なども狭い湖を泳いでいる。 非海洋系のマップでは唯一西端と東端がつながっており、とても侵略されやすいマップ。おまけにツンドラ地帯が広いため、蛮族には苦労させられるだろう。 Oasis (オアシス) オプション <気候固定 海面固定> 資源:標準 拮抗 画像だと不毛に見えるマップだが、資源は比較的豊富。赤道上は砂漠、それ以外は森林に囲まれている。そのため開拓に時間がかかり、蛮族が脅威になる。海でさえぎられているわけではないがツンドラ地帯が存在せず領土が広いため、全文明の接触に時間がかかり、序盤の戦争は発生しづらい。 初期配置が北だと海、南だと森を獲得する。南西と南東端は川がなく、明らかに立地が悪い。地図端なので文明と接触しづらい。 Pangaea (パンゲア) オプション 海岸線:ランダム 自然 加工あり 均等 資源:標準 拮抗 全文明をひとつの大陸に配置した地図。領土はせまく、陸続きのため制覇勝利にとても向いている。デフォルトの設定の場合、初期配置にあまり配慮がないので格差はそれなりにある。 Shuffle (シャッフル) オプション 資源:標準 拮抗 Terra (テラ) オプション 資源:標準 拮抗 一見、全ての文明が一つに集結しているパンゲアマップに見える。しかし、実は海の向こう側に巨大な大陸(新大陸)が存在している巨大マップ。マップを小にしてもかなり広いマップになるので多少多めの文明を入れても問題ない。 余談ではあるが、新大陸に殖民する場合は開拓者よりも戦闘ユニットを多く連れて行くことをお勧めする。新大陸の蛮族の都市を占領した方が効率が良い。 Big and Small (大と小) 孤島か大陸かというコンセプトはContinentsと似てるが、こちらの方が海が多い。大陸スタートでも結構水タイルが多いので、普通選挙が最良だとは限らない。 オプション 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる Hemispheres (半球) オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 変化に富んでいる 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 大陸の数:ランダム 2 3 4 5 6 Midium and Small (中と小) 中くらいの大陸と群島がいっぱいという感じ。ほとんど海洋マップです。 オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:標準的な大陸 予想できない 蛇状大陸 島 ランダム 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる カスタムゲームのみ Balanced (バランス型) オプション パンゲアと同じ一大陸地図だが、初期配置に格差がでないことを重視している。また領土もやや大きいため、戦争なしで7都市くらいは大体作れる。デフォで1文明、海面低で2文明追加推奨 大陸中央の文明は侵略されやすいので、よい立地が与えられる。逆に大陸端の文明はツンドラ地帯など貧弱な土壌になる。 すべての文明の領内近辺に、銅・鉄・馬のすべてが出現する。 島や群島は存在せず、首都の周りが水だらけにならないように加工されている。 海面低で孤島が誕生。光学が機能するようになる Custom Continents (大陸―拡張版) Continentsは群島などがなく、こじんまりとした大陸をおくという感じなのだが、Custom Continentsはもっと大胆な形の大陸を作る。 ランダムではあるが、Continentsに比べ領土が広くなりすぎる傾向がある オプション 大陸の数:ランダム チームごとに1つ 2 3 4 5 6 資源:標準 拮抗 Fantasy realm (ファンタジー世界) オプション 気候固定 資源の出現:論理的 非現実的 奇想天外 Lakesに似た非海洋マップ。すべての地形と資源がごちゃ混ぜになっており、氾濫源/氷土といったここでしか見れない地形が登場する。氾濫源+資源や草原+オアシスという高性能な地形も誕生する。(草原の上にオアシスの場合、食料5、コイン2の地形になっている) デフォルトの設定では全地図中唯一横も縦もつながっており、完全に安全地帯が存在しない。 正直なところ大陸は広すぎるし、タイルの生産力もわかりづらいし、プレイするのはしんどいマップだ。 Hub (分散型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 文明ごとに島がひとつ割り当てられ、それが通路上の大陸でつながっているという地図。大陸の形は固定初期配置の差をなくすように固定されており、陸続きの地図の中ではもっとも防御力が高いのが特徴。内政プレイしたいけど群島はちょっと・・・という人向け。 Islands (諸島) オプション 大島の数:ランダム プレイヤーごとに1つ 余剰分 複数の余剰分 小島の数:ランダム 小島なし わずかな小島 複数の極小の小島 多くの小島 資源:標準 拮抗 Maze (迷路) オプション 迷路の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 4スクエア 5スクエア 資源:標準 拮抗 Mirror (鏡面) オプション <海面固定> 鏡の種類:ランダム 鏡像 反転 コピー 反対 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 陸地の種類:小さな湖 広い大陸 蛇状大陸 群島 極小の島 変化に富んでいる Ring (環状) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 Team BattleGround (チーム対抗戦) オプション <海面固定> チームの配置:ランダム 左対右 上対下 四隅 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 Tilted Axis (軸が傾いた世界) オプション <ラップ変更不可> 陸地の大きさ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 小さな大陸 島 極小の島 資源:標準 拮抗 Wheel (車輪型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 円の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 軸の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 大陸の形はほとんどHubだが、通路が3本に増えており防御力がほどほどに低下。もうほとんど非海洋という感じの地図になっており、航海技術はもうあんまり役に立たない。 Arboria (樹木マップ?) オプション <気候固定 海面固定> パンゲアと同じ一大陸地図だが、森林だらけの大陸を舞台にする。森林を伐採して何かしたい人むけ Boreal (北風マップ?) オプション <気候固定 海面固定> 殆どの部分をツンドラが占めている寒冷地マップ。平原は多少あるが、草原は僅か。鹿、羊、小麦が多く、これで食料を賄う。非海洋。 Donut (ドーナツ状) オプション <気候固定 海面固定> 中央地域:丘陵 連峰 砂漠 外洋 標準 ジャングル:ジャングル 密林なし 資源:標準 拮抗 Global Highlands (高原―球体) オプション 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 陸地の大きさ:巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 ランダム 資源:標準 拮抗 Continentsと同じ大陸配置のマップ。ただし、陸地部分がHighlandsのように山と丘陵ばかりになり、平地が非常に少なくなる。 Rainforest (熱帯雨林) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋のだだっ広いマップにジャングルがびっしり。衛生と労働者量産に優れる拡張志向が超有利。
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ワールドマップ キャラクエ用 キャラクエ時のマップですが、本編で行ける場所の宝箱の位置は同じだと思いますので参考にしてください。 マップは大まかな物です。細かい部分など省いているところがあります。 抜けている場所があればコメントで。 元画像くれた人ありがとう PR lilbox 蜃気楼の宮殿、光跡翼は灯台から列車。灯台は街の北。 輝きの泉は階段滝を登った先。階段滝は街の左上こちら参照。 列岩地帯、艦橋は、本編ではマウリッツの庵の右上、キャラクエでは内海の対岸のダクトへ。 本編・宝箱の中身 望海の祭壇付近 レモングミ 山賊のアジトの北 オレンジグミ 水の民の里の南 ローズマリー モフモフ族の村 北東 ミラクルグミ 雪花の遺跡西 山の間 アップルグミ キャラクエ・宝箱の中身 望海の祭壇付近 ヒットボトル 水の民の里の西 クライマックスボトル 水の民の里の南 ダイコン 秘密の地下道の南 ダイコン 秘密の地下道の↑の宝箱より更に南(右舷の小屋西) ダイコン(名無しさん) 山賊のアジトの北 ダイコン 内海港の東 ダイコン モフモフ族の村 北東 ダイコン モフモフ族の村 北東 オレンジグミ 雪花の遺跡南西 ダイコン 雪花の遺跡西 山の間 ダイコン マウリッツの庵西 ダイコン 列岩地帯西 サフラン 帰らずの森南(蜃気楼の宮殿北) セボリー 静の大地 東のダクト ダークシール 静の大地 南西のダクト ダイコン 静の大地 南東のダクト 船尾の小屋北 アイフリードの旗 小屋のダクトの先の宝箱はクイズ爺さんの景品です 上に戻る iPod nano 買いました! パソコンに絶対必要なソフト ついに「ハウルの動く城」DVD発売!
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ワールドマップ ワールドマップキリーベ クロノスの祠(ほこら) ラストラの森 セーヌ エルダの塔 シデシアの洞窟 ゴズレス山道 ゴズレス ミルカの別荘 海龍洞 イアット山道 イアット 修練の森 竜の顎(あご) パガス カズーの塔 地下道 ガルブレの塔 マップをわかりやすく公開 キリーベ クロノスの祠(ほこら) ラストラの森 セーヌ エルダの塔 シデシアの洞窟 ゴズレス山道 ゴズレス ミルカの別荘 海龍洞 イアット山道 イアット 修練の森 竜の顎(あご) パガス カズーの塔 地下道 ガルブレの塔
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