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マップ・移動 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > マップ・移動 目次 移動・探索 マップウカネッツ フロンティアブルー号 ダンジョン・イベント限定マップ 移動・探索 名前 コメント 罠ボックスの一部がシーフキットを受け付けないのはそういう仕様なのだろうか。 調子に乗って罠調べないであけようとして痛い目にあったのは1度や2度ではない。 シーフキット自体も消費が激しいような気がする。 (ちゃんと検証してないので勘違いかもしれないが、50個ほど持っていったのに9Fに着く頃には全部なくなってた) 古代文字に関しても、 リードランゲージが反応しない→図書館で買う→レルに無駄だとなじられる というちょっと不愉快な進行があった。 (Eローグキーのダンジョンでのこと) -- 名無しさん (2010-01-21 01 26 40) ダッシュ機能は、一応は採用の方向。ただし、強制イベント中のバグが懸念される。 マップ変更で発生するものは、コモンイベントの方でダッシュを自動解除すればいいが、 接触型のイベントだと個別に設定しなければならないだろうとのこと。 cf. 8月9日のチャット -- 名無しさん (2009-09-05 05 53 47) sinさんの「ダッシュ機能.zip」感想。 決定キーを、一度押すと二倍速、もう一度押すと解除。 14秒かかるウカネッツ街道を7秒で通り抜けられる嬉しさよ。 飛行船、航海船も同様にスピードアップする。 マップによっては動きがかくかくするが、これはこちらのパソコンの問題か。 また、マップの切り替わり時など、ダッシュが自動解除されるようなのだが、 そのタイミングがよく分からない。 -- こほ (2009-07-17 23 49 48) sinさんが「気楽アップ」にダッシュ機能の試作品をあげてくださいました。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-07-17 22 24 58) ダッシュ機能は、将来的には搭載することに(決定キーでダッシュ?)。 ただし、他の作業がおしているので、いつになるかは不明。 どなたか試作品を作ってくださると、参考になるかも。 -- こほ (2009-07-12 20 31 47) 大陸東部と西部の移動が面倒 龍の尻尾みたいな部分が邪魔すぎる… 飛行船で誰かに頼んだら、「クリフハンガー横」と「クライアン近くの半島」へ移動してくれたりできないだろうか。 タスクに頼めば船を移動させてくれる感覚で、乗ってる間にもできるような -- 名無しさん (2009-06-18 13 51 34) マップが広く移動が面倒との声は以前から大きい。 ルシアと飛行船にダッシュ機能をつけるのは難しいだろうか。 -- こほ (2009-04-17 22 08 57) 【道に迷う】 ウカネッツ地図はめでたく搭載された。あとは、現在位置を示す空図があると、だいぶラクになる。 【宝箱のトラップ】 いちいち罠名を入力するのは手間。 罠解除した後のタメも鬱陶しい。 ↑sinさんが、「気楽アップ」に罠宝箱処理案をあげてくださいました。 2009-04-15 23 35 07 付けの報告です。試す方は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 -- こほ (2009-04-17 22 11 26) マップ ウカネッツ 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- 後半あたりから、水路を自由に走れる小舟みたいなのを使えるようにしてはどうでしょう? 地図ももちろん役に立つと思うんですが、後半なら大体場所も把握してきていると思うので、 より探索しやすく、ということで一案として。 -- 名無しさん (2009-02-02 18 41 16) ウカネッツに行く際アリスと出会う横長のマップについて マップの長さが非常に気になる。 マップを無くすことはできないだろうが、せめてもう少し短くして欲しい。 ここはしょっちゅう渡るので、何度も渡ると意外にストレスが溜まる。 -- 名無しさん (2009-04-17 17 03 55) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 08 28 フロンティアブルー号 名前 コメント すべてのコメントを見る 船室はドアとかが見えないから最初は何のためのフロアだったのかわからなかった。 行き止まりで調べてみたらやっと気づいたってレベル。(マンドレイク何本か損したって思った) 初期乗員の誰かにこの辺の説明をさせておいてほしかったなー。 -- (名無しさん) 2010-01-21 01 16 25 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- フロンティアブルー号の船室、どこに誰がいるのか分かりにくい。 これについては、入口に顔マークなり名前なりシンボルなりを掲げようという案が、2月28日のチャットで出た。 個人的には、ぱっと見で分かりやすい顔マークに一票。-- こほ (2009-04-19 09 07 51) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 11 05 ダンジョン・イベント限定マップ →「ダンジョン」 →「 イベント 」
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シンプル 特徴 シンプル 平面なマップにブロックが置かれてるだけ テキサス 建物がたくさん 真ん中には大通りがあり、交戦必至 裏通りもあるが・・・オススメはできない 捨てられた街
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桜仙飯店 桜仙飯店店内 私立霊養食育研究所 エリアマップ発見前 エリアマップ発見後 侵入不可エリア
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作品マップ マップを作ってくれたプリ兄さんとクロウさんに感謝!! 以下、クロウさんのレスから抽出。だれか見やすくしてくれると助かります。 まずはエリア分けから説明していきます。 ZOさんがおっしゃった8×8の正方形、あれを16の正方形に分けました。 1つが2×2。それぞれにアルファベットを一文字づつ入れて行く感じで。 そして出来上がったのが、 A B | I J C D | K L E F≪|≫M N G H | O P 中央にある点線は『川』です。それもかなり大きめの。 そしてFとMにかかっている≪≫→橋です。 というように8×8のエリアを大きく2つにしてみました。片方のエリアへ行くためにはその橋を通っていけるようになっています。 次に、エリア内がどうなっているか…… 西も東も一度は見たことがありそうな場所。そうリアルワールd(( 西側のA~Hのエリア。これはどこにでもありそうな町です。 基本的には住宅街が並んでいるわけですが、 A……なにかが製造されている工場。 B……墓地などが多数。 C……図書館などの公共施設。 D……結構高い、存在感のある電波塔がある。 E……西エリアで1つしかないスーパーKONAMI。 F……住宅+橋。 G……外で運動をするための運動場。 H……結構古いお城。 また、このエリアには電車が一本だけ通っており、各エリアには小さな無人駅がある。 続いて東側のエリア、これは主に観光できそうな場所となっています。 I……草原、ただし1つだけ小さな小屋。 J……森、なんらかの植物や昆虫等多数。 K……遊園地。 L……同じく、遊園地。 M……橋がかかっており、東エリアの観光名所への道のりが細かく記された地図が多数。 N……ちょっと住宅、そして東エリアのスーパーKONAMI O……草原に何体かのオブジェが。 P……砂丘が広がっている。 Oエリアのオブジェというのはモアイでも何でもOK。これは一番初めに書かれて方の自由ということで。
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ケース素材 コーティング 卓上ホルダでの充電 アンケート コメント ケース coneco.net 画像 メーカー 名称 材質 コーティング 卓上ホルダでの充電 備考 バッファロー 3Hハードケース BSMPF05DH ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護シート付き スマクマくん ARROWS X LTE(F-05D)専用 ハードケース PC ポリカーボネート 特殊印刷加工クリアコーティング △ 液晶保護フィルム付き1980円 エレコム シェルカバー PD-F05PV ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護シート付き エレコム シリコンケース PD-F05SC シリコン アンチダストコーティング × 液晶保護シート付き ウェルカンパニー まもるくん ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護シート付き・数百種類以上 レイ・アウト シルキータッチ・シリコンジャケット RT-F05DC1 シリコン アンチダストコーティング × サラサラした手触り・液晶保護シート2枚付き レイ・アウト スリップガード・シリコンジャケット RT-F05DC2 シリコン アンチダストコーティング × シボ加工・液晶保護シート2枚付き レイ・アウト ハードコーティング・シェルジャケット RT-F05DC3 ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護シート2枚付き レイ・アウト ハードコーティング・グラデーション・シェルジャケット RT-F05DC4 ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護シート2枚付き レイ・アウト ハードコーティング・メタリック・シェルジャケット RT-F05DC5 ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護フィルム2枚付き レイ・アウト ラバーコーティング・シェルジャケット RT-F05DC6 ポリカーボネート ラバーコーティング ◎ 液晶保護シート2枚付き レイ・アウト ソフトジャケット RT-F05DC7 TPU なし × 液晶保護シート2枚付き・液晶保護フィルムに干渉して剥がれやすくなる レイ・アウト ワンピース・キャラクター・シェルジャケット RT-OF05D ポリカーボネート なし ◎ smart ways ARROWS X LTE F-05D ハードジャケット SW-SA22-SCPN ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護フィルム付き smart ways ARROWS X LTE F-05D ソフトジャケット SW-SA22-SCTP TPU なし × 液晶保護フィルム付き all star F-05D ARROWS(アローズ)X LTE用 特殊印刷ケース プラスチック? なし ◎ 上部端子開閉不可 ラスタバナナ ARROWS X LTE(F-05D)専用 ハードケース ラバー C57*F05D ポリカーボネート ラバーコーティング ? 液晶保護フィルム(タッチガードナー)付き ラスタバナナ ARROWS X LTE(F-05D)専用 ハードケース C50*F05D ポリカーボネート なし ◎ 液晶保護フィルム(タッチガードナー)付き アスデック Smart Holder for Biz 横型 革 なし ? 横開き アスデック Smart Holder for Biz 縦型 革 なし ? 縦開き 藤本産業 ハーフクリアハードケース F71-F05D-A ポリカーボネート なし × 液晶保護フィルム(低反射)付き ISW11Fとは若干デザインが異なるため、ISW11F専用のケースは使えません。 素材 ポリカーボネート 普通のプラスチックのようなものなので、手触り的には装着前と全く変わらない。 弾力性が全くなく、割れやすい。 シリコン 非常に高い弾力性があるが、柔らかすぎて困ることもある。 コーティングなしではポケットから出し入れしにくく、ごみも付きやすい。 TPU 弾力性はポリカーボネートとシリコンの中間のような感じで、柔らかすぎることもなく、割れやすくもない。 手触りはポリカーボネートに近い。 付け外しが困難。 コーティング アンチダストコーティング 埃がつきにくい。埃がつきやすいシリコン用。 ラバーコーティング 滑りにくくする。ごみがつきやすい。 卓上ホルダでの充電 ◎ ケースを装着していない状態と同じように、卓上充電台に置いただけで充電できた。 ○ 少し押し込めば充電できた。傷はつかなかった。 △ かなり押し込んだり、位置を調整したりすれば充電できた。傷はつかなかった。 × 常用が困難な状態を保持しなければ充電できなかった or わずかな振動でも充電できなくなった or 傷がついた or 壊れた ? 情報なし ポリカーボネートは◎、シリコンは×の傾向にあるようです。 アンケート アンケート参照 ケースは何にしましたか? ケースを装着した状態で卓上ホルダで充電できましたか? コメント 名前 コメント
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製品版が発売されたら個々のマップごとにページを作ればいいと思います。 マップごとに詳細な説明もしやすいでしょうし。 -- (手伝い人) 2009-11-27 20 33 28 了解です。 -- (管理人) 2009-11-27 22 10 43 1.Border control 2.Town 3.Bridge 4.Harbor 5.????(The last stand) -- (管理人) 2009-11-30 01 21 57 マップページを大幅に修正、各マップへのリンクとマップ解説を追加しました 各マップページに4つのルールの解説を掲載する予定です -- (奈良人) 2010-02-14 00 57 00 大幅に個々のマップページ編集 -- (奈良人) 2010-02-14 17 30 28 すべてのマップページを作成。 一応4つのルールを解説できるようにしておきました 改善点などがあればコメで御気軽にどうぞ -- (奈良人) 2010-02-14 17 41 59 ありがとうございます。コメントして下さるので編集の推移が分かりやすく助かります。 -- (管理人) 2010-02-15 00 31 29 コンクエストとラッシュのマップが分からない、カテゴリー分けしてほしいと思います -- (名無しさん) 2010-03-28 00 03 37 あるいは名前の右にでもラッシュ・コンクエストとかつけてくれれいいのかな? -- (名無しさん) 2010-03-28 00 04 28 詳細すぎる、マップ画像来た!w http //www.thedevastation.com/modules.php?name=Forums file=viewtopic t=6831 …それぞれのサイズもデカイので加工しないと貼りにくいだろうし、あっちのサイトに迷惑掛かりそうだから、画像自体の直リンはしない方がイイかも -- (名無しさん) 2010-03-28 07 15 56 追加:上記サイトの画像のリンク元 http //planetbattlefield.gamespy.com/View.php?view=Gameinfo.Detail id=310 -- (名無しさん) 2010-03-28 07 34 03 ↑とりあえず、ロード画面の画像だけ貼っつけときました。 -- (moyashikko) 2010-03-28 13 30 55 試しとしてISLA INOCENTESのラッシュ書いておきました。一応自分のイメージでサラッと書いたので皆さんでまた何かしら弄ってください。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 43 26 PORT VALDEZのATKでたまにパラシュートで降下中に狙撃されるから、手動の方がいい -- (名無し) 2010-04-04 00 01 27 PORT VALDEZはかなり近い地形があった http //maps.google.co.jp/maps?source=s_q hl=ja geocode= q=PORT+VALDEZ sll=-18.430515,-70.301471 sspn=0.019013,0.038409 brcurrent=3,0x0 0x0,0 ie=UTF8 hq=PORT+VALDEZ radius=15000.000000 split=1 hnear= ll=61.084981,-146.388702 spn=0.019381,0.076818 t=k z=14 PANAMA CANALはここかなぁ? ドック自体がここ以外見当たらないし、ドックと右の道の配置が似てる http //maps.google.co.jp/maps?f=q source=s_q hl=ja geocode= q=PANAMA+CANAL sll=36.5626,136.362305 sspn=32.754798,78.662109 brcurrent=3,0x0 0x0,1 ie=UTF8 hq= hnear=%E3%83%91%E3%83%8A%E3%83%9E%E9%81%8B%E6%B2%B3,+%E3%83%91%E3%83%8A%E3%83%9E ll=8.953584,-79.564501 spn=0.004949,0.009602 t=k z=17 -- (名無しさん) 2010-04-09 15 13 46 PORT VALDEZラッシュ解説の表をBC1準拠にしてみた -- (名無しさん) 2010-04-17 04 30 10 『Planet Battlefield』のモード対応表を入れてみた。順番は合ってない… 後『上』リンク追加 -- (名無しさん) 2010-04-21 09 43 00 全マップを一通り修正。地図のリサイズや追加、記述確認ヨロシクですw -- (名無しさん) 2010-04-21 11 42 18 LAGUNA PRESAの説明文だとアメリカが防衛側となっているが、ゲームのラッシュだとアメリカが攻撃側になってるんだが、これは翻訳ミスか? -- (名無しさん) 2010-06-22 21 21 25 このマップにこの搭乗兵器があるよっていうのも追加していただけるとありがたい -- (名無しさん) 2010-06-27 19 57 49 360マップ配信・・・ラッシュはアタッカーにとってきついかな? -- (名無しさん) 2010-07-07 22 10 28 一番最後の拠点は厳しいけどそこまでは平気だな -- (名無しさん) 2010-07-13 23 58 44 ATACAMAのラッシュしか知りませんがミニガン配置されてますよね。 ヘリ使ってると食らって吹っ飛ぶので墜落しますw -- (名無しさん) 2010-07-18 20 52 15 WHITE PASSのラッシュはアタッカーいじめ? -- (名無しさん) 2010-07-30 18 13 08 WHITE PASSのラッシュは最初の拠点以外は全て建物破壊でM-COMが壊せるので むしろディフェンスいじめな様な気がします。 攻めづらい地形ではありますが。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 48 24 はっきり言ってもう少しステージを多くしてほしいなぁ・・w -- (Snake) 2010-09-23 11 45 58 14もステージがあって何を言ってるんだ・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-02 17 49 02 ↑コメの日付見ろよアホ -- (名無しさん) 2010-12-03 04 13 17 ↑2 日付も見ないアホがいるんだなw -- (名無しさん) 2010-12-03 14 57 32 高原での戦車戦wktk!! -- (名無しさん) 2010-12-04 13 07 51 4つ前のはジョークで書いたんじゃないのかw? -- (名無しさん) 2010-12-04 21 41 37 OASISってBC1のOASISか!? -- (名無しさん) 2010-12-05 12 04 13 ↑BC1のOASISだ! -- (名無しさん) 2010-12-06 00 34 41 ベトナム楽しみだな -- (名無しさん) 2010-12-08 14 45 01 とりあえずOASISがゴミMAPでCOLD WAR が微妙でHARVEST DAYがなかなかでHEAVY METAL が良MAPってかんじだな -- (名無しさん) 2010-12-08 17 51 35 マップの上空写真も載せてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 00 51 49 Ultimate Editionってさらにmap追加されんの? -- (名無しさん) 2010-12-19 00 05 58 Harvest Dayの雰囲気が好きだな -- (名無しさん) 2010-12-21 23 20 55 追加されないよ。(VIPとオンスロートとBF1943のアンロックコードが付いて安くなっただけ) -- (名無しさん) 2010-12-25 21 56 37 OASISより、FINAL IGNITIONかASCENSION辺りを追加して欲しかった -- (名無しさん) 2011-01-05 17 29 51 OASISとHarvest Day楽しい -- (名無しさん) 2011-01-08 20 00 40 マップが広くても人数が少なかったら寂しいよな -- (名無しさん) 2011-01-11 02 37 48
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フィールドマップは大部分が再編成されており、 mobを狩りに行きやすい構成になっています。 一応ページだけ作ってみましたが、 どのようにマップを表示するか悩んでいます。 マップのつながりと、出来たらそこに居るmobも補完したいです 名前 コメント
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地下世界・概略マップ イドゥン 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。 イドゥン・過去 白文字はダンジョン位置を、水色文字は時の祠の位置を示しています。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップの説明 最初の戦闘マップをクリアすると、全体マップに出ます。 次の戦闘マップに行くためのものです。 ●移動のさせ方 行きたいポイントにカーソルを合わせ、Aボタンを押すとその地点へ移動します。 ただし、クリアしていない戦闘マップポイントが途中にある場合は移動できません。 ユニットが移動すると、戦闘マップのユニット移動と同様にコマンドが開きます。 行ないたい行動をコマンドで選択してください。 ●全体マップ上のコマンド 〈ユニットコマンド〉 FIGHT 戦闘マップに入る時に使用します。 REMIX REMIX STATIONに入るときに使用します。 SHOP SHOP、RAG'S SHOPに入ります。 FORMAT 部隊編成をします。 COMPコマンドを扱えるものが2人以上になると、アクマのストックファイルもその数だけ増えます。 ただし、戦闘マップ中は1つのファイルしか扱えません。 このコマンドは、使うファイルの変更(MAIN FILEの変更)と、ファイル同士のアクマ移動を行なうことができます。 ●MAIN FILEの変更 人間キャラを十字ボタン上下で選び、Aボタンを押すと、リーダーが変更できます。 ●FILE間の仲魔の入れ換え アクマを選択後、移動したいファイルの“空らん”を選択すると、移動できます。 両方ともアクマを選択すると、そのアクマ同士で交換されます。 〈システムコマンド〉 SAVE 現在の状態を記録します。 EQUIP ユニットの武器や防具を装備したり、はずしたりします。 戦闘マップ中のコマンドと同じものです。 LIST ユニットの一覧を表示します。 これも戦闘マップ中と同じものです。 ■全体マップから戦闘マップへ入る時 全体マップから戦闘マップへ入ると、まず仲魔ユニットの配置を行ないます。 マップ上に1から15までの数字が表示され、仲魔はその位置に配置されます。 番号は、仲魔を選択した順番に対応しています。 なお、人間ユニットは、最初から配置されており、位置を変えることはできません。 召喚と同様にマグネタイトが消費されます。 必要な数だけ仲魔を配置したら、STARTボタンを押してみてください。 「ゲームスタートしますか?」の問いかけが出ます。 「はい」でゲームがスタートします。 一度配置したユニットを戻したいときは、配置したユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押してください。 キャンセル扱いになりますので、消費したマグネタイトは、戻ります。 仲魔の配置中にBボタン押すと、「退却しますか?」の問いかけが出ます。 退却すると、全体マップへ戻ります。 配置中の時は、カーソルを動かして敵ユニットの確認ができます。 ■特殊なポイントの説明 全体マップ上のポイントには、戦闘マップのあるところの他に、次のような特殊なポイントがあります。 ●SHOP 武器や防具、その他のアイテムを売っています。 「SHOP」コマンドで中に入ります。 ●RAG'S SHOP 宝石で精霊かアイテムに交換できます。 SHOPでは手に入らないものです。 「SHOP」コマンドで中に入ります。 ●REMIX STATION 「REMIX」コマンドで中に入ります。 REMIX(合体)を行なうコマンドです。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.28-31 上へ